Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A galetki barlangja
Küldd el képeslapként!
Az Ősök Városának lakói - a galetkik - szép, önállóan kialakított barlangokban laknak. Innen járnak portyázni, vadászni, és természetesen kalandozni is.
Nézz szét a galériában!
60. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2024.06.15. PROGRAMJA

A lista folytatása...
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-29 07:33:32 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4067-154

Karakterszám: 4067 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 154 Játékhét: 540
E forduló ára: 14 zs. Maradék zseton: 584
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 14. 21h:46'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 15.

E-mail!

NICODEM KALANDJAI




Kissé már éhezel, ezért csak 140 életpontról kezdesz. Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Eljut hozzád egy kevés a helyi hírekbõl:
*máj. 5.* Re Born lõfegyver tulajdonsága 67 lett, elsõként a szinten. *máj. 11.* Re Born lett az aréna bajnoka. *máj. 11.* Re Born gyõzelmet aratott Dirten felett. *máj. 11.* Re Born és Ghwaar megküzdöttek egymással, és Re Born gyõzött. *máj. 11.* Re Born csatában legyõzte Ghalletki Jónást. *máj. 11.* Re Born gyõzelmet aratott Dr. Hannibal Lechter felett. *máj. 11.* Re Born és Errax-De-Lata megküzdöttek egymással, és Re Born gyõzött. *máj. 11.* Re Born és Félénk Mimóza megküzdöttek egymással, és Re Born gyõzött. *máj. 11.* Re Born gyõzelmet aratott Anusz felett. *máj. 11.* Re Born gyõzelmet aratott Aaron dam Wattid felett.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 27 ép-t gyógyított rajtad. (-5 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 25 ép-t. (-5 vp.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

ee 7 1003 1062 4258 1212 1213 sok-sok eladás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Zu'lit csonttõre (#37751) 302 ap, kemény bõrpáncél (#3) 29 ap, bõrpáncél (#9) 14 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 58 ap, kötél (#128) 14 ap, ében tündekard (#132) 29 ap, ében nyílpuska (#133) 43 ap, ében láncing (#134) 58 ap, khazdar taréj (#268) 23 ap, patkányfog (#270) 14 ap, opilíchium gyûrû (#298) 362 ap, lelakatolt ládikó (#310) 435 ap, olaj (#415) 14 ap, elsõsegély csomag (#619) 3500 ap, az erõ sárga öve (#1617) 266 ap, az erõ hosszú íja (#1722) 285 ap, a tudás átlátszó köntöse (#2052) 271 ap, a tudás könnyû nyílpuskája (#2186) 196 ap, az ügyesség karikaszimbóluma (#2561) 168 ap, az ügyesség márványgyûrûje (#2576) 161 ap, a gyorsaság lovagi lemezpáncélja (#3702) 401 ap, a védekezés díszes fejpántja (#4706) 161 ap, a védekezés díszes karkötõje (#4842) 271 ap, a védekezés barbár lándzsája (#4931) 174 ap, a titán fogazott kardja (#5818) 515 ap, a törpék vas lemezpáncélja (#6401) 313 ap, a törpék csatos öve (#6566) 205 ap, a törpék sárga öve (#6567) 320 ap, a kobra vaspajzsa (#7363) 515 ap, a kobra szarvas sisakja (#7378) 515 ap, a tolvaj csonttõre (#9401) 208 ap, a tolvaj fogazott kardja (#9418) 515 ap, az entek átlátszó köntöse (#9702) 325 ap, az entek díszes karkötõje (#9792) 325 ap, a tudós csontmaszkja (#11442) 325 ap, a lich zöld köntöse (#11951) 208 ap, a remete ónixgyûrûje (#12478) 497 ap, a szívósság sárgaréz nyaklánca (#14681) 215 ap, a szívósság csontamulettje (#14697) 325 ap, a szellemek aranyozott nyaklánca (#15133) 508 ap, a szellemek hosszú íja (#15222) 339 ap, a szellemek hosszú lándzsája (#15283) 515 ap, az elefánt szárnyas sisakja (#16377) 339 ap, a természet keresztszimbóluma (#16963) 508 ap, a természet malachit karkötõje (#16991) 208 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 515 ap, a bérmágus gyalogos lándzsája (#17532) 339 ap, a bölcsesség ezüst fejpántja (#17757) 325 ap, a bölcsesség zangrozi csizmája (#17773) 497 ap, az energia könnyû nyílpuskája (#18836) 243 ap, a kígyó ezüst fejpántja (#19107) 325 ap, a sebezhetetlenség könnyû pikkelyvértje (#19466) 243 ap, a gyõzelem kék köpenye (#20937) 320 ap, a túlélés vas lemezpáncélja (#21251) 313 ap, a túlélés csontamulettje (#21447) 325 ap, a tökéletesség nagy pajzsa (#21762) 393 ap, a tökéletesség fekete csizmája (#21822) 379 ap, a tökéletesség ezüst fülbevalója (#21957) 374 ap, a jég bronz mellvértje (#22647) 304 ap, a jég ezüst fejpántja (#22707) 217 ap, a jég kék köpenye (#22737) 212 ap, a jég bíbor köntöse (#22754) 577 ap, a jég malachitgyûrûje (#22827) 217 ap, a jég aranyozott fülbevalója (#22858) 361 ap, a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 261 ap, az enyészet márványgyûrûje (#23276) 114 ap, az enyészet díszes karkötõje (#23292) 217 ap, a villám vaspajzsa (#23563) 386 ap, a villám ezüst fejpántja (#23607) 217 ap, a villám sárga öve (#23667) 212 ap, a villám háromszögszimbóluma (#23712) 226 ap, a méreg ezüst nyaklánca (#24132) 226 ap, a méreg csontamulettje (#24147) 217 ap, a méreg vívótõre (#24253) 368 ap, a regenerálódás csontamulettje (#24597) 217 ap, a sün szárnyas sisakja (#24927) 231 ap, a teknõs halotti maszkja (#25391) 114 ap, a teknõs háromszögszimbóluma (#25512) 226 ap, a teknõs csepp fülbevalója (#25556) 111 ap, a teknõs csonttõre (#25601) 114 ap, a szalamandra díszes fejpántja (#25856) 114 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 217 ap, a yeti gyalogos lándzsája (#26532) 231 ap, a sav vassisakja (#26726) 127 ap, a sav átlátszó köntöse (#26802) 217 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 304 ap, az elektromosság díszes fejpántja (#27206) 114 ap, az elektromosság sárgaréz nyaklánca (#27281) 121 ap, az elektromosság csontamulettje (#27297) 217 ap, a légzés átlátszó köntöse (#27702) 217 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 57 ap, az angyalok utazóköpenye (#28136) 111 ap, az angyalok átlátszó köntöse (#28152) 217 ap, az angyalok aranyozott nyaklánca (#28183) 379 ap, az angyalok csepp fülbevalója (#28256) 111 ap, az angyalok gyalogos lándzsája (#28332) 231 ap, az ellenállás halotti maszkja (#28541) 114 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 226 ap, az ellenállás aranyozott nyaklánca (#28633) 379 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 127 ap, az ellenállás gyalogos lándzsája (#28782) 231 ap, a bûz halotti maszkja (#28991) 114 ap, a bûz márványgyûrûje (#29126) 114 ap, a sólyom karikaszimbóluma (#29561) 121 ap, a sólyom márványgyûrûje (#29576) 114 ap, a sólyom csepp fülbevalója (#29606) 111 ap.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 5 lemúr hártyát 10 aranyért. Eladsz 7 khazdar taréjt 84 aranyért. Eladsz 8 patkányfogat 56 aranyért. Eladsz 1 díszes rézkulcsot 3 aranyért. Eladsz 1 elit lemezpáncélt 121 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot 31 aranyért. Eladod a pontosság csillogó fejpántját 196 aranyért. Eladsz 3 háromszögszimbólumot 87 aranyért. Eladsz 3 keresztszimbólumot 165 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 502.]

mak 1 1 3 1. makró definiálása/hívása
1. makró 1 sorának módosítása, a 3. sortól:
ep 6 20 15 építed a 6. épületet 20 TVPért
[Parancs 1. makróba tárolva.] Elhagyod a boltot. [Rendben, az építkezés során a regeneráció tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Itt az ideje, hogy végre te is kivedd a részed a barakk megépítésébõl! Beindítod a bányagépet. Az ósdi gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Az építés 20 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 80 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

kno 64 11 16 19 19 12 64. képességre 11 képességpont
Elköltesz 11 képességpontot az átokszórás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az átokszórás szakértelmed 11. szintre nõtt. Elköltesz 19 képességpontot a tüskés bõr harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tüskés bõr szakértelmed 11. szintre nõtt. Elköltesz 12 képességpontot a hidegimmunitás harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a hidegimmunitás szakértelmed 6. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 482.]

b 4 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 205.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 442.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 176 155 több varázslat elmondása
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-59 vp.)
[V 155 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy nagyobb erõpajzsot. (+38% védekezés.) (-25 vp.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Trollagyart. A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

ep 6 20 15 építed a 6. épületet 20 TVPért
[Rendben, az építkezés során a regeneráció tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a barakk felhúzását. Kitolod a munkaterületre a bányagépet, és beindítod. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 20 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 60 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%).
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]

kf 214 103 bekészíted a 214. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A csápodba veszed a Trollagyart.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 409.]

z 167 20 zenélsz 167. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a furulyát, és játszani kezdesz rajta. Igyekszel megcsillogtatni a zenei tudásodat: egy különösen nehéz számot adsz elõ. Csak kevés bárd mer vele próbálkozni, mert könnyû elrontani. A közönségbõl néhányan udvariasan megtapsolnak, de azért nem aratsz akkora sikert, mint egy mesterbárd. (+67 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy a méreg márványgyûrûjét is.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (393. kaland, összköltsége 10 TVP.) És nicsak, végre találtál valamit: egy vassisak.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 379.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeled egy xenomorf bébi (#204) [aura: méret: 180.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-11 vp.) Abdul ellõ egy féreg érintése varázslatot. Abdul elõhív egy tombolás varázslatot. A xenomorf bébi elindul Jimmy felé. A savelementál a xenomorf bébit rohamozza. Jimmy a xenomorf bébi irányába megy. A xenomorf bébi és Jimmy egymással harcolnak. A savelementál a xenomorf bébit támadja. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A xenomorf bébi 110 sebzést kap. (-10 vp.) A xenomorf bébi kileheli lelkét.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 58/57, a savelementál: 26/0, Abdul: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+12%). Szolgáidnak 33% jut.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 369.]

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: egészség: 10.] és egy óriáspók (#89) [aura: 6-os méretû 15-ös szintû csáprágó, 16-os bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász elmormol egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy féreg érintését. Megközelíted az óriáspókot. A savelementál megközelíti a sötét elf íjászt. Jimmy a sötét elf íjász irányába megy. Az óriáspók feléd mozog. Megtámadod az óriáspókot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (48 ép-t sebeztél). A savelementál a sötét elf íjászt támadja. Jimmy a sötét elf íjászt támadja. Az óriáspók rád támad. Marni próbál. Mellétrafált a balfácán.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf íjász létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Abdul elcsendesedik. Abdul elindul az óriáspók felé. A savelementál a sötét elf íjászt támadja. A sötét elf íjász halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az óriáspókot. Villámokat köpsz. (43 ép-t sebeztél). Az óriáspók kileheli lelkét.
[A csatában összesen 91 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 86/0, a savelementál: 132/0, Abdul: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Szolgáidnak 50% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy õskõ, egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és egy xenópete. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (430. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 rémcserjét. Szakértõ módon leszeded. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) [aura: auraészlelés: 10.] és egy óriáspók (#89) [aura: 6-os méretû 15-ös szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Nem hat rád. Elmormolsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. A savelementál az óriáspók irányába megy. Jimmy a sötét elf íjász felé mozog. Az óriáspók megközelíti a savelementált. A savelementál és az óriáspók egymással harcolnak. Jimmy a sötét elf íjászt támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf íjász ellõ egy csendvarázs varázslatot. Nem hat rád. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szellemkalapács! A sötét elf íjász 110 sebzést kap. (-10 vp.) A sötét elf íjász halálhörgés közepette a földre zuhan. Jimmy megközelíti az óriáspókot. Abdul az óriáspók felé mozog. A savelementál és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók holtan terül el.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 99/0, a savelementál: 116/0, Abdul: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+19%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 50% jut. Viszed, ami mozdítható: egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard, egy xenópete és 30 arany. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Tökéletes kondícióban érzed magad egy kis lazító portyához. Barlangokat keresel, amelyeken a jelzés a kihívás elfogadását jelenti. Egy nyílást pillantasz meg a földön. Majdnem kikerülöd, mint egy egyszerû gödröt, de aztán megakad a pillantásod valamin. A gödör falába kapaszkodók vannak építve, és a mélybe vezetnek! Hmm... Valamilyen búvóhely, nem vitás. (482. kaland, összköltsége 5 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez velparaj ! Leszedsz 1 adagot. Találtál egy alkalmas barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Vendéglátód Syejjcc, egy égszínkék bõrû, hosszú, mélykék hajú, jeges szemû, démoni szépségû nõ. A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A következõket látod nála: a teknõs vívótõre, sárkányamulett, klánháborús kitüntetés, az ellenállás hosszúkardja, arany orgling fétis, krakoch csizma, a jég díszes karkötõje, az ellenállás fogazott kardja, az ellenállás vívótõre, a jég malachitgyûrûje, a jég ezüst fülbevalója, a jég jádegyûrûje, a jég bíbor köpenye, görényfarok, a jég aranyozott fülbevalója, orgling fétis, nagyobb jégöv, a teknõs díszes karkötõje, a hatalom rubinja, a jég ónixgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a puhányság köve. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Üdvözlõ mondatod: "Hogy szakadna be alattad a föld!" Õ rögvest kontrázik: "Te szerencsétlen orgling fattyú!" Nem habozol, máris mondod: "Háljon veled minden kerti törpék öreganyja!" Dühösen kiabálja vissza: "Azt rebesgetik, hogy ragálygomba terem a hónod alatt." Jól odamondasz neki: "Hulljon ki az összes fogad, süketülj meg a füledet eldugító szõrtõl, égjen ki a vaksi szemed!" Jól odamondtál neki! Syejjcc csak hápog. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+43% lélekenergia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. A barlangteremben, ahová belépsz, sûrûn tenyészik a növényzet. Néhány, a plafonba vágott lukon keresztül napfény szivárog be (ilyen közel lennél a felszínhez?), de ennek ellenére a növények többsége vakfehéren burjánzik. A növények egy helyen különösen sûrûn nõnek, láthatóan valamiféle fészket/tanyát alkotva. (415. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
Odabent fogad Anastasia, egy vékony, törékeny testalkatú, barna hajú és szemû nõ. [aura: 13-as antimágikus szféra.] A Tisztogatók klánjának kivégzõ rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: szivárvány karkötõ, orgling fétis, a szakács üstje, a háború köve, a kobra jádegyûrûje, arany orgling fétis, Rogan karkötõje, quwarg amulett, ében láncing, a kígyó arany fülbevalója, a kobra jáde karkötõje, a harcos obszidiángyûrûje, Zakarum pajzsa, a titán aranyozott fülbevalója, ezüst tanítványköpeny, a küzdelem kõrisfa íja, a törpék csontmaszkja, a kígyó jádegyûrûje, Istencsászár ónixgyûrûje, Tyrex malachit karkötõje, a kobra zangrozi csizmája. Elsõ mondatod: "Csak szebb lennél attól, ha kifordítanának!" Dühösen kiabálja vissza: "Te csámpás masztodoncsecsemõ!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Te beszélsz, te még az allegóriát is összekevered a filagóriával!" Dühösen kiabálja vissza: "Nem is tudom, hogy mi a szebb: a te arcod, vagy egy orgling hátsó fele?" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Hogy árasztaná el a csatorna szennyvize a nyomorúságos kis odvadat, amit barlangodnak hívsz!" Nem késik a válasszal: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Jól odamondasz neki: "Amikor megszülettél egy orgling kutya és egy szõrös vikunya fattyaként, senki sem tudta, hogy dögevõként fogsz felnõni." Dühösen kiabálja vissza: "Ha nem lenne ilyen hatalmas krumpli az orrod helyén, észrevennéd, hogy a szájadból a nyál az otromba pókhasadra folyik." A fenébe, hirtelenjében nem tudsz visszavágni! Megadóan sóhajtasz: vesztettél. Ellenfeled lélekenergiát kap.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 332.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
A galetki, aki itt lakik Gedeon Bácsi a Nagymenõ, egy alacsony, mámoros szemû, dülöngélve járó, pödört bajszú, magában motyogó férfi. [aura: 23-as méretû 10-es szintû farok.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Újszövetség szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: krakoch csizma. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Így üdvözlöd: "Te gerinctelen puhány!" Gedeon Bácsi a Nagymenõ nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+43% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és megkéred, hogy mondja el, honnan lehet ezúttal bejutni a Legendák Völgyében, és milyen szolgákat vitt magával a vadászó galetki lord. A remete természetesen elõször egy feladvánnyal szolgál. A megfejtést a következõ fordulódban a BE 20 20 {megoldás} paranccsal közölheted. Ha a megoldás törtszám, kerekíts, az ilyen feladatoknál lehet 1-2 eltérés. A remete megmutatja a víztározót a háza elõtt. Elég primitív építmény - három cseppkõ közé bõröket feszített ki, amelyek így egy háromszög alakú medencét alkotnak. A bõrök alját a padlóhoz valamiféle faggyúval rögzítette, hogy oldalt ne folyjon ki. A plafonról növõ cseppkövekrõl csöpög a víz, ami ebbe a medencébe gyûlik. A remete elmondja, hogy a bõrök hossza 11, 3 és 11 lépés, szélességük (azaz a medence magassága) 3 lépés [1 lépés 1/3 méternek felel meg]. A medence most éppen félig van, ez vajon mennyi ideig elegendõ a remetének [ha naponta kb. 5 liternek megfelelõ mennyiséget használ el]?
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

k 2 1 418 443 kaland elvállalása
(2. kaland:) Jelentkezel a helytartó próbamesterénél, Raoul Rofplaknál, egy testes, iszonyúan tüskés bõrû, mancsaival élénken hadonászó galetkinél. Õ gyanakodva mér végig téged, köszönésed sem viszonozza, csak odavakkant:
- Lárva, irány az akadálypálya! - engedelmesen biccentesz, és kocogsz a testes próbamester után. Bizsergõ érzés lesz rajtad úrrá, ahogy belépsz a kapun: varázstárgyaid kellemes melegsége megszûnik, antimágikus aura uralkodik a helyen! Bónuszt adó varázslatokat és varázsitalokat sincs értelme használni.
Csinos kis akadálypályát építettek itt, a fiatal szövetségek egyike sem dicsekedhet ilyesmivel. Elsõként függeszkedve kell végigmásznod egy emelkedõ rúdon, amelyrõl itt-ott kapaszkodók lógnak le. A rúd eléggé meredeken emelkedik, és a kapaszkodók messze vannak egymástól - különleges izmokra van szükség ahhoz, hogy valaki itt végig tudjon menni!
[Erõ próba 15-ös küszöbre: sikeres]
Izmaid megfeszülnek, ahogy végigkapaszkodsz. A rúd végéhez érve, kimerülten, felkapaszkodsz a kõbõl rakott õrtoronyba. Azonban pihenésre nincs idõ, Raoul Rofplak pattogó parancsszavai hallatszanak lentrõl. Máris rohansz, ugrasz, kúszol, mászol tovább a szöges tüskékbõl, vizesárokból, két galetki magas akadályokból álló pályán.
[Ügyesség próba 15-ös küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Zihálva szeded a levegõt, mikor végül lehuppansz az utolsó akadály tetejérõl. Szerencsére a próbamester itt már nem lát téged, végre kifújhatod magad! Egy kellemes tavacska mellett találod magad, a távolabbi fal irányából vízcsobogás hallatszik. Furcsa hang üti meg a füledet - mint amikor valaki felajz egy nyílpuskát! Döbbenten látod, hogy nem messze tõled egy vigyorgó sötét elf áll, és pont téged céloz. Ellenfeled egy sötét elf íjász (#225) [aura: 2-es méretû 20-as szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf íjász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Síri csend telepedik rád. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Abdul elmond egy féreg érintése varázslatot. Megindulsz a sötét elf íjász felé. Már ott is vagy! A savelementál elindul a sötét elf íjász felé. Jimmy elindul a sötét elf íjász felé. Támadod a sötét elf íjászt. Villámokat köpsz. (49 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (11 sebzés). A savelementál a sötét elf íjászt támadja. Jimmy a sötét elf íjászt támadja. A sötét elf íjász holtan terül el.
[A csatában összesen 60 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 94/0, a savelementál: 68/0, Abdul: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+14%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut. Viszed, ami mozdítható: egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 47 arany. Abdul zabál. (+25% jóllakottság.)
Megkönnyebbülten sóhajtasz. Ekkor a tóparton az üvöltözõ próbamester tûnik fel.
- Mi lesz már, miért álltál meg, te büdös lárva? Irány a tó túlpartja, gyerünk, úszás!
Na még ez is! Beleveted magad a jéghideg vízbe, és tempósan úszni kezdesz. A túlsó part helyén sziklafal emelkedik elõtted! Lepillantva a mélybe, látod, hogy apró milgandok világítanak meg egy vízalatti folyosót. Alámerülsz.
[Egészség próba 15-ös küszöbre: sikeres]
A vízalatti alagút hosszú, de elég sokáig vissza bírod tartani a lélegzetedet. A túloldalon, amikor felbukkansz, a próbamester vár.
- Micsoda siralmas teljesítmény volt ez! Takarodj vissza, ahonnét jöttél, ezzel a tudással még a féregszintre is szégyent hoznál!
Mi a fenét akarhat? Már mindent megcsináltál! Aztán hirtelen ráébredsz. A fene a kapzsi disznaját, pénz kell neki! Méghozzá úgy, hogy meg ne sértsd vele...
[Meggyõzõkészség próba 13-as küszöbre: sikeres]
- Alázatos bocsánatért esedezem, mester. Tudom, hogy még sokat kell tanulnom, de igyekezni fogok. Köszönöm a megértését. Megkérhetem esetleg, hogy ezt az ötszáz aranyat eljuttassa a szint arra érdemes dolgozóinak?
[Tárgyhasználat: 500 arany]
Talán ezzel is csökkenthetem szégyenemet és kis mértékben adósságomat, amellyel Önöknek tartozom.
Raoul Rofplak kapzsi ábrázatán széles vigyor árad szét.
- Na te kis csúszómászó, látom, az IQ teszten is jól vizsgáztál! A pénz persze eljut az izé... arra érdemes dolgozóknak. - (itt valószínûleg csak magára gondolt.) - Te pedig átmentél a vizsgán, itt a plecsnid, a bizonyítványod! - ezzel egy apró brosst tûz a ruhádra, közepén egy vörös-kék szemmel, olcsó mágikus bizsu. Most már te is közénk tartozol, de nehogy elbízd magad! - magadban elküldöd a búsba a dagadt próbamestert, de a valóságban engedelmesen meghajolsz. (+4 képességpont.)
(+2 hõsiesség pont.)

(1. kaland:) A boltos ismét széles mosollyal üdvözöl.
- Kihasználnám a kiváló lehetõséget, és szeretnék vásárolni egy démonlidérc esszenciát!
[Tárgyhasználat: 300 arany]
- Bölcs döntés - bólint a boltos, és kirak egy bõrerszényt a pultra, amelybõl irtózatos bûz árad. Vajon valóban bölcs döntés? Kifizeted a pénzt, és reménykedsz, hogy nem kapsz semmiféle fertõzést ettõl az ocsmányságtól.

(418. kaland:) Odasétálsz az építményhez, és megpróbálod az ajtót. Nincs bezárva! Belépsz az épületbe. Az elsõ szoba üres, a padlót csontok borítják. Továbbmész a második szobába. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid egy szondamester (#228) és 2 manaszonda (#229) [aura: mágia: 8.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy a forrás érintése. (-6 vp.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tombolás! Abdul varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. A savelementál megközelíti az 1. manaszondát. Jimmy a 2. manaszondát rohamozza. Az 1. manaszonda a savelementál irányába megy. A szondamester Abdult rohamozza. A 2. manaszonda Jimmy irányába megy. A savelementál és az 1. manaszonda egymással harcolnak. Az 1. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. Jimmy és a 2. manaszonda egymással harcolnak. A 2. manaszonda halálos sebet kapva a földre zuhan. A szondamester Abdult támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A szondamester 110 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A savelementál elindul a szondamester felé. Jimmy a szondamester felé mozog. A savelementál a szondamestert támadja. A szondamester és Abdul egymással harcolnak. Jimmy a szondamestert támadja. A szondamester holtan terül el.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 190/0, a savelementál: 131/0, Abdul: 0/43.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+14%). Szolgáidnak 36% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a méreg ezüst fejpántja, 3 drágakõ, 110 arany és egy spanyolcsizma. [ld. enc.] Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Leveszed az entek fekete csizmáját. Felveszed a spanyolcsizmát.
Egy sima bõrû, gyíkfejû galetki lép eléd, és azt mondja:
- Lássuk, elég jók-e a reflexeid! Tarts ki magad elé két karodat! - Õ két mancsát aláteszi, és így folytatja:
- Amikor ütök, elránthatod a karodat, de nem elõbb! - bólintasz.
[Gyorsaság próba 10-es küszöbre: sikeres] Megmozdul a sima kéz, hihetetlen sebességgel, de te elkapod a kezedet. A galetki jelzi, hogy most te jössz. Puff! Megütöd a mancsát, túl lassú volt. A galetki biccent, hogy kiálltad a próbát, tovább mehetsz.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 voharai szellem (#121) [aura: elkt.immunitás: 25.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy a forrás érintése varázslatot. (-6 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy féreg érintését. A savelementál az 1. voharai szellem irányába megy. A 2. voharai szellem odajön hozzád. A 3. voharai szellem elindul Jimmy felé. Az 1. voharai szellem megközelíti a savelementált. Jimmy a 3. voharai szellem felé mozog. A savelementál és az 1. voharai szellem egymással harcolnak. A 2. voharai szellem rád támad. Acsarogva harapni próbál fogával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Érintése rothaszt! (-1 méret.) A 3. voharai szellem és Jimmy egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. Az 1. voharai szellem sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) Az 1. voharai szellem holtan terül el. A savelementál a 2. voharai szellem irányába megy. Abdul a 3. voharai szellem irányába megy. A savelementál a 2. voharai szellemet támadja. A 2. voharai szellem téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Félrehajoltál. Abdul a 3. voharai szellemet támadja. a 3. voharai szellem kontaktméreg áldozata lett. A 3. voharai szellem halálos sebet kapva a földre zuhan. Jimmy választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A 2. voharai szellem sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) A 2. voharai szellem hörögve elterül.
[A csatában összesen 228 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 32/1, a savelementál: 30/3, Abdul: 72/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+19%). Szolgáidnak is jut 50%. Összegyûjtöd a "kincset": 38 arany.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid egy szójer királynõ (#219) és egy pusztító szójer (#154).

*** 1. KÖR *** A szójer királynõ megidézi a mutáns szójert. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-6 vp.) Abdul elmond egy tombolás varázslatot. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. A savelementál a pusztító szójer felé mozog. A pusztító szójer megközelíti Jimmyt. Jimmy megközelíti a pusztító szójert. A savelementál a pusztító szójert támadja. A pusztító szójer és Jimmy egymással harcolnak. A pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A szójer királynõ varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Abdul megtántorodik. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ ellenállt a varázslatnak. (-10 vp.) A mutáns szójer megközelíti Jimmyt. A savelementál a szójer királynõt rohamozza. Abdul elindul a szójer királynõ felé. A mutáns szójer és Jimmy egymással harcolnak. A savelementál a szójer királynõt támadja. Abdul a szójer királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A szójer királynõ sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) A szójer királynõ holtan terül el. Abdul a mutáns szójer irányába megy. A savelementál elindul a mutáns szójer felé. A mutáns szójer és Jimmy egymással harcolnak. Abdul a mutáns szójert támadja. a mutáns szójer kontaktméreg áldozata lett. A mutáns szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 143/70, a savelementál: 41/0, Abdul: 89/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+27%). Szolgáidnak is jut 72%. Savelementál 11. szintre lépett! Összegyûjtöd a "kincset": 3 szójer csáprágó és 102 arany.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Nemhiába vagy mestere a szakmának, kinyitottad az ajtót.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 93 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 3 képességpont és 74% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Õsmágus köpenye teljesen meggyógyította arhomad varangyot!

(443. kaland:) Felkeresed a kristálypalotát. Ha illúzió, akkor igencsak kitartó! Közelebb lépsz hozzá. A bejárat magától feltárul. Nocsak, nocsak! Kicsit félve lépsz be. Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 görényteknõc (#134) [aura: méret: 110.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy ellenáll.megtörése! (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy féreg érintését. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. A savelementál megközelíti az 1. görényteknõcöt. Jimmy a 2. görényteknõc irányába megy. A 3. görényteknõc máris elõtted terem! Az 1. görényteknõc elindul a savelementál felé. A 2. görényteknõc Jimmy irányába megy. A savelementál és az 1. görényteknõc egymással harcolnak. Jimmy és a 2. görényteknõc egymással harcolnak. A 3. görényteknõc téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bûze nehezen elviselhetõ számodra. (-14 ép.) Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. Az 1. görényteknõc sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) Az 1. görényteknõc kileheli lelkét. A savelementál a 2. görényteknõcöt támadja. Jimmy és a 2. görényteknõc egymással harcolnak. A 2. görényteknõc holtan terül el. Abdul a 3. görényteknõcöt támadja. A 3. görényteknõc rád támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Bûze zavar. (-12 ép.) Regenerálsz (+11 ép)
*** 3. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. A 3. görényteknõc sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) A 3. görényteknõc halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+4 ép)
[A csatában összesen 231 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 139/3, a savelementál: 81/6, Abdul: 51/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+19%). Szolgáidnak 50% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 30 arany. Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Saját tükörképedet pillantod meg magad elõtt. Felemeled az egyik végtagodat: õ is felemeli. Elõrelépsz, õ is elõrelép! Megpróbálod kikerülni - beleüközöl. Ha ez egy illúzió, igencsak szilárd alapokon nyugszik!
[Mágia próba 12-es küszöbre: sikeres] A tükörkép egy dolgot bizonyosan nem tud lemásolni: a belsõ tulajdonságaidat. Összpontosítod mágikus energiáidat. A tükörkép lassan szertefoszlik!
A szoba, amelybe belépsz, tele van zakatoló, forgó, nyekergõ gépezetekkel. Leizzadsz. Hogy fogsz itt átjutni?
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] Hosszú idõt töltesz el a szerkezetek - mint hamarosan rájössz, halálos csapdák - tanulmányozásával. Végül tudod, hogy mi az az egyetlen útvonal, amelyen úgy mehetsz végig, hogy egyetlen óriási kalapács sem zúzza be a koponyádat, egyetlen forgó pengesor sem vág darabokra. Rettenetesen megkönnyebbülsz, amikor átérsz.
Egy farácsos, vasalt ajtó van elõtted. Persze bezárták. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 71 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 60% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 209.]

be 20 2 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, aki kíváncsian várja a megfejtésedet.
- Remete, sajnálom, de képtelen vagyok megoldani a rejtvényt. Fogadd bûnbocsánatom jeléül ezt a kis lélekenergiát! - szikrák pattognak, ahogy átáramlik a remetébe. (-2 képességpont) A remete nagyot sóhajt.
- Hát, ha másképp nem megy, ám legyen! Most pedig lássunk munkához! Több különleges kalandot is ismerek, de tudnod kell, hogy ezeket egy galetki képtelen önmagában, egyedül megoldani. Keresned kell más galetkiket, akik hozzád hasonlóan, ugyanazt a feladatot kapják tõlem, és velük együtt kell útnak indulnod! Egyszerre mindig csak egy megbízást adok, és amíg azt nem teljesíted, vagy nem mondasz le róla [DK parancs], nem kapsz újabbat.
A remete morcosan fogad:
- Nem szeretem, ha megzavarnak. Azért lettem remete, hogy a világtól elvonulva elmélkedhessek. Unom már, hogy mindenféle jött-ment alak a nyakamra jár, és veszélyes kalandokat keres rajtam. Akarsz egy igazán veszélyes kalandot? Menj, és verd fejbe a helytartót egy buzogánnyal!
Döbbenten hallgatod a remete szóáradatát. Vajon mi történhetett vele, talán a helytartóval különbözött össze? Megpróbálsz közbeszólni:
- De én csak azt....
- Ez már aztán a neveletlenség csúcsa! Nem elég hogy molesztálsz, még félbe is szakítasz? Hát erre tanítottak a szüleid? Nekem még azt tanították, hogy az idõsebbet MINDIG végig kell hallgatni. Akkor is, ha unod. Ki vagy te, hogy kétségbe merd vonni a bölcsességemet!? Ki vagy te, hogy itt zaklatni merészelsz? Tényleg tulajdonképpen ki is vagy te?
- A nevem Nicodem. Talán már hallottál rólam.
- Talán igen, talán nem. Nincs jelentõsége. Gondolom azért jöttél, mert úgy hallottad valakitõl - aki nagyon okosnak és bennfentesnek hiszi magát -, hogy titkos kincsek és rejtélyes szörnyek nyomára tudlak vezetni. Nos, legyen ahogy akarod. A küldetés tényleg veszélyes és nem is tréfáltam az elõbb. Minden jel arra mutat, hogy a helytartó komoly bajban van. Ha nem tévedek, egy démon szállta meg. Kívülrõl nem változott semmit, és a viselkedése is többé-kevésbe megfelel a róla kialakult képnek. Az aurájában azonban furcsa bizsergést érzek, és az újabban kiadott rendelkezései sem teljesen normálisak. Sokat tanulmányoztam a démonokat, és biztos vagyok a dolgomban. Szóval a feladat roppant egyszerû: hatolj be a palotába, és ûzd ki a démont a helytartó testébõl. Talán Te is tudod, a palota elég jól védett, azt javasalom keress társakat. Ha megvan a csapat, adok egy kis segítséget. (50. kaland, összesen 45 TVP-t igényel, és maximum 4 galetki vehet részt benne.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 204.]

bb 1 3 4 5 7 9 több épület meglátogatása
[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját. Mohó Gertrúd a kezét tördelve fogad.
- Ó, Nicodem, ha tudnád, micsoda szörnyûség történt! Valamelyik kis pimasz galetki lárva feljelentett a helytartónál, illegális kereskedelem hamis vádjával. Felforgatták az egész raktáramat, és egy csomó értékes holmit lefoglaltak. Tönkrementem, brühühû! - borul a pultra zokogva. Aztán, összeszedve magát, felnéz. - Te eddig is hûségesen segítettél nekem. Megtennél egy apró szívességet?
- Öööö... Attól függ, mennyire apró, és mennyire illegális... de legfõképp, hogy mennyit fizetsz érte!
A boltos szemöldökét ráncolva morog valamit a hálátlan lekötelezettekrõl, majd biccent.
- Legyen hát, ha sikeresen visszaszerzed a legfontosabbakat a lefoglalt holmik közül, akkor kapsz tõlem egy nagyhatalmú varázstárgyat, 500 aranyat és egy õskövet. Remélem, elég nagyvonalú ajánlat? - elvigyorodva bólintasz. Egy betörés a vámraktárba azért nem apró feladat, de ezúttal tényleg megéri a kockázatot. A kereskedõ összeállított egy listát arról, hogy milyen holmikat kell visszaszerezned. "Kisebb, kék csomag, kettõs hájzsinórral átkötve." "Nehéz kõláda, oldalán lángot formázó dombormûvel." "Hosszúkás, sárga tárgy, mindkét végén két-két bütyökkel." Hát, ebbõl a listából nem sokat tudsz meg arról, pontosan mik is ezek, de azért ha valóban ott vannak a raktárban, meg fogod õket találni.(28. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 3:] Hazamész a boltból. A város egyik legfélelmetesebb épületét, a varázslótornyot látogatod meg. Itt szinte tapintható a mágia! Félve lépsz be az ajtón. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: antimágikus szféra (#174, IQ14, 600ap) õrjöngés (#180, IQ10, 450ap) sziklaerõ (#188, IQ12, 680ap) elemek uralma (#189, IQ19, 530ap) Rettegve keresed fel a szint nagyhatalmú mágusait. Az alázatos hajolgatások és köszöngetések után végül sikerül találni valakit, aki hajlandó veled foglalkozni, és még esetleg küldetést is kaphatsz. Egy szürkéskék, csillogó köpenyt viselõ ifjú galetki õ, akibõl fiatal kora ellenére sugárzik a tiszteletet parancsoló hatalom és erõ. Hajbókolásodat látva, elmosolyodik.
- Nincs erre szükség! Én is éppolyan galetki vagyok, mint te, csak a Csarnok bejárása után úgy döntöttem, itt maradok, és varázslósegédként fogok dolgozni. Tanúja voltam, amikor az Ellenség ügynöke betört a szintre, és azt láttam, itt tudok a népemnek a legtöbbet segíteni.
Kíváncsian kérdezgetni kezded, mi is volt ez a betörés.
- Egy óriási méretû, fekete, pókszerû lény láttam. Fehér habot köpött, és hihetetlen pontossággal talált el mindenkit, akit megcélzott vele. Akihez a hab hozzáért, az pillanatok alatt csepfolyóssá vált, még a lélekenergiának sem volt ideje elillanni! Aztán a pók ocsmány csápjainak segítségével pillanatok alatt felszippantotta a maradványokat. Legalább ötven galetkit ért ilyen szörnyû végzet, mire a pókkal végezni tudtunk.
- De honnét tudjátok, hogy az Ellenség ügynöke volt?
- Bah, látszik rajtad, hogy most érkeztél! Az ilyesmi azonnal látszik. De a bölcsek rengeteg jel alapján erõsítették meg ezt. Kételkedsz bennük?
- Nem - feleled gyorsan.
- Na de elég a mesélésbõl, beszéljünk a megbízatásról. Öt szirén hajat kell hoznod, ennyire egyszerû lesz az elsõ feladat! Várj csak, segítségképp mutatok egy helyet a csatornában, ahol egy kisebb kolóniájuk van. - ezzel egy eléggé vázlatos térképet terít eléd, a csatornák rajzával. Megmutatja, hol szoktak a szirénfattyúk lenni, te pedig csak reménykedsz, hogy jól jegyezted meg. (3. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Belépve az épületbe, azonnal egy mosolygó akadémikussal találkozol. Elismerõen bök a plecsnire, amit Raoul Rofplaktól kaptál.
- Mennyire vágott meg az öreg? - hápogni kezdesz.
- Én saját erõmbõl kiálltam a pró...
- Persze, persze - bólint megértõleg. - Az én nevem Teurok Nappalm, a tiedre nem vagyok kíváncsi, mert úgysem tudom megjegyezni. A feladat igen egyszerû, ámde idõigényes: a szint könyvtárában kellene kutatást végezned, egy nagyszabású vállalkozásunk keretében. Információt kellene gyûjtened a 200 és 300 évvel ezelõtti korszak történelmérõl!
- Rendben van, nagyon szívesen! - válaszolod.
- Cserébe egyik szolgádat szívesen tréningezzük (ebbe etetés és gyógyítás is benne van), de mást nem tudunk felajánlani, úgyhogy szerezz egy követõt, ha eddig még nem sikerült! [Fontos, hogy szolgád életben legyen, amikor a kalandot teljesíted. Ha több szolgád van, az ajánlat sorban az elsõ, életben levõ szolgára érvényes.] (4. kaland, összesen 70 TVP-t igényel.)

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 40 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Zex, az általa legyõzött akadály 7 mágikus töprencs (#365). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeleid 2 lávaelementál (#178) [aura: 13-as méretû 21-es szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy ellenáll.megtörése varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-6 vp.) A 2. lávaelementál feléd mozog. Az 1. lávaelementál közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. lávaelementál téged támad. A 2. lávaelementál tüzet lehel rád. (4 ép-t sebzõdtél). Az 1. lávaelementál rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (4 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy szellemkalapács varázslatot. Az 1. lávaelementál 110 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A 2. lávaelementál rád támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (4 ép-t sebzõdtél). Az 1. lávaelementál rád veti magát. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+9 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. Az 1. lávaelementál 110 sebzést kap. (-10 vp.) Az 1. lávaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. lávaelementál rád veti magát. A 2. lávaelementál tüzet lehel rád. (5 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+5 ép)
*** 4. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemkalapácsot. A 2. lávaelementál 110 ép-t sebzõdik. (-10 vp.) A 2. lávaelementál téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (4 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+4 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szellemkalapács varázslatot. A 2. lávaelementál sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) A 2. lávaelementál hörögve elterül.
[A csatában összesen 440 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+159%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A harc alatt nézõközönség gyûlt össze, tapsolnak, teljesítményedet látva. Az arénamester átadja a jutalmat, 170 aranyat.

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. A helytartó, Rumadail Beorpot mosolyogva fogad, és alázatos köszönésedet biccentéssel nyugtázza.
- Nos, Nicodem, most már otthonosabban érzed magad ezen a szinten?
- Õszintén szólva, a mágiának néha olyan furcsaságai vannak, amelyekhez nehezen tudok hozzászokni... És a torzszülöttek igencsak halálosak azokhoz képest, amelyeket a korábbi szinteken megismertem!
- Hja, Nicodem! Fokoznunk kell a kiképzés tempóját: nagyon lassan érnek el a galetkik a legutolsó szintig, már az a néhány, aki egyáltalán eljut odáig. Márpedig ahhoz, hogy valaki kellõen fel legyen készülve az Ellenséggel való ütközetre, a kiképzés során egyetlen szint sem hagyható ki, hiszen mindenhol tanul valami fontosat! De tudom, hogy szörnyû stressz nehezedik rád, ezért a következõ feladat egyszerû lesz: tudom, hogy minden ifjú galetki konyít valamicskét a bárdmesterséghez, ezért arra kérlek, valamelyik este gyere el a palotámba, és szórakoztass engem és családomat a vacsoránál énekeddel és zenéddel! Kedvenc hangszerünk a hárfa, remélem, sikerül szerezned egyet. (9. kaland, összesen 50 TVP-t igényel.)

[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy pap, amikor meglátja a ruhádra tûzött brosst, szélesen mosolyogni kezd, és odalép hozzád.
- Á, egy beavatott, szintünk ifjú lakója! Mi járatban errefelé?
- Információra lenne szükségem. Sokat hallottam arról, hogy az Ellenség megtámadta ezt a szintet, de részleteket senki sem tudott mondani. Talán itt fel tudnának világosítani?...
A pap megcsóválja a fejét.
- Egy napon recsegés ropogásra ébredtünk, és egy megelevenedett rémálom tört be a szintünkre. Egy óriási, fekete valami, ami leginkább pókra hasonlított. A tudósok szerint csak az Ellenség tudat nélküli felderítõ egysége, de nekem úgy tûnt, nagyobb pusztító ereje van, mint bármely általam ismert torzszülöttnek, beleértve a császári szint egzotikus ocsmányságait. Rengetegen pusztultak el, mire megérkezett az ilyen válsághelyzetek kezelésére kiképzett elit galetki csapat a felsõ szintek teleport kamrájából. Õk is jelentõs veszteségeket szenvedtek, mire megsemmisítették a teremtményt. Olyan erõs varázslatot kellett használniuk, amely jelentõsen eltorzította a szint mágikus terét - ezért is kell azóta a varázslatokkal csínján bánnunk.
- Ahh, tehát nem a bölcsek korlátozták a mágiát...
- Nem, ilyesmirõl szó sincs! Barátom, ha ennyire érdeklõdsz a szint múltja után, talán tudok neked egy megbízást adni. - lelkesen bólintasz. - Templomunk több ásatást is támogat, melynek célja a Hegyben fellelhetõ, ezer éves kultúra nyomainak feltárása. Az egyik ilyen ásatáson okunk van feltételezni, hogy a száz éve elveszettnek hitt Fénygyûrû rejtekhelyére bukkantunk. Az ásatásvezetõ igen kapzsi galetki, szeretnénk, ha több szem többet lát alapon lenne ott néhány megfigyelõ. Hivatkozz rám, Szermelén atya vagyok!
Bólintasz: egyszerû feladatnak tûnik! (6. kaland, összesen 40 TVP-t igényel.)
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]

bb 8 1 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. Amint belépsz a Pszi Iskola nagytermébe, zengõ hang szólal meg a fejedben.
- Üdvözlünk, Nicodem iskolánkban!
Csodálkozva forgatod a fejed, de a tágas, fehér márvány padokkal teli kör alakú teremben nem látsz egy teremtett lelket sem.
- Iskolánk mesterei egyesültek egy Pszionikus entitásban, amely folyamatosan az asztrális térben tartózkodik. Erre az áldozatra akkor volt szükség, amikor a szintet az Ellenség támadása érte. De ne aggódj! Innen is ugyanolyan jól, ha nem jobban el tudunk látni minden feladatot, és nem kötnek meg minket többé a gyarló test korlátai. Persze, van néha egy-egy apróság, amit így nem tudunk megtenni, de erre valók a hozzád hasonló lelkes ifjak! A következõ megbízásunk van számodra: ezen a szinten régebben nagy mennyiségben képzõdött opilíchium. Ez a cseppköveken kicsapódó, kékes kristály fontos bizonyos asztrális rezonanciákhoz - a fátyoltehenek egyenesen kipusztulnának nélküle! Az utóbbi idõben azt vettük észre, hogy egyre fogy az opilíchium, mintha valaki tudatosan gyûjtené vagy pusztítaná. Kérlek, járj utána a dolognak, segíts helyreállítani a természet egyensúlyát! (5. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 1:] Felkeresed a szint vegyesboltját.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 159.]

m 9 17 1111 2121 1112 2111 mozgás az Õsök Csarnokában
Visszamész a barlangodba. (M 9,17) Õseid misztikus, szent helyére látogatsz.
(M 9,16) Az északra menõ folyosót követed. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy óriás rák (#218) [aura: 16-os méretû 19-es szintû olló.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy ellenáll.megtörése! (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy a forrás érintése! (-6 vp.) Abdul ellõ egy féreg érintése varázslatot. Abdul ellõ egy tombolás varázslatot. A savelementál elindul az óriás rák felé. Az óriás rák Jimmy felé mozog. Jimmy megközelíti az óriás rákot. A savelementál az óriás rákot támadja. Az óriás rák és Jimmy egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy szellemkalapácsot. Az óriás rák sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) Az óriás rák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 86/43, a savelementál: 50/0, Abdul: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak 26% jut. Viszed, ami mozdítható: 54 arany.
(M 9,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 10,16) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 9,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 10,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 10,16) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 9,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 9,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Elhagyod a Csarnokot. Felkeresed a kaszinót. Összesen 2000 aranyat kívánsz eljátszani, 20 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 kincskeresés itala.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 300 arany.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[6. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[8. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 waarkin.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a villám malachitgyûrûje.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a tûz ónixgyûrûje.
[14. kör:] Egy kis technikai probléma miatt a játék rövid ideig szünetel.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 aranydukát.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 129.]

m 9 16 4411 4141 1141 4141 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 9,16) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8,16) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: 20-as méretû 22-es szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tombolást. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. A savelementál a kígyópók irányába megy. A kígyópók Jimmy irányába megy. Jimmy a kígyópókot rohamozza. A savelementál a kígyópókot támadja. A kígyópók és Jimmy egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy szellemkalapács varázslatot. A kígyópók sebzõdik 110 ép-t. (-10 vp.) A kígyópók holtan terül el.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 87/40, a savelementál: 60/0, Abdul: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+10%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 53 arany.
(M 7,16) A négy égtáj közül nyugatot választod. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot. Nocsak, mit találtál! 2 tokin kaktusz ! Óvatosan begyûjtöd. [ld. enc.]
(M 7,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 7,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 6,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. A kör közepén állva gyújtod meg a gyertyákat. Elemi erõvel söpör végig rajtad az õsök mágiája! (varázspontod maximális lett.)
(M 6,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,16) Nyugat felé folytatod a felderítést. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 5,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,15) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 5,15) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,16) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 4,15) Észak felé mész a labirintusban. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 5 adagot.
(M 3,15) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,14) Északi irányba folyatod utadat. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Hurrá, siker! Reménykedve szemléled meg a láda tartalmát: 100 arany és 14 drágakõ.
(M 3,14) Nyugati irányba folyatod utadat. Üres szobába érkezel.
(M 3,13) Északra mész. Üres szobába érkezel.
[34 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

forduló vége
Elhagyod a Csarnokot. A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy szirénhaj. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenó féreg (#418) [aura: 2-es méretû 7-es szintû fog.] és egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû bal karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tombolást. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy féreg érintését. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy ellenáll.megtörését. (-6 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Jimmy a xenomorf csecsemõt rohamozza. A xenomorf csecsemõ megközelíti Jimmyt. A savelementál és a xenó féreg egymással harcolnak. Jimmy és a xenomorf csecsemõ egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemkalapácsot. A xenó féreg 110 sebzést kap. (-10 vp.) A xenó féreg halálhörgés közepette a földre zuhan. A savelementál a xenomorf csecsemõ felé mozog. Abdul a xenomorf csecsemõt rohamozza. A xenomorf csecsemõ és Jimmy egymással harcolnak. A savelementál a xenomorf csecsemõt támadja. Abdul a xenomorf csecsemõt támadja. a xenomorf csecsemõ kontaktméreg áldozata lett. A xenomorf csecsemõ halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Jimmy: 88/47, a savelementál: 118/27, Abdul: 69/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+15%). Szolgáidnak 39% jut. Viszed, ami mozdítható: egy átlátszó köntös és 46 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Jóllakottságod a következõ forduló elején már 50% alatt lesz, nem árt, ha ennivaló után nézel.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +5 galetki erõt és +30 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1820 sebzést okoztál, és 53 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 20 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 97 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 439 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Nicodem, egy sötétbe burkolózó, halál szagát árasztó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: felderítõ (2.70). Ez a 154. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (15) / 6.90
[2] IQ: 15 (20) / 5.08
[3] ügyesség: 11 (16) / 1.15
[4] egészség: 14 / 2.80
[5] mágia: 17 (32) / 13.09
[6] gyorsaság: 21 / 4.16
[9] Méret/ép: 200 / 200
Min. méret: 152
Barlangméret: 205
PONTJAID
Varázspont: 427 / 400
Képességpont: 42 / 15%
Hõsi pont: 85 (10)
Tám.bónusz: 0%
Véd.bónusz: 26%
Galetki erõ: 982 / 326
Hírnév : 2302
Jóllakottság: 34%
Életkor: 14 / 26
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 43 (0)
Galetki gyõzelmek: 27 (0)
Torzsz. csaták: 1200 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 1083 (12)
Leölt torzszülött: 1837 (24)
Pszi csaták: 81 (0)
Pszi gyõzelmek: 45 (0)
Ájulások száma: 25 (0)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: idézõ (41)
Speciális képességeid:
+41 max. varázspont, +4 minden varázslat szintedre. +2 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz két, legalább 400 arany alapértékû varázstárgyat! 2.) Mutass be egy sárga gömböt! 3.) Teljesítsd 5 feladatot, amit a mágustoronyban kaptál! [számláló: 4]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 25 (34) / 4.45 [15] regeneráció: 18 (22) / 1.79 [16] tüskés bõr: 11 / 0
[17] vastag bõr: 19 (21) / 0.40 [18] tûzimmunitás: 8 (17) / 1 [19] hidegimmunitás: 6 (15) / 0.60
[20] savimmunitás: 5 (14) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 4 (13) / 0.80 [22] imm.mérg.gázra: 6 (15) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 11 / 0 [24] rezisztencia: 18 / 0.20 [25] bûz: 11 / 0
[26] lõfegyver: 6 / 0.88 [31] áttörés: 0 (3) / 0 [34] párbajozás: 8 / 0.30
[35] inimícia: 0 (5) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 0.55 [46] csapdaészlelés: 10 / 4.12 [47] zárnyitás: 11 / 5.89
[48] mászás: 10 / 5.89 [49] rugalmasság: 9 / 0.65 [50] meggyõzõkészség: 8 (10) / 5.37
[51] transzformáció: 5 / 0.15 [52] auraészlelés: 11 (15) / 6.76 [53] ékszerészet: 8 / 0.30
[54] kereskedelem: 11 (14) / 10.52 [55] szívósság: 13 / 1.38 [56] varázsitalfõzés: 10 / 0.80
[57] gyógynövények: 8 / 5.76 [58] nyomkeresés: 11 / 5.66 [59] vezetõkészség: 9 (10) / 1.15
[60] pszi támadás: 12 / 0.50 [61] pszi energia: 18 / 2.55 [62] lopás: 10 / 2.45
[63] éberség: 10 (8) / 1.50 [64] átokszórás: 11 / 8.60 [65] álcázás: 24 / 1.01
[66] lopakodás: 11 / 0.79 [67] régészet: 9 / 5.52 [68] zene: 12 / 1.57
[69] tanulás: 7 / 6.80 [70] idézés: 6 (11) / 0.55 [71] javítás: 14 / 0.95
[72] építés: 13 / 2.77 [73] felderítés: 9 / 4.26    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 4 (3) / 0.35 [101] szakért.: 4 (5) / 3.63     a tudós kardja
jobb csáp [103] méret: 1 (0) / 0 [104] szakért.: 2 / 1.73     Trollagyar
bal karom [106] méret: 1 (0) / 0 [107] szakért.: 2 / 1.05     rubin mágusbot
jobb csáp [109] méret: 1 (0) / 0 [110] szakért.: 1 / 0.04     a sebesség hosszúkardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 8 (13) / 3.94 [147] alkímia: 1 (5) / 0 [142] átok: 2 (7) / 0.06
[36] csábmosoly: 1 (6) / 0.06 [42] csendvarázs: 3 (8) / 0.06 [164] dermesztés: 3 (8) / 0.06
[149] dimenziókapu: 3 (8) / 0.18 [37] egokínzás: 3 (8) / 0 [44] elbájolás: 9 (14) / 3.92
[11] elektromos kéz: 6 (10) / 1.10 [48] ellenáll.megtörése: 9 (14) / 2.11 [10] energiatüske: 5 (9) / 3.38
[29] életszívás: 6 (10) / 0.18 [152] felejtés: 6 (11) / 2.56 [172] gázpajzs: 2 (6) / 0.06
[17] gránitbõr: 4 (8) / 1.91 [13] jégcsóva: 2 (6) / 0.06 [15] jégpajzs: 4 (8) / 1.06
[163] kineport: 3 (9) / 0.08 [154] kisebb erõpajzs: 1 (6) / 0 [27] kisebb gyógyítás: 11 (15) / 6.44
[146] kontakt.õseiddel: 8 (13) / 0.96 [158] láth. észlelése: 3 (8) / 0.12 [157] láthatatlanság: 7 (12) / 0.18
[165] manafókuszálás: 4 (8) / 0.42 [35] mágiatörés: 2 (7) / 0.06 [162] mágikus csapda: 2 (6) / 1
[129] mentális robbanás: 9 / 0.94 [155] nagyobb erõpajzs: 11 (16) / 1.08 [38] parancs: 1 (6) / 0.12
[166] pengefal: 1 (6) / 0 [133] pszi acéltorony: 1 / 0 [30] sorvasztás: 5 (9) / 1.92
[131] sz.áll.roncsolása: 8 / 2.26 [159] szellemidézés: 3 (7) / 2.96 [140] szellemkalapács: 25 (30) / 2.71
[176] szélpajzs: 8 (13) / 2.08 [132] tudati méreg: 15 / 1.34 [16] tûzpajzs: 1 (5) / 0.06
[14] vakító fény: 2 (6) / 0.24 [170] villámpajzs: 4 (8) / 0.08    

T/V VARÁZSLATLISTÁID
2. lista (200%): 140 szelle 173 a forr 17 gránit 48 ellená            

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (2), szélpajzs (13).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Jimmy, a barlangi troll 77/26 198% 70% 13 / 3.38 harcol
[2] savelementál 156/123 198% 70% 11 / 0.45 harcol
[3] Abdul, az arhomad varangy 82/82 198% 200% 11 / 2.42 harcol
lélekenergia rész 70% jóllakottság határ 90% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
vv 176 155
kf 250 103
ep 6 20 15
kf 214 103
z 167 20
x 10
2. Makró
ism 3
vd
ism 3
p
h 517

HARCI PROGRAMOD
1: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #185. Prioritás: 150.
2: villámlehelet itala v.var. ha ellenfeled #185. Prioritás: 150.
3: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 150.
4: villámpajzs v.var. ha ellenfeled #213. Prioritás: 149.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 95 20 10 27; VI erõ:400% ép:25%; PV 4 1 5 6; PSZ 48 65; PT 3; PTA 132 132 129 131 131; PTB 129 129 129 129 129; I 100 20 20;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (3. épület), #4 (4. épület), #5 (8. épület), #6 (9. épület), #9 (7. épület), #28 (1. épület), #50 (20. épület), #393 (154. forduló), #430 (154. forduló), #482 (154. forduló), #415 (154. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a barakk építésén dolgozol, eddig 40 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a méreg ezüst fejpántja (#24057) 1 a remete kerek pajzsa (#12311) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
1 átlátszó köntös (#1152) 1 az entek fekete csizmája (#9672) 3 ében láncing (#134)
* 1 káoszkígyó vért (#271) * 1 Õsmágus köpenye (#322) 1 pikkelypáncél (#223)
* 1 platina villámöv (#187) * 1 Pszichoklenész sisakja (#263) * 1 spanyolcsizma (#201)
1 szent templomi maszk (#232) 1 vassisak (#1076)

Ékszerek, kincsek
1 a bölcsesség ezüst nyaklánca (#17832) * 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mágia malachitgyûrûje (#3477)
* 1 a mágia smaragdja (#153) * 1 a mágus malachit karkötõje (#10241) 1 a méreg márványgyûrûje (#24176)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a regenerálódás csepp fülbevalója (#24656) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
* 1 a teknõs sárgaréz nyaklánca (#25481) 1 a tökéletesség ezüst nyaklánca (#21882) 1 a tûz ónixgyûrûje (#22378)
1 a villám malachitgyûrûje (#23727) * 1 a villám ónix karkötõje (#23743) 14036 arany (#1)
2 asztrálgyöngy (#233) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254) 2 csepp fülbevaló (#1256)
2 díszes karkötõ (#1242) 473 drágakõ (#2) 2 ezüst nyaklánc (#1182)
* 1 ezüstmedál (#208) 1 fülbevaló (#1255) * 1 galetki érdemérem (#276)
1462 hamis arany (#809) 2 kék gömb (#143) 1 kék mutációs gyûrû (#190)
1 kõamulett (#1196) 2 malachit karkötõ (#1241) 1 ónixgyûrû (#1228)
1 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211) * 1 Rogan karkötõje (#145)
1 sárkányamulett (#292) * 1 szivárvány karkötõ (#139) 22 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
3 arany tóken (#764) 5 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
2 ezüst tóken (#763) 13 fekete dukát (#218) 2 Fortuna kiskorsója (#521)
1 furulya (#167) 1 garling kristály (#209) 2 hebrencs csapda (#582)
2 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519) 2 kötél (#128)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lant (#166) 1 mandolin (#19)
1 Morgan kristálya (#525) 1 Morgan pálcája (#511) 1 oprasszum fókusz (#300)
1 õskõ (#8) 1 varázskõ (#210) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
* 1 a hatalom kõrisfa íja (#7123) * 1 a sebesség hosszúkardja (#13467) * 1 a tudós kardja (#11665)
3 ében nyílpuska (#133) 6 ében tündekard (#132) 2 fogazott kard (#1318)
3 görbekard (#1316) 1 hosszúkard (#1317) 1 kõmûves kalapács (#250)
1 könnyû íj (#1271) * 1 rubin mágusbot (#261) 1 törpe balta (#224)
* 1 Trollagyar (#214)

Varázsitalok és füvek
9 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 11 csótányláb (#25)
20 elfu moha (#33) 11 elonotichlan (#31) 5 fehér gyógyital (#50)
16 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom bíbor itala (#77) 3 hatalom kék itala (#58)
9 hónakkupók (#30) 28 hõsiesség itala (#52) 2 immunitás itala (#71)
2 javítás itala (#108) 2 kalmárok itala (#66) 5 kihívás itala (#68)
4 kincskeresés itala (#64) 22 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
31 mátekel gomba (#21) 10 méregellenállás itala (#51) 18 mézfû (#29)
19 mitulen fû (#20) 10 muskil (#37) 8 óriásnövés itala (#60)
2 õsmágus szájvize (#69) 2 pontosság itala (#72) 24 ragálygomba (#26)
5 rémcserje (#34) 11 sárga gyógyital (#61) 17 sárkányvirág (#32)
18 sötét mák (#23) 8 szemani gomba (#36) 27 tejfonál (#28)
2 tokin kaktusz (#40) 9 üvegcse (#14) 10 védelem itala (#59)
18 velparaj (#35) 9 waarkin (#38) 20 winropu moha (#22)
6 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 16 barna manakõ (#149) 4 bronz korong (#297)
1 démonlidérc esszencia (#272) 6 duzzadt xenópete (#479) 60 ekinda haj (#147)
21 elektronit (#141) 12 húsevõ bibe (#151) 16 káoszkígyó pikkely (#230)
3 kõtroll szem (#274) 40 mandibula (#157) 9 molad púp (#16)
18 molitár háj (#165) 7 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480)
31 õsi relikvia (#17) 12 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236)
14 smaragd esszencia (#229) 1 szirénhaj (#293) 36 szójer csáprágó (#231)
2 xenópete (#278) 24 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 23 drágakõ (#2), 1 a méreg márványgyûrûje (#24176), 5 liánvirág (#24), 1 vassisak (#1076), 1 rémcserje (#34), 3 szójer csáprágó (#231), 2 waarkin (#38), 1 õskõ (#8), 3 ében láncing (#134), 1 velparaj (#35), 3 ében nyílpuska (#133), 6 ében tündekard (#132), 1 démonlidérc esszencia (#272), 5 hõsiesség itala (#52), 1 a méreg ezüst fejpántja (#24057), 1 spanyolcsizma (#201), 1 a villám malachitgyûrûje (#23727), 1 a tûz ónixgyûrûje (#22378), 2 tokin kaktusz (#40), 1 szirénhaj (#293), 2 óriási xenópete (#480), 1 átlátszó köntös (#1152), 2 aranydukát (#437), 2 kincskeresés itala (#64).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 768 arany (#1), 5 lemúr hártya (#161), 7 khazdar taréj (#268), 8 patkányfog (#270), 1 elit lemezpáncél (#1003), 1 díszes rézkulcs (#129), 1 nagy pajzs (#1062), 1 a pontosság csillogó fejpántja (#4258), 3 háromszögszimbólum (#1212), 3 keresztszimbólum (#1213).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



MANASZONDA (229. LÉNY)
Ezek az apró, csápos lebegõ gömbök a szondamester szolgálatában állnak, sokak szerint a szondamester saját lényébõl hozta õket létre. Nemcsak ezért érdemes õket a szondamester elõtt megsemmisíteni, hanem azért is, mert rövid idõ alatt elszívják összes varászenergiádat, és akkor nem sok esélyed lesz, ha mágiahasználó vagy...



SPANYOLCSIZMA (201. TÁRGY)
Ez a csizma duplán gonosz egy teremtés. Egyrészt amint a birtokodba kerül, rögtön késztetést érzel, hogy felhúzd, akármilyen varázslatos lábbeli is volt eddig a lábadon. Amint felhúztad, rájössz, hogy legalább 3 számmal kisebb a kelleténél, de már képtelen vagy leszedni a lábadról. Az állandó szorítás sajnos elvonja a figyelmedet harctól, ezért minden végtagod mérete kettõvel csökken. Néha a csizma megunja a lábad, és ilyenkor odaajándékozod az elsõ galetkinek, akivel találkozol. (Aki csak addig fog neki örülni, amíg fel nem veszi.)



TOKIN KAKTUSZ (40. TÁRGY)
A xantusz kaktusz földalatti rokona, ez a szúrós növény kiválóan alkalmazkodott a sötét, száraz barlangjáratokhoz. Sokak szerint ebben bizonyos mágikus képességei is sokat segítettek. Igaz vagy sem, az alkímisták szorgalmasan gyûjtik. [Szükséges varázsital fõzés szint: 10.]



SZIRÉNHAJ (293. TÁRGY)
A szirének haja sokak szerint mágikus adottságokkal rendelkezik, a különbözõ bûbájvarázslatok ereje sokkal nagyobb, ha szirénhajat használsz komponensként. Te magad ugyan nem tudod, hogyan is kell komponenst használni egy varázslathoz, de az biztos, hogy a kereskedõtõl valószínûleg jó árat kapsz érte.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.