Kasszandra álma lapbemutató - 1. hét
Kapzsi Drungas király
Az ilyen speciális mechanikájú lapok mindig garantáltan megmozgatják a játékosok fantáziáját. A mi Kapzsi kis haverunk azonban nem csak a fantázia játéka, hanem a versenyasztalok nagyágyúja lesz. Mert nagyon erős az, amit csinál. Konkrétan mindig a szituációt megoldó lapot választhatod ki vele a pakliból húzás helyett, amit ráadásul ingyen játékba is tehetsz. Azért ezt a remekül hangzó mókát némileg beárnyékolja, hogy csak altípussal rendelkező KF-tárgyat szedhetsz vele elő, és ugye minden altípusból csak egyet birtokolhat. Ennek ellenére is megdöbbentően széles lesz az a lapkészlet, ami rendelkezésre fog állni, hogy egy Kapzsi királyos paklival kísérletezgess.
Emancipáció
A HKK történetében talán soha nem volt olyan kiegészítő, ami ne tartalmazott volna valami új koncepciót. Ez alól a Kasszandra álma sem lesz kivétel. Egy nagy kedvenc, a bajszos-szakállas kalandozó pakli kap riválist – a retró érzéshez remekül passzolva – nem mást, mint a női kalandozók álmot hozó seregét. A Pozitív diszkriminációt bár sokan szeretik és próbálgatták, nem igazán ad eleget, hogy életképessé tegye a koncepciót. A tesztelés során viszont azt tapasztaltuk, hogy a női kalandozók alapból is gyengébbek szakállas társaiknál. Ezért az Emancipáció erősebb alaplap, mint a Pozitív diszkrimináció. A már-már kötelező szintlépés mellett olcsóbbít egyet, és álomjelzőkkel is hátra tudod küldeni a hölgyeket az őrposztba udvariatlanul nem előre engedő szakállasokat. Mint mondtam, a már meglévő női kalandozók azért nem voltak túl acélos lapok, még az erős alaplapjuk mellett sem garantált, hogy a versenyasztalok megkerülhetetlen csapata lesz, de a célt hozza: jól játszható koncepciót, és nem csupán mókapaklit lehet belőlük építeni. A kiegészítőben minden színből érkezik újabb női kalandozó, így nagyon sokféleképp lehet majd a csajokkal kísérletezni.
Gemina
Kétségtelen, hogy fontos karakter a játékban, ám érdekes, hogy maga valójában nem jelenik meg a retró érában. Sőt, kártyalapként először 2002-ben jött ki, egy elég komplikált és nehezen használható lap formájában. Nem is sűrűn volt a versenyasztalokon. Gemina újjászületett alakjára egész biztosan nem ez a sors vár. Önmagában is megáll egy olyan kontrollban, amelyik játszik zölddel, ráadásul remekül menti meg a Védősárkányt vagy épp egy Vadak urát. Hordákba pálcapótló lényként is el tudom képzelni, őshangyák körében is népszerű lesz a gyógyító képessége. A kiegészítőben megjelent új koncepciót, a női kalandozókat is megmenti a csatákban. Egyszóval sem őt, sem zöld vagy nő társait nagyon nem fogják sebzéssel gyűjtőbe küldeni mellette. Nyilván a gyenge pontján fogják gyorsan megoldani: a kényszerített áldozás, a méregjelzők és Molgan könnyedén kezeli. Egyetlen kérdés maradt csak hátra: vajon hány lappal kell játszani a pakliban Gemina mellett? Tesztelésen 120 lapos paklival kísérleteztem, az lehet, túlzás volt, de a 60–70 lapos paklik megjelenését a retróban könnyen elhozhatja Gemina.
Melkon
A retró éra utáni közvetlen meta nagy sztárja. Gonosz VP elvevő képességét a tesztelői csapat száműzte (pedig biztos jó lett volna 3-ért Vidám manó, 4-ért Melkon, 5-ért Asztrális polip, 6-ért Tudatfaló - szerk.), és csupán büntetésnek hagyta meg. Önmagában egy 2/2-es repülő kalandozó, amelyik láthatatlan 5 VP-ért, az nem egy rossz lap. Biztos, hogy hordákban, kalandozós paklikban, repülő lényes koncepciókban helye lesz, de lássuk be, elég unalmas lap lett volna. Így a tesztelés végső szakaszában kapott 2-es szintlépésre egy unikális képességet, igen, egy alternatív győzelmi lehetőséget. Azt gondolom, hogy rengeteg kísérlet lesz a Melkon-paklik építésére, és egy érdekes színfoltot hoz majd be a játékba. De valószínűleg inkább meg fog maradni az örök érdekes paklik kategóriájában, mintsem hogy utált gyilkos kombódeck legyen belőle.
Suttyogó Settye
Settye a HKK háttértörténetét adó TF-trilógia egyik meghatározó karaktere, ennek ellenére még kártyalap formájában soha nem jelent meg. Nem szeretném a regények történetét elspoilerezni, de Dornodon árnymanó jellegét nem meghazudtolva bizony Settye elcsen ezt-azt időnként, illetve a fő karakterekhez kerülnek furcsa, rejtélyes kártyalapok, amelyeket felhasználva különleges erő birtokába kerülnek. Fontos szempont volt, hogy a kártyában testet öltő regényhős is hasonló dolgot tegyen, így kézenfekvő volt, hogy egy olyan mechanikát kapjon, ami a rátett lapok felhasználásával aktiválódik. Nyilván nagyon erős lett volna, ha Settye asztalról lop, de azért kézből el-elcsen időnként egy-egy lapot, pont úgy mint a regényben. Az alantas kis árnymanó hamar a kiegészítő játszott lapjai között lesz, remekül kombózik az Összefogással és az Úszással: velük 1 VP-ért nemcsak húzol egy lapot, de dobatsz is az ellenféltől egyet, ami komoly laphátrányt tud generálni, de sok más lényre tehető lappal lehet majd próbálgatni a koncepciót.
Torzsa Sándor