Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Többszemélyes kalandok
Küldd el képeslapként!
"Nos, itt vagyunk, a barlangcsarnokban, amit a remete előre leírt. De vajon, hol vannak a tulajdonság- és szakértelempróbák, na meg a szörny, akinél a kincset találhatjuk? Kezdjünk hozzá gyorsan a kutatáshoz, hogy mielőbb elhagyhassuk ezt a baljós helyet! Itt a torzszülöttek bármikor bekeríthetnek!" - töprengő gondolat egy többszemélyes kaland közepén
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-08 12:55:00 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8828-244

Karakterszám: 8828 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 244 Játékhét: 553
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 3
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2025. ápr. 30. 22h:36'
A következõ fordulód táplálható: 2025. máj. 1.

Számládon a zsetonok száma 80 alá esett!
E-mail!

NYX KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 433.]

j 8711 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod az óriás kerek pajzsát. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Árnyékmester morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Barlangi troll morálja 22%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Barlangi troll morálja 50%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Káoszmágus morálja 50%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]

kf 8711 bekészíted a 8711. tárgyat
Felveszed az óriás kerek pajzsát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]

ell 1901 86 89 ellenfél lista beállítása
1901. lista módosítása: 86 törölve. 89 törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 423.]

hh 58 5 77 1 64 1 több tárgyat használ
[H 58 5:] Felhörpintesz 5 hatalom kék italát. (+10 minden tulajdonságodra)
[H 77 1:] Óvatosan beszürcsölsz 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[H 64 1:] Felhörpintesz 1 kincskeresés italát.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1500 arany.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bajnokok itala.
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 tejfonál.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 õsi relikvia.
[12. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a ragadozó ezüst nyaklánca.
[17. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az angyalok csontmaszkja.
[19. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1400 arany.
[20. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1700 arany.
[23. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 csótányláb.
[24. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 rémcserje.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 drágakõ.
[27. kör:] Egy ellentétes nemû galetki az asztal túloldalán lenyûgöz kacér mosolyával, ebben a körben nem tudsz koncentrálni.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

hh 8 26 765 több tárgyat használ
[H 8 26:] Lecsúszik a torkodon az õskõ. Kellemes melegséget érzel. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lõfegyver szakértelmed 44. szintre nõtt.
[H 765 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 765. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

mak 1 1 2 1. makró definiálása/hívása
1. makró 1 sorának módosítása, a 2. sortól:
ftk 3 521 felszíni tárgy kutatása
[Parancs 1. makróba tárolva.] [Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba. Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni, akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 6-os küszöbre: sikeres] Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz!
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy asztrálvérû kritiszk (#443) [aura: 22-es pszi csáp.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Nyx Mentális robbanás kudarc (-5)107 (-5)152 Asztrálvérû kritiszk Pszi acéltorony -5 PE (-7)63 (+0)80
2. Nyx Mentális robbanás kudarc (-5)102 (-76)76 Asztrálvérû kritiszk Mentális robbanás -76 PE (-5)58 (+0)80
3. Nyx Agyvihar kudarc (-9)93 (-38)38 Asztrálvérû kritiszk Mentális robbanás -38 PE (-5)53 (+0)80
4. Nyx Pszi acéltorony kudarc (-7)86 (+0)38 Asztrálvérû kritiszk Pszi acéltorony kudarc (-7)46 (+0)80
5. Nyx Pszi acéltorony -5 PE (-7)79 (-7)31 Asztrálvérû kritiszk Sz.áll.roncsolása -7 PE (-5)41 (-5)75
6. Nyx Agyvihar -26 PE (-9)70 (+0)31 Asztrálvérû kritiszk Sz.áll.roncsolása kudarc (-5)36 (-26)49
7. Nyx Pszi acéltorony -5 PE (-7)63 (-7)24 Asztrálvérû kritiszk Sz.áll.roncsolása -7 PE (-5)31 (-5)44
8. Nyx Tudati méreg +4 méreg (-6)57 (+0)24 Asztrálvérû kritiszk Pszi csáp kudarc (-7)24 (-4)40
9. Nyx Pszi acéltorony kudarc (-7)50 (+0)24 Asztrálvérû kritiszk Pszi acéltorony kudarc (-11)13 (-4)36
10. Nyx Pszi acéltorony -5 PE (-7)43 (-7)17 Asztrálvérû kritiszk Sz.áll.roncsolása -7 PE (-9)4 (-9)27

A pszionikus csata döntetlennel végzõdött. Legalább nem vesztettél!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 9 5 7 8 2 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

szh 2 3 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A barlangi troll pihenni fog. A barlangi troll pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 355.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

p portyázás
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés céljából. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Sziklazúzó Raggath, egy robosztus termetû, hatalmas mancsú, félelmetes kinézetû férfi. [aura: lopás: 5.] A Tisztogatók klánjának vérfürdetõ rangú tagja. A Gyémántlégió szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: a tökéletesség sárgaréz nyaklánca, a háború köve, a gladiátor malachitgyûrûje, óriás fülbevaló, a bölcsesség csontmaszkja, az erõ gyûrûje, a tökéletesség márványgyûrûje, a tökéletesség könnyû láncinge, Rogan karkötõje, a küzdelem csontamulettje, a majom kék köpenye, a küzdelem malachitgyûrûje, az óriás vándorcsizmája, a tökéletesség díszes karkötõje, a merénylõ ezüst fülbevalója, a tökéletesség kõrisfa íja, a kobra kerek pajzsa, a kobra ezüst nyaklánca, a szalamandra díszes karkötõje, a gólem gyíkbõr öve. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Sziklazúzó Raggath pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+7% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Sziklazúzó Raggath által meséltekbõl, megtudod, mi az a szõrös harács. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]

kf 250 100 bekészíted a 250. tárgyat
A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 345.]

ep 9 25 24 építed a 9. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Ott folytatod a munkát, ahol abbahagytad, a bányagépet építed. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

vv 268 263 261 283 148 több varázslat elmondása
[V 268 0 0:] Elmondasz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+80 arany.) (-20 vp.)
[V 263 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 261 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szörnyismeret. (-33 vp.)
[V 283 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 148 1 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy méregsemlegesítést. (-8 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 324.]

vv 155 158 222 157 188 176 több varázslat elmondása
[V 155 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy nagyobb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-25 vp.)
[V 158 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését. (-3 vp.)
[V 222 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 157 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 188 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 176 0 0:] Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

ftk 3 521 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Ezt már csináltad ebben a körben!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

vv 27 27 27 27 27 27 több varázslat elmondása
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[V 27 0 0:] A célpontnak max. életpontja van, nincs szüksége további gyógyulásra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

v 159 8131 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Nyx vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-13 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 304.]

z 588 25 218 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+120 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (visszakaptál 193 varázspontot.) A pénz mellett találsz egy õsmágus szájvizét, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy sötét elf íjász (#225) és egy óriáspók (#89).
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** A sötét elf íjászt célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (7 találattal 434 sebzést okoztál.) A sötét elf íjász holtan terül el. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. Az óriáspók sebzõdik 20 ép-t. Az óriáspók máris elõtted terem! Az óriáspók rád támad. A csáprágójával támad. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy fókuszálás. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. Az óriáspók megtántorodik. Az óriáspók 17 sebzést kap. Az óriáspók rád támad. Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted.
*** 3. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, az óriáspókot lövöd. (5 lövéstõl 129 ép-t sebzõdött.) Az óriáspók hörögve elterül.
[A csatában összesen 409 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 37/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 8%. Elrakod a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, 2 ében tündekard és 52 arany. Megéheztél. A kajára veted magad. (+9% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]

tps 40 40 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 40 TVP-t késõbbi használatra.
[40 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

szh 1 2 3 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Az árnyékmester harcolni fog. A barlangi troll harcolni fog. A barlangi troll harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

lv 1 látogatás a Legendák Völgyébe
Alaposan felkészülsz a nagy kalandra. Hosszú ideig tart, amíg eljutsz a rejtett szurdokig, mely a híres Legendák Völgye. A hely valóban tökéletesen rejtett, távol mindenféle galetki útvonaltól. Magad sem bukkannál rá, ha a remete nem adott volna nagyon precíz útmutatást. A remete nem csak ebben volt minden részletre kiterjedõ. A Völgy bejáratánál ott találod a torzszülött csoportot, amelyrõl hajszálpontos leírást adott. Ellenfeleid egy monozoid (#135) [aura: 9-es méretû 16-os szintû jobb csáp, 10-es paraliz.méreg.], egy ratifikátor (#151) [aura: ügyesség: 8.] és egy warnök (#73) [aura: imm. méregre: 40.].

*** 1. KÖR *** A monozoidot célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (6 találattal 378 sebzést okoztál.) A monozoid holtan terül el. Az árnyékmester elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A ratifikátor 18 ép-t sebzõdik. A warnök 19 sebzést kap. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A ratifikátor 13 ép-t sebzõdik. A warnök 8 sebzést kap. A ratifikátor az 1. barlangi troll felé mozog. A 2. barlangi troll a warnök felé mozog. Az 1. barlangi troll a ratifikátort rohamozza. A warnök elindul a 2. barlangi troll felé. A ratifikátor és az 1. barlangi troll egymással harcolnak. A 2. barlangi troll és a warnök egymással harcolnak. Az 1. barlangi troll halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) Elõhívsz egy fókuszálás varázslatot. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A ratifikátor megtántorodik. A ratifikátor sebzõdik 17 ép-t. A warnök megtántorodik. A warnök 14 ép-t sebzõdik. Az árnyékmester ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A 2. barlangi troll sebzõdik 28 ép-t. A ratifikátor sebzõdik 12 ép-t. A warnök sebzõdik 19 ép-t. A warnök holtan terül el. A ratifikátor és a 2. barlangi troll egymással harcolnak. A 2. barlangi troll holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a ratifikátort. (6 lövéstõl 188 ép-t sebzõdött.) A ratifikátor holtan terül el.
[A csatában összesen 387 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 96/0, az 1. barlangi troll: 27/49, a 2. barlangi troll: 12/76, a káoszmágus: 52/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+68%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Viszed, ami mozdítható: egy ratifikátor agy és 144 arany.
Használod az elsõsegély csomagot: A barlangi troll magához tér. A barlangi troll magához tér. A harc annyira elfárasztott, hogy egy pillanatra átsuhan a fejeden a feladás gondolata, de aztán összeszeded magad. Új erõt gyûjtesz, miközben eléred a Völgy bejáratát. Nem egy szép hely, de akkor is lenyûgözõ. Egy lankás falú sziklaszurdok, hatalmas kõkupacokkal, cseppkövekkel, rejtett barlangjáratokkal. Ideális rejtekhely, és tökéletesen alkalmas egyaránt tõrbecsaláshoz és vadászatra is. Mostantól nagyon kell figyelned, hiszen itt halálos ellenfelek várnak. Adrenalin árad szét tagjaidban, ahogy megpillantod az elsõ torzszülöttet. Ellenfeled egy Lhoal'zetan (#488) [aura: lopakodás: 15.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Megcélzod a Lhoal'zetant a sólyom fekete nyílpuskájával, és lõsz. (5 találattal 306 sebzést okoztál.) A Lhoal'zetan kileheli lelkét.
[A csatában összesen 306 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 0/0, az 1. barlangi troll: 0/0, a 2. barlangi troll: 0/0, a káoszmágus: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Szolgáidnak 5% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy Lhoal'zetan nyílpuskája, egy ében láncing, 2 ében tündekard és 53 arany. [ld. enc.]
Egy cseppkövek által körbevett területen vezet keresztül utad. Teljesen elveszik a kevés fényt, ami felülrõl ered. Infralátásoddal próbálsz tájékozódni. És ekkor egy nagy vörös folt bukkan fel elõtted! Ellenfeleid egy szójer anyakirálynõ (#490) [aura: mágia: 24.] és egy pusztító szójer (#154) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A szójer anyakirálynõt célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. Gránitbõr védi. (3 találattal 0 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Magában motyogva, a szójer anyakirálynõ létrehoz egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. A szójer anyakirálynõ immúnis a varázslatra. A pusztító szójer 22 ép-t sebzõdik. Az árnyékmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. A szójer anyakirálynõt védi rezisztanciája. A pusztító szójer sebzõdik 22 ép-t. A pusztító szójer a 2. barlangi troll felé mozog. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt rohamozza. A 2. barlangi troll megközelíti a pusztító szójert. A pusztító szójer és a 2. barlangi troll egymással harcolnak. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt támadja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy tárgyvédelmet. (-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-11 vp.) A szójer anyakirálynõ elõhív egy sötétség varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A 2. barlangi troll 24 ép-t sebzõdik. A pusztító szójer sebzõdik 19 ép-t. A 2. barlangi troll halálhörgés közepette a földre zuhan. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A pusztító szójer megtántorodik. A pusztító szójer sebzõdik 14 ép-t. A pusztító szójer odajön hozzád. A pusztító szójer rád támad. Megpróbál megmarni. Ez mellément. Csáprágójával agresszívan harap. Elkerülted. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt támadja. A pusztító szójer regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elmormol egy sötétség varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Heves kézmozdulatok közepette az árnyékmester elmormol egy tûzgolyót. Az 1. barlangi troll sebzõdik 26 ép-t. A szójer anyakirálynõ: a varázslatnak nincs hatása. Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy halál csókját. A szójer anyakirálynõ elkerülte a varázslatot. A pusztító szójer sebzõdik 52 ép-t. A pusztító szójer hörögve elterül. Megindulsz a szójer anyakirálynõ felé. Már ott is vagy! Megtámadod a szójer anyakirálynõt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. Félrehajolt. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (16 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Elszívsz 3 vp-t. Vámpírtõrt forgatva támadsz. Ez mellément. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt támadja. A szójer anyakirálynõ regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elmond egy sötétség varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. barlangi troll 25 ép-t sebzõdik. A szójer anyakirálynõ ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy halál csókját. A szójer anyakirálynõt védi rezisztanciája. Támadod a szójer anyakirálynõt. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Ostorként csattantasz bal csápoddal. (19 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Elszívsz 3 vp-t. Meglengetve a vámpírtõrt, próbálsz lesújtani. Nem találtál. Az 1. barlangi troll a szójer anyakirálynõt támadja. A szójer anyakirálynõ regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A szójer anyakirálynõ elõhív egy sötétség varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. A szójer anyakirálynõ ellenáll a varázslatnak. Az árnyékmester elõhív egy tûzgolyó varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az 1. barlangi troll 23 ép-t sebzõdik. A szójer anyakirálynõ ellenáll a varázslatnak. Az 1. barlangi troll halálhörgés közepette a földre zuhan. A szójer anyakirálynõt próbálod megsebezni. Rávágsz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+3%). Ostorként csattantasz bal csápoddal. Mellé! Rávágsz bal csápoddal. Félrehajolt. Vámpírtõrrel támadsz. (28 ép-t sebeztél). A szójer anyakirálynõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 172 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 139/0, az 1. barlangi troll: 64/74, a 2. barlangi troll: 5/62, a káoszmágus: 88/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 6 szójer csáprágó és 108 arany. Megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+43% jóllakottság.)
Vajon meddig merészkedhetsz be? A két gyõzelem felbátorít. A völgy egy nyitottabb részére érkeztél. A közelben egy kisebb kráter pöfögi magából a füstöt, kisebb lávafolyamok indulnak belõled. A forróságtól izzadságcseppek vernek ki. Ekkor egy árny mozdul melletted. Ellenfeleid 2 Bitlandi fivér (#512). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Az 1. Bitlandi fivért célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (5 lövéstõl 216 ép-t sebzõdött.) Az 1. Bitlandi fivér hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A 2. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. Az árnyékmester a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A 2. Bitlandi fivér ellenállt a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. Bitlandi fivér rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (47 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy fókuszálást. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. A 2. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. Az árnyékmester varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. A 2. Bitlandi fivér immúnis a varázslatra. A 2. Bitlandi fivér rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (42 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a 2. Bitlandi fivért lövöd. (4 találattal 27 sebzést okoztál.) Az árnyékmester elmond egy elektromos kéz varázslatot. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. A káoszmágus elõhív egy energiafolyam varázslatot. A 2. Bitlandi fivér ellenáll a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (44 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Megcélzod a 2. Bitlandi fivért a sólyom fekete nyílpuskájával, és lõsz. (5 lövéstõl 32 ép-t sebzõdött.) A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiafolyamot. A 2. Bitlandi fivér megtántorodik. A 2. Bitlandi fivér 16 ép-t sebzõdik. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyékmester létrehoz egy elektromos kéz varázslatot. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. A 2. Bitlandi fivér rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (42 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. Bitlandi fivért célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (4 találattal 25 sebzést okoztál.) Az árnyékmester elõhív egy elektromos kéz varázslatot. A 2. Bitlandi fivér ellenállt a varázslatnak. A 2. Bitlandi fivér rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (40 ép-t sebzõdtél). A káoszmágus a 2. Bitlandi fivért támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 6. KÖR *** Megcélzod a 2. Bitlandi fivért a sólyom fekete nyílpuskájával, és lõsz. (5 lövéstõl 33 ép-t sebzõdött.) Az árnyékmester varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. A 2. Bitlandi fivér rezisztálja. A 2. Bitlandi fivér rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (39 ép-t sebzõdtél). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. A káoszmágus és a 2. Bitlandi fivér egymással harcolnak.
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 254 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 0/0, a káoszmágus: 16/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Ha nincs a talizmán, amit a remete adott, most holtan hevernél a Legendák Völgyében. Így viszont a furcsa tárgy elteleportált a helyszínrõl. Vajon miféle õsi relikvia lehetett ez?
(Feltételes gyógyítás tárggyal:) Morgan pálcájával meggyógyítod magad.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

hp 4 29 1 0 255 harci program
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 255.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

hf 15 243 harci feltétel
A következõ sor került a harci programodba: életszívás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #243.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 174.]

k 23 332 462 212 382 kaland elvállalása
(23. kaland:) A kereskedõ útmutása alapján elindulsz, hogy felkeresd a barlangjáratot, ami a réshez vezet. Bugyborékoló lávatavak mellett haladsz el. Itt aztán senkinek sincs oka fázni! Hamarosan izzadsz, még levetkõzve is.
[Tûzimmunitás próba 8-as küszöbre: sikeres]
Azért egy kis meleg még nem fog megártani. A folyosó egy hatalmas barlangteremmé szélesedik, itt, ha lehet, még melegebb van, bár lávának jelét nem látod. Az óriási terem közepén egy feneketlen mély szakadékot látsz. A szakadék közepén pedig, mintegy a mélysötét semmibõl, sziklasziget emelkedik ki. A sziklasziget közepén - bár elég messze vagy tõle - valami vörös vibrálást látsz. Ez lesz az... De hogyan juthatsz át? Nyilván lennie kell valamilyen triviális megoldásnak, különben a kereskedõ ezt megemlítette volna.
[IQ próba 17-es küszöbre: sikeres]
Hah, csapsz a homlokodra, hát persze! Nyilván dimenziókaput használt a fickó. Azért pontosan kell felmérni a távolságot, mert ha a szakadékba érkezel... (A varázslatot legalább 5. szinten kell ismerned.) Bár ismered a szükséges varázslatot, de nem elég magas szinten. Itt nem juthatsz tovább - visszafordulsz.

(332. kaland:) Félrehajtva a növényeket, behatolsz a barlangmélyi minidzsungel szívébe. Homály és csönd fogad. Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy káoszmágus! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 16% lélekenergia.

(462. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) [aura: mágia: 10.] és egy tektonikus atka (#217).

*** 1. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a tektonikus kvatánst. (3 lövéstõl 156 ép-t sebzõdött.) A tektonikus atka megidézi a 2. tektonikus kvatánst. Az árnyékmester rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. tektonikus kvatáns 27 ép-t sebzõdik. A tektonikus atka 22 sebzést kap. A 2. tektonikus kvatáns rezisztálja. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. tektonikus kvatáns 22 sebzést kap. A tektonikus atka 18 ép-t sebzõdik. A 2. tektonikus kvatáns 20 ép-t sebzõdik. Az 1. tektonikus kvatáns kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy fókuszálást. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A tektonikus atka varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az árnyékmester varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A tektonikus atka 20 sebzést kap. A 2. tektonikus kvatáns 25 ép-t sebzõdik. A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. A tektonikus atka megtántorodik. A tektonikus atka 15 ép-t sebzõdik. A 2. tektonikus kvatáns megtántorodik. A 2. tektonikus kvatáns 15 ép-t sebzõdik. A tektonikus atka holtan terül el. A 2. tektonikus kvatáns elmormol egy isteni harag varázslatot. Nem hat rád. Az árnyékmester 49 ép-t sebzõdik. A káoszmágus 21 sebzést kap. Az árnyékmester holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Megcélzod a 2. tektonikus kvatánst a sólyom fekete nyílpuskájával, és lõsz. (5 lövéstõl 85 ép-t sebzõdött.) A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A 2. tektonikus kvatáns ellenállt a varázslatnak. A 2. tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. 80 ép-t sebzõdtél. A káoszmágus 27 sebzést kap. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. tektonikus kvatánst célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (5 találattal 92 sebzést okoztál.) A 2. tektonikus kvatáns kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 333 sebzést okoztál, és 80 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyékmester: 94/49, a káoszmágus: 90/48.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+88%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 9% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy õskõ és 119 arany. Ideje enni! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+10% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A Ulthaodron karkötõ teljesen meggyógyította káoszmágust!

(212. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel. Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni! Lefelé mászol.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Puhán landolsz a dohos levegõjû barlangban.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 32% lélekenergia.

(382. kaland:) Felkeresed a döbbenetes mágikus-organikus képzõdményt. Talán fel lehetne mászni. Óvatosan megérintesz egy golyót. Erõsebb, mint gondoltad! Meg lehet benne kapaszkodni. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 12-es küszöbre: sikeres] De gusztustalan volt felmászni! Mindegy, most már fent vagy, egy lapos sziklatetõre vezetett a zseléfüggöny.
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 3 ratifikátor (#151) [aura: ügyesség: 8.].

*** 1. KÖR *** Az 1. ratifikátort célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (5 találattal 354 sebzést okoztál.) Az 1. ratifikátor holtan terül el. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A 2. ratifikátor 14 sebzést kap. A 3. ratifikátor sebzõdik 11 ép-t. A 3. ratifikátor máris elõtted terem! A 2. ratifikátor megközelíti a káoszmágust. A 3. ratifikátor rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (11 ép-t sebzõdtél). A 2. ratifikátor a káoszmágust támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy fókuszálás varázslatot. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiafolyam. A 2. ratifikátor megtántorodik. A 2. ratifikátor sebzõdik 16 ép-t. A 3. ratifikátor megtántorodik. A 3. ratifikátor 16 ép-t sebzõdik. A 2. ratifikátor a káoszmágust támadja. A 3. ratifikátor téged támad. A 3. ratifikátor villámokat köp feléd. (12 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a 3. ratifikátort. (6 lövéstõl 185 ép-t sebzõdött.) A 3. ratifikátor hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy halál csókját. A 2. ratifikátor sebzõdik 7 ép-t. A 2. ratifikátor a káoszmágust támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a 2. ratifikátort lövöd. (6 találattal 194 sebzést okoztál.) A 2. ratifikátor halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 551 sebzést okoztál, és 23 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 64/33.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy ratifikátor agy és 107 arany.
Miféle kincsek lehetnek vajon itt elrejtve? Keresgélsz, de nem találsz semmilyet.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[75 TVP-t használtál fel, maradt még 99.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Egy fekete gránitból épült vár magasodik elõtted. Szarvas, fenyegetõ tornyai a magas barlangtetõt súrolják. A bejárat, egy rácsos kapu, tárva-nyitva áll! Mint egy ragadozó nyitott szája - gondolod keserûen. (429. kaland, összköltsége 15 TVP.) Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeled egy kígyópók (#160).

*** 1. KÖR *** A kígyópókot célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (5 találattal 311 sebzést okoztál.) A kígyópók halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 311 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Szolgáidnak 4% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 76 arany. A káoszmágus táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

vd vadászat
Megéheztél, itt az ideje egy vadászatnak. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Egy nagy barlangteremben találod magad. Folyosók vezetnek minden irányba. Észreveszel 1 waarkint. Szakértõ módon leszeded. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeleid egy szondamester (#228) [aura: 14-es méretû 23-as szintû jobb csáp.] és 2 manaszonda (#229).

*** 1. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a szondamestert. (7 lövéstõl 483 ép-t sebzõdött.) A szondamester halálhörgés közepette a földre zuhan. A káoszmágus elmond egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. manaszonda 3 ép-t sebzõdik. A 2. manaszonda 2 sebzést kap. Az 1. manaszonda máris elõtted terem! A 2. manaszonda a káoszmágust rohamozza. Az 1. manaszonda rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint bal csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. A 2. manaszonda a káoszmágust támadja. A káoszmágus holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy fókuszálást. ( -5 lõfegyver.) (-20 vp.) A 2. manaszonda rád támad. Lecsap rád jobb csápjával. Mellé! Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 20 vp-det. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Az 1. manaszonda rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elszívja 19 vp-det. Lecsap rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint bal csápjával. Elkerülted. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. manaszondát célzod, amikor a sólyom fekete nyílpuskájával lõsz. (5 találattal 161 sebzést okoztál.) Az 1. manaszonda halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. manaszonda téged támad. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a 2. manaszondát lövöd. (5 találattal 157 sebzést okoztál.) A 2. manaszonda holtan terül el. Regenerálsz (+3 ép)
[A csatában összesen 607 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a káoszmágus: 5/28.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 6 drágakõ és 64 arany.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 76.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Idelent csend honol, csak a víz csöpögését hallani. A fattyak nyilván rejtõzködnek. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy fátyoltehén (#231).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Nyx Mentális robbanás -17 PE (-5)107 (-5)152 Fátyoltehén Pszi acéltorony -5 PE (-7)23 (-17)18
2. Nyx Mentális robbanás -10 PE (-5)102 (-5)147 Fátyoltehén Pszi acéltorony -5 PE (-7)16 (-10)8
3. Nyx Agyvihar -39 PE (-9)93 (-4)143 Fátyoltehén Pszi csáp +4 PE (-3)13 (-8)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+7% pszi támadás, +7% pszi energia.) (+25% lélekenergia.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 60.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Befordulva egy sarkon, megzavarsz egy torzszülött rituálét. Szétspriccelnek, azonban van, amelyik harcolni akar. Ellenfeled egy kígyópók (#160) [aura: imm. méregre: 30.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a sólyom fekete nyílpuskáját, a kígyópókot lövöd. (7 lövéstõl 449 ép-t sebzõdött.) A kígyópók halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 323 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+53%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 3 drágakõ. Itt az ebédidõ! Tempósan étkezel. (+18% jóllakottság.)
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 41.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Rövid séta után elérkezel egy ösvényhez, amely a torzszülöttek sötét világába vezet. Tétovázás nélkül haladsz tovább. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy fagydémon (#203).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a fagydémont a sólyom fekete nyílpuskájával, és lõsz. (6 találattal 234 sebzést okoztál.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A fagydémon holtan terül el.
[A csatában összesen 234 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Elteszed a zsákmányt, ami 61 arany.
[22 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

szh 2 3 harcban résztvevõ szolgák beállítása
A barlangi troll pihenni fog. A barlangi troll pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

tpf 40 40 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 40 TVP-t a korábban félrerakottból. [-40 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

cs 5 0 162 csapdaállítás 5 TVP-ért
A barlang bejáratához sétálsz. Csapdát fogsz állítani. Megfeszülten koncentrálsz, nehogy hibázz a precíziós munka közben. Lenyelsz 1 zöld manaitalt. Visszanyersz 48 vp-t. Magadban motyogva, létrehozol egy mágikus csapdát. Csapdád (40 TVP-s) rejtettsége: 11, sebzése: 12-20.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 51.]

t 6 44 6. szakértelem tanulása 44 TVP-ért
Versenyfutásra hívsz egy vadászó galetkit. Õ bólint, tetszik neki a játék. Teli erõbõl rohantok. Talán egy picivel te voltál a gyorsabb.
[44 TVP-t használtál fel, maradt még 7.]

h 14 1 29 35 14. tárgy használata
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Csodás! Az italnak lassan szép sárga színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 kincskeresés italát.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 2.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 8 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy patkányfog. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf gyermek (#421) és egy xenomorf bébi (#204).

*** 1. KÖR *** A sólyom fekete nyílpuskájával meglövöd a xenomorf gyermeket. Gránitbõr védi. (7 találattal 146 sebzést okoztál.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Ellenállsz a varázslatnak. A xenomorf bébi feléd mozog. A xenomorf bébi rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. El sem talált, haha. Támad fogával. Elhibázta.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy tárgyvédelem varázslatot. (-4 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-11 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. Sebzõdsz 55 ép-t. A xenomorf bébi téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Acsarogva harapni próbál fogával. Elhibázta. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A xenomorf gyermek mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy savcsapást. 270 életpontnyit sebzõdsz. Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 146 sebzést okoztál, és 294 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 4 véletlen kalandot teljesítettél, így +17% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kalandor-jelölt (4.04). Mivel kalandor rangod megnõtt, így új képességet sajátítottál el, ami: A lõfegyvered 10%-kal kevesebb harci erõt ad, a tüskés bõr 20%-kal kevesebbet sebez.
Ebben a körben +24 hírnevet kaptál. A kör során összesen 4112 sebzést okoztál, és 651 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 20 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -1 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 431 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Nyx, egy azúrkék szemû, idomait csápjaival takaró, rekedtess hangú nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kalandor-jelölt (4.04). Ez a 244. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (40) / 0.25
[2] IQ: 13 (17) / 2.41
[3] ügyesség: 12 (21) / 2.56
[4] egészség: 10 (14) / 2.46
[5] mágia: 12 (19) / 2.68
[6] gyorsaság: 53 (58) / 42.42
[9] Méret/ép: 181 (184) / 1
Min. méret: 137
Barlangméret: 184
PONTJAID
Varázspont: 233 / 13
Képességpont: 64 / 75%
Hõsi pont: 200 (15)
Tám.bónusz: 12%
Véd.bónusz: 47%
Galetki erõ: 1209 / 500
Hírnév : 5132
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 126 (0)
Galetki gyõzelmek: 71 (0)
Torzsz. csaták: 1772 (12)
Torzsz. gyõzelmek: 1502 (10)
Leölt torzszülött: 2632 (21)
Pszi csaták: 331 (2)
Pszi gyõzelmek: 237 (1)
Ájulások száma: 107 (2)

A Pszionicisták Klánjának (#13) tagja vagy.
Rangod: asztrális utazó (51)
Speciális képességeid:
+42 pszi támadó és védekezõ pont, GY +29 ÉP-t gyógyít, 61%, hogy VD (pszi lény)-re akkor is pszi lény jön, ha a nyomkeresés nem sikerül. +7 rezisztencia.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Érj el 15-ös rezisztanciát, módosítók nélkül! 2.) Teljesíts 4 küldetést, amit a Pszi Iskolában kaptál! [számláló: 1] 3.) Költözz tovább két szinttel! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 5 (7) / 2.72 [12] savlehelet: 21 (30) / 4.48 [15] regeneráció: 21 / 0.81
[17] vastag bõr: 2 (4) / 0.20 [18] tûzimmunitás: 13 (17) / 0.70 [19] hidegimmunitás: 8 (16) / 1.34
[20] savimmunitás: 4 (8) / 2.55 [21] elkt.immunitás: 11 (15) / 0.81 [22] imm.mérg.gázra: 2 (6) / 0.63
[23] imm.ktkt.méreg: 10 / 1.16 [24] rezisztencia: 8 (18) / 4.04 [25] illat: 20 (22) / 2.90
[26] lõfegyver: 44 (56) / 27.10        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 8.06 [46] csapdaészlelés: 8 / 0.66 [47] zárnyitás: 12 / 7.94
[48] mászás: 7 / 5.78 [49] rugalmasság: 8 / 2.48 [50] meggyõzõkészség: 9 / 2.35
[51] transzformáció: 8 / 1.08 [52] auraészlelés: 13 / 8.69 [53] ékszerészet: 5 / 0.57
[54] kereskedelem: 9 / 2.73 [55] szívósság: 23 / 1.29 [56] varázsitalfõzés: 9 / 5.42
[57] gyógynövények: 9 / 5.08 [58] nyomkeresés: 9 / 3.18 [59] vezetõkészség: 10 / 2.91
[60] pszi támadás: 14 / 3.85 [61] pszi energia: 23 / 6.40 [62] lopás: 7 / 3
[63] éberség: 9 / 1.11 [64] átokszórás: 13 / 5.59 [65] álcázás: 25 / 0.10
[66] lopakodás: 10 / 0.70 [67] régészet: 11 / 5.81 [68] zene: 15 / 9.72
[69] tanulás: 11 / 6.68 [70] idézés: 11 / 7.44 [71] javítás: 14 / 6.57
[72] építés: 4 / 2.01 [73] felderítés: 11 / 8    

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 4 (5) / 0 [101] szakért.: 9 (10) / 7.17 [102] energiaszívás: 5 (7) / 0  
bal csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 9 / 6.73 [105] vámpirizáció: 1 (18) / 0  
bal csáp [106] méret: 5 / 0 [107] szakért.: 5 / 0.57 [108] manaszívás: 1 (3) / 0  
jobb csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 2 / 0.62     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 16 / 0.16 [130] agyvihar: 12 (13) / 1.52 [147] alkímia: 1 / 0
[268] aranyesõ: 6 / 4.84 [142] átok: 4 / 0.12 [36] csábmosoly: 7 / 3.23
[42] csendvarázs: 4 / 0.06 [164] dermesztés: 5 / 1.14 [149] dimenziókapu: 4 / 0.24
[37] egokínzás: 2 / 0.96 [44] elbájolás: 1 / 0 [11] elektromos kéz: 10 / 0.60
[48] ellenáll.megtörése: 8 / 0.42 [10] energiatüske: 1 / 0 [29] életszívás: 14 / 2.06
[152] felejtés: 5 / 0.16 [267] fókuszálás: 16 / 10.92 [172] gázpajzs: 5 / 0.92
[40] gigaököl: 2 / 0 [17] gránitbõr: 20 / 6.41 [13] jégcsóva: 6 / 0.18
[15] jégpajzs: 7 / 1.42 [27] kisebb gyógyítás: 16 / 10.28 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 6.08
[158] láth. észlelése: 7 / 2.36 [157] láthatatlanság: 10 / 3.68 [165] manafókuszálás: 7 / 0.30
[162] mágikus csapda: 1 / 0.32 [129] mentális robbanás: 7 (8) / 5.25 [148] méregsemlegesítés: 7 / 2.28
[155] nagyobb erõpajzs: 25 / 23.44 [28] óriáserõ: 4 / 2.32 [38] parancs: 1 / 0
[166] pengefal: 19 / 6.32 [133] pszi acéltorony: 12 (13) / 1.23 [128] pszi csáp: 8 (9) / 4.82
[131] sz.áll.roncsolása: 7 (8) / 0.72 [159] szellemidézés: 10 / 3.24 [176] szélpajzs: 4 / 2.72
[261] szörnyismeret: 18 / 3.76 [150] tárgyvédelem: 3 / 0.48 [167] tombolás: 2 / 0.12
[177] tudati kohézió: 11 (12) / 1.49 [132] tudati méreg: 12 (13) / 0.86 [14] vakító fény: 7 / 0.12
[170] villámpajzs: 5 / 2.08        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (7), láth. észlelése (7), szélpajzs (4).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] árnyékmester 46/0 183% 100% 4 / 2.62 ájult
[2] barlangi troll 47/0 179% 155% 3 / 0.96 ájult
[3] barlangi troll 45/0 158% 155% 2 / 0.56 ájult
[4] káoszmágus 60/0 130% 120% 1 / 0.38 ájult
lélekenergia rész 10% jóllakottság határ 80% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
h 517
ftk 3 521
vv 27 27 27 27 27 27
v 159 8131
z 588 25 218
tps 40
2. Makró
p
kf 250 100
ep 9 25 24
le 250
vv 268 263 261 283 148
vv 155 158 222 157 188 176
3. Makró
be 9 5 7 8 2 5
be 9 4 2
bsz 2 10 73
szh 2 3
be 9 4 3
ad 10
4. Makró
szh 2 3
be 9 5
tpf 40
cs 5 0 162
t 6 44
h 14 1 29 35

HARCI PROGRAMOD
15: gránitbõr v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 78.
16: fókuszálás v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 77.
1: pengefal t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 101, és ha ellenfeled #1901.
3: Lõfegyver használata ha a harc 2. köre van, Prioritás: 110, és ha ellenfeled #80.
5: tárgyvédelem v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 79, és ha ellf. 206. képessége 0 v. több.
7: dermesztés t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 150, és ha ellenfeled #206.
9: villámpajzs v.var. a harc 3. körétõl, Prioritás: 248, és ha ellenfeled #213.
11: villámpajzs v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 80, és ha ellenfeled #209.
13: savlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 81, és ha ellenfeled #209.
17: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 249, és ha ellenfeled #1905.
19: elbájolás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 200, és ha ellenfeled #199.
21: életszívás t.var. a harc 2. körétõl, Prioritás: 250, és ha ellenfeled #222.
23: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 248, és ha ellenfeled #1905.
25: életszívás t.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #243.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), zombi herceg (#140), káoszmágus (#91), manapoid (#92).
1901: sahran rák (#21), agglomerátor (#41), gnóm útonálló (#148), orgling sámán (#101), quwarg katona (#69), sáskaharcos (#44), orgling disznó (#84), orgling kölyök (#172), nedonkutya (#76), nyálkacsiga (#199).
1902: elektromancer (#98), lidércláng (#85).
1903: nagyobb elementál fatty (#100), lidérclord (#104), ében íjász (#105), orgling bányász (#119), elementál fatty (#141), savelementál (#147), tûzcsontváz (#152).
1904: sziklaóriás sámán (#189), 314, 326, 352.
1905: sárkányszellem (#222).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 15 0 10 511 61 50; VI erõ:200% ép:5%; PV 5 3 4 7 6 1; PSZ 47 48 66 54 57 67; BA 8272 7019 4651 3352 15152 8079; L 100 25 33 38 75 2; HE 1; PTA 129 129 130 133 133; PTB 130 133 132 133 133; I 10 3 100 75 63;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 40 szint: 11 sebzés: 12-20

SPECIALIZÁCIÓD: Koplaló. (Neked és szolgáidnak a jóllakottsága jóval lassabban csökken. kb. fele annyi lesz a csökkenés mértéke.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #3 (3. épület), #4 (4. épület), #13 (8. épület), #23 (1. épület), #50 (20. épület), #429 (244. forduló), #375 (239. forduló), #283 (242. forduló), #413 (242. forduló), #364 (242. forduló), #407 (243. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a jég szürke maszkja (#22693) 1 a káosz förtelmes fejpántja (#2019)
* 1 a káosz förtelmes pikkelyvértje (#1929) * 1 a káosz túlvilági csizmája (#15984) 2 a nyomkeresés fejpántja (#194)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) 1 a sün vörös maszkja (#24944) 1 a teknõs csatos öve (#25466)
1 a tökéletesség fekete csizmája (#21822) * 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837) * 1 a tökéletesség szürke maszkja (#21793)
1 a tökéletesség vas lemezpáncélja (#21701) 1 az angyalok csontmaszkja (#28092) * 1 az óriás kerek pajzsa (#8711)
2 ében láncing (#134) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 khaldoran öv (#137)
* 1 mintrogi erõöv (#262) 5 pikkelypáncél (#223) * 1 platina nadrág (#186)
1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 suhanó csizma (#195) 2 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bérmágus malachitgyûrûje (#17427) * 1 a gladiátor ónix karkötõje (#6193) 1 a harcmûvész márványgyûrûje (#13826)
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mentát gyöngye (#155) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
1 a ragadozó ezüst nyaklánca (#20082) * 1 a sólyom jáde nyaklánca (#29535) 1 a szakács üstje (#192)
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség jáde nyaklánca (#21885) * 1 a tökéletesség karikaszimbóluma (#21911)
19527 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296) 1 asztrálgyöngy (#233)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) * 1 az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 bronzmedál (#207) 2 császári dekrétum (#254) 60 drágakõ (#2)
1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276) * 1 görényfarok (#189)
1 kék gömb (#143) 1 kristályamulett (#130) 1 opilíchium gyûrû (#298)
3 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 Rogan karkötõje (#145) 2 roxati üvegszem (#580) 1 sárkányamulett (#292)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) * 1 Ulthaodron karkötõ (#323) 1 zafír érdemrend (#267)

Felszerelés
1 a Tudás Könyve (#527) 1 arany kaszinóbérlet (#761) 2 arany tóken (#764)
146 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 dorony duda (#588)
1 egynapos kaszinóbérlet (#768) 2 ezüst tóken (#763) 1 fekete csuha (#586)
6 fekete dukát (#218) 1 furulya (#167) 7 garling kristály (#209)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 2 idõkristály (#219) 1 Kisebb Zan (#537)
23 kötél (#128) 1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 lelakatolt ládikó (#310)
1 mandolin (#19) 3 molitár dob (#168) 1 Morgan kristálya (#525)
1 Morgan pálcája (#511) 1 oprasszum fókusz (#300) 3 orvosságos zacskó (#590)
1 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 pszi kõ (#277)
2 Tiume batyuja (#529) 2 Urgod kémszeme (#533) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a sav fogazott tõre (#26954) * 1 a sólyom fekete nyílpuskája (#29640) 1 ében nyílpuska (#133)
4 ében tündekard (#132) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 rubin mágusbot (#261) 1 Trollagyar (#214) * 1 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
24 bajnokok itala (#62) 2 bosszantás itala (#81) 10 csapdaészlelés itala (#65)
133 csótányláb (#25) 1 egészség itala (#70) 17 elfu moha (#33)
1 energiaital (#82) 5 fehér gyógyital (#50) 71 gyilkos boróka (#27)
1 gyorsaság itala (#67) 67 hónakkupók (#30) 9 hõsiesség itala (#52)
10 immunitás itala (#71) 1 intelligencia itala (#74) 14 kalmárok itala (#66)
30 kihívás itala (#68) 24 kincskeresés itala (#64) 29 liánvirág (#24)
9 mágiaellenállás (#76) 63 mátekel gomba (#21) 14 méregellenállás itala (#51)
47 mézfû (#29) 43 mitulen fû (#20) 5 muskil (#37)
17 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 6 pontosság itala (#72)
41 ragálygomba (#26) 63 rémcserje (#34) 55 sárkányvirág (#32)
1 savlehelet itala (#55) 61 sötét mák (#23) 13 szemani gomba (#36)
42 tejfonál (#28) 1 ügyesség itala (#73) 48 üvegcse (#14)
12 védelem itala (#59) 23 velparaj (#35) 3 waarkin (#38)
27 winropu moha (#22) 3 xita uborka (#39) 3 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
27 asztrálesszencia (#154) 12 barna manakõ (#149) 1 bolhedor szárny (#15)
1 démonlidérc esszencia (#272) 2 duzzadt xenópete (#479) 1 ekinda haj (#147)
5 káoszkígyó pikkely (#230) 44 õsi relikvia (#17) 2 patkányfog (#270)
1 pirgamit (#152) 2 ratifikátor agy (#236) 19 smaragd esszencia (#229)
3 szirénhaj (#293) 29 szójer csáprágó (#231) 3 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a sebezhetetlenség harci nyílpuskája #19738 (15).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 õsi relikvia (#17), 3 tejfonál (#28), 2992 arany (#1), 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608), 2 aranydukát (#437), 1 õsmágus szájvize (#69), 10 drágakõ (#2), 3 csótányláb (#25), 2 rémcserje (#34), 3 bajnokok itala (#62), 1 patkányfog (#270), 1 a ragadozó ezüst nyaklánca (#20082), 2 ében láncing (#134), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 az óriás kerek pajzsa (#8711), 1 az angyalok csontmaszkja (#28092), 6 szójer csáprágó (#231), 1 ében nyílpuska (#133), 4 ében tündekard (#132), 2 ratifikátor agy (#236), 1 waarkin (#38).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 üvegcse (#14), 1 mézfû (#29), 1 velparaj (#35), 1 zöld manaital (#63), 1 elsõsegély csomag (#619), 5 hatalom kék itala (#58), 1 hatalom bíbor itala (#77).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SZÕRÖS HARÁCS (238. LÉNY)
Ezek az apró, rágcsáló emlõsök intelligensek, és értenek a mágia használatához is. Általában magányosan élnek, szûk járataikban igyekszenek minél több kincset, drágaságot felhalmozni, amit a galetkiktõl és más fajoktól lopnak. Mágiahasználó képességüket a gyûlölet és irigység szülte, nem csoda, ha varázslataik - bár nem nagyhatalmúak - mégis sok kellemetlenséget tudnak okozni.



LHOAL'ZETAN (488. LÉNY)
Az ében íjászok általában névtelenül megmaradnak a Hegymély sötétjében, és onnan gyilkolnak - a legkegyetlenebb, leghatalmasabb sötét elfek neve azonban mégis valahogy elterjed, ahogy rettegve suttogva adják tovább egymásnak a Hegy lényei. Lhoal'zetan speciális, módosított ében nyílpuskát használ, amely a lövedék kilövésekor speciális, kellemetlen visító hangot ad ki. Errõl azonnal meg lehet ismerni, hogy nem egy közönséges ében íjásszal állsz szemben. A másik dolog, amirõl egybõl meg fogod ismerni, hogy Lhoal'zetan szakértõje a "szemtõl szembe" lövés mûvészetének, azaz akár egy lépésre levõ ellenfélre is tudja lõfegyverét használni.



LHOAL'ZETAN NYÍLPUSKÁJA (608. TÁRGY)
Megszerezted hát a legendás sötét elf íjász ében nyílpuskáját! Az eredeti fegyverhez képest jócskán fel van turbózva: 6D4+6 a sebzése, lõfegyver szakértelmedet és rezisztenciádat megnöveli 4-gyel, és a fegyverre kapsz +10% támadás bónuszt. De, elsõként persze tisztísd meg a fegyvert az eredeti tulajdonos maradványaitól... A nyílpuskát nem adhatod át másnak.



BITLANDI FIVÉREK (512. LÉNY)
A Bitlandi fivérek ikertestvérek, a Legendák Völgyének felügyelõi. Õk ügyelnek arra, hogy ne törjön ki harc a Völgy sokféle lakója között. És erre megvan minden fizikai adottságuk: masszív testfelépítésükben igen nehéz kárt tenni, és agresszív, orglingszerû fejük miatt senki nem áll le velük vitatkozni. A bitlandi fivérek elsõdleges támadási formája leheletfegyverük, amelyet könnyedén megkerülhetsz, ha megfelelõ immunitást birtokolsz.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.