1207. forduló, 1209. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. máj. 8. 17h:12'
EZ A 1212. JÁTÉKHETED, 1208. FORDULÓD
1213. játékheted kezdete: máj. 13.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 29 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [469,79] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 27. pontnál.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 105 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 gyógykenőcsöt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+143 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+944 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+458 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+22 tudatpont.) 18 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: kf 1432 1490 1567 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat az 1490. tárggyal az 1567. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 869.]
Leveszed a Sárkány Amulettjét, majd a nyakadba akasztod a napmedált. [0 pontot használtál fel, van még 869.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 869.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy fiatalítás varázslat. 8 évet fiatalodtál! [0 pontot használtál fel, van még 869.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
180 varázspont felhasználásával előállítasz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 869.]

* 5. KP: vv 28 53 86 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 86. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 867.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 865.]
Fürgén varázsolsz! Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 865.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 865.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 865.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 865.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 865.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-116 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 890.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 888.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 888.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-116 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 886.]

kf 1357 1559 kézbeveszed/felveszed az 1357. tárgyat az 1559. tárggyal
Leveszed a napmedált, majd a nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 886.]
Leveszed a Rhoi sisakját, majd a fejedre teszed a mentát koronát. [0 pontot használtál fel, van még 886.]

h 1387 449 19 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

468 469 470
78
79
80
(469,79) a 161. labirintus bejárata

[449,19] Épületek tűnnek fel. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is.

A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! "
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) Van itt egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Összeakadsz White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {max. varázspontja: 9590; max. pszije: 2074.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: madártoll, manakristály, nap szimbólum, negátortoll, papagájsíp, rubin dragnit, ryuku harmatgyűjtő, sámán gyógykenőcs. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+42 életpont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat.
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) A méreg feloldódott a szervezetedben. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[10 pontot használtál fel, van még 876.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 138 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 270 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +3 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1003, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}

[-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 866.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[449,18] Még mindig a városban vagy. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Felismered a közeledőt. Csak egy nagyképű párbajhős. Nem jelenthet különösebb problémát. {támadása: 130.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős jobb lábát. (6 támadással 685 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagyképű párbajhős testét. Kritikus ütés! (11 támadással 3619 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+724 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A nagyképű párbajhős összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 81 730 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4573, sebződés: 453, gyógyulás: 864, összesen: +411 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összefutsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {ereje: 112.} Érzékeled auráját: ártatlan fehér, mint a Tied is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, arany karperec, aranytű, bájital, bo'adhun aranygömb. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea színesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {egészsége: 92.} Tisztán érzed auráját: jellegtelen, mint minden semlegesé.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: arany foggyűrű, derit láncvért, deus ex machina, drag'kór var.könyv, draklen csizma, ében nyílvessző, Ezüstmágus kürt, ezüstszelence. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[469,79] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Egy szörnyet veszel észre a parton, amint éppen feléd indul. Ráismersz a lényre. Egy legendás godzilla. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a legendás godzilla fejét. (6 támadással 668 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a legendás godzilla testét. (18 támadással 4860 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+973 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a legendás godzilla testét. (3 támadással 638 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Farkával végigüt a legendás godzilla a hátadon. (1 támadástól 663 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +133 ÉP.) A legendás godzilla összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 237 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6219, sebződés: 898, gyógyulás: 1264, összesen: +366 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy vaskohót. Nyugatra nézve látsz egy világítótornyot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[10 pontot használtál fel, van még 856.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 100 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske aranyszárnyát. (3 támadással 323 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel iszonyatosan megcsapod az aranyfecske jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 331 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (48 sebzést okozott.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 3, gyógyulás: 0, összesen: -3 ÉP}

[-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 846.]

h 1387 439 105 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

468 469 470
78
79
80
(469,79) a 161. labirintus bejárata, legendás godzilla (#900), nekrofun (#173), aranyfecske (#283)

[439,105] Lakott területre érkeztél. A hegyoldalba fészkelődött fellegvár adhatott otthont az egykor oly csodás Mhufex urainak.

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " Aki nem tud, és nem tudja, hogy nem tud, az hülye, azt hagyjátok! " Találsz egy elhagyatott házat.
(Feltételes kutatás:) Érzed, a romba dőlt város teli van kalanddal, csak fel kell kutatnod azokat. Egy hirtelen ötlettől vezérelve belépsz az egyik elhagyatott házba. A tető, és vele együtt a felső szint is a padlóra szakadt. Mindenütt rom, törmelék, és néhány felismerhetetlen bútordarab hever. A falakról lepergett a festék, a szőnyeg színes foltokká rothadt. A szél csapkodja az ablaktáblát, vagy tényleg járkál az emeleten valaki? Hosszan fülelsz, de a zaj nem ismétlődik meg. Hátborzongató érzés, pedig te aztán nem vagy egy félős fajta. Felkapod a fejed. Mindig megérzed, ha hátulról les rád valaki, vagy valami. Megpördülsz, és sajnos most sem kellett csalódnod az ösztöneidben. Egy lidércherceg intéz feléd kihívást. {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: istenítélet varázslatot lő rád. 1697 életpontot vesztettél. (ő is sebződik 50 ép-t.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércherceg testét. Kritikus ütés! (6 támadással 762 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércherceg testét. (12 támadással 3284 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a lidércherceg testét. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (41 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 351 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A lidércherceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 107 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4359, sebződés: 2430, gyógyulás: 147, összesen: -2283 ÉP}

Alaposabban körülnézel. Találsz egy nagy halom ócska ruhát, de egynek sincsen zsebe! Miben tarthatták ezek a zsebkendőt? Mindent széthajigálsz, még a falakat is megkopogtatod rejtekhely után kutatva. Ha nem éreznéd túl megalázónak, biztosan az összes bútort kikaparnád a ráhullott törmelék alól, így azonban csak bosszúsan a padlóra fricskázol. Semmit sem találtál. Mikor kilépsz az ajtónyíláson az utcára, visszafordulva megpróbálod jól megjegyezni a házat, mivel ezt már alaposan átkutattad. Nehéz lesz, mert sajnos túlságosan egyformák. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1403 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Van itt egy romos mágustorony (738. épület.).
Találkozol Zsarátnokkal. Raia főpap-jelöltje. Egy bársony övsálat, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mélybíbor álarcot, egy mélybíbor csizmát, egy mélybíbor karvédőt, egy mélybíbor kesztyűt, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédőt, egy mélybíbor vállpántot, egy nap szimbólumot, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy örökkéval. rubinját, egy ősi kígyóbőr övet, egy purifikátor övet, egy rizspapír-vértet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Teremtő koronáját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír fülbevalót visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy ódon vízköpő trófea, egy álomosztó őrszellem trófea és egy ködsárkány trófea színesíti. Bal kezében egy mélybíbor pajzsot tart. Egy pikkelyes ptog a hátasa. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. {ereje: 169.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, áldott kő, angyalok gyűrűje, aranytű, azuka vese, bíbor drakpikkely. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Szelénnel. Sheran főpapja. Egy árnyékpáncélt, egy bársony övsálat, egy che-vállszalagot, egy cirkuszi kitűzőt, egy csodálatos nyakláncot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hűbéresi gyűrűt, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy kreiton palástot, egy Kyeli maszkját, egy kyorg övcsatot, egy Luthius karkötőjét, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni lábvédőt, egy natharion talizmánt, egy nemesi vívópalástot, egy ősmágus fülbevalóját, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. ölő éremet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy troglodita gyűrűt, egy védőtalizmánt és egy virág szimbólumot visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió bronz emlékérmét. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy ódon vízköpő trófea, egy ködsárkány trófea és egy élőholt drakolder trófea ékesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. {ereje: 154.} Elég egy mentális pillantás aurájára: színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: alkímiázó üst, aranyfaló ládikó, aranyló ugarhéj, aranytű. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[34 pontot használtál fel, van még 812.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (3 támadással 317 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (2 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel iszonyatosan megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 274 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő fejsze felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 66 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +69 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 963, sebződés: 69, gyógyulás: 0, összesen: -69 ÉP}

[-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 802.]

be 738 bemész a 738. épületbe
Belépsz az ósdi kapun. Mindent úgy találsz, ahogyan legutóbb hagytál. Az egykori főmágus varázslótornya csendes, és elhagyatott, ám te sokkal rutinosabb vagy annál, mint hogy bedőlj a látszatnak. Szakamót kezded szólongatni, miközben az emeletre futó csigalépcsőre hágsz. Lehet, most is itt van valahol. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi időben.
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. [214 830 tapasztalati pontot kaptál.] Látva a pavhalka gumókat a korábban összeszedett komponensek mellett, Szakamó elégedett kacagása csendül az elmédben.
- Belátom, tévedtem veled kapcsolatban, idegen, mégiscsak hasznodat látom. Most fogj hozzá a főzet elkészítéséhez, és ne késlekedj! Amott a hátsó helyiségben találsz egy főzőüstöt, és a bútorokat nyugodtan eltüzelheted. Remélem, vizet hoztál! - vetődik fel a kérdés a főmágusban, miközben máris előre suhanva mutatja az utat. Sietve összekapkodod a hozzávalókat, és loholsz a nyomában. A főzőüst valóban ott van, ahol mondta, és a néhány törött bútor is biztosan elegendő lesz az üst felhevítéséhez. Nagyszerű! Sietve készülsz a munkához, és az egykori főmágus kritikus megjegyzésekkel kíséri minden mozdulatod. A kotyvalék hamarosan fortyogni kezd, és a szaga, nos, talán meg sem tudnád fogalmazni, milyen undorító! Amikor javában forr a főzet, Szakamó egyszerűen fölé libben, és elkezdi magába szívni annak gőzeit. Elhátrálsz, mert szörnyű balsejtelem ébred benned. Aztán a lidérc felkacag, és te teljesen megbénulsz. Mire ráébredsz, hogy te is a rituálé fontos része vagy, már késő. A delejes kacagás teljesen megbénít, és képtelen vagy megmozdulni. Csak pislogsz nagy riadtan az anyagiasulni kezdő főmágus felé. A kacagás erősödik, és kétségbeesve érzékeled a lelkedbe kapaszkodó gonosz bűbáj erejét. Mintha a varázslat megpróbálná kicibálni a testedből! Hibáztam - ismered be, és beletörődsz, hogy sajnos, ilyen csúful kell bevégezned. A látásod elhomályosul, és görcs áll az agyadba. Jaj, hogy fáj! Mintha szét akarna robbanni az agyad. Szakamó egyre határozottabban próbál lelket cserélni veled, és a sajátod birokra kel az övével. A világ furcsán szétesni látszik. Egyszerre szemléled a saját szemeddel, és a lidércével. Még az emlékeitek is összevegyülnek. Egy várost látsz, egy virágzó, lüktető várost. Pont olyat, mint amilyen odakint terül el. Aztán vált a kép, és ezt a szobát látod, de épen, és gazdagon berendezve. A padlón hatágú pentagramma izzik, a csúcsain parázstartó lüktet, és... az idézőkör közepén egy démon kezd alakot ölteni! Egyre nő, egyre magasodik. Az izmok sorra rátelepszenek a testére, miközben Szakamó, vagyis te, folyamatosan kántálsz... és látod. igen, jól látod a szerencsétlen lelkeket, amint a nekromanta mágiának engedelmeskedve besuhannak a falakon át, egyenest a démon testébe! Ekkor váratlanul felébred benned a vérbeli kalandozó, és kényszeríted magad, vagyis Szakamót, hogy a kincseire gondoljon, a vagyonára. Igen! Megpillantod a lejáratot, ami pont itt, a torony alagsorából nyílik. Micsoda felfedezés?! (Lásd lentebb!)
Szakamó kacagása hirtelen eszelőssé változik, és egyszerre hallod az elmédben, és már a füleddel is! - Te átkozott, ostoba kontár! Valamit kihagytál a főzetből!!! - harsogja, és félig már anyagiasult testét egyre gyorsuló ütemben rángatja a bűbáj, a lelkedre nehezedő nyomás pedig eközben fokozatosan enyhül, aztán teljesen elenyészik. A padlóra rogysz, és tekinteted a szomszéd szobában felejtett komponensre téved. Kaján vigyor terül szét az arcodon. - Figyelj rám, te eszement, barbár! Félig sikerült életre kelnem, de a hatás még nem teljes. Az eljárást nem lehet sem folytatni, sem megismételni, ezért más utat kell választanom. Eredj, és hozd el nekem Kjotoannam plazmáját! Ezen kívül szükség lesz a yuong tűzsárkány és a cseng hósárkány 6-6 pikkelyére és egy stabil mágiakőre, megértetted? Ja, 3 fekete drakpikkely majdnem kimaradt a felsorolásból! Most pedig hordd el magad, te szerencsétlen, amíg haragomban el nem taposlak!
Hm... végre magadra maradtál a gondolataiddal! Nem hagyhatod, hogy Szakamó a te lelked árán térjen vissza teljes valójában az anyagi létbe. Nem akarsz te is agyatlan lidérccé változni! Tenned kell róla, hogy ezt elkerülhesd! Vagy nem teljesíted, amit kért, és a romos mágustorony közelébe se mész a jövőben, vagy pedig... Igen! De hogyan lehetne elpusztítani egy ilyen nagyhatalmú mágust? Valahogy talán a szertartásba kellene belepiszkálni. Egyszer már bejött, talán még egyszer át lehetne verni. Azzal semmire sem mégy, ha megint kihagysz valamit, talán a fizikai testet kellene végleg tönkretenni. Valamilyen mérgező anyag kellene ide, ami elég erős egy lidércmágus megöléséhez! Talán ha fél tucat teriád mérget kevernél a főzetbe, az megölné, de ha túléli, akkor is legyengíti annyira, hogy meg tudd ölni. Igen, így lesz jó - határozod el, és már a részleteken kezdesz agyalni.

7 8 11
6 26
9 10
12 25
5
15 14 24
4 21
41 30
13 22
1 29 23
3 19 20 28
27
40 39 38 37
2 17 18
16 32 34 36
31 33 35
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
8 7 6 5 4
9 3
10 21 22 23
26 2
24 25
11 20 19 18
17
12 1
16
13 14 15

Ez a 162. labirintus térképe. A bejárat innét 0 mérföldre található.

Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. Amint eltávolodsz valamennyire, mosolyogva előveszed a kért tárgyakat. Vársz egy ideig, aztán visszafelé indulsz. Ez könnyű feladat volt!
- Áhh! Ez az! Mindent elhoztál, hűséges szolgám? - lelkendezik a főmágus-lidérc, és anyagtalan kezével legszívesebben máris felmarkolná a padlóra kipakolt holmikat. Előpakolod a hozott tárgyakat, a nekromanta pedig azonnal sürgetni kezd, hogy mielőbb fogj hozzá a munkához. Másodszorra már jóval nagyobb rutinnal fogsz neki a főzőcskének, de Szakamó, talán még izgatottabb, mint az első alkalommal. Az egykori főmágus teste már egyáltalán nem légies, és átlátszó, inkább furcsán képlékenynek látszik. Szakamó félig még lidérc ugyan, de félig már hús-vér emberré vált. A főzet lassan melegszik, és egyszer csak elérkezik a pillanat, mikor ügyesen beleöntheted a mérget. Sikerült! Sunyi pillantással méregeted a türelmetlenül toporgó szellemet. Mikor elkészül, Szakamó meg sem várja, míg kihűl, azonnal letérdel, és inni kezdi a tűzforró löttyöt. A fájdalom érzését tán már réges-rég kiölte magából, ki tudja. Csak néhány nyeletet iszik, mikor hirtelen megmerevedik, aztán eldől, és vonítani kezd, mint egy megsebzett bolhakutya. Rángatózik, és hab fröcsköl a szájából. Megszólalni nem tud, de nem is nagyon van rá ideje, mert a teriád méreg hamar bevégzi, amit az isteneknek kellett volna, sok-sok évvel ezelőtt. Magad sem hitted, hogy ilyen könnyen megy az egész, jössz rá, miközben elpakolod a stabil mágiaköved (semmi baja nem esett). Persze ha már így alakult, egyáltalán nem tiltakozol az ilyettén sorsjárás ellen. Végre koncentrálhatsz a mágustorony teljes átkutatására a lidércvarázsló kincseiért. Persze nem most rögtön, de hamarosan visszatérsz majd a mágustorony alatt húzódó katakombákat felderíteni. [322 245 tapasztalati pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Kétséggel vegyes izgalom jár át, mikor flegmán búcsút intesz a helynek. Megpróbálsz az előtted álló feladatokra koncentrálni, de a lelked háborog. Aztán erőt veszel magadon, és nagyot sóhajtva kicaplatsz a romos mágustorony ajtaján. [5 pontot használtál fel, van még 797.]

be 162 bemész a 162. titkos labirintusba
A padlóba épített, félrecsúszó csapóajtó jól működő mechanikát, és némi mágiát sejtet. Az ásítozó lyukból penetráns bűz csap fel. Felfordul a gyomrod, de erőt veszel magadon, és úgy döntesz, ennyit megér a kincsvadászat. Semmi fényt nem látsz odabent. Varázsolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Leereszkedsz a kis szobába, amit két oldalról, az egész falat betöltő rács határol. Hm. Mostanában nem használta senki ezt a lejáratot, az már biztos, mindent vastagon belepett a por. [5 pontot használtál fel, van még 792.]

lm 28 27 23 mozogsz 28 27 23
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Megpróbálod a kilincset: Nyitva van! Úgy néz ki ez a helyiség, mintha éhes, vérengző szörnyek rendszeresen ide jártak volna enni. Térdig ér az ürülék és a szenny, amiben mindenfelé csontok, és más maradványok látszanak. [1. SZINT 2. PONT] Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
Mész tovább, előre. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [17. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy nekrobestia lakik itt. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nekrobestia testét. (6 támadással 717 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekrobestia fejét. (11 támadással 3428 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a nekrobestia nyakát. (2 támadással 432 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a nekrobestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A nekrobestia összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4628, sebződés: 322, gyógyulás: 65, összesen: -257 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [19. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy nekrobestia lakik itt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nekrobestia nyakát. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Bénító csapásra készülsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nekrobestia jobb karját. Kritikus ütés! (12 támadással 4044 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a nekrobestia testét. Kritikus ütés! (2 támadással 312 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a nekrobestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Véres nyál csordul ki a nekrobestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5119, sebződés: 329, gyógyulás: 66, összesen: -263 ÉP}

Hirtelen egy torz halálkeresőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy skarlátia. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a torz halálkereső testét. Kritikus ütés! (6 támadással 762 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a torz halálkereső bal vállát. (10 támadással 2790 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a torz halálkereső jobb lábát. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3822, sebződés: 282, gyógyulás: 667, összesen: +385 ÉP}

Az életvíz, melyből kortyolsz egy nagyot, megszünteti az eddig kínzó skarlátiát. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [20. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [14. PONT.]
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [12. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy nekrobestia lakik itt. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nekrobestia testét. (6 támadással 711 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nekrobestia nyakát. (12 támadással 3322 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a nekrobestia testét. (2 támadással 435 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekrobestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekrobestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4513, sebződés: 418, gyógyulás: 64, összesen: -354 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Bátran haladsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő draklen kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Úgy tűnik, rábukkantál Szakamó "szerszámoskamrájára". A tárgyak javáról elképzelni sem tudod, mire szolgálhattak, de néhány fegyelmező-, és kínzóeszközt azért felismersz közöttük. [1. SZINT 21. PONT] Az egyik sarokban találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő draklen kulcs nyitja a ládát. A kulcs sajnos tönkrement. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 rechelonicitor (ld. enc.). Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Egy hatalmas asztal foglalja el a szoba java részét, és nem is kérdés, hogy mire használhatta Szakamó egykoron. A bilincsek, és szíjak ezt egyértelművé teszik. [1. SZINT 29. PONT] Hamarosan egy torz halálkeresőt pillantasz meg. {max. életpontja: 3421-4120.} Ismeretlen fegyvert szorongat. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Egy skarlátia varázslatot dob rád a másik. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a torz halálkereső jobb karját. (6 támadással 714 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a torz halálkereső testét. (12 támadással 3266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+654 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a torz halálkereső fejét. (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (6 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A torz halálkereső még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4242, sebződés: 297, gyógyulás: 763, összesen: +466 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy torz halálkereső az. {max. életpontja: 3421-4120.} Nem látod jól, milyen fegyver van nála. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy skarlátia varázslat. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a torz halálkereső jobb oldalát. (6 támadással 717 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a torz halálkereső fejét. (9 támadással 2818 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+564 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a torz halálkereső jobb lábát. (1 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a torz halálkereső nehezen védhető csapásait. (6 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A torz halálkereső most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 76 232 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3819, sebződés: 243, gyógyulás: 663, összesen: +420 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nekrobestia. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrobestia bal karját. (6 támadással 721 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekrobestia bal lábát. (14 támadással 3882 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a nekrobestia jobb oldalát. (2 támadással 451 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekrobestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 349 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A nekrobestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5099, sebződés: 349, gyógyulás: 70, összesen: -279 ÉP}

Kortyolsz az életvízből. Nem is kell sokáig várnod, hogy megszűnjön végre a nyomás - s eloszoljon végre az elmédre telepedett skarlátia.
Folytatod a felderítést. Egy vastag rácsokból álló ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Szerencsére nyitva van. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [28. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik?
Egy hatalmas asztal foglalja el a szoba java részét, és nem is kérdés, hogy mire használhatta Szakamó egykoron. A bilincsek, és szíjak ezt egyértelművé teszik. [1. SZINT 29. PONT]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [22. PONT.] Hamarosan egy nekrobestiát pillantasz meg. {támadása: 160.} Itt csata lesz.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nekrobestia testét. (6 támadással 708 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nekrobestia testét. (14 támadással 3844 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a nekrobestia testét. (2 támadással 441 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nekrobestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 363 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 105 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5048, sebződés: 468, gyógyulás: 73, összesen: -395 ÉP}


Egy aprócska szobába jutsz. Nincs másik kijárat, csak egy halványan izzó fénykör a padlón. [1. SZINT 27. PONT] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő vízlélegzés varázslatot.
Zutty! Teleportálsz, s valahol teljesen máshol kötsz ki. [2. SZINT 1. PONT]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy pillanatra megállsz fülelni. [2. PONT.]
Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [3. PONT.]
Mész tovább, előre. Újabb kanyar! [4. PONT.] Egyre erősödő, dummogó hangot hallasz, amikor rálépsz az egyik kőlapra. Szörnyű hideg söpör végig rajtad, és a következő pillanatban az összes varázsenergiád elvész! (-4531 varázspont.) Érdemes lett volna jobban odafigyelni a csapdákra.
Nem lepődsz meg, hogy egy szolgalidérc lakik itt. {támadása: 155.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 254 életpontot vesztettél. Egy izomernyesztés varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc fejét. Kritikus ütés! (18 támadással 3006 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a szolgalidérc testét. (2 támadással 218 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szolgalidérc csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A szolgalidérc most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3632, sebződés: 547, gyógyulás: 59, összesen: -488 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [23. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy nekrobestia az. {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nekrobestia testét. Kritikus ütés! (6 támadással 762 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekrobestia nyakát. (12 támadással 3280 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a nekrobestia testét. (2 támadással 434 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A nekrobestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Véres nyál csordul ki a nekrobestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4532, sebződés: 338, gyógyulás: 68, összesen: -270 ÉP}

Hamarosan egy nekrobestiát pillantasz meg. {max. életpontja: 3677-4476.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrobestia testét. (6 támadással 723 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nekrobestia jobb lábát. (12 támadással 3316 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a nekrobestia fejét. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a nekrobestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (6 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A nekrobestia szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4303, sebződés: 329, gyógyulás: 66, összesen: -263 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy szolgalidérc lakik itt. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy fekete energia varázslatot, majd rád küldi. 270 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (6 támadással 378 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a szolgalidérc testét. (18 támadással 2460 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (3 támadással 409 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szolgalidérc többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 285 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 197 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3301, sebződés: 754, gyógyulás: 57, összesen: -697 ÉP}

Valamit észreveszel a földön! Szerzeményed: 1 ryuku kalózkendő (ld. enc.). Felpakolsz. Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1109 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[54 pontot használtál fel, van még 738.]

lm 19 26 26 mozogsz 19 26 26
Haladsz előre. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [5. PONT.]
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A folyosó kanyarodik. [4. PONT.]
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [3. PONT.]
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Innen csak egy út van: előre! [2. PONT.]
Szakamó főmágus titkos rezidenciájának előterében jársz. A falat különös festmények, ábrák borítják. Démonok, Thargodanok, sárkányok felboncolva. [2. SZINT 17. PONT]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [15. PONT.]
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [14. PONT.]
Egy mópat gigász! Az istenekre, ez még él! De nem, mégsem. Csak fura, nekromanta bűbáj mozgatja a gigászbőrrel leterített csontvázat. Hátborzongató. [2. SZINT 19. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nekrobestia. {támadása: 160.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a nekrobestia testét. Kritikus ütés! (6 támadással 762 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nekrobestia fejét. (13 támadással 3599 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a nekrobestia testét. (2 támadással 449 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A nekrobestia mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekrobestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 056 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4856, sebződés: 453, gyógyulás: 71, összesen: -382 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szolgalidérc. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szolgalidérc testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (18 támadással 3006 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a szolgalidérc jobb karját. (4 támadással 435 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3838, sebződés: 233, gyógyulás: 47, összesen: -186 ÉP}

A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [14. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Ennek a teremnek a funkcióján nincs mit találgatni. Egy őrposztot találtál, talán itt időztek Szakamó tanítványai, hogy lessék mesterük minden parancsát, és vigyázzanak rá, ha úgy hozza a sors. [2. SZINT 20. PONT] Nem lepődsz meg, hogy egy lidércherceg lakik itt. {támadása: 155.} Valamilyen fegyver van nála. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled istenítélet varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércherceg nyakát. (6 támadással 721 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy bíbor drakpikkely. Ezért megfizetsz, rém! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lidércherceg testét. (12 támadással 3370 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a lidércherceg testét. (1 támadással 225 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Jobbra-balra szökkenve osztja a lidércherceg nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a lidércherceg újra meg újra lecsap. (2 támadástól 361 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) A lidércherceg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 107 825 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4417, sebződés: 758, gyógyulás: 152, összesen: -606 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szolgalidérc. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy fekete energia varázslatot dob rád a másik. 258 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 950 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a szolgalidérc testét. (6 támadással 361 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Hehe, ez az! Ellenfelednek már nem lesz esélye, hogy tévedésére ráébredjen. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc bal oldalát. Kritikus ütés! (18 támadással 3006 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a szolgalidérc testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (40 sebzést okozott.) A szolgalidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3520, sebződés: 1416, gyógyulás: 42, összesen: -1374 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2028 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [24. PONT.]
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Halk, zümmögő hangot hallasz, amint rálépsz az előtted levő kőlapra, majd a következő pillanatban valami borzasztó szívóerő tapad rád! Dermedten tapasztalod, hogy mágikus energiaforrásaid kimerültek (-400 varázspont).
Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő esszenciavédelem 2 varázslatot.
Hamarosan egy szolgalidércet pillantasz meg. {max. életpontja: 2993-3992.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Kinyered egy manakristály energiáját. (+400 varázspont.)

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Szerencsére nem hatott rád. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 950 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szolgalidérc testét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (16 támadással 2219 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. Kritikus ütés! (7 támadással 955 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 191 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3584, sebződés: 1419, gyógyulás: 56, összesen: -1363 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1233 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag rácsokból álló ajtóba ütközöl. Elővigyázatosan próbát teszel: Könnyen nyílik. Hm. Ez tehát Szakamó kincseskamrája. Fura, hogy nem tűnik annak. Egy hatalmas asztal, a falnál polcok, roskadásig pakolva könyvekkel, és tekercsekkel, és egy hatalmas, pántos láda a sarokban. Ez minden. [2. SZINT 26. PONT] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szolgalidérc. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 280 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc testét. (6 támadással 360 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szolgalidérc nyakát. Kritikus ütés! (16 támadással 2688 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a szolgalidérc testét. (5 támadással 544 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3646, sebződés: 966, gyógyulás: 42, összesen: -924 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy szolgalidérc. {max. életpontja: 2993-3992.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 950 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 533 életpontot vesztettél. (-26 védekezés.) Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a szolgalidérc testét. (6 támadással 354 életpontot sebezve.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-227 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Úgy döntesz, ebből elég volt. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 354, sebződés: 1710, gyógyulás: 0, összesen: -1710 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2406 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Hm. Ez tehát Szakamó kincseskamrája. Fura, hogy nem tűnik annak. Egy hatalmas asztal, a falnál polcok, roskadásig pakolva könyvekkel, és tekercsekkel, és egy hatalmas, pántos láda a sarokban. Ez minden. [2. SZINT 26. PONT] Hamarosan egy szolgalidércet pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 276 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a szolgalidérc testét. (6 támadással 353 életpontot sebezve.) A teremtmény rád emeli fekete szemét, és meghozza a döntést. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (16 támadással 2527 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (10 támadással 1093 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (49 sebzést okozott.) A szolgalidérc csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 251 életpontot vesztettél. A szolgalidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4022, sebződés: 823, gyógyulás: 59, összesen: -764 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy szolgalidérc. Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a szolgalidérc testét. (6 támadással 355 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. ÁRTATLAN! Elmosolyodsz. Meg kell mutatnod, mennyire hálás vagy a kedvező ítéletért! Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a szolgalidérc testét. (16 támadással 2202 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a szolgalidérc testét. (9 támadással 992 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szolgalidérc néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) A szolgalidérc összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP] 85 465 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3583, sebződés: 272, gyógyulás: 54, összesen: -218 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Szakamó van előtted! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 18d20+24.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy árnyak segítsége varázslat! Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! (életpajzs védett meg.) Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. Átok! Ellenfeled kioltotta az összes varázslatot, ami rajtad volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. Szörnyűség, IQ és egészség tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a Szakamó lidérccsápjait. (14 támadással 1660 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Szakamó lidérccsápjait. (16 támadással 3934 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a Szakamó testét. (4 támadással 785 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 309 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A Szakamó csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Csápjaival a Szakamó lecsap a bal karodra. (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A Szakamó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 196 508 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6411, sebződés: 1144, gyógyulás: 234, összesen: -910 ÉP}

Rövid körbevizsgálódás után találsz egy nagy, díszes ládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő draklen kulcs nyitja a ládát. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Szakamó fülgyűrűje (ld. enc.), 6 manakristály, 1 rúnakristály és 5 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1566 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[52 pontot használtál fel, van még 686.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-116 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 684.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 674.]

lm 905 8 16 mozogsz 905 8 16
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [2. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [3. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy domináns morf van előtted! {max. életpontja: 8091-9090.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Lenyeled a tleikan manakövet (+6741 varázspont).

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeled bo'adhun csapás varázslatot lő rád. 500 életpontot vesztettél. Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a domináns morf testét. (14 támadással 1571 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf testét. (16 támadással 4344 életpontot sebezve.) Te 543 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+869 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a domináns morf testét. (15 támadással 2836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+568 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Csápjaival a domináns morf csapásokat mér a hasadra. (6 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A domináns morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel néhányszor súrolod a domináns morf testét. (2 támadással 480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a domináns morf testét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (6 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Csápjaival a domináns morf lecsap a jobb karodra. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.)
A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-413 életerő). A domináns morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 196 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9502, sebződés: 2187, gyógyulás: 2239, összesen: +52 ÉP}

Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Továbbsuhansz a folyosón. A folyosót egy másik járat keresztezi. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [5. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [6. PONT.] Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. {támadása: 234.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Egy isteni átok varázslattal köszönt csatapartnered. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 681 életpontot vesztettél. Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 1142 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 13 acéltűz nyílvessző. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny elemi tüzet lehel! Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf jobb oldalát. (18 támadással 3198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+640 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf jobb szárnyát. Kritikus ütés! (15 támadással 2703 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+541 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) A lomha morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A lomha morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A lomha morf hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 242 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. (4 támadással 719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+144 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a lomha morf fejét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) A lomha morf néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.)
A lomha morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 vámpírfog. 196 890 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6859, sebződés: 3677, gyógyulás: 1735, összesen: -1942 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1889 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.) Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-53 életerő.) Haladsz az ellenséges labirintusban. A folyosót egy másik járat keresztezi. [8. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-54 életerő.) Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [7. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-54 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. A folyosót egy másik járat keresztezi. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-50 életerő.) Haladsz előre. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [5. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-52 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kereszteződéshez érkeztél. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-51 életerő.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [3. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) Haladsz előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-57 életerő.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [1. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.) Továbbsuhansz a folyosón. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [10. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. {védettsége: 258 szúró, 258 vágó, 156 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 166 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. 175 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 13 acéltűz nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a brutális morf testét. (13 támadással 816 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (17 támadással 4075 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a brutális morf testét. (15 támadással 2847 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A brutális morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). A brutális morf karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a brutális morf testét. (7 támadással 1651 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a brutális morf testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (32 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 191 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A brutális morf karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a brutális morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 1 megmentett lélek és 1 keg gomba. 183 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9646, sebződés: 1286, gyógyulás: 194, összesen: -1092 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1236 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [11. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Mész tovább, előre. Egy kereszteződéshez érkeztél. [12. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy domináns morf. {támadása: 193.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 500 életpontot vesztettél. Egy kiszáradás varázslattal köszönt csatapartnered. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a domináns morf bal csápját. (13 támadással 1454 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Bénító csapásra készülsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a domináns morf bal oldalát. (16 támadással 3840 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+769 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a domináns morf testét. Kritikus ütés! (15 támadással 3596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+720 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (6 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A domináns morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A domináns morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 116 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel csak érinted a domináns morf bal oldalát. (1 támadással 237 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a domináns morf testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A domináns morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csápjaival a domináns morf csapásokat mér a hasadra. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A domináns morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-388 életerő). A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 6 vámpírfog és 1 ősi esszencia. 196 852 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9393, sebződés: 2260, gyógyulás: 1719, összesen: -541 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-54 életerő.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-58 életerő.) Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [14. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-51 életerő.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [15. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Borzalmasan éhes vagy. (-55 életerő.) Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kereszteződéshez érkeztél. [16. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-57 életerő.) [68 pontot használtál fel, van még 606.]

lm 24 32 40 mozogsz 24 32 40
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [18. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-56 életerő.) A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [19. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {támadása: 193.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 334 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 13 acéltűz nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (13 támadással 802 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Csontodig hatol a hideg. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (18 támadással 4268 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf testét. (15 támadással 2796 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A halálos morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Félrehajolsz, de a halálos morf karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Ököllel párszor keményen megütöd a halálos morf testét. (7 támadással 1646 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a halálos morf testét. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (56 sebzést okozott.) A halálos morf csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A halálos morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). A halálos morf karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 célzóvíz. 183 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9825, sebződés: 1182, gyógyulás: 175, összesen: -1007 ÉP}

Hamarosan egy brutális morfot pillantasz meg. {max. életpontja: 7430-9429.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 145 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősjég varázslat. 167 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 13 acéltűz nyílvessző. Alaposan megsorozod a brutális morf testét. (13 támadással 826 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a brutális morf testét. Kritikus ütés! (18 támadással 5328 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a brutális morf testét. (15 támadással 2794 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 248 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Karmait felemelve, a brutális morf meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyengén megütögeted a brutális morf testét. Kritikus ütés! (2 támadással 590 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a brutális morf testét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-1 erő forduló végéig). Karmait felemelve, a brutális morf meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
Véres nyál csordul ki a brutális morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 183 251 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9819, sebződés: 1246, gyógyulás: 192, összesen: -1054 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2498 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-59 életerő.) Folytatod az utat. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-52 életerő.) Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Folytatod az utat. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [23. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harcias morf. {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 748 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 449 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 713 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Elrepül 13 acéltűz nyílvessző. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Telibe kapod a kivédhetetlen lángcsóvát. (1081 életpontot vesztettél.)
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 2991, gyógyulás: 4, összesen: -2987 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [19 pontot használtál fel, van még 587.]
Feltámadsz! (+2408 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 587.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) Folytatod az utat. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Szörnyen éhezel. (-59 életerő.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kereszteződéshez érkeztél. [18. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-53 életerő.) Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-56 életerő.) Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [25. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Borzalmasan éhes vagy. (-56 életerő.) Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Halvány szellő simítja végig az arcodat egy oldaljáratból: egy kereszteződésnél vagy. [26. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Vigyázva kikerülöd. Nem lepődsz meg, hogy egy harcias morf lakik itt. {max. életpontja: 6528.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 347 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 918 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy fekete energia. 912 életpontot vesztettél. Hirtelen felülkerekedik benned az életösztön.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 2177, gyógyulás: 4, összesen: -2173 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [21 pontot használtál fel, van még 566.]
Feltámadsz! (+2316 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 566.]
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 566.]

lm 48 50 49 mozogsz 48 50 49
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 566.]

lm 56 63 64 mozogsz 56 63 64
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 566.]

p 195 134 használod a 195. pszi képességet
Koncentrálsz. Mentális energia gyűlik benned. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 134 Tudatpontot. [-2680 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 551.]

ef 57 574 energia fejlesztése 57
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-57 TU.] [399 pontot használtál fel, van még 152.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2021. évben 5. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 152.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Előkeresed a hátizsákodból a piciny quwarg teleportgömböt, majd kísérletezni kezdesz vele. Hirtelen a környezeted megváltozik, elhomályosodik, majd újra kitisztul. Zárt helyre, egy quwarg boly belsejébe érkeztél! Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg nagymester! {max. életpontja: 211-250.}

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg nagymester jobb első lábát. (3 támadással 228 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg nagymester potrohát. (1 támadással 235 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester torát. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (36 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! A quwarg nagymester most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 6 arany, -2 ÉP] 8 931 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 675, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy kisebb quwarg isten! Csak most tűnik fel, hogy ez Quwaxotix. {támadása: 85.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy savhurrikán varázslat. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (6 támadással 553 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (3 támadással 699 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a Quwaxotix gigászi csáprágóját. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a Quwaxotix csáprágójával. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 2 szent jogar, egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], ezenkívül 4 őskristály-szilánk [őskristály-szilánk ládikóba-> (475,94)-> 132 arany, -2 ÉP]. 69 726 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1490, sebződés: 265, gyógyulás: 232, összesen: -33 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy quwarg szabotőr! {max. életpontja: 97-106.}

Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr nyakát. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg szabotőr jobb középső lábát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (31 sebzést okozott.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A quwarg szabotőr összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 951 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 426, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg parafenomén! {max. életpontja: 151-190.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén torát. Kritikus ütés! (2 támadással 198 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 198, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nem csoda, hogy jutalmat ajánlottak érte: elképesztő tömegű szörny lakozik itt. Egy quwarg parafenomén! {egyik sebzési módja: 1x 1d10+8.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled vakító fény varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg parafenomén bal első lábát. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 8 960 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 varázskövet. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 112.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Használatba hozod a quwarg ikergömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg ikerboly belsejében állsz. Lihegve körbenézel. Minden nyüzsög a quwargoktól. Visszataszító! Ráadásul az összegyűjtött csípések kezdenek fájdalmasak lenni (-62 életerő). Hirtelen ráébredsz, hogy miért van itt ekkora hely: egy óriási test mozdul el a fal mellől. Egy ősquwarg! {támadása: 48.}

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az ősquwarg jobb vállát. (3 támadással 268 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ősquwarg gigantikus potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 668 életpontot sebezve.) Te 83 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+134 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az ősquwarg testét. (1 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (41 sebzést okozott.) Az ősquwarg csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ősquwarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 16 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 16 ugh mérget.) 25 698 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1162, sebződés: 26, gyógyulás: 265, összesen: +239 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy quwarg őrparancsnok! {egyik sebzési módja: 2x 6d6+24.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiatüskék varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg őrparancsnok testét. (3 támadással 270 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg őrparancsnok bal lábát. (2 támadással 462 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg őrparancsnok egyik szabad kezét. (1 támadással 190 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg őrparancsnok nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 832 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 973, sebződés: 35, gyógyulás: 138, összesen: +103 ÉP}

Egy quwarg széltáncos!

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sivatagi vihar varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos vörös páncélját. Kritikus ütés! (6 támadással 504 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos jobb karját. Kritikus ütés! (11 támadással 2750 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+551 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg széltáncos nyakát. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A quwarg széltáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 93 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3468, sebződés: 356, gyógyulás: 660, összesen: +304 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg gigász! {védettsége: 80 szúró, 180 vágó, 50 ütő ellen.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg gigász fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 492 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg gigász jobb oldalát. (16 támadással 3824 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+765 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a quwarg gigász jobb első lábát. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 135 életpontot vesztettél. Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 365 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A quwarg gigász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 124 927 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4549, sebződés: 841, gyógyulás: 949, összesen: +108 ÉP}

Nem véletlenül van most a másznivaló-takarítás hónapja, itt hemzsegnek a szörnyek! Egy quwarg bölcs! {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 475 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 acéltűz nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs testét. (14 támadással 1652 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs bal oldalát. (10 támadással 2660 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (1 támadással 241 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 151 életpontot vesztettél. A quwarg bölcs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 acéltűz nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (475,94)-> 33 arany, -2 ÉP] 102 411 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4600, sebződés: 1210, gyógyulás: 22, összesen: -1188 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 3 dlathog kőzetet [dlathog kőzet ládikóba-> (475,94)-> 150 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült ikergömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [55 pontot használtál fel, van még 57.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Feltöltöd öt isteni könnycseppel a hópelyhes kupát, majd a formálódó főzetet a földre öntöd. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész fagyféreg sodort utadba a szerencséd! {egyik sebzési módja: 2x 4d12.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a fagyféreg testét. (1 támadással 226 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a fagyféreg fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (39 sebzést okozott.) A fagyféreg feléd harap, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a fagyféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +98 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 féregbél [féregbél ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 2 140 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 497, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Gyorsan elteszed a hópelyhes kupát, hatalma ideiglenesen kimerült. [20 pontot használtál fel, van még 37.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 34.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 34.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 34.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [7 pontot használtál fel, van még 27.]
Szomjadat csillapítod, a kulacsodból kortyolva. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 15, 20, 9.
Etetési idő! Sajnos egy szem kajád sincsen, amit kioszthatnál az éhes szörnyeid között! Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, táborhelyet keresel. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)!
Ebben a körben 27 pontod maradt, ebből a következő körre 27 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 867 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TORZ HALÁLKERESŐ (934. SZÖRNY)
A leghatalmasabb ryuku nekromanták néha odáig vetemednek, hogy nem érik be a szörnyek testének-lelkének manipulálásával, hanem értelemmel bíró lényekkel folytatnak kísérleteket. Erre hoarián, vagy ghallai rabszolgákat éppúgy felhasználnak, mint saját fajtársaikat, akár névtelen szolgák, akár közrendű városlakók azok. A kísérlet célja persze nem az öncélú tudás felhalmozása, hanem a Császári sereg toborzóinak követelőző ajánlata. Ők ugyanis súlyos ezreket fizetnek egy-egy tökéletes harcosért. A torz halálkereső egy ilyen szerencsétlenül járt városlakó. A kísérletek következtében már nem képes normális életre, hiszen lelkét a mágia eltorzította, testét pedig elpusztíthatatlanná tette. Az eltelt évszázadok már csak egyetlen vágyat táplálnak az öröklétre kárhoztatott lényben: meghalni végre, és visszajutni a végtelen Körforgásba! Ezt a lehetőséget keresi, kutatja szüntelen. Sajnos nincs könnyű dolga, mert bár támadásai inkább csak ingerlőek, fizikailag szinte sebezhetetlen.

RECHELONICITOR (1501. TÁRGY)
Először csak egy nagyon ügyes, és jópofa gyerekjátéknak tűnik ez az üveggömb, benne a négy, soha meg nem nyugvó, pörgő-forgó fémgyűrűvel, és a középpontjában lebegő, időnként felvillanó obszidián golyócskával. Addig nem is tudod másra használni, mint szemlélni ezt a csodás kavargást, amíg meg nem tapasztalod a cheloniciták gyötrő jelenlétét. Akárki készítette, nyilván sok időt töltött ezeknek az élősködőknek a tanulmányozásával, mert a gömb rezgései tökéletesen semlegesítik az elme-parazitákat. Sőt, nem csak hogy a mozgásaid során nem szívnak majd VP-t a cheloniciták, de ha a H 1501 paranccsal használod a gömböt, 5 TVP-ért, fordulónként egyszer, az anyagtalan lények még az addig elszívott energia egy részét is visszaöklendezik az agyadba! Jobb, ha ezt minden fordulódban megteszed, mert ha elmulasztod használni a rechelonicitort (vagy netán elveszted valahogy), a kiéheztetett élősdik a következő fordulód elején többszörös mennyiségű VP-t szívnak el tőled fejenként! A tárgy nem átadható.

RYUKU KALÓZKENDŐ (1157. TÁRGY)
Elment az eszük ezeknek a ryuku navigátoroknak, hogy egy kendővel takarják el fele látásukat - gondolod, amikor magad elé idézed a tenger alján fekvő ryuku tetem kinézetét, akinek fejéről az új ereklyédet leakasztottad. De azért egy próbát talán megér, hogy egy percre te is úgy néz ki, mint ő, és megfejthesd a ryuku kalózkendő igazi titkát. Elég csak megkötnöd a tarkódon, majd körülnézni, és a látásról alkotott eddigi véleményed egy csapásra a múltba vész. A szemlélet elavultságának oka pedig a következő: egy szemeddel sokkal élesebben látsz, mint eddig kettővel. Határozott kontúrokat fedezel fel a távolban, épületek és növények jól látható körvonalai bontakoznak ki előtted. Ha a továbbiakban is magadon hagyod, a kendő viselésének további pozitív hatásait is kifigyelheted: szerencsédhez +4 adódik, és sem a koordináta-meghatározáshoz, sem a szeksztánsot igénylő varázslataidhoz nincs szükséged többé szeksztánsra. A kalózkendőt viselve mindig egyértelműen tudod, hol tartózkodsz. Ugye beleszerettél az új csecsebecsédbe? Jó, akkor elmondom az egyetlen negatívumot is, ami akkor jelentkezik, ha nem a távolba kell révedned, vagyis a harc közben: támadásod 1-gyel csökken, amíg a kendőt hordod. Ha nem zavar öltözködésed bizarrsága, a ryuku kalózkendő felcsatolása mellett természetesen húzhatsz másik sisakot is.

SZAKAMÓ (936. SZÖRNY)
Mikor eléd toppan a főmágus ismerős lidérc-szelleme, végigfut a hátadon a hideg. Hát hányszor kell még elpusztítanod ezt az őrült nekromantát? Ha megfontolatlanul rontasz neki, nem lesz esélyed legyőzni őt. Immár minden varázshatalmát birtokolja, és képes olyan mentális trükköket, és közvetlenül az esszenciádat támadó bűbájokat is elősorolni, amikkel talán még sohasem találkoztál! Mivel nincs valódi teste, csakis mágiával átjárt fegyverrel tudod megsebezni, persze, csak miután rájöttél, hogyan tudnád megakadályozni, hogy időről-időre eggyé váljon a katakombák árnyaival. (A dühös Szakamó félelmetes ellenfél. Ha nem akarsz elszaladni már megpillantásának pillanatában, nem árt, ha FT parancsot adsz ki rá!)

SZAKAMÓ FÜLGYŰRŰJE (1487. TÁRGY)
Egy saját farkába harapó kígyó! - ismered fel a kis aranykarika mintázatát. A kígyó háttaréja befelé mered, ezért gyűrűként igen kényelmetlen viselet volna, de talán a füledbe akaszthatnád. Igen, egy kis ügyeskedéssel a minikígyó kitátja a száját, és a kör megszakad. De várjunk csak! Mintha az idő is megállna ekkor egy pillanatra! Furcsa egy ékszer, annyi szent! Ha egy kicsit többet tudnál a ryuku hitvilágról cseppet sem csodálkoznál, ők ugyanis a megtestesült IDŐT gyakran ábrázolják efféleképpen. Ha a füledre akasztod, lesz pár apró változás, amit rögtön észlelni fogsz. Ilyen például, hogy a max. VP-d 40-nel nő, és pont ennyivel több VP-t fogsz regenerálni a fordulód elején. Hogy ellenfeleid -12 módosítót kapnak a varázslataid elleni mentődobásukra, már nem ennyire nyilvánvaló. Az igazi hatalma azonban még mindig nem ez, hanem, hogy megnöveli a maximális életkorodat 30%-kal! Bizony! Arra azért nagyon figyelj, hogyha a természet adta, lehetséges életkorodat meghaladóan öregedsz, és leveszed a fülgyűrűt, a következő öregítő hatás menthetetlenül porrá omlaszt! A tárgyat nem adhatod át másnak.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia pásztora vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1208. fordulód.

Erő: 77 (88) Szint: 79 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 81 (97) Támadás: 176 (195) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 79 (108) Védekezés: 141 (156) Menekülés: 1 % Életkor: 56/727 év
Egészség: 78 (110) Életpont: 2961/2364 Jellem: jó (777) Tul. pont: 121
Szerencse: 78 (116) Varázspont: 6977/4525 Pénz: 557784 arany Kép. pont: 119
Tudatpont: 111/157 Pszi pont: 1375/7 Halhatatlanság: 52 %
Eddig összesen 27088 szörnyet (44 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4 423 506 TP-t kaptál. Jelenleg 1 018 566 304 TP-d van. A következő szinthez még 29 433 696 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Obarraan, Wadnax. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 698728 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 7 árnyékmxtu-d van. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/60 ökölvívás: 89/85 (+7%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 80/30 (+7%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); acéltűz nyílvessző (#1126) (59 -71.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (72 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
439,105 mezőn táborozol, a 267. labirintusban, 20. szinten, 25. ponton
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 469,79
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 494
A Végzet Vermében a 29. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 155 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1977 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 787 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/98 2. nyomkövetés: 188/47 3. mászás: 28/8
4. hajózás: 17/83 5. csapdakészítés: 90/97 (+10%) 6. csapdaészlelés: 73/16 (+46%)
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 15/62 9. felderítés: 57/95 (+25%)
10. szörnyidomítás: 21/31 (+4%) 11. teológia: 516/80 (+47%) 12. taumaturgia: 188/36 (+24%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 92/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 197/27 18. pszi: 127/24 (+2%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 23/97
22. bányászat: 53/67 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 76/3 26. ősteológia: 1/129 (+3%) 27. csapatmunka: 15/22

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1771
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 9 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), sárkánylovas (#831), szívfaló (#826), széleshátú bahrot (#7013), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 148 vp; taumaturgia: 116 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 500 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9374,93)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 60, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822) direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823)
direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> jáde draklen (#810)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) háló (#186) >> autentikus vámpír (#154)
élőholt pozdorja (#134) >> lidérc (#7194) élőholt pozdorja (#134) >> lidércfejedelem (#7195)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg agyfürkész (#745)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 60, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) tükörpajzs (#101) >> óriásmassza (#840)
életpajzs (#142) >> 63. szintű lényekre életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742) életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: nagyon éhezik
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +45 kg teher) státusz: nagyon éhezik

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A sötétség nagyhatalmú szolgái a halálavatárok. Végezz közülük öttel! (teljesítve)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 0)
3.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 2)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): új. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. léghajóállomás (817): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 150, 151, 152, 153, 161, 162, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 206, 207, 208, 209, 244, 245, 246, 247.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 27, 28, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 179.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 10. Szerzett pont: 1020. Beállított erő: 0 Összpont: 1020

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) OK
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 207 TU. szükséges még: 453 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6258 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
17 acéltűz nyílvessző (#1126) 9 hófehér nyílvessző (#1921) 10 kristálynyíl (#1784)
1 mérgezett vasnyíl (#187) 6 nyílvessző (#108) 1 robbanó golyóbis (#1502)
175 * vashegyű nyíl (#176) 6 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
8 acéltűz dobónyíl (#1127) 1 fejsze (#1240) 14 kristály dobónyíl (#1923)
1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 2 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 24 * mentát korona (#1559) 1 Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599) 5 ryuku kalózkalap (#1433) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
1 * tűzhaj diadém (#1136) $1 yiang sapka ($1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 1 halálfejes köpeny (#1432) 1 * kreiton palást (#888)
1 * kyorg köpeny (#741) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 * Obarraan köpenye (#1845)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
12 * boszorkánykendő (#1697) 3 fekete vállvédő (#1836) 1 * gron vállvédő (#1843)
1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * Fagyor övsálja (#1313) 1 * füst öv (#1751)
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
6 ryuku derékszíj (#1324)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
4 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 moa harci nadrág (#1862) 3 * ryuku csataszoknya (#1319)
1 * vívónadrág (#1490)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 2 hoarián saru (#1346)
1 * törpe bakancs (#475) $1 yiang surranó ($1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 ősplazma (#839) $1 * roxati üvegszem ($443) 11 ryuku függő (#1322)
1 * saválló fülbevaló (#1552) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 fűzött kagylósor (#1493) 1 Istenek Talizmánja (#1200)
1 legendás talizmán (#1688) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * moa nyaklánc (#1212)
1 * nap szimbólum (#141) 1 napmedál (#1567) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * q. taposó medál (#2299) 17 ryuku nyaklánc (#1325) 1 * Sárkány Amulettje (#1357)
2 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
2 árnykarkötő (#1147) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 4 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 opál karkötő (#1847) 1 pókkarmok (#886)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+6)
7 * A Végzet gyűrűje (#2309) 258 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617)
2 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351)
3 * koponya gyűrű (#1733) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 3 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
8 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+19)
2 * A Végzet kitűzője (#2310) 1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * ezüst vadászmedál (#2584)
1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * kiképzői érdemérem (#1634)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. holdköve (#2469) 1 * naso-thin medál (#2215) 1 * nemesi ruhadísz (#1491)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064)
1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
60 aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 600]
147 fűszertartó (#210) [bennük 73 csepp sáfránypor (#211), fér még: 662]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 337 csepp spiritusz (#170), fér még: 163]
17 szent kehely (#257) [bennük 95 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 75]
45 térdeplő tülök (#1440) [bennük 95 korty életvíz (#1500), fér még: 175]
1 uzbány csőr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
4 vizestömlő (#3) [bennük 69 korty víz (#27), fér még: 11]
20 zöld üveg (#82) [bennük 273 csepp ragasztó (#83), fér még: 127]
44 zsizsikcsapda (#1439) [bennük 3 magányos zsizsik (#1441), fér még: 261]
Eszközök, használati tárgyak
7 A Végzet erszénye (#2308) 19 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
277 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 1 Augur varázskönyve (#1097)
30 célzóvíz (#1945) 10 destabilizátor (#1275) 35 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 28 draklen kulcs (#1377)
1 drakolder kulcs (#524) 14 ében manakő (#2047) 1 éjfókusz (#2172)
1 esszenciafókusz (#2373) 1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 ezüst varázskr. (#2121)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fejlődéskő (#1640) 1 fekete könyv (#2234)
1 fülemüle síp (#1576) 13 füstölő (#1494) 28 fűszerkeverék (#1170)
102 gernim balzsam (#1894) 1 Goachan pipája (#1315) 1 gyémánt okuláré (#1270)
28 gyógykenőcs (#313) 1 hajóláda (#1637) 1 Hajózás Krónikája (#1635)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 hópelyhes kupa (#1660) 1 isteni kehely (#1760) 1 kaleidoszkóp (#1269)
2 káoszkulcs (#884) 15 keg gomba (#1615) 1 kék golyó (#1802)
10 kisebb rev. prizma (#2027) 1 koboldkorona (#1629) 2 kockagyémánt (#914)
1 Kragoru iszákja (#2058) 2 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 2 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560) 2 leviatángumó (#1757)
1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735) 18 mágikus pulzáns (#542)
11 mágusok itala (#1610) 14 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
12 megmentett lélek (#1952) 21 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797)
9 moa antigrav (#2204) 2 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349)
1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508)
1 nagy aranykulcs (#246) 1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374)
1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671) 1 ogwawa kulcs (#1376)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 1 plazmagömb (#2235)
4 pszi kő (#248) 7 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237)
1 quwarg katalizátor (#1535) 8 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844)
1 Rahn ékkő (#701) 1 rechelonicitor (#1501) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 6 rúnakristály (#1481)
25 ryuku amfora (#1153) 2 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535)
1 stabil mágiakő (#1436) 2 szeksztáns (#32) 165 szent jogar (#150)
26 tapasztalatkő (#975) 44 térhajlító kavics (#1539) 22 teriád fétis (#1296)
109 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170) 17 titanitdukát (#1480)
48 titkos teleportkő (#1387) 2 tleik. törvénykönyv (#963) 6 tleikan életkő (#1143)
12 tleikan manakő (#1144) 1 tlopedmuk paróka (#959) 1 Tokan esszenciája (#880)
2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700) 32 tudás gyöngye (#522)
1 Tudás Könyve (#567) 37 tűzsárkány ital (#1400) 64 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 2 vastag ryuku kulcs (#1344) 19 védőkristály (#2240)
3 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260) 3 ytter. katalizátor (#970)
1 zeolitkristály (#2236) 32 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
10 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 141 anguaxin váladék (#1382)
3 aszott drakpikkely (#1310) 109 átlátszó morfplazma (#2451) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
127 bíbor morfplazma (#2450) 1 Dl'ork. esszenciája (#808) 20 dözmöng szív (#122)
6 draklen buborék (#1326) 17 drótszőr (#37) 31 ezüstdarab (#326)
127 fehér morfplazma (#2445) 129 fekete morfplazma (#2446) 1 fenékkavics (#1130)
49 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563) 19 gh'raiton származék (#789)
4 halcsont (#390) 17 hibátlan tűzopál (#1642) 8 iknegurin (#541)
2 jáde drakpikkely (#1306) 1 jég dragnit (#1745) 7 jégrúna-tekercs (#1575)
1 jokonbia ág (#1477) 4 kajmánhús (#1457) 131 kék morfplazma (#2442)
6 khatiszon kristály (#2322) 93 kőszem (#304) 2 kr'uagon esszencia (#800)
13 kr'uagon származék (#791) 4 kreiton agy (#1142) 53 kreiton esszencia (#892)
30 kristályszilánk (#1673) 119 lila morfplazma (#2448) 378 madártoll (#112)
41 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399) 1 ml'othag esszencia (#801)
15 ml'othag származék (#792) 1 napdragnit (#2171) 158 narancs morfplazma (#2449)
1 nekromanta dragnit (#2060) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyerskulcs (#1517)
15 ősi esszencia (#883) 7 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678)
18 pókláb (#1378) 50 quwarg dragnit (#1742) 1 quwarg opáldragnit (#2066)
3 rd'alv esszencia (#799) 16 rd'alv származék (#790) 69 rozsomákszőr (#1510)
1 rubin dragnit (#1741) 3 ryuku rúnatekercs (#1162) 63 sallank karom (#128)
117 sárga morfplazma (#2447) 2 smaragd dragnit (#1743) 1 tengerszín smaragd (#1700)
1 teriád ékszer (#1279) 1 terrathua levél (#1443) 20 Thargodan esszencia (#328)
15 topáz drakpikkely (#1307) 1 Toyaki kristálya (#1358) 2 tükör (#43)
305 vámpírfog (#1221) 2 vg'axtol esszencia (#802) 16 vg'axtol származék (#793)
1 vörös dragnit (#1744) 119 vörös morfplazma (#2443) 37 vörös zyel (#606)
4 xirnox szív (#213) 19 ytterium kőzet (#965) 3 zöld drakpikkely (#1309)
130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy:
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
quwarg opáldragnit (#2066) - a befoglaló tárgy: hűbéresi gyűrű (#1351)
rubin dragnit (#1741) - a befoglaló tárgy:
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 407.49 kg Megterheltség: 102%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 7 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 359 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 15 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (32 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
66 acéltűz dobónyíl (#1127) 4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976)
6 Eldereth szilánk (#512) 43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326)
2 ezüstszelence (#1602) 2 fehér immunitáskő (#1361) 4 halálhozó talizmán (#813)
19 iknegurin (#541) 2 korinthai talizmán (#814) 57 kreiton agy (#1142)
76 megsemmisítő (#1540) 5 mópat token (#585) 400 pirkit (#153)
1 próbakő (#1664) 180 pszi kő (#248) 2 rd'alv esszencia (#799)
1 reflexélesítő (#1407) 1 rothasztó talizmán (#815) 86 ryuku amfora (#1153)
1 súlyzó (#347) 7 sziklozug comb (#858) 1 szirén köpenye (#820)
12 tapasztalatkő (#975) 1 Techiulan amulettje (#499) 127 Thargodan esszencia (#328)
2 titanit (#1412) 34 titanitdukát (#1480) 72 tl'urlang fiola (#788)
60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) 1 angyalok kesztyűje (#609)
$100 bordacsont ($16) 1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563)
23 célzóvíz (#1945) 3 csillezsályalevél (#1253) 27 deus ex machina (#1)
2 értépő sarkantyú (#1482) $2 hókereszt ($843) $2 hősiesítő medál ($1558)
$1 lidérckorona ($531) 1420 madártoll (#112) 1 mászókampó (#165)
1 mentát korona (#1559) 1 moa gyémánt (#385) 1 moa harci nadrág (#1862)
1 moa jádekő (#382) 9 moa kártya (#1349) 1 moa katalizátor (#386)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 2 moa üveggömb (#383) 5 Morgan kristálya (#659)
2 muzsikus füles (#1657) 1 napmedál (#1567) $26 óndarab ($85)
41 pirkit (#153) 5 quwarg katalizátor (#1535) 3 ryuku függő (#1322)
$8 ryuku futárcsizma ($1530) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
1 ryuku köpeny (#693) $17 téfea-agy ($172) 7 teriád dobóháló (#1281)
$230 teriád féreg ($1276) 4 Thargodan karkötő (#1249) 1 törpe bakancs (#475)
1 triton szigony (#1472) 2 trix amulett (#1707) 21 tűzsárkány ital (#1400)
50 xirnox szív (#213) 15 zsizsikcsapda (#1439)
Figyelmeztetés: Nagyon éhes vagy! A következő körben adj ki legalább két E 40 parancsot!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
14 acéltűz nyílvessző (#1126) 3 angyalok gyűrűje (#529) 1 bíbor drakpikkely (#1305)
6 cseng hópikkely (#1496) 3 draklen kulcs (#1377) 2 életvíz (#1500)
3 fekete drakpikkely (#1308) 1 halcsont (#390) 5 isteni könnycsepp (#260)
21 kaja (#2) 1 Kjotoannam plazmája (#1485) 1 madártoll (#112)
5 pavhalka gumó (#1486) 1 sallank karom (#128) 7 szent jogar (#150)
6 teriád méreg (#1379) 1 tleikan manakő (#1144) 1 varázskő (#305)
7 vashegyű nyíl (#176) 8 víz (#27) 6 yuong tűzpikkely (#1495)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
941 arany (#50) 3 célzóvíz (#1945) 1 gyógykenőcs (#313)
1 keg gomba (#1615) 6 khatiszon kristály (#2322) 5 manakristály (#500)
1 megmentett lélek (#1952) 1 ősi esszencia (#883) 1 rechelonicitor (#1501)
1 rúnakristály (#1481) 1 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku kalózkendő (#1157)
3 spiritusz (#170) 1 Szakamó fülgyűrűje (#1487) 5 tudás gyöngye (#522)
11 vámpírfog (#1221)

ACÉL ÖKLÖK (9123. Kt)

jelentés a csoportvezető (Yoro Okiyi) részére

Jelentés kelte: 2021. máj. 8.
Az új KT képesség kifejlesztéséhez még 360 TU szükséges.
Események 2021. máj. 6. óta:
máj. 7. Kis Bagoly (#5024) deus ex machinájának használatára kényszerült.
jáde sárkány kolostor (143,61) - 30 látogató

TAGOK LISTÁJA


Az EF oszlop alatt az látható, hogy 2021/4/28 után ki mennyi TU-t rakott a fejlesztés alatt álló képességbe.

# tag neve MXTU TU X,Y FKÉR utolsó lépés EF jellem vallás
1. 3403 Ashkenor 28 0 185,30 2001.03.21 0 Raia
2. 4288 Amethist 14 6 176,60 2020.03.11 0 Raia
3. 4460 Sir Reidah 14 1 186,59 2004.04.30 0 seml. Tharr
4. 3811 Multi Filter 21 14 152,46 2001.08.23 0 seml. Tharr
5. 5527 Caladan 18 17 183,32 2020.07.04 0 seml. Tharr
6. 5764 Rabio Fox 21 17 360,71 2004.06.15 0 seml. Tharr
7. 3038 Arzneimittelwerk 14 0 199,112 2020.08.30 0 gonosz Dornodon
8. 1357 Miranda 94 66 262,114 2019.03.17 0 seml. Tharr
9. 3694 Káoszbajnok 14 0 186,59 2001.07.24 0 Elenios
10. 4937 Adam de Bier 14 3 74,59 2006.02.20 0 Raia
11. 2532 Thomas 17 4 180,57 1999.11.18 0 gonosz Dornodon
12. 4634 Gouloises 14 1 128,8 2007.07.26 0 gonosz Chara-din
13. 1867 Aranyhajú Gorognó 21 9 129,45 2001.02.07 0 Raia
14. 4358 Rhomes de Ghomes 21 3 100,79 2004.04.20 0 seml. Fairlight
15. 2826 Yoro Okiyi 111 157 439,105 2021.05.08 207 Raia
16. 2830 Tsen - Dour 21 2 101,101 2005.10.14 0 seml. Fairlight
17. 1353 Swarnold Arceneger 94 30 451,6 2021.05.08 0 gonosz Leah
18. 5176 Dömötör McDögönyöl 21 20 203,59 2003.08.21 0 Raia
19. 3054 Chiny Baba 21 10 311,95 2009.11.25 0 Elenios
20. 4150 Graun Derek 14 2 155,51 2006.01.02 0 Raia
21. 4665 Green Wizard Eagle 14 1 266,65 2006.01.23 0 Raia
22. 2896 Akire Solkin 79 0 364,68 2014.09.01 0 seml. Tharr
23. 2576 Sir Kwenton, a tar 21 0 200,111 2007.09.03 0 Raia
24. 2880 Mortisz 14 0 134,61 2002.02.18 0 seml. Tharr
25. 3894 Tompaeszü Nyüzsi 19 0 186,59 2012.02.02 0 Raia
26. 4877 Tomtamtam 14 4 74,59 2006.02.23 0 gonosz Chara-din
27. 3634 Rydm Ysad Anser 14 0 189,62 2001.12.21 0 Raia
28. 1458 Sir New 14 0 74,59 2001.03.07 0 Raia
29. 4091 Simon de Monfort 14 5 192,69 2004.04.28 0 seml. Fairlight
30. 3141 Ujeszugi Kensin 21 0 160,33 2005.10.24 0 Raia
31. 5043 Kridaqwua 24 7 140,75 2011.02.03 0 gonosz Leah
32. 5254 Hatori Koshiro 13 2 99,93 2002.05.21 0 Raia
33. 4483 Brandon Lee 10 0 191,69 2003.01.21 0 Raia
34. 3447 God's Warrior 21 13 369,63 2005.02.10 0 Raia
35. 4817 Shongoq 14 1 117,88 2005.10.20 0 seml. Tharr
36. 5012 Kegyetlen Hurrikán 14 11 138,60 2017.08.21 0 gonosz Chara-din
37. 2661 Killer The Fighter 7 -2 97,23 2007.06.04 0 seml. Fairlight
38. 3808 Tűz 14 2 204,42 2010.06.25 0 gonosz Dornodon
39. 3366 Harrison Fire 31 17 198,26 2009.04.06 0 seml. Tharr
40. 2126 Kuomin-Tang 7 6 159,39 2006.01.30 0 Raia
41. 1367 Musashi Kenjiró 53 0 356,64 2015.01.20 0 seml. Sheran
42. 3479 Wu Chen 35 0 106,99 2010.04.23 0 seml. Tharr
43. 1403 ShinLon 93 58 364,72 2019.03.17 0 Raia
44. 2765 Cshi-Cshi a Cica 25 -5 280,118 2013.04.02 0 seml. Tharr
45. 2956 Jade Apmot 24 0 129,74 2015.02.16 0 Raia
46. 5750 Silverlard 36 5 192,61 2015.01.30 0 seml. Sheran
47. 1629 Griffhor siefu 32 3 241,42 2015.01.30 0 gonosz Dornodon
48. 3311 Octavianus II 42 29 189,17 2018.04.01 0 Elenios
49. 3968 Haláltánc 90 84 199,112 2017.11.29 0 seml. Tharr
50. 3517 Elevendula 8 2 41,60 2020.09.29 0 Raia
51. 1276 Shenqui 76 5 257,19 2021.05.08 0 gonosz Leah
52. 5796 Lady Shiva 96 71 242,23 2021.04.23 0 seml. Sheran
53. 2948 Shuran Tranzikan 60 60 184,97 2018.12.25 0 seml. Sheran
54. 4876 Alfa 28 12 151,101 2020.06.07 0 gonosz Chara-din
55. 1021 Beton Anti 72 48 167,9 2020.11.30 0 Raia
56. 5024 Kis Bagoly 78 63 125,55 2021.05.07 0 Raia
57. 5830 Ryu Kaida 42 14 140,110 2020.06.10 0 gonosz Leah
58. 3042 Twang to Whit 54 0 267,63 2020.10.06 0 gonosz Leah
59. 5255 Lass 29 29 133,45 2020.12.31 0 seml. Tharr

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

438 439 440
104
105
106
(439,105) romos mágustorony (#738), lidércherceg (#929), elhagyatott ház (#1492), nekrofun (#173), Zsarátnok (6153. kalandozó), Szelén (6154. kalandozó), aranyfecske (#283), nekrobestia (#933), torz halálkereső (#934), szolgalidérc (#931), Szakamó (#936), domináns morf (#7624), lomha morf (#7621), brutális morf (#7620), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), quwarg nagymester (#214), Quwaxotix (#961), quwarg szabotőr (#301), quwarg parafenomén (#248), ősquwarg (#300), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg széltáncos (#540)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2021.05.08 06:23 Változások a számládon! 43 zsetont átutaltak a(z) 1260. számláról!
˙

Üzenet küldése a karakternek