Vissza a Főoldalra
 

Hírek, változások
Mi is az a HKK?
Hogyan kezdjek játszani?
Megjelent kiegészítők
Teljes szabálykönyv
HKK Kódex
Sorsoló program
Őslich szabályok
HKK-t forgalmazó boltok
HKK klubok
Lapkereső (új)
Lapkereső (régi)
Új Nemzedék lapok
Tiltott és módosított lapok
Versenykiírások
Lezajlott versenyek
Mai versenyek
Profi pontok és versenyzők
Szintlépés
Hatalom Szövetsége
Hatalom Szövetsége tabella
Nemzeti bajnokság
Kiemelt vidéki versenyek
Versenyszabályok
Versenyszervezőknek
Chat, üzenõfal
Fórumok
Szavazások
HKK találkozó
Legendás cél
Toplisták
Pakliszerkesztő (új)
Megosztások
HKK Blog
HKK Toborzás
HKK Védnöki Program
AK Archívum
Paklileírások
Írások, novellák
TF és ŐV könyvek
Letöltés
HKK Videók
Gyakori kérdések
Kérdezz-felelek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
Nézz be kártyaboltunkba!
Hatalom Kártyái – Tiltott Városok június 7.
Zén Legendái: Elementálok május 8.
Hatalom Kártyái - Kasszandra álma (Retró kiadás) március 21.
A pillanat képe
A frissen kivégzett áldozati orgling
(Ősök Városa szörnyeteg)
Küldd el képeslapként!
"Hmm, élő áldozatra van szükség?" - Cheotox közelebb intette orgling teherhordóját. - "Gyere csak egy pillanatra, Móg!"
Nézz szét a galériában!
Tiltott Városok lapelemzés 1. rész: Semleges jellemű lapok
Tiltott Városok lapok a lapkeresőben
Tiltott Városok bontós videó
Zsákbamacska a 2026. júniusi találkozón
Beholderes káosz verseny beszámoló

A lista folytatása...
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - Semmi
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - forrásra immúnis
Hatalom Kártyái - Gyakori Kérdések - Purgálás (2026)
Országjáró feladat 2024

A lista folytatása...
BEHOLDER bácsinak kérdések !!! (8489)
Lapötletek (65374)
Tiltott Városok lapbemutató - 5. hét (47)
HKK kérdés? (47715)
Cápakontroll létezhet? (2)
Beholderes tavaszi bontott HKK versenyek (1)

További témák...
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 

Tiltott Városok lapelemzés 1. rész: Semleges jellemű lapok

Semleges jellemű lapok

Az elemzéshez a már jól ismert értékelési keretrendszert használjuk: a lapokat 1-től 10-ig pontozzuk, az alábbi kiegészített szempontok szerint:
10 pont – A kiegészítő szupersztárja.
9 pont – Nagyon erős versenylap.
8 pont – A saját paklijába kötelező darab, de más paklikban is felbukkanhat.
7 pont – Jó lap, nem feltétlenül miatta fogunk meccseket nyerni, de még bőven használható.
6 pont – Nem kifejezetten nagy szám, de speciális formátumokon előtérbe kerülhet, koncepciójában kiegészítő jellegű lapként működhet.
5 pont – Nem túl erős lap, a saját paklijában is már csak erősen korlátozott formátumokon tudjuk elképzelni; valamint azok a lapokat is ide tartoznak, amiket csak bontott környezetben tudunk elképzelni, de ott prémium lapok lehetnek.
4 pont – Épített paklis környezetben gyenge, frissen bontott és válogatós versenyeken viszont az erősebbek közé tartozik.
3 pont – Bontott környezetben még használható, máshol már gyenge lap.

Fairlight
A gyík lesújt (9): A Ködszitálás óta tudjuk, hogy a forrás megakadályozás egy nagyon erős képesség, amivel számos esetben kellemetlen meglepetést tudunk okozni. Azóta azért eltelt pár rotaciklus, így ma már bele kell tenni egy manát egy ilyen lapba, ugyanakkor az erőforrás-termelő hatások ellen (ideértve az áramlást is) ez bőven visszajön. Csak azért nem adok neki maximum pontot, mert A behemótok üvöltését is kikiáltottuk spoilernek, aztán ahhoz képest eddig mérsékelten használják. Így most picit óvatosabb vagyok.

Dalarion, a viharvándor (8): Újabb forrás kánter, de ez azért picit drágább, mint A gyík lesújt, és az általa adott előny nem hiszem, hogy megérné a +1 manát. Saját paklijában viszont az egyik legfontosabb lap lesz.

Energiagólem (7): Ez volt az a lap, ami ellen kézzel-lábbal tiltakoztam, leginkább elvi okokból, engem zavar, hogy egy költségre áldozásból erőforrást lehet kinyerni. Ezzel együtt nem brutálisan erős lap, mert csak manaelőnyt lehet belőle kihozni, igaz, azt a gólem követővel nagyon hatékonyan. Összességében egy ilyenből talán nem lesz baj, de azért igyekszem odafigyelni, hogy ne sok ilyen legyen:).

Energiasokk (4): Ezt a lapot inkább bontott környezetben tudom elképzelni, mert hiába lehet a semmizésével manát nyerni, de a 2 vp ettől függetlenül sok egy sima leszedésért. Frissen bontotton viszont kétség kívül hasznos leszedés lesz.

Északi cirkáló (7): Igazából minden szövege ellenére ennek a lapnak a lényege az utolsó sora. Ugyanis áramlásból 2 manáért megold két lapot, Semmiz és sebez, mindezt igen nehezen megfoghatóan. Leginkább drágító környezetben tartom hasznosnak, még akkor is, ha viszonylag ritkán fog asztalt érni (bár a Járjas hajós paklimban sokszor kifért). Sima hajópakliban kevésbé érzem fontosnak, ott a gyors tempón van a hangsúly és jobbak azok a leszedések, amiket az ellenfél körében is tudunk használni). Így oda a Szörnyvadász hajót szívesebben használom.

Gólemulett (5): Inkább érdekes lapnak gondolom, mint erősnek. Egy gólem pakliba a követőnek áldozva lapot megérheti talán, de nekem picit erőltetettnek tűnik, a többi képessége meg nem annyira erős. Bontott versenyen viszont biztosan használnám, ott az újrahasznosítás képesség felértékelődik.

Hatalomkristály (6): A teszten sokáig kijátszásakor adta a képességét, sőt, még ereklyéje is volt, de annyira erősnek tűnt bontotton, hogy picit gyengítve lett. Ezzel együtt is azt gondolom, hogy ebben a környezetben az egyik legerősebb lapunk. Más formátumon már jóval nehezebben tudom elképzelni, mert a fix csontköltség eléggé meghatározhatja az erejét. Goblinok közé azért meg lehet próbálni, ha relatíve sok lényt használunk.

Kultikus motiváció (7): A Jobb későn, mint soha eléggé háttérbe szorította a 4 manás lapokat, mert nyers erőben jobb, mint a Lassan járj, és oda meg már nem nagyon van értelme a 4-es lapokat használni. Ezzel együtt is az Ewgbertes lapokkal (ami még nem rotált ki) jól kombózhat, és mondjuk egy áramlás után akár a második körben is ki tud jönni, komoly előnyt adva. Szóval azért nem reménytelen lap.

Sztatikus csatatér (7): Tipikusan az a lap, ami egyféle pakliba jó, de oda hasznos lesz. Az ereje azon fog múlni, hogy a villámpakli mennyire váltja be a hozzá fűzött reményt.

Sztatikus gólem (8): Ebben már sokkal több potenciál van, akár a saját pakliján kívül is lehet egy jó kontroll lény. Nem a legolcsóbb lap (egy darabig lehetett az X nulla a tesztelésen, de úgy nagyon erősnek tűnt), viszont ha 2-3 kört megél, akkor már képtelenség úgy megoldani, hogy ne legyen belőle hatalmas lapelőnyünk (illetve Kiégetéssel lehet). Egy próbát tettem vele Táguló horizont mellé is, de itt inkább a folyamatos sebzésen és az izmokon van a hangsúly, így ott annyira sokat nem számított, hogy picit többet lő.

Yaurri vihartalizmán (6): Ezt a lapot mint önálló lap értékelem, az nem kérdés, hogy, mint termelhető lap, szinte mindig látni fogjuk a villámpakliban. A kérdés az, hogy indokolt-e őt magát is betenni, vagy elég lesz csak termelni. Szerintem valahol éppen a határán van annak, hogy betegyük őt is, hagyományoson talán nem, de korlátozottabb környezetben beférhet. Figyeljünk az új talizmánoknál arra, hogy a halálsikoly a régi büntetéssel ellentétben fixen az ellenfelet sebzi, ezért nagy ritkán akár kivégzésre is jók lehetnek, ha mi magunk szedjük le.

Zu'lit korvettje (6): Egy mini Nehéz harci fregatt, de sajnos sokkal kevesebbet lő, cserébe nem sokkal olcsóbb. A semmizős képessége nem rossz, már csak azért sem, mert pár villámos lapnak van a semmizéssel manatermelős képessége (kár, hogy ezek ereje azért bizonytalan). Ha a sebzését sikerül megnövelni valamivel, akkor azért nem rossz, illetve hajók mellett az Elektrogömb akár építkezésnek is jó. Ezt is inkább korlátozott versenyeken érzem úgy, hogy előtérbe kerülhet, illetve a 3 Fairlight villámos gyakori lap akár drafton is jelenthet perspektívát.
Sheran
Gemina akarata (8): Megelőlegezek neki egy magas pontszámot, mert szerintem van benne potenciál. Nyilván X-ért X-es lényt leszedni nem egy nagy biznisz, még életkioltóval sem. A visszavétel lehetőségében azonban annál több fantázia van, főleg mert ez a fajta „lopás” újra kisüti a kijátszáskori és § képességeket is. Igaz, az ellenfélnek van még lehetősége tenni ez ellen, de arra valószínűleg erőforrást kell szánnia. Elsősorban Tarrgethben van benne lehetőség, de szerintem másfajta kontrollokba is beférhet.

Kéregfaló (8): Mindkét paklijában nagyon ajánlott lap. Egy manáért leszedni és egy lényt termelni nem akkora biznisz, de az, hogy a Semmibe lő, és ha kell, erőforrásként is használható, kifejezetten használhatóvá teszi. Apró poén volt, amikor egyszer egy tesztelő méregpakliban is játszotta, és védekezésként kitéve is megmaradt a lényt, mert Arakhné mellett nem halt meg a méregjelzőtől.

Körforgás (5): Újrahasznosít, leszed, cantrip, öl, gyógyít. Minden, amit szeretnék látni bontotton egy laptól. Ott megkerülhetetlen lesz, de egyebekben nem nagyon érzem, hogy versenyasztalokra kerülne.

Lélekterelő (3): Fontos a pakli újrakeverése a mutánsoknak, de csak emiatt berakni egy lapot pakliba… maradjunk annyiban, hogy én ezt nem érzem. Bontotton sem a legélesebb kés a fiókba, de mivel vissza tudja magát adni, azért lehet vele tenni egy próbát.

Lohd Haven (10): A Sheran brutális erősítést kapott ebben a kiegészítőben, és ennek talán a legerősebb lapja Lohd Haven. Bár nem tud mindent megfogni, az, hogy akár ingyen is jöhet, és kijátssza az oltalmat, ráadásul a Hegymélyi keltető sem drágítja, nagyon univerzálissá teszi. És akkor még nem beszéltünk arról, hogy az alternatív képessége is nagyon kemény, ha egy picit is odafigyelünk a pakli építésekor, akkor nagyon komoly lapelőnyt tud adni. De gyakorlatilag majdnem mindenhova el tudom képzelni, ahol játszunk Sherannal.

Lohd Haven húnája (8): Szintén egy nagyon erős lap, bár jobban kell figyelni mellette a pakliépítésre, mint Lohd Haven mellett. Viszont ha azt nézzük, hogy egyért jön, kör végén visszaadja magát, nekünk a lapjaink jelentős részét olcsóbbítja, az ellenfelet meg drágítja, akkor azért azt látjuk, hogy az árához képest nagyon sokat ki lehet hozni belőle. És vannak egyébként olyan paklik, ahol egyáltalán nem nehéz megkötni ezt a kompromisszumot. Amit a tesztelésen láttam sokszor, az a Manafonál, amiben nincs „R” betű és egy köré épített kontroll jól működött a Lohd Havenes lapokkal. De az „R” betűt nem tartalmazó etnikumok között is hasznos lehet, a teknősökkel sem ördögtől való, illetve – bár ez a jövő zenéje – a most tesztelt manók közé sem rossz, ha befér a színe. Gondolkodós, de erős lap.

Lohd Haven kehesése (6): Egy manás keresés nem sok van, így ha olyan a paklink, akkor elég sok mindent lehet keresni vele. Így lehet benne potenciál, még ha nem is túl sok pakliban. Félve mondom, hogy a Süllyedő hajóban sincs „R” betű…

Lohd Haven munkaszehződése (5): Ezt már kevésbé érzem hasznosnak, hiába tudja ellopni a lapot, egy Lohd Haven hikoltása sokkal jobb, márcsak azért is, mert azonnali és a mai HKK-ban sokszor nincs idő arra, hogy megvárjuk a saját körünket. Bontott környezetben viszont erős lesz, ott minden egyes lopás sokat ér.

Lohd Haven teknőse (6): Nagyon végletes lap. Néha gyakorlatilag megnyeri a meccset, mert az ellenfelet megszabadítja 2 lapjától és még a § képességét is el lehet sütni. Máskor az ellenfelünk egy gúnyos mosoly kíséretében hozzánk vágja a kezében lévő „R” betűt nem tartalmazó lapokat. Kérdés, hogy ekkora kockázatot lehet-e egy versenyen vállalni. Véleményem szerint nem, de ha az ellenfél olyan paklival játszik, ahol a lapokban relatíve sok az „R” betű, akkor kiegészítő pakliból érdemes lehet bevetni.

Nyálkás savféreg (6): 2 manáért minden védelem nélkül nem tudom, be merem-e vállalni, főleg, mert a savpaklinak nincs olcsóbbító epikusa, arról nem beszélve, hogy van már olyan lap, amivel 1 manáért sav lapot lehet keresni. Az persze oké, hogy ebben van cserébe egy beépített leszedés, de ez a „dupla vagy semmi” játék annyira nem tetszik.
(szerk: Viszont ahogy egy játékosunk felfedezte, Elemi morfot keresve akár a 2. körben összehozható vele a nyerés, ha az ellenfélnek nincs megoldása rá. Ez azért ad neki potenciált, amiért érdemes lehet kísérletezni vele korlátozottabb környezetben.)

Rücskös látógömb (10): A kiegészítő másik Sheran sztárja. Bár az eredeti verziójához képest jelentősen gyengült, körönként lapot húzni még így is óriási üzlet, főleg, mert ezzel párhuzamosan megszabadíthatjuk az ellenfél gyűjtőjét a zavaró lapoktól, picit gyógyulunk is, és maga a lény is hasznos ütésre, foglalásra, vagy akár építkezésre, illetve áldozásra. Majdnem minden Sheran pakliban kötelező lesz.

Savrengés (9): A sors keze light. Annál azért gyengébb, de ha őszintén vagyunk, ez minden, csak nem baj. Ellentétben rettegett Rhatt kollégájával, ebből csak a saját paklijában lehet lapelőnyt kinyerni, ott sem mindig, cserébe viszont valamivel olcsóbb, és kikerüli az oltalmat. Ez már a második ilyen Sheran lap a kiegészítőben, emiatt – és jó néhány másik zöld lap miatt – simán el tudom képzelni, hogy a zöld szín helyet fog követelni magának a kontroll paklikban.

Spinoszaurusz (7): Első ránézésre nem tűnik nagy cuccnak három manáért egy csak ütni és jelzőket osztani tudó lény. Ugyanakkor a régebbi játékosainknak nem kell bemutatni a Kékvérű oroszlánt, ami nem várt módon erős lap lett a versenyeken annak idején, hasonló képességekkel. Vákuumban nézve ez a lap azért gyengébb az oroszlánnál, mert a fix élet és reakciódrágítás hatékonyabb védelemnek tűnik. Ugyanakkor, ha a paklinkban építünk a Sheran színre, akkor ezzel a védelemmel sokkal többre mehetünk. Dinók mellé szerintem kulcslap lesz, de én egy másfajta, Sherant relatíve nagy mennyiségben használó pakli (teknős, sav, mérgező) kiegészítő paklijában is el tudom képzelni, mert akár Jobb későn, mint soha, akár Zarknodos paklik ellen hasznos ellenszer lehet.

Szottyadt tariszkusz (6): Számomra a polip pakli jelenleg még mindig inkább elméleti szinten létezik, ha meg egy Sheran pakli nagy lényre vágyik, akkor sokkal előbb használnám az előbb bemutatott Spinoszauruszt, mint őt. Így nem sok fantáziát látok benne. A relatíve sok jelző miatt azért lehet benne lehetőség, ezek levételét is tudják bizonyos paklik erőforrásként használni.

Vadonc (2): Őszintén, utólag már nem látom, mit akartunk ezzel a lappal :). A mutáns hordát elképzelhetetlennek tartom, másra meg nem jó, és a szinergia-képessége meg annyira esetleges, hogy bontotton sem igazán látok benne fantáziát.

Tharr
A moák fénykora (8): Kérdés még számomra a lap tényleges ereje, de az biztos, hogy hatalmasat lehet vele nyerni. Bár nem túl olcsó, de van némi védelme, és a középjátékban akár nagyon komoly lapelőnyt is adhat. A relatíve sok Semmizés és Semmibe lövés picit gyengítheti azért, de mivel két lapot ő maga is gyűjtőgenerál, ezért teljesen használhatatlan szinte sosem lesz. Ezt segíti elő az áramlása is, ami az egyik legerősebb a játékban.

Fellegvár (9): Őszinte leszek: ez az a lap, amit igazából csak a mostani ciklusban fedeztem fel magamnak, hogy mennyire erős. A költsége nem túl drága, visszaadja magát és a saját áldozásával leszed egy lapot. Ez már magában nem rossz, és akkor még kb. semmit sem láttunk belőle. Bármilyen tóken lényből lapelőnyt csinál, semlegesítésként kijátszott lapoknak alternatív felhasználást ad, víziókról és feltámadó lényekről meg ne is beszéljünk. Igazából azokban a paklikban lesz brutálisan erős, ahol csont és építő lény áll rendelkezésre, hogy még manát se kelljen rá költeni, de ha kell, az sem lesz különösen nagy baj.

Goblin fürkész (8): Bármilyen furcsa, amit írok, az egyik legfontosabb lapja lesz a goblin paklinak. Ott a dupla kötelék egyáltalán nem egy teljesíthetetlen feltétel, de nagyon kemény tempót ad, hiszen csontot is ad, építkezhetünk is vele, majd fel is áldozhatjuk egy zanszilánknak, sőt, még a követő miatt egy Dobótőrt is tud adni. Mindezt kijátszásakor, tehát a leszedések sem jók ellene. E mellett a cantrip repülő lény még akár épületes vonalban is jó lehet, bár pillanatnyilag erre a célra vannak jobb lapok. De nem csak hagyományos versenyek léteznek, ráadásul ha még van mellette 1-2 goblinunk, összejöhet ott is a duplakötelék.

Goblin harci kiáltás (7): Saját paklijában szerintem erős lesz, mert elég könnyű megtermelni a két csontot, és a nehezebb visszareagálás kincset érhet. Máshova viszont lesznek nála jobbak.

Goblin pengevirtuóz (3): Hasonló a problémám, mint a Szottyadt tariszkusz esetén, ráadásul, oltalom ide vagy oda, itt még az erőforrás sem ér annyit, mint zöld barátjánál. Szóval nem igazán látom, hogy pakliba kerülne. Bontotton talán elfér.

Goblin tőrkovács (3): Nagyjából egy szinten van a pengevirtuózzal. Lassabban termeli az erőforrást, nincs oltalma, viszont kijátszásakor már ad erőforrást, így leszedésekkel kevésbé megoldható. Sajnos erről is azt gondolom, hogy a goblin pakliba ennél sokkal jobb lapok vannak.

Goblintanya (8): Na, ez már egy sokkal érdekesebb lap a goblin pakliba. Szerintem senkinek sem kell bemutatnom a Goblin logisztikus – Varázslathárító korvett kettőst, ami elég gyakran jelent meg a versenyasztalokon. Ez a lock még annál is erősebb, hiszen elég 1-1 manákat költeni a logisztikusokra és mindhárom tanya előkereshető, onnantól meg, ha egy kört túlélünk, gyakorlatilag megnyerjük a meccset. Azt ugyanakkor tegyük hozzá, hogy a korvett védelme lényegesen masszívabb, ráadásul akkor is jobb, ha nincs goblinunk, így az épületes-hajós vonalban nem hiszem, hogy a Goblintanya felváltaná a korvettet. Korlátozott versenyeken ugyanakkor szóba jöhet, goblinok közé meg nem is kérdés, hiszen akár egy szimpla, mezei Goblin felderítő is fel tudja építeni és máris tele leszünk csontokkal, és lapveszteség se ért minket. Nagyon jó lap.

Hadicsel (9): Nagy vita volt a tesztelők körében arról, hogy 2 vagy 3 manát adjon az áramlása. Így, hogy az erősebb verzió lett, szerintem egy nagyon univerzális lappá vált a költsége ellenére is. Ugyanis amíg a 2 manás áramlást inkább egy jobb híján képességnek gondolom, a 3 manásra már komolyan lehet építeni. Az alapképessége pedig kegyetlen, egy lapot megfogni és kettőt leszedni hatalmas előny, de egy elhúzódó meccsen nagyon sokszor sima leszedésként is érdemes használni. Csak azért nem adok neki 10 pontot, mert nagyon sok reakcióra került rá az ősmágia, és az azért nagyon kellemetlen lesz, ha a 4-ért kihozott lapunkat 1-2 vp-ért megfogják. A Tharr viszont azt gondolom, hogy az új lapokkal versenybe fog szállni a Lassan járj és a Jobb későn, mint soha paklikban használt színek között.

Moa agymosó (8): Két olyan kérdés van, amit ennek a lapnak kapcsán nem tudok megválaszolni. Hogy Moa pakliban erős lesz-e, az nem kérdés, de az már egy nagyobb dilemma, hogy ha nem ötlaposra akarom összerakni, akkor Lassan járj vagy Jobb későn mint soha mellett akarom-e? Ugyanis a sors iróniája, hogy ez a lap Jobb későn mellett visszadrágítja magát, holott a paklinak egy nagyon fontos lapja lesz. Viszont ezzel együtt is a jelenlegi metában erősebbnek gondolom azt, mint a normál Járjat. A másik dilemma pedig, hogy moák nélkül ez a lap lesz-e olyan erős, hogy egy klasszikus Járjba vagy Jobb későnbe beférjen. Ugyanakkor eltett párszor a tesztelésen ez a lap, így szerintem van benne ráció, a körönkénti lapelőnyt pedig nem kell magyarázni.

Moa gránátvető (5): Bontotton jó leszedés, esetleg egy gyak-nemgyak versenyen is el tudom képzelni egy goblinos-tárgyas pakliban. Máshol szerintem nem rúg labdába.

Moa őshal (7): Az egyik legnagyobb dilemmám ez a lap. Moák közé nagyon jó, szerintem konkrétan az egyik legerősebb lap, de drágító környezetben is erős lehet. Figyeljünk rá, hogy az alapköltségre vonatkozik a képessége, ami ezekben a paklikban különösen használhatóvá teszi. Nagy félelmem viszont vele kapcsolatban, hogy még mindig tombolnak a kiegészítő paklikban a Kiégetés-típusú lapok, éppen a drágító koncepciók (meg pár jelzőkre operáló pakli és lap) ellen. Ez pedig nagyon megnehezítheti az Őshal karrierépítését.

Moa replikátor (7): Saját paklijában ez is jó lesz, az olcsóbbítása független minden drágító szabálylaptól, az aktiválása is hasznos lehet a viszonylag sok passzív moa miatt, az izmát az őshal különösen szeretni fogja. De itt azért nem nagyon látom más koncepció lehetőségét.

Moa torpedózápor (7): Őszintén szólva még nem tudom, hogy viszonyuljak ehhez a laphoz. Egyért leszedni egy lényt vagy építményt még nem a legnagyobb biznisz. Ölésre is használható, egy picit már jobb. Kijátssza az oltalmat, még jobb. Nem lehet antimágiának eldobni, még jobb. Kijátssza a két olcsó lapokat drágító narancs lapot, még jobb. Akár 2 lapot is megold, ez már egész jó. De azért a két lap megoldása sokszor bizonytalan. Én próbálkoztam vele Régi szép idők, Lassan járj, és Jobb későn mint soha mellett is, és egyikben sem volt csalódás, de egyiknél sem mondanám, hogy ez volt a legerősebb lap, amit láttam. Meglátjuk, mennyire fogja megmozgatni a játékosok fantáziáját.

Molekulabitorló (7): Hasznos képességlopás, de nem tudom, hogy így, hogy a kijátszáskori és a § képességekre nem fog hatni, mennyire lesz működőképes. Hegymélyi keltető mellett azért biztosan lehet majd használni és én Villámháborúban is szerettem.

dr. Szabó András


Létrehozás: 2026. június 8. 12:22:39
Utolsó frissítés: 2026. június 8. 14:55:56
Nyomtatási forma

Az oldal új verziójának megtekintése


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.