345. forduló, 347. forduló, Bono összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. okt. 23. 14h:10'
EZ A 702. JÁTÉKHETED, 346. FORDULÓD
703. játékheted kezdete: okt. 26.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 45 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1993
SZÁMLA : XXXX

BONO KALANDJAI


157 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [120,120] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 5 rókafarkat (100 arany), 10 fűszertartót (200 arany).
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 60 isteni könnycseppet (499 arany). A játékvezető átadott Neked 1 ezüst morférmet. Süsü átadott neked a 21. napon 20 TU-t. Süsü átadott neked a 85. napon 20 TU-t.
Az egyik napon összefutsz egy kék egyenruhát viselő, tintacsigán lovagló ember nővel. Ruháján egy zöld korona jelvényt látsz, raja aranyló "Yaurr" felirattal. Már messziről integet, és ahogy közelebb ér, beszélni kezd.
- Zaks Boelnir királyunk - látván, hogy a pórnép milyen szórakoztatónak találja az efféle barbár vérontást - úgy határozott, hogy a félévente megrendezésre kerülő Olimpiai Játékok között is, nagyjából kéthavonta lehetőséget biztosít a kalandozóknak, hogy önmaguk és a népes nézősereg mulattatására összemérjék erejüket. A kincstár által az olimpiai játékokra elkülönített keret nem teszi lehetővé, hogy ezeket a rendezvényeket is díjazzuk, de Őfelsége bízik benne, hogy az esemény így is számos kalandozót fog vonzani. A jelentkezés a szokásos módon zajlik. Köszönettel elfogadod a meghívást. (ld. enc.) A miniolimpián nincs lehetőséged a játékos versenyeken indulni. A miniolimpiát csak e-mailben kaphatod meg. A H 1 <tárgy> <3. paraméter> parancsnál 3. paraméternek 10-et írj, ha base64, 20-at, ha uuencode-val kódolva kéred. [A XL. Mini Olimpiára való jelentkezés határideje 2022. szeptember 27., kedd 15 óra. Nem árt azonban, ha a jelentkezést MÁR JÓVAL A HATÁRIDŐ ELŐTT megteszed, mert esetleg lemaradsz az eseményről! FIGYELEM: Ezen a miniolimpián annyi TP jár az indulóknak, mint a normál olimpián, vagyis az aktuális szinthez szükséges TP 20 %-a. Ezenkívül egy normál fordulónyi TU regenerációt kap minden karakter. Ráadásul a miniolimpián elért helyezéseket elfogadják az istenek az isteni küldetés leimádkozásakor. (Az első három miniolimpia helyezéseit továbbra sem fogadják el.)
A miniolimpián nincsenek díjak (vigaszdíj sem), nincsenek játékos versenyek, és nem kerül be az eredmény a hőstettek rovatba.]
Az olimpiákon a vámpírvért (1614.) nem véd a vámpirizációtól.
Miután elbúcsúztál a hírvivőtől, rögtön tervezgetni kezded a részleteket.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.)
Aggódva veszed észre, hogy a múltkori csípés nyoma mennyire duzzadt. Kezelni kéne valamivel. Milyen kár, hogy nem figyeltél jobban annak idején édesanyádra, aki a különféle kenőcsöket készítette. Most tudnál mihez kezdeni, s nem kéne itt ülnöd kétségek közepette. Legalább segítene valaki... S ekkor érzed, hogy egy fényes burok vesz körül, emberek, elfek, kobuderák hajolnak feléd, mindegyik ugyanolyan jelvényt visel. Mormolnak valamit, s a duzzanat apadni kezd, egyre kisebb és kisebb lesz. S mikor végleg eltűnik, Te is felébredsz.
Varázserőd regenerálódik. (+472 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+114 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+15 tudatpont.) Sajnos túl sok idő telt el legutóbbi lépésed óta, esetleges lottónyereményed elévült. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. Ajjaj! Az óvatlan kalandozók tárva-nyitva hagyták a phua-kúpok és halálkúpok féltve őrzött bejáratait! A környék szörnyei fészek és élelem után kutatva, beóvakodnak... megzavarva ezzel az évezredes egyensúlyt, fenyegetve a kúpok eredeti lakóit. A kapuk bezárultak, de későn, a szörnyek bent maradtak! Sürgősen tisztísd meg a kúpokat, hogy az utánad jövő kalandozó is tudja használni még őket, és sértetlenül maradjanak meg az utókornak! (ld. enc.) [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idő egy ryuku futárbérenc nyomára vezet. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 485.]

* 1. KP: vv 71 188 26 elmormolod a 71. varázslatot a 188. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 483.]
Szupersebesen mormolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-18 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 481.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-18 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 479.]

* 2. KP: kf 1527 1373 0 kézbeveszed/felveszed az 1527. tárgyat az 1373. tárggyal
Leveszed a ryuku vadászinget, majd felöltöd a Jerome köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 479.]
Leveszed a Zu'lit koronáját, majd a fejedre teszed a kabutót. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

* 3. KP: h 1167 16 0 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom ropogós rókafarok készül. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Micsoda szerencse, hogy észrevetted! Kicsit odébb 8 aranyérmét szórt el valaki. Magadhoz veszed! (+4 szerencse.) 1 680 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 478.]

* 4. KP: hh 1269 1253 2373 használod az 1269. tárgyat az 1253. tárgyat a 2373. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Fel sem tűnik, mikor veszett oda az elmúlt pár perc. (-6 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 468.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +9 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 462.]
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 462.]

* 5. KP: hh 2306 1100 1133 használod a 2306. tárgyat az 1100. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 461.]
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 460.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 439.]

* 6. KP: bb 347 1205 209 beraksz a bankba a 347. tárgyat (1205 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 7. KP: h 697 1200 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+600 varázspont, -1200 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 8. KP: ek 215 15 0 t. energia kisütése: 215 15
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 439.]

* 9. KP: vv 224 443 185 elmormolod a 224. varázslatot a 443. varázslatot a 185. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-24 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 439.]
Fürgén varázsolsz! Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+1 támadás). [-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 437.]
Fürgén varázsolsz! [-24 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 435.]

* 10. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Elültetsz egy jokonbia ágat Sheran cserepében, majd meglocsolod vízzel és isteni könnycseppel. Egy apró hajtás azonnal kinő a földből, de míg ebből szüretelhető növény lesz, némi időnek el kell telnie. [5 pontot használtál fel, van még 430.]

kf 2709 kézbeveszed/felveszed a 2709. tárgyat
A ruhádra illeszted az ezüst morférmet. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

bb 367 1 beraksz a bankba a 367. tárgyat (1 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 Trákin csákányát. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

d 56 60 eldobod az 56. tárgyat (60 darabot)
Elhajítasz 8 mákrózsa virágot. [0 pontot használtál fel, van még 430.]

v 275 627 elmormolod a 275. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+700 varázspont) [-24 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 425.]

vps 100 VP spórolása: 100
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 425.]

ek 40 19 t. energia kisütése: 40 19
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 95 TVP-t. [-19 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 520.]

kb 284 5 kiveszel a bankból a 284. tárgyat (5 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 5 sötét italt. [0 pontot használtál fel, van még 520.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Már érzed is a hatást. ( +1238 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 520.]

v 1 999 25 elmormolod az 1. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-18 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 515.]

vv 73 73 73 elmormolod a 73. varázslatot a 73. varázslatot a 73. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 510.]
Fürgén varázsolsz! Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 505.]
Szupersebesen mormolsz. Alapvető gyakorlatokat végzel, amelyek pszi szakértelmedet fejlesztik. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 500.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 505.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 510.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 520.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 525.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 530.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 535.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 540.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 490.]

v 96 97 107 elmormolod a 96. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
119
120
121

[97,107] Egy kisebb településhez érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Tanya: keletre 15, délre 9 mérföld. Remetelak: keletre 12, délre 33 mérföld. " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fény szentélyét. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Üdvözöljük Pumpa győzedelmes seregeit szerény városunkban! Sylvera(5801) " A földön meglátsz egy quwargot. Mély undorral taposod el. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 8 aranyat. nyugatra látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " Van itt egy fegyverbolt (592. épület.) és egy vegyesbolt (595. épület.).
Összefutsz Kopasz Gunymókkal. Egy fekete bőrcsizmát, egy káosz szimbólumot, egy Métely páncélját, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval.gyémántját, egy rothasztó talizmánt, egy szirén köpenyét és egy umbatari karkötőt visel. A Pöröly Olimpia arany emlékérmét viseli. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy varkaudar varázsló trófea, egy varkaudar felderítő trófea és egy varkaudar íjász trófea díszíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd goldugar. Málhásállata egy törpemammut. Mentális auráját felismered, ő is gonosz.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Elmenivel. Egy bíbor erőövet, egy denevér szimbólumot, egy Eldaran karkötőjét, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy Métely páncélját, egy obszidián függőt, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ryuku csizmát, egy smaragd védőgyűrűt, egy tünde tegezt és egy vassisakot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy bányarém trófea, egy ongóliant trófea és egy renegát törpe trófea színesíti. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy tünde íj. Egy mutáns pók a hátasa. Holmiját egy púpos burástya cipeli. Auráját érzékelve máris tudod, ő is gonosz.
Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Áldod az előrelátásodat, hogy annak idején megtanultál valamennyire olvasni. Most legalább ki tudod böngészni, hogy mi van a táblára írva, amit találtál: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! "
(Feltételes készítés:) Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Kotyvasztani kezdesz. Kivirsz-kavarsz, közben mormolsz. Lassan a főzetbe szórod a komponenseket. Bugyogni kezd a trutyi! Borzasztó illata van. Amikor kiejted az utolsó varázsszót, lassan leveszed a tűzről. [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. Legyártottál 1 sötét italt. [Rahn ékkő:] 840 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött.
[-50 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 475.]

be 592 bemész az 592. épületbe
Lehajolva, belépsz az ajtón. Szakállas, tetőtől talpig bronzpáncélba öltözött, nagyszakállú törp siet elő.
- Nagyszakállú Draenar vagyok, a bolt tulajdonosa. Válassz, daliás harcos, boltom széles választékából! - azzal sorban megmutogatja a falon és polcokon sorakozó öléstechnikai szakszerszámokat és mészárlásgátló öltözékeket. Eközben leplezetlenül méregeti a te felszerelésedet is, és néhány tetszetősebb darabra ajánlatot tesz.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


szöges bunkó (#8) 20 ap /db, bunkósbot (#9) 2 ap /db, csontkés (#11) 4 ap /db, csontszurony (#12) 4 ap /db,
fúvócső (#20) 8 ap /db, mérgezett tüske (#23) 2 ap /db, ásó (#34) 10 ap /db, kis bőrpajzs (#45) 10 ap /db,
kígyóbőr kesztyű (#49) 10 ap /db, bőrpáncél (#51) 10 ap /db, bőrsisak (#57) 10 ap /db, csontszablya (#64) 4 ap /db,
szöges páncél (#65) 48 ap /db, szöges bőrpajzs (#66) 32 ap /db, rézpáncél (#71) 48 ap /db, rézsisak (#72) 14 ap /db,
rézpajzs (#73) 28 ap /db, mászókarom (#78) 20 ap /db, díszes rézpajzs (#84) 30 ap /db, bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db,
bronzsisak (#88) 18 ap /db, bronzpajzs (#89) 32 ap /db, bronzpáncél (#90) 64 ap /db, bronzhegyű nyíl (#94) 10 ap /db,
bakkura csizma (#96) 22 ap /db, rákpajzs (#98) 20 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, rövid íj (#107) 16 ap /db,
nyílvessző (#108) 2 ap /db, hosszú íj (#111) 40 ap /db, göcsörtös bunkó (#123) 16 ap /db, bronzpenge (#126) 24 ap /db,
mandibulakasza (#127) 50 ap /db, sallank nyíl (#129) 8 ap /db, ubuk tüske (#131) 2 ap /db, mérg. ubuk tüske (#137) 4 ap /db,
ubuk dobónyíl (#138) 10 ap /db, nyu-shuriken (#157) 24 ap /db, kis vaspajzs (#159) 46 ap /db, vassisak (#160) 44 ap /db,
nagy vaspajzs (#161) 72 ap /db, vasvért (#164) 164 ap /db, rövid kard (#171) 46 ap /db, harci kalapács (#174) 72 ap /db,
vashegyű nyíl (#176) 12 ap /db, vasalt bunkó (#181) 110 ap /db, vashegyű lándzsa (#182) 40 ap /db, nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db,
mérgezett vasnyíl (#187) 16 ap /db, mérg. ubuk dobónyíl (#188) 14 ap /db, vas dobónyíl (#189) 20 ap /db, mérg. vas dobónyíl (#190) 20 ap /db,
láncing (#222) 400 ap /db, varkaudar lándzsa (#224) 10 ap /db, orgyilkos tőr (#225) 16 ap /db, lánckesztyű (#230) 300 ap /db,
tankány karom (#237) 20 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db, fekete bőrcsizma (#247) 32 ap /db, bumeráng (#249) 8 ap /db,
tatu ködmön (#255) 8 ap /db, kvazár sisak (#266) 140 ap /db, gromak páncél (#270) 60 ap /db, szürke bőrkesztyű (#271) 62 ap /db,
rejtőköpeny (#277) 28 ap /db, Mágikus Koponya (#279) 800 ap /db, energiapajzs (#290) 12000 ap /db, varkaudar páncél (#294) 20 ap /db,
elit csatavért (#295) 60 ap /db, kvazár pajzs (#296) 200 ap /db, Fairlight köpenye (#303) 800 ap /db, optiri agysisak (#315) 250 ap /db,
varkaudar csizma (#317) 40 ap /db, ezüsttőr (#322) 16 ap /db, ezüsthegyű nyíl (#323) 8 ap /db, ezüsthegyű lándzsa (#324) 30 ap /db,
ezüstshuriken (#327) 16 ap /db, csontpálca (#329) 75 ap /db, királyi korona (#338) 300 ap /db, rézgolyó (#343) 2 ap /db,
tolmokov-koktél (#351) 16 ap /db, Baghar korbácsa (#357) 2000 ap /db, vámpírkard (#358) 5000 ap /db, ezüsttollú nyíl (#363) 300 ap /db,
vámpírtőr (#364) 1600 ap /db, Trákin csákánya (#367) 400 ap /db, szigony (#389) 28 ap /db, réz fejpánt (#406) 14 ap /db,
bronz fejpánt (#407) 18 ap /db, vérvörös köpeny (#412) 8 ap /db, moa stuki (#413) 20 ap /db, stukilövedék (#414) 2 ap /db,
teknőcpajzs (#417) 30 ap /db, agyartőr (#420) 1500 ap /db, mágusölő (#422) 3600 ap /db, szívkereső (#423) 3500 ap /db,
pengepajzs (#425) 1800 ap /db, bányászcsákány (#434) 46 ap /db, Muezli aranykeze (#442) 1750 ap /db, kvazár kesztyű (#445) 120 ap /db,
zangrozi csizma (#451) 250 ap /db, mágusköpeny (#453) 3200 ap /db, kampós acélszigony (#455) 90 ap /db, arany pikkelyvért (#456) 8000 ap /db,
Tharr pajzsa (#459) 6720 ap /db, mithril pajzs (#460) 4200 ap /db, szellempajzs (#461) 8000 ap /db, mithril kesztyű (#463) 4000 ap /db,
obszidián tüske (#481) 120 ap /db, varkaudar szablya (#516) 40 ap /db, tükörpáncél (#519) 11200 ap /db, gránátlövedék (#526) 8 ap /db,
lidérckorona (#531) 12000 ap /db, tűzúr csizmája (#533) 8880 ap /db, Thargodan korona (#543) 750 ap /db, nyílpuska lövedék (#547) 8 ap /db,
tünde íj (#553) 60 ap /db, tünde nyíl (#554) 12 ap /db, bűvös shuriken (#562) 44 ap /db, biami kvazárlándzsa (#568) 560 ap /db,
angyalok kesztyűje (#609) 140 ap /db, sárkánytőr (#626) 3000 ap /db, Halálpöröly (#635) 17500 ap /db, Végítélet (#636) 12000 ap /db,
Fényhozó (#637) 12000 ap /db, Káoszkígyó (#638) 20000 ap /db, Fókuszpenge (#639) 12000 ap /db, bronz taider (#641) 10000 ap /db,
alligátorbőr cipő (#662) 80 ap /db, dalb.kristálycsizma (#674) 12800 ap /db, ryuku sisak (#688) 170 ap /db, ryuku mellvért (#689) 240 ap /db,
ryuku kesztyű (#690) 170 ap /db, ryuku csizma (#692) 170 ap /db, ryuku kopja (#694) 140 ap /db, ryuku szablya (#695) 140 ap /db,
ryuku buzogány (#696) 140 ap /db, rőtmanó kacagány (#714) 10 ap /db, ryuku kalapács (#724) 80 ap /db, rubin fejék (#729) 280 ap /db,
topáz erényöv (#731) 220 ap /db, rémbőr tarkóvédő (#737) 600 ap /db, cápabőr csizma (#832) 1080 ap /db, nitmák penge (#837) 4000 ap /db,
ében nyílvessző (#848) 300 ap /db, ében dobónyíl (#849) 300 ap /db, sziklazúzó (#857) 750 ap /db, törp sisak (#897) 1350 ap /db,
angyali sisak (#971) 14000 ap /db, Olimpikon (#973) 20000 ap /db, Olimposz (#974) 20000 ap /db, hósárkánybőr csizma (#1088) 10500 ap /db,
törpe szekerce (#1105) 400 ap /db, csorba csatabárd (#1108) 100 ap /db, varkaudar che-kard (#1112) 1500 ap /db, che-vállszalag (#1114) 1600 ap /db,
varkaudar korbács (#1134) 60 ap /db, ryuku evező (#1152) 60 ap /db, Halatir kalapja (#1262) 75 ap /db, vadászkés (#1264) 24 ap /db,
teriád tőr (#1277) 200 ap /db, teriád lándzsa (#1282) 600 ap /db, teriád pöröly (#1283) 600 ap /db, teriád kard (#1284) 600 ap /db,
teriád nyílvessző (#1287) 140 ap /db, teriád íj (#1288) 1800 ap /db, biethlan lándzsa (#1290) 13500 ap /db, biethlan kard (#1291) 13500 ap /db,
biethlan pöröly (#1292) 13500 ap /db, draklen csizma (#1301) 3660 ap /db, Durghal pörölye (#1311) 9900 ap /db, Méniach kardja (#1312) 9900 ap /db,
Aurgir lándzsája (#1314) 9900 ap /db, ryuku harci dárda (#1318) 70 ap /db, ryuku menetpajzs (#1320) 375 ap /db, ryuku vállvédő (#1323) 330 ap /db,
moa ravatalozó (#1328) 1470 ap /db, rizspapír-vért (#1366) 1200 ap /db, haramaki (#1367) 1200 ap /db, wakizashi (#1370) 1500 ap /db,
naginata (#1371) 1500 ap /db, nunchaku (#1372) 1500 ap /db, kabuto (#1373) 1200 ap /db, sode (#1374) 1200 ap /db,
mérg. teriád nyíl (#1380) 260 ap /db, hósárkány pajzs (#1394) 2580 ap /db, dzsumbujharcos bóla (#1458) 99 ap /db, angolna szálka (#1465) 155 ap /db,
ryuku tűvető (#1521) 2300 ap /db, precíziós vetőtű (#1522) 46 ap /db, Mallon botja (#1526) 900 ap /db, Jerome köpenye (#1527) 900 ap /db,
méregtagadó (#1531) 1200 ap /db, féregnyereg (#1532) 1000 ap /db, trikornis nyereg (#1536) 720 ap /db, méregfog (#1553) 1200 ap /db,
mentát korona (#1559) 2500 ap /db, Krogan buzogánya (#1561) 690 ap /db, Métely páncélja (#1562) 360 ap /db, jégpasztilla (#1566) 90 ap /db,
Krough fejdísze (#1570) 1350 ap /db, monstrum vállvédő (#1577) 360 ap /db, grifftoll kesztyű (#1578) 825 ap /db, díszes nyereg (#1645) 420 ap /db,
boszorkánykendő (#1697) 120 ap /db, avenir (#1706) 4000 ap /db, trix amulett (#1707) 600 ap /db, Brod buzogánya (#1735) 100 ap /db,
sárkánypenge (#1840) 4200 ap /db, nerub fúvócső (#1869) 1350 ap /db, csonttű (#1870) 6 ap /db, nerub hasító (#1879) 2000 ap /db,
nerub csontszablya (#1881) 300 ap /db, jégkorona (#1978) 22500 ap /db, barracuda szigony (#1988) 500 ap /db, bronzkard (#2083) 30 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
agyartőr (#420) 100 ap /db, ásó (#34) 5 ap /db, Baghar korbácsa (#357) 200 ap /db, boszorkánykendő (#1697) 40 ap /db,
bozontfonat (#1563) 330 ap /db, bumeráng (#249) 4 ap /db, bűvös shuriken (#562) 22 ap /db, Durghal pörölye (#1311) 3300 ap /db,
hakama (#1369) 400 ap /db, Halálpöröly (#635) 500 ap /db, haramaki (#1367) 400 ap /db, harci maszk (#1739) 50 ap /db,
hósárkánybőr csizma (#1088) 700 ap /db, Jerome köpenye (#1527) 180 ap /db, kabuto (#1373) 400 ap /db, Khór maszkja (#1138) 500 ap /db,
pszi katalizátor (#610) 300 ap /db, rövid kard (#171) 23 ap /db, ryuku kesztyű (#690) 85 ap /db, ryuku kopja (#694) 70 ap /db,
ryuku sisak (#688) 85 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db, sode (#1374) 400 ap /db, szigony (#389) 14 ap /db,
teriád pöröly (#1283) 200 ap /db, törpe bakancs (#475) 399 ap /db, trix amulett (#1707) 300 ap /db, vas dobónyíl (#189) 10 ap /db,
vortexvessző (#2331) 106 ap /db áron.
[5 pontot használtál fel, van még 470.]

be 595 bemész az 595. épületbe
Belépsz a boltba. Azonnal elősiet egy apró, ravasz tekintetű gnóm.
- Üdvözöllek, én vagyok Lamvelmukkbolk, e bolt tulajdonosa. Miben lehetek a szolgálatodra? - érdeklődésedre körbevezet a boltban, és megmutogatja, hogy mi eladnivalója van. Végignézi a Te holmidat is, és néhány tárgyadra ajánlatot tesz.
A következő eladó tárgyakat látod (zárójelben a tárgy sorszáma):


deus ex machina (#1) 50 ap /db, kaja (#2) 2 ap /db, sünmedve tüske (#14) 2 ap /db, vadász tatu bőr (#15) 2 ap /db,
bordacsont (#16) 4 ap /db, ormánygőte csont (#21) 6 ap /db, kavadu lebeny (#24) 4 ap /db, kavadu iszák (#25) 4 ap /db,
gyenge méreg (#26) 2 ap cseppje, varányszem (#30) 2 ap /db, lapockacsont (#33) 8 ap /db, fáklya (#36) 1 ap /db,
drótszőr (#37) 4 ap /db, zárnyitó készlet (#39) 32 ap /db, kis vaskulcs (#40) 6 ap /db, grákóbőr (#41) 6 ap /db,
távcső (#42) 32 ap /db, királygyík bőr (#44) 6 ap /db, antilopbőr (#48) 6 ap /db, tigroszlán fog (#63) 2 ap /db,
szöges páncél (#65) 48 ap /db, kék orchidea (#68) 8 ap /db, szárnyas hernyó (#69) 4 ap /db, rézdarab (#70) 2 ap /db,
rézpajzs (#73) 28 ap /db, rézkulcs (#75) 12 ap /db, bronzkulcs (#76) 18 ap /db, lapkorong (#80) 4 ap /db,
mérleg (#81) 16 ap /db, zöld üveg (#82) 6 ap /db, ragasztó (#83) 2 ap cseppje, óndarab (#85) 4 ap /db,
bronzhegyű lándzsa (#87) 20 ap /db, kötél (#92) 2 ap /db, bakkura bőr (#95) 4 ap /db, bakkura csizma (#96) 22 ap /db,
rákpáncél (#97) 8 ap /db, fekete gyöngy (#99) 12 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 8 ap /db, tinta (#101) 2 ap cseppje,
vízionár szem (#102) 6 ap /db, magszim bél (#103) 10 ap /db, fémrúd (#104) 16 ap /db, evaporőr háj (#105) 10 ap /db,
fabontó (#106) 10 ap /db, vapár ág (#110) 20 ap /db, madártoll (#112) 2 ap /db, dözmöng szív (#122) 6 ap /db,
rókafarok (#124) 6 ap /db, mandibulapenge (#125) 6 ap /db, sallank karom (#128) 4 ap /db, hebrencs állkapocs (#130) 8 ap /db,
csuklyavirág (#133) 2 ap /db, gyöngymangó (#135) 4 ap /db, mocsári penke (#148) 2 ap /db, szent jogar (#150) 100 ap /db,
szvó-ektoplazma (#151) 20 ap /db, vasérc (#152) 4 ap /db, pirkit (#153) 4 ap /db, ugh méreg (#166) 4 ap cseppje,
sullár hólyag (#168) 14 ap /db, uzbány csőr (#169) 12 ap /db, spiritusz (#170) 2 ap cseppje, téfea-agy (#172) 16 ap /db,
grifftojás (#179) 20 ap /db, vaskulcs (#183) 20 ap /db, ezüst kulcs (#184) 24 ap /db, nagy bronzkulcs (#185) 28 ap /db,
nagy vaskulcs (#186) 32 ap /db, trikornis szarv (#198) 24 ap /db, karbin plazma (#199) 20 ap /db, gyíkfű (#201) 2 ap /db,
amniosz (#203) 2 ap /db, kazmár gyökér (#205) 8 ap /db, szuperkötél (#209) 4 ap /db, fűszertartó (#210) 12 ap /db,
dorony tüdő (#212) 16 ap /db, xirnox szív (#213) 20 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 20 ap /db, praglonc hártya (#215) 400 ap /db,
dobóháló (#221) 16 ap /db, ramit kő (#226) 6 ap /db, helytartói jogar (#228) 70 ap /db, acélpengőke (#231) 6 ap /db,
ilkin érc (#232) 6 ap /db, furulya (#233) 14 ap /db, tatu dob (#234) 8 ap /db, dorony duda (#235) 56 ap /db,
lajhár csont (#236) 6 ap /db, lant (#238) 36 ap /db, pular kristály (#239) 16 ap /db, kis aranykulcs (#240) 32 ap /db,
smaragd kulcs (#241) 48 ap /db, kvazár (#244) 22 ap /db, márványkulcs (#245) 32 ap /db, nagy aranykulcs (#246) 48 ap /db,
pszi kő (#248) 1000 ap /db, tatu ködmön (#255) 8 ap /db, szent kehely (#257) 100 ap /db, remák szív (#264) 24 ap /db,
kristálygömb (#265) 20 ap /db, fülemüle agyar (#267) 10 ap /db, gromak bőr (#268) 16 ap /db, purifikátor háj (#269) 36 ap /db,
aranytű (#272) 8 ap /db, tyrex csont (#280) 60 ap /db, raptor karom (#281) 24 ap /db, jégszív (#282) 30 ap /db,
sötét ital (#284) 100 ap kortyonként, Szent Kulacs (#285) 1000 ap /db, Sheran főzete (#286) 28 ap kortyonként, sárkánypikkely (#292) 40 ap /db,
arx formázó minta (#298) 50 ap /db, bev formázó minta (#299) 50 ap /db, cru formázó minta (#300) 50 ap /db, din formázó minta (#301) 50 ap /db,
kőszem (#304) 10 ap /db, varázskő (#305) 150 ap /db, galachmit (#310) 300 ap /db, borkonyó bibe (#312) 10 ap /db,
roxati zárfaló (#314) 800 ap /db, ezüstdarab (#326) 8 ap /db, Thargodan esszencia (#328) 60 ap /db, mutáns csont (#331) 8 ap /db,
huhogó bibe (#332) 16 ap /db, rákfatty váladék (#333) 2 ap cseppje, shinai gömb (#348) 240 ap /db, mithril (#352) 16 ap /db,
molluszk ház (#353) 4 ap /db, degradátor váladék (#354) 4 ap kortyonként, szockó hólyag (#355) 6 ap /db, quwarg tojás (#360) 4 ap /db,
kinemfogyó tegez (#368) 700 ap /db, moa smaragd (#377) 50 ap /db, moa gyöngy (#378) 40 ap /db, moa rubin (#379) 60 ap /db,
moa obszidián (#380) 24 ap /db, moa zafír (#381) 80 ap /db, moa jádekő (#382) 32 ap /db, moa üveggömb (#383) 10 ap /db,
moa burát (#384) 24 ap /db, moa gyémánt (#385) 160 ap /db, moa katalizátor (#386) 80 ap /db, halcsont (#390) 4 ap /db,
polip szívóka (#391) 4 ap /db, álompor (#396) 2 ap /db, fokhagyma (#403) 8 ap /db, rájabőr (#404) 6 ap /db,
teknőcteknő (#416) 24 ap /db, era formázó minta (#418) 50 ap /db, fpi formázó minta (#419) 50 ap /db, kaktuszbogyó (#429) 8 ap /db,
gór formázó minta (#444) 50 ap /db, ostromlétra (#510) 10 ap /db, moa töltő (#525) 200 ap /db, mihlanil (#539) 50 ap /db,
dentor bőr (#551) 70 ap /db, aranytoll (#572) 80 ap /db, csalánvirág (#582) 16 ap /db, mópat tetem (#584) 8 ap /db,
toxyl (#591) 16 ap cseppje, toxyl üvegcse (#592) 50 ap /db, jégkristály (#593) 40 ap /db, hro formázó minta (#601) 50 ap /db,
rémplazma (#616) 100 ap /db, sárkányfog (#617) 40 ap /db, pszi kristály (#618) 60 ap /db, lélekesszencia (#619) 90 ap /db,
tűzbimbó (#623) 10 ap /db, adamantit (#627) 50 ap /db, törpe őskő (#633) 1000 ap /db, áldott kő (#642) 40 ap /db,
sámán erszény (#650) 20 ap /db, rinóbőr (#651) 10 ap /db, darázsszárny (#652) 8 ap /db, darázsfarok (#654) 28 ap /db,
liumbe hajtás (#655) 8 ap /db, liumbe bimbó (#656) 30 ap /db, aurach fog (#657) 2 ap /db, aurach bőr (#658) 28 ap /db,
Morgan kristálya (#659) 40 ap /db, alligátorbőr (#661) 20 ap /db, alligátorfog (#663) 20 ap /db, elf csont (#664) 8 ap /db,
elkarog szőr (#665) 2 ap /db, nektoraf faggyú (#667) 6 ap /db, sáska amulett (#668) 30 ap /db, rakolits por (#669) 14 ap /db,
nyomkereső talizmán (#671) 600 ap /db, szulfin (#676) 40 ap /db, szulfagor agyar (#677) 8 ap /db, smaragdkő (#678) 100 ap /db,
rubinkő (#679) 300 ap /db, orvosságos zacskó (#682) 600 ap /db, teknősesszencia (#702) 90 ap /db, medúzacsáp (#703) 10 ap /db,
troll csont (#704) 8 ap /db, kobudera csont (#705) 8 ap /db, gnóm csont (#706) 8 ap /db, etra hályog (#712) 50 ap /db,
berzerker tüske (#713) 24 ap /db, bunthar bőr (#733) 10 ap /db, dlathog kőzet (#829) 100 ap /db, Huddens elixírje (#830) 160 ap kortyonként,
vörös zselé (#862) 10 ap /db, yetifog (#863) 8 ap /db, kitintüske (#879) 8 ap /db, tarantulakarom (#887) 40 ap /db,
szürke briliáns (#908) 60 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 8 ap /db, nothar bogyó (#923) 8 ap /db, artikula bélhólyag (#927) 8 ap /db,
cápazsír (#932) 8 ap /db, bahrot bőr (#938) 10 ap /db, tl'urlang méreg (#946) 396 ap cseppje, párducbőr (#1066) 20 ap /db,
jegesmedve bunda (#1067) 20 ap /db, rozmárfog (#1069) 6 ap /db, yetiszív (#1070) 16 ap /db, féregbél (#1071) 8 ap /db,
ulkor gyöngy (#1072) 30 ap /db, párducszem (#1073) 4 ap /db, lidércesszencia (#1074) 14 ap /db, cetuszony (#1075) 20 ap /db,
hókutya nyakörv (#1077) 20 ap /db, mammutbőr (#1078) 12 ap /db, szélgömb (#1080) 60 ap /db, behemótköröm (#1081) 20 ap /db,
hósárkány szív (#1082) 40 ap /db, hibátlan cetbőr (#1090) 600 ap /db, Éjmágus tükre (#1100) 3000 ap /db, varkaudar látógömb (#1107) 600 ap /db,
kis ónixkulcs (#1110) 1425 ap /db, varkaudar csont (#1113) 8 ap /db, bőrkantár (#1125) 60 ap /db, varkaudar pálinka (#1137) 44 ap /db,
tleikan életkő (#1143) 1600 ap /db, isteni fétis (#1150) 3000 ap /db, ryuku védőkenőcs (#1154) 48 ap /db, tenger gyümölcse (#1155) 32 ap /db,
ryuku harmatgyűjtő (#1159) 200 ap /db, fűszerkeverék (#1170) 20 ap /db, Thargodan csont (#1181) 30 ap /db, ektoplazma (#1185) 93 ap /db,
hattyútoll (#1222) 2 ap /db, sólyomcsőr (#1223) 10 ap /db, ryuku tájoló (#1224) 900 ap /db, íjászkence (#1225) 48 ap /db,
ork csodaszer (#1228) 54 ap /db, bruhatagnyelv (#1230) 14 ap /db, holdbőr (#1236) 28 ap /db, vaspánt (#1241) 20 ap /db,
destabilizátor (#1275) 750 ap /db, teriád edény (#1278) 140 ap /db, teriád ékszer (#1279) 2000 ap /db, teriád fétis (#1296) 300 ap /db,
bíbor drakpikkely (#1305) 120 ap /db, jáde drakpikkely (#1306) 120 ap /db, topáz drakpikkely (#1307) 120 ap /db, fekete drakpikkely (#1308) 120 ap /db,
zöld drakpikkely (#1309) 120 ap /db, aszott drakpikkely (#1310) 120 ap /db, moa szemlencse (#1331) 36 ap /db, moa kulcsmásoló (#1332) 1050 ap /db,
moa kémlelő (#1333) 285 ap /db, moa fogaskerék (#1348) 42 ap /db, extra takarmány (#1360) 36 ap /db, ogwawa kulcs (#1376) 240 ap /db,
draklen kulcs (#1377) 120 ap /db, pókláb (#1378) 2 ap /db, teriád méreg (#1379) 24 ap cseppje, anguaxin váladék (#1382) 28 ap /db,
Mg'thorath feje (#1397) 6000 ap /db, tűzsárkány ital (#1400) 480 ap /db, rum (#1419) 34 ap /db, térdeplő tülök (#1440) 24 ap /db,
teriád kobak (#1461) 39 ap /db, azuka vese (#1462) 18 ap /db, füstölő (#1494) 24 ap /db, yuong tűzpikkely (#1495) 75 ap /db,
cseng hópikkely (#1496) 75 ap /db, rozsomákszőr (#1510) 2 ap /db, draklentojás (#1516) 160 ap /db, nyerskulcs (#1517) 60 ap /db,
őskristály-szilánk (#1525) 99 ap /db, quwarg teleportgömb (#1534) 2500 ap /db, quwarg katalizátor (#1535) 3300 ap /db, megsemmisítő (#1540) 150 ap /db,
kígyótoll (#1543) 60 ap /db, aenouth ködkürt (#1554) 2300 ap /db, fülemüle síp (#1576) 270 ap /db, fenőkő (#1618) 300 ap /db,
bányászlámpa (#1687) 150 ap /db, Földanya gyümölcse (#1690) 20 ap /db, aranyfaló ládikó (#1755) 8000 ap /db, leviatángumó (#1757) 400 ap /db,
iz'gribbor karom (#1769) 400 ap /db, krg'humán fullánk (#1770) 280 ap /db, manadefilátor (#1810) 2000 ap /db, kristály kulcs (#1818) 165 ap /db,
ganüid tájológömb (#1819) 3000 ap /db, berzerker rablánc (#1865) 200 ap /db, dögevő csőr (#1866) 100 ap /db, sámándob (#1868) 5400 ap /db,
nerub szemfog (#1871) 6 ap /db, szaggató szív (#1885) 6 ap /db, félelmetes koponya (#1890) 60 ap /db, árvalányhaj (#1909) 20 ap /db,
őrjöngő agyar (#1914) 400 ap /db, viharhomok (#1919) 6 ap /db, dűneelf arckendő (#1920) 20 ap /db, periszkóp csigaház (#1926) 60 ap /db,
célzóvíz (#1945) 96 ap /db, negátortoll (#1947) 40 ap /db, öldöklő pikkely (#1949) 100 ap /db, kronoplazma (#1953) 300 ap /db,
mogul szemgolyó (#1976) 800 ap /db, ősöreg yetibőr (#1980) 500 ap /db, quwarg iszák (#1995) 400 ap /db, kapuőr életnedv (#1996) 10 ap cseppje,
termiktüske (#2573) 40 ap /db, termikbőr (#2574) 500 ap /db.

A következő tárgyaidat hajlandó a boltos megvásárolni:
adamantit (#627) 25 ap /db, aenouth ködkürt (#1554) 460 ap /db, áldott kő (#642) 20 ap /db, alkímiázó üst (#341) 80 ap /db,
álompor (#396) 1 ap /db, amniosz (#203) 1 ap /db, aranyló ugarhéj (#100) 4 ap /db, aranytermő ládikó (#504) 250 ap /db,
berzerker tüske (#713) 12 ap /db, csillezsályalevél (#1253) 10 ap /db, destabilizátor (#1275) 250 ap /db, deus ex machina (#1) 25 ap /db,
drótszőr (#37) 2 ap /db, Éjmágus tükre (#1100) 500 ap /db, etra hályog (#712) 25 ap /db, fekete gyöngy (#99) 6 ap /db,
Fekete Kehely (#283) 110 ap /db, fülemüle síp (#1576) 90 ap /db, fűszertartó (#210) 6 ap /db, hakama (#1369) 400 ap /db,
halcsont (#390) 2 ap /db, hattyútoll vánkos (#1226) 70 ap /db, hópelyhes kupa (#1660) 600 ap /db, jégszilánk (#1128) 3 ap cseppje,
Jerome köpenye (#1527) 180 ap /db, kavadu lebeny (#24) 2 ap /db, kitintüske (#879) 4 ap /db, kőszem (#304) 5 ap /db,
kötél (#92) 1 ap /db, Kragoru iszákja (#2058) 500 ap /db, Krugrog terítője (#507) 50 ap /db, kulcskarika (#648) 90 ap /db,
Leah tekercse (#1258) 30 ap /db, légiós hátizsák (#1560) 300 ap /db, lótuszvirág (#447) 4 ap /db, madártoll (#112) 1 ap /db,
mágusszelence (#1076) 25 ap /db, manifeszt.nyúlvány (#214) 10 ap /db, megsemmisítő (#1540) 50 ap /db, moa varázsdoboz (#1133) 410 ap /db,
olló (#335) 10 ap /db, ork csodaszer (#1228) 18 ap /db, párducbőr pénztárca (#1118) 25 ap /db, polip szívóka (#391) 2 ap /db,
pszi kő (#248) 100 ap /db, quwarg igazgyöngy (#912) 4 ap /db, ragasztó (#83) 1 ap cseppje, remák szív (#264) 12 ap /db,
rézdarab (#70) 1 ap /db, rókafarok (#124) 3 ap /db, roxati zárfaló (#314) 100 ap /db, ryuku vadászing (#1158) 400 ap /db,
sáfránypor (#211) 20 ap cseppje, Sheran cserepe (#1271) 50 ap /db, spiritusz (#170) 1 ap cseppje, sullár hólyag (#168) 7 ap /db,
szeksztáns (#32) 20 ap /db, szent kehely (#257) 50 ap /db, szulfin (#676) 20 ap /db, tarantulakarom (#887) 20 ap /db,
távcső (#42) 16 ap /db, térhajlító kavics (#1539) 230 ap /db, tinta (#101) 1 ap cseppje, trikornis szarv (#198) 12 ap /db,
ugh méreg (#166) 2 ap cseppje, uzbány csőr (#169) 6 ap /db, vámpírfog (#1221) 3 ap /db, varányszem (#30) 1 ap /db,
varázskő (#305) 30 ap /db, vizestömlő (#3) 7 ap /db, xirnox szív (#213) 10 ap /db, ytterium kőzet (#965) 30 ap /db,
zöld üveg (#82) 3 ap /db, sötét ital (#284) 50 ap kortyonként áron.
[5 pontot használtál fel, van még 465.]

ve 1292 1 megveszed az 1292. tárgyat 1
Vásároltál 1 biethlan pörölyt. 13500 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

kf 1292 1 kézbeveszed/felveszed az 1292. tárgyat a jobb kezedbe
Elrakod a teriád pörölyt, majd a jobb kezedbe veszed a biethlan pörölyt. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

ff 635 1292 felt. fegyverváltás: 635 1292
Felt. fegyverváltás: << Halálpöröly << biethlan pöröly. [0 pontot használtál fel, van még 465.]

ek 7 8 10 t. energia kisütése: 7 8 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 titkosírás.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 465.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,120] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy acéldarázs közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az acéldarázs jobb hátsó lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 acélpengőkét. [acélpengőke ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 115 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 49, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy vaskohót. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy Dornodon oltár van. Elrakod a távcsövet. Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. VALAMIT megpillantasz egy parti bokor mögött. Egy partravetett medúza nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a partravetett medúza egyik csápját. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a Halálpörölyt a másikra rohansz. Halálpöröllyel kegyetlenül megütöd a partravetett medúza kocsonyás testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a partravetett medúza testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A partravetett medúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A partravetett medúza csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 810 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 208, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Nocsak, valaki itt elvesztett 5 aranyat. Szuper, te még biztos használni tudod valamire!
[9 pontot használtál fel, van még 456.]

h 1477 1 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-121 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 446.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
119
120
121
(120,120) acéldarázsok (#140), partravetett medúza (#363)

[125,115] A tengerpartot bozótos vidék váltja fel. Látsz egy móricserjét. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő.

Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északra. Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed.
[0 pontot használtál fel, van még 446.]

m 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra
[124,114] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy sóhajtó dorony került az utadba. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a Halálpörölyt ellenfeledre támadsz. Halálpöröllyel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a sóhajtó dorony testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A sóhajtó dorony feléd harap, de sikertelenül. A sóhajtó dorony most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 141, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Északra egy Raia oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Lábánál kapsz el két tízcentis remetepókot. Zamatos, ízletes csemegék. (+2 kaja.) Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ezoterikus mardel került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az ezoterikus mardel fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 53 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Meglengetve a Halálpörölyt a másikra rohansz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ezoterikus mardel jobb hátsó lábát. (2 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Baghar korbácsával megütöd az ezoterikus mardel jobb oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Az ezoterikus mardel feléd harap, de sikertelenül. Az ezoterikus mardel most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 10 drótszőrt. 1 636 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 314, sebződés: 0, gyógyulás: 65, összesen: +65 ÉP}


(Továbbmész...) [123,113] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy-két magányos fa töri meg a nehezen járható terep egyhangúságát. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy ryuku gárdista került az utadba. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a ryuku gárdista jobb lábát. (1 támadással 43 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Marokra fogva a Halálpörölyt a másikra támadsz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku gárdista bal lábát. (2 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a ryuku gárdista testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A ryuku gárdista vágása nem talált el. A ryuku gárdista összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 238, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Látsz egy móricserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odasétálsz a phua-kúphoz, és megvizsgálod. Á, megvan a feladvány az oldalán!
Se oldala, se feneke,
Mégis megáll a víz benne.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés).
Valakinek nem tetszett a vikócmajmok kibicelése, ugyanis közéjük dobott egy nagy követ. Az egyiket el is találta, és most ott nyöszörög előtted egy nagy sebbel a feje tetején. Ha segíteni akarsz rajta, 10 TVP-t kell elköltened (25. jellempróba). Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bávatag golombár lábát masszírozza. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [23 pontot használtál fel, van még 423.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Megközelíted a fémkúpot, és elolvasod az oldalán a találós kérdést:
Se oldala, se feneke,
Mégis megáll a víz benne.
[5 pontot használtál fel, van még 418.]

tim 105 titkosírás megfejtése 105
Bevetsz minden matematikai-logikai tudást, hogy megfejtsd a találós kérdést. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 titkosírás). HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Úgy látszik, a megoldás tökéletes: az ajtó feltárul. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Felkészülsz, hogy a szokásosnál többet kell harcolnod. Fegyveredet markolod, és jól teszed: a rád támadó törpe kínzómester egy pillanatnyi habozási időt sem hagy.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 556 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámsújtás varázslat. 61 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a törpe kínzómester bal vállát. (7 támadással 310 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Meglengetve a Halálpörölyt a másikra ugrasz. Halálpöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a törpe kínzómester bal lábát. (7 támadással 544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Baghar korbácsával megpöccinted a törpe kínzómester tömzsi termetét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Elhajolsz a törpe kínzómester ütése elől, de a fejed tetejét így is horzsolja. (1 támadástól 58 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 479 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1455, sebződés: 119, gyógyulás: 160, összesen: +41 ÉP}

Húha, micsoda fura szerkezetet találtál! Egy moa kódfejtő! Hihetetlen relikvia! (ld. enc.) Fegyveredet markolod, és jól teszed: a rád támadó lidérckirály egy pillanatnyi habozási időt sem hagy.

Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Pár lövedéked átjárja a lidérckirály jobb lábát. (7 támadással 361 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a Halálpörölyt ellenfeledre rontasz. Halálpöröllyel többször kegyetlenül megütöd a lidérckirály jobb lábát. (7 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a lidérckirály testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 753 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1076, sebződés: 56, gyógyulás: 192, összesen: +136 ÉP}

A következő csata előtt magadhoz veszed a kincset, 4 csontpálcát. [csontpálca ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] Ellenfeled, egy törpe kínzómester, figyelmeztetés nélkül támad rád!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszöntöd a másikat. 554 életpontot sebeztél. Egy villámsújtás varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a törpe kínzómester testét. (7 támadással 307 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Halálpöröllyel többször kegyetlenül megütöd a törpe kínzómester testét. (7 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Baghar korbácsával súrolod a törpe kínzómester tömzsi termetét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. A törpe kínzómester egy felső támadása részben eléri célját, kisebb zúzódás keletkezik a jobb válladon. (1 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 10 449 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1461, sebződés: 123, gyógyulás: 162, összesen: +39 ÉP}

A leölt szörny kincsét nem felejted el kinyerni, szereztél 2 varázskövet. Ujjuj, itt csatázni kell: egy massza néz veled farkasszemet.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Ellenfeledre ryuku átokvarázs varázslatot lősz. 115 életpontot sebeztél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a massza bal első lábát. (4 támadással 198 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a massza száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 bűvös shurikent találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 bakkura bőrt. [bakkura bőr ládikóba-> (97,107)-> 2 arany, -2 ÉP] 4 386 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 313, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A neheze megvolt! Most lássuk a kincset! ... Igen, megvan! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kis vaspajzs [kis vaspajzs ládikóba-> (97,107)-> 23 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP]. Hát, nem volt nagy szám ez a phua-kúp. Kitotyogsz. [105 pontot használtál fel, van még 313.]

m 1 1 2 mozogsz északkeletre, északkeletre, keletre
[124,112] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy törpemammut lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a törpemammut ormányát. (1 támadással 39 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Meglengetve a Halálpörölyt ellenfeledre rontasz. Halálpöröllyel többször kegyetlenül megütöd a törpemammut fejét. (2 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd a törpemammut jobb hátsó lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A törpemammut agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 5 kaját. 775 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 250, sebződés: 0, gyógyulás: 52, összesen: +52 ÉP}

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Moloch formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Délre egy Raia oltár van. Nyugatra egy Tharr templom van. Északnyugatra egy ősi csatamező van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Jártadban belerúgsz 5 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [125,111] Síkság, továbbra is csak síkság. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tűzbokrot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr hívői építették. Látsz egy phua-kúpot.
(Feltételes kutatás:) Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:
Csillogó gömb, melyik úszik a vízen, pehelykönnyű, de még egy óriás sem tudja felemelni.
Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy bávatag golombár lábát masszírozza. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Látsz egy quwargot. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Raia oltárt. Északra egy friss csatamező van. Elteszed a látcsövet. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vérszomjas csüldő került az utadba. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Meglengetve a Halálpörölyt a másikra rontasz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vérszomjas csüldő testét. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a vérszomjas csüldő jobb oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A vérszomjas csüldő csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A vérszomjas csüldő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
605 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 239, sebződés: 0, gyógyulás: 60, összesen: +60 ÉP}

Nyakon csípsz egy húsos vakondot, amint épp túrásába akar visszabújni. Finom vacsora lesz belőle. (+1 kaja.) Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss törpe nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [126,111] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Észreveszel egy mákrózsa bokrot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Fairlight hívei emelték. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tüskés harci gromak közeledik. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a tüskés harci gromak tüskés testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Meglengetve a Halálpörölyt ellenfeledre rohansz. Halálpöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés harci gromak tüskés testét. (2 támadással 186 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Baghar korbácsával egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a tüskés harci gromak testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Utolsó pillanatban ugrasz félre a tüskés harci gromak öklelő szarvai elől. A tüskés harci gromak még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 gromak bőrt. [gromak bőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] 1 177 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 293, sebződés: 2, gyógyulás: 61, összesen: +59 ÉP}

Ezt a szerencsét. 2 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. [32 pontot használtál fel, van még 281.]

m 2 3 2 mozogsz keletre, délkeletre, keletre
[127,111] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Utad során felfedezel egy óriás liánt.

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [128,112] A fák eltünedeznek, ismét síkságon vagy. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos.

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy phua-kúpot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy álomvirágot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Chara-din hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Messze északkeletre látsz egy friss csatamezőt. Keletre nézve látsz egy phua-kúpot. Délkeletre egy törpe bánya van. Délre egy olvasztókemence van. Délnyugatra egy ősi csatamező van. Északra egy tavacska van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss törpe nyomokat, amelyek északra vezetnek. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).

(Továbbmész...) [129,112] Szűnni nem akar a zöld síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy gumifát. Észreveszel egy phua-kúpot. Utad során felfedezel egy oltárt. Chara-din híveié. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Látsz egy Chara-din monolitját. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy púdersziklát. Délre nézve látsz egy törpe bányát. Délnyugatra egy olvasztókemence van. Északnyugatra egy tavacska van. Északra egy friss csatamező van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

Szerelmi nászuk közben válik élelemtartalékoddá két levelibéka. (+2 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, friss törpe nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. [27 pontot használtál fel, van még 254.]

ek 7 5 10 t. energia kisütése: 7 5 10
Erőt kölcsönözve a Közös Tudattól, megnöveled szakértelmedet. (+10 csapdakészítés.) [-10 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 254.]

fog 903 219 elfogod a 903. szörnyet a 219. tárggyal
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

vpf 100 VP elővétele: 100
Felszabadítottunk neked 100 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 254.]

v 198 138 121 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

122 123 124 125 126 127 128 129 130
110
111
112
113
114
115
116
(123,113) ryuku gárdista (#360), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), Fairlight oltár, phua-kúp (#372), 25. jellempróba, művészi porolit (#720), törpe kínzómester (#681), lidérckirály (#316), massza (#217)
(124,112) törpemammutok (#115), Dornodon oltár, 34. jellempróba, művészi porolit (#720)
(124,114) sóhajtó dornyok (#112), 43. jellempróba, ezoterikus mardel (#184)
(125,111) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), Tharr oltár, phua-kúp (#372), művészi porolit (#720), 26. jellempróba, vérszomjas csüldő (#114)
(125,115) móricserje (#115, belőle készíthető: #116), 49. jellempróba
(126,111) mákrózsa bokor (#55, belőle készíthető: #56), Fairlight oltár, 26. jellempróba, tüskés harci gromak (#156)
(127,111) óriás lián (#208, belőle készíthető: #209)
(128,112) phua-kúp (#372), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), oltár, 49. jellempróba
(129,112) gumifa (#38), phua-kúp (#372), oltár, 43. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)

[138,121] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták.
(Feltételes foglyul ejtés:) Valahol a közelben egy szőrös azuka van - állapítod meg a nyomokból. Kemény munkával kiásol egy jókora gödröt, majd galyakkal, füvekkel letakarod. Nagy zajt csapva rohanni kezdesz a csapdád felé. Előbukkan a szörny is, előtted rohanva. Csak sikerüljön! Nagy reccsenéssel a szőrös azuka belezuhan a gödörbe. Ujjé, sikerült elfogni! Biztosítod, hogy a szörny ne tudjon elszökni, aztán megvizsgálod közelebbről. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Ujjé, ez a szörny meglovagolható, ha eléggé megszelidíted! Vajon mennyivel lesz így kényelmesebb az utazás? Ideje menni! [23 TVP-t emésztett fel ez a móka.]

Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " High Density sivatag. VIGYÁZAT, a homok kincseket rejt!!! " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Csak első pillanatra tűnik kihaltnak a hely, aztán már lebbennek is fel a sátornyílást elfedő ponyvák, és mire újra feleszmélhetsz, torzonborz alakok vesznek körbe. Egy varkaudar támad rád.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar jobb oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 139 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 51, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy élőholt mirg jön feléd.

Bumerángot küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az élőholt mirg tollas testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Marokra fogva a Halálpörölyt ellenfeledre rohansz. Halálpöröllyel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az élőholt mirg jobb szárnyát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Baghar korbácsával kegyetlenül megütöd az élőholt mirg fejét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Az élőholt mirg feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 2 madártollat. 205 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 190, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Látszik a köréd gyűlt varkaudar seregen, hogy már kicsit óvatosabban mozognak körülötted. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy rézsisak [rézsisak ládikóba-> (97,107)-> 7 arany, -2 ÉP], egy bakkura csizma [bakkura csizma ládikóba-> (97,107)-> 11 arany, -2 ÉP] és egy orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar intéz feléd kihívást.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a varkaudar testét. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a varkaudar száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 150 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 50, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A varkaudar szimbólumod gyűlölt látványából erőt merítve rögvest újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar kölyök védelmezi a vadászterületét.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar kölyök testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Meglengetve a Halálpörölyt a másikra támadsz. Halálpöröllyel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar kölyök jobb első lábát. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). Baghar korbácsával gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar kölyök nyakát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 421 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 217, sebződés: 0, gyógyulás: 42, összesen: +42 ÉP}

A vicsorgó varkaudarok röhögve löknek eléd egy újabb ellenfelet. Nagyot nyelsz a látványára. Egy varkaudar kölyök intéz feléd kihívást.

Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar kölyök rózsaszín bőrét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Megmarkolva a Halálpörölyt ellenfeledre ugrasz. Halálpöröllyel gyilkos csapást mérve bezúzod a varkaudar kölyök nyakát. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a varkaudar kölyök jobb első lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Feléd sújt a varkaudar kölyök a farkával, de elhibázta! A varkaudar kölyök még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. 416 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 209, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez már a varkaudaroknak is sok! A szélrózsa minden irányában eltűnnek a sátrak között. Csak egyetlen lény marad itt az utolsó csata idejére! Egy szutykos remák intéz feléd kihívást.

Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a szutykos remák lebegő nyúlványait. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Marokra fogva a Halálpörölyt a másikra támadsz. Halálpöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a szutykos remák lebegő nyúlványait. (2 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Baghar korbácsával iszonyatosan megcsapod a szutykos remák testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szutykos remák csápol, de mindhiába. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 remák szivet. 1 472 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 298, sebződés: 0, gyógyulás: 61, összesen: +61 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Teljesen üres a falu, semmilyen tárgyat nem találsz. Valószínűleg amíg csatáztál, sikerült mindent felpakolniuk, és magukkal vinniük. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz.
Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy szent tölgyfát. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Alaria Volerdi előtt. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Találsz egy álomvirágot. Oldalt pillantva, meglátsz egy barátság szent tüzét. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy Chara-din monolitját. Elteszed a látcsövet. A földbe nyomódva 2 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) gnóm nyomok vezetnek keletre.
[-100 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [77 pontot használtál fel, van még 177.]

m 2 mozogsz keletre
[139,121] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. A derűs napsütésben vidáman csicseregnek az énekesmadarak. Néhány gyökerestől kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy varkaudar lehet. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a varkaudar jobb lábát. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) A varkaudar szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 147 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 52, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Látsz egy szent tölgyfát. Találsz egy ősi rúnatornyot. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy móricserjét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy álomvirágot. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Észreveszel egy ovimon-bokrot. Észreveszel egy barátság szent tüzét.
(Feltételes mászás:) Idegen akarat tapogatózik feléd, köpenyedet túlvilági energiák duzzasztják. Lassan eléred a bejáratot. Hosszú idő eltelik, míg eléred az építmény peremét, ahol végre felkapaszkodhatsz és véget érnek a megpróbáltatásaid. Legalábbis az eddigiek. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Miközben egy félelmetes üvöltés tölti be a levegőt, beszakad alattad a rúnatorony teteje. Egy sötét terembe zuhansz, és alig tápászkodsz fel, amikor egy óriásira nőtt alak ront neked. Egy elemi pulzátor!

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 779 életpontot sebeztél. Egy gigaököl varázslattal köszönt csatapartnered. 32 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az elemi pulzátor testét. (7 támadással 364 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Halálpöröllyel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az elemi pulzátor furcsa alakját. (8 támadással 710 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+178 életerő). Baghar korbácsával néhányszor épp csak megérinted az elemi pulzátor szárnyas testét. (2 támadással 128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Az elemi pulzátor csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Egy mikronnyit öregedtél (-7 TVP). Az elemi pulzátor most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a rövid kardot, szereztél 2 madártollat. 12 162 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1981, sebződés: 230, gyógyulás: 250, összesen: +20 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy kreiton bűvölő!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 918 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton bűvölő testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Elszántan a másikra rontasz. Halálpöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (8 támadással 728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre sötét halál varázslatot lősz. 96 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával gyengén megütögeted a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (4 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. A kreiton bűvölő csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-9 TVP). A kreiton bűvölő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 529 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2339, sebződés: 96, gyógyulás: 190, összesen: +94 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan hadúr!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 898 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a halál szava varázslatot. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 7 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan hadúr ősöreg testét. (7 támadással 365 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Vad csatakiáltással, felemelve a Halálpörölyt ellenfeledre támadsz. Halálpöröllyel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan hadúr ősöreg testét. (8 támadással 719 életpontot sebezve.) Baghar korbácsával többször eltalálod a tleikan hadúr bal karját. (5 támadással 302 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Jobbra-balra szökkenve osztja a tleikan hadúr nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 679 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2284, sebződés: 323, gyógyulás: 65, összesen: -258 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan behemót!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1190 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 283 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (58 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a biethlan pörölyt a másikra támadsz. Biethlan pöröllyel többször eltalálod a tleikan behemót egyik csápját. (9 támadással 764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+191 életerő). Baghar korbácsával néhányszor megcsapod a tleikan behemót testét. (8 támadással 377 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerő). Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A tleikan behemót leken néhány pofont. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 970 életpontot vesztettél. Biethlan pöröllyel néhányszor megcsapod a tleikan behemót bal hátsó lábát. (5 támadással 419 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őselemi savcsapás. 196 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a tleikan behemót jobb első lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A tleikan behemót mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 362 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +73 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 16 674 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3277, sebződés: 1722, gyógyulás: 541, összesen: -1181 ÉP}

Keresgélni kezdesz a csarnok maradványai között. Fáradtságodat siker koronázza, az egyik sarokban a következőket találod: 1 pszi követ. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Megiszol egy adagnyi sötét italt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +824 életerő.)
(Vándorcirkusz:) Először egy maga elé mormogó atlétaruhás fickó halad el melletted, majd egy kölyökképű árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietősebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A jegyszedő törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. Vonakodva válsz meg a belépőre szánt 20 aranytól.
- Ilyen szörnyekkel még sehol másutt nem találkozhattatok - hallatszik egy érces férfihang a távolból, te pedig sietősen arra veszed az irányt. A céllövöldét irányító óriás felvidul érdeklődésed láttán, és pillanatok alatt rábeszél a sátorba lépésre. A terem távolabbi sarkában egy lényt veszel észre. Egy smaragdgólem. Arckifejezéséből ítélve rendkívül finom falatnak találhat.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 466 életpontot sebeztél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 7 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragdgólem testét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Halálpörölyt. Marokra fogva a Halálpörölyt ellenfeledre rohansz. Halálpöröllyel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem gyémántkemény fejét. (4 támadással 368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a smaragdgólem smaragd testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mielőtt észbe kapnál, a smaragdgólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 9 794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-18 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1254, sebződés: 235, gyógyulás: 153, összesen: -82 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda.
Hirtelen a bibircsókos boszi sátrába botlasz, és úgy döntesz, tiszteleted teszed nála.
- Hoztad? - támad rád rögtön a banya, amint megjelensz előtte.
- Izé... - hebegsz-habogsz, majd bevallod, hogy még egyet sem sikerült összegyűjtened abból, amit kért. A házigazda némi töprengés után elmosolyodik, majd megenyhülve ezt mondja:
- Talán jó is hogy jöttél. Kicsit módosítanék a listán. Legközelebb a következő dolgok legyenek nálad: 1 raptor szablya, 1 bot, 32 madártoll, 3 aurach fog, 7 fekete gyöngy.
Egy eldugott sátor előtt egy kis asztal fölé görnyedő alakot pillantasz meg. Az árnymanó felnéz közeledtedre, és kihívó tekintettel feléd mutatja a kezében szorongatott kártyapaklit. Játszani akar. Bólintasz, majd leülsz vele szemben az asztal túloldalára. Hamar kiderül ellenfeledről, hogy nem kispályázik. Látni akarja, hogy van nálad elég pénz. Még csak az kellene, hogy aggódjon! Egyesével leszámolsz 100 aranyat magad elé az asztalra. 1. kör: Megvizsgálod, milyen lapokat kaptál: 2 Sötét motyogó, 1 Vérfürdető magszim, 1 Szerencsejáték, 1 A bajnok manifesztációja. Ez egy pár! Egyikőtök sem hajlandó licitálni, jöhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Faarccal megvizsgálod, mi változott a kezedben: 3 Sötét motyogó, 1 Temető, 1 Illúziósárkány. Ez terc! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Garokk, 1 Illúziósárkány, 1 A bajnok manifesztációja, 1 Aranyeső. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Tisztítótűz, 2 Sötét halál, 1 Kisebb quwarg istenség. Ez két pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 1 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 2 Tisztítótűz, 2 Sötét halál, 1 Kisebb quwarg istenség. Semmi változás. Egyszerre rakjátok az asztalra a lapjaitokat. Az árnymanó előtt a következő hever: 1 Piromenyét, 2 Orbitális mackósajt, 1 Szerencsejáték, 1 Vérfürdető magszim. Ez csak egy pár! Nyertél. 3. kör: Megnézed a kezedbe kerülő lapokat: 2 Orzag bilincse, 1 Influenza, 1 Déja vu, 1 Garokk. Ez egy pár! Rövid licitálás után a lapcsere mellett döntetek. 3 lapot cserélsz. Idegesen megvizsgálod, nyerő lapokat kaptál-e: 3 Orzag bilincse, 1 Orbitális mackósajt, 1 Influenza. Ez terc! Rövid licitálás után megmutatjátok a lapjaitokat. A következő lapok voltak ellenfeled kezében: 2 Kaszabolósáska, 1 Sötét motyogó, 1 Vérfürdető magszim, 1 Orbitális mackósajt. Ez csak egy pár! Nyertél. 1 680 tapasztalati pontot kaptál. Bezsebeled az árnymanó tétként feltett 86 aranyát. Az árnymanó hitetlenkedve csóválja a fejét, látszik rajta, hogy még mindig nem fogta fel, hogyan kaphatott ki. Kelletlenül egy aranytermő erszényt húz elő az asztal alól, és a kezedbe nyomja. A fődíjjal együtt sietve távozol a kellemetlen alak mellől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +8 életerő. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
Összefutsz Alaria Volerdivel. A Halál, a Tűz és a Káosz Angyala kíséri. Ő Radul Renier felesége! Egy arany éjmedált, egy arany morférmet, egy arany morfmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnygyűrűt, egy árnyszőttest, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy bronz vadászmedált, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy drakolit vállvédőt, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Eldereth kristályt, egy Élet gyűrűjét, egy fejvadász medált, egy gyémánt Vlagyi-díjat, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy időhasító kesztyűt, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jegygyűrűt, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszik rézmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lordok övét, egy medvetalp mokasszint, egy mind. jádekövét, egy moa lábszárvédőt, egy moa nyakláncot, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy nodonrod kitűzőt, egy Numerinor karkötőjét, egy olimpiai aranymedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy Thargodan agyfókuszt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűztagadót, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy varkaudarölő éremet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Zekhartax gyűrűjet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy őrjöngő földicápa trófea, egy földelementál trófea és egy sziklasámán trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 13 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Agyzúzót tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Málhásállata egy lélekgólem. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: gonosz, mint Te.
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól. Hopp, átugrik egy főnixtoll!
Összefutsz Earthquake-kel. Fairlight szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Felszerelését egy animált páncél trófea, egy lidércfejedelem trófea és egy halálapostol trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: csaták viharától tépett lobogó. Hátasállata egy szőrös azuka! Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű a hitvány!
Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A forró energia testedbe áramlik. Elmormoltad a varázsital főzése varázslatot! Hozzálátsz a főzéshez. Lassan mormolsz, miközben a főzet forrni kezd. Beleszórsz mindent, ami szükséges. Elkészült! Szörnyű a szaga, de az íze még rosszabb lesz. [-30 varázspont.] IQ-d TF-elődött. Legyártottál 1 sötét italt. [Rahn ékkő:] 840 tapasztalati pontot kaptál. IQ-d TF-elődött. [89 pontot használtál fel, van még 72.]

hh 2210 1554 886 használod a 2210. tárgyat az 1554. tárgyat a 886. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A végszó kimondásakor fura varázslatfoszlány marad a levegőben. Olyan érzést kelt, mintha ma még nem is jártál volna itt. Jé, az ősi rúnatorony ismét benépesült! IQ-d TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 51.]
Megfújod az aenouth ködkürtöt. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy nekrobestia hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad!

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy ryuku átokvarázs. 1680 életpontot sebeztél. Bűvös shurikent hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 7 bűvös shuriken. Több lövedéked átfúrja a nekrobestia testét. (7 támadással 405 életpontot sebezve.) Megmarkolva a biethlan pörölyt a másikra rohansz. Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a nekrobestia testét. (9 támadással 991 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 284 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával többször eltalálod a nekrobestia bal karját. (8 támadással 493 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Semmi eredménye! A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (6 támadástól 543 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 102 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Biethlan pöröllyel párszor keményen megütöd a nekrobestia testét. (8 támadással 858 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy őselemi savcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 179 életpontot sebeztél. Baghar korbácsával épp hogy eltalálod a nekrobestia bal oldalát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. A nekrobestia mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (6 támadástól 551 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 381 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 101 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
{Csatastatisztika; sebzés: 4952, sebződés: 1678, gyógyulás: 220, összesen: -1458 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [1 pontot használtál fel, van még 50.]
Feltámadsz! (+1183 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 50.]
Elpakolod Leoneydeas kürtjét, majd elégedetten továbbindulsz. [15 pontot használtál fel, van még 35.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

szk 765 keresed a 765. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy ryuku futárbérencet. [0 pontot használtál fel, van még 35.]

ef 20 548 energia fejlesztése 20
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-5 TU.] [35 pontot használtál fel, van még 0.]

* 1. BP: hh 396 336 507 használod a 396. tárgyat a 336. tárgyat az 507. tárgyat
Kibontod az álomvirág szirmait és beszippantod az álomport, remélve, hogy nyugodtabb éjszakád lesz. [Lopás parancsaid, nem szörnyekre vonatkozó támadás parancsaid törlődtek, agressziód 3 lett, kaptál egy BA parancsot jókra és semlegesekre.] [1 pontot használtál fel, van még -1.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [2 pontot használtál fel, van még -3.]
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). A földbe nyomódva 5 aranyra bukkansz. Gazdag ugyan nem lettél, de biztos jól fog jönni! Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [1 pontot használtál fel, van még -4.]

* 2. BP: kb 347 1205 415 kiveszel a bankból a 347. tárgyat (1205 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Sajnálom, de a széfben nincs a megadott tárgyból. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 3. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Ez a 702. játékheted és a 346. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még -4.]

* 4. BP: kf 1158 821 0 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat a 821. tárggyal
Leveszed a Jerome köpenyét, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Leveszed a kabutót, majd a fejedre teszed a Zu'lit koronáját. [0 pontot használtál fel, van még -4.]
Előveszed a kulacsodat, és csillapítod szomjadat. Hohó! Sheran cserepében termést hozott a növény. Leszüretelsz 2 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-9 szerencse). A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 26, 29.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. 2 kaját bezabál a mutáns pók. 2 kaját bezabál a hegyi szamár. Alaposan elfáradva, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben -4 pontod maradt, ebből a következő körre -4 pontot vihetsz át. Kapsz még 487 pontot. A következő körben tehát 483 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN
Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián.
Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül.
Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata.
Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik.
Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége.
FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni.

TUDATI SEGÍTSÉG II. (567. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati vitalizációnál már nagyságrendekkel erőteljesebbé vált a felhasznált tudati energia. Rájössz azonban, hogy még mindig nem aknáztátok ki maximálisan a lehetőségeket. A vitalizáció maximuma ezentúl 1000 életpont helyett 5000 életpont.

YAURRI TITKOSÍRÁS VERSENY
Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thargodanok leigázója, tovább küzd az élhető Yaurr birodalomért. Az elszaporodó szörnyek, a gyakori támadások akár más létsíkokról, mind-mind veszélyezteti a yaurri polgárok békés életét. Ráadásul szörnyek már a phua-kúpokba is betörtek. Éppen ezért Őfensége újabb szörnyvadászatot hirdet, csak ezúttal a phua-kúpok a szörnyirtás fő célpontjai. (Nem csak a királyság határain belül!) Az sem baj, ha a kúpok masszának nevezett förmedvényeit ritkítják a kalandozók, hátha egy-két kúpban kimerül az erőforrása annak, ami generálja őket. Ha ez megtörténne, akkor nem kellene több masszainváziótól tartani. A kalandozók és szörnyvadászok eredményeit számon tartják majd a gnóm kutatóállomások tudósai, így nincs szükség arra, hogy a királyi hivatalokban töltsék az értékes időt eredményeik lejelentésével. A jutalmakat az alanori és császárvárosi mágusrendek közösen ajánlották fel és készítik el, és a Trikornis Futárszolgálat kézbesíti őket.
(Játéktechnikai információk:
- A phua kúpokba (normál, nagyobb és óriás) a program +3 szörnyet generál a karakter max. koordinátájának megfelelő területről.
- A halálkúpokban +1 szörnyet generál a program ugyanígy.
- Ezeken a helyeken a megölt szörnyeket (massza, Rabu thin főbiztos, fürkészek) beszámolja az aleseménybe, és azok is erősödnek ilyenkor az eseményszörnyek erősödésének megfelelően.
- Minden phua- és halálkúpban jövő "normál" szörny 50%-kal több TP-t ér.
- A síkokon is megjelentek az óriás phua-kúpok. Itt a masszákat új algoritmussal generáljuk, ami kb. az adott síkon található szörnyekkel egyező erősségű masszát generál, de a masszát a bemenő karakter szintje határozza meg, azaz egy Pozitív síkos karakter a Föld síkon erősebb masszákat fog kapni, mint egy Föld síkos karakter.
- A síkokon az óriás phua-kúpokban a síknak megfelelő kincseket lehet találni.
- 600 megölt szörny után nem jönnek plusz szörnyek a kúpokban, és nem jár a +50% TP sem.
- Az esemény alatt lehetőség lesz fix 30 TVP-ért és feltételes parancsból phua-kúpba menni.

EZÜST MORFÉREM (2709. TÁRGY)
Az ezüst morfmedált azok kapták jutalmul, akik a 2. morf invázió során sokat tettek a morfok Végzet vermébe történő visszazárása érdekében. Ez a ruhára kitűzhető medál mágikus erővel bír. Viselőjének felbuzdítja a harci szellemét (+3 támadás), és látványa demoralizálja az ellenfelet (-3 szerencse a varázslataid ellen). Természetesen egy ilyen kitüntetést sosem adnál át másnak.

MOA KÓDFEJTŐ (2727. TÁRGY)
Érdekes szerkezetre bukkantál. Mindenféle jelek sorakoznak rajta, és amikor nyomogatod, akkor pár sornyi jel megnyomása után néhány jel felvillan rajta. A mindenit! Ez egy kódfejtő, ami segít a phua-kúpok kódjainak megfejtésében! Ha kiadod a H 2727 parancsot, akkor minden phua-kúpnál, amire a parancs kiadása után rálépsz, automatikusan használod, azaz 30 TVP-ért a kódfejtő segítségével megfejted a titkosírást, és bemész a kúpba. Ezt a funkciót a H 2727 1 paranccsal ki tudod kapcsolni. Sajnos a kódfejtő energiaellátása véges, így csak a titkosírás verseny ideje alatt működik. Nem kizárt, hogy egy idő után újra feltöltődik majd.

KARAKTERLAP

Bono, egy hófehér, rövid hajú, szemüveget viselő troll férfi vagy. Körszakállad és rövid bajuszod van. A bőröd lila. Leah apostola vagy. Papi hited: 265. A Kvazársziklák Népe (#9119) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 346. fordulód.

Erő: 51 (79) Szint: 51 Merészség: 99/1 Magasság: 266 cm
IQ: 56 (89) Támadás: 121 (126) Agresszió: 3 Testsúly: 488 kg
Ügyesség: 51 (66) Védekezés: 123 (133) Menekülés: 1 % Életkor: 26/26 év
Egészség: 54 (78) Életpont: 1314/971 Jellem: gonosz (191) Tul. pont: 3
Szerencse: 63 (93) Varázspont: 2270/484 Pénz: 14824 arany Kép. pont: 77
Tudatpont: 91/45 Pszi pont: 247/21
Eddig összesen 6446 szörnyet (25 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 124 245 TP-t kaptál. Jelenleg 30 096 649 TP-d van. A következő szinthez még 1 903 351 TP szükséges. Trófeáid: Morghatal A'ton, nekrobestia, quwarg b.háborító. A 307. fordulódban 5421 arany került a bankszámládra. 6591 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 9/15 ökölvívás: 3/57 szúrófegyverek: 32/68
vágófegyverek: 26/51 ütőfegyverek: 49/5 (+5%) dobófegyverek: 40/84 (+4%)

Feltételes fegyverváltás: Halálpöröly (#635) << biethlan pöröly (#1292)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -24.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (25 -29.); vas dobónyíl (#189) (30 -); bűvös shuriken (#562) (997 .); bűvös shuriken (#562) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 30 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
A Végzet Vermében a 2. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 100,78
Legfeljebb 19 TU-t válthatsz TVP-re.
Feltételes varázskő használat: 20 százalék varázspont alatt.
JLKzott minoszkúpok: 61

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/19 Max életkor 84 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 893 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/2
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 5.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 53/59 2. nyomkövetés: 87/12 (+35%) 3. lopás: 1/34
4. mászás: 30/42 (+9%) 5. csapdakészítés: 33/14 (+1048%) 6. csapdaészlelés: 9/62
7. gyógyítás: 16/30 8. titkosírás: 10/20 (+59%) 9. felderítés: 28/22 (+23%)
10. szörnyidomítás: 5/78 11. teológia: 101/23 (+36%) 12. taumaturgia: 150/76 (+54%)
13. szerencsejáték: 4/40 (+12%) 14. versengés: 21/33 (+15%) 15. zene: 14/93
16. szörnyismeret: 51/86 (+22%) 17. pszi: 30/34 (+19%) 18. zárnyitás: 18/25
19. vadászat: 19/58 20. vitalitás: 4/54 21. bányászat: 35/87
22. testépítés: 9/22 23. úszás: 11/98 (-1000%) 24. főzés: 22/99 (+11%)
25. csapatmunka: 2/66

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 160
11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 2 mezőre repítsen
DEM beállítás: meghalhatsz, mint bármely halandó;
totem 60% életpont alatt (sötét ital (#284))
kutatsz max. 200 TVP-ért
ásol max. 48 TVP-ért csak 627. fémet, vagy jobbat
készítesz sötét italt (#284) (max. 5 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 15, max: 50)
degradátor (#210), bávatag golombár (#165), massza (#217), kputtyintó csalán (#247), noth szellem (#250), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), rubin sárkány (#330), Folrang (#331), kronoelementál (#287), ősi szellem (#422), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), armageddont lövő lények (#9099), szintszívó lények (#9097)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
hoarián sárkánybébi (#830), varkaudar pusztító (#7134), semlegesek (#989), jók (#990)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
tüskepajzs (#30, 4 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) gondolatolvasás (#8, 9 VP, 1 TVP)
varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) életszívás (#10, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
beszéd a holtakkal (#17, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) éhínség (#39, 7 VP) sötét halál (#45, 18 VP)
vérbeli borzongás (#46, 10 VP) kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) életszívás II (#80, 12 VP, 5 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) pusztító végzet (#106, 30 VP) halálvarázslat (#124, 50 VP)
szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) halálkapu (#126, 50 VP, 5 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP)
mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP)
agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP) tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP)
térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) tudatrombolás (#111, 25 PP)
pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) agybénítás (#114, 10 PP)
pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP)
teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) kapcs. azonosítás (#276, 0 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 18 vp; taumaturgia: 24 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
szürkeáll. aktiv (#71) esszenciavédelem 2 (#188) tulajdonságpajzs (#26) esszenciavédelem (#165)
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127) harci induló (#443)
vízlélegzés (#185) vámpirizáció (#1) (985,25)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
22. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
ryuku átokvarázs (#280)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 52, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
villámcsapás (#50) >> áldott okerón (#336) villámcsapás (#50) >> ősdentor (#282)
villámcsapás (#50) >> varkaudar hírnök (#686) ryuku átokvarázs (#280) >> kisebb quwarg isten (#213)
ryuku átokvarázs (#280) >> kronotapír (#286) villámcsapás (#50) >> varkaudar katona (#691)
ryuku átokvarázs (#280) >> magnetikus praglonc (#200) ryuku átokvarázs (#280) >> Thargodan légiós (#311)
ryuku átokvarázs (#280) >> Sötétség Hercege (#296) ryuku átokvarázs (#280) >> sötét ölész (#314)
ryuku átokvarázs (#280) >> csataremák (#694) ryuku átokvarázs (#280) >> vark. kardtáncos (#693)
ryuku átokvarázs (#280) >> varkaudar che-pap (#704) ryuku átokvarázs (#280) >> ezerszemű bestia (#288)
izomernyesztés (#33) >> Notermanthi báró (#323) izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307)
ryuku átokvarázs (#280) >> Ylgoroth (#332) ryuku átokvarázs (#280) >> varkaudar böllér (#692)
halálvarázslat (#124) >> Nateilena úrnő (#404) halálvarázslat (#124) >> Folrang (#331)
ryuku átokvarázs (#280) >> domináns morf (#7624) ryuku átokvarázs (#280) >> inváziós ellenfelek (#9089)
ryuku átokvarázs (#280) >> védelmező morf (#7622) izomernyesztés (#33) >> brutális morf (#7620)
ryuku átokvarázs (#280) >> éltető morf (#7625) ryuku átokvarázs (#280) >> mágiamorfáló (#7623)
ryuku átokvarázs (#280) >> változatos morf (#7626) ryuku átokvarázs (#280) >> bumshir óriásmacska (#492)
ryuku átokvarázs (#280) >> szőrös azuka (#903)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 52, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> elemi pulzátor (#440) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
gázpajzs (#467) >> halálos morf (#7618) gázpajzs (#467) >> brutális morf (#7620)
gázpajzs (#467) >> védelmező morf (#7622) fehér glóbusz (#47) >> márvány sárkány (#328)
fehér glóbusz (#47) >> márvány drakón (#322) fehér glóbusz (#47) >> Notermanthi báró (#323)
elektromos pajzs (#51) >> Nateilena úrnő (#404) elektromos pajzs (#51) >> zafír sárkány (#329)
gázpajzs (#467) >> smaragd sárkány (#326) gázpajzs (#467) >> smaragd drakón (#321)
elektromos pajzs (#51) >> zafír drakón (#320) elektromos pajzs (#51) >> ezerszemű bestia (#288)
gázpajzs (#467) >> Thargodan mágus (#318) fehér glóbusz (#47) >> Sötétség Hercege (#296)
pszi-acéltorony (#98) >> lidérckirály (#316) fehér glóbusz (#47) >> mágiamorfáló (#7623)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) pszi-acéltorony (#98) >> pszi elementál (#221)
gázpajzs (#467) >> ősdentor (#282) gázpajzs (#467) >> varkaudar iszákos (#688)
tükörpajzs (#101) >> Poomr Ko (#957)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
hegyi szamár (#7168) (málhás: +31 kg teher) státusz: OK
mutáns pók (#117) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés;) státusz: OK
szőrös azuka (#903) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Lássuk, vagy-e már félúton az abszolút tökéletességhez? [oldj meg egy jellempróbát a GO paranccsal és érj el 333-as gonoszságot].
2.) Az eddigi legkönnyebb feladat: Ölj meg egy sötét motyogót!
3.) A csapdák gyakran problémát okoznak lopásnál. Megoldás: lopjál egy hebrencs csapdát!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): új. városháza (Gatin) (540): 20. labirintus (45,91). szürke kastély (547): új. adamantit erőd (548): új. helytartói hivatal (563): új. sötét kastplom (566): többek közt 15. tárgyat kell leadnod. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): új. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): új. bányászház (839): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 20, 53, 54, 61, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 131, 134, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 14, 16, 17, 45.
Kész: 1, 6, 9, 47.

HŐSTETTEID
A második morf invázióban megölt morfok száma: 54, az összesen kapott pontszám: 11350.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 48, az összesen kapott pontszám: 7560.
Olimpiai helyezéseid: első hely a hercegnő megmentésében a XIV. olimpián, első hely a 2. kategóriában a(z) 53. olimpián.
A második Végzet Vermében 5 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 1 szintet teljesítettél.
Sikeresen vettél részt az első morf invázióban a morfok visszazárásában! Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 1655, az összesen kapott pontszám: 336820.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 4. Szerzett pont: 402. Beállított erő: 0 Összpont: 4782

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
illúziófegyver (121)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
vallási öntudat (290)
fejleszt.gyümölcse (292)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
vadászidény (351)
a Szörny érintése (375)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
testvéri segítség (411)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 17 TU. szükséges még: 173 TU.
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
redukálás (564) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4537 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
2 agyartőr (#420) 2 ryuku kopja (#694)
Vágófegyverek
1 rövid kard (#171)
Ütőfegyverek
1 * Baghar korbácsa (#357) 1 * biethlan pöröly (#1292) 1 Durghal pörölye (#1311)
1 Halálpöröly (#635) 1 kőkalapács (#13) 1 teriád pöröly (#1283)
Vízifegyverek
1 szigony (#389)
Lövedékek
1 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
53 bumeráng (#249) 12 bűvös shuriken (#562) 40 * vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * haramaki (#1367)
Sisakok
2 * bozontfonat (#1563) 1 harci maszk (#1739) 1 kabuto (#1373)
1 * Khór maszkja (#1138) 1 pszi katalizátor (#610) 1 * rubin koszorú (#1599)
1 ryuku sisak (#688) 1 * Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
2 Jerome köpenye (#1527) 1 * kreiton palást (#888) 1 * ryuku vadászing (#1158)
1 szirén köpenye (#820)
Vállvédők
14 * boszorkánykendő (#1697) 1 * sode (#1374)
Kesztyűk
1 * Khór kesztyűje (#1746) 1 ryuku kesztyű (#690)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1 * tradicionális öv (#1368)
Övcsatok
2 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
$1 gyakorlónadrág ($894) 1 * hakama (#1369)
Csizmák
1 * hósárkánybőr csizma (#1088) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 hatalom fülbevalója (#817) 1 * saválló fülbevaló (#1552) 1 * tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 2+2)
1 * behemót amulett (#1872) 1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 * koponya szimbólum (#139)
1 kreiton fókusz (#853) 2 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 vortex amulettje (#607) 4 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
6 * Arsa potrohgyűrűje (#1541) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392)
1 pókkarmok (#886) 1 ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
31 angyalok gyűrűje (#529) 4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * koponya gyűrű (#1733) 2 törpe védőgyűrű (#1104) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+8)
1 * arany morfmedál (#2499) 1 * bronz vadászmedál (#2585) 1 * bronz végzetérem (#2540)
1 * ezüst morférem (#2709) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * mind. jádeköve (#2565) 2 * nodonrod kitűző (#1533) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * réz végzetmedál (#2365) 3 * trix harci totem (#1703)
Löttyök és porok, tartóstul
30 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 65 csepp tinta (#101), fér még: 235]
2 Fekete Kehely (#283) [bennük 5 korty sötét ital (#284), fér még: 5]
118 + fűszertartó (#210) [bennük 14 csepp sáfránypor (#211), fér még: 576]
1 mágusszelence (#1076) [benne 10 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0]
7 sullár hólyag (#168) [bennük 2 csepp spiritusz (#170), fér még: 138]
17 szent kehely (#257) [bennük 50 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 120]
3 trix fiola (#1705) [bennük 5 trix gyógypálca (#1704), fér még: 10]
1 uzbány csőr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
14 vizestömlő (#3) [bennük 265 korty víz (#27), fér még: 15]
5 zöld üveg (#82) [bennük 33 csepp ragasztó (#83), fér még: 67]
Eszközök, használati tárgyak
2 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320) 1 aenouth ködkürt (#1554)
88 áldott kő (#642) 2 alkímiázó üst (#341) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 ásó (#34) 1 bunthar zsák (#734)
8 destabilizátor (#1275) 16 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100)
1 esszenciafókusz (#2373) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 1 Fairlight szütyője (#2108)
5 fáklya (#36) 10 fiatalság itala (#473) 1 fülemüle síp (#1576)
9 gernim balzsam (#1894) 1 gór tekercs (#780) 74 gyógykenőcs (#313)
1 hattyútoll vánkos (#1226) 1 hópelyhes kupa (#1660) 1 iti tekercs (#782)
55 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 2 keg gomba (#1615)
1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058) 2 kreiton ősgömb (#889)
9 kristályfolyadék (#449) 1 Krugrog terítője (#507) 1 kulcskarika (#648)
1 Leah tekercse (#1258) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 lélekcsengő (#2210)
1 mágikus hátizsák (#735) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 14 megsemmisítő (#1540)
3 moa antigrav (#2204) 1 moa kódfejtő (#2727) 1 moa varázsdoboz (#1133)
29 morf esszencia (#2452) 1 olló (#335) 77 ork csodaszer (#1228)
1 párducbőr pénztárca (#1118) 15 pszi kő (#248) 1 + pukkanó tűcsapda (#336)
1 Rahn ékkő (#701) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 2 roxati zárfaló (#314)
15 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 Sheran cserepe (#1271) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 1 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 titanitdukát (#1480) 1 trikornis fókusz (#2169)
3 tudás gyöngye (#522) 1 tudati fétis (#1151) 77 varázskő (#305)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
9 adamantit (#627) 2 adamantit érme (#762) 62 álompor (#396)
47 amniosz (#203) 2 aranyfétis (#766) 93 átlátszó morfplazma (#2451)
1 berzerker tüske (#713) 97 bíbor morfplazma (#2450) 1 bronz nyakörv (#761)
10 csavart smaragd (#754) 25 csillezsályalevél (#1253) 26 drótszőr (#37)
$1 esthari rubin ($748) 3 etra hályog (#712) 1 ezüstlevél (#759)
98 fehér morfplazma (#2445) 55 fekete gyöngy (#99) 110 fekete morfplazma (#2446)
3 fénytelen gyöngy (#1698) 3 főnixtoll (#563) 1 gyémánt fétisrúd (#758)
94 halcsont (#390) 2 hibátlan tűzopál (#1642) $1 jáde rakshallion ($749)
1 jég dragnit (#1745) 3 jokonbia ág (#1477) 42 kaktusztüske (#114)
1 káosztiara (#765) 1 kavadu lebeny (#24) 98 kék morfplazma (#2442)
6 kitintüske (#879) 25 kőszem (#304) 2 kreiton esszencia (#892)
100 lila morfplazma (#2448) 8 lótuszvirág (#447) 56 madártoll (#112)
$1 malachit füzér ($755) 8 manaszilánk (#2686) 20 manifeszt.nyúlvány (#214)
98 narancs morfplazma (#2449) 21 polip szívóka (#391) 22 púderkő (#119)
1 quwarg igazgyöngy (#912) 35 remák szív (#264) 17 rézdarab (#70)
1 ro'galhal lánc (#763) 31 rókafarok (#124) 109 sárga morfplazma (#2447)
5 szulfin (#676) 9 tarantulakarom (#887) 1 Tiume batyuja (#660)
1 to'aghan orrkarika (#760) 15 trikornis szarv (#198) 1 tükör (#43)
29 vámpírfog (#1221) 5 varányszem (#30) 106 vörös morfplazma (#2443)
2 vörös zyel (#606) 15 xirnox szív (#213) 2 ytterium kőzet (#965)
80 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: Durghal pörölye (#1311)

Összsúly: 278.59 kg Megterheltség: 105%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 58 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 272 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (24 db, BANKSZÉF MÉRETE: 47)
70 adamantit (#627) 1 agyértágító (#1406) 50 amniosz (#203)
33 angyalok gyűrűje (#529) 1 biethlan pöröly (#1292) 222 borkonyó bibe (#312)
2 Eldereth szilánk (#512) 6 esszenciakristály (#350) 30 jokonbia ág (#1477)
390 kaja (#2) 4 kis ónixkulcs (#1110) 80 quwarg kristály (#2238)
8 ryuku kopja (#694) 1 sáfránykő (#979) 2 sáfránykristály (#675)
83 sáfránypor (#211) 7 sötét ital (#284) 5 tapasztalatkő (#975)
17 titanitdukát (#1480) 1 Trákin csákánya (#367) 180 trikornis szarv (#198)
1 üllő (#1103) 2 vortexvessző (#2331) 133 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
13242 arany (#50) 2 adamantit (#627) 1 álompor (#396)
7 bűvös shuriken (#562) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 főnixtoll (#563)
1 halcsont (#390) 12 isteni könnycsepp (#260) 8 mákrózsa virág (#56)
1 rókafarok (#124) 8 sáfránypor (#211) 1 Trákin csákánya (#367)
2 trikornis szarv (#198) 11 víz (#27) 2 xirnox szív (#213)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytermő erszény (#819) 1 biethlan pöröly (#1292) 10 drótszőr (#37)
6 kaja (#2) 4 madártoll (#112) 1 moa kódfejtő (#2727)
1 pszi kő (#248) 1 remák szív (#264) 5 sötét ital (#284)
2 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

137 138 139 140
120
121
122
(138,121) szőrös azukák (#903), varkaudar (#64), élőholt mirg (#135), varkaudar kölyök (#685), szutykos remák (#191), varkaudar falu (#1109), 49. jellempróba, oltár, szent tölgyfa (#393), művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), barátság szent tüze (#484)
(139,121) varkaudar (#64), szent tölgyfa (#393), 255. jellempróba, ősi rúnatorony (#852), oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), 48. jellempróba, ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), barátság szent tüze (#484), elemi pulzátor (#440), kreiton bűvölő (#506), tleikan hadúr (#509), tleikan behemót (#511), smaragdgólem (#417), Alaria Volerdi (1264. kalandozó), Earthquake (2136. kalandozó), nekrobestia (#933)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - A ryuku katonai kötszernél a H 1508 parancs 3. paraméterével megadható, hogy hányszor akar a karakter kötszert használni.
* - Ha egy szörny egy labirintusban alapból erősítve van, akkor eddig az minden esetben felülírt minden más erősítést (pl. DVK, quwarg katalizátor stb.). Mostantól a labirintus alaperősítése és a szörny egyéb erősítése közül az érvényesül, amelyiktől erősebb lesz a szörny.
* - A fenti változás miatt Kragoru 1. labirintusában (72. labirintus) a 100 ÉP-s ongóliant normál ongólianttá változott, ami túl erős lenne ide, ezért 150 ÉP-s csontváz lordra cseréltük.
* - Ősvortexen nem adja be a program a TU töltést, ha a karakter max. TU-ban van. Hasonlóan az ÉP-hez és VP-hez, amit szintén nem ad be, ha a karakter maxon van ÉP-ből vagy VP-ből.
* - Maximalizáltuk a csodák kútjából szerezhető támadást és védekezést 50-ben (300. szint).
* - A jokonbia ág ezentúl működik tenger mezőn is, de ha területet váltana a karakter a használatával, akkor hibaüzenetet ad, és nem hajtódik végre a mozgás.
* - Az olimpiai karakterlapon kiíródnak az immunkristályok beállításai.
* - Találtunk egy limitációt a programban, ami miatt a zan energia maximális sebzése kisebb volt az enciklopédiában írtnál. Ennek javítására az alap sebzése 2D6 lett, maximális hatásfoka pedig 250.
* - Elindult a Yaurri titkosírás verseny.
* - 330. szinttől nagyjából megdupláztuk a TP mennyiséget, ami a szintlépésekhez kell.
* - Bekerült a Káosz síkja.
* - Nyugatra bekerült új dolgok:
Egy új déli sziget.
A Thargodan könyvtár a küldetéssorával.
2 halálkúp.
Gejzír és fekete kaktusz.
4 korábbi TK nyugati verziója.
* - Megnöveltük a Káosz sík szörnyeinek TP értékét 15%-kal. Azokat, aki már átmentek, visszamenőleg kárpótoljuk.
* - Javítottuk a titkosírás esemény problémáit a Káosz síkon.
* - Javítottuk az entrópiaital kiírását a használatakor.
* - A szörnyelengedős küldetésnél kap kiírást a karakter, ha az SZE parnccsal sikeresen teljesítette az aktuális küldetést.
* - A karakterlapra ezentúl kiíródik a téridő manipulátor és az entrópiaital számláló.
* - Nyugatra bekerült az 50-es TK módosított verziója, hogy a halálkúp végigjárása reálisabb legyen.
* - A 881-es épület küldetéssorába bekerült egy molekuláris zselé.

Üzenet küldése a karakternek