| Karakterszám: |
8828 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
244 |
Játékhét: |
553 |
E forduló ára: |
5 zs. |
Maradék zseton: |
3 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2025. ápr. 30. 22h:36' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2025. máj. 1. |
|
Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!
NYX KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Avvocato Terrasini, egy napszemüveges,
tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]
Kemény munka árán megjavítod az óriás kerek pajzsát. Nahát, szebb lett,
mint újkorában!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]
| sza 1 50 99 |
50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Árnyékmester morálja 6%-kal
nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Barlangi troll morálja
22%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Barlangi
troll morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat.
Káoszmágus morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]
| kf 8711 |
bekészíted a 8711. tárgyat |
Felveszed az óriás kerek pajzsát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]
| ell 1901 86 89 |
ellenfél lista beállítása |
1901. lista módosítása: 86 törölve. 89 törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]
| hh 58 5 77 1 64 1 |
több tárgyat használ |
[H 58 5:] Felhörpintesz 5 hatalom kék italát. (+10 minden tulajdonságodra)
[H 77 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[H 64 1:] Felhörpintesz 1 kincskeresés italát.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]
| be 29 30 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1500
arany.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bajnokok itala.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 tejfonál.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 õsi relikvia.
[12. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent
nyert!
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a ragadozó ezüst nyaklánca.
[17. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod
(+20% jóllakottság).
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az angyalok
csontmaszkja.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1400 arany.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1700 arany.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 csótányláb.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 rémcserje.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 drágakõ.
[27. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér
mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
| hh 8 26 765 |
több tárgyat használ |
[H 8 26:] Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 44. szintre nõtt.
[H 765 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 765. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
| mak 1 1 2 |
1. makró definiálása/hívása |
1. makró 1 sorának módosítása, a 2. sortól:
| ftk 3 521 |
felszíni tárgy kutatása |
[Parancs 1. makróba tárolva.]
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus
tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod
magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest
megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy mentális nagyagy
kerül az utadba. Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra
akarod elkerülni, akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog...
Sajnos nem tehetsz mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány
roncsolása képességedet kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba
6-os küszöbre: sikeres] Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból,
csak egy szétterült szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod,
továbbmehetsz!
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül.
Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Szemedet összehúzod:
pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy asztrálvérû kritiszk
(#443) [aura: 22-es pszi csáp.].
| Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
| 1. |
Nyx |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)107 |
(-5)152 |
Asztrálvérû kritiszk |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)63 |
(+0)80 |
| 2. |
Nyx |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-5)102 |
(-76)76 |
Asztrálvérû kritiszk |
Mentális robbanás |
-76
PE |
(-5)58 |
(+0)80 |
| 3. |
Nyx |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)93 |
(-38)38 |
Asztrálvérû kritiszk |
Mentális robbanás |
-38
PE |
(-5)53 |
(+0)80 |
| 4. |
Nyx |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-7)86 |
(+0)38 |
Asztrálvérû kritiszk |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-7)46 |
(+0)80 |
| 5. |
Nyx |
Pszi acéltorony |
-5 PE |
(-7)79 |
(-7)31 |
Asztrálvérû kritiszk |
Sz.áll.roncsolása |
-7
PE |
(-5)41 |
(-5)75 |
| 6. |
Nyx |
Agyvihar |
-26 PE |
(-9)70 |
(+0)31 |
Asztrálvérû kritiszk |
Sz.áll.roncsolása |
kudarc |
(-5)36 |
(-26)49 |
| 7. |
Nyx |
Pszi acéltorony |
-5 PE |
(-7)63 |
(-7)24 |
Asztrálvérû kritiszk |
Sz.áll.roncsolása |
-7
PE |
(-5)31 |
(-5)44 |
| 8. |
Nyx |
Tudati méreg |
+4 méreg |
(-6)57 |
(+0)24 |
Asztrálvérû kritiszk |
Pszi csáp |
kudarc |
(-7)24 |
(-4)40 |
| 9. |
Nyx |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-7)50 |
(+0)24 |
Asztrálvérû kritiszk |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-11)13 |
(-4)36 |
| 10. |
Nyx |
Pszi acéltorony |
-5 PE |
(-7)43 |
(-7)17 |
Asztrálvérû kritiszk |
Sz.áll.roncsolása |
-7
PE |
(-9)4 |
(-9)27 |
A pszionikus csata döntetlennel végzõdött. Legalább nem vesztettél!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
| mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
| be 9 5 7 8 2 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! A
parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. Elmész a templomba, amely egy
ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
| be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
| bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]
| szh 2 3 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A barlangi troll pihenni fog. A barlangi troll pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]
| be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]
| ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást
bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie,
és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál
(a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel
a fizetségedért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]
| mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki
van otthon? Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója
Sziklazúzó Raggath, egy robosztus termetû, hatalmas mancsú,
félelmetes kinézetû férfi. [aura: lopás: 5.] A Tisztogatók klánjának vérfürdetõ
rangú tagja. A Gyémántlégió szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését:
a tökéletesség sárgaréz nyaklánca, a háború köve, a gladiátor malachitgyûrûje,
óriás fülbevaló, a bölcsesség csontmaszkja, az erõ gyûrûje, a tökéletesség
márványgyûrûje, a tökéletesség könnyû láncinge, Rogan karkötõje, a küzdelem
csontamulettje, a majom kék köpenye, a küzdelem malachitgyûrûje, az óriás
vándorcsizmája, a tökéletesség díszes karkötõje, a merénylõ ezüst fülbevalója,
a tökéletesség kõrisfa íja, a kobra kerek pajzsa, a kobra ezüst nyaklánca,
a szalamandra díszes karkötõje, a gólem gyíkbõr öve. Dícsérõ szavakkal
illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre,
Sziklazúzó Raggath pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót,
amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek
és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze
versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. No, most már ideje indulni! Elköszönsz
vendéglátódtól. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Sziklazúzó Raggath
által meséltekbõl, megtudod, mi az a szõrös harács.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]
| kf 250 100 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]
| ep 9 25 24 |
építed a 9. épületet 25 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad,
a bányagépet
építed. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt
értelmében is. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb
folytathatod más épülettel!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]
| le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]
| vv 268 263 261 283 148 |
több varázslat elmondása |
[V 268 0 0:] Elmondasz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek
potyognak az égbõl! (+80 arany.) (-20 vp.)
[V 263 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 261 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szörnyismeret.
(-33 vp.)
[V 283 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 148 1 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést.
(-8 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]
| vv 155 158 222 157 188 176 |
több varázslat elmondása |
[V 155 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy nagyobb erõpajzsot.
(+75% védekezés.) (-25 vp.)
[V 158 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését.
(-3 vp.)
[V 222 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 157 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láthatatlanság
varázslatot. (-11 vp.)
[V 188 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-59
vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
| mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
| h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
| ftk 3 521 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:] Ezt már csináltad ebben a körben!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
| vv 27 27 27 27 27 27 |
több varázslat elmondása |
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]
| v 159 8131 |
159. varázslat elmondása |
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot
megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél
a szellemed: "Nyx vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és
parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei
lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét
is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy
a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak,
te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]
| z 588 25 218 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik.
A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Teljesítményedet
hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik
eléd a pénz. (+120 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy
kiadós csata! (visszakaptál 193 varázspontot.) A pénz mellett találsz egy
õsmágus szájvizét, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja
elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és
egy óriáspók (#89).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** A sötét elf íjászt célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(7 találattal 434 sebzést okoztál.) A sötét elf íjász holtan terül
el. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót.
Az óriáspók
sebzõdik 20 ép-t. Az óriáspók máris elõtted terem! Az óriáspók
rád támad. A csáprágójával támad. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy fókuszálás. (
-5 lõfegyver.) (-20 vp.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy energiafolyam. Az óriáspók megtántorodik. Az óriáspók
17 sebzést kap.
Az óriáspók rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, az óriáspókot lövöd.
(5 lövéstõl 129 ép-t sebzõdött.) Az óriáspók hörögve elterül.
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 37/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 8%. Elrakod a zsákmányt,
ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 52 arany.
Megéheztél. A kajára veted magad. (+9% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]
| tps 40 |
40 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 40 TVP-t késõbbi használatra.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]
| szh 1 2 3 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
Az árnyékmester harcolni fog. A barlangi troll harcolni fog. A barlangi
troll harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]
| lv 1 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a
rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen
rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha
a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben
volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött
csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy monozoid
(#135) [aura: 9-es méretû 16-os szintû jobb csáp, 10-es paraliz.méreg.],
egy ratifikátor (#151) [aura: ügyesség: 8.] és egy warnök (#73) [aura:
imm. méregre: 40.].
*** 1. KÖR *** A monozoidot célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(6 találattal 378 sebzést okoztál.) A monozoid holtan terül el. Az
árnyékmester elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A ratifikátor
18 ép-t sebzõdik.
A warnök
19 sebzést kap. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy tûzgolyó! A ratifikátor
13 ép-t sebzõdik. A warnök
8 sebzést kap. A
ratifikátor az 1. barlangi troll felé mozog. A 2. barlangi troll a warnök
felé mozog. Az 1. barlangi troll a ratifikátort rohamozza. A warnök elindul
a 2. barlangi troll felé. A ratifikátor és az 1. barlangi troll egymással
harcolnak. A 2. barlangi troll és a warnök egymással harcolnak. Az 1. barlangi
troll halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-11 vp.) Elõhívsz egy fókuszálás varázslatot. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.)
A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A ratifikátor
megtántorodik. A ratifikátor
sebzõdik 17 ép-t. A warnök megtántorodik.
A warnök
14 ép-t sebzõdik. Az árnyékmester ellõ egy tûzgolyó varázslatot.
A 2. barlangi troll
sebzõdik 28 ép-t. A ratifikátor
sebzõdik 12 ép-t. A
warnök
sebzõdik 19 ép-t. A warnök holtan terül el. A ratifikátor és a 2.
barlangi troll egymással harcolnak. A 2. barlangi troll holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a ratifikátort.
(6
lövéstõl 188 ép-t sebzõdött.) A ratifikátor holtan terül el.
[A csatában összesen 387 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 96/0,
az 1. barlangi troll: 27/49, a 2. barlangi troll: 12/76, a káoszmágus:
52/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+68%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Viszed, ami mozdítható:
egy ratifikátor agy és 144 arany.
Használod az elsõsegély csomagot: A barlangi troll magához tér. A barlangi
troll magához tér. A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan
a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz,
miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ.
Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett
barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt
tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen
itt halálos ellenfelek várnak. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod
az elsõ torzszülöttet. Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: lopakodás:
15.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Megcélzod a Lhoal'zetant a sólyom fekete nyílpuskájával,
és lõsz.
(5 találattal 306 sebzést okoztál.) A Lhoal'zetan kileheli lelkét.
[A csatában összesen 306 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 0/0,
az 1. barlangi troll: 0/0, a 2. barlangi troll: 0/0, a káoszmágus: 0/0.]
Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik
némi lélekenergia (+52%). Szolgáidnak 5% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy Lhoal'zetan nyílpuskája, egy ében láncing, 2 ében tündekard és
53 arany.
[ld. enc.]
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen
elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni.
És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeleid egy szójer
anyakirálynõ (#490) [aura: mágia: 24.] és egy pusztító szójer (#154) [aura:
12-es méretû 15-ös szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** A szójer anyakirálynõt célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz. Gránitbõr védi.
(3 találattal 0 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta
fel a sebzés egy részét.) Magában motyogva, a szójer anyakirálynõ létrehoz
egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó
varázslatot. A szójer anyakirálynõ immúnis a varázslatra. A pusztító szójer
22 ép-t sebzõdik. Az árnyékmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy tûzgolyó. A szójer anyakirálynõt védi rezisztanciája. A pusztító szójer
sebzõdik 22 ép-t. A pusztító szójer a 2. barlangi troll felé mozog. Az
1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt rohamozza. A 2. barlangi troll
megközelíti a pusztító szójert. A pusztító szójer és a 2. barlangi troll
egymással harcolnak. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tárgyvédelmet.
(-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11
vp.) A szójer anyakirálynõ elõhív egy sötétség varázslatot. A varázslat
nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz
egy tûzgolyó varázslatot. A 2. barlangi troll
24 ép-t sebzõdik. A pusztító
szójer
sebzõdik 19 ép-t. A 2. barlangi troll halálhörgés közepette a földre
zuhan. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A pusztító szójer
megtántorodik. A pusztító szójer
sebzõdik 14 ép-t. A pusztító szójer odajön
hozzád. A pusztító szójer rád támad. Megpróbál megmarni. Ez mellément.
Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted. Az 1. barlangi troll a szójer
anyakirálynõt támadja. A pusztító szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elmormol egy sötétség varázslatot.
Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Heves kézmozdulatok közepette
az árnyékmester elmormol egy tûzgolyót. Az 1. barlangi troll
sebzõdik 26
ép-t. A szójer anyakirálynõ: a varázslatnak nincs hatása. Magában motyogva,
a káoszmágus létrehoz egy halál csókját. A szójer anyakirálynõ elkerülte
a varázslatot. A pusztító szójer
sebzõdik 52 ép-t. A pusztító szójer hörögve
elterül. Megindulsz a szójer anyakirálynõ felé. Már ott is vagy! Megtámadod
a szójer anyakirálynõt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Félrehajolt.
Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(16 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal
csápoddal.
(23 ép-t sebeztél). Elszívsz 3 vp-t. Vámpírtõrt forgatva támadsz.
Ez mellément. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt támadja. A szójer
anyakirálynõ regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elmond egy sötétség varázslatot. Sikerült
elkerülnöd a varázslat hatását. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester
létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. barlangi
troll
25 ép-t sebzõdik. A szójer anyakirálynõ ellenállt a varázslatnak.
Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy halál csókját.
A szójer anyakirálynõt védi rezisztanciája. Támadod a szójer anyakirálynõt.
Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(27 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+3%). Ostorként csattantasz bal csápoddal.
(19 ép-t sebeztél).
Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(30 ép-t sebeztél). Elszívsz 3 vp-t.
Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. Nem találtál. Az 1. barlangi
troll a szójer anyakirálynõt támadja. A szójer anyakirálynõ regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elõhív egy sötétség varázslatot. Sikerült
elkerülnöd a varázslat hatását. A káoszmágus varázshatalma segítségével
elmond egy halál csókját. A szójer anyakirálynõ ellenáll a varázslatnak.
Az árnyékmester elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A varázslat nem hatott
rád. Az 1. barlangi troll
23 ép-t sebzõdik. A szójer anyakirálynõ ellenáll
a varázslatnak. Az 1. barlangi troll halálhörgés közepette a földre zuhan.
A szójer anyakirálynõt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb csápoddal.
(29
ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Ostorként csattantasz bal
csápoddal. Mellé! Rávágsz bal csápoddal. Félrehajolt. Vámpírtõrrel támadsz.
(28 ép-t sebeztél). A szójer anyakirálynõ halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 172 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 139/0,
az 1. barlangi troll: 64/74, a 2. barlangi troll: 5/62, a káoszmágus: 88/0.]
Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami 6 szójer csáprágó és 108 arany. Megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+43%
jóllakottság.)
Vajon meddig merészkedhetsz be? A két gyõzelem felbátorít. A völgy egy nyitottabb
részére érkeztél. A közelben egy kisebb kráter pöfögi magából a füstöt,
kisebb lávafolyamok indulnak belõled. A forróságtól izzadságcseppek vernek
ki. Ekkor egy árny mozdul melletted. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Az 1. Bitlandi fivért célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(5 lövéstõl 216 ép-t sebzõdött.) Az 1. Bitlandi fivér hörögve elterül.
Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót.
A 2. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. Az árnyékmester a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A 2. Bitlandi fivér ellenállt a
varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér közelebb jön, hogy támadhasson. A 2.
Bitlandi fivér rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj
feléd.
(47 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy fókuszálást. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A káoszmágus
varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A 2. Bitlandi fivér
ellenáll a varázslatnak. Az árnyékmester varázshatalma segítségével elmond
egy elektromos kezet. A 2. Bitlandi fivér immúnis a varázslatra. A 2. Bitlandi
fivér rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(42 ép-t sebzõdtél).
Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a 2. Bitlandi fivért
lövöd.
(4 találattal 27 sebzést okoztál.) Az árnyékmester elmond egy elektromos
kéz varázslatot. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. A káoszmágus elõhív egy
energiafolyam varázslatot. A 2. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak.
A 2. Bitlandi fivér téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj
feléd.
(44 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Megcélzod a 2. Bitlandi fivért a sólyom fekete nyílpuskájával,
és lõsz.
(5 lövéstõl 32 ép-t sebzõdött.) A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy energiafolyamot. A 2. Bitlandi fivér megtántorodik. A 2. Bitlandi
fivér
16 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz
egy elektromos kéz varázslatot. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. A 2. Bitlandi
fivér rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(42 ép-t
sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. Bitlandi fivért célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(4 találattal 25 sebzést okoztál.) Az árnyékmester elõhív egy elektromos
kéz varázslatot. A 2. Bitlandi fivér ellenállt a varázslatnak. A 2. Bitlandi
fivér rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(40 ép-t sebzõdtél).
A káoszmágus a 2. Bitlandi fivért támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 6. KÖR *** Megcélzod a 2. Bitlandi fivért a sólyom fekete nyílpuskájával,
és lõsz.
(5 lövéstõl 33 ép-t sebzõdött.) Az árnyékmester varázshatalma
segítségével elmond egy elektromos kezet. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja.
A 2. Bitlandi fivér rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj
feléd.
(39 ép-t sebzõdtél). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
A káoszmágus és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak.
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 254 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 0/0,
a káoszmágus: 16/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Ha
nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák
Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon
miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan
pálcájával meggyógyítod magad.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]
| hp 4 29 1 0 255 |
harci program |
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha a harc
1. köre van. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha a harc
1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #243.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]
| k 23 332 462 212 382 |
kaland elvállalása |
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot,
ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán
senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás
próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé
szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod.
Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék
közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki.
A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást
látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen
triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ
próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó.
Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel...
(A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Bár ismered a szükséges
varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.
(332. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel
szívébe. Homály és csönd fogad. Egy kettõs lakattal védett, dombormûves
bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent.
Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre
álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy káoszmágus! Nyomorúságosan üldögél
a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de
ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót,
hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez
a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 16% lélekenergia.
(462. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz
a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni
a tetejére. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba
11-es küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna.
Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) [aura:
mágia: 10.] és egy tektonikus atka (#217).
*** 1. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a tektonikus kvatánst.
(3 lövéstõl 156 ép-t sebzõdött.) A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus
kvatánst. Az árnyékmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy
tûzgolyó. Az 1. tektonikus kvatáns
27 ép-t sebzõdik. A tektonikus atka
22 sebzést kap. A 2. tektonikus kvatáns rezisztálja. A káoszmágus rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. tektonikus kvatáns
22 sebzést kap. A tektonikus atka
18 ép-t sebzõdik. A 2. tektonikus kvatáns
20 ép-t sebzõdik. Az 1. tektonikus kvatáns kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11
vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy fókuszálást.
( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A tektonikus atka varázshatalma segítségével
elmond egy csendvarázst. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az árnyékmester
varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A tektonikus atka
20 sebzést
kap. A 2. tektonikus kvatáns
25 ép-t sebzõdik. A káoszmágus elmormol egy
energiafolyam varázslatot. A tektonikus atka megtántorodik. A tektonikus
atka
15 ép-t sebzõdik. A 2. tektonikus kvatáns megtántorodik. A 2. tektonikus
kvatáns
15 ép-t sebzõdik. A tektonikus atka holtan terül el. A 2. tektonikus
kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. Nem hat rád. Az árnyékmester
49 ép-t sebzõdik. A káoszmágus
21 sebzést kap. Az árnyékmester holtan terül
el.
*** 3. KÖR *** Megcélzod a 2. tektonikus kvatánst a sólyom fekete nyílpuskájával,
és lõsz.
(5 lövéstõl 85 ép-t sebzõdött.) A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy halál csókját. A 2. tektonikus kvatáns ellenállt a varázslatnak.
A 2. tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot.
80 ép-t sebzõdtél.
A káoszmágus
27 sebzést kap. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. tektonikus kvatánst célzod, amikor a sólyom fekete
nyílpuskájával lõsz.
(5 találattal 92 sebzést okoztál.) A 2. tektonikus
kvatáns kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 80 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 94/49,
a káoszmágus: 90/48.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Elrakod a zsákmányt,
ami egy õskõ és 119 arany. Ideje enni! A legfinomabb falatokkal kezdesz.
(+10% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A Ulthaodron karkötõ teljesen meggyógyította káoszmágust!
(212. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel.
Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni!
Lefelé mászol.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Puhán landolsz
a dohos levegõjû barlangban.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 32% lélekenergia.
(382. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán
fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad!
Meg lehet benne kapaszkodni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 12-es
küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent
vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 ratifikátor (#151)
[aura: ügyesség: 8.].
*** 1. KÖR *** Az 1. ratifikátort célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(5 találattal 354 sebzést okoztál.) Az 1. ratifikátor holtan terül
el. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A 2.
ratifikátor
14 sebzést kap. A 3. ratifikátor
sebzõdik 11 ép-t. A 3. ratifikátor
máris elõtted terem! A 2. ratifikátor megközelíti a káoszmágust. A 3. ratifikátor
rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek
szikrázni feléd.
(11 ép-t sebzõdtél). A 2. ratifikátor a káoszmágust támadja.
Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Néhány rövid
kézmozdulat után létrehozol egy fókuszálás varázslatot. ( -5 lõfegyver.)
(-20 vp.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam.
A 2. ratifikátor megtántorodik. A 2. ratifikátor
sebzõdik 16 ép-t. A 3.
ratifikátor megtántorodik. A 3. ratifikátor
16 ép-t sebzõdik. A 2. ratifikátor
a káoszmágust támadja. A 3. ratifikátor téged támad. A 3. ratifikátor villámokat
köp feléd.
(12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a 3. ratifikátort.
(6 lövéstõl 185 ép-t sebzõdött.) A 3. ratifikátor hörögve elterül. Összegyûjtve
mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy halál csókját. A 2. ratifikátor
sebzõdik 7 ép-t. A 2. ratifikátor a káoszmágust támadja. Regenerálsz (+10
ép)
*** 4. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a 2. ratifikátort
lövöd.
(6 találattal 194 sebzést okoztál.) A 2. ratifikátor halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 551 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 64/33.]
Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 10% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy ratifikátor
agy és 107 arany.
Miféle kincsek lehetnek vajon itt elrejtve? Keresgélsz, de nem találsz semmilyet.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]
| ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Az egyik kevésbé ismert, de
ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik.
A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg
megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy hatalmas cseppkõbarlangba
érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár
fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy fekete
gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas
barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint
egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen.
(429. kaland, összköltsége
15 TVP.) Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított
szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeled egy kígyópók
(#160).
*** 1. KÖR *** A kígyópókot célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(5 találattal 311 sebzést okoztál.) A kígyópók halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 311 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 0/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+41%). Szolgáidnak 4% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami
egy xenópete és 76 arany. A káoszmágus táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített
kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre.
Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba.
Észreveszel 1
waarkint. Szakértõ módon leszeded. Egyik pillanatban még
minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid
egy szondamester (#228) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb csáp.] és
2 manaszonda (#229).
*** 1. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a szondamestert.
(7 lövéstõl 483 ép-t sebzõdött.) A szondamester halálhörgés közepette a
földre zuhan. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. manaszonda
3 ép-t sebzõdik. A 2. manaszonda
2 sebzést kap. Az 1. manaszonda máris
elõtted terem! A 2. manaszonda a káoszmágust rohamozza. Az 1. manaszonda
rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Tekergetve
suhint bal csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément.
Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. A 2. manaszonda a káoszmágust támadja.
A káoszmágus holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy gránitbõrt. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy fókuszálást.
( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A 2. manaszonda rád támad. Lecsap rád jobb
csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Elõresuhint
bal csápjával. Elkerülted. Az 1. manaszonda rád veti magát. Körbe-körbe
forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt bal
csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 19 vp-det.
Lecsap rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával.
Elkerülted. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. manaszondát célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával
lõsz.
(5 találattal 161 sebzést okoztál.) Az 1. manaszonda halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 2. manaszonda téged támad. Elõresuhint jobb
csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Elõresuhint
jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Regenerálsz
(+10 ép)
*** 4. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a 2. manaszondát
lövöd.
(5 találattal 157 sebzést okoztál.) A 2. manaszonda holtan terül
el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 607 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 5/28.] Ezt
a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 6 drágakõ és 64 arany.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok
egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Idelent
csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek.
Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró
lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Pszi támadás ér az asztrális térbõl.
Ellenfeled egy fátyoltehén (#231).
| Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
| 1. |
Nyx |
Mentális robbanás |
-17 PE |
(-5)107 |
(-5)152 |
Fátyoltehén |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)23 |
(-17)18 |
| 2. |
Nyx |
Mentális robbanás |
-10 PE |
(-5)102 |
(-5)147 |
Fátyoltehén |
Pszi acéltorony |
-5
PE |
(-7)16 |
(-10)8 |
| 3. |
Nyx |
Agyvihar |
-39 PE |
(-9)93 |
(-4)143 |
Fátyoltehén |
Pszi csáp |
+4
PE |
(-3)13 |
(-8)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+7% pszi támadás,
+7% pszi energia.) (+25% lélekenergia.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A szokásos vadászösvények
egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megérkeztél
az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Befordulva
egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban
van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: imm.
méregre: 30.].
*** 1. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a kígyópókot lövöd.
(7 lövéstõl 449 ép-t sebzõdött.) A kígyópók halálos sebet kapva a földre
zuhan.
[A csatában összesen 323 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+53%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod
a zsákmányt, ami 3 drágakõ. Itt az ebédidõ! Tempósan étkezel. (+18% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Rövid séta után elérkezel
egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül
haladsz tovább. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég
óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Már majdnem feladod, amikor nyomra
bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel
elébe! Ellenfeled egy fagydémon (#203).
*** 1. KÖR *** Megcélzod a fagydémont a sólyom fekete nyílpuskájával, és
lõsz.
(6 találattal 234 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) A fagydémon holtan terül el.
[A csatában összesen 234 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+45%). Elteszed a zsákmányt, ami 61 arany.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
| mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
| szh 2 3 |
harcban résztvevõ szolgák beállítása |
A barlangi troll pihenni fog. A barlangi troll pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
| be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
| tpf 40 |
40 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 40 TVP-t a korábban félrerakottból. [-40 TVP-t használtál
fel, maradt még 59.]
| cs 5 0 162 |
csapdaállítás 5 TVP-ért |
A barlang bejáratához sétálsz. Csapdát fogsz állítani. Megfeszülten koncentrálsz,
nehogy hibázz a precíziós munka közben. Lenyelsz 1 zöld manaitalt. Visszanyersz
48 vp-t. Magadban motyogva, létrehozol egy mágikus csapdát. Csapdád (40
TVP-s) rejtettsége: 11, sebzése: 12-20.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]
| t 6 44 |
6. szakértelem tanulása 44 TVP-ért |
Versenyfutásra hívsz egy vadászó galetkit. Õ bólint, tetszik neki a játék.
Teli erõbõl rohantok. Talán egy picivel te voltál a gyorsabb.
[44 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]
| h 14 1 29 35 |
14. tárgy használata |
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ
mennyiséget használni. Csodás! Az italnak lassan szép sárga színe lesz.
Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 kincskeresés italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
patkányfog. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Támadás
ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy
be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf gyermek (#421) és egy
xenomorf bébi (#204).
*** 1. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a xenomorf gyermeket.
Gránitbõr védi.
(7 találattal 146 sebzést okoztál.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak.
A xenomorf bébi feléd mozog. A xenomorf bébi rád támad. Elõre szúr jobb
karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. El sem talált, haha.
Támad fogával. Elhibázta.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.) Varázshatalmad
segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
a xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást.
Sebzõdsz 55 ép-t. A xenomorf
bébi téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl.
Odacsap neked bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni
próbál fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A xenomorf gyermek mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy savcsapást.
270 életpontnyit sebzõdsz. Ezer sebbõl vérezve, elveszted
az eszméletedet.
[A csatában összesen 146 sebzést okoztál, és 294 sebzést kaptál.] Teljes
vereséget szenvedtél. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos
fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod
hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje
lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.04). Mivel kalandor rangod
megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A lõfegyvered 10%-kal
kevesebb harci erõt ad, a tüskés bõr 20%-kal kevesebbet sebez.
Ebben a körben +24 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4112 sebzést okoztál,
és 651 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
20
képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi
gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal
együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
431 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Nyx, egy azúrkék szemû, idomait csápjaival takaró, rekedtess
hangú nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod:
rovarevõ. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.04). Ez a 244. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
15 (40) / 0.25 |
| [2] IQ: |
13 (17) / 2.41 |
| [3] ügyesség: |
12 (21) / 2.56 |
| [4] egészség: |
10 (14) / 2.46 |
| [5] mágia: |
12 (19) / 2.68 |
| [6] gyorsaság: |
53 (58) / 42.42 |
| [9] Méret/ép: |
181 (184) / 1 |
| Min. méret: |
137 |
| Barlangméret: |
184 |
|
|
|
| Varázspont: |
233 / 13 |
| Képességpont: |
64 / 75% |
| Hõsi pont: |
200 (15) |
| Tám.bónusz: |
12% |
| Véd.bónusz: |
47% |
| Galetki erõ: |
1209 / 500 |
| Hírnév : |
5132 |
| Jóllakottság: |
200% |
| Életkor: |
16 / 16 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
126 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
71 (0) |
| Torzsz. csaták: |
1772 (12) |
| Torzsz. gyõzelmek: |
1502 (10) |
| Leölt torzszülött: |
2632 (21) |
| Pszi csaták: |
331
(2) |
| Pszi gyõzelmek: |
237 (1) |
| Ájulások száma: |
107 (2) |
|
A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: asztrális utazó (51)
Speciális képességeid:
+42 pszi támadó és védekezõ pont, GY +29 ÉP-t
gyógyít, 61%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés
nem sikerül. +7 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Érj el 15-ös
rezisztanciát, módosítók nélkül! 2.) Teljesíts 4 küldetést, amit a Pszi
Iskolában kaptál! [számláló: 1] 3.) Költözz tovább két szinttel! [számláló:
1] |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [11] jéglehelet: |
5 (7) / 2.72 |
[12] savlehelet: |
21 (30) / 4.48 |
[15] regeneráció: |
21 / 0.81 |
| [17] vastag bõr: |
2 (4) / 0.20 |
[18] tûzimmunitás: |
13 (17) / 0.70 |
[19] hidegimmunitás: |
8 (16) / 1.34 |
| [20] savimmunitás: |
4 (8) / 2.55 |
[21] elkt.immunitás: |
11 (15) / 0.81 |
[22] imm.mérg.gázra: |
2 (6) / 0.63 |
| [23] imm.ktkt.méreg: |
10 / 1.16 |
[24] rezisztencia: |
8 (18) / 4.04 |
[25] illat: |
20 (22) / 2.90 |
| [26] lõfegyver: |
44 (56) / 27.10 |
|
|
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [45] csapdakészítés: |
11 / 8.06 |
[46] csapdaészlelés: |
8 / 0.66 |
[47] zárnyitás: |
12 / 7.94 |
| [48] mászás: |
7 / 5.78 |
[49] rugalmasság: |
8 / 2.48 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 / 2.35 |
| [51] transzformáció: |
8 / 1.08 |
[52] auraészlelés: |
13 / 8.69 |
[53] ékszerészet: |
5 / 0.57 |
| [54] kereskedelem: |
9 / 2.73 |
[55] szívósság: |
23 / 1.29 |
[56] varázsitalfõzés: |
9 / 5.42 |
| [57] gyógynövények: |
9 / 5.08 |
[58] nyomkeresés: |
9 / 3.18 |
[59] vezetõkészség: |
10 / 2.91 |
| [60] pszi támadás: |
14 / 3.85 |
[61] pszi energia: |
23 / 6.40 |
[62] lopás: |
7 / 3 |
| [63] éberség: |
9 / 1.11 |
[64] átokszórás: |
13 / 5.59 |
[65] álcázás: |
25 / 0.10 |
| [66] lopakodás: |
10 / 0.70 |
[67] régészet: |
11 / 5.81 |
[68] zene: |
15 / 9.72 |
| [69] tanulás: |
11 / 6.68 |
[70] idézés: |
11 / 7.44 |
[71] javítás: |
14 / 6.57 |
| [72] építés: |
4 / 2.01 |
[73] felderítés: |
11 / 8 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| jobb csáp |
[100] méret: |
4 (5) / 0 |
[101] szakért.: |
9 (10) / 7.17 |
[102] energiaszívás: |
5
(7) / 0 |
|
| bal csáp |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
9 / 6.73 |
[105] vámpirizáció: |
1
(18) / 0 |
|
| bal csáp |
[106] méret: |
5 / 0 |
[107] szakért.: |
5 / 0.57 |
[108] manaszívás: |
1 (3)
/ 0 |
|
| jobb csáp |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
2 / 0.62 |
|
|
vámpírtõr |
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
| [173] a forrás érintése: |
16 / 0.16 |
[130] agyvihar: |
12 (13) / 1.52 |
[147] alkímia: |
1 / 0 |
| [268] aranyesõ: |
6 / 4.84 |
[142] átok: |
4 / 0.12 |
[36] csábmosoly: |
7 / 3.23 |
| [42] csendvarázs: |
4 / 0.06 |
[164] dermesztés: |
5 / 1.14 |
[149] dimenziókapu: |
4 / 0.24 |
| [37] egokínzás: |
2 / 0.96 |
[44] elbájolás: |
1 / 0 |
[11] elektromos kéz: |
10 / 0.60 |
| [48] ellenáll.megtörése: |
8 / 0.42 |
[10] energiatüske: |
1 / 0 |
[29] életszívás: |
14 / 2.06 |
| [152] felejtés: |
5 / 0.16 |
[267] fókuszálás: |
16 / 10.92 |
[172] gázpajzs: |
5 / 0.92 |
| [40] gigaököl: |
2 / 0 |
[17] gránitbõr: |
20 / 6.41 |
[13] jégcsóva: |
6 / 0.18 |
| [15] jégpajzs: |
7 / 1.42 |
[27] kisebb gyógyítás: |
16 / 10.28 |
[146] kontakt.õseiddel: |
14 / 6.08 |
| [158] láth. észlelése: |
7 / 2.36 |
[157] láthatatlanság: |
10 / 3.68 |
[165] manafókuszálás: |
7 / 0.30 |
| [162] mágikus csapda: |
1 / 0.32 |
[129] mentális robbanás: |
7 (8) / 5.25 |
[148] méregsemlegesítés: |
7 / 2.28 |
| [155] nagyobb erõpajzs: |
25 / 23.44 |
[28] óriáserõ: |
4 / 2.32 |
[38] parancs: |
1 / 0 |
| [166] pengefal: |
19 / 6.32 |
[133] pszi acéltorony: |
12 (13) / 1.23 |
[128] pszi csáp: |
8 (9) / 4.82 |
| [131] sz.áll.roncsolása: |
7 (8) / 0.72 |
[159] szellemidézés: |
10 / 3.24 |
[176] szélpajzs: |
4 / 2.72 |
| [261] szörnyismeret: |
18 / 3.76 |
[150] tárgyvédelem: |
3 / 0.48 |
[167] tombolás: |
2 / 0.12 |
| [177] tudati kohézió: |
11 (12) / 1.49 |
[132] tudati méreg: |
12 (13) / 0.86 |
[14] vakító fény: |
7 / 0.12 |
| [170] villámpajzs: |
5 / 2.08 |
|
|
|
|
| RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (7), láth. észlelése (7), szélpajzs (4).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
| név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
| [1] árnyékmester |
46/0 |
183% |
100% |
4 / 2.62 |
ájult |
| [2] barlangi troll |
47/0 |
179% |
155% |
3 / 0.96 |
ájult |
| [3] barlangi troll |
45/0 |
158% |
155% |
2 / 0.56 |
ájult |
| [4] káoszmágus |
60/0 |
130% |
120% |
1 / 0.38 |
ájult |
| lélekenergia rész |
10% |
jóllakottság határ |
80% |
gyógyítás: |
0 |
|
| MAKRÓID |
| 1. Makró |
| h 517 |
| ftk 3 521 |
| vv 27 27 27 27 27 27 |
| v 159 8131 |
| z 588 25 218
|
| tps 40 |
|
| 2. Makró |
| p |
| kf 250 100 |
| ep 9 25 24 |
| le 250 |
| vv 268 263 261 283 148 |
| vv 155
158 222 157 188 176 |
|
| 3. Makró |
| be 9 5 7 8 2 5 |
| be 9 4 2 |
| bsz 2 10 73 |
| szh 2 3 |
| be 9 4 3 |
| ad 10
|
|
| 4. Makró |
| szh 2 3 |
| be 9 5 |
| tpf 40 |
| cs 5 0 162 |
| t 6 44 |
| h 14 1 29 35 |
|
| HARCI PROGRAMOD |
| 15: gránitbõr v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 78. |
| 16: fókuszálás v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 77. |
| 1: pengefal t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 101, és ha ellenfeled
#1901. |
| 3: Lõfegyver használata ha a harc 2. köre van, Prioritás: 110, és ha ellenfeled
#80. |
| 5: tárgyvédelem v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 79, és ha ellf.
206. képessége 0 v. több. |
| 7: dermesztés t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled
#206. |
| 9: villámpajzs v.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 248, és ha ellenfeled
#213. |
| 11: villámpajzs v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 80, és ha ellenfeled
#209. |
| 13: savlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 81, és ha
ellenfeled #209. |
| 17: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 249, és ha
ellenfeled #1905. |
| 19: elbájolás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled
#199. |
| 21: életszívás t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 250, és ha ellenfeled
#222. |
| 23: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 248, és
ha ellenfeled #1905. |
| 25: életszívás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#243. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: zombi mester (#80), zombi herceg (#140), káoszmágus
(#91), manapoid (#92).
1901: sahran rák (#21), agglomerátor (#41), gnóm útonálló (#148), orgling
sámán (#101), quwarg katona (#69), sáskaharcos (#44), orgling disznó (#84),
orgling kölyök (#172), nedonkutya (#76), nyálkacsiga (#199).
1902: elektromancer (#98), lidércláng (#85).
1903: nagyobb elementál fatty (#100), lidérclord (#104), ében íjász (#105),
orgling bányász (#119), elementál fatty (#141), savelementál (#147), tûzcsontváz
(#152).
1904: sziklaóriás sámán (#189), 314, 326, 352.
1905: sárkányszellem (#222).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 15 0 10 511 61 50;
VI erõ:200% ép:5%;
PV 5
3 4 7 6 1;
PSZ 47 48 66 54 57 67;
BA 8272 7019 4651 3352 15152 8079;
L 100 25 33 38 75 2;
HE 1;
PTA 129 129 130 133 133;
PTB 130 133 132
133 133;
I 10 3 100 75 63;
CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 40 szint: 11 sebzés: 12-20
SPECIALIZÁCIÓD: Koplaló. (Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban
csökken. kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID:
#3 (3. épület), #4 (4. épület), #13 (8. épület), #23 (1. épület),
#50 (20. épület), #429 (244. forduló), #375 (239. forduló), #283 (242.
forduló), #413 (242. forduló), #364 (242. forduló), #407 (243. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| |
1 a füvész köpenye (#193) |
|
1 a jég szürke maszkja (#22693) |
|
1 a káosz
förtelmes fejpántja (#2019) |
| * |
1 a káosz förtelmes pikkelyvértje (#1929) |
* |
1 a káosz túlvilági csizmája
(#15984) |
|
2 a nyomkeresés fejpántja (#194) |
| |
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
|
1 a sün vörös maszkja (#24944) |
|
1 a teknõs csatos öve (#25466) |
| |
1 a tökéletesség fekete csizmája (#21822) |
* |
1 a tökéletesség kék köpenye
(#21837) |
* |
1 a tökéletesség szürke maszkja (#21793) |
| |
1 a tökéletesség vas lemezpáncélja (#21701) |
|
1 az angyalok csontmaszkja
(#28092) |
* |
1 az óriás kerek pajzsa (#8711) |
| |
2 ében láncing (#134) |
|
1 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 khaldoran öv (#137)
|
| * |
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
5 pikkelypáncél (#223) |
* |
1 platina nadrág
(#186) |
| |
1 Pszichoklenész sisakja (#263) |
|
1 suhanó csizma (#195) |
|
2 szent
templomi maszk (#232) |
Ékszerek, kincsek |
| * |
1 a bérmágus malachitgyûrûje (#17427) |
* |
1 a gladiátor ónix karkötõje
(#6193) |
|
1 a harcmûvész márványgyûrûje (#13826) |
| |
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a mentát gyöngye (#155) |
* |
1 a pók
smaragdgyûrûje (#253) |
| |
1 a ragadozó ezüst nyaklánca (#20082) |
* |
1 a sólyom jáde nyaklánca (#29535)
|
|
1 a szakács üstje (#192) |
| |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tökéletesség jáde nyaklánca (#21885)
|
* |
1 a tökéletesség karikaszimbóluma (#21911) |
| |
19527 arany (#1) |
|
2 arany orgling fétis (#296) |
|
1 asztrálgyöngy (#233)
|
| * |
1 az egyensúly gyûrûje (#213) |
* |
1 az ellenállás malachitgyûrûje (#28677)
|
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
| |
1 bronzmedál (#207) |
|
2 császári dekrétum (#254) |
|
60 drágakõ (#2)
|
| |
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 galetki érdemérem (#276) |
* |
1 görényfarok
(#189) |
| |
1 kék gömb (#143) |
|
1 kristályamulett (#130) |
|
1 opilíchium gyûrû (#298)
|
| |
3 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika
(#211) |
| * |
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
2 roxati üvegszem (#580) |
|
1 sárkányamulett
(#292) |
| * |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
* |
1 Ulthaodron karkötõ (#323) |
|
1 zafír
érdemrend (#267) |
Felszerelés |
| |
1 a Tudás Könyve (#527) |
|
1 arany kaszinóbérlet (#761) |
|
2 arany tóken
(#764) |
| |
146 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 dorony duda (#588)
|
| |
1 egynapos kaszinóbérlet (#768) |
|
2 ezüst tóken (#763) |
|
1 fekete csuha
(#586) |
| |
6 fekete dukát (#218) |
|
1 furulya (#167) |
|
7 garling kristály (#209)
|
| |
2 gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
2 idõkristály (#219) |
|
1 Kisebb Zan
(#537) |
| |
23 kötél (#128) |
|
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 lelakatolt ládikó
(#310) |
| |
1 mandolin (#19) |
|
3 molitár dob (#168) |
|
1 Morgan kristálya (#525)
|
| |
1 Morgan pálcája (#511) |
|
1 oprasszum fókusz (#300) |
|
3 orvosságos
zacskó (#590) |
| |
1 õskõ (#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
1 pszi kõ (#277) |
| |
2 Tiume batyuja (#529) |
|
2 Urgod kémszeme (#533) |
|
2 Zu'lit csodatarsolya
(#509) |
Fegyverek |
| |
1 a sav fogazott tõre (#26954) |
* |
1 a sólyom fekete nyílpuskája (#29640)
|
|
1 ében nyílpuska (#133) |
| |
4 ében tündekard (#132) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 Lhoal'zetan
nyílpuskája (#608) |
| |
1 rubin mágusbot (#261) |
|
1 Trollagyar (#214) |
* |
1 vámpírtõr (#584)
|
Varázsitalok és füvek |
| |
24 bajnokok itala (#62) |
|
2 bosszantás itala (#81) |
|
10 csapdaészlelés
itala (#65) |
| |
133 csótányláb (#25) |
|
1 egészség itala (#70) |
|
17 elfu moha (#33)
|
| |
1 energiaital (#82) |
|
5 fehér gyógyital (#50) |
|
71 gyilkos boróka (#27)
|
| |
1 gyorsaság itala (#67) |
|
67 hónakkupók (#30) |
|
9 hõsiesség itala (#52)
|
| |
10 immunitás itala (#71) |
|
1 intelligencia itala (#74) |
|
14 kalmárok
itala (#66) |
| |
30 kihívás itala (#68) |
|
24 kincskeresés itala (#64) |
|
29 liánvirág
(#24) |
| |
9 mágiaellenállás (#76) |
|
63 mátekel gomba (#21) |
|
14 méregellenállás
itala (#51) |
| |
47 mézfû (#29) |
|
43 mitulen fû (#20) |
|
5 muskil (#37) |
| |
17 óriásnövés itala (#60) |
|
2 õsmágus szájvize (#69) |
|
6 pontosság
itala (#72) |
| |
41 ragálygomba (#26) |
|
63 rémcserje (#34) |
|
55 sárkányvirág (#32) |
| |
1 savlehelet itala (#55) |
|
61 sötét mák (#23) |
|
13 szemani gomba (#36)
|
| |
42 tejfonál (#28) |
|
1 ügyesség itala (#73) |
|
48 üvegcse (#14) |
| |
12 védelem itala (#59) |
|
23 velparaj (#35) |
|
3 waarkin (#38) |
| |
27 winropu moha (#22) |
|
3 xita uborka (#39) |
|
3 zöld manaital (#63)
|
Egyéb kacatok |
| |
27 asztrálesszencia (#154) |
|
12 barna manakõ (#149) |
|
1 bolhedor szárny
(#15) |
| |
1 démonlidérc esszencia (#272) |
|
2 duzzadt xenópete (#479) |
|
1 ekinda
haj (#147) |
| |
5 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
44 õsi relikvia (#17) |
|
2 patkányfog
(#270) |
| |
1 pirgamit (#152) |
|
2 ratifikátor agy (#236) |
|
19 smaragd esszencia
(#229) |
| |
3 szirénhaj (#293) |
|
29 szójer csáprágó (#231) |
|
3 xenópete (#278)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sebezhetetlenség
harci nyílpuskája #19738 (15).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 õsi relikvia (#17), 3 tejfonál
(#28), 2992 arany (#1), 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 2 aranydukát
(#437), 1 õsmágus szájvize (#69), 10 drágakõ (#2), 3 csótányláb (#25),
2 rémcserje (#34), 3 bajnokok itala (#62), 1 patkányfog (#270), 1 a
ragadozó ezüst nyaklánca (#20082), 2 ében láncing (#134), 1 duzzadt xenópete
(#479), 1 az óriás kerek pajzsa (#8711), 1 az angyalok csontmaszkja (#28092),
6 szójer csáprágó (#231), 1 ében nyílpuska (#133), 4 ében tündekard
(#132), 2 ratifikátor agy (#236), 1 waarkin (#38).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 1 mézfû (#29),
1 velparaj (#35), 1 zöld manaital (#63), 1 elsõsegély csomag (#619),
5 hatalom kék itala (#58), 1 hatalom bíbor itala (#77).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 17 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SZÕRÖS HARÁCS (238. LÉNY) Ezek az apró, rágcsáló emlõsök intelligensek,
és értenek a mágia használatához is. Általában magányosan élnek, szûk járataikban
igyekszenek minél több kincset, drágaságot felhalmozni, amit a galetkiktõl
és más fajoktól lopnak. Mágiahasználó képességüket a gyûlölet és irigység
szülte, nem csoda, ha varázslataik - bár nem nagyhatalmúak - mégis sok
kellemetlenséget tudnak okozni.
LHOAL'ZETAN (488. LÉNY) Az ében íjászok általában névtelenül megmaradnak
a Hegymély sötétjében, és onnan gyilkolnak - a legkegyetlenebb, leghatalmasabb
sötét elfek neve azonban mégis valahogy elterjed, ahogy rettegve suttogva
adják tovább egymásnak a Hegy lényei. Lhoal'zetan speciális, módosított
ében nyílpuskát használ, amely a lövedék kilövésekor speciális, kellemetlen
visító hangot ad ki. Errõl azonnal meg lehet ismerni, hogy nem egy közönséges
ében íjásszal állsz szemben. A másik dolog, amirõl egybõl meg fogod ismerni,
hogy Lhoal'zetan szakértõje a "szemtõl szembe" lövés mûvészetének, azaz
akár egy lépésre levõ ellenfélre is tudja lõfegyverét használni.
LHOAL'ZETAN NYÍLPUSKÁJA (608. TÁRGY) Megszerezted hát a legendás sötét
elf íjász ében nyílpuskáját! Az eredeti fegyverhez képest jócskán fel van
turbózva: 6D4+6 a sebzése, lõfegyver szakértelmedet és rezisztenciádat
megnöveli 4-gyel, és a fegyverre kapsz +10% támadás bónuszt. De, elsõként
persze tisztísd meg a fegyvert az eredeti tulajdonos maradványaitól...
A nyílpuskát nem adhatod át másnak.
BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY) A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák
Völgyének felügyelõi. Õk ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy
sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív
testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerû fejük
miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsõdleges
támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha
megfelelõ immunitást birtokolsz.