338. forduló, Ezüst Hajnal összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. dec. 19. 18h:46'
EZ A 922. JÁTÉKHETED, 348. FORDULÓD
923. játékheted kezdete: dec. 23.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4686
SZÁMLA : XXXX

EZÜST HAJNAL KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [220,30] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 4 pirkitet. A teremtés zsákja létrehozott 1 kerek követ. A teremtés zsákja létrehozott 1 tükröt. Varázserőd regenerálódik. (+796 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+201 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+22 tudatpont.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)

* 1. KP: vv 71 120 210 elmormolod a 71. varázslatot a 120. varázslatot a 210. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. KP: ek 275 0 0 t. energia kisütése: 275
Aktiválod a mágiafókuszt: varázslataid maximális hatásfoka kör végéig 115% lesz [-24 varázspont]. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

* 3. KP: vv 26 4 76 elmormolod a 26. varázslatot a 4. varázslatot a 76. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészültél az aurák kilesésére. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Láthatatlanná váltál. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 506. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. KP: vv 182 157 184 elmormolod a 182. varázslatot a 157. varázslatot a 184. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-22 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 504. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 500. Kapsz 2 VP-t.]

* 5. KP: vv 188 243 209 elmormolod a 188. varázslatot a 243. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 498. Kapsz 2 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 523. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: v 1 99 10 elmormolod az 1. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 10 életpontot tudsz így gyógyulni. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 5 VP-t.]

* 7. KP: le 511 0 0 leveszed/lerakod az 511. tárgyat
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 516.]

* 8. KP: kf 1723 608 1979 kézbeveszed/felveszed az 1723. tárgyat a 608. tárggyal az 1979. tárgyat
Leveszed a nekrofun medált, majd a nyakadba akasztod az Iniac nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 516.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 516.]
A füledre akasztod a tűztagadót. [0 pontot használtál fel, van még 516.]

* 9. KP: h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 521.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-61 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-61 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-65 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Nagyra tátod a szádat, és elnyeled a pszi követ. Gulp! Ahogy a kő még nyelés közben szétolvad, iszonyatos fájdalom árad szét testedben. (-70 életpont.) Percekig a földön fetrengesz, míg valamennyire magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-62 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-63 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [30 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 30 VP-t.]

fve 248 40 felt. vásárlás a 248. tárgyat 40
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-21 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+11 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 476. Kapsz 15 VP-t.]
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

kf 1088 891 1708 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat a 891. tárggyal az 1708. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 476.]
A csuklódra húzod a rogalhal csuklópántot. [0 pontot használtál fel, van még 476.]
A ruhádra illeszted a kisebb napkorongot. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

bb 1290 977 978 beraksz a bankba az 1290. tárgyat (977 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 biethlan lándzsát. Beraksz a bank széfjébe 1 kék immunitáskövet. Beraksz a bank széfjébe 2 vörös immunitáskövet. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

hu 894 865 867 hulladék: 894 865 867
Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyakorlónadrágot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz natharion gömböt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz natharion talizmánt. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

hu 730 158 759 hulladék: 730 158 759
Hulladék, ezért nem gyűjtesz smaragd orrkarikát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüst karkötőt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüstlevelet. [0 pontot használtál fel, van még 476.]

mak 1 makró 1

h 1168 16 0 használod az 1168. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Az étek elfogyasztása igazi örömet okoz. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 11 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 2 556 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 1 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 480.]

hh 1100 2306 0 használod az 1100. tárgyat a 2306. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 1 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1534 1660 1554 használod az 1534. tárgyat az 1660. tárgyat az 1554. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg boly szívébe visz. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-8 életerő). Eltűnik a fény, ahogy egy lény magasodik föléd: a boly gazdája nyilvánvalóan nincs házon kívül. Egy quwarg királynő!

Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a quwarg királynő testét. (3 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a quwarg királynő jobb középső lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 37 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A quwarg királynő csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 4 csepp ugh mérget. [ugh méreg ládikóba-> (183,31)-> 8 arany, -2 ÉP] 3 197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 2, gyógyulás: 82, összesen: +80 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg nagymester!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 814 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A quwarg nagymester szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 5 045 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 814, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg szabotőr!

Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 30 életpontot vesztettél. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a quwarg szabotőr bal vállát. (2 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). T'vadar tőrével teljesen átszúrod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 38 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Csáprágó csattan csípőd közelében. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 232 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 401, sebződés: 30, gyógyulás: 76, összesen: +46 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr!

Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg szabotőr fekete torát. (2 támadással 258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). T'vadar tőrével teljesen átdöföd a quwarg szabotőr fekete torát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 2 321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 381, sebződés: 0, gyógyulás: 71, összesen: +71 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varázskövet. A hely alaposabb feltérképezésére már nincs időd, a teleportgömb visszarepít a kiindulási koordinátára. [41 pontot használtál fel, van még 437. Kapsz 41 VP-t.]
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Hirtelen metsző hideg jelzi, hogy megnyílt az átjárókapu. Lassan megérkezik az első szörny is, egy mérges eszkimó óriás.

Az óriás felemel egy nagyobb sziklát, majd feléd dobja. Nem talált! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az eszkimó óriás bal oldalát. (5 támadással 654 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+131 életerő). A szőrös bozsó nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével eltalálod az eszkimó óriás testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A Thargodan csontváz is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (3 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pestisaura 11 ép-t sebez. Az eszkimó óriás mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! Az eszkimó óriás szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
4 346 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 796, sebződés: 0, gyógyulás: 150, összesen: +150 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [21 pontot használtál fel, van még 416. Kapsz 21 VP-t.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy árnyékfoltozó hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 170 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával megdöfködöd az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 495 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével néhányszor megkarcolod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 214 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 29 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pestisaura 13 ép-t sebez. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Aurgir lándzsájával többször eltalálod az árnyékfoltozó testét. (9 támadással 478 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod az árnyékfoltozó testét. (8 támadással 201 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 28 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). Csápjaival az árnyékfoltozó csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1653, sebződés: 590, gyógyulás: 128, összesen: -462 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Megpaskolod a ködkürt oldalát, lám jól teljesített, majd elteszed hátizsákodba. [16 pontot használtál fel, van még 400. Kapsz 16 VP-t.]

v 275 627 0 elmormolod a 275. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+660 varázspont) [-22 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 5 VP-t.]

h 233 20 0 használod a 233. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [20 pontot használtál fel, van még 375. Kapsz 20 VP-t.]

e 1 1 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 374. Kapsz 1 VP-t.]

e 1 2 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 373. Kapsz 1 VP-t.]

v 96 144 61 elmormolod a 96. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Ereidben a vér forrón lendül előre. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

219 220 221
29
30
31
(220,30) quwarg királynő (#153), quwarg nagymester (#214), quwarg szabotőr (#301), eszkimó óriás (#648), árnyékfoltozó (#932)

[144,61] Lakott területre érkeztél.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy főutcát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Arénagödröt. Észreveszel egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Van itt egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
[-50 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 363. Kapsz 10 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar katona.

Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy pszi-acéltorony pszit. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 51 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a varkaudar katona testét. (9 támadással 1133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). A haragvó pegazus is bekapcsolódik a harcba. (30 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a varkaudar katona testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (24 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (2 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 46 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pestisaura 18 ép-t sebez. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varkaudar katona még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 9 256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1314, sebződés: 66, gyógyulás: 247, összesen: +181 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar che-pap.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elektromos pajzs mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy armageddon varázslat. 853 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a varkaudar che-pap bal karját. (8 támadással 288 életpontot sebezve.) A Thargodan csontváz roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a varkaudar che-pap izmos testét. (3 támadással 383 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A szőrös bozsó megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a varkaudar che-pap izmos testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A Thargodan csontváz roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (2 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled 8 pontot sebződik a pestisaurától. A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 40 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kezéből láng csap feléd. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 55 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 153 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1678, sebződés: 183, gyógyulás: 108, összesen: -75 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy áldott okerón.

Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az áldott okerón bal hátsó lábát. (5 támadással 639 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+128 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (29 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod az áldott okerón jobb első lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (45 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pestisaura 8 ép-t sebez. Az áldott okerón ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Az áldott okerón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 áldott követ. 1 522 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 820, sebződés: 0, gyógyulás: 146, összesen: +146 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar katona.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Tharr haragja varázslat. 43 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a varkaudar katona kivillanó vállát. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). A szőrös bozsó megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a varkaudar katona testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A Thargodan csontváz támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (2 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 32 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 14 sebzést okoz. Jobbra-balra szökkenve osztja a varkaudar katona nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 9 256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1303, sebződés: 61, gyógyulás: 258, összesen: +197 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy varkaudar katona.

Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Tharr haragja. 46 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a varkaudar katona csillogó páncélját. (9 támadással 1173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+180 életerő). A szőrös bozsó is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a varkaudar katona csillogó páncélját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan csontváz nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A varkaudar katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (143,61)-> 4 arany, -2 ÉP] 9 256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1312, sebződés: 65, gyógyulás: 189, összesen: +124 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy vadász varkaudar.

Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával teljesen átdöföd a vadász varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A haragvó pegazus roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (26 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével felnyársalod a vadász varkaudar testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (4 életpontot sebezve). A pestisaura 6 ép-t sebez. A vadász varkaudar gyenge döfése nem tudott megsebezni. A vadász varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
562 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 237, sebződés: 0, gyógyulás: 13, összesen: +13 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos.

Egy tompítás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. A szörny mérgező gázt lehel! Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (44 életpontot vesztettél.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a varkaudar iszákos jobb lábát. (4 támadással 515 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A Thargodan csontváz nagyot harap ellenfeledbe. (1 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerő). A szőrös bozsó is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. A varkaudar iszákos karmai majdnem eltalálnak! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
4 037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 656, sebződés: 116, gyógyulás: 117, összesen: +1 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar iszákos.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy tompítás varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 66 életpontot vesztettél. Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (44 életpontot vesztettél.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a varkaudar iszákos jobb lábát. (4 támadással 518 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). A szőrös bozsó segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével eltalálod a varkaudar iszákos nyakát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (62 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A varkaudar iszákos karma a fejed mellett suhan el! A varkaudar iszákos összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
4 037 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 698, sebződés: 110, gyógyulás: 110, összesen: +0 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 278. Kapsz 85 VP-t.]

pki 5000 60 kiveszel a bankból 5000 aranyat (60 darabot)
Kiveszel a bankból 300000 aranyat. A számládon van még 324506 arany. [0 pontot használtál fel, van még 278.]

pbe 5000 2462 60 beraksz a bankba 5000 aranyat a 2462. kalandozónak (60 darabot)
Sleepwalker számlájára átutalsz 300000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 278.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 273. Kapsz 5 VP-t.]

m 1 3 4 mozogsz északkeletre, délkeletre, délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[220,30] Síkság, továbbra is csak síkság. Innen keletre kezdődnek az Esthar Császárság ma pusztán romos, lakatlan területei. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy gothag döglidérc közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 413 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a gothag döglidérc rothadó alakját. (8 támadással 287 életpontot sebezve.) A Thargodan csontváz is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gothag döglidérc bal vállát. (9 támadással 1197 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a gothag döglidérc fejét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szőrös bozsó megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 15 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled 19 pontot sebződik a pestisaurától. Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 17 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2023, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy tükörtornyot. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Találsz egy oltárt. Elenios hívei emelték.
(Feltételes mászás:) A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Hosszú órákig izzadsz a falon, és sok-sok kört megteszel, míg felérsz a bejáratig. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy shokara bogár!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy armageddon varázslatot. 585 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a shokara bogár testét. (8 támadással 972 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a shokara bogár testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 26 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád 9 sebzést okoz. A shokara bogár csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a shokara bogár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
15 442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1655, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Ez egy shokara bogár!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 361 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a shokara bogár testét. (9 támadással 1077 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a shokara bogár fejét. (3 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 28 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled 10 pontot sebződik a pestisaurától. A shokara bogár feléd sújt csáprágóival, de mellé! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
15 442 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1649, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Hangos pukkanás kíséretében - mintha teleporttal érkezett volna - egy újabb szörnyeteg bukkan fel előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy gázpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 717 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tleikan ölőművész jobb lábát. (8 támadással 325 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész testét. (9 támadással 1147 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan ölőművész jobb karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pestisaura 18 ép-t sebez. A tleikan ölőművész karma a fejed mellett suhan el! A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2317, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Ez egy kreiton átokmester!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elektromos pajzs varázslatot rak magára. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 589 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux átka varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a kreiton átokmester testét. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton átokmester bal karját. (8 támadással 1077 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a kreiton átokmester jobb lábát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 30 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád működik (15 ép-t sebezve). A kreiton átokmester csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2156, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton jótündér!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 690 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy éhínség. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér nyakát. (8 támadással 360 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény mereven rádnéz. Ellenállsz a kővéváltoztató varázsnak. Elszántan ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 1170 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megkarcolod a kreiton jótündér bal karját. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 17 pontot sebződik a pestisaurától. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. Véres nyál csordul ki a kreiton jótündér száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő. 24 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2344, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 3 deus ex machinát. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy raaba-fát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy drakolder csatamező van. Nyugatra egy móricserje van. Északra egy raaba-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Vastag, ízletes pondrót emelsz le egy galagonyabokor leveléről. (+1 kaja.) A földbe nyomódva 4 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni!

(Továbbmész...) [221,31] Továbbra is síkságon vagy. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy nitmák lord. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 634 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a nitmák lord testét. (8 támadással 163 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A haragvó pegazus nagyot harap ellenfeledbe. (57 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a nitmák lord jobb oldalát. (8 támadással 1084 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A Thargodan csontváz nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a nitmák lord jobb lábát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 31 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 Natharion karkötő (ld. enc.). 17 265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2054, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr híveié. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy nekrofunt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy gyöngymangó bokor van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Egy bokor tövében elkapsz egy szarvasbogarat. Túl lassú volt a fiú! (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [221,32] Még mindig füves síkságon vagy. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Ráismersz a lényre. Egy vastagbőrű mutak. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A szilánk működik (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 367 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a vastagbőrű mutak jobb oldalát. (8 támadással 242 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vastagbőrű mutak fejét. (9 támadással 1071 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A Thargodan csontváz támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (14 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével párszor épp hogy megérintgeted a vastagbőrű mutak testét. (3 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 16 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pestisaura 7 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A vastagbőrű mutak agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A vastagbőrű mutak most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1953, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy Tharr oltár van. Északnyugatra egy drakolder csatamező van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 203. Kapsz 70 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[221,33] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Áldod a szerencsédet, hogy nem estél bele. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Találsz egy oltárt. Sheran híveié. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy gyöngymangó bokrot. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délre egy ősi rúnatorony van. Délnyugatra egy raaba-fa van. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy lidérctűz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. 77 életpontot vesztettél. Egy savhurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 69 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 98 életpontot vesztettél. (-18 védekezés.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Majdnem találtál. De csak MAJDNEM. Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. 108 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 139 életpontot vesztettél. Gyenge támadás volt - meg sem sikerült sebezned! Szellemalakot formáló felhő támadja meg (2 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 48 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 7 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 111 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 147 életpontot vesztettél. Nem akarsz kinyúlni. Menekülésben mindig is profi voltál. Szinte lángol a lábad alatt a talaj, ahogy távolodsz legyőződtől.
{Csatastatisztika; sebzés: 124, sebződés: 749, gyógyulás: 4, összesen: -745 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyidomítás).

(Továbbmész...) [221,34] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Zagmóziumgomba erjedt illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy bosszantó apróság közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy védelem tűz ellen varázst. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 654 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (8 támadással 380 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A Thargodan csontváz megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a bosszantó apróság testét. (7 támadással 943 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (35 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a bosszantó apróság páncélozott ollóját. (1 támadással 74 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A Thargodan csontváz is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 3 pontot sebződik a pestisaurától. Egy Asylux átka varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A bosszantó apróság állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A bosszantó apróság ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. A bosszantó apróság karma a fejed mellett suhan el! A bosszantó apróság farkával melletted a levegőbe suhint. A bosszantó apróság még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 410 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2147, sebződés: 0, gyógyulás: 212, összesen: +212 ÉP}

Észreveszel egy ősi rúnatornyot. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát.
(Feltételes mászás:) A mászó-karperecet a csuklódra csatolva mászni kezdesz felfelé. Az ősi rúnatorony meredek falain alig találsz fogódzkodót. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. Az eléd terülő látvány fenséges, megcsodálhatod Ghalla messzi földjeit. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy elemi pulzátor!

Egy védelem tűz ellen rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gigaököl varázslatot. 29 életpontot vesztettél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az elemi pulzátor egyik csápját. (8 támadással 267 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az elemi pulzátor szárnyas testét. (9 támadással 1211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). T'vadar tőrével megbököd az elemi pulzátor bal szárnyát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (2 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 45 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád 13 sebzést okoz. Az elemi pulzátor csápol, de mindhiába. Az elemi pulzátor nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 12 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1608, sebződés: 29, gyógyulás: 262, összesen: +233 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy szellemdarázs!

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a szellemdarázs testét. (8 támadással 286 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny - épp hogy csak egy hangyafuttatónyira - összevonja szemöldökét. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szellemdarázs testét. (9 támadással 1202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (6 támadással 376 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (3 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 42 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pestisaura 12 ép-t sebez. A szellemdarázs melléd csap a farkával! Véres nyál csordul ki a szellemdarázs száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1636, sebződés: 0, gyógyulás: 248, összesen: +248 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy tleikan házőrző!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 369 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Alaposan megsorozod a tleikan házőrző testét. (8 támadással 376 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (9 támadással 1206 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megdöfködöd a tleikan házőrző bal vállát. (5 támadással 303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (3 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 27 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A tleikan házőrző elhibázza az ütést csápjával. A tleikan házőrző feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 058 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2299, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan főbíra! (ld. enc.) Arra sincs idő, hogy a port kitörölgesd a szemedből, menekülve mászol fel a romba dőlt falon. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Délre nézve látsz egy gyöngymangó bokrot. Délnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Nyugatra egy raaba-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [221,35] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy pengekarú nitmák. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 546 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (6 támadással 67 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (33 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a pengekarú nitmák ízelt lábát. (9 támadással 994 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A szőrös bozsó segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a pengekarú nitmák jobb vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan csontváz támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 37 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád 11 sebzést okoz. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1753, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy gyöngymangó bokrot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy kreommat-liliomot. Délre nézve látsz egy manilla-fát. Nyugatra egy gyöngymangó bokor van. Északnyugatra egy raaba-fa van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. [60 pontot használtál fel, van még 143. Kapsz 60 VP-t.]

m 4 5 mozogsz délre, délnyugatra
[221,36] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Gyanús mozgást látsz a fák között. Felismered a közeledőt. Csak egy verg elmeszaggató. Nem jelenthet különösebb problémát. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Sunyi ellenfeled, egy pszi-acéltorony pszi felrakásával szöszmötöl! Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 541 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a verg elmeszaggató testét. (8 támadással 289 életpontot sebezve.) A Thargodan csontváz nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a verg elmeszaggató testét. (7 támadással 913 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (56 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a verg elmeszaggató tekergő csápját. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szőrös bozsó is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (4 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 37 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled 18 pontot sebződik a pestisaurától. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A verg elmeszaggató összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 071 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1946, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy manilla-fát. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy kreommat-liliomot. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Tharr oltár van. Délnyugatra egy tükörtorony van. Északnyugatra egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megvizsgálod a talajt. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.

(Továbbmész...) [220,37] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tükörtornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Leah híveié. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy drakolder csatamezőt. Délnyugatra egy quwarg boly van. Nyugatra egy kék orchideacserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy gothag döglidérc nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 286 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc fejét. (8 támadással 280 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (41 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a gothag döglidérc fejét. (9 támadással 1176 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (63 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megérinted a gothag döglidérc testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (62 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (2 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 21 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pestisaura 14 ép-t sebez. A gothag döglidérc karmai majdnem eltalálnak! A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rítusónix. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 17 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2010, sebződés: 2, gyógyulás: 6, összesen: +4 ÉP}

Észreveszel valamit a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. [10 pontot használtál fel, van még 133. Kapsz 10 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A pókkarmok megtapadnak a felületen, így próbálsz egyre feljebb jutni a gyorsan pörgő építmény tükörsima falán. Szinte csukott szemmel haladsz előre a vakító fény miatt, ami bárhogy is fordulsz, a szemedbe tükröződik. Hosszú idő telik el, míg eléred a lentről kiszúrt rést. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy algaleioda!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 559 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod az algaleioda fejét. (8 támadással 282 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (7 támadással 955 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megkarcolod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (2 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 27 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pestisaura 10 ép-t sebez. Az algaleioda feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az algaleioda még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 15 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1902, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Ez egy algaleioda!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már gázpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 547 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja az algaleioda bal szárnyát. (8 támadással 289 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az algaleioda fejét. (7 támadással 878 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed az algaleioda testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pestisaura 7 ép-t sebez. Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Az algaleioda összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 15 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1828, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 736 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a tleikan ölőművész testét. (8 támadással 329 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a tleikan ölőművész egyik csápját. (9 támadással 1089 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével gyengén megszurkálod a tleikan ölőművész fejét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (2 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 40 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). A tleikan ölőművész karmai majdnem eltalálnak! A tleikan ölőművész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2329, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 583 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester bal lábát. (8 támadással 362 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Visszafojtod lélegzetedet. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a kreiton átokmester jobb karját. (8 támadással 1081 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével meghorzsolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (4 életpontot sebezve). Pestisaurád működik (17 ép-t sebezve). A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2107, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér!

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 157 életpontot vesztettél. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér jobb lábát. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. Mentális burkot vonva magad köré, lerázod a támadást. Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a kreiton jótündér testét. (9 támadással 1167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton jótündér testét. (8 támadással 525 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). A pestisaura 10 ép-t sebez. A kreiton jótündér csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a kreiton jótündér fejét. (2 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). T'vadar tőrével megbököd a kreiton jótündér testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (4 életpontot sebezve). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A kreiton jótündér csápol, de mindhiába. A kreiton jótündér elhibázza az ütést csápjával. A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg rúnakorong (ld. enc.) és 1 áldott kő. 24 267 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Porrá zúzol 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2384, sebződés: 157, gyógyulás: 110, összesen: -47 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 manakristályt. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. [55 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 55 VP-t.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 73. Kapsz 5 VP-t.]

ek 40 60 t. energia kisütése: 40 60
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 300 TVP-t. [-60 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 373.]

h 1755 1000 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 368. Kapsz 5 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[220,38] Továbbra is síkságon vagy. Észreveszel egy drakolder csatamezőt. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Nyugatra nézve látsz egy quwarg bolyt. Északnyugatra egy kék orchideacserje van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy vastagbőrű mutak közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 360 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a vastagbőrű mutak oszlopos lábát. (8 támadással 249 életpontot sebezve.) A haragvó pegazus segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a vastagbőrű mutak testét. (9 támadással 1050 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (32 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a vastagbőrű mutak vastag bőrét. (2 támadással 117 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan csontváz is bekapcsolódik a harcba. (9 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (2 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 24 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pestisaura 10 ép-t sebez. A vastagbőrű mutak feléd rúg, de nem talál el. A vastagbőrű mutak feléd szúr agyarával, de nem talál. A vastagbőrű mutak összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 387 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1867, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Előtted bújik ki egy lukból egy ürge. Puff, nincs gond a kajára! (+1 kaja.)

(Továbbmész...) [220,39] Továbbra is síkságon vagy. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Messze délre látsz egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra nézve látsz egy quwarg bolyt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Egy Kronga hadúr nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 627 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből kábító nyilacskát dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a Kronga hadúr zörgő csontjait. (8 támadással 335 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a Kronga hadúr testét. (9 támadással 1222 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a Kronga hadúr testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (4 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled 9 pontot sebződik a pestisaurától. A Kronga hadúr fegyverével feléd sújt, de nem sebzett meg. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Távolról méregfelhő II varázslatot lő rád a másik. 72 életpontot vesztettél. A Kronga hadúr most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 Batharak vállemeze. 25 656 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1991, sebződés: 91, gyógyulás: 7, összesen: -84 ÉP}


(Továbbmész...) [220,40] Még mindig füves síkságon vagy. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy nitmák lord közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 625 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 kábító nyilacska. Pár lövedéked átjárja a nitmák lord nyakát. (8 támadással 170 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) A Thargodan csontváz nagyot harap ellenfeledbe. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a nitmák lord nyakát. (9 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A haragvó pegazus megmarja ellenfeledet. (77 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megkarcolod a nitmák lord egyik karját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A Thargodan csontváz megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 5 sebzést okoz. A nitmák lord vágása nem talált el. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nitmák penge (ld. enc.). 17 265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2242, sebződés: 0, gyógyulás: 77, összesen: +77 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy ősi rúnatornyot. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre délnyugatra megpillantasz egy márványtornyot. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Zsupsz, nyakon csípsz egy kövér békát! (+1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 353. Kapsz 15 VP-t.]

h 392 használod a 392. tárgyat
Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. A tapadókorongoknak és az óriási szerencsédnek hála, nem zuhansz vissza félúton. Az építmény felső szegélyén átlendülve sikeresen megveted lábad a tetőn. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy szellemdarázs!

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a szellemdarázs fejét. (8 támadással 282 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Meglengetve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a szellemdarázs testét. (9 támadással 1187 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megdöfködöd a szellemdarázs jobb oldalát. (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád 4 sebzést okoz. A szellemdarázs farkával melletted a levegőbe suhint. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 851 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1619, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy elemi pulzátor!

A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tűz ellen varázst lök magára. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 25 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 287 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az elemi pulzátor szárnyas testét. (9 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod az elemi pulzátor egyik csápját. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (2 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Az elemi pulzátor csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Nyelvét az elemi pulzátor feléd löki, de eredménytelenül. Az elemi pulzátor szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 2 madártollat. 12 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1615, sebződés: 25, gyógyulás: 22, összesen: -3 ÉP}

Alig sikerül fellélegezned, döbbenten konstatálod, hogy újabb szörnyeteg közeledik feléd. Egy sötét ülnök!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 463 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Kábító nyilacskát hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a sötét ülnök töprengő fejét. (8 támadással 342 életpontot sebezve.) Az ellenfelet átmenetileg megbénítja a dobófegyveren lévő méreg. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a sötét ülnök testét. (7 támadással 961 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a sötét ülnök jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 26 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled 15 pontot sebződik a pestisaurától. A sötét ülnök feléd döf, de csak ijesztésképp. A sötét ülnök farkával melletted a levegőbe suhint. A sötét ülnök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 965 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1879, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy kreiton idéző!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 651 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 121 életpontot vesztettél. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (8 támadással 310 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kreiton idéző testét. (9 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). T'vadar tőrével megkarcolod a kreiton idéző testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (2 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 5 sebzést okoz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kreiton idéző elhibázza az ütést csápjával. A kreiton idéző összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 572 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 121, gyógyulás: 115, összesen: -6 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy tleikan hadúr!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 565 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a halál szava varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 kábító nyilacska. Több lövedéked átfúrja a tleikan hadúr testét. (8 támadással 364 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 908 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a tleikan hadúr testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (4 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pestisaura 5 ép-t sebez. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 225 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1945, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 varázskövet. A mászó-karperecet újra rátapasztod a rúnatorony külső falára, és óvatosan leereszkedsz. [45 pontot használtál fel, van még 308. Kapsz 45 VP-t.]

v 198 234 9 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

219 220 221 222
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
(220,37) tükörtorony (#885), Leah oltár, 31. jellempróba, gothag döglidérc (#429), algaleioda (#474), tleikan ölőművész (#535), kreiton átokmester (#537), kreiton jótündér (#538)
(220,38) drakolder csatamező (#966), 28. jellempróba, oltár, vastagbőrű mutak (#442)
(220,39) 35. jellempróba, Kronga hadúr (#494)
(220,40) nitmák lord (#498), ősi rúnatorony (#852), 34. jellempróba, oltár, szellemdarázs (#481), elemi pulzátor (#440), sötét ülnök (#508), kreiton idéző (#510), tleikan hadúr (#509)
(221,31) nitmák lord (#498), 40. jellempróba, Tharr oltár
(221,32) vastagbőrű mutak (#442), 49. jellempróba
(221,33) szopógödör (#177), 35. jellempróba, Sheran oltár, lidérctűz (#457)
(221,34) bosszantó apróság (#452), ősi rúnatorony (#852), 35. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), elemi pulzátor (#440), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507)
(221,35) pengekarú nitmák (#450), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 26. jellempróba
(221,36) verg elmeszaggató (#430), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92)

[234,9] Szűnni nem akar a zöld síkság. Észreveszel egy tükörtornyot. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr híveié. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
Megállsz a céllövölde előtt és bekukkantasz. Az óriási méretekkel rendelkező ceremóniamester rögtön előtted terem, és beljebb tessékel.
- Gyere, mérd össze tudásod Ghalla legkülönösebb szörnyeivel! - mondja.
- Rendben - válaszolod, és a következő pillanatban már a csatatéren találod magad. Már vár itt rád valami. Egy korinthai amőba.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+2 életpont). Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 509 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a korinthai amőba cuppogó masszáját. (8 támadással 450 életpontot sebezve.) A szőrös bozsó megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a korinthai amőba testét. (5 támadással 658 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (28 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a korinthai amőba testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A haragvó pegazus megcsócsálja ellenfeledet. (21 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (3 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 34 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Csápjaival a korinthai amőba lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 63 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 13 100 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1795, sebződés: 63, gyógyulás: 20, összesen: -43 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 versengés).
Az ötpróba sátor előtt egy ifjú alakváltó áll. Valószínűleg felfigyel kiemelkedő tulajdonságaidra, mert a megmérettetések kipróbálására unszol. Úgy döntesz, belevágsz.
- Először megtudjuk mennyire vagy erős - vigyorog rád az alakváltó kölyök, miközben a földön heverő súlyzóra mutat. Egyértelmű a feladat, ezt kell a magasba emelned. Ahogy nekirugaszkodsz, már érzed, hogy nem lehet gond, ezt a súlyt egy fele ilyen erős emberre méretezték. Jöhet a következő akadály... Második próba. Az alakváltó egy kis gnómhoz vezet. Ő feltesz pár kérdést Ghalla történelmi múltjáról, de ezzel nem foghat ki rajtad. Mindre tudod a választ... Egy nyúlánk elf mondja el a következő próba szabályait. A földön fekvő labdákkal kell egy percig zsonglőrködni. Mi sem könnyebb ennél, a labdákat olyan ügyesen dobálod egyik kezedből a másikba, hogy az elf megtapsol a produkció végén... A negyedik próba következik. Sört kell innod időre. Belevágsz, de a korsó túl nagy, negyedéig sem jutsz a határidő letelte előtt. 2 556 tapasztalati pontot kaptál. Lelógó orral állsz odébb.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára.
- Akkor kezdjük! - mondja az árnymanó, és kirak 100 aranyat maga elé az asztalra, ezután te is így cselekszel. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Sötét motyogó, 2 Mákrózsa főzet, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez két pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 2 Sötét motyogó, 2 Mákrózsa főzet, 1 Vérfürdető magszim. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 Mákrózsa főzet, 1 Kaszabolósáska, 1 Szerencsejáték, 1 Illúziósárkány, 1 Sötét halál. Nyertél. 2. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Influenza, 2 Orzag bilincse, 1 Illúziópalota. Ez két pár! Az árnymanó rezzenéstelen arcáról semmit nem lehet leolvasni. Rövid tétovázás után, emeled a licitet. Ellenfeled, mintha számított volna rá, azonnal eldobja lapjait. Nyertél. 3. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 1 Temető, 1 Sötét motyogó, 1 Garokk, 1 Aranyeső, 1 Déja vu. Ez sajnos semmit nem ér. Rövid licitálás kezdődik, de mivel mindketten bíztok a kezetekben lévő lapokban, következik a lapcsere. 5 lapot cserélsz. Izgatottan megnézed mi van most a kezedben: 1 Kisebb quwarg istenség, 1 Piromenyét, 1 Tisztítótűz, 1 Mákrózsa főzet, 1 Kaszabolósáska. Semmi változás. Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 1 Influenza, 1 Szerencsejáték, 2 Aranyeső, 1 Tisztítótűz. Ez egy pár! Vesztettél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szerencsejáték). 2 556 tapasztalati pontot kaptál. Szomorúan állapítod meg, hogy megszabadultál 91 aranytól. Otthagyod a gonosz mosollyal téged méregető árnymanót.
A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy xantusz-kaktuszt. Délre egy Chara-din monolitja van. Délnyugatra egy pézsmatök van. Nyugatra egy nothar cserje van. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. [40 pontot használtál fel, van még 268. Kapsz 40 VP-t.]

h 886 használod a 886. tárgyat
A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy gázpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 547 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja az algaleioda jobb lábát. (8 támadással 286 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod az algaleioda jobb lábát. (7 támadással 959 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). T'vadar tőrével megbököd az algaleioda testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (3 életpontot sebezve). Távolról jéghalál varázslatot lősz a másikra. 40 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled 12 pontot sebződik a pestisaurától. Az algaleioda csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az algaleioda most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 15 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1911, sebződés: 0, gyógyulás: 35, összesen: +35 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Ez egy algaleioda!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 546 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (8 támadással 275 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod az algaleioda testét. (7 támadással 909 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével meghorzsolod az algaleioda bal oldalát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 39 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád működik (5 ép-t sebezve). Csőrével az algaleioda nem tudott megsebezni. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 madártollat. 15 522 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1845, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 645 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, kábító nyilacskát ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a tleikan amazon testét. (8 támadással 365 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a tleikan amazon testét. (9 támadással 1221 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a tleikan amazon testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (4 életpontot sebezve). Pestisaurád működik (9 ép-t sebezve). Karmaival a tleikan amazon megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A tleikan amazon csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kyorg lepel. 18 270 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2313, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton lich!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Tüzet köpsz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 287 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Kábító nyilacskát küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 356 életpontot sebezve.) A kábító nyilacskára kent méreg azonnal hatni kezd az ellenfélre. (-32 támadás, -32 védekezés.) A seb azonnal beforr! Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a kreiton lich testét. (9 támadással 1189 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 508 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (4 életpontot sebezve). Pestisaurád 8 sebzést okoz. A kreiton lich elhibázza az ütést csápjával. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 97 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Aurgir lándzsájával jól megszurkálod a kreiton lich egyik csápját. (2 támadással 282 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével meghorzsolod a kreiton lich testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (2 életpontot sebezve). A pestisaura 5 ép-t sebez. A kreiton lich csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 94 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2349, sebződés: 196, gyógyulás: 16, összesen: -180 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton átokmester!

A mészárlásra kiszemelt áldozat elektromos pajzs varázst lök magára. Kitátod a szádat, és lehelsz. 238 életpontot sebeztél. Távolról Asylux átka varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Kábító nyilacskát markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 kábító nyilacska. Lövedékeiddel perforálod a kreiton átokmester jobb lábát. (8 támadással 368 életpontot sebezve.) Az ellenfél részben elkábul a nyilacskán lévő méregtől. (-32 támadás, -32 védekezés.) A lény bűzfelhőt lő rád! Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a kreiton átokmester ráncos csápját. (9 támadással 1180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+168 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a kreiton átokmester ráncos csápját. (4 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). A pestisaura 7 ép-t sebez. A kreiton átokmester csápol, de mindhiába. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton átokmester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 kábító nyilacskát találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2034, sebződés: 5, gyógyulás: 171, összesen: +166 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 adamantit érmét. A pókkarmokat újra felcsatolva, lefelé mászol. Mintha csillapodott volna a torony forgási sebessége, hamar leérsz. [55 pontot használtál fel, van még 213. Kapsz 55 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[233,10] Dombos terepre érkeztél. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy szárnyaló halál. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát. Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 549 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a szárnyaló halál bőrszárnyát. (8 támadással 284 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a szárnyaló halál testét. (9 támadással 1199 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a szárnyaló halál rugyanos testét. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (3 életpontot sebezve). Távolról méregcsók varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 38 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A szárnyaló halál feléd harap, de sikertelenül. A szárnyaló halál farkával melletted a levegőbe suhint. Véres nyál csordul ki a szárnyaló halál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 jáde rakshallion. 16 360 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1865, sebződés: 101, gyógyulás: 6, összesen: -95 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy pézsmatököt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. Látsz egy oltárt. Sheran hívei emelték. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Elfeledett kalandor előtt. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ilkin érc) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy nekrofunt. Délre egy hóhérbimbó van. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Fairlight oltár van. Északnyugatra egy pézsmatök van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Micsoda szerencséd van! Tucatnyi húsos imádkozósáskát kapsz el a déli imádság közben. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 szögletes követ. [9 pontot használtál fel, van még 204. Kapsz 9 VP-t.]

be 106 bemész a 106. titkos labirintusba
Rövid keresgélés után egy nagyobb kőtömb mögött rábukkansz a barlang bejáratára. Előtted egy titanit ötvözetből készült kapu tornyosul, boltíves keretben. Hiába kopogtatsz az ajtó közepén lógó sárkányfejekkel, semmi sem történik. Rövid keresgélés után a kaputól jobbra rábukkansz a sziklába vájt különös jelekre. Az ismeretlen szöveg alatt apró mélyedést találsz, mely, mint egy kulcslyuk, tátong előtted. Néhány pillanatnyi töprengés után remek ötleted támad: előhúzod az ékkövet a hátizsákodból, melyet Kratifix Esthar Kulcsának nevezett, majd a nyílásba dugod. A titanitkapu hangos nyikorgás kíséretében kitárul. Esthar Kulcsát újra a hátizsákodba rejtve szemléled a mélységbe vezető boltíves alagutat. Odabent sötét honol. Gyorsan fényt csiholsz: ehhez csak Horsa lámpását kell elővenned. Dobogó szívvel indulsz előre. Vonakodva sétálsz be a hatalmas átjárón, míg egy T elágazáshoz nem érsz. A továbbvezető utak már kevésbé szélesek. [5 pontot használtál fel, van még 199. Kapsz 5 VP-t.]

kf 475 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
Leveszed a hósárkánybőr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 199.]

lm 31 19 14 mozogsz 31 19 14
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.] Egy kattanást hallasz, és a következő pillanatban egy hatalmas dárdahegy siklik elő a falból. Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy kisebb terem. A falakon baljóslatú árnyak gyülekeznek. [31. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [21. PONT.]
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Hamarosan egy púpos zsokargot pillantasz meg. Itt csata lesz.

A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem sav ellen varázst lök magára. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a púpos zsokarg szőrös púpját. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg testét. (6 támadással 800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (2 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 35 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád működik (8 ép-t sebezve). A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. Véres nyál csordul ki a púpos zsokarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1209, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Hirtelen egy drag'kór sámánurat veszel észre magad előtt. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy az agy kifacsarása pszi támadást. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét rítus varázslat. 68 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr testét. (8 támadással 294 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór sámánúr nyakát. (9 támadással 1168 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a drag'kór sámánúr bal lábát. (3 támadással 222 életpontot sebezve.) Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). Ellenfeled 6 pontot sebződik a pestisaurától. A drag'kór sámánúr gyenge döfése nem tudott megsebezni. Távolról tűzgolyó varázslatot lő rád a másik. (A(z) tűztagadó védett meg.) A drag'kór sámánúr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1859, sebződés: 68, gyógyulás: 2, összesen: -66 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt (ld. enc.).
Bátran haladsz tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtót látsz. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. A térképen jelölt világos falú szobába érkezel. Valószínűleg egy tanácsadó szobája lehetett az ősi időkben. Azóta mindent vastagon belepett a por. [19. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Amint kinyitod a fedelet, előrepül egy hihetetlenül éles, forgó fémkorong, hajszál híján lenyakazva téged. (-24 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 sötét ital [sötét ital ládikóba-> (183,31)-> 50 arany, -2 ÉP], 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy kisebb terem bukkan fel előtted. A komor falakból nyirkosság árad. [20. PONT.] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
Egy óriási csarnokba jutottál. Valamikor harci játékokat folytathattak itt, hiszen a terem közepén álló pódium padlózatát vörösre festette a rabszolgák kiontott vére. [21. PONT.]
Úgy néz ki ez zsákutca! A térképet elővéve megbizonyosodsz erről. [14. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy veszett gorilla lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Tüzet köpsz ellenfeledre. 255 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla bal karját. (8 támadással 277 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a veszett gorilla jobb lábát. (9 támadással 1169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). T'vadar tőrével jól megszurkálod a veszett gorilla megtépázott szőrét. (3 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (2 életpontot sebezve). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. Mancsával a veszett gorilla végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A veszett gorilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Kinyered egy manakristály energiáját. (+1556 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1942, sebződés: 24, gyógyulás: 99, összesen: +75 ÉP}

Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a kényszerport varázslatot! [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [22. PONTON.]
[24 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 24 VP-t.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Az érckonverziót egy körben legfeljebb egyszer használhatod! [0 pontot használtál fel, van még 175.]

lm 24 30 32 mozogsz 24 30 32
Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos zsokarg van előtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy védelem sav ellen varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg jobb lábát. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg bal oldalát. (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). T'vadar tőrével megérinted a púpos zsokarg bal lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 9 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1246, sebződés: 0, gyógyulás: 15, összesen: +15 ÉP}

Hamarosan egy drag'kór féregűzőt pillantasz meg. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy rovarfelhő varázslatot. 55 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregűző testét. (8 támadással 273 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a drag'kór féregűző testét. (9 támadással 1209 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór féregűző testét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (4 életpontot sebezve). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy jéghalál. 42 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). A pestisaura 9 ép-t sebez. A drag'kór féregűző feléd döf, de csak ijesztésképp. 59 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1852, sebződés: 114, gyógyulás: 55, összesen: -59 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt és 1 dizen kulcsot.
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő norgat kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Átléped a küszöböt, amely egy csodálatos épségben maradt szobába vezet. A falak egyszínű fehérre lettek festve, a terem túlsó végében egy asztal áll, körülötte székekkel. Levonod a következtetést: minden bizonnyal a rakshallion testőrségének étkezőhelye lehetett annak idején. [24. PONT.] Óvatosan megtapogatod a falat, és nem is hiába! Egy mozgatható kőre bukkantál. Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Tompa dübörgést hallasz a távolból.
Jeges fuvallat csapja meg arcod, amikor belépsz a következő terembe. [23. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. [már megnyomtad]
Jókora terembe érkeztél. A mennyezetre pillantva (melyet amúgy nem is látni, olyan magasan van) sárgásan villogó, téged figyelő szempárokat fedezel fel. [22. PONT.]
Unatkozva haladsz előre. Lépéseid hangos koppanásai betöltik a folyosó áporodott levegőjét. [3. PONT.]
Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.] Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elő az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhető, hogy félre tudtál ugrani.
Egy nyirkos, alacsony terembe érkeztél. A falak mellett széttöredezett hordók állnak, a padlót sötétre színezte a bennük tárolt folyadék. [30. PONT.] Hamarosan egy esthari vérszopót pillantasz meg. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 632 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Lövedékeiddel perforálod az esthari vérszopó testét. (8 támadással 281 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (8 támadással 1052 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). T'vadar tőrével megbököd az esthari vérszopó vicsorgó pofáját. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 34 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). Az esthari vérszopó karmai majdnem eltalálnak! Az esthari vérszopó feléd harap, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 716 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2088, sebződés: 0, gyógyulás: 59, összesen: +59 ÉP}


Hamarosan egy T elágazásba érkezel. A falakat fényes pókháló borítja. [5. PONT.]
Az utak elágaznak. Könnyen tájékozódsz Kratifix térképe alapján. [7. PONT.]
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó a következő akadály. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő amul kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Egy díszes szobába érkezel. A terem közepén álló rozoga asztal áll, a hely minden bizonnyal egykoron tanácskozások színhelyéül szolgált. [32. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [27. PONTON.]
[30 pontot használtál fel, van még 145. Kapsz 30 VP-t.]

lm 25 15 18 mozogsz 25 15 18
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Hamarosan egy púpos zsokargot pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem sav ellen mágia... Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a púpos zsokarg fejét. (8 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 807 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megérinted a púpos zsokarg szőrös púpját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (4 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslatot dobsz ellenfeledre. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 9 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1211, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Hamarosan egy drag'kór sámánurat pillantasz meg. Fegyvere egy drag'kór bökő. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 623 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról sötét rítus varázslatot lő rád a másik. 61 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a drag'kór sámánúr jobb karját. (8 támadással 289 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (8 támadással 1032 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megbököd a drag'kór sámánúr bal oldalát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Lángoszlop emelkedik a talajból (2 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 40 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád működik (10 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) A drag'kór sámánúr összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2064, sebződés: 61, gyógyulás: 6, összesen: -55 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt.
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. Egy gyémántkemény adamantit ajtóban végződik az út. Találsz egy kilincset: Könnyen nyílik. Egy kisebb szoba bukkan fel előtted. A falakat és a mennyezetet körben, kifeszített fátyol fedi, így olyan érzést kelt, mintha még mindig lakna itt valaki az ősi időkből. [25. PONT.] A fal mellett találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-10 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 szent jogar, 50 arany és 1 halgar kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy újabb szoba! A sziklába vájt terem sarkaiban nehezen felfedezhető őrposztokat alakítottak ki, valószínűleg a rakshalliont védő harcosok bújtak el ezeken a rejtekhelyeken. [26. PONT.] Egy kart látsz a falon. [már meghúztad]
Egy hatalmas csarnokba érkezel. A mennyezet látótávolságon kívül helyezkedik el, eltűnve a homályban. Hetedik érzéked veszélyt jelez: mintha néhány vérszívó tekintet figyelne odafentről. [27. PONT.]
A folyosó hirtelen véget ér. Lépteid zaja felzavar néhány denevért a sarokból. [15. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy veszett gorilla. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 605 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a veszett gorilla fejét. (8 támadással 280 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a veszett gorilla fejét. (8 támadással 1058 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a veszett gorilla bal vállát. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (4 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 14 pontot sebződik a pestisaurától. A veszett gorilla mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A veszett gorilla megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. A veszett gorilla most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 167 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2056, sebződés: 0, gyógyulás: 62, összesen: +62 ÉP}

Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a kényszerport varázslatot! [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). IQ-d TF-elődött. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [16. PONT.]
Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Majdnem elkerülte a figyelmedet egy apró gomb a falon. Ezt nem szabad kihagyni! Óvatosan megnyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy púpos zsokarg van előtted! Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem sav ellen mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Semmi hatás! Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a púpos zsokarg nyakát. (8 támadással 288 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Elszántan a másikra támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a púpos zsokarg szőrös púpját. (6 támadással 787 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a púpos zsokarg jobb vállát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy jéghalál varázslatot. 43 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pestisaura 17 ép-t sebez. A púpos zsokarg mancsával feléd csap, de Te résen vagy. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 áldott kő. 9 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1207, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy drag'kór féregűző lakik itt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Itt csata lesz.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. Semmi hatás! Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a drag'kór féregűző bal lábát. (8 támadással 278 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (9 támadással 1184 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór féregűző izmos alkarját. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (4 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 62 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A drag'kór féregűző gyenge döfése nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1839, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt és 1 norgat kulcsot.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő dizen kulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Díszes, felcicomázott terembe érkeztél. Ez valószínűleg egy hálószoba lehetett a régmúltban, erre utal az is, hogy egy baldachinos ágy maradványait találod a terem közepén. [18. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből.
[21 pontot használtál fel, van még 124. Kapsz 21 VP-t.]

lm 33 33 905 mozogsz 33 33 905
Rövid séta után egy kisebb terembe érkezel. Gyomorfelkavaró áporodottság árad a falakból. Jó volna egy kis friss levegő! [17. PONT.] Hah, épphogy észrevettél az egyik bemélyedésben egy elrejtett gombot! [már megnyomtad]
Egy nagyobb csarnokban vagy. Valószínűleg több irányba is vezettek innen utak tovább, amiket a terem több pontján beomlott falak maguk alá temettek. [16. PONT.]
Peckesen lépdelsz előre a kihalt folyosón. [2. PONT.]
Egy elágazásba érkeztél. A továbbvezető utak végei a sötétségbe vesznek. [4. PONT.]
Haladsz előre a folyosó repedezett padlóján, minden lépésedre külön ügyelve. [6. PONT.] Egyszercsak eltűnik a lábad alatti kőlap, és egy hegyes karókkal teli verembe esel! Szerencsédnek köszönhetően csak 42 életpontot vesztettél. Megkapaszkodsz a verem szélében, és felhúzód magad.
Egy elágazás! A járatok olyan szélesek, hogy akár egy nagyobb testű lény is könnyedén közlekedhetne bennük. [8. PONT.]
Lerombolt kis szobába érkezel. A fal szinte mindenhol beomlott, törmelékkel borítva el a kockakövekkel kirakott padlózatot. [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór féregűző az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregűző hegyes orrát. (8 támadással 293 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór féregűző testét. (9 támadással 1200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór féregűző hegyes orrát. (4 támadással 286 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (3 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 50 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A pestisaura 15 ép-t sebez. A drag'kór féregűző feléd döf, de csak ijesztésképp. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1847, sebződés: 0, gyógyulás: 34, összesen: +34 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Hamarosan egy drag'kór kolosszust pillantasz meg. (ld. enc.) Fegyvere egy drag'kór bökő. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszöntöd a másikat. 681 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 294 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (9 támadással 1156 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megkarcolod a drag'kór kolosszus testét. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 13 sebzést okoz. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A drag'kór kolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2265, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór kolosszus az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 689 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus bal karját. (8 támadással 282 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór kolosszus testét. (9 támadással 1207 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével megkarcolod a drag'kór kolosszus jobb karját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 42 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Pestisaurád 14 sebzést okoz. A drag'kór kolosszus feléd döf, de csak ijesztésképp. A drag'kór kolosszus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2308, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt.
Egyhelyben toporogsz.
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [21 pontot használtál fel, van még 103. Kapsz 21 VP-t.]

lm 28 900 29 mozogsz 28 900 29
Töretlenül haladsz előre a hosszú és széles folyosón. [28. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd.
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Az út hirtelen véget ér, egy fal zárja le. Rövid tétovázás után felfedezed a felfelé vezető lépcsőfokokat. Óvatosan fellépdelsz rajtuk, hogy egy még a korábbinál is baljósabb folyosóra juthass. [1. SZINT 29. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[11 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 11 VP-t.]

lm 2 19 20 mozogsz 2 19 20
Egy hosszúkás terembe jutottál. A padlót tűzvörös kárpit fedi, melyet csinos kis porréteg takar. [2. SZINT - 2. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór féregűző. Fegyvere egy drag'kór bökő. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. 59 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór féregűző bal lábát. (8 támadással 291 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a drag'kór féregűző bal lábát. (9 támadással 1230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a drag'kór féregűző hegyes orrát. (3 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). Üdvözlésképpen egy jéghalál varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 39 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád működik (4 ép-t sebezve). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. 62 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 935 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1794, sebződés: 121, gyógyulás: 45, összesen: -76 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat védelem tűz ellen varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 599 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a drag'kór sámánúr ráncos tenyerét. (8 támadással 288 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját ellenfeledre ugrasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a drag'kór sámánúr jobb lábát. (8 támadással 1059 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével kicsit megsebzed a drag'kór sámánúr fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Mélyen koncentrálva, megidézel egy jéghalál varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 32 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Pestisaurád működik (13 ép-t sebezve). A drag'kór sámánúr gyenge döfése nem tudott megsebezni. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: tűzgolyó varázslatot lő rád. (A(z) tűztagadó védett meg.) A drag'kór sámánúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2055, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt.
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Belépsz az előtted elterülő nagyobb terembe. Étkező lehetett valamikor, a földön szétszórt asztal és székek maradványai is erre utalnak. [2. SZINT - 19. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy krathan csontváz. Fegyvere egy krathan szablya. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 571 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a krathan csontváz jobb oldalát. (8 támadással 243 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a krathan csontváz zörgő csontjait. (9 támadással 1197 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). T'vadar tőrével megérinted a krathan csontváz testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Egy jéghalál varázslattal köszöntöd a másikat. 44 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Ügyesen félrehajolsz a szörny csapása elől. A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 20 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy méregfelhő II varázslatot, majd rád küldi. 64 életpontot vesztettél. A krathan csontváz most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 320 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1901, sebződés: 151, gyógyulás: 123, összesen: -28 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 krathan szablyát [krathan szablya ládikóba-> (183,31)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. A fal mellett találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy elágazásba jutottál. Előkapod a térképet, és megvizslatod: északra egy kisebb szoba (19), keletre a lefelé vezető út (1), nyugatra pedig végeláthatatlan folyosó vezet előre (6). [2. SZINT - 5. PONT.]
Megnyújtott léptekkel nyargalsz előre a díszes folyosón. [2. SZINT - 6. PONT.] Találsz 5 aranyat! Ez aztán a szerencse!
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.] Találsz 3 aranyat! Ez aztán a szerencse!
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Óvatosan közelíted meg a lassan kibontakozó termet. Oszladozó hús szagát sodorja feléd a feltámadó szellő. A szoba túlsó oldala teljesen beomlott, középen víz csorog be a falakon. [2. SZINT - 20. PONT.] Hirtelen egy drag'kór kolosszust veszel észre magad előtt. Fegyvere egy drag'kór bökő. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káosz szava. 680 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Alaposan megsorozod a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 283 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a drag'kór kolosszus testét. (9 támadással 1178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). T'vadar tőrével meghorzsolod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Lángoszlop emelkedik a talajból (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 29 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A drag'kór kolosszus feléd döf, de csak ijesztésképp. A drag'kór kolosszus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-37 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2261, sebződés: 0, gyógyulás: 86, összesen: +86 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy drag'kór kolosszus az. Fegyvere egy drag'kór bökő. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 668 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór kolosszus testét. (8 támadással 283 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával több döféssel felnyársalod a drag'kór kolosszus vastag combját. (8 támadással 1101 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a drag'kór kolosszus védtelen oldalát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Szellemalakot formáló felhő támadja meg (3 életpontot sebezve). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A drag'kór kolosszus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 688 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2180, sebződés: 0, gyógyulás: 7, összesen: +7 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt.
[21 pontot használtál fel, van még 71. Kapsz 21 VP-t.]

lm 21 22 23 mozogsz 21 22 23
Egy elágazáshoz jutottál. [2. SZINT - 7. PONT.]
Sietős léptekkel haladsz előre a folyosó padlózatát elrejtő bársonyszőnyegen. [2. SZINT - 8. PONT.]
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy mérsékelten díszes terem bukkan fel előtted. A földön kisebb nagyobb dézsák állnak, valószínűleg ez egy fürdő lehetett annak idején. [2. SZINT - 21. PONT.] Hirtelen egy gothag döglidércet veszel észre magad előtt. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káosz szava varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 281 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 8 bumeráng. Több lövedéked átfúrja a gothag döglidérc bal oldalát. (8 támadással 286 életpontot sebezve.) Meglengetve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a gothag döglidérc testét. (9 támadással 1220 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a gothag döglidérc testét. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (3 életpontot sebezve). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy jéghalál varázslat. 21 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Pestisaurád 10 sebzést okoz. A gothag döglidérc karma a fejed mellett suhan el! Karmaival a gothag döglidérc megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A gothag döglidérc szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 malachit füzér [malachit füzér ládikóba-> (184,32)-> 50 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 xirnox szivet. [xirnox szív ládikóba-> (183,31)-> 10 arany, -2 ÉP] 17 633 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1903, sebződés: 4, gyógyulás: 6, összesen: +2 ÉP}

Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát. Jártadban belerúgsz 3 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted.
Egy elágazáshoz értél. Minden irányba folyosó vezet tovább. Kicsit előrébb egy apró tábla eligazítana, de nem tudod elolvasni, mit jelentenek a rajta feltüntetett ákombákomok. [2. SZINT - 9. PONT.]
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.] Ssssh! Valamilyen csapdát aktiváltál. Amikor meglátod a feléd süvítő nyílvesszőket, már tudod is, hogy milyet. Uhh, ilyen szerencsét! Egy sem talált!
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Egy szoba bontakozik ki előtted. A terem padlóját fényes márványlapok alkotják, középen áldozati oltár áll. Csak nem valamelyik rakshallion titkos laboratóriumába jutottál? [2. SZINT - 22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy chaktra vadászeb. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (8 támadással 281 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Vad csatakiáltással, felemelve az Aurgir lándzsáját a másikra rontasz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (9 támadással 1172 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) T'vadar tőrével valamennyire megsebezgeted a chaktra vadászeb bal első lábát. (2 támadással 142 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Illúziósárkányod teríti le a lábáról (3 életpontot sebezve). Ellenfeledre jéghalál varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 51 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A pestisaura 9 ép-t sebez. A chaktra vadászeb karmai majdnem eltalálnak! A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A chaktra vadászeb összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1658, sebződés: 0, gyógyulás: 3, összesen: +3 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 2 gyógykenőcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egy T elágazáshoz jutottál. A térképet előkapva megállapítod, nyugatra a 22-es, egy nagyobb terem fekszik. [2. SZINT - 11. PONT.]
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.]
Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtóban végződik az út. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Magas terembe jutsz. A falakat ismeretlennél ismeretlenebb trófeákkal díszítették - a vicsorgóbbnál vicsorgóbb fenevadak közül egyet sem ismersz fel. [2. SZINT - 23. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy drag'kór sámánúr van előtted! Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Semmi eredménye! Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr testét. (8 támadással 284 életpontot sebezve.) Megmarkolva az Aurgir lándzsáját a másikra rohansz. Aurgir lándzsájával tökéletesen perforálod a drag'kór sámánúr bal lábát. (9 támadással 1185 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével többször eltalálod a drag'kór sámánúr testét. (6 támadással 462 életpontot sebezve.) Illúziósárkányod teríti le a lábáról (4 életpontot sebezve). Pestisaurád 12 sebzést okoz. A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tűzgolyó varázslatot. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1947, sebződés: 68, gyógyulás: 2, összesen: -66 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő kulcskarika nyitja a ládát. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 drag'kór lábvédő (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát.
[33 pontot használtál fel, van még 38. Kapsz 33 VP-t.]

lm 23 25 25 mozogsz 23 25 25
Egyhelyben toporogsz.
Bátran haladsz előre, míg a folyosó el nem kanyarodik. A falon álló fáklyatartókat belepte a por és a pókháló. [2. SZINT - 13. PONT.] Találsz 1 aranyat! Ez aztán a szerencse!
A folyosók újra elágaznak. [2. SZINT - 12. PONT.]
Ah, tovább a félhomályos folyosón. Északra egy nagyobb szoba van, vonod le a következtetést a térképre rajzolt jelekből. [2. SZINT - 14. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy drag'kór sámánúr. Fegyvere egy drag'kór bökő. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy védelem tűz ellen mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy az agy kifacsarása. 159 életpontot sebeztél. Ellenfeled alaposan elkábult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 8 bumeráng. Pár lövedéked átjárja a drag'kór sámánúr fejét. (8 támadással 290 életpontot sebezve.) Marokra fogva az Aurgir lándzsáját ellenfeledre támadsz. Aurgir lándzsájával néhányszor teljesen átdöföd a drag'kór sámánúr bal lábát. (9 támadással 1220 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszurkálod a drag'kór sámánúr kiugró pofacsontját. (3 támadással 211 életpontot sebezve.) Erős fényrobbanással vakítod el ellenfeled (4 életpontot sebezve). Ellenfeled 11 pontot sebződik a pestisaurától. A drag'kór sámánúr gyenge döfése nem tudott megsebezni. Egy tűzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. (A(z) tűztagadó védett meg.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1895, sebződés: 0, gyógyulás: 2, összesen: +2 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 drag'kór bökőt.
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó állja utadat. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy aranykulcs nyitja az ajtót. Besétálsz az előtted elterülő szobába. Ez egy fegyverraktár lehetett valamikor, mert a földön rozsdás lándzsák, kardok és pajzsok hevernek szanaszét. Bogarászol közöttük kicsit, de reménytelen ép és használható darabot találni. [2. SZINT - 25. PONT.] Hamarosan egy pengekarú nitmákot pillantasz meg. Fegyvere egy nitmák kard. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Kitátod a szádat, és lehelsz. 255 életpontot sebeztél. Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 8 bumeráng. Lövedékeiddel perforálod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (5 támadással 55 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Aurgir lándzsájával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a pengekarú nitmák kitinpáncélját. (9 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a pengekarú nitmák bal oldalát. (6 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Tenyeredből kékes villámok csapnak ki (3 életpontot sebezve). Ellenfeled 13 pontot sebződik a pestisaurától. Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a pengekarú nitmák vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A pengekarú nitmák most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 728 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1651, sebződés: 24, gyógyulás: 57, összesen: +33 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 nitmák kardot (ld. enc.). Az egyik sarokban találsz egy nagy tölgyfaládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 amul kulcs. Gyorsan kiüríted a ládát.
Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 12 VP-t.]

vv 205 109 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot
23 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 37 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 26.]
23 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 25 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 26.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 31.]

m 3 mozogsz a 3. ponthoz
Labirintusban/épületben vagy: labirintusban az M parancs nem működik, csak az LM, épületben pedig egyáltalán nem mozoghatsz. [0 pontot használtál fel, van még 31.]

ef 9 energia fejlesztése 9
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-3 TU.] IQ-d TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 1. Kapsz 30 VP-t.]

szk 431 keresed a 431. szörnyet
Szörnyet keresni csak a szabadban lehet. [0 pontot használtál fel, van még 1.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -4. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. BP: kf 511 253 0 kézbeveszed/felveszed az 511. tárgyat a 253. tárggyal
Kiveszed a füledből a tűztagadót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Leveszed az Iniac nyakláncát, majd a nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Elmúlik az üstben főzött étel hatása. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 24, 19.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját töm magába a haragvó pegazus. Egy kaját nyel le a szőrös bozsó. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól sárkányok és drakolderek hordájának parancsoló nagyúr helyett a senki által meg nem álmodott, el nem képzelt csúcsok meghódítója. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +55 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 489 pontot. A következő körben tehát 485 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NITMÁK LORD (498. SZÖRNY)
Ínséges időszakok a pengekarú nitmákok életében is léteztek. Amikor a faj túlzott mértékben elszaporodott, a mutakok - kedvenc eledelük - száma pedig aggasztóan lecsökkent, a nitmákok végső lépésként, erőiket összevonva további potenciális eleség után néztek. A csapatok élén a nitmák lord állt, aki rendkívül okos stratégának bizonyult. Állítólag egyszer még egy mennydörgő titánt is leterítettek, majd felfaltak, de ezt még a roealothi történelemírók tekercsei is csak másodkézből hallott hírként említik.

NATHARION KARKÖTŐ (738. TÁRGY)
Az elveszett Esthar császárság egy ősi relikviája. A rakshallion rítusvezető papjai használták, nem törődve a fizikai gyengeséget okozó mellékhatással. A natharion karkötő valóban nagy hatalmat biztosít, intelligenciádat és teológiádat 5-tel, védettségedet 2-vel megnövelve. Ehhez képest a -5 erő igazán csekélység. A viseletéhez minimum 30. szint szükséges.

TLEIKAN FŐBÍRA (512. SZÖRNY)
A tleikanok legfőbb uralkodója! Az elmúlt évezredekben soha senki nem találkozott vele, csupán a legendák említik délceg alakját, dübörgő baritonját, és azt a belső erőt, amellyel egy ilyen erős faj uralkodójává tudott válni. A főbírában a tleikanok összes elképesztő tulajdonsága egyesült: amellett, hogy ügyesen bánik a fegyverrel, a mágia misztikus erőit is a kedve szerint tudja befolyásolni. A vámpirizációra immúnis. A tleikan főbírára támadni merő esztelenség, így ha mégis erre vállalkozol, erősítsd meg elhatározásodat egy direktbe kiadott FT paranccsal.

KYORG RÚNAKORONG (767. TÁRGY)
Egy lapos, vékony, de hihetetlenül kemény korong. Ha megfogod, halvány fénnyel világítani kezd - jelezve, hogy egy mágikusan igencsak aktív tárgyról van szó. A kyorg rúnakorong nem átadható.

NITMÁK PENGE (837. TÁRGY)
Némelyik nitmák lord pengekarját megáldotta a legendás Utrohog, az ezer éve élő nitmák sámán. Ha legyőzöd a nitmák lordot, vizsgáld meg pengekarmát - ha elektromos szikrák futnak rajta végig, hihetetlenül szerencsés vagy! A pengét óvatosan lemetszve, mesés vágófegyverhez juthatsz. Csak akkor használhatod, ha elegendően magas a vágófegyver szakértelmed (legalább 25. szintű), de ekkor akár a bal kezedbe is foghatod. A fegyver technikai adatai: 4D7+3 sebzés és +4 támadás. Időnként Villámsújtás varázslatot lőhetsz vele ellenfeledre.

DRAG'KÓR SÁMÁNÚR (521. SZÖRNY)
A drag'kórok föld alatt élő civilizációjának is megvannak a babonás ceremóniái, melyeket mindig a törzs sámánurai vezetnek le. Ezek általában rendkívül egyhangúak - legyen szó a törzs fiataljainak éretté nyilvánításáról, vagy egy új tárna felavatásáról -, a központban szinte mindig Mangathranhoz, a drag'kórok szentté avatott (egyes pletykák szerint isteni rangra emelkedett) hőséhez fohászkodó imádkozás áll. A drag'kórok sámánurai jelentős mágikus hatalom birtokában vannak, melyet képesek ügyesen a saját javukra fordítani. A vámpirizációra teljesen immúnisak.

DRAG'KÓR BÖKŐ (873. TÁRGY)
A drag'kórok fehér fényben tündöklő hegyes lándzsája a drag'kór bökő. Sebzése 4d6+4, tulajdonosa +2 védettséget és +20 max. ÉP-t kap. Forgatása nem egyszerű, legalább 20-as szintű szúrófegyver szakértelem szükséges hozzá.

DRAG'KÓR FÉREGŰZŐ (520. SZÖRNY)
A drag'kórok különös, tetőtől talpig páncélba öltözött, barlanglakó szerzetek. Az egyik elmélet szerint nem Ghalláról származnak, hanem egy idegen civilizáció (talán egy másik kontinens?) küldöttei, mások szerint pedig ők is emberek, akiknek zárt közösségei az evolúció során teljesen elszigetelt, önálló életet éltek. Arra, hogy elmondják mi az igazság, nincs lehetőség: beszédüket senki sem érti, mindenkivel bizonytalanok, agresszivitásuk legendás.
Amikor a drag'kór nép a törpéket megszégyenítő elszántsággal új járatokat fedez fel, hogy föld alatti birodalmuk határait kiszélesíthessék, akkor van szükség a törzs különös varázslóira, a drag'kór féregűzőkre. Amíg ők nem tisztítják meg az élősködő és betegségeket hordozó életformáktól a területet, más drag'kór nem léphet a meghódított folyosóra. Mindennapos feladatuk folyományaként különös érzékük van a gyilkoláshoz, pillanatnyi tétovázás nélkül bárkinek nekitámadnak, és a legtöbbször meg is találják a módját, hogy térdre kényszerítsék áldozatukat.

DRAG'KÓR KOLOSSZUS (522. SZÖRNY)
A drag'kórok ritkán állnak harckészültségben, hiszen nem sokan háborgatják még köztudatba sem került barlangjaikat, de ha szükség lenne rá, pár óra alatt olyan ütőképes hadsereg felállítására lennének képesek, melyek akár Alanor legerősebb légióját is pillanatok alatt a földbe döngölhetnék. Ennek a magját a drag'kór kolosszusok alkotnák, akiket acélos termetük és legyőzhetetlen fegyvertudásuk elsőosztályú katonákká, ill. testőrré emeli. Fehéren csillogó fegyverük csapásaival bármilyen ellenfél felnyársalására vállalkoznak, legyen az egy kutakodó kalandozó, vagy egy a drag'kórok föld alatti barlangjaiba tévedt felbőszült fenevadak közül.

DRAG'KÓR LÁBVÉDŐ (870. TÁRGY)
Ez a komor és fekete acéllemez a combodra, illetve a sípcsontodra erősíthető, így a lábadat ért sebzés szúnyogcsípés nagyságrendűre zsugorodik. (Nadrágként KF-elhető.) A drag'kórok legendás hírű páncéljainak e csekély tudású darabja a védettségedet 8-cal, a max. VP-det pedig 30-cal növeli. Másik kalandozónak nem adhatod át, a boltban nem adhatod el.

NITMÁK KARD (856. TÁRGY)
A nitmákok pengeszerű végtagjával harcolni nem egy egyszerű dolog, talán a súlya miatt, talán, hogy nehezen találni fogást a sima felületén. Ha viszont elég képzett vagy hozzá (legalább 20. szintű a vágófegyver szakértelmed), legalább olyan ügyesen forgathatod ezt a pengét, mint eredeti tulajdonosaik. A nitmák kard sebzése 4d6+4, ha ezt használod, védettségedhez 2-t, max. ÉP-dhez 20-at ad.

KARAKTERLAP

Ezüst Hajnal, egy hosszú ezüsthajú, kék szemű alakváltó nő vagy. Fekete a bőröd. Chara-din áldozópapja vagy. A Jégmágusok Szövetsége (#9169) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 348. fordulód.

Erő: 68 (79) Szint: 54 Merészség: 7/5 Magasság: 162 cm
IQ: 64 (80) Támadás: 99 (111) Agresszió: 3 Testsúly: 65 kg
Ügyesség: 56 (73) Védekezés: 193 (203) Menekülés: 30 % Életkor: 44/67 év
Egészség: 56 (81) Életpont: 1957/2914 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 6
Szerencse: 68 (120) Varázspont: 2908/113 Pénz: 148779 arany Kép. pont: 96
Tudatpont: 97/33 Pszi pont: 514/66 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 8
Eddig összesen 8072 szörnyet (72 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 062 061 TP-t kaptál. Jelenleg 52 496 305 TP-d van. A következő szinthez még 12 503 695 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, hoarián sárkánybébi, tengeri parazita. A 348. fordulódban 324506 arany került a bankszámládra. 324506 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 1 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 10/12 szúrófegyverek: 56/20 (+10%) vágófegyverek: 21/31
ütőfegyverek: 27/11 dobófegyverek: 41/26 (+16%)

Feltételes fegyverváltás: Aurgir lándzsája (#1314) << Mjölborg kalapácsa (#523)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -32.); bumeráng (#249) (33 -36.); kábító nyilacska (#1590) (37 -41.); ében dobónyíl (#849) (42 -);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
233,10 mezőn táborozol, a 106. labirintusban, 2. szinten, 25. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 1. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 243,13
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 46 TU-t válthatsz TVP-re.
A páncélfényező drako pikkelyvért felületére kenve.
JLKzott minoszkúpok: 59, 62

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 187 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 38/93 2. nyomkövetés: 51/71 (+25%) 3. mászás: 36/91 (+35%)
4. csapdakészítés: 42/50 (+10%) 5. csapdaészlelés: 20/98 (+48%) 6. gyógyítás: 36/7
7. titkosírás: 14/90 8. felderítés: 36/27 (+36%) 9. szörnyidomítás: 22/13 (+19%)
10. teológia: 245/20 (+148%) 11. taumaturgia: 140/16 (+61%) 12. szerencsejáték: 2/7 (+12%)
13. versengés: 9/29 (+30%) 14. zene: 17/9 (+25%) 15. szörnyismeret: 20/62
16. pszi: 54/7 (+101%) 17. zárnyitás: 13/19 18. vadászat: 6/14 (+2%)
19. vitalitás: 6/38 20. bányászat: 33/37 (+1%) 21. úszás: 18/35
22. főzés: 22/27 (+11%) 23. csapatmunka: 1/36

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 718
2. támadás bónusz: 4 3. védekezés: 3 6. regeneráció: 3 10. vp regeneráció: 5
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 31 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
gyógyítasz 35% életerő alatt 30 TVP-ért
készítesz kőkést (#6) (max. 2 darabot ), kerek követ (#19) (max. 5 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 30 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 3 darabot )
mászol max. 100 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang (11)
vásárolsz manifeszt.nyúlványt (#214) (max. 10 darabot ), varányszemet (#30) (max. 20 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 30 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 20 darabot ), kőszemet (#304) (max. 1 darabot ), kaktuszbogyót (#429) (max. 10 darabot ), gyenge mérget (#26) (max. 20 darabot ), sámán gyógykenőcsöt (#1139) (max. 60 darabot ), rókafarkat (#124) (max. 10 darabot ), ezüstdarabot (#326) (max. 20 darabot ), halgar kulcsot (#877) (max. 3 darabot ), pszi követ (#248) (max. 40 darabot )
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 19, max: 50)
sötét ölész (#314), manaelementál (#290), kronoelementál (#287), halálelementál (#279), öregedést okozó lények (#9095), éjfattyak (#9096), ezerszemű bestia (#288), vérkeszeg (#407), Ylgoroth (#332), Rém (#315), Techiulan (#400), Eruol (#378), zombi mágus (#389), tleikan ölőművész (#535), kreiton idéző (#510), lomha morf (#7621), rothadó borzalom (#633), Strissha (#528), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 3, max: 50)
Arany Alkony (#5087), ml'othag szürcsölő (#415), bűbájlidérc (#761)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP)
tompítás (#40, 8 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP)
tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
oldás (#372, 15 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP)
Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) káoszcsapás (#200, 10 VP) rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP)
álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) armageddon (#218, 100 VP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP)
direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP) az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP)
a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP) ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) az agy kifacsarása (#197, 14 PP)
agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) fehérál.roncsolása (#248, 22 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 37 vp; taumaturgia: 22 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
feltámadás (#168) Pörhemór köre (#205) (178,14,2) szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120)
pestisaura (#210) tulajdonságpajzs (#26) láthatatlanság (#76) Symulf rúnája (#182)
tűzmágia (#157) varázsszem (#184) esszenciavédelem 2 (#188) hadiszerencse II (#24)
erőpajzs III (#127) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
35. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 12, max: 20)
izomernyesztés (#33), káosz szava (#207), nagyobb tűzlehelet (#150), Asylux csapdája (#233), tűzgolyó (#155), háló (#186), élőholt pozdorja (#134), jégoszlop (#231), armageddon (#218), bo'adhun csapás (#266), az agy kifacsarása (#197), direkt kontaktus I (#121)
Védekező varázslatok (aktív: 12, max: 20)
oldás (#372), hhaar burka (#32), tompítás (#40), védelem sav ellen (#36), tükörpajzs (#101), pszi-acéltorony (#98), gázpajzs (#467), varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), agytaposás (#180), védelem tűz ellen (#38)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 15, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274) direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283)
direkt kontaktus I (#121) >> márvány sárkány (#328) direkt kontaktus I (#121) >> Friedurgonoma (#7009)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
bo'adhun csapás (#266) >> védelmező morf (#7622) élőholt pozdorja (#134) >> nekrobestia (#933)
bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 15, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> kronoelementál (#287) gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös bozsó (#149) (építő: +42% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
Thargodan csontváz (#297) (málhás: +72 kg teher) státusz: OK
haragvó pegazus (#7333) (hátas: 13 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +20 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Tovább folyik a harc más Közös Tudatokkal szemben. Tudatcsatázz le egy másik KT tagjától egy paranccsal legalább 10 TU-t!
2.) Kreálj tíz szopógödröt! (számláló: 0)
3.) Az önmegtartóztatás igazi tesztje ez: IMádkozz úgy, hogy előtte legalább 15 körig nem KUTatsz csatamezőn!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. kobudera lak (533): kész. szürke kastély (547): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. sötét kastplom (566): új. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): 106. labirintus (233,10). barbár barlang (692): kész. bányászház (700): kész. tündérpalota (750): új. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): kész. Toborzóiroda (762): kész. Fősátor (770): kész. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 17, 18, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 59, 62, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 121, 122, 123, 125, 170, 176, 178, 193.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 5, 7, 12, 13, 14, 15, 20, 24, 26, 33, 35, 36, 38, 42, 44, 46, 49, 52.
Kész: 11.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1496, a megölt főholtak száma: 17, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 148328.
A morf invázióban megölt morfok száma: 99, az összesen kapott pontszám: 9900.
Az első Végzet Vermében 3 szintet teljesítettél.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 1168 16, h 211, hh 1100 2306, hh 1534 1660 1554, v 275 627, h 233 20, e 1 1, e 1 2.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
mest. gerjesztés (184)
kasztrop.kitágulás (197)
mágikus kisülés (218)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
mágiafókusz (275)
fejleszt.gyümölcse (292)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
szórd két kézzel (397)
jégrúna (398)
jégvihar generálása (407)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 10 TU. szükséges még: 80 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1134 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
$8 arany pikkelyvért ($456) 1 feneketlen bugyor (#570) $2 fpi formázó minta ($419)
3 megsemmisítő (#1540) 568 spiritusz (#170) 22 szent jogar (#150)
3 tükörpáncél (#519) 445 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1 A Tél Szíve (#2211) 6 aenouth ködkürt (#1554) 4 agvari manafókusz (#890)
595 áldott kő (#642) 1 Aurgir lándzsája (#1314) 2 Batharak vértje (#739)
$385 borkonyó bibe ($312) $2 cápafog ($833) 9 csuklyavirág (#133)
13 Eldereth szilánk (#512) 50 extra takarmány (#1360) 1 fejsze (#1240)
16 feneketlen bugyor (#570) $70 fenőkő ($1618) $448 gyöngymangó ($135)
50 halcsont (#390) 6 Huddens elixírje (#830) $116 íjászkence ($1225)
220 isteni könnycsepp (#260) 1 jégkorona (#1978) 663 jégszilánk (#1128)
31950 kaja (#2) 1220 kaktuszbogyó (#429) $1 Káoszkígyó ($638)
4 mágusszelence (#1076) 223 megsemmisítő (#1540) 16 nyomkereső talizmán (#671)
1 olló (#335) 1204 őskristály-szilánk (#1525) 1 pókkarmok (#886)
1 pszi katalizátor (#610) 2 pusztító lándzsa (#1805) 15 quwarg katalizátor (#1535)
2 quwarg nyakpánt (#1401) 7170 quwarg tojás (#360) 43 ryuku evező (#1152)
814 sárkánypikkely (#292) 160 szent jogar (#150) $3 tarantulakarom ($887)
210 tl'urlang fiola (#788) 4 tőrvető vállszíj (#1943) 9936 tükör (#43)
1 tükörpáncél (#519) 750 vámpírfog (#1221) 880 varázskő (#305)
2 varkaudar csésze (#841)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
884 arany (#50) 2 adamantit (#627) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 biethlan lándzsa (#1290) 2 bumeráng (#249) 6 gyenge méreg (#26)
37 isteni könnycsepp (#260) 3 kábító nyilacska (#1590) 1 kaktuszbogyó (#429)
1 keg gomba (#1615) 1 kék immunitáskő (#977) 2 lótuszvirág (#447)
1 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 nyílvessző (#108) 6 pszi kő (#248)
1 quwarg tojás (#360) 1 rókafarok (#124) 3 sáfránypor (#211)
1 szvó-ektoplazma (#151) 1 varányszem (#30) 6 víz (#27)
2 vörös immunitáskő (#978)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 adamantit érme (#762) 6 áldott kő (#642) 1 Batharak vállemeze (#831)
3 deus ex machina (#1) 13 drag'kór bökő (#873) 1 drag'kór lábvédő (#870)
1 fekete gyöngy (#99) 4 gyógykenőcs (#313) 2 halgar kulcs (#877)
1 jáde rakshallion (#749) 5 kaja (#2) 1 kerek kő (#19)
1 kyorg lepel (#770) 1 kyorg rúnakorong (#767) 16 madártoll (#112)
1 Natharion karkötő (#738) 1 nitmák kard (#856) 1 nitmák penge (#837)
4 pirkit (#153) 1 rítusónix (#751) 6 spiritusz (#170)
1 szent jogar (#150) 2 szögletes kő (#17) 1 tükör (#43)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

232 233 234 235
8
9
10
11
(233,10) szárnyaló halál (#456), a 106. labirintus bejárata, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), olvasztókemence (#86), Sheran oltár, vaskohó (#155), barátság szent tüze (#484), 47. jellempróba, művészi porolit (#720), érclelőhely, púpos zsokarg (#451), drag'kór sámánúr (#521), veszett gorilla (#446), drag'kór féregűző (#520), esthari vérszopó (#431), drag'kór kolosszus (#522), krathan csontváz (#432), gothag döglidérc (#429), chaktra vadászeb (#459), pengekarú nitmák (#450)
(234,9) tükörtorony (#885), 35. jellempróba, Tharr oltár, egy ismeretlen isten rúnaköve, korinthai amőba (#420), algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536), kreiton átokmester (#537)

Üzenet küldése a karakternek