Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az Ellenség támadása
Küldd el képeslapként!
Arról az eseményről, amely során az Ellenség lecsapott őseinkre, és a föld alá űzte őket, nem sok írásos emlékünk van. Talán pont így történt, mint a képen látható: az Ellenség iszonyatos hatalma rengette meg földjeinket, és csapott le fajunk tagjaira.
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-08 12:43:27 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8433-624

Karakterszám: 8433 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 624 Játékhét: 663
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 308
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2025. dec. 16. 8h:12'
A következõ fordulód táplálható: 2025. dec. 17.

E-mail!

PRUSSIN KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 3. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal torz orgling kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Csupaláb de nem Málészáj, Re Born, Magic Horse, Zafírszemû Nadalith, Frida, Baruk, Azathoth.
Ellenfeletek egy torz orgling (#301) [aura: imm.mérg.gázra: 15, 35-ös méretû 35-ös szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Re Born létrehoz egy gránitbõr varázslatot. Azathoth varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy sárkányleheletet. ( +69 tûzlehelet, +69 jéglehelet, +69 savlehelet, +69 elektr.lehelet, +69 mérg. lehelet.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Magic Horse elmond egy gránitbõr varázslatot. Frida ellõ egy villámsújtás varázslatot. A torz orgling rezisztálja. Csupaláb de nem Málészáj elmond egy esszenciaelnyelés varázslatot. Csupaláb de nem Málészáj ellõ egy tombolás varázslatot. Baruk varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A torz orglingot védi rezisztanciája. A torz orgling Zafírszemû Nadalith:-ot rohamozza. Zafírszemû Nadalith megközelíti a torz orglingot. A torz orgling és Zafírszemû Nadalith egymással harcolnak. Tönkretette a nagy pajzsot. Tönkretette a tudás amulettjét. Zafírszemû Nadalith maradék erejét is elvesztve elterül.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy savcsapást. A torz orgling sebzõdik 542 ép-t. Elõhívsz egy feltámasztás varázslatot. Zafírszemû Nadalith visszanyer 252 életpontot. (-15 vp.) Zafírszemû Nadalith magához tér. Frida elmond egy villámsújtás varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Baruk létrehoz egy szellemkalapács varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Re Born elindul a torz orgling felé. Magic Horse a torz orgling irányába megy. Csupaláb de nem Málészáj elindul a torz orgling felé. Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling és Magic Horse egymással harcolnak. Tönkretette a szívósság amulettjét. Tönkretette a bérmágus szöges pajzsát. Zafírszemû Nadalith a torz orglingot támadja. Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy savcsapást. A torz orgling 550 ép-t sebzõdik. Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Magic Horse visszanyer 84 életpontot. (-18 vp.) Frida elmormol egy villámsújtás varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva, Baruk létrehoz egy szellemkalapácsot. A torz orglingot védi rezisztanciája. Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling és Magic Horse egymással harcolnak. Tönkretette a regenerálódás sárgaréz nyakláncát. Tönkretette a hatalom könnyû láncingét. Zafírszemû Nadalith a torz orglingot támadja. Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja. A torz orgling halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 1092/0, Csupaláb de nem Málészáj: 208/0, Re Born: 554/0, Magic Horse: 314/170, Zafírszemû Nadalith: 267/253, Frida: 0/0, Baruk: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+93%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 23% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Azathoth a következõt kapja: 6 arany. Csupaláb de nem Málészáj részesedése: 5 arany. Re Born is kap a tárgyakból, övé lesz 5 arany. Magic Horse részesedése: 5 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 5 arany. Zafírszemû Nadalith részesedése: 5 arany. Frida része a kincsbõl: 5 arany. Baruk része a kincsbõl: 5 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a bûz koponya amulettje és orglingbõr öv. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Frida 1 legenda pont árán megvásárolta az Abarrun fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. (hírneve 24796.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*dec. 7.* Zsarátnok teljesítette az 1. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *dec. 7.* Zsarátnok teljesítette a 19. küldetést, amit az aukciósházban kapott. *dec. 7.* Zsarátnok és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *dec. 7.* Zsarátnok gyõzelmet aratott Signy Mallory felett. *dec. 11.* Zsarátnok teljesítette a 3. küldetést, amit a mágustoronyban kapott. *dec. 11.* Zsarátnok teljesítette a 22. küldetést, amit az aukciósházban kapott. *dec. 11.* Zsarátnok és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes kalandot. *dec. 11.* Zsarátnok pszionikus párviadalban legyõzte Varázslatos Mirellát.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*dec. 7.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett. *dec. 8.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *dec. 8.* Snick hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet! *dec. 9.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *dec. 10.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott torz orgling felett! *dec. 10.* Erhij Mergen pszionikus párviadalban legyõzte Snicket. *dec. 10.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett. *dec. 11.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett. *dec. 13.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott torz orgling felett!
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]

ve 330 10 vásárlás
Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Földanya ezüst nyaklánca (#38982) 539 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, a halál fekete íja (#140) 220 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont (#160) 12 ap, villámöv (#172) 44 ap, pókcsatos öv (#173) 44 ap, a Tél aranylánca (#175) 77 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 66 ap, zöld mutációs gyûrû (#191) 66 ap, nohnetár gumó (#212) 11 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, kõtroll szem (#274) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, maerju koponya (#336) 22 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, krakolich csont (#397) 22 ap, olaj (#415) 11 ap, antimágikus plazma (#559) 495 ap, tricix pete (#565) 22 ap, milbani amulett (#567) 110 ap, elsõsegély csomag (#619) 3250 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, vámpírfog (#655) 44 ap, vérkutya trófea (#683) 220 ap, az ügyesség bíbor pikkelyvértje (#2368) 368 ap, az egészség vaspajzsa (#2863) 341 ap, a mágia fogazott tõre (#3554) 497 ap, a gyorsaság díszes köntöse (#3853) 328 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 492 ap, a védekezés szöges pajzsa (#4664) 513 ap, a titán keresztszimbóluma (#5713) 385 ap, a titán jádegyûrûje (#5729) 557 ap, a gladiátor ónixgyûrûje (#6178) 377 ap, a hatalom fogazott kardja (#7168) 390 ap, a gólem elit lemezpáncélja (#8203) 496 ap, az óriás zangrozi csizmája (#8773) 377 ap, az óriás hosszú lándzsája (#8983) 390 ap, a mágus fogazott tõre (#10304) 557 ap, a tudós vörös maszkja (#11444) 557 ap, a tudós harci íja (#11624) 572 ap, a remete szarvas sisakja (#12328) 390 ap, a remete vívótõre (#12553) 377 ap, a sebesség vaspajzsa (#13213) 390 ap, a sebesség harci nyílpuskája (#13438) 417 ap, a sebesség fogazott kardja (#13468) 390 ap, a harcmûvész elit lemezpáncélja (#13603) 496 ap, a harcmûvész fogazott tõre (#13904) 557 ap, a szívósság aranyozott nyaklánca (#14683) 385 ap, a szívósság ónix karkötõje (#14743) 377 ap, a szellemek arany fejpántja (#15059) 557 ap, a szellemek vívótõre (#15253) 377 ap, a természet bronz amulettje (#16948) 377 ap, a bérmágus ónix karkötõje (#17443) 377 ap, a bérmágus vívótõre (#17503) 377 ap, a bölcsesség aranyozott nyaklánca (#17833) 385 ap, a torony szarvas sisakja (#18178) 390 ap, a torony csillogó fejpántja (#18208) 377 ap, az energia zangrozi csizmája (#18673) 377 ap, az energia márványamulettje (#18749) 557 ap, az energia ónixgyûrûje (#18778) 377 ap, a kígyó elit lemezpáncélja (#19003) 496 ap, a ragadozó ónix karkötõje (#20143) 377 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 390 ap, a tökéletesség vörös maszkja (#21794) 497 ap, a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 390 ap, a tûz harci íja (#22424) 454 ap, a jég hosszú lándzsája (#22933) 293 ap, a villám szöges pajzsa (#23564) 454 ap, a villám szürke maszkja (#23593) 279 ap, a villám jádegyûrûje (#23729) 438 ap, a méreg ónix karkötõje (#24193) 279 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 438 ap, a regenerálódás zangrozi csizmája (#24523) 279 ap, a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1264 ap, a regenerálódás ónix karkötõje (#24643) 279 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 279 ap, a teknõs ezüst láncinge (#25333) 372 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 279 ap, a szalamandra bíbor köpenye (#25889) 432 ap, a yeti vaspajzsa (#26263) 293 ap, a sav szürke maszkja (#26743) 279 ap, a sav vívótõre (#26953) 279 ap, az elektromosság vaspajzsa (#27163) 293 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 279 ap, az elektromosság zangrozi csizmája (#27223) 279 ap, az elektromosság bíbor köntöse (#27254) 438 ap, az elektromosság arany nyaklánca (#27284) 447 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 454 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 438 ap, az angyalok ezüst lemezpáncélja (#28004) 576 ap, az angyalok összetett íja (#28275) 667 ap, az ellenállás ezüst lemezpáncélja (#28454) 576 ap, az ellenállás vaspajzsa (#28513) 293 ap, az ellenállás csillogó fejpántja (#28558) 279 ap, az ellenállás ónixgyûrûje (#28678) 279 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 279 ap, a bûz arany fülbevalója (#29160) 644 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap, a sólyom nehéz harci nyílpuskája (#29639) 484 ap. Sajnos 330. tárgy jelenleg nincs a boltban.
Manád elszivárog (-1 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

ee 7 11439 15144 5814 132 24163 sok-sok eladás

[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 2 milbani amulettet 200 aranyért. Eladsz 1 bajnokok italát 25 aranyért. Eladod a káosz õrült sisakját 258 aranyért. Eladod a káosz nagyhatalmú nyakláncát 307 aranyért. Eladod a káosz bíbor tõrét 435 aranyért. Eladsz 4 ében tündekardot 80 aranyért. Eladod a méreg keresztszimbólumát 218 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

i 100 5 50 75 83 idézés 100 TVP-ért
Visszamész a barlangodba. Pótolod varázspontodat, ha már kevesebb, mint 100 van. Egy körben max. 5 alkalommal teszed ezt meg. (De csak akkor, ha legalább 50 TVP-d marad az idézés után.) Elsõsorban a 75. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 83. varázslatnál/tárgynál. Végsõ esetben persze marad a hagyományos idézés.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]

hh 8 100 521 197 több tárgyat használ
[H 8 100:] Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod megnõtt, új mérete 27.
[H 521 197:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: szerencsekõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

gy 30 50 0 80 98 101 felt. gyógyítás 30%-ra
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 30 százaléka alá zuhan. Egy körben max. 50 alkalommal gyógyítasz. Elsõsorban a 80. varázslatot/tárgyat fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 98. varázslatnál/tárgynál. Ha ez sem mûködik, jöhet a 101. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad a hagyományos gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

kf 311 bekészíted a 311. tárgyat
Felveszed a nilbongi kitûzõt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]

mak 4 1 5 4. makró definiálása/hívása
4. makró 1 sorának módosítása, az 5. sortól:
ep 67 50 15 építed a 67. épületet 50 TVPért
[Parancs 4. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során a regeneráció tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva, adakozol az építés manaszükségletéhez 200 varázsponttal. Hozzájárulsz az építkezéshez 2000 arannyal. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid munkájába, és részt vállalj a legendás labor megépítésében. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. Az építés 113 TVP-nyit haladt, még 6382 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
Fejlõdsz: +1 építés; Manád elszivárog (-10 vp.) [50 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2 TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 4 elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Abarrun fülbevalója (#393), a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395), a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
Manád elszivárog (-1 vp.) [7 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]

v 265 527 265. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy torzszülött észlelését. Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 30-as titánok szele, ügyesség: 36.] és 2 torzszülött csontváz (#528) [aura: bûz: 255, 16-os méretû 21-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött csontvázat próbálja távolról eltalálni. (6 találattal 372 sebzést okozott.) Az 1. torzszülött csontváz hörögve elterül. A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy titánok szelét. A szkritter nekromanta a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy õrjöngés! Behemót varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg érintése varázslatot. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi immunitás! (-6 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A szkritter nekromanta sebzõdik 75 ép-t. A 2. torzszülött csontváz 71 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. torzszülött csontváz téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Nem talált. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter nekromanta felé lõ. (6 lövéssel 270 ép-t sebzett.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gyógyító szélt. Behemót visszanyer 2 életpontot. Árnyék visszanyer 2 életpontot. Az õsöreg élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy energiafolyamot. A 2. torzszülött csontváz megtántorodik. A 2. torzszülött csontváz 54 sebzést kap. A szkritter nekromanta rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy animáció. Az 1. torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Behemót az 1. torzszülött csontváz felé mozog. Az 1. torzszülött csontváz Behemót irányába megy. Behemót és az 1. torzszülött csontváz egymással harcolnak. az 1. torzszülött csontváz testébe kontaktméreg hatol. Az 1. torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. torzszülött csontváz rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával. Elkerülted. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant jobb csápjával. Ez mellément. A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter nekromanta felé lõ. (4 találattal 187 sebzést okozott.) A szkritter nekromanta halálos sebet kapva a földre zuhan. Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot. A 2. torzszülött csontváz 192 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz kileheli lelkét.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 161/0, Árnyék: 325/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 699/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 118%. Viszed, ami mozdítható: a káosz nagyhatalmú kardja és 191 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ eszik. (+25% jóllakottság.) Árnyék habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+14% jóllakottság.) (-60 vp.)
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

ep 67 50 15 építed a 67. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a regeneráció tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a legendás labor építését. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz. A munka 119 TVP-nyit haladt, még 6263 van hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
Manád elszivárog (-10 vp.) [50 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

le 250 elrakod a 250. tárgyat
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

v 256 40001 256. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy tudattágítást. Testedet átjárja a Leah csonttõre energiája. (-45 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 3 aranydukátot kaptál.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

vv 154 188 261 148 176 283 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+19% védekezés.) (-4 vp.)
[V 188 0 0:] Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+7%). (-19 vp.)
[V 261 0 0:] Ellõsz egy szörnyismeret varázslatot. (-41 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-4 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[V 283 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy buzdítás! Szolgáid morálja megnõtt 44%-kal. (-15 vp.)
Manád elszivárog (-7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
vv 222 268 263 157 több varázslat elmondása
[V 222 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hõsi ének! Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+3 hõsiesség pont). (-24 vp.)
[V 268 0 0:] Ellõsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak az égbõl! (+103 arany.) (-15 vp.)
[V 263 0 0:] Elõhívsz egy kisebb valóságformálás varázslatot. Hõsi erõtõl duzzad tested (+3 hõsiesség pont.) (-60 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-9 vp.)
Manád elszivárog (-3 vp.) [16 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

z 588 25 527 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi eposzt adsz elõ Vulgarról, a galetki nép vezetõjérõl, aki a népét a hegyek alá, a biztonságba vezette. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+273 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+5 képességpont.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy a káosz bíbor gyûrûjét is. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 törpe bányász (#520) [aura: tûzimmunitás: 15, hidegimmunitás: 15.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. törpe bányász felé lõ. (7 lövéssel 436 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányászt védi rezisztanciája. Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Az 1. törpe bányász közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. törpe bányász Árnyék felé mozog. Az 1. törpe bányász téged támad. Törpe csákánnyal támad. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). A 2. törpe bányász Árnyékot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. Árnyék gyógyul 29 ép-t. (-18 vp.) Árnyék elõhív egy energiafolyam varázslatot. Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe bányászt támadja. Az 1. törpe bányász kileheli lelkét. Behemót a 2. törpe bányászt támadja. A 2. törpe bányász Árnyékot támadja.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. törpe bányászt támadja. Támadod a 2. törpe bányászt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (293 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (194 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (91 ép-t sebeztél). A 2. törpe bányász kileheli lelkét.
[A csatában összesen 363 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 182/0, Árnyék: 0/55, az õsöreg élõ cseppkõ: 544/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 83%. Elteszed a zsákmányt, ami egy vasdarab, 2 törpe csákány és 13 drágakõ. Az õsöreg élõ cseppkõ táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+17% jóllakottság.)
Manád elszivárog (-5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 269 269. varázslat elmondása
Ellõsz egy h.látó vérkutya észlelés varázslatot. Vékony, ezüstös fényszál indul a lábadtól le, a mélybe, a sötétbe. Izgatottan vágsz neki, hogy kövesd a nyomot. Szûk járatokon, kõomlásokon, dohos barlangokon küzdöd át magad, míg végül az ezüstös fényszál végetér, egy lény elõtt! Ellenfeled egy holdlátó vérkutya (#567) [aura: auraészlelés: 10, 18-as méretû 26-os szintû jobb mancs, 19-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a holdlátó vérkutyát lövi. (7 lövéssel 357 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Elmondasz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Behemót elmond egy féreg érintése varázslatot. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A holdlátó vérkutya sebzõdik 44 ép-t. A holdlátó vérkutya odajön hozzád. A holdlátó vérkutya téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (Meg sem rezzensz.) Pofáját nagyra tátva harap fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Gyógyítja Árnyékot (+26 ép). (-18 vp.) Árnyék elmond egy energiafolyam varázslatot. A holdlátó vérkutya rezisztálja. Az õsöreg élõ cseppkõ a holdlátó vérkutyát támadja. A holdlátó vérkutya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 108 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Árnyék: 44/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 408/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 19% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 60%. Viszed, ami mozdítható: egy vérkutya trófea, egy gólemagyag és 73 arany. Behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) (-37 vp.) Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a régészet növelésére. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-4 vp.)
Manád elszivárog (-4 vp.) [23 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

ftk 4 515 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél éberség tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Az öreg csak néz rád, és nem akarná kinyögni mi lesz a feladat.
[Éberség próba 9-es küszöbre: sikeres] Aztán észreveszed, hogy valaki el akarja csórni az erszényed. Lecsapsz rá, de már rá is jössz, ez volt a feladat, amit sikerrel teljesítettél. Elég éber voltál, és észrevetted a lopási kísérletet! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal mászás tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. A feladat a következõ lesz - mondja az öregember. Elaludtak a gyertyák a hálószobám csillárján, meg kellene gyújtani õket. Hmm... érdekes feladat, de mi ebben a nehéz? Mikor azonban a kérdéses hálószobába értek, rájössz: a szoba vagy ötven láb magas, és nincs benne létra!
[Mászás próba 16-os küszöbre: sikeres] Hát nincs mese, fel kell másznod. Igyekszel nem tönkretenni a falat, de azért néha egy-egy kapaszkodásod nyomán leválik a vakolat. Feljutni viszont feljutsz, viszont csak ekkor veszed észre, hogy nincs nálad tûzszerszám! A fenébe, most mászhatsz vissza. Lemászol, tüzet gyújtasz, és ezúttal már rutinosan mászol fel újra. Meggyújtod a gyertyákat, kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, szívósság tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. - És most, mászás - ordít rád a próbamester. Hát nem errõl volt szó, de akkor legyen mászás... szerencsére a kötélen vannak csomók, így iszonyatosan könnyû megmászni. Kár, hogy nem látod a végét. Azért mászni kezdesz felfelé, hátha van teteje.
[Szívósság próba 25-ös küszöbre: sikeres] De úgy látszik nincs neki. Sebaj, azért te csak mászol tovább... és tovább... és tovább... végül szívósságod meghozza gyümölcsét, felérsz a kötél tetejére, és megkongatod az ott lévõ harangot. Büszke lehetsz magadra, igazán kitartó, szívós alak vagy! És elérkeztél a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl, hogy ezúttal tanulás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá nem is akárhogyan! Na, itt van ez a pár könyv (ezzel eléd lök vagy tíz kiló apró betûs, vastag tankönyvet), gyerünk, tanuld be õket! Tíz perc múlva kikérdezlek az anyagból! Mintha csak anyukádat hallanád! Borzasztó! Azért nekilátsz.
[Tanulás próba 26-os küszöbre: sikeres] Koncentrálsz, mert tudod, most felül kell múlnod magad. Beveted minden tudásod, és úgy pörgeted végig a lapokat, hogy egy átlagos galetki szinte azt sem tudná, melyik lapon mit látott, nemhogy még meg is jegyezze! Persze te nem vagy átlagos galetki, már ami a tanulást illeti. A kikérdezés közben az öregember sem érti, hogy sikerülhetett ez neked, de minden kérdésére választ adsz! El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod. Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy fekete csuha! Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
Manád elszivárog (-3 vp.) [19 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Útközben észreveszel egy muskilt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik Pepe, egy Isten, aki külsõre olyan, mint egy közönséges férfi. [aura: 1-es méretû 3-as szintû jobb csáp, 40-es annihiláció.] A Mágusok klánjának õsmágus-jelölt rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: a mágia fogazott tõre, a Pusztítás Talizmánja, a gyorsaság fogazott tõre, Fairlight õssipkája, aréna mihlanil érme, elementáris kristály, xenóbõr karkötõ, elemi mithrilpáncél, Yssuf tõre, az ellenállás obszidiángyûrûje, a teknõs obszidián karkötõje, a regenerálódás nyársaló lándzsája, a Becsület gyûrûje, arany orgling fétis, az ellenállás fekete köntöse, Tyrex obszidián karkötõje, Fairlight márványgyûrûje, Fénygyûrû, nutrítorbõr csizma, nefelejcsszínû öv, a mágia szöges pajzsa, Örökkévalóság Gyémántja, Zohkart karkötõje, a káosz fehér lándzsája, topáz melltû, Crouveaux gyûrûje, Fairlight nehéz harci nyílpuskája, antimágikus karkötõ, a teknõs árnyéktõre, a mágia márványamulettje, a regenerálódás jádegyûrûje, lidérc karvédõ, a bénaság fülbevalója, Noxoth karkötõje, a teknõs malachit fülbevalója. Rövid beszélgetés után megállapodtok, hogy barátságos versenyben méritek össze gyógynövények szakértelemben való jártasságotokat. Elmentek a vándor kereskedõhöz, és végignézitek a gyógyfû gyûjteményét. Aki többet tud a száraz gazok közül azonosítani - latin elnevezéssel együtt - az a gyõztes. A verseny után Pepe elismeri: a te tudásod messze meghaladja az övét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 423.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

h 14 5 37 39 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 39. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

tk 50 2968 50. többszemélyes kaland
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2968 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]

m 15 14 842 1122 3332 2115 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 15,14) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 42) A legközelebbi feladat megoldásánál 42 lesz a válaszod.
(M 15,13) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Ha 7 johhtukul 5 hét alatt 245 kiló zöld nyálkát fal fel, akkor 3 johhtukul 2 hét alatt hány kiló zöld nyálkát eszik meg?
A szellemre emeled tekintetedet, és diadalmasan közlöd a megoldást. [42] - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+288% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 15,12) A négy égtáj közül északot választod. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 16,12) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 17,12) Kelet felé mész a labirintusban. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 17,13) A délre vezetõ folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 17,14) A következõ terem délre van, így arra mész. Egy zöld pöttyös, gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 36-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 17,15) Déli irányba folyatod utadat. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy nagyobb jégörvény (#409) [aura: jéglehelet: 100, 50-es jégvihar.].

*** 1. KÖR *** A nagyobb jégörvény mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) Ellõsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A nagyobb jégörvény 70 sebzést kap. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot. Behemót elmormol egy tombolás varázslatot. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 76 ép-t a jégvihartól. Sebzõdsz 12 ép-t a jégvihartól. Árnyék 125 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Behemót sebzõdik 129 ép-t a jégvihartól. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nagyobb jégörvényt. Mellé! Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A nagyobb jégörvény megtántorodik. A nagyobb jégörvény sebzõdik 60 ép-t. A nagyobb jégörvény odajön hozzád. A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ 65 sebzést kap a jégvihartól. Megközelíted a nagyobb jégörvényt. Nem hat rád. Behemót elindul a nagyobb jégörvény felé. Behemót 123 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Árnyék sebzõdik 113 ép-t a jégvihartól. Behemót hörögve elterül. Árnyék holtan terül el. A nagyobb jégörvény rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ hideget köp rád. (40 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a nagyobb jégörvényt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (239 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Ez mellément. Regenerálsz (+40 ép)
*** 3. KÖR *** A nagyobb jégörvény: nem hatott rá a jégvihar. Az õsöreg élõ cseppkõ megközelíti a nagyobb jégörvényt. Az õsöreg élõ cseppkõ sebzõdik 67 ép-t a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. A nagyobb jégörvény téged támad. A nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (41 ép-t sebzõdtél). Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt támadja. Megtámadod a nagyobb jégörvényt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (247 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. El sem találtad. A nagyobb jégörvény halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+41 ép)
[A csatában összesen 486 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/252, Árnyék: 130/238, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/208.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+80%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 20% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 60%. Összegyûjtöd a "kincset": egy xenópete.
(Feltételes idézés:) kék manaitallal nyersz vissza manát. 80 varázspontot kaptál.
(M 18,15) Kelet felé mész a labirintusban. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 35-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 19,15) Tovább keletre! A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 19,14) Északra mész tovább. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. Elméleti mágiával kapcsolatos kérdéseket tesz fel neked a galetki.
[Mágia próba 37-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) - Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 19,13) Mindenre felkészülve, északra mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 36 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
Manád elszivárog (-9 vp.) [49 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]

m 19 13 115 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 19,13) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 19,12) Az északra menõ folyosót követed. Egy óriási gombákkal teli terembe lépsz be. Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 4 darabot.
(M 19,11) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Kavarogni kezd a por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem! Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot, ha tovább akarsz menni:
Történt egyszer, hogy egy goblin kobra alomban csak nõstény goblin kobra született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 9 mázsa húst, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 7 mázsa húst. Ezek a falánk lények tehát összesen 3276 mázsa húst pusztítottak el. Hány goblin kobra volt egy alomban?
Egy kis gondolkodási idõt kérsz.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
Manád elszivárog (-3 vp.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 184.]

be 29 40 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3200 aranyat kívánsz eljátszani, 40 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kék manaital.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[8. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a torony fogazott kardja.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bolondok itala.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 velparaj.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bolondok itala.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 drágakõ.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[28. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a harcmûvész harci íja.
[33. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[40. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Manád elszivárog (-6 vp.) [32 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 5 5. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

be 9 4 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

be 9 4 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
be 9 2 30 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

bsz 2 10 73 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

be 9 3 6 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (229. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Nocsak, mit találtál! 1 mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Vendéglátód Ahriman, egy halk sóhaj hagyja el ajkadat, mikor megpillantod. Õ egy csodálatos férfi. [aura: 7-es életszívás, 7-es gondolatolvasás.] A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Fairlight márványgyûrûje, nilbongi kitûzõ, elementáris kristály, kõmûves kalapács, roncsoló íj, a sólyom ezüstcsizmája, arany nadrág, elemi mithrilpáncél, a szellemek jáde karkötõje, szerencsekõ, a sólyom jádegyûrûje, az Univerzum gyûrûje, a sólyom malachitgyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a regenerálódás ónix karkötõje, a bérmágus fogazott kardja, Fairlight díszes köntöse, a sólyom lovagi pajzsa, Héteoszix nyaklánca, aréna márvány érme, Tyrex obszidián karkötõje, manókirály korona, szent milbani amulett. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Így üdvözlöd: "Te sehonnai bitang!" Õ rögvest kontrázik: "Bûzödet csak a csúfságod múlja felül!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Ha öt szemed lenne, akkor sem látnál tovább az orrodnál!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan suta vagy, hogy még a pöfeteg sem vet füstöt a talpad alatt!" A következõvel folytatod: "A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen is indulhatnál." Õ rögvest kontrázik: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl, hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Nem habozol, máris mondod: "Úgy bámulsz rám, mint egy nyáladzó, agy nélkül született orgling disznó csökevény egy galetki uralkodóra!" Jól odamondtál neki! Ahriman csak hápog. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+125% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 141.]

k 5 343 221 421 454 kaland elvállalása
(5. kaland:) Most már tényleg indulnod kell az áruért, mert Lobar nagyon várja. Azért nem árt az óvatosság, jó lenne álcáznod magad. Ki tudja, kivel találkozol?
[Álcázás próba 28-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Áldod az õsöket, hogy nem dobtad ki a régi elhasznált ruháidat, mert most jól jönnek. Magadra öltöd a kopott és szakadozott göncöket, az arcodat pedig besarazod. Így már nem ismernek fel, nyugodt szívvel indulsz el a külsõ csatornajáratok felé. Elõveszed Lobar térképét, és követed az útmutatásait, egészen addig míg egy szakadékhoz nem érsz. Nincs mese, itt le kell másznod!
[Mászás próba 23-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Sajnos a sziklafal sokkal nehezebben mászható, mint gondoltad. Kétszer is majdnem leestél, de hála a tudományodnak, azért épségben leérsz. Folytatod az utadat, egy sötét barlangjáratba. Egyszer csak hangokat hallasz. Gyõz a kíváncsiságod, és felkutatod a hang forrását. Egy csapat törpét látsz, amint épp az egyik barlangban bányásznak. Megpróbálsz csendben elhaladni mellettük, de kettõ észrevesz, és elindul feléd. Ellenfeleid 2 törpe bányász (#520) [aura: erõ: 86, bûz: 10.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe bányászt lövi. (7 lövéssel 439 ép-t sebzett.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi immunitás! (-6 vp.) Árnyék elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. A 2. törpe bányász rezisztálja. Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Az 1. törpe bányász odajön hozzád. A 2. törpe bányász megközelíti Árnyékot. Az 1. törpe bányász téged támad. Egy nevetséges törpe csákánnyal próbál lecsapni rád. Mellé! A 2. törpe bányász Árnyékot támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Behemót gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Árnyékot (+37 ép). Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+138 ép). (-18 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányász ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe bányászt támadja. Az 1. törpe bányász hörögve elterül. Behemót a 2. törpe bányászt támadja. A 2. törpe bányász Árnyékot támadja.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. törpe bányászt támadja. A 2. törpe bányászt próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (298 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (186 sebzés). Megpróbálod megmarni. (82 ép-t sebeztél). A 2. törpe bányász holtan terül el.
[A csatában összesen 311 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 195/0, Árnyék: 0/67, az õsöreg élõ cseppkõ: 544/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26% lélekenergiát. Szolgáidnak 83% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség márványamulettje, egy vörös maszk, 2 törpe csákány és 163 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Ideje enni! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+17% jóllakottság.)
Felkészülten várod, mikor támad rád a többi törpe is, de úgy látszik, nincs szándékukba, mert elhagyják a helyszínt. Vissza a feladathoz! Vajon hol lehetnek az árusok?
[Auraészlelés próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Mélyen koncentrálsz, és felfedezel gyenge aura foszlányokat az egyik barlangban. Õk lesznek azok! - mondod magadnak, és beindulsz a barlangba. Hosszú kacskaringós keskeny folyosó után beérsz egy kivilágított csarnokba. Túl könnyû volt bejutnod! Furcsa az ilyen elõvigyázatlanság egy ilyen árustól.
[Csapdaészlelés próba 23-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) De jó hogy nem mentél tovább. A földön egy lepedõ van kiterítve, ami teljesen úgy néz ki, mint körülötte a sziklás talaj. Kikerülöd és továbbállsz.
Meg gyalogolsz egy darabig a csapdákra figyelve, amikor végre meglátsz egy csapat galetkit.
- Hála az õsöknek! - szólsz. Lobar küld....
- Tudok róla - szól közbe egy díszes ruhába öltözött alacsony alak - az áru ott van! Fogd és menj el gyorsan, már így is sokat vártam!
- Rendben! Már itt sem vagyok! - felkapod, és elindulsz.
- Várj csak! Fizetni ki fog?
- Dehát... nincs kifizetve?
- Persze, hogy nincs! Na fizesd ki a 2000 aranyt, vagy hagyd itt a szállítmányt!
[Tárgyhasználat: 2000 arany]
Tessék, itt van! És már itt sem vagyok.
- Remek! Minden megvan! - visszaérve Lobar átnézi a csomagot - Lassan kezdhetek árulni.
- Örülök ennek, de jó lenne, ha kifizetnéd, mert sok pénzem ráment!
- Jajj, nem haragudj Prussin, de nincs pénzem! Ahhoz még el kellene adnom pár dolgot, de ha gondolod, gyere el és segíts. Úgy hamarabb meglesz!
- Majd meglátom! - mondod mérgesen, és inkább hazamész. (+25 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)

(343. kaland:) Felkeresed a különös felfedezés helyszínét. Szerencsére eléggé eldugott volt, láthatóan nem zavarta meg senki. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Felkapaszkodsz a sziklaperemre.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy törpe bányász (#520) [aura: hidegimmunitás: 15, imm. méregre: 60.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe bányászt lövi. (7 lövéssel 435 ép-t sebzett.) Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Összegyûjtve mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy tombolást. Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A törpe bányászt védi rezisztanciája. A törpe bányász feléd rohan. A törpe bányász rád támad. Egy nevetséges törpe csákánnyal próbál lecsapni rád. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél!. Árnyék visszanyer 32 életpontot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+70 ép). (-18 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. A törpe bányászt védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe bányászt támadja. Behemót a törpe bányászt támadja. A törpe bányász hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 101/0, Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 485/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 14% lélekenergiát. Szolgáidnak 44% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy törpe csákány, egy kincskeresés itala és 74 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes idézés:) kék manaitallal szerzel extra varázsenergiát. 80 varázspontot kaptál.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: egy narancs gyógyital és egy fehér gyógyital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(221. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 northeni tudós (#454) [aura: regeneráció: 40, 100-as energiatüske.].

*** 1. KÖR *** Az 1. northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Árnyék 147 sebzést kap. A 2. northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Árnyék sebzõdik 143 ép-t. Árnyék kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudóst próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 46 ép-t sebzett.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi immunitás! (-6 vp.) Behemót varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. northeni tudós elmormol egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. northeni tudós varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudóst próbálja távolról eltalálni. (5 találattal 60 sebzést okozott.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Behemót az 1. northeni tudós felé mozog. Behemót az 1. northeni tudóst támadja.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a 2. northeni tudóst. (7 találattal 56 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette a 2. northeni tudós elmormol egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. northeni tudós elvarázsol egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a 2. northeni tudóst. Megtámadod a 2. northeni tudóst. Mérgezõ gázt fújsz. (292 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (175 sebzés). Megpróbálod megmarni. (29 ép-t sebeztél). A 2. northeni tudós halálhörgés közepette a földre zuhan. Behemót az 1. northeni tudóst támadja.
*** 4. KÖR *** Az 1. northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Ellenállsz a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudós irányába megy. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudóst támadja. Támadod az 1. northeni tudóst. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz ellenfeledre. (301 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (164 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz. (24 ép-t sebeztél). Az 1. northeni tudós halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 938 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 151/0, Árnyék: 0/287, az õsöreg élõ cseppkõ: 203/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 118%. Viszed, ami mozdítható: 2 õskõ, egy ónix karkötõ, 2 energiaital, 2 hõsiesség itala, 4 drágakõ és 80 arany. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát az egészség növelésére.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 155 arany és az elfek aranyozott fülbevalója.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.

(421. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás nem lepett meg. Ellenfeleid 2 túlélõ zdork (#434) [aura: imm.ktkt.méreg: 10, 28-as méretû 30-as szintû olló, 30-as vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. túlélõ zdork felé lõ. (6 lövéssel 124 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. túlélõ zdork 50 ép-t sebzõdik. A 2. túlélõ zdork sebzõdik 46 ép-t. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Behemót varázshatalma segítségével elmond egy féreg érintését. Az 1. túlélõ zdork odajön hozzád. A 2. túlélõ zdork elindul Árnyék felé. Az 1. túlélõ zdork rád támad. Meglóbálva zúz nyelvével. Nem talált. Elõre szúr ollóival. Ez mellément. Feléd döf ollóival. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. túlélõ zdork Árnyékot támadja. Az 1. túlélõ zdork regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Árnyék gyógyul 82 ép-t. (-18 vp.) Árnyék varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. túlélõ zdork megtántorodik. Az 1. túlélõ zdork sebzõdik 53 ép-t. A 2. túlélõ zdork megtántorodik. A 2. túlélõ zdork sebzõdik 52 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. túlélõ zdork elvarázsol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja az 1. túlélõ zdorkot (+111 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. túlélõ zdorkot támadja. Behemót a 2. túlélõ zdorkot támadja. a 2. túlélõ zdork kontaktméreg áldozata lett. A 2. túlélõ zdork kileheli lelkét. Az 1. túlélõ zdork rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt nyelvével. Nem talált. Rád vág ollóival. Félrehajoltál. Gyorsan feléd lendít ollóival. Mellétrafált a balfácán. Az 1. túlélõ zdork regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy halál csókját. Az 1. túlélõ zdork 162 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette az 1. túlélõ zdork elmormol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja az 1. túlélõ zdorkot (+130 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. túlélõ zdorkot támadja. Megtámadod az 1. túlélõ zdorkot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (299 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (200 sebzés). Harapni próbálsz. Nem találtál. Az 1. túlélõ zdork hörögve elterül.
[A csatában összesen 459 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 146/0, Árnyék: 363/80, az õsöreg élõ cseppkõ: 211/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+140%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 35% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 108%. Viszed, ami mozdítható: 55 arany. Árnyék zabál. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ zabál. (+25% jóllakottság.)
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas, kar vastagságú indák zárják el az utat. Fent, a magasban az indák végén húsevõ növények csorgatják nyálukat. Talán keresztül kéne magadat égetni egy varázslattal! De nem, nem jó megoldás, ki tudja meddig égne ez a vegetáció. Egyszerûbb megoldást kell alkalmaznod: egy legalább 15-ös szintû sorvasztással az indákat vékony liánokká változtathatod! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sorvasztás. Haha, a vastag indák összezsugorodnak! Igyekszel persze, mert a varázslat hatása hamarosan végetér. (-3 vp.)
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. A levegõben éles pengék százai forognak, minden helyet betöltve. Hogyan lehet itt átjutni? Legfeljebb akkor van esélyed, ha fel tudsz rakni egy legalább 15-ös szintû gránitbõrt. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! Ahogy átfutsz a pengefalon, a forgó kések pillanatok alatt feloldják a gránitbõrt, de addigra te már épségben átjutottál. (-6 vp.)
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted. A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded magad egy minimum 14-es erõsségû tûzpajzzsal. A fenébe! Nem ismered a szükséges varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).

(454. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a torony fogazott kardját 296 aranyért. Eladod a harcmûvész harci íját 434 aranyért. Eladsz 1 vörös maszkot 107 aranyért. Eladsz 1 ónix karkötõt 64 aranyért. Manád elszivárog (-26 vp.) [132 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Hazamész a boltból.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 252 vadászat
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti részén, így hát odamész. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Útközben észreveszel egy mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid egy ichini lélekvadász (#445) [aura: mágia: 50, gyorsaság: 55.] és egy nedonkopó (#446) [aura: 15-ös méretû 20-as szintû bal karom, IQ: 10.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Behemót 123 ép-t sebzõdik. Árnyék 115 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ 123 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt próbálja távolról eltalálni. (0 ép-t sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. Az ichini lélekvadász rezisztálja. A nedonkopó ellenállt a varázslatnak. Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését. A nedonkopó máris elõtted terem! A nedonkopó rád támad. Rád vág bal karmával. Elkerülted. Feléd döf jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elõresuhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A nedonkopó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Rezisztálod a varázslatot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja Behemótot (+109 ép). Gyógyítja Árnyékot (+115 ép). Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+123 ép). (-18 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt próbálja távolról eltalálni. (0 sebzést okozott.) Árnyék ellõ egy energiafolyam varázslatot. A nedonkopó megtántorodik. A nedonkopó 54 sebzést kap. Behemót az ichini lélekvadász felé mozog. A nedonkopó téged támad. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Elõre szúr jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Nem talált. Behemót az ichini lélekvadászt támadja. A nedonkopó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! ( -50 rezisztencia (-50 gyorsaság.).) Sebzõdsz 117 ép-t. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az ichini lélekvadász rezisztálja. A nedonkopó elkerülte a varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadász irányába megy. A nedonkopó téged támad. Elõre szúr bal karmával. Elhibázta. Feléd üt jobb karmával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával. Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Megtámadod a nedonkopót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (316 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (190 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+48 ép) A nedonkopó regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy életszívást. 84 életpontnyit sebzõdsz. Az ichini lélekvadász visszanyer 84 életpontot. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A nedonkopó ellenállt a varázslatnak. A nedonkopó rád támad. Feléd üt bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Ez mellément. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Megpróbál megmarni fogával. Elhibázta. A nedonkopót próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (308 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (182 sebzés). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Fürgén elhajolt. A nedonkopó holtan terül el. Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt támadja. Behemót az ichini lélekvadászt támadja. az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. Az ichini lélekvadász holtan terül el. Regenerálsz (+48 ép)
[A csatában összesen 773 sebzést okoztál, és 201 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 176/123, Árnyék: 54/115, az õsöreg élõ cseppkõ: 157/123.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 118% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 191 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.) Árnyék habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]

vd 252 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
vd 252 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
vd 252 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
vd 252 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+14 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 20-as szintû farok, elkt.immunitás: 15.].

*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot próbálja távolról eltalálni. (7 lövéssel 231 ép-t sebzett.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást. (-6 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az 1. kifejlett xenomorf 48 ép-t sebzõdik. A 2. kifejlett xenomorf 47 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy tombolás varázslatot. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf feléd rohan. A 2. kifejlett xenomorf megközelíti Árnyékot. Az 1. kifejlett xenomorf rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Ez mellément. Feléd üt bal karmával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával. Elhibázta. Támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõresuhint farkával. Nem talált. A 2. kifejlett xenomorf Árnyékot támadja. Regenerálsz (+48 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 57 ép-t. Gyógyítja Behemótot (+14 ép). Árnyék visszanyer 60 életpontot. (-18 vp.) Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot támadja. Az 1. kifejlett xenomorf téged támad. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -10 tüskés bõr, -10 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. Mellé! Harapásra nyitja száját, támad fogával. Elhibázta. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz farkával. Mellétrafált a balfácán. Behemót a 2. kifejlett xenomorfot támadja. A 2. kifejlett xenomorf Árnyékot támadja.
*** 3. KÖR *** Árnyék elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. kifejlett xenomorf rezisztálja. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot támadja. Az 1. kifejlett xenomorf kileheli lelkét. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került... A 2. kifejlett xenomorf Árnyékot támadja. Behemót a 2. kifejlett xenomorfot támadja.
*** 4. KÖR *** Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A 2. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. kifejlett xenomorfot támadja. Támadod a 2. kifejlett xenomorfot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz. (295 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (56 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-9 ép) A 2. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9 ép)
[A csatában összesen 219 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 214/28, Árnyék: 95/175, az õsöreg élõ cseppkõ: 389/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 118% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 58 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Hohó, hiszen most van a születésnapod! Ismét eltelt egy újabb év azóta, hogy megérkeztél a hegy lárvaszintjére. Nagy ünnepséget csaptok a szomszédokkal együtt. Érzed, hogy a kor bölcsességgel jár. (+2 képességpont.) Öregedtél 1 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 19 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +2 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 3701 sebzést okoztál, és 303 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 33 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 537 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: hõsies kalandmester (17.45). Ez a 624. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 22 (37) / 16.92
[2] IQ: 27 (30) / 3.40
[3] ügyesség: 36 (41) / 2.26
[4] egészség: 24 (26) / 2.30
[5] mágia: 37 (33) / 1.61
[6] gyorsaság: 36 (39) / 14.86
[9] Méret/ép: 401 (585) / 585
Min. méret: 436
Barlangméret: 423
PONTJAID
Varázspont: 827 / 11
Képességpont: 1891 / 87%
Hõsi pont: 356 (50)
Tám.bónusz: 41%
Véd.bónusz: 139%
Galetki erõ: 3145 / 962
Hírnév : 10204
Jóllakottság: 182%
Életkor: 24 / 24
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 348 (0)
Galetki gyõzelmek: 195 (0)
Torzsz. csaták: 6237 (11)
Torzsz. gyõzelmek: 5191 (11)
Leölt torzszülött: 10369 (19)
Pszi csaták: 627 (0)
Pszi gyõzelmek: 352 (0)
Ájulások száma: 433 (0)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: tomboló óriásszörny (96)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 106%-os szorzó. +4 minden végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított {szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 2.) Sebezz meg egy, a szinteden élõ torzszülöttet egy csatában mind a 4 féle támadási formával! 3.) Szerezz 2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 943]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 80 (129) / 18.46 [11] jéglehelet: 3 (55) / 1.93 [12] savlehelet: 3 (57) / 0.11
[13] elektr.lehelet: 4 (53) / 0 [14] mérg. lehelet: 111 (166) / 97.10 [15] regeneráció: 17 (46) / 5.70
[16] tüskés bõr: 46 (44) / 3.54 [17] vastag bõr: 4 (16) / 0.32 [18] tûzimmunitás: 17 (40) / 4.49
[19] hidegimmunitás: 20 (46) / 14.55 [20] savimmunitás: 21 (60) / 3.53 [21] elkt.immunitás: 9 (32) / 4.34
[22] imm.mérg.gázra: 14 (43) / 2.19 [23] imm.ktkt.méreg: 45 (54) / 2.69 [24] rezisztencia: 53 (73) / 44.91
[25] bûz: 110 (136) / 67.99 [26] lõfegyver: 14 (27) / 4.80 [27] imm. méregre: 0 (14) / 0
[31] áttörés: 1 (7) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0 [34] párbajozás: 12 / 6.08
[35] inimícia: 2 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 20 (24) / 8.33 [46] csapdaészlelés: 13 (16) / 3.69 [47] zárnyitás: 20 / 12.99
[48] mászás: 16 / 1.77 [49] rugalmasság: 46 (50) / 27.14 [50] meggyõzõkészség: 18 (22) / 16.65
[51] transzformáció: 17 / 9.55 [52] auraészlelés: 24 (25) / 23.88 [53] ékszerészet: 12 / 5.23
[54] kereskedelem: 22 / 4.07 [55] szívósság: 57 (63) / 1.29 [56] varázsitalfõzés: 14 / 9.40
[57] gyógynövények: 22 / 8.50 [58] nyomkeresés: 14 / 2.54 [59] vezetõkészség: 25 (33) / 7.83
[60] pszi támadás: 30 / 10.40 [61] pszi energia: 51 / 39.61 [62] lopás: 9 (12) / 0.06
[63] éberség: 33 (34) / 4.67 [64] átokszórás: 16 / 14.75 [65] álcázás: 34 / 1.56
[66] lopakodás: 6 / 3.62 [67] régészet: 25 (28) / 11.56 [68] zene: 32 / 26.76
[69] tanulás: 26 / 14.08 [70] idézés: 24 / 4.82 [71] javítás: 18 / 5.08
[72] építés: 27 (33) / 1.13 [73] felderítés: 15 / 9.36 [74] vitalitás: 22 (26) / 13.20

VÉGTAGOK
fog [100] méret: 27 / 3 [101] szakért.: 20 / 4.38 [102] kontaktméreg: 26 (34) / 0  
jobb karom [103] méret: 11 / 4 [104] szakért.: 15 / 12.44 [105] rothasztás: 18 (26) / 0  
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 15 / 5.80 [108] energiaszívás: 18 (26) / 0  
jobb karom [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 15 / 5.59 [111] vámpirizáció: 18 (26) / 0  
bal karom [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 15 / 6.01 [114] sebzõ méreg: 18 (26) / 0  
farok [115] méret: 1 / 0 [116] szakért.: 2 / 1.06 [117] roncsolás: 13 (26) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 10 / 5.90 [130] agyvihar: 20 / 5.19 [147] alkímia: 1 / 0.18
[32] animáció: 23 (27) / 1.53 [268] aranyesõ: 4 / 2.74 [182] azonnali gyógyítás: 20 (24) / 10.27
[283] buzdítás: 21 / 12.87 [42] csendvarázs: 12 / 0.77 [200] csontolvadás: 29 (33) / 15.22
[149] dimenziókapu: 17 / 0.59 [37] egokínzás: 13 / 7.12 [11] elektromos kéz: 13 / 10.40
[48] ellenáll.megtörése: 17 / 12.60 [160] esszenciaelnyelés: 31 (35) / 5.25 [156] éhínség: 1 (5) / 0
[29] életszívás: 15 (19) / 2.88 [264] fantomharc: 22 / 0.99 [152] felejtés: 16 / 4.79
[181] feltámasztás: 16 (20) / 3.48 [31] féreg érintése: 3 (7) / 0.39 [168] fürgülés: 10 (14) / 5.09
[172] gázpajzs: 1 (5) / 0 [40] gigaököl: 7 / 0.06 [204] gondolatolvasás: 7 / 0.25
[17] gránitbõr: 37 (41) / 5.83 [258] gyógyító szél: 33 (37) / 20.47 [269] h.látó vérkutya észlelés: 13 / 7.22
[33] halál csókja: 27 (31) / 23.86 [222] hõsi ének: 11 / 8.19 [13] jégcsóva: 12 / 4.30
[217] jégfal: 1 / 0 [259] kegyencek oltalma: 19 (23) / 5.15 [163] kineport: 17 / 0.92
[154] kisebb erõpajzs: 12 / 11.70 [27] kisebb gyógyítás: 8 (12) / 0.30 [263] kisebb valóságformálás: 11 / 7.74
[146] kontakt.õseiddel: 17 / 2.74 [294] kristályfókuszálás: 1 / 0 [158] láth. észlelése: 12 / 0.75
[157] láthatatlanság: 20 / 1.02 [165] manafókuszálás: 13 / 0.98 [35] mágiatörés: 13 / 0.18
[162] mágikus csapda: 6 / 0.51 [129] mentális robbanás: 20 / 2.54 [34] méregfelhõ: 1 (5) / 0
[236] méregimmunitás: 32 (36) / 8.86 [148] méregsemlegesítés: 14 (18) / 11.96 [141] mérges csípés: 1 (5) / 0
[202] nagyobb életszívás: 10 (14) / 5.45 [153] nagyobb gyógyítás: 14 (18) / 11.13 [28] óriáserõ: 12 (16) / 0.15
[209] õsi immunitás: 22 / 11.27 [38] parancs: 13 / 0.31 [133] pszi acéltorony: 30 / 8.43
[128] pszi csáp: 30 / 7.22 [235] rothadás: 26 (30) / 4.63 [30] sorvasztás: 8 (12) / 0.12
[145] sötét halál: 1 (5) / 0.90 [131] sz.áll.roncsolása: 20 / 3.73 [159] szellemidézés: 14 (18) / 5.58
[176] szélpajzs: 18 / 9.80 [188] sziklaerõ: 6 / 0.40 [261] szörnyismeret: 13 (17) / 0.95
[150] tárgyvédelem: 10 / 1.86 [167] tombolás: 5 (9) / 0 [265] torzszülött észlelése: 19 / 17.58
[132] tudati méreg: 40 / 0.17 [256] tudattágítás: 24 / 4.37 [14] vakító fény: 10 / 1.38
[170] villámpajzs: 1 / 0 [194] vízlélegzés: 7 / 0.68    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (19), méregsemlegesítés (20).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Behemót, az arhomad varangy 167/141 171% 200% 29 / 7.33 harcol
[2] Árnyék, a káoszmágus 166/53 172% 200% 28 / 19.22 harcol
[3] õsöreg élõ cseppkõ 284/286 170% 200% 30 / 17.19 harcol
[4] dohu féreg 1/1 200% 210% 1 / 0 nem harcol
[5] morfinder telep 5/5 200% 210% 3 / 1 nem harcol
lélekenergia rész 20% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
v 269
ftk 4 515
p
be 9 5
b 1
h 14 5 37 39
2. Makró
mak 5
be 9 3 6
be 9 3 3
be 9 3 1
be 9 3 2
p
3. Makró
v 256 40001
ad 10
vv 154 188 261 148 176 283
ext
vv 222 268 263 157
z 588 25 527
4. Makró
mak 5
v 265 527
h 517
kf 250 103
ep 67 50 15
le 250
5. Makró
be 9 4 1
be 9 4 2
be 9 4 3
be 9 4 6
be 9 2 30 5 7 8
bsz 2 10 73

HARCI PROGRAMOD
3: azonnali gyógyítás v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 200.
4: gyógyító szél v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 205.
5: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 216.
6: õsi immunitás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 118.
8: gyógyító szél v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 117.
19: gyógyító szél v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 10.
20: mérg. lehelet használata ha ellf. 22. képessége 100 v. kevesebb. Prioritás: 60.
21: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
1: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 210, és ha ellenfeled #1910.
9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 123, és ha ellenfeled #1904.
11: gázlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 122, és ha ellenfeled #1904.
13: Lõfegyver használata ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #371.
15: életszívás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 254, és ha ellenfeled #371.
17: savlehelet használata ha a harc 3. köre van, Prioritás: 253, és ha ellenfeled #371.
22: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 116, és ha ellenfeled #1901.
24: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 12 vagy több ellenfél van.
26: csontolvadás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 200, és ha 5 vagy több ellenfél van.
28: tûzlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 206, és ha ellenfeled #1902.
30: rothadás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 208, és ha ellenfeled #1902.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382), vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472), antimágikus plazmagömb (#466), kõgólem (#256), láthatatlan orgyilkos (#558), fiatal xenomorf (#422), szárazföldi cápa (#351), óriás kétfejû vérfarkas (#290), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619).
1902: nagyobb jégörvény (#409), vörös toronyõr (#500), árnybestia (#455), árnyrém (#456).
1903: tûzszalamandra (#72), görényteknõc (#134), vermon teknõs (#137), fekete gyík (#125), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619), fekete toronyõr (#499).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392), öreg szívó (#308), tricix (#433), õraltató manó (#349), kék toronyõr (#501), manapoid interruptor (#451), Szteirax, a kegyetlen (#505), Zoehan, a látógömb (#411), antimágikus plazmagömb (#466), daergaoth lord (#213).
1910: kegyetlen gyökérszellem (#474), antimágikus puffancs (#475), Uralkodó (#592), szárnyas halál (#589), mutáns myrkail (#590), tüskés ktoraid (#591), Õsöreg Dorka (#289), Monokonstrumatik Abarrun (#300), Orthern atya (#291), torz orgling (#301), xenomorf királynõ (#429).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 30 50 0 80 98 101; VI erõ:200% ép:10%; PV 3 4 7 5 6 2; PSZ 50 57 47 46 48 59; BA 15152 16 7; L 200 40 31 43 30 14; HE 1; PT 3; PTA 132 133 133 133 133; PTB 128 132 132 133 133; I 100 5 50 75 83; HU 13 6 5 20 14 2;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #31 (8. épület), #50 (20. épület), #270 (623. forduló), #335 (622. forduló), #429 (620. forduló), #499 (623. forduló), #241 (622. forduló), #229 (624. forduló), #454 (622. forduló), #203 (620. forduló), #224 (621. forduló), #364 (622. forduló), #370 (622. forduló), #207 (622. forduló), #214 (621. forduló), #421 (622. forduló), #238 (621. forduló), #422 (621. forduló), #266 (621. forduló), #440 (621. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a legendás labor építésén dolgozol, eddig 232 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 15 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804) 1 a lich zangrozi csizmája (#11923) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 berzerker öv (#562) 1 bohókás szandál (#406) 2 csapdamester (#196)
1 Dorka köpenye (#383) * 1 elemi mithrilpáncél (#539) 1 Fairlight õssipkája (#547)
* 1 Firandi kesztyûje (#625) 1 Földanya szürke maszkja (#38893) 1 Förtelmes maszk (#326)
2 gargantua pókcsatos öv (#188) 2 homlász csuha (#412) 1 hõsi babérkoszorú (#351)
2 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax õskoponyája (#548) 1 krakoch csizma (#312)
1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) * 2 lidérc karvédõ (#658) * 3 manókirály korona (#417)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 4 morf köpeny (#474) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
8 nutrítorbõr csizma (#563) 2 orgling korona (#450) 2 õspók köpeny (#332)
* 1 patkánybõr csizma (#607) * 4 platina nadrág (#186) 2 Sárkányúr lovagi csizmája (#42525)
3 szent templomi maszk (#232) * 2 szkritter karvédõ (#656) * 1 tükörkarvédõ (#773)
* 1 xenóbõr pajzs (#614) 3 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) * 2 a Becsület gyûrûje (#506) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
1 a káosz bíbor gyûrûje (#5739) 1 a lich arany nyaklánca (#11984) 1 a lich aranyozott fülbevalója (#12058)
1 a lich ónix karkötõje (#12043) * 1 a méreg arany fülbevalója (#24210) 1 a mutáció gyémántja (#162)
3 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a Pusztítás Karkötõje (#430) 1 a tökéletesség márványamulettje (#21899)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) * 1 adamantit karkötõ (#377)
1 antimágikus karkötõ (#560) 27019 arany (#1) 1 arany orgling fétis (#296)
2 arénamesteri tekercs (#460) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378) 1 az elfek aranyozott fülbevalója (#10708)
1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 Batiz gyûrûje (#629)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 5 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári dekrétum (#254)
4181 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) 1 elementáris kristály (#550)
2 ezüst xenó embléma (#505) * 1 Fagyúr ezüst fülbevalója (#40857) 1 fertõzött pszi medál (#333)
1 galetki érdemérem (#276) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558) 5 hamis arany (#809)
1 Hel ezüst nyaklánca (#41232) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 9 Héteoszix nyaklánca (#561)
4 hókristály (#485) * 1 Itraes karkötõje (#463) 1 Laillia talizmánja (#319)
3 Leah ezüst nyaklánca (#39882) 1 manapoid gömb (#549) * 1 multizoid hólyag (#551)
* 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 orgling fétis (#269) 1 õsgyémánt (#237)
5 pöfetegszív (#418) 1 quwargölõ érdemrend (#462) 1 romfosztogató karkötõ (#408)
* 1 sárkányamulett (#292) 1 smaragd életkõ (#306) 4 smaragd karkötõ (#592)
* 6 szent milbani amulett (#568) * 4 szikrázó póráz (#541) 1 szkritter gyûrû (#657)
* 1 Szteirax amulettje (#627) 1 Thór aranyozott nyaklánca (#36733) 1 topáz melltû (#423)
* 1 toronyõr gyûrû (#620) 1 troglodita amulett (#678) 1 tükrözõ talizmán (#404)
* 2 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) 1 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 vhrathag gömb (#407)
1 vortex gyémánt (#645) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 1 a kétségbeesés tegeze (#635) 2 a Tudás Könyve (#527)
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany papi VIP kártya (#659) 5 arany tárgyformázó (#724)
4 arany tóken (#764) 1061 aranydukát (#437) 235 aréna tóken (#934)
9 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 4 bronz relikformázó (#732)
4 bronz tárgyformázó (#722) 2 bunthar bõrdarab (#515) 1 dorony duda (#588)
2 éjsötét elixír (#540) 1 elsõsegély csomag (#619) 1 energiagyûjtõ (#202)
1 ezüst relikformázó (#733) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 6 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 1 fekete csuha (#586) 52 fekete dukát (#218)
3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 1 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 hebrencs csapda (#582) 1 helytartói jogar (#646) 10 idõkapszula (#621)
6 idõkristály (#219) 5 izzó vörös tóken (#623) 2 javítókalapács (#401)
3 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 30 kötél (#128)
2 Krugrog mama terítõje (#517) 4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
5 Maahradam gyöngye (#596) 4 mágikus nyakörv (#686) 2 mágikus védõruha (#341)
85 mágustóken (#672) 3 Morgan pálcája (#511) 3 northeni szütyõ (#552)
3 nyálkafókusz (#419) 1 õsi relikviaszilánk (#714) 1 õsi varázsfigura (#685)
2 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 2 platina tárgyformázó (#725)
19 pszi kõ (#277) 1 pszikõvonzó üst (#449) 5 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 1 sáfránykõ (#444) 1 Tiume batyuja (#529)
1 tõzeggránát (#114) 1 TVoreP köve (#772) 3 Urgod kémszeme (#533)
23 varázsfigura töredék (#684) 13 varázskõ (#210) 24 vortex szív (#644)

Fegyverek
15 a halál fekete íja (#140) 1 a káosz nagyhatalmú kardja (#15279) 1 a lich fattyúkardja (#12120)
1 a zenetudás fakardja (#471) 1 áldozótõr (#486) 1 arénarém karom (#353)
1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087) 1 Gramagan csontpálcája (#409)
* 3 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 Leah csonttõre (#40001)
3 legendás tõr (#413) 1 mesterszakács kanala (#461) 1 protolisk penge (#638)
2 sünrája tõr (#564) 1 Thór könnyû nyílpuskája (#36836) 23 törpe csákány (#641)
1 Trollagyar (#214) 1 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
1 arany gyógyital (#101) 28 bolondok itala (#95) 70 bosszantás itala (#81)
19 csapdaészlelés itala (#65) 72 csótányláb (#25) 77 ehorapin (#44)
68 elemi gomba (#46) 5 elemi immunitás itala (#97) 84 elfu moha (#33)
108 elonotichlan (#31) 8 energiaital (#82) 1 fehér gyógyital (#50)
7 fekete gyógyital (#98) 20 fekete spárga (#47) 107 féregtüske (#42)
16 fiatalság itala (#96) 82 fulkcin (#45) 74 gránitbõr itala (#110)
99 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77) 124 hónakkupók (#30)
29 hõsiesség itala (#52) 2 immunitás itala (#71) 12 javítás itala (#108)
1 kalmárok itala (#66) 28 kék manaital (#75) 50 kihívás itala (#68)
7 kincskeresés itala (#64) 105 liánvirág (#24) 42 lila manaital (#83)
54 lordok itala (#90) 72 mágiaellenállás (#76) 103 mátekel gomba (#21)
48 méregellenállás itala (#51) 149 mézfû (#29) 128 mitulen fû (#20)
17 muskil (#37) 79 narancs gyógyital (#80) 102 nekrofun bimbó (#43)
376 olaj (#415) 6 õsmágus szájvize (#69) 66 õsmana itala (#84)
118 parafû (#41) 4 pontosság itala (#72) 96 ragálygomba (#26)
97 rémcserje (#34) 73 sárkányvirág (#32) 15 sebezhetetlenség itala (#93)
72 sötét mák (#23) 81 szemani gomba (#36) 77 tejfonál (#28)
257 tokin kaktusz (#40) 9993 üvegcse (#14) 8 vadászok itala (#92)
9 vasdarab (#642) 2 védõolaj (#99) 115 velparaj (#35)
101 waarkin (#38) 164 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
6 asztrálesszencia (#154) 2 asztrálplazma (#555) 10 barna manakõ (#149)
5 duzzadt xenópete (#479) 4 elektronit (#141) 12 elementális kõzet (#427)
15 gólemagyag (#330) 5 húsevõ bibe (#151) 4 maerju koponya (#336)
13 myrakoid váladék (#398) 1 Ödlerk fog (#389) 2 orglinggyökér (#457)
1 óriási xenópete (#480) 242 õsi relikvia (#17) 16 pirgamit (#152)
24 protolisk láb (#640) 24 sótömb (#566) 1 szirénhaj (#293)
26 szkritter kitinpáncél (#467) 38 szójer csáprágó (#231) 63 tõzeg (#468)
2 troglodita pikkely (#677) 1 üvegdarab (#681) 5 vérkutya trófea (#683)
5 xenópete (#278) 5 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a méreg arany fülbevalója #24210 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a káosz nagyhatalmú kardja (#15279), 1 a káosz bíbor gyûrûje (#5739), 6 bolondok itala (#95), 2 energiaital (#82), 3 aranydukát (#437), 4 sötét mák (#23), 1 muskil (#37), 1 vérkutya trófea (#683), 1 fekete csuha (#586), 2 mitulen fû (#20), 1 a tökéletesség márványamulettje (#21899), 31 drágakõ (#2), 5 törpe csákány (#641), 2 ezüst tóken (#763), 4 elfu moha (#33), 1 fehér gyógyital (#50), 1 xenópete (#278), 1 õskõ (#8), 1 narancs gyógyital (#80), 1 az elfek aranyozott fülbevalója (#10708), 1 gólemagyag (#330), 2 arany tóken (#764), 6 hõsiesség itala (#52), 1 vasdarab (#642), 3 velparaj (#35), 1 kincskeresés itala (#64).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3061 arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 kék manaital (#75), 1 a káosz õrült sisakja (#11439), 1 a káosz bíbor tõre (#5814), 1 a méreg keresztszimbóluma (#24163), 4 ében tündekard (#132), 2 milbani amulett (#567), 1 a káosz nagyhatalmú nyaklánca (#15144), 1 bajnokok itala (#62), 1 szerencsekõ (#197).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.