Kasszandra álma lapelemzés
A Kasszandra lapjainak elemzését kicsit rendhagyó módon négyen írtuk - mindenki 2-2 színt vállalva. Plusz itt-ott belekontárkodtunk másnak az elemzésébe is. Ez leginkább annak köszönhető, hogy az egyes lapokat - talán tesztelési tapasztalataink, talán preferenciáink miatt - időnként igen eltérően láttunk. A monogram jelzi, hogy melyik lapról ki írt:
BM - Báder Mátyás
BF - Baross Ferenc
PL - Poroszkai László
TS -Torzsa Sándor
A pontozáshoz való hozzáállásunk is némileg eltért. Matyi rutinosan írja a Középkor összes kiegészítőjéről a lapelemzést minden egyes lapról - anélkül, hogy pontszámot rendelne hozzájuk. Itt azért az egység kedvéért mindenki adott pontot az általa elemzett lapokra inkább csak úgy irányelvként, hogy ki milyen szemmel tekint az adott lapra. Általánosságban elmondható, hogy:
- a 10 pontot a több paklit megnyitó és egy csapásra életképessé (életképesebbé) tevő sztárok kaptak;
- 7-8 pont körül már jelentősen szűkül, hogy mennyire sokrétű a lap, de egy-egy koncepciónak még mindig fontos lapja lehet;
- 5 pont környékén és alatta már inkább csak bontott/draft sztárok találhatóak (bár ott nagyon is szükség lehet rájuk) és kétes sikerű koncepciókat támogató (megteremtő) lapok.
És akkor lássuk magukat a lapokat!
Chara-din
A sötétség gyermeke (2000)
(BM) - Pontszám: 8
Első ránézésre nem tűnik nagy számnak, de a tesztelésen bebizonyosodott, hogy top kártyával van dolgunk. Felhasználási módjai: kontrollban, hordában, terülős jelzős pakliban stabilizátornak, szóval egyszerűen bárhová, ahol lilával játszunk. A 4 ÉP-s védelme teszi fel a torta tetejére azt a bizonyos cseresznyét, mert a retrón még mindig nem a gyógyító lapoké a főszerep. Legnagyobb természetes ellensége Molgan lesz.
Az ősi gonosz
(BM) - Pontszám: 6
Nagyon drága, nagy kijátszási feltétellel rendelkező sárkány, pont ahogy retrón szeretjük! Viccet félretéve nézzük meg, hogy miként tudjuk optimálisan megidézni. Kisebb Zan + Titkos rituálé: emellé a kombó mellé befér a pakliba még Északi tűzsárkány és Vámpírsárkányt is, amiket felhúzva el tudunk neki dobni, ha van elég varázspontunk. Sárkánytojás: amennyiben jobban rámegyünk a sárkány vonalra akkor a kijátszási feltételét még egyszerűbben tudjuk teljesíteni, és ingyen megidézve sokkal mókásabb, mint fizetni érte. Sárkányvár: őt nem ajánlom, mert brutálisan speciális, inkább dobjunk csak neki szépen el egy dragont a kezünkből. Nézzük, hogy teljesít a metában! Csak és kizárólag kontroll paklik ellen javaslom, ami azért jó, mert az az egyik top versenypakli. Sárkányos összeállítás side-jában alap lap.
Baghar kívánsága (2000)
(BM) - Pontszám: 9
Célpont lény leesik. Ez önmagában egy erős képesség, a kijátszási feltétele a trükkös, ezért jól meg kell választani milyen pakliban tudjuk ezt gond nélkül megtenni. Legegyszerűbben tókenekre / Chara-din fattyakra / Quwargokra épülő terülős pakliban, amihez eme kiegészítő szerencsénkre nem kis segítséget nyújt! Nézzük a lapokat: Quwarg tojóünnep, Nebulon, Káoszmonolit, Irtóztató fatty, Ében kehely, Quwarg örömlány, Tenyészgödör. Bármilyen lényt szívesen lekapunk vele és ezzel együtt tovább erősítjük az asztalunkat. A megfelelő pakiban hibátlan kártya. A kedvenc lapom a kiegészítőből.
(PL) - Pontszám: 6
Én annyira nem érzem. Létezik az a dekk, amibe általában jól fog jönni, de még ott is előfordulhat, hogy pont nincs úgy lény, vagy csak olyan lény van, amit nem szeretnénk lelőni.
Baghar korbácsa (2000)
(BM) - Pontszám: 5
Kapzsi Drungas király miatt a tesztelés végén legyengített lap. Két út állt előttünk: vagy ez, vagy a király kap jelentős gyengítést. Mivel lénytápoló KF tárgyak a viszonylag unalmasabb kategóriába esnek, és a király képessége szuper egyedi, ezért nem is lehetett kérdés, hogy melyik lap fog érdemben gyengülni. Így is bőven használható a királlyal együtt, de nem autó win. Ami viszont egyértelmű, hogy thargodan pakliba fogjuk sűrűn viszont látni, mert a minimális 2 ÉP-s büntető védelem, és az, hogy hozzá tudjuk vágni pl. a Zinthurg csemegét az ellenfélhez, már elég jó dolog. Főleg ahhoz képest, hogy abban a pakliban a lényeinkre ingyen tudjuk rárakni.
Bazmaon (2000)
(BM) - Pontszám: 3
Ha repülne, egy hihetetlen erejű lap lenne, de nem repül. Passzívan jön, és sebez rajtunk egy hatalmasat, és nincs képessége (azon kívül, hogy thargodan). Őszinte leszek, nem tudom ajánlani ezt a lapot, lehet rossz helyre lövöm be az erejét, de én jelen pillanatban egy kifejezetten gyenge lapnak tartom.
(BF)
Szerintem se egy nagy szám lap. A thargodansága mellett egy érdekes oldala van: nagyon olcsón lehet vele aránylag nagyot Középszer pusztítani. De nem hinném hogy ez megér 4 ÉP-t egy kontrollba.
(PL) - Pontszám: 6
Gaddarhoz képest kicsit drágább, de van lehetőség korán letenni. Zsoldoskapitányhoz képest néha ki lehet tenni ÉP és SZK költés nélkül. És Thargodan, úgyhogy szereti a Sötét földet és a Baghar fétisét. Szerintem nincs olyan sokkal Gaddar alatt.
Chloe (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Egyértelműen late game játékos, abból is az erősebb fajta. Mivel mindenki A reménytelenség bajnokára asszociál vele kapcsolatban, ezért hasonlítsuk is vele össze. Az egyik különbség, hogy míg azt bármikor kijátszhatjuk, Chloénak dobnunk kell egy lila lapot, de úgy vélem, hogy az adott pakliba ezt könnyedén fogjuk tudni teljesíteni. Plusz emiatt Molganra is kapásból immúnis. Ezen kívül Chloéval az ellenfél körében is tudunk dobatni, ha győzzük VP-vel. Mivel egy late game-típusú kártyával van dolgunk, ahova már el tudtunk vergődni valahogy, ha kijátsszuk, ott már sokkal hatékonyabb az hogy az ellenfél körében is tudunk dobatni, nem csak a sajátunkban. Véleményem szerint a több dobatás lehetősége miatt ez lesz a jobb lap.
Démonfatty (2000)
(BM) - Pontszám: 6
Konfigurálható korrekt thargodan. Valamilyen védelem nagyon elfért volna rajta, így nem gondolom hogy túl sűrűn viszont látjuk a versenyasztaloknál. Amennyiben a thargodan pakli az adott verseny formátumán játszható, akkor ez biztosan benne lesz.
Dhojaktra (2000)
(BM) - Pontszám: 6
A thargodan és a méreg pakli meccsének late game sztárja. Nem a semmibe kell dobnom ami pozitívum - például Martian tanítványával rögtön vissza is tudjuk venni amit eldobtunk. Erősen zabálja a manánkat, de van olyan meccs, ahol pont rá lesz szükség a győzelemhez, jellemzően a kontroll és/vagy good stuff paklitípusok ellen tudjuk hatékonyan bevetni. Teljesen meta függő lesz, hogy mennyit szeretnénk belőle alapból futtatni, az biztos hogy amibe betesszük ott bőven lesz lap a paklinkban amit a korai játékban ki tudunk tenni, (Zinthurg csemege, Martian tanítványa, A sötétség gyermeke) így akár alapból is játszhatunk egy-két darabbal, viszont jellemzően a gyors paklik ellen semmi szükségünk nem lesz rá és nyugodtan ki tudjuk sideolni.
(BF)
Szerintem se világmegváltó kártya, inkább csak a HKK-ban aránylag szokatlan, blöffölési lehetőségekre szeretném felhívni a figyelmet. Ha van elég lap a kézben és mana, akkor az ellenfél igen dolgát igencsak megnehezíthetjük - még úgy is, hogy egyet se tudnánk épp counterelni.
Dloin Krungas
(BM) - Pontszám: 5
Ezért imádjuk a retrót! Egyszerűen ha ez a lap nem tudna semmit akkor is ki kellett volna jönnie, most is jó hangosan nevetek, ahogy pötyögöm róla az elemzést. Na de szerencsére tud is valamit, ami miatt KF pakliba alapvetés a használata. Az hogy a KF dekk mennyire lesz erős azt valahova a tier 2-3 -ra lőném be így előre, de fenntartom a tévedés lehetőségét.
Drungas gyűrűje
(BM) - Pontszám: 6
KF pakliba egy újabb gyöngyszem. Az a baj ezekkel a lapokkal, hogy önmagukban nem csinálnak semmit, kell hozzá lény amire rárakjuk, kell hozzá csont amiből kirakjuk, és még utána se szed le mondjuk lapot, hanem csak a nyerésben segít. Egy csonttermelő lap + 1 lény amire rárakod + ő ez 3 lap és akkor még nem volt túl acélos. Viszont van egy pakli, amiben a használata elengedhetetlen. Megsúgom annak a paklinak az alap lapja is lila, ebben a kiegészítőben jelenik meg és KF tárgyakkal operál (nem Dloin Krungasra gondolok :)).
(PL)
És remekül beilleszthető ez a vonal egy jó Haptitus pakliba, hiszen Hősi szellemek mellett ingyen megadja a szintet Haptitus barátunknak.
Ében kehely (2000)
(BM) - Pontszám: 8
Permanens, fantasztikus lénytermelés. Rengeteg féle felhasználási módja van és lesz is a versenyasztaloknál. Egyedül a gyors paklik ellen nem szeretnénk látni, de még ott sem kirakhatatlan. Szerencsére rengeteg csonttermelés érkezett a játékba, kísérletezzünk velük bátran! Úgy gondolom a kiegészítő kifejezetten népszerű lapjai közé fog tartozni.
Fertőzött manonc (2000)
(BM) - Pontszám: 5
Egy mikro-védelemmel és mikro-előnnyel ellátott jobb Iszp elementál.
Irtóztató fatty (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Egy újabb fatty termelés, ami ha nem lövik agyon, akkor kiváló, amennyiben viszont instant megsütik, főleg ha mindezt 0 VP-ért, akkor baromi nehezen fogunk felállni a mana hátrányból. Persze nem minden pakli futtat Gyenge erejét/Erős gyengéjét, illetve több lappal is meg tudjuk védeni, pár példa a teljesség igénye nélkül: Segítsd a gyengéket, Morgan pálca, Mértéktelen mulatozás, Ork hadisámán, A fény oltára. Onnantól, hogy elkezd működni rengeteg kombólehetőség megnyílik előttünk a Gépezettől kezdve, Baghar kívánságon keresztül tényleg kismillió további utat tud megnyitni számunkra. Plusz egy, hogy más tóken termelő lapokkal ellentétben ezt még kontrollosabb jellegű pakliba is lehet simán futtatni.
Káoszmonolit
(BM) - Pontszám: 7
Eszeveszett király megaépület, egy monstrum, egy igazi gigász. Igen, sokba kerül és igen, évekbe telik mire csinál valamit. Igen nagyon rossz top dekkelni, de mégis... Rengeteget játszottam vele tesztelésen és valamiért kifejezetten sokszor tudott működni. És amikor működött, akkor szerintem nem nagyon volt, hogy veszítettem. Egyedül Délibábra épülő pakliba van értelme többet használni egynél, a terülős-quwargos-fattyas tóken dekkekbe szigorúan csak egyet javaslok.
Kapzsi Drungas király
(BM) - Pontszám: 7
A tesztelés kulisszái mögé való bepillantással kezdeném a lap elemzését. Ez a lap kőkemény vitákat szült, millió érvel és ellenérvel, de mindenképp szerettük volna, ha a KF paklinak egy ilyen "allin" ága is bekerül a játékba. Lássuk be, hogy baromi nehéz teljesen új pakli típust alkotni, főleg mindössze egyetlen kiegészítővel, viszont úgy érzem, hogy ezzel sikerült. Ő nem a klasszikus, sima KF tárgyas vonalas pakli alaplapja, bár lehet, hogy oda is bekerül. Ő az egyszemélyes hadsereg, ő az akit ha a nevével fémjelzett pakliba nem húzol be, akkor óriási bajban leszel, ha viszont behúzod, akkor az ellenfél lesz nagy pácban. Miért mondom, hogy nagy pácban lesz? Nagyon gyorsan fel fogjátok fedezni ti is azokat a KF tárgyakat, amikkel érdemes használni, és ha összeáll a pakli, akkor látni fogjátok pontosan működést közbe a Királyt - remek móka lesz, garantálom. Mindezek ellenére nem egy megoldhatatlan fickó, pár pro tipp az ellene való játékra: Béke szigete, Dimenzionális rabság, Erős gyengéje. Oldalakat lehetne megtölteni ennek a lapnak és a paklitípusnak a boncolgatásával, legyen elég elöljáróban ennyi és végül: annak aki kacérkodott valaha a gondolattal, hogy de jó lenne egy óriási vonattal pikk-pakk agyontaposni az ellenfelet, annak javaslom a lap azonnali beszerzését.
Kisebb káoszsújtás (2000)
(BM) - Pontszám: 6
Éjmágus tükör pakli alap lapja. Személy szerint nem tartom túl sokra ezt a koncepciót, de aki szereti, az minden további nélkül pakolja bele ezt a kártyát, hiszen oda lett megálmodva. Még annyit, hogy ha csak úgy nagy idézési költségű lapokkal operálsz, akkor is érdemes használni, a tükör nélkül is bőven tud működni a lap.
(PL)
Egy újabb lap, amiről senki nem fogja elhinni, hogy nem én terveztem Éjmágus tükre mellé.
Roante
(BM) - Pontszám: 5
Kellemes kontroll lény az olcsóbbik fajtából, egy új nyerési kondícióval ellátva. A mágikus védelme miatt az ellenfél lényei óriási bajba tudnak kerülni, ha ez a 4. körtől kezdődően beáll az őrposztba védekezni. Persze nem halhatatlan, egy jól irányzott Jégcsapás, Hadicsel vagy Dezintegráló sugár könnyen pontot tehát pályafutása végére. Kontroll ellen sokkal rosszabbul teljesít, mint a jellemzően sok lényt használó paklik ellen.
Védtelen elme (2000)
(BM) - Pontszám: *
Drafton és frissen bontotton fog ez a lap szóba kerülni. Ezen kívül nagyon korlátozott környezetbe tudom még elképzelni használatát, ahol jobb híján fogunk csak ráfanyalodni. Amit csak limited versenyeken tartok jónak annak pontszáma egyszerűen egy csillagot fog kapni.
(PL)
Én azért szebb jövőt jósolok ennek a lapnak. A Káoszkígyó, Reménytelenség bajnoka és kis barátaik mellett el fog férni.
Zinthurg csemege (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Rengeteg apró lényről szól a kiegészítő, mondhatni ez az egyik fő csapásiránya, amiket azért nem árt kordába tartani, erre tökéletesen alkalmas ez a kis thargodan chips. Ha mindketten játszotok vele és az ellenfél előbb rakja ki, akkor garantálom a "miért nem dobtam nagyobbat és kezdtem" típusú siránkozásokat. És igen, lesz, hogy egy meccs ezen fog elmenni. Egyébiránt egy egyszerű kis lényecske, ami szép lassan felőröli az ellenfél idegeit és az ellenállását. Zinthurgot nem láttam vele kirakni, de biztos lesz, aki meg fog vele próbálkozni.
Dornodon
Fekete lovag (2000)
(BM) - Pontszám: 6
Földharc pakli alaplapja és Mászás szakértelemmel is kiválóan működik. Drafton érdemes rámenni erre a kombóra, mert nem sok lény üt mágikusat a kiegészítőből, ráadásul a Mászás önmagában egy hihetetlen szpojler.
(BF)
És ne feledkezzünk el a Heraldikás lovag deckben rejlő lehetőségekről sem :)
Lyx-daik-i boszorkány (2000)
(BM) - Pontszám: 6
Egy permanens lényleszedés, ami akkor csillog igazán jól, ha a jelzőket el tudjuk róla tünteni, vagy az ÉP-jét megtudjuk valamivel növelni. Tegye fel a kezét aki nem szúrta ki a kombót a Tirrandával, akkor nekik mondom, hogy olvassátok el azt a lapot hozzá. Mondanom se kell, hogy drafton és frissen bontott versenyeken mennyire aljas és gusztustalan lesz ez a lap még úgy is, ha nem tudunk róla levenni jelzőt. Mászással például azonnal tudjuk használni, és az csak a jéghegy csúcsa lesz.
Maedin (2000)
(BM) - Pontszám: 8
Az egyetlen avatár a kiegészítőben, és ha már az egyetlen, akkor reméljük, hogy oda is csap úgy rendesen. Vegyük is sorba szépen, mit csinál. A kijátszási feltételét szuper könnyű teljesíteni, persze kicsit rontja az esélyeinket a 32 össz VP-re de valamit valamiért nem igaz? Nem másolható, hogy Kisebb zannal még véletlenül se nyerjük meg azonnal a meccset, ez is rendben van. Na de mi a képessége? Abban a pakliban amiben használni fogod jó eséllyel cantrip és 8-at sebez az ellenfélen. A szuper late game új királya lehet belőle (vagy nem, de én nagyon bizakodó vagyok). Az új lapok nagyja nem ehhez a koncepcióhoz készült direktbe, de számos nagy költségű kártya került kiadásra, amik használata Maedinnel végtelen variációban kipróbálható.
Mágikus bőr (2000)
(BM) - Pontszám: *
Bontott/draft versenyeken egy okés kártya, menjünk is tovább.
(BF)
Valószínűleg igaza van Matyinak, de én egy vállrándítással nem engedném el a lapot. A 0 manás azonnalik megérdemlik a figyelmet és egy kis próbálgatást.
Mestertolvaj (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Ha már a kiegészítő egy fő csapás iránya a csonttermelés lett, akkor úgy gondoltuk óriási ziccert hagynánk ki azzal, ha őt nem adnánk ki újra, immáron mindenki által könnyen beszerezhető és így kipróbálható változatban. A lap akármilyen, nagyobb mennyiségű csontot termelő pakliba berakható, amit szerencsénkre Kasszandra álma minden eddiginél hatékonyabban tesz lehetővé.
Nebulon
(BM) - Pontszám: 10
Egész egyszerűen ez a lap fantasztikus. Csontot termel (a Kisebb Zanhoz), lehet áldozni (a Kisebb Zanhoz) és kalandozó, ami KF-el és nincs benne csont az ellenfél számára. Amennyiben nem játszunk Kisebb Zannal, akkor is millió és egy dologra tudjuk hasznosítani a csontot, de tud épületeket vagy helyszíneket feldobni, blokkolni nagyobb lényeket, ha épp ütni kell az ellenfél arcára, Quwarg kaptárúrhoz is kiváló, a Tenyészgödör kijátszási feltételét is easy vele teljesíteni, Baghar kívánsághoz is olyan könnyedén dobjuk be, hogy azt öröm nézni... Én nem is tudom mire nem jó ez a lény, komolyan mondom. Az lenne a tippem, hogy ha lenne valami stat figyelő szoftver, hogy melyik lap lesz a következő egy évben a legtöbbet kijátszva ebből a kiegészítőből, akkor toronymagasan ő nyerne. (Aki nem ért egyet azzal, hogy a 10-es skálán van 10-es erejű lap, annak üzenem, hogy ha nem lenne rajta, akkor 9-es skálának hívnánk.)
Ork hadisámán (2000)
(BM) - Pontszám: 8
Brutálisan meg tudja növelni apró lényeink egyikét a többi élete árán. Egyértelmű, hogy milyen pakli típusok fogják előszeretettel alkalmazni, bármi amiben jó sok lényünk keletkezik a semmiből :) . Amennyiben mindig is szerettél volna effektív tóken paklival játszani a retró érában, akkor van számodra egy jó hírem, a kiegészítő többek között ennek a koncepciónak az erősítéséről szól.
Piromancer (2000)
(BM) - Pontszám: 10
A tesztversenyre összerakott győztes paklim kulcslapját köszönthetitek személyében. Eszeveszett erős midrange lény. Rengetegszer megváltozott a tesztelés során, talán ő változott a legtöbbször. Jó sokáig a Taumaturgia szakértelemmel is mókolgatott nem is gyengén, míg végül elérte ezt a formáját. Pro tipp: Urgod ajándékával és Nyugati holdsárkánnyal együtt használva nem sok minden állhat az utatokba.
Quwarg kaptárúr (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Hát nem nagyszerűség az egyszerűség? Ismételten egy lény, ami még több lényt igényel. Pazar! Tegyünk be mellé mindenféle lényeket, és meg is fog történni a varázslat! Azt nem mondom, hogy a játék végső szakaszában őt szeretnénk topdekkelni, mert hazudnék, de cserébe jópár győzelemet be fog nekünk seperni.
Quwarg örömlány (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Talán egy kicsit túl óvatosra sikeredett ez a pöttöm kis quwarg asszony. Nekem valahogy túl drágának tűnik a testéhez képest, az IK is magasabb a kelleténél 1-gyel, de ez pont az a lap volt, ami akár túl gyorsan eszkalálni tudta volna a játékot, ha még olcsóbban jön. Persze a Troglodita törzsfőnök továbbra is úgy intézi el a játék korai szakaszában az apróságokat ahogy akarja, így nagyon óvatosan azzal, hogy mennyi lapot égetünk el neki! Fel szeretném hívni a figyelmet rá, hogy a gyűjtőbe dobjuk a piros lapokat neki, a nagyon trükkös gyűjtőgen paklik kaptak még egy lehetőséget, meglátjuk, hogy mennyire tudnak élni vele.
(BF)
Mentorral pl. pont elég jó lehet. Kár hogy piros inkább a kislényekben, és nem a nagyokban jeleskedik.
Quwarg szertartás (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Így kell stílusosan tápolni a bogárseregünket! A VP költség nagyjából mindegy hiszen úgy is sokat regenerálunk az előkészítő fázisban a plusz lényeinkből amiket termel a paklink - például Quwarg örömlány, Quwarg tojóünnep vagy Tenyészgödör segítségével. Továbbá laphátrányba sem kerül, mert kijátszásakor húzunk rá. Nem igazán kell nagyon átgondolni, hogy milyen típusú pakliba fogjuk berakni az egyszer biztos. Végszó: Kasszandra tovább álmodta számunkra azt a koncepciót, amivel rengetegen, köztük én is, imádunk játszani csak eddig túl sok babér nem termett a pakli típus számára, na de talán majd most.
Quwarg tojóünnep
(BM) - Pontszám: 8
Elérkeztünk a tókendekk istenkirályához, a fáraóhoz, az alfához és omegához, a mindenentúlihoz. Szinte nem is hiszem el, hogy ez a lap így ki tudott jönni, de közben meg nagyon örülök is neki, mert betölt egy igen fontos szerepet. Önmagában lehetővé teszi, hogy ez a fajta tókenes, terülős pakli tier 1-2 közelébe emelkedhessen, ami nem kis szó. 1 VP-ért két Quwargot kapunk az ellenfél pedig egyet, és az hogy ki tudja ezt a quwargot jobban felhasználni, az ugye nem is lesz kérdéses. Kicsit kitérnék arra, hogy az ellenfélnek adott quwarg milyen hátrányokkal járhat. Plusz manát tud neki termelni 1-3 VP-s lényekkel, amikkel rengeteg pakli játszhat, csak párat említek: Harq al-Ada, Káoszmester, Bátor Ugnar, Hran-hyo-lin császárnő. Ezen kívül fel tudja áldozni pl. ezekhez: Kisebb Zan, Morgan pálcája, A holtak könyve, Tenyészgödör. Tud építkezni, ami persze a legtöbb pakli esetében nem lesz kiaknázva, de ezt is jó ha átgondoljuk - ha rögtön az első körben felhúz egy Törpe bányát, nem leszünk túl boldogok. Végül pedig ejtsünk szót arról is, ha hasonló paklival kerülünk szembe mint amivel mi játszunk, ez esetben erősen húzás függő az, hogy egyáltalán ezt kijátszom-e az első körben. Mert könnyen lehet, hogy megverjük vele magunkat, ez esetben lehet hogy inkább jobb szolgálatot tesz Quwarg örömlánynak eldobva, mint kijátszva.
(PL)
És ne feledjük el, hogy őshangyáink mostantól akár ily módon is adhatnak Quwargot az ellenfélnek.
Quwarg tűzköpő (2000)
(BM) - Pontszám: 4
Dornodon avatárok: A tűz ura, Kisebb quwarg istenség, Urgod, Maedin. Ahogy ezekkel operál az egy szerepjátékos képesség, ami nem igazán azért készült, hogy a megizzassza verseny asztalok legeredményesebb paklijait, hanem mert hihetetlen nagy fun :D. Vizsgáljuk meg a 2. képességét, ami miatt esetleg még is találkozni tudunk vele a versenyasztaloknál. Tűzgólemmel, Piromancerrel, Nyugati holdsárkánnyal, Homoksárkánnyal alkalmazva rengeteg VP-t tudunk termelni, de úgy gondolom, hogy mindezt túl lassan és túl nagy költség árán. Az biztos, hogy az én tesztverseny győztes paklimból kimaradt. Megemlíteném még a Szertartásmesteres vonalat is annyira, hogy szerintem említésre sem méltó.
(PL)
Én azért megemlíteném a tüzes vonalat. A tűz ura - Megváltás idejével vagy anélkül - nagyon jól fogja érezni magát kis quwarg barátai mellett. Ha még egy Kandeláber is van a közelben...
Suttyogó Settye
(BM) - Pontszám: 7
Nézzük milyen rárakott lapokkal kombózik igazán: Összefogás, Úszás a 2 legjobb hiszen alapból cantrippek, továbbá Hadizsákmány se rossz, mert gyorsan el tudjuk vele kezdeni sebezni az ellenfelet és ha már szörnykomponens termelés nézzük, hogy a KF tárgyakból mit ajánlok a teljesség igénye nélkül persze: Brakkara, Csontkés, D.E.M., Gladiátorvért, Horpadt sisak, Trófea, Őstroll agyaló. Az új kiegészítő ehhez is ad jó pár bónusz segítséget, pl. Dloin Krungas személyében. A szuper lassú kontroll paklik rémálma lesz, viszont a terülős paklikat annyira nem fogja meghatni.
(PL)
A fent felsoroltak jelentős része 1-be kerül, úgyhogy A hősi szellemek kincstárával boldogan pakolászhatjuk a Suttyogóra. Ez egy csodálatos barátság kezdetének tűnik Haptitussal.
Szertartásmester (2000)
(BM) - Pontszám: 7
A Quwarg tűzköpőnél már szóba került kártya, amit nem tüzes kombóba ajánlok, hanem csak úgy minden fakszni nélküli terülős-quwargos összeállításba. Véd: Mandulanektártól, Sheran védősárkánytól, Tisztítótűztől, Szörnybűvöléstől, Jégcsapástól, Dezintegrációtól, Lyx-daik-i boszorkánytól és még ki tudja mi mindentől, ami miatt nagy potenciál van benne. Viszont felsorolok pár lapot, ami ellen nem véd csak, hogy tisztába legyünk a korlátaival: Troglodita törzsfőnök, Nord, Középszer pusztulása, Járvány, Dimenzionális rabság, Baghar kívánsága.
Tirranda (2000)
(BM) - Pontszám: 7
Elképesztő mennyiségű jelzővel operál eme kiegészítő, így felhasználási módja sokrétű. Lyx-daik-i boszorkány, Tenyészgödör, Quwarg kaptárúr csak hogy párat említsek. Továbbá mivel a boszorkány árnymanó is ezért ez a 2 lap brutális kombót fog alkotni mind limited versenyformátumokon, mind sima versenykörnyezetben. Ahol lehet használni mindkettőjüket ott biztosra vehetitek, hogy fogtok velük találkozni.
Tűzgólem (2000)
(BM) - Pontszám: 7
A Piromanceres midrange kontroll pakli alap lapja és mindez egyetlen dolog miatt: hogy az Urgod ajándékát sokkal nagyobb eséllyel tudjuk behúzni, ha kitesszük a 3. vagy 4. körben. Ennyi igazából, csak az ajándék miatt ez a lap kőkemény tier 1 kategória. Néha nem is kell több, mint hogy egy lap egyetlen eszméletlen erejű kombó részese. Az hogy mellette tüzes pakliban alapvetés a használata azt nyilván nem kell magyarázni, de az Urgod ajándék az ami miatt ha ezt meglátja a játék elején az ellenfél, akkor görcsbe fog rándulni a gyomra.
(BF)
Én nem érzem a nagy erőt ebben a lapban. Nehezen hiszem hogy egy kontroll 20+ tüzes lapot szeretne játszani, s akkor átlag kb.1 lapot fog húzni 2-ért. Közép vagy végjátékban az elfogadható, de biztosan nem erős, korai szakaszban meg inkább gyenge. Ha már annyira kell az Urgod ajándék, akkor inkább Keresés lángjáznék.
Elenios
Álmosító manó (2000)
(BF) - Pontszám: 5
Egyszerű, de kevésbé nagyszerű lény, ami leginkább az őrposzt védelmében mutatja meg mire is képes szerény hatalmával. Rendben, feltartja vitézül a lényeket, mindig kénytelen blokkolni valami ha ütni akarnak mellette - igaz nagy kockázatot nem vállal vele az ellen. Ha ketten támadják akkor ezzel semmire se megyünk - de legalább két lényt is feltartott egy körig. Ha mi szeretnénk támadni, akkor veszteség nélkül tud foglalni egy lényt az őrposztban.
Akárhogy nézzük, szinte mindig jobb nála egy Sheran védősárkánya, vagy egyszerűen egy értelmes, combosabb lény. Erre a lapra pont ráfért volna valami kis védelem, legalább azt a gyenge dolgot tudja stabilabban csinálni amire hivatott.
Repülő hordába nem annyira nagyon rossz, ott van remény hogy a szánalmas egyeknél többet is ütögessen.
Bűbájos Borka
(BF) - Pontszám: 8
Elsőre nagyon durvának hangzik, a bűbájpaklik Notermanthija potom 5 manáért. Gyakorlatban persze sose lesz olyan legendás méretű, jellemzően 1-3 bűbájunk lesz, ami persze már elég kellemes. Viszont ez nehezebb kivitelezni, mint hinné az ember. Ha bűbájokkal kezdünk, akkor nem mindig fog beleférni hogy kiugorjon egy combosabb lény - ezzel kezdeni pedig nyilván elég gyenge. Akármilyen irányból indulunk neki, általában egy komoly problémával fogunk találkozni: ha sok a bűbájunk, akkor kevés a lényünk, s ha kevés a lény, akkor az ellenfél minden lényirtása arra a kevésre fog rázuhanni és azt nem biztos hogy túléli, legyen bármekkora is.
Mondjuk van egy kis védelme is, ami apróságnak érződik, de nagyon jól kombózható Álmodozással - ami amúgy is egy remek védekező lap a bűbájpakliba (s még Lidércúrral és Haarkonnal is játszhatunk ebben).
Kalandozó deckbe is jól játszható, oda be szokott férni pár bűbáj amúgy is, főleg női kalandozókkal és Emancipációval lesz erős.
Opció lehet még egy sok bűbájjal játszó kontroll is, ahol Szörnybűvölésekkel, Morgan ajándékkal, Szirének énekével tizedeljük a lényeket, és mellesleg felhízlaljuk a sajátunkat.
Keresős képessége - bár elérhetőnek tűnik - a gyakorlatban elég ritkán lett kihasználva. Még magának Eleniosnak sincs annyi manája hogy lényt rakjon, legalább három bűbájt is kifizessen és még keresésre is maradjon. Persze nem is erőltettük a Tudás hatalom kombókat annyira.
(PL)
Én azért tudok egy emberről, aki erőltette ezt a tudás hatalom témát. Drágább is lett eggyel a képessége, de azért ez még így is bőven vállalható lesz.
Élő bűbáj (2000)
(BF) - Pontszám: 7
A bűbájpakli több erősítést is kapott a kiegészítőben, ezek egyike az Élő bűbáj. Egyértelműen csak akkor érdemes bevetni, ha jó sok bűbájjal játszik az ember - különben alig fog csinálni valamit. Önmagában elég hitvány (4 VP-ért 2 seb), szóra sem érdemes, ezért mindenképp szükség lesz további bűbájokra. Sajnos a bűbájok általában drága kártyák és nem azért fizetünk egy rakás manát egy Instabil szingularitásra vagy Vízesésre hogy utána kettőcskét sebezzünk velük. Persze ha nyerni kell, akkor már repülnek is az ellenfél arcába.
Ki lehet persze hegyezni a paklit olcsó és cantrip bűbájokra (Úszás, Összefogás, Kémhálózat, Bűbájosság rúnája, Védőrúna) - ami azért kockázatos, hisz ha megoldják az Élő bűbájt, akkor pont semmit se fogunk tudni csinálni. Lehet mellé még Végső visszaszámlálást is tenni, úgy már több lábon áll a kombó.
És persze egyáltalán nem muszáj gyors fejenlövésre menni, lehet kontrollosabb verziót összerakni, ahol végső esetben lényleszedésre vagy kivégzésre használjuk.
A semmizéstől való védelem a Lady Olívia álmás “bűbáj-mentor” paklik miatt fontos kiegészítés rajta, legalább nem rakja el azt a decket egyből egy Fekete lyuk.
Emancipáció
(BF) - Pontszám: 8
A Pozitív diszkrimináció az egyik kedvenc lapom, sokat szoktam nézegetni egy-egy verseny előtt, hátha az adott formátumon valahogy be tudom végre értelmesen vetni. Amíg ez várat magára, addig ennek az ötletnek a szellemi örökösével fogunk játszani.
A női kalandozó a tesztelés egyik legtöbbet próbálgatott és változtatott témája volt; nagyon sok verzióban, összeállításban megfuttattuk. Talán nem csak az ösztönös vonzódásunk miatt, hanem a lap érdekes és egyedi játékbeli megoldásai miatt is.
A koncepció legnagyobb hibája és gyengesége, hogy szinte teljesen az Emancipáción áll vagy bukik, hogy egy marék kalandozó csak egy marék kalandozó lesz-e, vagy szinergiába lépnek és egy igazi koncepció alakul ki. Jobban örültem volna ha a tápolás és altatás külön van bontva, és stabilabb pakli alakul ki. Szerencsére létezik az Igazlátó prófétanő és elő tudja keresni.
Azért teljesen nem igaz, hogy ha nincs Emancipáció, akkor meszeltek, hisz Hran-hyo-lin császárnő még ugyanúgy létezik és sebezgetni fog; még ha kevesebb dolognak is tudjuk majd elforgatni a lapjainkat.
(TM)
A Kasszandra bontott versenynek egyértelműen ez a lap volt az egyik sztárja.
Fehérbérc temploma (2000)
(BF) - Pontszám: 4
Vannak lapok, amikről érzem, hogy abszolút nem nekem szólnak. A Fehérbérc temploma is ilyen. Nem nagyon szeretem a lapra tett jelzőt, mint játékmechanikai eszközt - bár a retrón azért még elég jól keretek közt van tartva. Ezért az ilyesmivel manipuláló lapokkal sem tudok rezonálni túlzottan. Nem tagadom persze, elkövettem már az Elemi védelem-Kristályfolyadék bűnét én magam is. Ezt a kétségkívül izgalmas kombót újraélhetjük most kissé más verzióban. A folyadék biztosan jobb jelző leszedésre, hisz bármennyit leszed, csontot általában könnyebb köpülni, mint két építőt összetrombitálni - és még nem is rombolható. Ezért a lap potenciálját inkább a jelzőszaporításban érdemes keresni. Mérget, álmot, elmúlás biztos jó lesz néha megtolni, de időleges hatások hatótávát is meg tudja növelni. Biztos lesz aki a Növesztő főzetben látja majd meg a sztár kombót; nyilván tök szuper, amikor már 2-ért kapja a permanens +4/+4-et egy lény - nekem erős kétségeim vannak hányszor fog ez összejönni.
Egyértelműen sok lap van, amivel jól tud működni, sajnos ezek mellé nem lesz mindig könnyű kikuporgatni egy drága épületet - s amikor ez sikerült, akkor se váltja meg a világot. Amíg nem derül ki hogy pontosan mik azok a lapok melyekkel olyan jó, melyik pakli az amibe remekül belesimul, addig én keveset látok bele. De hajlandó vagyok megváltoztatni a véleményem, amint látom a jól működő paklit. Tartok tőle a Numenati laboratóriuma már megmutatta mennyire életképes ez az ötlet.
(PL) - Pontszám: 6
Annyira én sem hittem életképesnek ezt a dolgot, aztán Ócsai Laci egyszer összerakott egy Elemi védelmes - Türelmes - Három kívánság gyűrűjés paklit és megváltozott a véleményem. Most így jó 9 hónappal a tesztelés vége után elnézegetve ezt a lapot, szerintem van benne potenciál. Ehknagorhuval pl. még nem próbáltam, de nem hangzik rosszul. Bűvös lanttal is lehet érdekes. És végső esetben ha már templom, akár a Templomi orgonával is meg lehet fontolni mire képes.
Hendiala ajándéka
(BF) - Pontszám: 7
Morgan és Napkirály ajándékainak mintájára Hendiala is kapott egy visszavevős bűbájt. El kell ismerni, kevéssé indítja be az ember fantáziáját, hisz tényleg nem csinál semmit, csak az időt húzza - s éppenséggel azt se túl olcsón. Ami miatt nekem mégis tetszik, hogy nagyon skilltester a lap, ellene is nehéz jól játszani és vele meg talán még nehezebb. Szeretem azokat a lapokat, melyek pusztán a jelenlétükkel teljesen megzavarhatják a játékot, muszáj vele számolni, pedig gyakran egyáltalán nem éri meg használni, máskor meg nagyon megéri - és van hogy nem egyértelmű hogy épp melyik helyzetben vagyunk.
Igazi kontroll lap, amivel nem csak az asztalon zajló eseményeket lehet irányítani, hanem az ellenfél figyelmét is, ismeretlen terepre, járatlan utakra lehet csalogatni a gondolkodását és hibára lehet késztetni. Vagy épp egy hulladék és jól kikapunk mert ilyesmire fecséreljük a manát meg a laphelyet.
Hagyományoson valószínűleg nem érdemes ezzel borzolni a saját idegeinket.
Igazlátó prófétanő
(BF) - Pontszám: 8
Szeretném azt hinni, hogy nem így van - de per pillanat ez nekem egy egypaklis lapnak tűnik, hiába érződik meglehetősen univerzálisnak. Lapkeresés retrón nagyon ritka, gyakran még a gyengébbek is elő szoktak kerülni - hisz nincs más. Prófétanőt lerakni nem egy nagy kockázat, főleg nem a játék elején, s utána, ha kissé lassan és relatív költségesen, de kereshetünk is. Ez mondjuk első pár körben nagy tempó hátrány, bűbájkombók nem erre akarják fecsérelni az első manáikat, később meg elég reménytelen hogy fel fog kelni, erre fog elmenni az összes lényleszedése az ellenfélnek.
Ez akkor nem lesz probléma, ha alapvetően lényekkel játszunk, s tudjuk hasznosítani más módon is a keresése mellett. Szerintem ez csak kalandozópakliban fog előfordulni, s jellemzően a női kalandozókkal. Még látok valamennyi fantáziát Idéző szertartással is - azt azért szeretnénk mihamarabb lerakni, s a jelzőlevételhez is jól tud jönni.
Bízom benne, hogy előkerülnek még más ötletek is, ahol jól lehet majd használni a lapot.
(PL)
Szerintem el fog férni olyan paklikban is, amik kifejezetten egy-egy bűbájra építenek. Univerzum, Haragvó istenek vagy tréfás kedvű játékosok Mágiaapállyal is megörvendeztethetik az ellenfelet. Lassabb és drágább ugyan mint mondjuk az Abarrun vagy Tudatkutatás, cserébe B tervként egy Halálmadarat meg tud blokkolni hatékonyan, ha már nem kell keresgélni.
Kasszandra
(BF) - Pontszám: 9
A kiegészítő címadó karaktere, s egyben az egyik legjobb lapja. Nagyszerűen teljesíti az egyik fontos célunkat a kiegészítővel, hogy megtörjük az uralkodó metát, s a domináns pakliknak kicsit kihúzzuk a méregfogát. Számos unalomig ismert, kissé talán túl erős lap van pirosban: Helvir, Nord, Kisebb zan, Gépezet, Gyenge pusztulása, Harq al-Ada...
Elsőre nagyon kegyetlennek hangzik, hogy egy korrekt méretű lény termel egy lapelőnyt. Célzottan dobatni általában jobb, mint egy lapot húzni - ezért minimum Vikócmajom szinten van. Ami a lapot nagyban balanszolja, hogy egy csomó pakl ellen egy elég nagy hulladék: 3 VP 2/1-es lény, ami a méltán népszerűtlen Elf-nek felel meg. Emiatt alapból elég kockázatos a használata. Ha piros ellen játszik az ember, akkor sem lesz egyszerű használni, hisz a játék elején nem biztos hogy ott lesz az igazán zavaró lapja - de ha meg sokáig tartogatjuk, lehet elkésünk vele. S mivel neves kalandozó, az is lehet, hogy nem is fogjuk tudni kirakni a másodikat a szükség órájában.
Nekem az egyik kedvenc lapom, nagyon egyedi a pakliépítésre befolyásolt hatása, és ahhoz, hogy a legtöbbet ki tudd belőle venni, nem elég agyatlanul lepakolni mint egy Vikócmajmot.
Női kalandozó pakli simán játszhatja alapból a három darabot is, máshol inkább 1-2 férhet be vagy még inkább a sideba fog feltűnni.
Lady Olívia álma
(BF) - Pontszám: 5
Ez a lap túlságosan drága ahhoz képest, hogy mennyire szélsőséges. Mert ugye amíg nincs bűbáj a gyűjtőben, addig 9-ért kirak egy valamilyen bűbájt (nem is random, de nem is akármit). Borzasztóan gyenge. Két-három lapnál már valamiféle előnyt érezhet az ember, bár akkor is össze kellett kuporgatni egy valag manát. Igazán nagyot akkor tud szólni ha tele a gyűjtő, s az magától nem fog menni. Meg kell segíteni Lidércúrral, Leah hatalmával - mint a mentorban. Igaz a lény alapú dobatás messze nem annyira szinergikus mint ott, s messze nem olyan könnyű és gyors összehozni 9 manát, mint három áldozást.
A nagy feltétel és magas költség miatt várhatóan sokat fog kézben rohadni, ez nehezíti hogy kombózzon vele az ember.
Az tagadhatatlan hogy izgalmas kártya, mert óriási értéket tud generálni, egyedi irányt adhat a bűbájoknak - szóval biztosan megéri kipróbálni. Lehet csak én nem tapintottam rá a megfelelő összeállításra.
Mértéktelen mulatozás
(BF) - Pontszám: 8
Ez a lap nagyon jó. Sok hasznos funkció van egybe gyúrva: lénymegmentés, kivégzés, őrposztbeli harcot teljesen megfordítja és még egy lény elaltatására is használható. Ha úgy alakul a meta, akkor szinte kötelező is lehet. S erre azért van esély, tesztelésen úgy láttuk hogy sokkal inkább lényfókuszú paklik lesznek, több őrposztbeli harccal, emiatt a sebzés alapú leszedések is felértékelődhetnek.
Kronobogárral különösen kellemes, hisz nem kaphat jelzőt.
Mókamester (2000)
(BF) - Pontszám: 8
A Tudatfaló óta tudjuk mennyire jók a lénybe épített gonosz kis varázslatok (Idegroncsolást lő). A Mókamester gyakorlatilag egy Gitongára szíjazott Fordulat, ami a megfelelő pillanatban meccsdöntő lehet. Hiába ül az ellenfél a Vízesés védelmében vagy bízik abban hogy a Vadászlessel lenyilazza a lényeinket - a Mókamester megmutatja hogy a szerencse forgandó és a veszélyes lapok is azok.
Igazából tényleg apróság passzivizálni egy lapot, s az idő egy részében vajmi kevésre megyünk vele - ez jelent némi kockázatot a használatában. Igen gyakran egy öt manás Gitonga lesz, ami tényleg nem akkora biznisz, de nem is extrém gyenge. A maradék eset viszont bőven ellensúlyozza azt, mert akkor tényleg nagyot fog szólni.
Hordákba javaslom a használatát, de jó lehet bármilyen aggróba, repülő hordába vagy bármibe ahol gyorsan sokat szeretnénk sebezni lényekkel.
Pletykafészek (2000)
(BF) - Pontszám: 4
A kiegészítő vicc lapja. A játszható lapok túlnyomó többségének van flavorja, így az ellenfél is bőven fog vele huzogatni. Persze kicsit kevesebbet, mert ha van eszünk, 100% sikerrátával fogunk dolgozni. Ő meg mondjuk csak 60-70%-al. Vagyis 3-4 húzás után szerzünk egy lap előnyt - vagyis visszadolgoztuk a Pletykafészket. Nem baj, azért vicces lesz nézegetni a lapokat.
Érdekes lehet ha mi direkt nem használunk flavoros lapokat, s Zarknod oszlopával, Mester büntetésével próbáljuk megtréfálni az ellenfelet. Csak bírjuk laphátrányból a mókát.
Pszionikus bilincs (2000)
(BF) - Pontszám: 8
Egy teljesen új, sebezgetős bűbájpakli alaplapja. Olyan kis ártatlannak tűnik, meg kockázatosnak is, hisz ránk is fixen sebez. És tényleg az. Mármint kockázatos. Elköltünk egy csomó manát hogy sérüljünk, s ezt a tempó előnyt az ellenfél aggro lényei jól ki tudják használni. De valahogy mégis az volt a tapasztalat, hogy kellő mennyiségű és minőségű akadályozással, ki lehet slisszanni még a Notermanthik karmából is, s kis rásegítéssel a bilincsek megteszik a hatásukat. Mindenképpen feszes, fordulatos és izgalmas meccsek születtek.
Első ránézésre emlékeztet a Mester büntetésére: 4 manás bűbáj ami mindkét játékost sebzi - de valahogy minket kevésbé. Valóban fel lehet fedezni egy kis hasonlóságot, de egészen más dinamikát fog kialakítani és egészen máshogy érdemes megközelíteni a két lapot. Ezt jellemzően minél hamarabb szeretnénk kirakni, hisz a fix, lassú sebzéssel csak lassan lehet nyerni. Direktbe kombózni sem kell vele hogy jól működjön.
Villámhárítóval, Élő bűbájjal, Sztatikus csatatérrel jó kis nem-lényes, sebezgetős paklit lehet összerakni. Határozottan színesíti a játékot.
Rynthus (2000)
(BF) - Pontszám: 6
A manapusztítás az egyik legutálatosabb képesség, amivel egy lény rendelkezhet. Szerencsére Rynthus esetében ez viszonylag szerényen áll rendelkezésre. Nem kijátszásakor csinálja és folyamatosan manát is kell rá költeni.
Árához képest elég kicsi lény, neves is, és még manát is kell rá fecsérelni… Hogy lesz ez jó üzlet? Leginkább akkor, ha mi valahogy tudunk manát termelni (pl. hátul ücsörgő lényekkel), s esetleg még kezdtünk is, akkor bőven lehet használni - s jobban fogunk járni vele. A manapusztítása bár elég szerény, nagyon gyakran bőven elég egy manát elszipkázni, hogy valami komoly problémát elkerüljünk, s megzavarjuk az ellenfél terveit.
Én úgy tapasztaltam, hogy lényként kicsit gyenge, manapusztításnak is az; leginkább hosszútávon lesz zavaró. Ez szerintem nem is baj, elég mana pusztult már el a határaink között.
Sárkányfőnix (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Félelmetesen egyszerű, s mégis igen jó lap. Halálmadárnál gyengébb, valószínűleg a Gitongánál is. Elkönyvelhetnénk akkor egy hordalénynek, ami majdnem használható - szerencsére ennél jobb a helyzet, hisz a klasszikus Notermanthis gyűjtőgen mellett más aggrokal is érdemes lesz próbálkozni. Hártyás lemúrral elég életképes repülő hordát lehet összerakni, ami már új utakat nyit. Azzal, vagy anélkül Függőhidas, Segítsd a gyengéket irányt is újult erővel lehet forgatni. Fény idejés kék-fehér vonalat is meg lehet esetleg pörgetni (ez tesztelésen pl. elő se került).
Ha ez nem lenne elég, tűzdeck is szívesen játssza majd, sárkányok is be fogják választani - amennyiben Sárkányvárra szeretne valaki építeni.
Az említettek közül egyikben sem lesz kulcslap, a legerősebb kártyáktól mindenhol elmarad, viszont érdemes lesz vele így is játszani.
Az ilyen lapokat kifejezetten szeretem: hiába van egyértelműen erősebb alternatívája (Halálmadár), mégis szeretettel fogadja több koncepció is.
Szirén gésa (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Nagyon sokat küzdöttem ez ellen a lap ellen, tökéletesen értelmetlen ötletnek tűnt, hogy próbáljuk életképesre kalapálni a kalandozó paklit, s ugyanazzal a mozdulattal kiadunk egy lapot, ami szépen tönkre is veri.
Nem volt hiábavaló a küzdelem, nagyon megjuhászodott lap, nem egy kötelező anti-kalandozó kártya immár, csak egy lehetséges megoldás.
Egyértelműen sidelap, alapból szerintem kevés pakli fogja játszani. Kontrollba beférhet néhány, úszó pakliba biztosan, de az igen vicces vízi mentorban is helyet kaphat.
(PL)
Az egyik utolsó HKK feladványnak, amit készítettem, az volt a jutalma, hogy a nyertes tervezhet egy lapot a készülő kiegbe. A kérés az volt, hogy legyen valami, lopás, mint a Szörnybűvölés, de kalandozókra. Ez lett az a lap.
Zafír entitás (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Nehezen értelmezhető és értékelhető lap. Árához képest oké méretű, viszont olyan védelme van, ami egész biztosan elgondolkodtatja az embert. Egy standard pakliban vélhetőleg max. kétszer fogjuk használni - brutál jó az árához képest. Kivéve ha ezzel el is fogyasztottuk a paklit. Ami viszont hatalmas probléma. További probléma, hogy az entitások egymást gyengítik; az összeset fogjuk összesen 1-2-szer használni, s utána már elég hitvány dolog egy ilyet megidézni.
De ki mondta hogy kötelező 45 lappal játszani? Nyugodtan lehet 90 vagy 150 lapos is egy pakli. Zafír entitással, Geminával, Háború szelével, Remény virágával felszerelkezve még az sem fog olyan nagynak tűnni. Érdekes, új irányt hoznak be ezek a lapok, szerintem fogunk találkozni giga paklikkal a versenyasztalokon, Morgan legnagyobb szomorúságára.
Fairlight
Annihiláció (2000)
(BF) - Pontszám: 8
Egyszerű, mint a pofon: lényleszedés kicsit drágán, kis előnnyel, kis hátránnyal - és még általános is. Miért akarnánk ezzel játszani? Hogy miért? Mert egy célpont lényt leszed. Pont. Nincs feltétel, késleltetés, trükközés. Nem az ellenfél választ egyet, nem sebez hármat a huszonegy ÉP-s szörnyetegbe, nem mérget ad, nem álmot oszt, nem csak akkor öli meg ha pont tizenegy lap van az ellenfél kezébe és közben piros hó esik. Nem. Minden teketória és csalafinta előkészítés nélkül pusztít.
Ha ez akkora dolog, akkor miért nem játszotta eddig a kutya se a Végképp eltörölnit? “Remek a kérdés kisfiam!” - mondaná az Orkok öreganyja miközben okítja butuska unokáit. Természetesen azért, mert barna, s a barna mint szín leginkább örök nyolcadikként szokott kullogni a színek rangsorában. Az még hagyján, de a látszólagos univerzalitása csak látszat. Hisz közepesnél nagyobb lényeket már nagyon nem szeretne az ember árában leszedni, s emiatt kontrollok ellen elég borzasztó tud lenni. Annihiláció meg akár egy Tudatrombolás utáni körben is kifér, hogy a Griffőnixet a helyére küldje.
Szóval ennek a színe is jobb, és több pakli ellen lesz értelmes - de mindezen előnyök mellett is én azt mondom, hogy hagyományosra valószínűleg nem elég jó a lap, kevés laphelyre is inkább választanék olcsóbb és kicsit speciálisabb leszedést (Mandulanektár, Jégcsapás), de ha több laphely is van lényleszedésre, esetleg beférhet 1-2 darab. Más formátumokon viszont nagyon kinyílik a lap, sokat fogunk vele találkozni.
Anram Salle
(BF) - Pontszám: 7
A villámpaklik sztár lénye lesz ez a drágácskább Gyilkos mókus. Nyilván nem a harci ereje miatt fogjuk szeretni, hanem azért mert olyan jó, amikor meghal. De ha ez annyira jó dolog, miért nem Múltidézőzik senki? Ugyanúgy 4 mana, s még várni se kell rá. Jogos a felvetés, de nyilván nagy különbség, hogy kapunk egy lényt, ami úgy egyébként vagy két manát biztosan megér. Oké, könnyű leszedni; az ellenfél elszór rá mondjuk egy Tisztítótüzet. Ekkor ugye 2 VP hátrányért egy lap előnyben leszünk, ami mindenképpen jól hangzik.
Egyedül az kérdéses, hogy a villám pakli mennyire lesz jó, illetve mennyire lesznek jók maguk a villám lapok.
Aranygólem (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Fairlight az egyszerű lapok isteneként is tetszeleghetne, igazán nem fárasztja le a kezdő mágustanoncok agyát agyonbonyolított kártyákkal (legalábbis a gyakoriak esetében). Roguena és Sörényes ubuk egyfajta bizarr szerelemgyermekeként is tekinthetnénk az Aranygólemre, ámbár tüskétlen hátán bizony megcsillan a nap fénye. Emellett kiálthatnánk egyből “powercreep”-et is, nem is alaptalanul, hisz a szüleit jócskán lehagyja, de lássuk be, a három csont az bizony nagy hátrány tud lenni. Főleg mert a kiegészítőben igyekeztünk több teret adni a tárgyaknak, s komoly esély van arra, hogy az ellenfél nem csak a rend kedvéért írja majd fel a szörnykomponenseket, hanem igen boldogan zsebeli azt be.
Akárhogy nézzük, a statok elég csábítóak a lapon, Vérszomjas csüldő is a mai napig játszható, így az Aranygólemnek is annak kell lennie. Gránit obeliszkkel mindenképpen - ott akár még Roguenával és Sörényes ubukkal összedolgozva is megjelenhet. Akár Kapzsiság átkával és Átkozott kinccsel is lehet egy próbát tenni - de túl sok jóra ne számítsunk ekkor.
Az aratás ideje (2000)
(BF) - Pontszám: 10
Talán a legnépszerűbb lap volt a tesztelésen, s meg is értem, miért. Egyszerűen rengeteg lapot magával hoz a játékba, többé egyik tárgy sem fog drágának tűnni. Az aratás idejével kaptunk egy gyors csonttermelést, ami hosszú ideig megoldja a gondjainkat. Ami persze az ellenfél problémáit is megoldhatja, hisz elképzelhető hogy a lap feltüzeli tárgyas fantáziákat.
Érdemes észben tartani, hogy szükség esetén manát is termelhet. Túl sűrűn nem fogunk ezzel találkozni, de egy jó pillanatban életmentő lehet.
Leírni is nehéz lenne, mennyi minden pakli kap ezzel a lappal mentőövet: Thargodanok, Morgan kristályok, csapdák és megannyi más, a mappák mélyén elfeledetten pihenő koncepciók fognak életre kelni. S ki tudja: hátha lesz köztük olyan ami valóban erős is lesz.
(PL)
Én biztosra veszem, hogy a VP termeléssel is fogunk találkozni. Pont az a jó benne, hogy pl. a KF-es kalandozó témának vagy Thargodanoknak valójában csak egy fél lapot kell így dedikálni a SZK termelésnek - hiszen szükség esetén a VP-be is besegíthet. Igaz, azt a plusz VP-t az ellenfél se fogja bánni. KIVÉVE ha mondjuk Manarobbanásra építünk.
Dimenzionális rabság
(BF) - Pontszám: 8
A kiegészítő egyik legvitatottabb lapja. Óriási szájkarate-bajnokságok zajlottak le, míg a lap elnyerte a végső formáját. Megkéri az árát ez a lap, de amit kínál, az egészen durva lehet. Jó pillanatban kijátszva egy teljes körre kikapcsolja az ellenfelet, félbeszakítja a kombóit, hazasöpri a lényeket ésatöbbi. Pedig bizonyos szemszögből nézve olyan nagy dolgok nem is történtek: kb. neki is elment egy köre, meg kb. nekünk is. Jó, nyilván nem olyan fekete fehér a dolog; nem is éri meg csak úgy ellőni, csak akkor ha valahogy egyértelműen tudunk belőle profitálni. Ez jellemzően valamilyen bűbájos, tárgyas direktsebző pakliban lesz.
Ami a lap nagy erénye, hogy minden paklitípus ellen bevethető ilyen-olyan hatékonysággal: sem a lényes deckek, sem a tárgyas, sem bűbájos nem fogja megköszönni. Egyedül a kontrollok fogják csak a vállukat vonogatni erre, s ez elég ok lehet hogy csak side-ba kapjon nagyobb szerepet.
Drakolder eliminátor (2000)
(BF) - Pontszám: 6
Elsőre elég nagy hulladéknak tűnik. Hordalénynek drága, kontroll lénynek védtelen. Akkor meg hova lesz jó? És főleg miért?
Erre pontosan én sem tudom a választ, de szerintem elég veszélyes lap tud lenni. Egyszer odacsapott, már nagyon kellemetlen feladat lesz leszedni, s ha játszunk direktsebzésekkel, akkor hamar pontot is tehetünk a meccs végére. Az igazi olyan pakliban lesz, amiben van Kisebb zan is, határozottan jó lesz lemásolni.
Gigi (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Nagyon egyszerű, és nagyon sokoldalú kis lény; egészen biztos megmozgatja majd a játékosok fantáziáját. No nem a Lidérdcuras, Átokmurgattyúzós srácokét, hanem akik inkább épületekben, Pénz szentélyében és mindenféle őrült kombókban gondolkodnak. Mert kombóban nem lesz hiány: akár Idéző szertartásba kell besegíteni, akár Emancipációval altatni, akár Törpe bányában kell melózni, vagy csak simán építkezni - Gigi megoldja a csontos problémákat (hisz miért ne szeretnénk még csontot is költeni ezek mellé?).
A lap nagy erénye, hogy segít stabilizálni a többféle erőforrásra, laptípusra alapuló, lassan kiépülő paklikat.
Ebben a lapban nagyon nagy potenciál van, rengeteg koncepcióba tud életet lehelni, s be tud vonni a játékba egy nagy halom, a játszhatóság felszíne alatt úszkáló lapot. Hogy jók lesznek-e ezek a paklik? Afelől vannak kétségeim. De Gigi és a hozzá hasonló kártyák nagyon meg tudják színezni a játékot.
Gnóm varázsló (2000)
(BF) - Pontszám: 6
Egy hót egyszerű, őszinte és lássuk be mérsékelten izgalmas kártya. Mielőtt csak legyintenénk rá, meg kell, hogy mondjam, hogy szerintem van ebben potenciál. Érdekes módon nem a Sörényes ubukhoz akarnám hasonlítani (már megint az ubuk!) - inkább a Vadak urához vagy Bérmágushoz. Nem szupersztár lapok, de olykor előkerülnek, s nekem volt már szerencsém sikerre vezetni őket. Igaz, többnyire olyan formátumon ahol a jobb lények épp nem voltak elérhetőek.
Gnómsága, villámolása is ad némi okot a fantáziálásra. Gnóm deck vagy villám kalandozó pakli biztos nem tartozik a legjobb 10 koncepció közé, s a Gnóm varázsló sem fogja ezeket bebikázni, s felrántani a toplistára.
Összességében nem jósolok neki nagy karriert, de nem is temetném, simán lehet olyan formátum ahol tündökölhet ez a szegény ember kontroll lénye.
Kóbor villám (2000)
(BF) - Pontszám: 6
Hatékonynak tűnő lényirtás, ami a gyakorlatban messze nem az igazi. Túl gyakran lesz az, hogy mindössze egy lényt tud elcsípni, s akkor meg szinte bármi jobb nála. Amikor jó, akkor meg annyira azért nem jó, hogy két manás Gyenge erejeként funkcionál többnyire.
Villám pakliban Drótszőr miatt felmerülhet a használata - bár én még ott is valami fixen jó leszedést használnék. Ha véletlen nem lenne Drótszőr.
Méonech fürkész (2000)
(BF) - Pontszám: 8
Látszólag nagyon univerzális és kegyetlen lap, amit mindig, minden ellen lehet használni. Gyakorlatban meg mégsem váltotta meg a világot. Van hogy dobat, van hogy egyáltalán nem dobat semmit. S amikor dobat, akkor se biztos hogy valami tényleg fontosat tud kiszedni. Nekünk meg elment három manánk egy aprócska lényre.
Leszedésként messze elmarad az Időrabló érintésétől - de legalább végre sárga is le tud szedni lapot.
De ha így is gyenge, úgy is gyenge - akkor miért jó egyáltalán? Mert tényleg univerzális. Szinte minden pakliban vannak nagyon olcsó lapok, s nagy segítség lehet egy reakciót eldobatni még háromért is. Meg megnézhetjük az ellenfél kezét, látni fogjuk hogy milyen beleszólásai vannak, s milyen tervet forralgat. Bár kevésbé jellemző, van néhány 1-es lap, amit igencsak jó leszedni. Álomvirág, Vadászles, Morgan pálcája, Fekete lyuk. Például.
Mindenképpen a leszedés részét érzem erősebbnek, a meta függvényében játszhatjuk majd alapból, sideból - vagy még oda se.
Mestermágus (2000)
(BF) - Pontszám: 7
A tesztelés elején nagy kedvenc volt, aztán valahogy nem találkoztam már vele annyit. Az biztos, hogy egy 1-ért jövő kalandozó már önmagában figyelemre méltó; sok lap van ami hasznot tud húzni az ilyesmiből (Szélmalom, Kalandozók városa, Idéző szertartás).
A szakértelmekkel való közreműködése ami igazán érdekessé teszi. Edzőteremmel, Földharccal már eléggé meg tud nőni, de Kincskereséses paklik is szívesen veszik. Ahol még Művészkedhet is. Meg lehet persze Taumaturgia-Tudatturbó-Denevér szimbólum pakli ölése is - de lássuk be azért az elég extrém.
Szerencsetalizmán (2000)
(BF) - Pontszám: 8
A tesztelés egyik legnépszerűbb lapja. A magam részéről én sose szerettem, s leginkább csak jókat nevettem amikor zsinórban harmadszorra sül be, s az ellenfél meg csak rakosgatja a második, harmadik talizmánt is.
Mindenképpen egy kockázatos kártya, még a legagresszívabb hordákba is benne szokott lenni legalább 6 drága kártya, amivel legalább 13% van a bukásra. S az igen kellemetlen, amikor az ember csak a saját életerejét faragja le a saját lapjaival. Persze a többi esetben meg nagy táp a csont és mana termelés, szépen meglódíthatja a tárgyas paklikat.
Ami külön plusz, hogy egy csomó információt is ad az ellenfél lapjairól, sokkal felkészültebbek lehetünk a várható eseményekre.
Teljesen megértem miért fogják ezt a lapot használni: nagyon olcsó és gyors termelés, nehéz olcsón és jól megoldani. Az én kezembe szinte biztos nem fogjátok látni, nem nekem való az ilyen kiszámíthatatlan kártya.
Szörnykereskedő
(BF) - Pontszám: 5
A mérsékelt karriert befutó Sírásó váltótársa a Szörnykereskedő. Nehezebb lelőni, még jól oda is büntet és fixen adja amit ad - nem kell bűvészkedni, hogy legyen gyűjtőben lap és ez főleg a játék elején lesz nagy dolog. Mégsem bonthatjuk a pezsgőt, hiszen nem csak a manát és a csontot adja fixen, még egy fattyat is az ellenfélnek. És ez nem kicsi hátrány. Hátrány? Mi van ha éppen előny! Lustaság átka előbújhat a hulladékos dobozból és megmutathatja mit tud! Tesztelésen játszottam Lustaságos női kalandozó paklival, elég jópofa volt, még Sáfrányport is be lehetett rakni a kereskedő miatt. Biztosan nem lesz a meta csúcsragadozója, de emlékezetes deck volt.
A lap legjobb része a Daroneles kombó, a Szörnykereskedő megoldja hogy megvehesse végre az áhított Hegyi rákot. Ez a rész eléggé alultesztelt, lehet hogy komoly meglepetéseket fog még okozni.
Sztatikus csatatér (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Direktsebző-bűbájos paklik újabb kártyája. E mellé bátran megpakolható a pakli Az erős gyengéjével, A gyenge erejével, többé nem fog hasztalanul rohadni a kézben.
Önmagában lassú és nagyon költséges, de befejezésnek nagyszerűen tud muzsikálni. Érdemes mellé Kettős erőbedobást is használni, hogy mindig legyen elég töltény.
Végső mentsvár (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Egy speciálisnak és marginálisnak tűnő lényvédelem, amit effektíve tekinthetünk counternek is. És nem is annyira speciális. A legjobb és legnépszerűbb leszedésektől nagyon jól megvéd; azt sajnálom csak hogy a “nem lehet feláldozni” -t nem sikerült ráimádkoznom. Így a Helvirtől nem véd, s ez azért elég nagy rés a pajzson.
Szerintem bátran használható mindenféle deckbe, amiben lényekkel játszunk. Sose lesz sztár kártya, de okozhat meglepetéseket, főleg mert nem csak varázslatok ellen lehet bevetni.
Speciálisabb formátumokon nagyon jó lehet majd.
Villámcsapda (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Nagyon csábító a lap: ennyire olcsón és egyszerűen semmi sem sebez 5-öt. Csak az a késleltetett hatás ne lenne… de van. S emiatt mindig tempóhátrányból fogjuk lerakni, akkor amikor még nincs is rá nagy szükség, sose fog meglepetést okozni és bőséges időt hagy az ellenfélnek felkészülni rá.
Persze nem fogja tudni mi van a kezünkben, ezért túl is értékelheti a veszélyt. Villámos, direktsebző-bűbájos pakliba biztosan játszható, még azt is el tudom képzelni, hogy valamilyen lényes hordába is be fog férni, mert tényleg elég nagyot tud odapörkölni.
Villámhárító (2000)
(BF) - Pontszám: 9
A kiegészítő tervezésekor eszembe jutott, milyen vicces lenne az ÚN-es erősebb verziós újrakiadások mintájára pár lebutított, ikonikus lapot kihozni (ez aztán nem csak poén, hanem kötelesség is lett - ez volt az ára, hogy ennyire sok lap jöhessen ki). Ennek legelső darabja volt a hárító - igaz akkor még nem termelt csontot. Komikusan egyszerű lap volt az eredetihez képest, én inkább gegnek képzeltem. Aztán azt kellett észrevennünk, hogy a villámos tárgypakli egyáltalán nem a vicc kategória, s a hárító elkezdett más paklikba is beszivárogni. Pedig a körönkénti egy seb elsőre mindennek tűnik, csak erősnek nem - látszólag közelébe sincs mondjuk egy Halálmadárnak. Az hogy jóval nehezebb leszedni egy lénynél, viszont sokkal stabilabbá teszi, s bőven lesz alkalma becsipegetni az 1-eket- vagy villám deck esetében a 2-3-akat.
A csonttermelő alternatív képessége csak akkor került rá, amikor már bizonyított a lap. S ez egy elég szokatlan lépés volt, hisz az volt az uralkodó szemlélet hogy jó lapot ne erősítsünk. De be kellett látni hogy a villám deck nem elég stabil, s szerettünk volna több olyan koncepciót is életképessé tenni, ami nem a klasszikus horda-kontroll tengelyen mozog.
Zu'lit kastélya (2000)
(BF) - Pontszám: 7
Kissé nehezen írok erről a lapról, túl nagy tapasztalatom nem gyűlt össze róla. Eleve a vége felé került fel a tesztlistára, s még azon a rövidebb időn belül is tett komolyabb kanyarokat a lap képessége.
Akárhogy is, az az érzésem, hogy kissé túl lett gyengítve - ami nagy kár, mert az építmény deckre ráfért volna valami komolyabb erősítés, valami igazán jó ok, ami miatt érdemes összerakni. Szó se róla, amikor kiépült a pakli, már elég komoly fenyegetést jelent, s néhány kör alatt szét tudja lőni az ellenfelet. Ezzel nincs is semmi probléma.
A gondot inkább az fogja jelenteni, hogy a játék elején még drága, lassú és védtelen lesz; még egy kóbor Gitonga is leborítja. Amennyiben mondjuk sikerül megvédeni, akkor a lényeknek már eléggé meszeltek már önmagában is - de ha mellette tudunk még ezt-azt építeni, akkor a kontroll lényeknek is annyi.
Én ezt kissé álomszerű dolognak képzelem, tartok tőle többször lesz rossz, mint jó; egyszerűen le fogják verni, vagy pont nem fog tudni leszedni semmit vagy lassú és drága lesz.
Leah
A Holtak könyve (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Sajnos a lap a használhatóságából sokat veszít azzal, hogy csak élőhalott lényre tud erősödésjelzőt tenni, ráadásul csak olyanra, amin nincs ilyen jelző. Az élőhalott paklikat A Holtak könyve válaszút elé fogja állítani: vagy Morgan pálcája, vagy Zombi mester, vagy A Holtak könyve. Ugyanis kilenc áldozós idézési költségű lap szinte biztos, hogy nem fér be egy pakliba. Ahhoz, hogy jelzőt adjon, 2 lapodat is fel kellett áldoznod: egyet a kijátszásához, egyet meg a képességéhez. Ez csak akkor nem laphátrány, ha a feláldozott lapok Ködmangó és a jó öreg Molgan voltak, de vajon hányszor leszünk ilyen szerencsések, hogy ezeket tudjuk neki áldozni? Mindenféleképpen előnye a pálcával szemben, hogy a rátett jelző ott marad a lényen, valamint az őrposzt torlasz vagy blokkolásra használt lényeket a támadók kijelölése után be tudjuk dobálni egy másik lényünk erősítésére.
(PL)
Esetlegesen csodálkozásra adhat okot, hogy miért ad ez a könyv Chara-din fattyakat. Eredetileg önálló jelzőt termelt, de az önálló jelzőktől szerettünk volna elszakadni - néha nehéz átlátni mi micsoda az asztalon, ha nagyon megszaporodnak. Ezután Noth szellemet adott, de azt is szerettük volna elkerülni, hogy egy stóc tókenlappal kelljen versenyre járni. Így a laptermelés Chara-din fattyra és Quwargra szűkült (plusz a poén kedvéért Hegyi rákra), melyek közül a fatty tűnt megfelelőbbnek.
Árnyékvándor (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Egy népszerű és sokat próbálgatott kártya lesz a versenyasztalokon. Elsőre nagyon erősnek tűnik, hogy egy fújással rendelkező lényt bármikor kijátszhatunk a gyűjtőből, úgy, hogy igazából nem kerülünk laphátrányba sem. Kézenfekvőnek az tűnhet, hogy a gyűjtő genes hordákban kap helyet, de vajon egy horda szeretne 5 VP-ért egy passzív 2/2-es lényt kitenni, amikor tud 4-ért 3/3-ast is? Tegyük hozzá, hogy a feltámasztására eldobott lap egy hordában nagy valószínűséggel lény lesz, és egész biztos jobb paraméterekkel fog rendelkezni, mint az Árnyékvándor… akkor miért is támasszam fel? Azt gondolom, hogy a Leah meg fog jelenni a kontroll paklikban is, és ott talán jobban ki fog tudni teljesedni az Árnyékvándor.
Átokkirály (2000)
(TS) - Pontszám: 4
Maximum egyszínű versenyen tudom elképzelni, hogy a Leah horda beteszi a kiegészítő pakliba, hogy ne tegye el teljesen egy Gonosz árulása, vagy olyan horda esetében, ami Leahval játszik, de Chara-dinnal nem, mert a Szőröspók őrdémon ez esetben jobb védelem.
Az egyediség letörése (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Lapleszedés, ami egy csomó top kártyát megold. Morgan pálcája, Nord, Szörnybűvölés, Arkangyal – kell ennél jobb? A valóságban sajnos az fog történni, hogy szorongatjuk a kezünkben, és arra várunk, hogy végre kijátsszon az ellenfél már egy olyan lapot, amit le tudunk vele szedni. De általában pont azt a fránya lényt nem fogja megoldani, ami háborítatlanul szétcsépel, azt a tárgyat nem fogja leszedni, ami nagyon zavar, és azt az épületet nem fogja rombolni, amitől megmozdulni sem tudsz. Persze lesznek paklik, melyek ellen kötelező darab lesz. Kasszandra álmával játszható lesz a tűz, villám és élőhalott koncepció, no, azok ellen remek side lap lesz, és kelleni is fog.
(BF) - Pontszám: 10
Nagyon erős lapnak gondolom. Retrón 4-ért azonnaliból lapot leszedni nagyon jó - még akkor is ha csak a lapok egy szűk csoportjára vonatkozik. Mivel több lap van amit nem szed le, mint amit igen, ezért többnyire sideba fog helyet kapni - de ha olyan a meta, én vidáman használom alapból is. S az olyan sidelapok, melyek többfajta pakli ellen is eredményesen bevethetőek, nagyon jók, hiszen a szűkös laphelyeket jól használják ki.
Dezintegráló sugár (2000)
(TS) - Pontszám: 10
Egy macskától azt várjuk el, hogy megfogja az egeret, egy lényleszedéstől pedig azt, hogy hatékonyan megoldja az ellenfél lényét. Ez a kártya messze túlteljesít a jelenleg pörgetett lénylövések mindegyikén. Instant elteszi a Lidércurat, a Troll Ladyt és az összes 3 ÉP alatti lényt. Ráadásul az olyan fertelmeket, mint mondjuk a Káoszkígyó, a Molgan vagy az Árnyékvándor, rögtön a semmibe is teszi. Jégcsapással és a Dezintegráló sugárral már joggal követel magának helyet Leah a kontrollokban.
(BF) - Pontszám: 7
Szerintem ez jelentősen gyengébb, mint a Jégcsapás - és én abból is többnyire 1-2-t elégnek érzek. Mindig drágább 1 VP-vel és nem tud nagy lényeket leszedni. Egyetlen előnye a semmizés, ami 2-3 lényél számít csak.
Élet és halál ura (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Körülményes egy lap. Az öt pontot annak köszönheti, hogy meg tud oldani olyan lényt is, amit „Molgan” vagy egy varázslat nem tudna. Az élőhalott pakli egyik alapmechanikája az áldozás, ott könnyen tud teljesülni a feltétele, hiszen ha te áldozol egy képességnek, akkor is működik a lap. Feltéve, ha addig még játékban lesz, mert borítékolható, hogy ahogy asztalt ért, az ellenfelünk megpróbálja kilőni.
Halálmester (2000)
(TS) - Pontszám: 7
Ötletes egy lap, és sokak fantáziáját fogja mozgatni a képessége. Fontos tisztázni, hogy ami rá van írva, az nem gyűjtőből, hanem asztalról működő képesség, tehát kell egy Halálmesternek asztalon lennie és egynek a gyűjtőben. Így a közép- és végjátékban lesz neki szerepe, de ott meccsfordító lehet, ha gyakorlatilag ingyen oda tud varázsolni az asztalra akár csak egy Troll Ladyt. Kalandozós pakliban, ha játszik feketével, biztos bérelt helye lesz, de a gyűjtőgenes hordákban is fogjuk látni.
Holdkeleti quwarg (2000)
(TS) - Pontszám: 8
Élőhalott, quwarg és szemtelenül olcsó hordalény, így három pakliban is befér. Nyilván a hátránya a Zombi mester ellensúlyozására van kitalálva, de milyen szerencse, hogy akár belőle is tud jönni a Mester, egy Ködmangóval bemákolva akár az első körben...
Holtak serege (2000)
(TS) - Pontszám: 9
Mi baj lehet abból, ha az első kiadás két legendás kártyáját, a Temetőt és a Transzformációt összemixeljük? Ne is nézegesd az Árnyrémet, pont azért került rá, hogy az így feltámasztott lények a semmibe menjenek, hogy az Árnyrém ne tudjon végtelenszer feltámadni, amit én megmondom őszintén nagyon sajnálok, de az élet és a tesztelő társaim roppant kegyetlenek voltak. Az élőhalott paklik egyik alap lapja lesz, és ha létrejön a Holtak serege egy Lidércúr után, nagyon csúnya dolgokat lehet vele az asztalra varázsolni. Na igen, ha létrejön. Mert általában a horda meg a varázslatok azért két kategória, mert a kontroll ott szorongatja azt a fránya kuntert, így szinte mindig borítékolható, hogy lesz rá egy Hatalom szava vagy egy Manacsapda. Ha tényleg erre építed a paklid, biztos, hogy kell bele tenni Földanya amulettjét vagy Destabot, amiket rosszabb napokon egy kóbor Zombi mesternek be is tudsz áldozni, vagy az utóbbiból a Holtak serege létrejötte után vissza tud jönni a gyűjtőből a Zombi mester. Combo time. Nem csak élőhalott hordában lehet neki helye: ha távolról nézzük a lapot, akkor egy túlkomplikált Feltámasztás sziluettje kezd körvonalazódni. Pont 5 VP-ből fogja Nekrolovag Fezmint feltámasztani a kontroll. De látok magam előtt egy Polong –Árnyékvándor / Sötét árny – Mélységi zombi triumvirátusra épülő midrange kontrollt is...
Lápi rém (2000)
(TS) - Pontszám: 8
Mi van, úszó lényes gyűjtőgen? Lápi rém megbízhatóan generálja körönként egy lapot a gyűjtőbe, akkor sincs probléma, ha az ellenfélnek nincs lénye, aki megkaphatná az álomjelzőt, hiszen saját magára is tudja tenni. Paklijában némi leleménnyel Pooyankodni is tud, hiszen ha lecsapnák az őrposztban szomorkodó Trosnyogó szakócát, Lápi rém képességével megmenti az elficánkolt úszó társát. Kalandozó pakli ellen kifejezetten pimasz, ráadásul elég nagy élete is van, hogy ne oldják meg könnyen. Már csak hab a tortán, hogy gyógyítani is tud.
Megrontott lélek (2000)
(TS) - Pontszám: 6
A helye egyértelműen a pakliégető koncepcióban lesz, de oda első osztályú lap, erről részletesebben a Morgan aurájánál írok. Nyilván másodlagosan beférhet valamilyen gyűjtőgenbe, de erre a célra sokkal jobb paraméterekkel rendelkező lapok állnak rendelkezésre. Ahova még el tudom képzelni, az az élőhalottas pakli, azért nem olyan rossz dolog egy Holtak serege előtt kidobálni 4 lapot a gyűjtőbe, ráadásul úgy, hogy ő is vissza tud esetleg térni a játékba.
Mimich, a háromszemű (2000)
(TS) - Pontszám: 8
Mindeközben szorgosan dolgozik az Alanori Lápvidék legmélyén a mi hűséges Lápi rémünk, és azt gondolnád, hogy a legnagyobb erénye, hogy a már említett Szakócákat megmenti. Figyelmünket ne terelje el, hogy a gyűjtő legmélyén tenyészik egy nála sokkal, de sokkal szörnyűségesebb rém, aki csak arra vár, hogy egyszer csak beugrik a játékba: igen, ő nem más, mint Mimich, a háromszemű. Igen, igen, elsősorban a gyűjtőből szeretném őt játékba tenni, de az idézési költsége a testéhez képest nem vészes, tehát ha behúztam, akkor sem nagy gond. Biztos, hogy társaival koncepció teremtő lap lesz: Óriás lámpáshallal és bolond Káoszkígyóval elég ütőképes az alap, az már ízlés kérdése, hogy hordás vagy kontrollos irányba viszed a lápok rémeit.
Morgan aurája (2000)
(TS) - Pontszám: 7
Itt az ideje, hogy leszedjük a pókhálót arról a mappalapról, ahol a Morgan ítéletét tároltad. A kiegészítőben nem ő az egyetlen olyan lap, ami a pakliégető koncepciót igyekszik életképessé tenni. Az 1 VP-s idézési költsége a koncepciójában alap lappá teszi. Azonban nagy kiváltság lesz a pakliégetés, ugyanis a pakli másik kulcslapja, a Morgan mesterkedése ultraritka lett, így jó pár versenyt kell nyerni, mire ütőképes verziójában megjelenik a versenyasztalokon ez a pakli. Nekem kifejezetten tetszik, hogy az ultrák érdekes koncepciólapok is, talán ez ad még egy kis motivációt, hogy nem csak egy pergamenes papírt kapsz győzelmed jutalmául, hanem egy belépőt két egzotikusabb paklihoz is.
Morgan sóhaja (2000)
(TS) - Pontszám: 3
Lényleszedésnek feketéből bőven van olcsóbb és sokkal jobb, pakliégető koncepcióba beférhet, de az, hogy csak hármas idézési költségű lapoknál kapcsol be a hatása, azért nem teszi kihagyhatatlan lappá. Mondjuk addig, ameddig nem nyertél annyi versenyt, hogy a Morgan mesterkedése playset meglegyen, és már fékezhetetlenül kiszabadult a mappádból a Morgan ítélete, addig beteheted. Mivel gyűjtőből működő képesség, így nehéz megszüntetni, ami talán az egyetlen érv lehet amellett, hogy pakliba kerüljön, no meg a Morgan mesterkedése hiánya... :)
Nekrolovag Fezmin
(TS) - Pontszám: 5
A képessége egy remek illúzió, közönséges figyelemelterelés a fő és talán egyetlen erényéről: négyes mágikus védelme van. Gyere, üsd le! A probléma, hogy az ellenfélnek esze ágában nem lesz még csak megkísérelni sem, amikor kövér védelmét könnyebb átugrani, mint megkerülni. Ugyanis Leah színe előtt, a mi Nekrolovag Fezminünk ott áll pőrén, védtelenül. Nem sok minden ellen, csak: Molgan, Helvir, Nord, Gonosz árulása, Végítélet, Mandula nektár, Jégcsapás. S bizony ezek a versenyasztalokon sűrűn használt lapok fogják a 8 VP-s hősünk nevetségesen könnyű végét jelenteni. Amúgy az Elenios forrásokra immunis acélos védelem csak addig tűnik erősnek, ameddig rá nem jövünk, hogy ebből a színből csak az Illúziósárkány veszélyes rá, de az ellen ez a védelem hát nem védelem. Szerencsére vannak új lapok is: nem lopja el a Szirén gésa. No és a képessége… hát igen. Egy 8 VP-s lényt csak akkor áldozunk fel, ha leütnék úgyis (de azt tisztáztuk, nem ütik le), vagy az ellenfelünk Sheran védősárkánya meggyőző torlasz volt a méreg ellen védtelen lovagunknak, és már annyira mérges, hogy inkább feláldozza magát, azon gondolatokkal a fejünkben, hogy ez megérte mind a 8 manáját. Persze akkor is hősi halált halhat, ha nagyon nehéz helyzetben vagyunk, igen, lehet olyan szituáció, amikor ez a hősi áldozattal szerzett plusz egy kör megoldást kínálhat, de talán 100 játékból egyszer lesz ilyen, amit korántsem becsüljünk alá. Feltéve, ha lesz olyan szorult szituáció, amikor még egyáltalán az asztalunkon lesz. A szintlépéses képességét inkább látom dísznek, nem látom pontosan, milyen pakliban tudnánk kihasználni. Vannak olyan koncepciók, ahol simán azt gondolom, szerephez fog jutni: egy Holtak serege-s kontrollba (ha lesz ilyen) van esélye kulcslapnak lenni, miután megvívta a pakliépítés nagy dilemmáját: Leah halállovagja vagy Nekrolovag Fezmin. Ennél nagyobb esélyt látok arra, hogy a szétesős gombás pakliba bizony be fog férni időnyerés céljából.
(BF)
Szerintem kifejezetten jó lény, de tény és való nagyon furák a képességei, sima kontrollba valószínűleg találunk nála alkalmasabbat. Gyűjtőgen kalandozóba, mentorba nagyon jól működött, az olcsó feltámaszások miatt már nem volt olyan marginális az áldozás képessége. Eleniostól való védettségét Mentális csapással, Álmodozással jól ki lehet használni.
Troll sámán (2000)
(TS) - Pontszám: 5
A kiegészítő új koncepció paklija a női kalandozók. A cél az volt, hogy nagyon sok színnel lehessen a csajok seregével, vagy épp ármánykodásával kísérletezni. Kétségtelenül a legerősebb már kiadott női kalandozó a Troll Lady lenne, de Bean-sidhe és Sistergő Pumpa nőtársaival nem lett volna lehetséges, hogy Leah érdemben bekerülhessen a kártyalapokra nyomtatott furcsa esélyegyenlőségi küzdelem színei közé. A Troll sámán kombózik az Emancipációval, és még a legfeministábbak sem mondhatják rá, hogy mindezt szexista ábrázolással valósítja meg. Sőt, Pumpával, Troll Ladyvel és a Troll sámánnal Leah rögtön a legfeministább isten. Képessége ezt a felszabadult női összefogást segíti: elmegy emancipálni – mint ahogy az később ki fog derülni, a komoly munkásmozgalmi szerepeket is betöltő Hran-hyo-lin császárnővel –, majd a kör végén ad egy szintet a Troll Ladynek, aki nőtársa által kivívott eredményeknek köszönhetően nyugodtan szülhet egy ifjabb trollt. Persze a kevésbé feminista férfitársaim elküldhetik a Szélmalomba is dolgozni a Troll sámánunkat.
(PL)
Sem kötelezve, sem feljogosítva nem érzem magam, hogy Sándor mentális állapotáról nyilatkozzak :)
Vámpíreledel (2000)
(TS) - Pontszám: 7
Ő egy okos Vadász tatu, aki tudja, ha eljönne a végórája, bölcsebb hősi halált halni. Leah híveként vallási kötelessége is ez, de vámpír származása sem a hosszú élet garanciája a Túlélők földjén. Élőhalott és olcsó, alap lapja lesz Zombi mesternek és kevésbé szimpatikus haverjainak. Szóval vámpír, emellett túl gyorsan elmentünk. Mert ha elengeded fantáziád vérszívó oldalát, élesen felvillan egy kérdés: vajon lehet-e Alex Vampirsson - Időhurok - Zombi mester - Vámpíreledel és társai vámpír pasziánsz? Ugyanis Vámpirsson pont 3 VP-vel csökkenti a vámpírok költségét, Raia bánatára akár nullára is… Ha kevésbé vágysz ilyen izgalmakkal kecsegtető kriptákba, akkor érdemes a Kriptát előhúzni, mert egyáltalán nem tartom kizártnak, hogy lesz életképes vámpírlényes pakli, a már említett árnymanó ősmágus főszereplésével.
(PL)
Esetleg a Időhurkos macera helyett simán játszhatsz egy jó védnöki Temetővel is.
Vámpírsárkány (2000)
(TS) - Pontszám: 10
Ez egy erős lap. Jó, látom, somolyogsz ezen, hiszen brutálisan drága, a védelme sem egy Zomár, ráadásul kijátszási feltétele is van. Akkor gyorsan képzeld el azt a szituációt, hogy te és az ellenfeled 12–12 ÉP-n vagytok. Lerepül a Vámpírsárkány, üt egyet, és utána az ellenfeled 8 ÉP-n lesz, te pedig 16-on. Na ugye, hogy ő egy olyan Leah-teremtmény, amit meg kell oldani, méghozzá elég gyorsan. Ráadásul nem lehet mellette eljátszani sem, hiszen akkor is gyógyít, ha lényt sebzett. Ez a mocsok azt csinálja, hogy blokk, ütök mondjuk hármat, majd az ellenfeled belevigyorog az arcodba, hogy jó, leütöm a lényed, és gyógyulok 4 ÉP-t. Konkrétan egy meccsfordító lap, ezért cserébe kapott egy borsos 12 manás idézési költséget, meg egy kijátszási feltételt, amit többnyire egy Motyogó fog teljesíteni, bár Árnyékvándor is szívesen jelentkezik erre a nemes feladatra. Hab a tortán, hogy még bűbájra is immunis, és a Molgant sem lehet rá használni. Ez a lap fog problémát okozni bőven, lehet, túl sokat is.
Vérvadász (2000)
(TS) - Pontszám: 7
Ugye élhetek azzal a képzavarral, hogy egy párját ritkító lap. Ha mellé jön egy Quwarg lidérc, azért nem lesz őszinte a mosolya az ellenfélnek, ugyanis direkt sebző harci képességből 3-at sebezni ingyen körönként nem rossz. Nem írom le minden élőholt és vámpír lénynél, hogy élőholt és vámpír pakliba be lehet tenni, de be lehet tenni élőhalott és vámpír pakliba, igaz, csak akkor, ha hordás irányba tolod meg a papírlapokat.
Raia
A fény oltára (2000)
(TS) - Pontszám: 7
A jelenlegi meta legnépszerűbb hordás lénymegmentő lapja a Morgan pálcája, így ezt a lapot vele érdemes összehasonlítani. Ha pusztán csak a képességet nézzük, akkor sokkal erősebb papír, míg a pálca csak nagykörönként egyszer, addig az oltár körönként véd, ráadásul az álom- és méregjelzőket is megoldja. A lap alacsonyabb pontszáma annak köszönhető, hogy ez a bivaly képesség egy épületbe van becsomagolva, ami ráadásul két építős. Ez teljesen ellentétes egy horda logikájával. Két lényt is el kell forgatni, ráadásul kijátszásakor nem ad rögtön védelmet, mert passzívan jön játékba, ezzel a horda nagyon sokat veszít a lendületéből, ami nem biztos, hogy megtérül egy pálcával szemben. Ennél nagyobb probléma az oltárral, hogy ha középjátékban, vagy a hordáknál azért előforduló topdeck fázisban húzod be, jó eséllyel nem fogod tudni vagy akarni kitenni. Ennek ellenére megnyílik a lehetőség, hogy ne legyen kötelező darab a lényes hordáknak a fekete szín használata, és biztos, hogy fogjuk látni, hogy mindenféle kevésbé szimpatikus lény imádkozik majd Raia könyörületéért, A fény oltára gyógyító erejéért.
Adakozó Arteon
(TS) - Pontszám: 10
Nem vállalok túl nagy kockázatot, hogyha azt mondom, hogy a kiegészítő egyik sokat forgatott csúcslapja lesz. Ugyanis a retróban ritka kincs az erőforrás kártya, ráadásul ez egy lénybe van csomagolva, ami garantálja a nehezen counterelhetőséget is. Tehát 4 mannáért jó eséllyel lesz egy értelmezhető méretű lényünk játékban, és kapunk kettő csontot. Széles a repertoárja azon pakliknak, akik ezt a képességet örömmel fogadják. Nyilván nem nagy megfejtés a tárgyas pakli, de a kontrollok is hálásak egy robbanógömbnyi csontért. A kalandozó paklikban remek páncél lehet belőle, de még az épületes paklikba is kellhet Arteon önzetlen adakozása, ha másért nem, hogy Fairlight beszedhesse egy világvégi Pénz szentélyében a neki járó kincseket. No, ennyit az önzetlenségről. Kalandozó pakliban az alsó képessége is nagyon hasznos lesz, vagy az ellenfél VP-jének optimalizálására, vagy nekünk egy kis csontszaporításra egy Fanfárra vagy Alanori Krónikára. Harcosabb szelleműek egy jó nagyot odasuhintó fegyverre is költhetik az SZK-t, ha már a páncélunk ugye rendben van.
Az élet illúziója (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Első olvasásra nagyon jó lapnak tűnik, olcsón visszatesz a játékba egy kalandozót vagy élőhalottat. Másodjára, amikor elkezdjük végiggondolni, hogy miket is szeretnénk szívünk legmélyén újra meg újra visszavarázsolni a játékba, szembesülünk azzal, hogy Helvir, Zombi mester, Harbringer, Nord, Lidércúr, besült Káoszkígyó és hasonszőrű társaik még csak illúzió szinten sem kapják vissza az életüket ettől a kártyától. Lesznek formátumok és paklik, például gyak–nemgyak, ahol biztos szerephez fog jutni. Leginkább Kapzsi Drungas király mellett látom a helyét. No, oda Raia amúgy is kötelező a kalandozó keresés miatt. Előnye egy Istenek könnyeivel szemben, de leginkább mellett, hogy Helvirtől is védi a királyt.
Batkamanó (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Ez a lap egy igazi Schrödinger macskája. A tesztelések során volt, hogy annyira gyengének tűnt, hogy lekerült a listáról, aztán én visszaimádkoztam, utána meg annyira erősnek bizonyult, hogy gyengíteni kellett. Szerintem van benne fantázia, és éles versenykörnyezetben meg fogja találni a helyét, de nagy talány még számomra, hogy hol: manó pakliban? Hordában? Kontrollban? Gyógyulós pakliban? Vagy a soha nem játszott lapok legmélyén.
Császári harcmester (2000)
(TS) - Pontszám: 7
Ennek a lapnak a magasabb pontszáma nem a tesztelésen nyújtott teljesítményének köszönhető, hanem annak az optimizmusnak, hogy a versenyjátékosok leleményesebbek lesznek nálunk. Mert a paraméterei a kártyának kiválónak tűnnek. Az első képessége az Óriás denevér copy, ami köztudottan nem egy rossz dög, ha lerepül. A probléma a harcmesternél itt kezdődik, hogy ő nem repül le, ő inkább komótosan egy kört a tartalékban várva készül fel a harcra… s vele a kudarcra, ha nem túl acélos 2 ÉP-s védelmét megcsípi mondjuk egy Féreg érintése. Azonban a kártya mást is tud: egy Kalandozók városa mellett érkezve máris csak 4 mana és 3/3. Ráadásul használható lesz a képessége, amiért ugyanúgy jár a kör végén a szintlépésjelző. Hátulról szépen lecsipkedi az ellenfél lényeit, majd előremegy 8/8-asként több tiszteletet kérni a kobuderáknak. Hahó, ébresztő, reggel van – bolondosan kiabál egyszerre öreg Helvir és furfangos Molgan koma. Ne is törődjünk ezzel a két minden szépet is elrontó lénnyel, szerintem be fog férni paklikba, mondjuk gyngy környezetben.
Edzőterem (2000)
(TS) - Pontszám: 8
Ez a lap egy koncepció teremtő kártya lesz. Leginkább kislények – Őshangyák, quwargok és 1 manáért érkező társaik – építik meg, hogy behozzon a játékba egy Földharc szakértelmet, amit Alanori Egyetemmel vagy Tanulékonysággal gyorsan fel is lehet turbózni. Sajnos a lap védelme igazából csak virtuális, ugyanis leginkább Időrabló áldozat lesz majd: ha elmúlásjelzővel kerül az előkészítő fázisban a gyűjtőbe, nem fogsz tudni erőjelzőt osztani.
Elkötelezett (2000)
(TS) - Pontszám: 5
Különböző gyógyítós koncepciók is meg-meg jelenhetnek az asztalokon, azokban ez a kalandozó biztos szerepet fog kapni. Egy Álomvirág egy Pozitív létsík mellett 4-et gyógyít, majd passzivizálom, gyógyulok még 4-et – rossz ez? Vagy a Kronobogár nem egyet, hanem 2-t gyógyít magán. Csak hab a tortán, hogy még őrző is.
Harbringer
(TS) - Pontszám: 10
A jövő egyik legnagyobb talánya, hogy vajon lesz-e Harbringer-pasziánsz? Ugyanis 2. szintlépés utáni képességét, hogy 2 VP-ért lehet vele húzni egy lapot, bárhányszor használhatjuk egy körben. Bár valószínű, hogy a Harbringerre épülő pasziánsz csak a mókapaklik világában bérel majd helyet, nem úgy azok a kontroll paklik, amelyek bizony be fogják tenni, és hogy a lúd legyen kövér, mellé csapnak DEM helyett egy Glóriát vagy Megvilágosodást. Gyakorlatilag a top leszedések ellen védett: nem viszi a Helvir, a Végképp eltörölni, a Mandulanektár, a Sheran védősárkánya... Nord is inkább előre fog köszönni Harbringer kapitánynak, ha már megsérteni nem tudja. Ha megkapja a szintlépését, védekezve 5/6-os házat kapunk, sok sikert leütni. Ráadásul a Molgan is mehet akkor a pálya szélére szotyit szedegetni, mert Harbringert nem fogja… És nem is akármilyen cseresznye a tetején, hogy utána fogsz tudni vele lapot húzni. Amúgy szerintem elő kéne szedni lassan az Illúziósárkányokat... azt már említettem, hogy a Dezintegráló sugár miért lett nálam 10 pontos zsuga? ;)
Hirwendis (2000)
(TS) - Pontszám: 6
Amikor elkezded összepakolni a női kalandozós decket, majdnem mindegy, milyen színeket próbálgatva, szembesülni fogsz egy problémával: nagyon sok köztük a neves kalandozó. És milyen csodás húzni egy Yasminát, amikor már egy van asztalon, de nem tudod kitenni... Ezt a problémát igyekszik orvosolni Hirwendis. A másik képessége sem elhanyagolható, életmentő hatás is lehet nyilván, de kombósabb lelkű Baross Ferencek bizony egy-egy körre be tudnak vele kapcsolni olyan kalandozó képességeket, amelyek 2. szintlépésre aktivizálódnak. Gyorsan érdemes megnézni, mit is csinál mondjuk a Daronel?
Homoksárkány (2000)
(TS) - Pontszám: 5
Mondjuk a Zsebsárkány név találóbb lenne rá, vagy hát ha nagyon gonosz akarok lenni, akkor azt mondanám, ha szembe jönne velem, mi van, te öngyújtó… A valóságtól nem is járunk annyira messze, ugyanis a lap célja, hogy begyújtsa a Titkos rituálés deckeket. Egy AK-s FAQ teszi világossá a helyzetet, hogy a rituálé tovább pörög, ha olyan lénnyel találkozik, amelyiket csak kézből lehet kijátszani. Aztán már szabad a gazda, hogy melyik genyábbnál genyább sárkányt teszed mellé.
Hran-hyo-lin császárnő (2000)
(TS) - Pontszám: 8
Császárnő kezdőszint: tedd be női kalandozó pakliba, mert kombózik az Emancipációval. Agyára fogsz menni a lényes deckeknek.
Császárnő középszint: tedd be Művészet szakértelem és Elkötelezett mellé, agyára fogsz menni az ellenfélnek.
Császárnő haladó szint: tedd be Mászás szakértelem mellé, tegyél bele sok-sok tapre valami genya dolgot csináló lényt, Pikkelyes thorgatot ki ne felejtsd, és garantáltan agyára fogsz menni a versenybírónak. Bocsi, Poroszkai Laci :)
Császárnő ultrapró szint: tedd be Idéző szertartás mellé, garantáltan Leah agyára fogsz menni, hogy Raia elszedi a leghűségesebb élőhalottjait. Szóval négyféle és még egy halom koncepcióba is beilleszthető lap, tessék vele kísérletezni, van benne fantázia.
(PL)
Végy két Udvari zenészt. Tegyél rájuk mondjuk 1-1 Harsonát...
Idéző szertartás
(TS) - Pontszám: 5
Amúgy Raia egy idő után ráébredt, hogy bizony az élőholtak nem csak Leah birodalmát szolgálhatják, járhatják a fény útját is. Ennek az isteni rádöbbenésnek az egyik megnyilvánulása ez a koncepció teremtő kártya. Sajnos ennek a törekvésnek nem csak Leah lesz az ellensége. A játék elején szeretnéd minél gyorsabban kitenni, hadd fogyjon az időleges hatás jelző, de ott van az a fránya Gyenge ereje (meg Hatalom szava, meg Manacsapda). Oké, behúztad, sikeresen megérkezik az asztalra, már 3 jelző le is ment róla, nagyon fájdalmas, ha így megérinti az Időrabló. Persze Utcakölykök és Hran-hyo-lin császárnők már-már proletár egységfrontot idéző koalíciója tudja szépen csökkenteni a jelzőket, és akár nagy mákkal a 10 manás körbe meg is tud érkezni a… na mi is? Hát mondjuk egy Vlagyimir? Vagy egy Holtak szelleme? A nagy kérdés, hogy ez a nagy megérkezés fog-e adni annyi előnyt, hogy megérje ezt a nagy hűhót? Egy dolog biztos: érdemes megpróbálni, hogy kiderüljön, nem árulom el. A hiki-hoki pakli mellett én nagy tétet teszek rá, hogy szemfüles játékosok beteszik egy kontrollba. Elején kijön, ha leketyeg, jó, mert Nord bácsi vagy esetleg egy Helvír tud jönni ingyen, ami kell. Ha meg épp megvan minden, remek beáldozni egy Zannak, csak ne lenne fájóan rossz topdeck a középjátékban...
Isteni harag (2000)
(TS) - Pontszám: 8
Igazából volt egy olyan törekvés, hogy legyenek olyan lapok, amelyek több koncepcióba is betehetőek. Ennek prózai okai vannak: egy kiegészítőbe nem kerülhet végtelen lap, és több koncepció van, amivel szívesen játszanának, mint ahány hely azokban a bizonyos nyomdai íveken. Így nem túlzásba esve, az észszerűség mellett lettek ilyen lapok is. Ennek az iskolának az egyik éltanulója az Isteni harag, amit a tűz- és villámpaklik próbálgathatnak. Egy Drótszőr vagy Piromancer mellett biztosan leszed egy nagy lényt is, ha kell, és ha futja rá, akár kettőt is. És ez az opciós lehetőség teszi ezt a kártyát újszerűvé. Ha kell, egy Gömbvillám lénybe, de ha nagyon szorul a hurok, akkor tud 2 Gömbvillám is lenni. Szerintem fogjuk ezt a lapot látni kontrollokban is.
Naplovag (2000)
(TS) - Pontszám: 5
Amikor rájöttünk, hogy igazából alkottunk egy 2 ÉP-s kalandozó Kronobogarat, rögtön rákerült, hogy másik célpont lényt tud csak gyógyítani, saját magát nem. Lehet itt is szabadjára engedni a fantáziát. A pap és lovag gyógyítás szép és nemes feladat, de a kegy lények gyógyítása mégiscsak izgalmasabb terep. Mindenki nyugodjon meg, szerencsére a Nord kegy, és gyógyítja, nehogy le tudd lőni. De most már engedd el a Nordot, annyi szép és érdekes kegy kalandozó van a Nordon kívül is. Például a Helvir. Jó, most már álljál le tényleg...
Nyugati holdsárkány (2000)
(TS) - Pontszám: 9
Az utóbbi idők kontrol paklijai is már inkább hasonlítottak egy midrange kontrol paklira, de nem a "klasszikusra", hanem horda lényeket emelt be jobb híján a kontrol. (Amúgy én is csak a Google-ből tudom a pontos definíciót, hogy a midrange kontrol a gyors (aggro) és a lassú (control) paklik közötti átmenet: kevés 3 és 6 mana költségű lényt használ, amelyek remek torlaszt tesznek a hordák elé). Mivel látható a retró versenyeken, hogy kialakult a retróban is a midrange kontrol mint kategória, így megérdemel egy kifejezetten neki való sárkányt, amelyik még a "Molgan, jön belőle egy pálca" alap paradigmát is megkérdőjelezi.
Raia főpapja (2000)
(TS) - Pontszám: 3
Nem lehet minden nem gyakori lap top versenylap. Raia főpapja nem is törekszik ilyen világi címekre. Sokkal inkább a nagyon különleges színezős koncepciók varázsfestéket leváltó osztagának ministránsa ő. Színe, szinte jó. El tudok képzelni korlátozott környezetben, leginkább egyszínű versenyen egy olyan decket, hogy 3 Raia főpapja, 3 A gonosz árulása, 3 Zsarnokölő. Kár, hogy a színtelen nem isten - a Pogányirtást így ne tedd be, csak mondom. Azt se felejtsük el, hogy a Püspöki talárt ingyen rá lehet tenni: rossz a Gömbvillám 2 VP-ért, vagy a Tisztítótűz ingyen?
(PL) - Pontszám: 7
Eredetileg Klotee püspök volt a lap neve. Ezt már csak a Villámhárító flavorja őrzi. De ennél fontosabb, hogy egyrészt szerintem azért van potenciál ebben a lapban, bár a tesztelésen valóban kevesebb fényt kapott. De képzeljük el, hogy Fairlight villámai bárkire lecsapnak, Raia bármilyen lényt vagy bűbájt megbüntet, esetleg Dornodon szentélye hirtelen Leah lapokat hoz feltétel teljesítése nélkül. Esetleg a Nekrolovag Fezmin reakcióban más színű forrásokra lesz immúnis.
A másik fontos dolog, hogy valószínűleg hamarosan megbánom, hogy kardoskodtam emellett a lap mellett, annyi kérdés lesz belőle. De hogy legalább párat megelőzzek: Nem tud konkrét lapnévben istent cserélni (pl. Dornodon fattyát). Szintén nem jó arra, hogy kijátszás vagy célzás feltételét legalizálja (pl. Ősi ellentét).
A harmadik fontos dolog... nem, nem az én laptervem.
Sir Prat tudása (2000)
(TS) - Pontszám: 5
A kiegészítő elég sok olyan koncepciót be fog emelni a játékasztalokra, ahol az alap lap egy épület vagy szakértelem lesz. Egyszerűen muszáj, hogy az ilyen paklik ellen is legyen lap, nehogy nagyon elszaladjon a ló Professzor Zorkpatrixszal, a Gránit obeliszkekkel, Vadászlesekkel, Szélmalmokkal, Mászásokkal, Földharcokkal.
Szélmalom
(TS) - Pontszám: 9
Erőforrás lap. Ami roppant érdekessé teszi, hogy egy épületbe van mindez becsomagolva. Előre szólok, az, hogy aktívan jön játékba kettő kalandozó esetén, masszívan hoz majd olyan szituációkat, főként a középjátékban, amikor ez hátrány, hiszen rögtön rombolhatóvá teszi az épületet, és nem fogod tudni optimálisan kihasználni. Nagyon széles a repertoár, hogy hova lehet ezt a lapot betenni. Az a kép megvan, ugye előtted, ahogy Hran-hyo-lin császárnő és Utcakölyök a Szélmalomban dolgoznak? A proletár egységfront agrárverziója, hogy teljes legyen a képzavar: a megtermelt javakat kapitalista Pénz szentélyében költik el. Már-már romantikus, hogy ezt a furcsa frigyet Íjászmesterek és szorgos Gigik, no meg Fegyverkovácsok védelmezik, vagy épp egy leleményes Mestertolvaj hízik belőle szép nagyra. Persze nem csak a csonttermelő képessége hasznos, hanem a VP-t adó is. Ha két kalandozód van a tartalékban, egy nagykör alatt 5 plusz VP-t fog megtermelni. Azt, hogy mire költöd el, a fantáziádra bízom: húzhatsz belőle lapot Bölcs tanítókkal vagy Harbringerekkel. Dobathatsz lapot Chloéval, Daronnellel, vagy egy Trükkmesterrel, Öreg varázslóval oszthatsz szinteket, és Pooyannal agyára mehetsz az ellenfélnek. Vagy megérkezhet egy Vlagyimir, vagy akár a bátrabbaknál egy Sistergő Pumpa, amellyel kereshetsz utána egy Leah varázslatot.
Sheran
A béke megőrzése (2000)
(PL) - Pontszám: 9
Az eredetileg draftra, illetve bontottra szánt lapból van esély, hogy komoly kis versenylap legyen. Azonnaliként 2 VP-ért húzni egy lapot és csinálni valami hasznosat nagyon jó üzlet. Igaz, hogy nem oldja meg véglegesen az ellenfél lényét (bár Álomvilág azért segíthet), de sokszor egy kör pont elég lehet. Szintén hasznos, ha két lény próbálja levakarni a mi nagyobbacska blokkoló lényünket. Szóval kicsit talán túl jól is sikerült ez a lap.
A Fehér Özvegy (2000)
(PL) - Pontszám: 7
Rengeteg iterációt megélt ez a lap és még több elmélkedést szült. A mostani verzió elég határozottan dominánssá tudja tenni mérgező paklinkat a többi lényes koncepcióval szemben, hiszen minden lényünk innentől egyfajta leszdés és. A képessége működik akkor is, ha nem kézből játszunk ki mérgező lényt (helló Mentor!), és a Gyilkos méreggel is remekül tud működni. Viszont ne feledjük, hogy saját maga után még nem oszt jelzőt, kell legalább egy kígyónak surrannia mellé.
Bolesh, az óriáspók (2000)
(PL) - Pontszám: 5
Egyrészt nagyon szerettem volna, ha a Teljes frontból vállalható szabálylap képződik. Másrészt a mérgező koncepciót is szerettük volna erősíteni. Eme elképzeléseknek a kereszteződésében ácsorog Bolesh, aki a Méregelementálnak lesz a legjobb barátja. Nem tűnik lehetetlennek egyébként sem, hogy beballag az őrposztba torlasznak egy horda ellen 1-2 körre, de az Ősdentorból kiindulva ennek azért elég csekély esélye van. Igaz, Méregelementálon kívül eddig se Zöld üvegcse, se Fehérbérc nem létezett.
Egérfogó (2000)
(PL) - Pontszám: 3
Talán nem sok Tormikus egeret fog elkapni, de az Óriás patkányoknak köszönhetően néha megjelenhet az asztalon. De valószínűbb, hogy ez a része a szövegnek csak érdekesség marad és bár bontotton, illetve drafton vállalható leszedés lesz, de hagyományoson nem nagyon fog szót kapni.
(BF) - Pontszám: 8
Ez egy jó lap. Egy csontos tárgyakat eddig is simán használtunk Energiaital miatt, a mostani csonttermelések miatt még könnyebben elérhetőek lesznek. Egy kör alatt leszed 2-3 VP-s lényeket, 2 kör alatt 4-8 VP-seket. Az Óriás patkány továbbra is sztár lap, így nem csak móka rajta az ingyenesítés.
Gemina (2000)
(PL) - Pontszám: 9
Szintén erősen vitatott lap, mennyire lett túl erős vagy gyenge. Az biztos, hogy amíg játékban van, elég jó védelmet tud adni egy mérgező paklinak, illetve a női kalandozóknak. Útját állja Gömbvillámnak, Jégcsapásnak, Haarkon dühének, Végítéletnek, csak bírjuk paklival...
Gigantoszaurusz (2000)
(PL) - Pontszám: 6
Bolesh egyik barátja. Kicsit jobbnak tartom, mert való igaz, hogy talán kisebb a kombó potenciálja és nem is véd mágikusat, de cserébe nem hal meg magától két kör alatt, ha üresben húzom fel. Illetve vegyük észre, hogy valójában csak egy körrel alszik többet az átlagos nem-repülő lénynél.
Hártyás lemúr (2000)
(PL) - Pontszám: 7
A tesztelésen valahogy az a furcsa helyzet állt elő, hogy kicsit mintha háttérbe szorultak volna A gyenge erejék. Ez nem tudom mennyire lesz jellemző hagyományoson, de a lemúr igen agresszív paklit tudott faragni a repülő lényekből - mert ne feledjük, a MuGrak-képződmény is grok képződmény. Ha 1-2 építményt betett a játékba, onnantól voltak problémák míg az ellenfél bírta Vidám manóval, Tudatfalóval, Gitongával, etc. Sajnos nem fogjuk mindig időben felhúzni a Lemúrt, illetve érkezik a Vadászles, a Zinthurg csemege... de néha ránk fog szakadni az ég tőle.
Levatan (2000)
(PL) - Pontszám: 8
Ő az az óriás, akit szívesen tartunk passzívan valahogy. Alszik, építkezik, bármi de amikor ez kint passzívkodik egy Óriások földje mellett minden kontrol játékos elgondolkodik kicsit az élet értelmén - pláne ha van még egy lényünk és Helvirtől sem kell annyira félni. Sajnos saját óriásos varázslatainkat is jelentősen megdrágítjuk, de legalább annyit lehet trükközni vele, hogy a saját körben olcsóbban tudunk Ongóliant rohamozni, majd utána valahogy visszapasszivizálni Levatant.
Magszim gigász (2000)
(PL) - Pontszám: 6
Hatalmas jószág, aki jól bírja a Járványt, Szörnybűvölést, Mentális robbanást, és még hosszan sorolható mi mindent bír ki röhögve... de sajnos egy Végítéletet vagy Helvirt nem. És hát 13 VP azért nem jön könnyen össze. Szerencsére attól legalább kevésbé kell félni, hogy kezdő kézbe felhúzva hosszú körökig csak nézegetni fogjuk. Majd felhúzzuk inkább a második körben.
Melkon (2000)
(PL) - Pontszám: 7
Három lap volt, amiről az utolsó utáni pillanatig nagyon sokat beszéltünk, mit kellene kezdeni velük. Melkon sokáig egy drágább Vidám manó volt némi kalandozó beütéssel. Az utolsó hetekben kezdődött pokoljárása, hogy de ne legyen már még egy Vidám manónk, bármennyire is passzolna hozzá. Ugyanakkor nem akartunk egy nagyon sótlan lapot se csinálni belőle - így nyerte el ezt a formáját, ahol biztos vagyok benne, hogy sokak fantáziáját be fogja indítani a szintlépéses képessége, miközben valószínűleg sok más játékos fogja 5-6 különböző típusú lapnál kedvesen mosolyogva lelőni. Természetes szövetségesei a Megvilágosodás és a Teljesség - ami szintén nagy szerelemlap. Én biztos fogok próbálkozni vele. Arra azért figyeljünk, hogy a Bűbáj X-re lapok mind bűbájnak számítanak a képessége szempontjából.
Viszont a szintlépéses képesség nélkül is stabilan jó lap lesz szerintem ez a drágább Drasmólyom, több pakliban is látni fogjuk.
Méregelementál (2000)
(PL) - Pontszám: 6
Egyértelmű, hogy mérgező pakliba készült és a legjobb barátja Bolesh, az óriáspók (esetleg az Ősdentor). Oda jó is lesz. Sokszor sajnos csak 6-ért 2/3-as lény lesz. Gyilkos méreg mellett azért így sem kell félteni.
Óriás lámpáshal (2000)
(PL) - Pontszám: 10
Szerintem a kiegészítő egyik legjobb lapja ez a ránézésre túlárazott Sörényes ubuk. A kiegészítőben ugyan nagyobb teret kaptak a kalandozók, de a lámpáshal kifejezetten a szörnyes Halálmadaras - Gitongás hordáknak ad jó eséllyel minőségi lapelőnyt. A 3 SZK benne ugyan tud hátrány lenni, de egy Átkozott kincs mellett akár abból is előnyt kovácsolhatunk.
Sheran ékköve (2000)
(PL) - Pontszám: 5
Egy paklis lap, oda viszont a Gyilkos méreg miatt igen jó. Azért néha így is kérdés, hogy nem szeretnék-e ehelyett valami másik lapot látni, amivel kicsit jobban meg tudom védeni a lényeimet például.
Slhoss'mgoss
(PL) - Pontszám: 6
Kalandozó is, úszik is, alakváltó is és kevés jobb lényt találunk Az erő ökléhez. És vele fogunk örülni, ha Megvilágosodik esetleg egy Fekete lyuk mellett. Valószínűleg nem ez a lény fogja megváltani a világot, de teljesen vállalható lap lesz több pakliba is.
Tébolyodott druida
(PL) - Pontszám: 4
Valahogy nem tudtam igazán megbékélni ezzel a lappal. Olcsóért nagy, de egy fattyat adni az ellenfélnek, az általában nem annyira pozitív. Hacsak nem Kronobogár kombót forralunk, mert akkor patent.
Triceratopsz (2000)
(PL) - Pontszám: 8
A mostani kiegészítővel azt hiszem, hogy a tárgy és bűbáj paklik jelentősen meg fognak erősödni. Ezeket és az egyéb nem-lényes kombó paklikat fogja tudni sárba tiporni a Teljes front trilógia harmadik lapja. Bár be kell látnom, könnyen lehet, hogy ez sem elsődlegesen a front mellett fog működni.
Vadászles
(PL) - Pontszám: 8
A Kínzókamrát én kifejezeten szeretem, jó lapnak tartom. Ezzel együtt se én, se más nem nagyon szokta versenyen forgatni. A les annak egy alternatívája, amihez kevesebb lény is elegendő, ha meg tudjuk tolni a Lőfegyver szakértelmet kicsit. Cserébe önmagában jóval szűkebbek a lehetőségei. El lehet vele indulni egy építkezős Edzőtermes vonalon Mestermágussal; női kalandozókkal Hran-hyo-lin-nel de akár simán elfes vonalon is Íjászmesterrel.
Vízimanó (2000)
(PL) - Pontszám: 7
Bár kicsit eltér az átlag manóktól, de biztos nem ő fogja megjavítani a tárgy pakli elleni meccseiket. Viszont ha az ellenfél kevesebb asztalon maradó nem-lény lappal játszik, akkor több pakli is szívesen látja ezt a kis hízásra hajlamos manót.
Zöld üvegcse
(PL) - Pontszám: 7
A három utolsó pillanatig vitatott lapból kettő Sherannak jutott. A Melkon mellett ez a másik, aminek több verziója is volt, mindig baj volt vele, így az utolsó pillanatban ez a nagyon letisztult variáns futott be. Elég egyedi, amit tud, érződik benne erős kombó potenciál, de azt azért érdemes megjegyezni, hogy az időleges/késleltetett jelzők így is rákerülnek a lapokra kijátszásukkor
(kódex 127.0.7) így másfelé érdemes keresgélni.
Tharr
A háború szele (2000)
(PL) - Pontszám: 7
Sokat gyengült ez a lap (max 3 sebzésről és 2 lap dobásról indult), de még így is elég jelentős nyomás alá helyezhetjük vele az ellenfelet. Az egyetlen jelentős probléma vele, hogy a háború istene eddig a háborúban annyira pont nem jeleskedett. Bár ez nem is fixálódik így egy kieg alatt, de a Gránit obeliszk azért ad egy elég jó irányt az erre fogékony játékosoknak. Konkrétan a második tesztversenyen a döntőben Gránit obeliszk dekktől kaptam ki.
Ha az obeliszk annyira nem vonzó, azért akkor is segíthet egy Vérmező üzemeltetésében, esetleg Slhoss barátunk tempózásában. Neadj’ isten végre egyszer teljesül Tharr küldetése is, bár még nem tudom hogyan.
Albínó küklopsz (2000)
(PL) - Pontszám: 5
Olcsó óriás az nagyon jól hangzik, de a hátránya az sajnos nagyon rosszul. Különösen mert az ellenfél akár a saját körében is felkenheti rá egy lényét blokkoláskor és máris 1 lappal lesz gazdagabb. Ez eléggé beszűkíti azoknak a pakliknak a listáját, amik szívesen játszanák, de ezzel együtt egy 4-ért 4/4-es lény mindenképp tiszteletet igényel. Óriások földje mellett pedig egészen bizarr.
Bátor Ugnar
(PL) - Pontszám: 7
1 ÉP-je van, így elvileg nem nehéz levakarni, vinni fogja a Gyenge ereje. Viszont abban az esetben, amikor ez nem történik meg, akkor van egy emancipált neves kalandozónk a Fanfárhoz vagy egy mágikus védelmű lényünk a Gránit obeliszkhez. Esetleg egy olcsó trollunk az Őstroll agyalóhoz.
Dobótőr (2000)
(PL) - Pontszám: 5
Bontott versenyre lett szánva, de tárgyas paklikba is vígan el fog férni. Talán még kontrollosabb kalandozó paklik közelében is megfordulhat.
Gaddar (2000)
(PL) - Pontszám: 7
Azt hiszem, kicsit mémmé vált ez a lap a tesztelés alatt, annyira nem bírtam. Nem kedveltem meg jobban attól sem, hogy a második teszt versenyen szerepelt abban a Gránit obeliszkes pakliban, amitől kikaptam - de legalább megmutatta, hogy van létjogosultsága. Valójában oda lehet tenni egy Griffőnix mellé, elmélkedni rajta miben jobb, miben rosszabb és általában kicsit alighanem jobb lesz. Kalandozó is, nem kell rá folyton VP-t költeni, hogy leheljen, nem veteti vissza Molgan... ugyanakkor nem repül, ami azért egy eléggé fájó pont.
Gárdakapitány (2000)
(PL) - Pontszám: 9
Ha akad 1-2 lényünk és utána megérkezik ez is, akkor az ellenfél hirtelenjében kicsit zavartabban fogja markolászni az asztalirtásait. Ha valamilyen módon le is másoljuk, akkor intenzívebben elkezd gondolkodni a játék feladásán. VAGY boldogan mosolyogva teszi ránk a Jutalom nevű kártyát.
Persze ha nem is lények mellett használjuk igazán, hanem bűbájaink, tárgyaink, épületeink védelmére kérjük fel a jó kapitányt, akkor ez a kiskapu is bezárható.
Garokkmorfálás
(PL) - Pontszám: 4
Egyszerű de nagyszerű trükkártya bontottra, ami hagyományoson ritkábban fog szerephez jutni. De nem teljesen lehetetlen, hogy néha ott is lebutul egy Hős vagy éppen a mi Quwargunknak támad kedve hirtelenjében mégis inkább 3-at ütni.
Gránit obeliszk
(PL) - Pontszám: 8
Koncepció teremtő lap, ami Abarrun segítsége mellett elég stabilan és hamar meg tud érkezni. Előkerülhetnek a Lila brekkek, Gonyolékok, Garokkok és Gorombillák. Kicsit poén jellegűnek tűnik, de ahogy korábban is utaltam rá, a második tesztversenyt ilyen paklinak sikerült megnyernie, úgyhogy bőven van benne potenciál. Brutálisan gyors tud lenni és ha némi Illúziópalota segítségével minden egyes lény +2/+2-t vagy +3/+3-at kap, akkor abba azért könnyen elfogynak a leszedések, és a blokkoló lények.
Azt hiszem a kontrol pakliknak lassan ideje lesz elgondolkodni az Ősi rúna rendszeresítésén, mert megér egy lapot, hogy ne pörögjön túl az első-második körben egy Bőség zavarás aggro vagy kombó dekk.
Hadicsel (2000)
(PL) - Pontszám: 4
Tharr nem is annyira a háború, mint a furcsa reakciók istene. Erre még láthatunk majd példát később is. Valószínűleg nem ez lesz az a lap, amit Manacsapda helyett fogunk játszani, de a maga Tharros módján nem teljesen használhatatlan ez a lap sem, ami ugyan a varázslatot nem akadályozza meg, de legalább viszonylag olcsón le tud szedni egy lényt. Ha éppen van kint az ellenfélnek. Amikor varázsol. És nekem is van 4 VP-m még ezt kijátszani. Ugyanakkor mivel nem akartunk még durva reakciókat kiadni a kiegészítőben, így ezzel teljesen együtt tudok élni.
(BF) - Pontszám: 6
Ha jó lap lenne, nem lenne annyira jó - mert akkor sokat játszott lap lenne és számítanának rá. Mivel nem jó lap, nem számítanak majd rá és emiatt mégis jó lesz :)
Horpadt sisak (2000)
(PL) - Pontszám: 6
Néhány pakli nagyon el fog szomorodni, ha ezt a sisakot fejébe nyomja valami bosszantó lényünk - jellemzően a kapzsi király fogja koronáját erre cserélni mihelyst asztalt ér. Ugyanakkor sajnos túl sok univerzális leszedés van, amit nem old meg - Középszer, Nord, Végítélet, Helvir például.
Kobold (2000)
(PL) - Pontszám: 8
A bűbájok és tárgyak szerintem jelentős erősítést kapnak ebben a kiegészítőben, így szükség lesz némi interakcióra is, hogy annyira ne tomboljanak szabadon, és ne kelljen mindenkinek Fairlightot játszani Őrült varázsló miatt. A Kobold ezt a szerepet tölti be. Tharr annyira nem a kontrollok sztárja - sőt, per pillanat nem is a hordáké. Meg talán semmi másé sem. De most talán a kalandozókkal, Gránit obeliszkkel és óriásokkal kicsit gyakrabban látott vendég lesz a versenyasztaloknál. A Kobolddal egyben egy fontos építő lényt és side lapot is kap.
Kovácskirály
(PL) - Pontszám: 7
A Kovácskirály az ősi időkben csak olcsóbban tett ki tárgyakat. Aztán ez kevésnek bizonyult így egy másik lap erejét is magába olvasztotta. Sajnos ez a KF-es téma így is megkérdőjelezhető mennyire életképes - kell hozzá lény, KF-es tárgy, SZK vagy valami egyéb mód, ahogy ki lehet tenni a tárgyakat és akkor egy jó Járvány mondjuk még mindig vígan le tudja szedni őket 3-ért minden tárgyukkal együtt. Azért a Kovácskirály úgy érzem egy jelentős lépés abba az irányba, hogy ez a koncepció valamivel stabilabban játszható legyen. Hogy ő lesz-e a jobb erre vagy Kapzsi Drungas - esetleg a két király együtt -, az majd elválik. De abszolút nem kizárt, hogy egyszerűen Arteon és Nebulon lesznek a legjobbak erre a feladatra.
Magányos küklopsz (2000)
(PL) - Pontszám: 8
Egy igen drága óriás - több, mint duplájába kerül az Albínó küklopsznak. Viszont megszabadíthat egy Molgantól és egy roppant fontos körre megszabadíthat minket egy Elemi védelemtől, Emancipációtól vagy egyéb kellemetlen laptól. Nem biztos, hogy látom magam előtt azt a világot, ahol őt akarom visszavenni Gépezettel, de azért mondjuk azt, hogy még annak sem nulla az esélye. Vannak rosszabb opciók is.
Sziklabehemót (2000)
(PL) - Pontszám: 7
Erősen versenyzik a Levatannal, mivel nem rongálja Az óriások fájdalmát és az Ongóliant rohamot. Továbbá az ellenfél által kijátszott A mágia halálát sem. Mindemellett sajnos sokszor nem fog 3-al drágítani semmit, nem hozhatjuk mellette építő nélkül az Óriások földjét, és ha építünk is helyszínt, azt nem fogja védeni a Túlélők földjétől és olcsóbban sem fog jönni miatta. Azért biztos vagyok benne, hogy fog kellemetlen pillanatokat okozni az ellenfélnek.
Tárnaváros lezárása
(PL) - Pontszám: 9
Erősen hezitáltam, hogy adjak-e neki 10 pontot, mivel egyöntetűen a kieg egyik legdurvább lapjának tartjuk ezt az első ránézésre elég ártalmatlan lapot. Nagyon hasonlít a '95-ös gyakori A sebek beforrnakhoz csak éppen nem azonnali, hanem általános. Az én körömben kell kijátszani, hogy az ellenfél körében megvédjen. Szóval rosszabb. KIVÉVE, hogy időnként pont ezzel kerüljük meg azt, hogy az ellenfél a saját körében megakadályozza valamivel. Plusz ez termel nekünk két SZK-t és sokszor egyszerűen emiatt fogjuk kitenni, nem azért, hogy megvédjen valamitől. Elindítja a Fegyverkovácsokat, védelmet biztosít a Kapzsi manónak, kifér miatta egy Fanfár vagy Horpadt sisak... ez a multifunkcionalitás prémium lappá teszi sok pakliban.
Tartalékok felhalmozása
(PL) - Pontszám: 5
Tharr a furcsa reakciók istene #2. Molgant ugyan nem ezzel fogjuk megakadályozni, de egy Gömbvillám, Középszer vagy Nord elől kimenteni egy lapot azért időnként értékes lehet. Persze még jobb, ha valóban meg tudjuk akadályozni a forrást ahogy van.
Törpe bánya (2000)
(PL) - Pontszám: 6
A törpe bánya elég jó laphúzó motort ad az épület pakliknak A falak ereje helyett, illetve talán Hófehérke is előkerülhet a mappák mélyéből, hogy Dloin Krungassal a világra szabadítsák a törpe hordákat. A laphúzás ára sajnos kicsit borsos, de azért van a Quwargoknál tojóünnep.
(BF) - Pontszám: 9
Rengeteg lényes koncepcióba játszható, nagyon jól tudja stabilizálni azokat. Abszolút nem érzem borsosnak a költségét sem - ha olyan drága lett volna, nem kellett volna rá korlát.
Yelina Warwick
(PL) - Pontszám: 8
És ha már törpe hordákról van szó, Yelina Warwick is valószínűleg fontos lapja lesz ennek, illetve a nőknek, KF-es pakliknak, tárgyas pakliknak, neves kalandozóknak is. Igaz, nem adja alanyi jogon a 2 SZK-t minden körben, de ami pakli játssza, az valószínűleg meg fogja tudni oldani ezt jó eséllyel. Külön öröm, hogy az esetlegesen felhalmozódott SZK-t egyéb módon is tudja hasznosítani.
Bufa / Szintelen
A megváltás ideje (2000)
(PL) - Pontszám: 5
Egyszerűen szeretek avatárokkal játszani. Ez a bűbáj sajnos nem teszi őket varázsütésre jól működő dekké - már csak azért sem, mert ha leszedik, akkor ismét egyszerre csak 1 avatárom lehet játékban. Viszont Dornodon például egészen könnyen tud hozni mellette Tűz urát, Urgodot, Kisebb quwarg istent - sőt, volt példa második körös Sir Lonil Zomárra is. Ez utóbbi pompásan hangzik amíg nem realizáljuk, hogy a másik 4-5 lap, amit ki kellett tenni hozzá az Destab, Fekete lyuk és hasonló gyakran blank lapok, így Zomár mellett jó eséllyel el tud játszani az ellenfél.
Azért érdekes lehet ezeket kicsit közép tempósabban próbálgatni. Valószínűleg ha már csak 6 VP-vel olcsóbban érkeznek, akkor is érdemes elgondolkodni némelyik avatáron, és azért a 6-9 VP-s olcsóbbítás az nem egy elérhetetlen dolog. A quwargoknak pl. egészen biztosan sikerülni fog.
Mászás
(PL) - Pontszám: 9
Talán mostanra érezhető, hogy az asztalról működő és hordásabb koncepciókat próbáltuk kicsit megtolni. Azt hiszem, ez a lap lesz ennek a szimbóluma. Adja magát az összehasonlítás egy Kürttel, amit a tárgy pakli eléggé szeret, de nagyjából sehova máshova nem szokott bekerülni.
Ez ahhoz képest rendelkezik pár jelentős előnnyel, úgy mint: nem SZK-ba kerül; nem kerül VP-be a használata; nem Fairlight; Tudati fejlesztés olcsóbb, mint a Heuréka. Épületes dekkbe, (női) kalandozókhoz, Vadászleshez, Óriásokhoz, Gránit obeliszkhez és nagyjából bármihez, ami leginkább lényekkel játszik szívesen passzintottam hozzá.
Megvilágosodás
(PL) - Pontszám: 7
Alapból 3-ért 2 szintet - máris mennyivel jobb, mint egy Dupla szintlépés, amit soha senki nem játszik nagyjából. Szerencsére ennél tovább is tud menni, 3-4 szintet azért ki lehet hozni belőle. Remekül adja magát Melkon mellé, hiszen mindketten ugyanazt szeretnék - sok különböző típusú lapot. A hátránya néha lehet releváns (pl. Fanfár miatt), de azért ritkán lesz tragikus.
A Dupla szintlépésen túl azért vessünk egy pillantást a Glóriára is. Akkor azt most elcreepeltük, igaz? Szerintem nem. Az alap ugyan hasonló - az 2-ért, ez 3-ért ad 2 szintet, de a hátrányok és lehetőségek szerintem más pakliban teszik kívánatossá egyiket vagy másikat. Ha több kisebb kalandozóval szeretnénk szötymögni - mondjuk Kalandozók városa, Fanfár, Ördögi kör esetleg Emancipáció mellett -, akkor inkább 1-2 Glóriának találhatunk helyet, hogy fontosabb kalandozóinkat meghízlaljuk - esetleg valamelyik szintlépéses képességüket bekapcsoljuk. A Megvilágosodás inkább a kevesebb kalandozós összeállításokban lehet hasznosabb, mint pl. egy Haptitus - Settye rátett lapos dekk, illetve Melkon.
Művészet szakértelem
(PL) - Pontszám: 5
A "Sose halunk meg" dekk új üdvöskéje. Mint ilyet, kifejezetten kedvelem, de sajnos attól, hogy nem halunk meg, nyerni se nagyon fogunk. Azért el tud működgetni asztalról játszó paklikban, nyer nekünk egy kis időt, Gyógyítás szakértelemmel külön jó barátok, de Hran-hyo és a Pozitív létsík sajnos pont ütik egymást.
Professzor Zorkpatrix (2000)
(PL) - Pontszám: 8
A kieg egyik legkedvesebb lapja számomra. Tökéletesen hozza azt, hogy régi lapokat tesz valamivel játszhatóbbá, stabilabban lehet építeni egy-egy régi építményre, de nem A pénz szentélyére. Az enélkül is éppen elég játszható lap. A háború szentélye mondjuk ettől sem lesz jó, de egy Alanori egyetem, Kiégett föld, Temető, Térkapu, Varázslótorony máris érdekesebbnek tűnik.
Fanfár
(PL) - Pontszám: 8
Az Alanori Krónika új vetélytársat kapott. Néhány neves kalandozó mellett pikk-pakk ki tud ugrani és Nebulon, Szertelenke és Slhoss'mgoss máris lelkesebben fogják aprítani az ellenfeleket.
Nem lehet nem kitérni arra, hogy bár a lap képessége csak 8 pont, de Cziráki Gergely illusztrációja abszolút 10-es.
Kétszínű lapok
A jövő feltérképezése
(PL) - Pontszám: 8
Senki sem fog meglepődni rajta, hogy az Éjmágus tükre inspirálta ezt a lapot és ott kifejezetten jól is tud működni. Ami kicsit nehézkessé teszi, hogy a tükör mellé kell egy másik Elenios vagy Fairlight lapnak a játékban lennie, hogy ezt egyáltalán kijátszhassam. Tükör nélkül is el tud működni, néha elég hozzá egy Kristálygömb - ami jelentősen gyengébb a tükörnél, de legalább Elenios.
Potenciálisan az első körös Szerencsetalizmán után ha minden jól megy meg is érkezhet ez is meg a tükör is a második körben, de azért ennek a remek tervnek van néhány gyenge pontja.
Az elsőszülött
(PL) - Pontszám: 5
Elég nehéz belőni egy ilyen lapot, ami lehet 1/1 és 20/20 is. Valójában ha 20/20, akkor jó eséllyel már nagyjából mindegy is. Igaz, a két színből fakadó kijátszási feltétele is kb. mindegy, mert ha nincs se Leah, se Chara-din lapom játékban, akkor nem feltétlen akarom kitenni. Jellemzően amikor ki kellene jönnie, akkor 2/2, 3/3 lesz. Ha jól állnak a csillagok, utána fel tud hízni és pusztít.
Dezintegráció (2000)
(PL) - Pontszám: 6
Egy leginkább bontottra készült leszedés, amit viszont a tüzes pakli biztosan szívesen fog játszani hagyományoson is. Ott a kétszínből fakadó kijátszási feltétele sem sűrűn fog problémát jelenteni.
Mamutlovas
(PL) - Pontszám: 7
Egy kisebbecske óriás, azt teszi, amihez az óriások értenek a legjobban - tapos. Az immunitásai bár kicsit marginálisak, de azért arra jó figyelni, hogy nem viszi a Jégcsapás.
Martian tanítványa
(PL) - Pontszám: 7
Kétszínű kegylap - ezzel Sheranból akár bontotton is teljesíthető a kegy. Csak úgy mondom...
Volt idő, amikor egy pakli felső 2-3 lapját rendezgette, de az elég meredek volt, gyorsan bezárt játékokat. A mostani verziója kevésbé zárja be a játékot, de több pakliban is jól meg fog férni, még ha a világot megváltani nem is feltétlen fogja egyikben sem.
Nekrolovag nagymester
(PL) - Pontszám: 8
Minden lap, aminek
pP
képessége van, jól megfér Hran-hyo-lin császárnővel. Viszont a nagymester különösen szívesen gondoskodik róla, hogy Hran-hyo-lin sose menjen túl messzire az asztaltól. A
pP
képessége amúgy elég durvának tűnik, de átpörgetve a kalandozók és élőholtak listáját, eléggé véges azoknak a listája, amikre azt mondja az ember, hogy "Ez igen!" Ami talán némi rettegésre adhat okot, hogy ezután Torzsa Sanyi Pooyanjait muszáj lesz Semmibe lőni. Szóval azért nem féltem, több féle kalandozó pakliban is jól meg fog férni.
Quwarg lidérc (2000)
(PL) - Pontszám: 6
A quwargok visszavágnak! Talán. Ha nem is ez fogja nyerni a meccseket az őshangyák ellen, azért lehet belőle némi lapelőnyt kigazdálkodni Zombi mesterrel, Ősquwarggal vagy Quwarg harcossal - vagy nagyokat odacserrenteni egy Vérvadásszal.
Tenyészgödör
(PL) - Pontszám: 7
Egy áldozásért 4 Chara-din fattya nem hangzik rosszul. Ezt még az sem feltétlen rontja, hogy kétszínű a lap. Az már inkább, hogy mindezt 4 kör alatt éri el, de még így is elég jó az ár-érték arány. Utólag mondjuk kicsit elgondolkodom rajta, hogy egy gödör miért tárgy lett (ez 100% a mi sarunk), node a HKK mindig tartogat meglepetéseket.
Varkaudar kardtáncos (2000)
(PL) - Pontszám: 8
Ránézésre nem egy nagy sztár, de nagyon jól működött több pakliban is. Ennek alighanem az a trükkje, hogy a tesztelés során nagyon prémiumnak érződött egy alapból játszható lap, ami ha kell blokkol, ha kell tud kezelni - legalábbis ideiglenesen - nem-lény lapokat. Kicsit mint az Őrült varázsló. Tegyük hozzá, hogy az Emancipációval remekül működik, a Varkaudar kínzómesterrel remekül működik és alighanem akad majd még 1-2 pakli, amibe be tud ugrani.
Ultraritka lapok
Kasszandra álma
(PL) - Pontszám: 9
Kicsit elfogult vagyok ezzel a lappal kapcsolatban. Mint említettem, szeretek avatárokkal játszani és ha valami, akkor ez a lap lehetővé teszi ezt. 3 körön át Semmibe lőni 1-1 lapot elég erősnek hangzik, utána pedig bónuszként ad egy avatárt akár a pakliból. Mivel mindez az előkészítőben történik, ezért még aktív is lesz az avatár és mehet ütni. Sajnos azért van némi hátránya is - időnként az fog történni, hogy 9-ért kiteszi az ember és az ellenfél a saját körében leszedi, így 9 VP-ért nem csináltunk semmit. Még kellemetlenebb, hogy a leszedése nem opcionális, így néha akár saját magát kell lelőnie.
A lap neve eredetileg Prófécia a Pusztulásról volt - úgyhogy ezúton köszönném Nagy Gergelynek, hogy a kép ezt is kiválóan visszaadja.
Morgan mesterkedése
(PL) - Pontszám: 6
Ez a lap annyira nem mutatta még meg az erejét, de meggyőződésem, hogy létezik egy Korlátozás vagy egy Morgan kristálya dekk, ami nagy örömmel fogja használni. Ha minden kötél szakad, meg lehet próbálni Gemina - Zafír entitással egy dundi 120-150 lapos pakliban, ahol majd egy Igazlátó prófétanő kikeresi és kierőlködünk valami győzelmet, miután az ellenfél paklija már rég az enyészeté lett.
Egyesült erő (2000)
(PL) - Pontszám: 5
Tharr a furcsa reakciók istene #3. Ezt a reakciót sem a kontroll fogja forgatni. Igaz, lehet más sem, mert a 3 lény az őrposztban az minimum macerás feltétel a tapasztalatok alapján. De valószínűleg időnként előkerül majd Quwargokat, Fattyakat vagy valami egyéb szentségtelen hordát védeni.