| Karakterszám: |
8433 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
624 |
Játékhét: |
663 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
308 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2025. dec. 16. 8h:12' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2025. dec. 17. |
|
E-mail!
PRUSSIN KALANDJAI
Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
**
3. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel!
Ezúttal torz orgling kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan
keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott
barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki:
Csupaláb de nem Málészáj, Re Born, Magic Horse, Zafírszemû Nadalith,
Frida, Baruk, Azathoth.
Ellenfeletek egy torz orgling (#301) [aura: imm.mérg.gázra: 15, 35-ös méretû
35-ös szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Re Born létrehoz egy gránitbõr
varázslatot. Azathoth varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt.
Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy sárkányleheletet. ( +69 tûzlehelet,
+69 jéglehelet, +69 savlehelet, +69 elektr.lehelet, +69 mérg. lehelet.)
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Magic Horse elmond egy
gránitbõr varázslatot. Frida ellõ egy villámsújtás varázslatot. A torz
orgling rezisztálja. Csupaláb de nem Málészáj elmond egy esszenciaelnyelés
varázslatot. Csupaláb de nem Málészáj ellõ egy tombolás varázslatot. Baruk
varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A torz orglingot
védi rezisztanciája. A torz orgling Zafírszemû Nadalith:-ot rohamozza.
Zafírszemû Nadalith megközelíti a torz orglingot. A torz orgling és Zafírszemû
Nadalith egymással harcolnak. Tönkretette a nagy pajzsot. Tönkretette
a tudás amulettjét. Zafírszemû Nadalith maradék erejét is elvesztve elterül.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy savcsapást. A torz
orgling
sebzõdik 542 ép-t. Elõhívsz egy feltámasztás varázslatot. Zafírszemû
Nadalith visszanyer 252 életpontot. (-15 vp.) Zafírszemû Nadalith magához
tér. Frida elmond egy villámsújtás varázslatot. A torz orgling ellenáll
a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Baruk létrehoz egy szellemkalapács
varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Re Born elindul a
torz orgling felé. Magic Horse a torz orgling irányába megy. Csupaláb de
nem Málészáj elindul a torz orgling felé. Re Born a torz orglingot támadja.
A torz orgling és Magic Horse egymással harcolnak. Tönkretette a szívósság
amulettjét. Tönkretette a bérmágus szöges pajzsát. Zafírszemû Nadalith
a torz orglingot támadja. Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy savcsapást. A torz
orgling
550 ép-t sebzõdik. Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Magic
Horse visszanyer 84 életpontot. (-18 vp.) Frida elmormol egy villámsújtás
varázslatot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Magában motyogva,
Baruk létrehoz egy szellemkalapácsot. A torz orglingot védi rezisztanciája.
Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling és Magic Horse egymással
harcolnak. Tönkretette a regenerálódás sárgaréz nyakláncát. Tönkretette
a hatalom könnyû láncingét. Zafírszemû Nadalith a torz orglingot támadja.
Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja. A torz orgling halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 1092/0,
Csupaláb de nem Málészáj: 208/0, Re Born: 554/0, Magic Horse: 314/170,
Zafírszemû Nadalith: 267/253, Frida: 0/0, Baruk: 0/0.] Ezt a csatát te
nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+93%).
Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 23% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Azathoth a következõt
kapja: 6 arany. Csupaláb de nem Málészáj részesedése: 5 arany. Re Born
is kap a tárgyakból, övé lesz 5 arany. Magic Horse részesedése: 5 arany.
Elrakod a zsákmányt, ami 5 arany. Zafírszemû Nadalith részesedése: 5 arany.
Frida része a kincsbõl: 5 arany. Baruk része a kincsbõl: 5 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a bûz koponya amulettje és orglingbõr öv. A kincs a szövetség
kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért
jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy
ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan
az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Frida 1 legenda pont árán megvásárolta
az Abarrun fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb
ajánlat. ***
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó,
pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi. (hírneve
24796.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*dec. 7.* Zsarátnok teljesítette az 1. küldetést, amit a mágustoronyban
kapott.
*dec. 7.* Zsarátnok teljesítette a 19. küldetést, amit az aukciósházban
kapott.
*dec. 7.* Zsarátnok és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes
kalandot.
*dec. 7.* Zsarátnok gyõzelmet aratott Signy Mallory felett.
*dec. 11.* Zsarátnok teljesítette a 3. küldetést, amit a mágustoronyban
kapott.
*dec. 11.* Zsarátnok teljesítette a 22. küldetést, amit az aukciósházban
kapott.
*dec. 11.* Zsarátnok és barátai végrehajtották az 50. többszemélyes
kalandot.
*dec. 11.* Zsarátnok pszionikus párviadalban legyõzte Varázslatos
Mirellát.
Egy öreg galetki érdekes dolgokat mesélt:
*dec. 7.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett.
*dec. 8.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került
ki gyõztesen.
*dec. 8.* Snick hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte
a császári lidércvadász címet!
*dec. 9.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt
vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen.
*dec. 10.* A Feltámadás Hírnökei
szövetség fényes gyõzelmet aratott torz orgling felett!
*dec. 10.* Erhij
Mergen pszionikus párviadalban legyõzte Snicket.
*dec. 10.* Erhij Mergen
pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett.
*dec. 11.* Erhij
Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett.
*dec. 13.*
A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott torz orgling
felett!
Ezen a héten a banktól
750 arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 512.]
Lebattyogsz a boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit
mennyire tudnál lealkudni: Földanya ezüst nyaklánca (#38982) 539 ap, kemény
bõrpáncél (#3) 22 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél
(#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8
ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22
ap, a halál fekete íja (#140) 220 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont
(#160) 12 ap, villámöv (#172) 44 ap, pókcsatos öv (#173) 44 ap, a Tél aranylánca
(#175) 77 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 66 ap, zöld mutációs gyûrû (#191)
66 ap, nohnetár gumó (#212) 11 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, mintrogi
erõöv (#262) 66 ap, kõtroll szem (#274) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310)
330 ap, maerju koponya (#336) 22 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, krakolich
csont (#397) 22 ap, olaj (#415) 11 ap, antimágikus plazma (#559) 495 ap,
tricix pete (#565) 22 ap, milbani amulett (#567) 110 ap, elsõsegély csomag
(#619) 3250 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, vámpírfog (#655) 44 ap,
vérkutya trófea (#683) 220 ap, az ügyesség bíbor pikkelyvértje (#2368)
368 ap, az egészség vaspajzsa (#2863) 341 ap, a mágia fogazott tõre (#3554)
497 ap, a gyorsaság díszes köntöse (#3853) 328 ap, a gyorsaság gyíkbõr
öve (#3869) 492 ap, a védekezés szöges pajzsa (#4664) 513 ap, a titán keresztszimbóluma
(#5713) 385 ap, a titán jádegyûrûje (#5729) 557 ap, a gladiátor ónixgyûrûje
(#6178) 377 ap, a hatalom fogazott kardja (#7168) 390 ap, a gólem elit
lemezpáncélja (#8203) 496 ap, az óriás zangrozi csizmája (#8773) 377 ap,
az óriás hosszú lándzsája (#8983) 390 ap, a mágus fogazott tõre (#10304)
557 ap, a tudós vörös maszkja (#11444) 557 ap, a tudós harci íja (#11624)
572 ap, a remete szarvas sisakja (#12328) 390 ap, a remete vívótõre (#12553)
377 ap, a sebesség vaspajzsa (#13213) 390 ap, a sebesség harci nyílpuskája
(#13438) 417 ap, a sebesség fogazott kardja (#13468) 390 ap, a harcmûvész
elit lemezpáncélja (#13603) 496 ap, a harcmûvész fogazott tõre (#13904)
557 ap, a szívósság aranyozott nyaklánca (#14683) 385 ap, a szívósság ónix
karkötõje (#14743) 377 ap, a szellemek arany fejpántja (#15059) 557 ap,
a szellemek vívótõre (#15253) 377 ap, a természet bronz amulettje (#16948)
377 ap, a bérmágus ónix karkötõje (#17443) 377 ap, a bérmágus vívótõre
(#17503) 377 ap, a bölcsesség aranyozott nyaklánca (#17833) 385 ap, a torony
szarvas sisakja (#18178) 390 ap, a torony csillogó fejpántja (#18208) 377
ap, az energia zangrozi csizmája (#18673) 377 ap, az energia márványamulettje
(#18749) 557 ap, az energia ónixgyûrûje (#18778) 377 ap, a kígyó elit lemezpáncélja
(#19003) 496 ap, a ragadozó ónix karkötõje (#20143) 377 ap, a tökéletesség
vaspajzsa (#21763) 390 ap, a tökéletesség vörös maszkja (#21794) 497 ap,
a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 390 ap, a tûz harci íja (#22424)
454 ap, a jég hosszú lándzsája (#22933) 293 ap, a villám szöges pajzsa
(#23564) 454 ap, a villám szürke maszkja (#23593) 279 ap, a villám jádegyûrûje
(#23729) 438 ap, a méreg ónix karkötõje (#24193) 279 ap, a regenerálódás
vörös maszkja (#24494) 438 ap, a regenerálódás zangrozi csizmája (#24523)
279 ap, a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1264 ap, a regenerálódás
ónix karkötõje (#24643) 279 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 279 ap,
a teknõs ezüst láncinge (#25333) 372 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498)
279 ap, a szalamandra bíbor köpenye (#25889) 432 ap, a yeti vaspajzsa (#26263)
293 ap, a sav szürke maszkja (#26743) 279 ap, a sav vívótõre (#26953) 279
ap, az elektromosság vaspajzsa (#27163) 293 ap, az elektromosság csillogó
fejpántja (#27208) 279 ap, az elektromosság zangrozi csizmája (#27223)
279 ap, az elektromosság bíbor köntöse (#27254) 438 ap, az elektromosság
arany nyaklánca (#27284) 447 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419)
454 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 438 ap, az angyalok ezüst lemezpáncélja
(#28004) 576 ap, az angyalok összetett íja (#28275) 667 ap, az ellenállás
ezüst lemezpáncélja (#28454) 576 ap, az ellenállás vaspajzsa (#28513) 293
ap, az ellenállás csillogó fejpántja (#28558) 279 ap, az ellenállás ónixgyûrûje
(#28678) 279 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 279 ap, a bûz arany fülbevalója
(#29160) 644 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap, a sólyom nehéz
harci nyílpuskája (#29639) 484 ap. Sajnos 330. tárgy jelenleg nincs a boltban.
Manád elszivárog (-1 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]
| ee 7 11439 15144 5814 132 24163 |
sok-sok eladás |
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 2 milbani amulettet 200 aranyért. Eladsz
1 bajnokok italát 25 aranyért. Eladod a káosz õrült sisakját 258 aranyért.
Eladod a káosz nagyhatalmú nyakláncát 307 aranyért. Eladod a káosz bíbor
tõrét 435 aranyért. Eladsz 4 ében tündekardot 80 aranyért. Eladod a méreg
keresztszimbólumát 218 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]
| i 100 5 50 75 83 |
idézés 100 TVP-ért |
Visszamész a barlangodba. Pótolod varázspontodat, ha már kevesebb, mint
100 van. Egy körben max. 5 alkalommal teszed ezt meg. (De csak akkor, ha
legalább 50 TVP-d marad az idézés után.) Elsõsorban a 75. varázslatot/tárgyat
fogod használni. Ha ez nem megy, maradsz a 83. varázslatnál/tárgynál. Végsõ
esetben persze marad a hagyományos idézés.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 507.]
| hh 8 100 521 197 |
több tárgyat használ |
[H 8 100:] Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak
köszönhetõen fog végtagod megnõtt, új mérete 27.
[H 521 197:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ
átkozott tárgyadat: szerencsekõ.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
| gy 30 50 0 80 98 101 |
felt. gyógyítás 30%-ra |
Gyógyítani fogsz, ha életpontod a méreted 30 százaléka alá zuhan. Egy körben
max. 50 alkalommal gyógyítasz. Elsõsorban a 80. varázslatot/tárgyat fogod
használni. Ha ez nem megy, maradsz a 98. varázslatnál/tárgynál. Ha ez sem
mûködik, jöhet a 101. varázslat/tárgy. Végsõ esetben persze marad a hagyományos
gyógyítás.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
| kf 311 |
bekészíted a 311. tárgyat |
Felveszed a nilbongi kitûzõt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 505.]
| mak 4 1 5 |
4. makró definiálása/hívása |
4. makró 1 sorának módosítása, az 5. sortól:
| ep 67 50 15 |
építed a 67. épületet 50 TVPért |
[Parancs 4. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során
a regeneráció
tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Varázsenergiádat felhasználva,
adakozol az építés manaszükségletéhez 200 varázsponttal. Hozzájárulsz az
építkezéshez 2000 arannyal. Nekilátsz, hogy te is bekapcsolódj társaid
munkájába, és részt vállalj
a legendás labor megépítésében. Elõtolod az
óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen a munkádban. Nem törõdsz
sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted levõ feladatra koncentrálsz.
Az építés 113 TVP-nyit haladt, még 6382 van hátra. Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség
pont.)
Fejlõdsz:
+1 építés; Manád elszivárog (-10 vp.) [50 TVP-t használtál fel,
maradt még 455.]
| mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
| mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
| be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
| be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
| be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
| be 9 4 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 455.]
| be 9 2 30 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél.
Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
| bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Felkeresed a mágusközpontot, hogy képességeid átmeneti pluszt kapjanak (-2
TVP, -10 VP, +1 varázslataid szintjére). Közben ellazítod magad a meditációs
szobában. ( +1 varázslatszint, +2 áttörés.) Elõször is, alaposan jóllaksz
az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.)
Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt
küzdesz a kiképzõközpontban. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Szolgáid
mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet
kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz
a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe.
(+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver,
+2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök
oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod
a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 4
elfu moha ! Óvatosan begyûjtöd.
Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat
a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Abarrun
fülbevalója (#393), a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395),
a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395). Beugrasz az ivóba.
Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4
hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul
körülleng a mágustorony aurája.
Manád elszivárog (-1 vp.) [7 TVP-t használtál fel, maradt még 448.]
| v 265 527 |
265. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy torzszülött észlelését. Ellenfeleid
egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 30-as titánok szele, ügyesség:
36.] és 2 torzszülött csontváz (#528) [aura: bûz: 255, 16-os méretû 21-es
szintû bal mancs.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. torzszülött csontvázat próbálja
távolról eltalálni.
(6 találattal 372 sebzést okozott.) Az 1. torzszülött
csontváz hörögve elterül. A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy titánok szelét. A szkritter nekromanta a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy õrjöngés! Behemót varázshatalma segítségével elmond
egy tombolást. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz egy féreg
érintése varázslatot. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Mormolsz
a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi immunitás! (-6 vp.) Árnyék
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! A szkritter nekromanta
sebzõdik 75 ép-t. A 2. torzszülött csontváz
71 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött
csontváz közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. torzszülött csontváz téged
támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Nem talált. Odacsap neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Lélekenergiát szív el (-20%). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát
szív el (-20%). A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter
nekromanta felé lõ.
(6 lövéssel 270 ép-t sebzett.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-4 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gyógyító szélt.
Behemót visszanyer 2 életpontot. Árnyék visszanyer 2 életpontot. Az õsöreg
élõ cseppkõ gyógyul 2 ép-t. (-18 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Árnyék elvarázsol egy energiafolyamot. A 2. torzszülött csontváz megtántorodik.
A 2. torzszülött csontváz
54 sebzést kap. A szkritter nekromanta rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy animáció. Az 1. torzszülött csontváz
csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Behemót
az 1. torzszülött csontváz felé mozog. Az 1. torzszülött csontváz Behemót
irányába megy. Behemót és az 1. torzszülött csontváz egymással harcolnak.
az 1. torzszülött csontváz testébe kontaktméreg hatol. Az 1. torzszülött
csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. torzszülött csontváz rád
veti magát. Elõre szúr jobb karmával. Elkerülted. Megpróbál benyomni neked
bal mancsával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant jobb csápjával.
Ez mellément. A 2. torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a szkritter
nekromanta felé lõ.
(4 találattal 187 sebzést okozott.) A szkritter nekromanta
halálos sebet kapva a földre zuhan. Árnyék elõhív egy halál csókja varázslatot.
A 2. torzszülött csontváz
192 ép-t sebzõdik. A 2. torzszülött csontváz
kileheli lelkét.
[A csatában összesen 44 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 161/0, Árnyék:
325/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 699/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ
elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 118%. Viszed, ami
mozdítható: a káosz nagyhatalmú kardja és 191 arany. Az õsöreg élõ cseppkõ
eszik. (+25% jóllakottság.) Árnyék habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+14% jóllakottság.) (-60 vp.)
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]
| h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 438.]
| kf 250 103 |
bekészíted a 250. tárgyat |
A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]
| ep 67 50 15 |
építed a 67. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a regeneráció tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a legendás
labor építését. Elõtolod az óriási építõgépet, és beüzemeled, hogy segítsen
a munkádban. Nem törõdsz sem az idõvel, sem a fáradtsággal, csak az elõtted
levõ feladatra koncentrálsz. A munka 119 TVP-nyit haladt, még 6263 van
hátra. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A munka dicsõséget jelent! (+2 hõsiesség pont.)
Manád elszivárog (-10 vp.) [50 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]
| le 250 |
elrakod a 250. tárgyat |
Leveszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]
| mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
| v 256 40001 |
256. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy tudattágítást. Testedet átjárja a Leah
csonttõre energiája. (-45 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]
| ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka,
de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel,
felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját.
A hivatalnok elégedett veled! 3 aranydukátot kaptál.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]
| vv 154 188 261 148 176 283 |
több varázslat elmondása |
[V 154 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy kisebb erõpajzsot. (+19% védekezés.) (-4 vp.)
[V 188 0 0:] Elmondasz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+7%).
(-19 vp.)
[V 261 0 0:] Ellõsz egy szörnyismeret varázslatot. (-41 vp.)
[V 148 1 0:] Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-4 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[V 283 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy buzdítás! Szolgáid
morálja megnõtt 44%-kal. (-15 vp.)
Manád elszivárog (-7 vp.) [36 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél,
azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 341.]
| vv 222 268 263 157 |
több varázslat elmondása |
[V 222 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy hõsi ének!
Hõsi dalt énekelsz. Az õsök buzdítása átjárja testedet (+3 hõsiesség pont).
(-24 vp.)
[V 268 0 0:] Ellõsz egy aranyesõ varázslatot. Csilingelõ aranypénzek potyognak
az égbõl! (+103 arany.) (-15 vp.)
[V 263 0 0:] Elõhívsz egy kisebb valóságformálás varázslatot. Hõsi erõtõl
duzzad tested (+3 hõsiesség pont.) (-60 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-9 vp.)
Manád elszivárog (-3 vp.) [16 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
| z 588 25 527 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy hõsi eposzt adsz elõ Vulgarról, a galetki nép vezetõjérõl, aki a népét
a hegyek alá, a biztonságba vezette. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar
jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+273
arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+5
képességpont.) Nicsak, most veszed észre, az arany mellé kaptál még egy
a káosz bíbor gyûrûjét is. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet!
Ellenfeleid 2 törpe bányász (#520) [aura: tûzimmunitás: 15, hidegimmunitás:
15.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1.
törpe bányász felé lõ.
(7 lövéssel 436 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol
egy õsi immunitást. (-6 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót.
Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányászt védi rezisztanciája.
Behemót elõhív egy tombolás varázslatot. Behemót mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy féreg érintését. Az 1. törpe bányász közelebb jön, hogy támadhasson.
A 2. törpe bányász Árnyék felé mozog. Az 1. törpe bányász téged támad.
Törpe csákánnyal támad. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). A 2. törpe
bányász Árnyékot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy esszenciaelnyelést. (-4 vp.) Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot.
Árnyék gyógyul 29 ép-t. (-18 vp.) Árnyék elõhív egy energiafolyam varázslatot.
Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányász ellenáll a varázslatnak.
Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe bányászt támadja. Az 1. törpe bányász
kileheli lelkét. Behemót a 2. törpe bányászt támadja. A 2. törpe bányász
Árnyékot támadja.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. törpe bányászt támadja. Támadod
a 2. törpe bányászt. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(293 ép-t
sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(194 sebzés). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat.
(91 ép-t sebeztél). A 2. törpe bányász kileheli lelkét.
[A csatában összesen 363 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 182/0, Árnyék:
0/55, az õsöreg élõ cseppkõ: 544/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Az energiagyûjtõ elszívott
ebbõl 26% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 83%. Elteszed a zsákmányt,
ami egy vasdarab, 2 törpe csákány és 13 drágakõ. Az õsöreg élõ cseppkõ
táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd
az ízletes falatokat. (+17% jóllakottság.)
Manád elszivárog (-5 vp.) [25 TVP-t használtál fel, maradt még 300.]
| mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
| v 269 |
269. varázslat elmondása |
Ellõsz egy h.látó vérkutya észlelés varázslatot. Vékony, ezüstös fényszál
indul a lábadtól le, a mélybe, a sötétbe. Izgatottan vágsz neki, hogy kövesd
a nyomot. Szûk járatokon, kõomlásokon, dohos barlangokon küzdöd át magad,
míg végül az ezüstös fényszál végetér, egy lény elõtt! Ellenfeled egy
holdlátó vérkutya (#567) [aura: auraészlelés: 10, 18-as méretû 26-os szintû
jobb mancs, 19-es bénító méreg.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a holdlátó vérkutyát lövi.
(7 lövéssel
357 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr
varázslatot. (-6 vp.) Elmondasz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.)
Behemót elmond egy féreg érintése varázslatot. Behemót mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy tombolást. Árnyék mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy tûzgolyót. A holdlátó vérkutya
sebzõdik 44 ép-t. A holdlátó
vérkutya odajön hozzád. A holdlátó vérkutya téged támad. Kitátja száját,
és mérges gázt lehel rád. (Meg sem rezzensz.) Pofáját nagyra tátva harap
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd
megsérült. ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Odaken neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz,
ahogy bénító méreg kerül véredbe. Semlegesíted a mérget. Feléd üt bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-4 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél.
Gyógyítja Árnyékot (+26 ép). (-18 vp.) Árnyék elmond egy energiafolyam
varázslatot. A holdlátó vérkutya rezisztálja. Az õsöreg élõ cseppkõ a holdlátó
vérkutyát támadja. A holdlátó vérkutya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 108 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/0, Árnyék:
44/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 408/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 19%
lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 60%. Viszed, ami mozdítható: egy vérkutya
trófea, egy gólemagyag és 73 arany. Behemót az ételre veti magát. (+25%
jóllakottság.) (-37 vp.) Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát
a régészet növelésére. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést.
(-4 vp.)
Manád elszivárog (-4 vp.) [23 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]
| ftk 4 515 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott
tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és
egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra
fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél éberség tulajdonságodat
/ szakértelmedet teszik próbára. Az öreg csak néz rád, és nem akarná kinyögni
mi lesz a feladat.
[Éberség próba 9-es küszöbre: sikeres] Aztán észreveszed,
hogy valaki el akarja csórni az erszényed. Lecsapsz rá, de már rá is jössz,
ez volt a feladat, amit sikerrel teljesítettél. Elég éber voltál, és észrevetted
a lopási kísérletet! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz,
nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal mászás tulajdonságodat / szakértelmedet
teszi próbára a mester. A feladat a következõ lesz - mondja az öregember.
Elaludtak a gyertyák a hálószobám csillárján, meg kellene gyújtani õket.
Hmm... érdekes feladat, de mi ebben a nehéz? Mikor azonban a kérdéses hálószobába
értek, rájössz: a szoba vagy ötven láb magas, és nincs benne létra!
[Mászás
próba 16-os küszöbre: sikeres] Hát nincs mese, fel kell másznod. Igyekszel
nem tönkretenni a falat, de azért néha egy-egy kapaszkodásod nyomán leválik
a vakolat. Feljutni viszont feljutsz, viszont csak ekkor veszed észre,
hogy nincs nálad tûzszerszám! A fenébe, most mászhatsz vissza. Lemászol,
tüzet gyújtasz, és ezúttal már rutinosan mászol fel újra. Meggyújtod a
gyertyákat, kiálltad a próbát! A harmadik próba nyilvánvalóan nehezebb
lesz, gondolkodik is az öreg, mit eszelhetne ki. Végül úgy látszik, szívósság
tulajdonságod / szakértelmed vizsgáztatja. - És most, mászás - ordít rád
a próbamester. Hát nem errõl volt szó, de akkor legyen mászás... szerencsére
a kötélen vannak csomók, így iszonyatosan könnyû megmászni. Kár, hogy nem
látod a végét. Azért mászni kezdesz felfelé, hátha van teteje.
[Szívósság
próba 25-ös küszöbre: sikeres] De úgy látszik nincs neki. Sebaj, azért
te csak mászol tovább... és tovább... és tovább... végül szívósságod meghozza
gyümölcsét, felérsz a kötél tetejére, és megkongatod az ott lévõ harangot.
Büszke lehetsz magadra, igazán kitartó, szívós alak vagy! És elérkeztél
a negyedik, utolsó próbatételhez. Izgulsz, hiszen jól tudod, ha ezen is
megfelelsz, tiéd egy felszíni varázstárgy! Döbbenten veszed észre az elõkészületekbõl,
hogy ezúttal tanulás tulajdonságod / szakértelmed fog dönteni, méghozzá
nem is akárhogyan! Na, itt van ez a pár könyv (ezzel eléd lök vagy tíz
kiló apró betûs, vastag tankönyvet), gyerünk, tanuld be õket! Tíz perc
múlva kikérdezlek az anyagból! Mintha csak anyukádat hallanád! Borzasztó!
Azért nekilátsz.
[Tanulás próba 26-os küszöbre: sikeres] Koncentrálsz,
mert tudod, most felül kell múlnod magad. Beveted minden tudásod, és úgy
pörgeted végig a lapokat, hogy egy átlagos galetki szinte azt sem tudná,
melyik lapon mit látott, nemhogy még meg is jegyezze! Persze te nem vagy
átlagos galetki, már ami a tanulást illeti. A kikérdezés közben az öregember
sem érti, hogy sikerülhetett ez neked, de minden kérdésére választ adsz!
El sem hiszed, de mind a négy próbát kiálltad! Az öregember hitetlenkedve
bámul rád, és megpróbál gyorsan csoszogva eliszkolni elõled. Na álljon
csak meg a menet, jól elkapod a grabancát, és kéred tõle jogos jussod.
Õ csak hebeg, habog, de végül átnyújtja nyereményed, ami egy fekete csuha!
Vígan, jókedvûen hagyod el a tornyot!
Manád elszivárog (-3 vp.) [19 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A szomszédos sziklaperem
fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Útközben észreveszel
egy
muskilt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz
1 darabot. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzések
alapján látod, hogy szakértelmeiteket fogjátok összemérni.
A galetki, aki itt lakik
Pepe, egy Isten, aki külsõre olyan, mint egy közönséges
férfi. [aura: 1-es méretû 3-as szintû jobb csáp, 40-es annihiláció.] A
Mágusok klánjának õsmágus-jelölt rangú tagja. Kalandor rangja kezdõ felderítõ.
Viselt tárgyai: a mágia fogazott tõre, a Pusztítás Talizmánja, a gyorsaság
fogazott tõre, Fairlight õssipkája, aréna mihlanil érme, elementáris kristály,
xenóbõr karkötõ, elemi mithrilpáncél, Yssuf tõre, az ellenállás obszidiángyûrûje,
a teknõs obszidián karkötõje, a regenerálódás nyársaló lándzsája, a Becsület
gyûrûje, arany orgling fétis, az ellenállás fekete köntöse, Tyrex obszidián
karkötõje, Fairlight márványgyûrûje, Fénygyûrû, nutrítorbõr csizma, nefelejcsszínû
öv, a mágia szöges pajzsa, Örökkévalóság Gyémántja, Zohkart karkötõje,
a káosz fehér lándzsája, topáz melltû, Crouveaux gyûrûje, Fairlight nehéz
harci nyílpuskája, antimágikus karkötõ, a teknõs árnyéktõre, a mágia márványamulettje,
a regenerálódás jádegyûrûje, lidérc karvédõ, a bénaság fülbevalója, Noxoth
karkötõje, a teknõs malachit fülbevalója. Rövid beszélgetés után megállapodtok,
hogy barátságos versenyben méritek össze gyógynövények szakértelemben való
jártasságotokat. Elmentek a vándor kereskedõhöz, és végignézitek a gyógyfû
gyûjteményét. Aki többet tud a száraz gazok közül azonosítani - latin elnevezéssel
együtt - az a gyõztes. A verseny után Pepe elismeri: a te tudásod messze
meghaladja az övét.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
| be 9 5 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 258.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
423.
Manád elszivárog (-2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
| h 14 5 37 39 |
14. tárgy használata |
Sajnálom, de nincs a birtokodban 39. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
| tk 50 2968 |
50. többszemélyes kaland |
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 2968 még nem adta ki
ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 248.]
| m 15 14 842 1122 3332 2115 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 15,14) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 42) A legközelebbi feladat megoldásánál 42 lesz a válaszod.
(M 15,13) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy szellem materializálódik
elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt,
amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
Ha 7 johhtukul 5 hét alatt
245 kiló zöld nyálkát fal fel, akkor 3 johhtukul 2 hét alatt hány kiló
zöld nyálkát eszik meg?
A szellemre emeled tekintetedet, és diadalmasan
közlöd a megoldást. [42] - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten
mosolyogsz. (+288% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 15,12) A négy égtáj közül északot választod. A barlangszobában, ahová
az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 16,12) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. A csarnok egy üres keresztfolyosójára
értél.
(M 17,12) Kelet felé mész a labirintusban. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 17,13) A délre vezetõ folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan
üres termébe lépsz be.
(M 17,14) A következõ terem délre van, így arra mész. Egy zöld pöttyös,
gyíkbõrû, oroszlánfejû galetki lép eléd. - Ha tovább akarsz menni, egy
próbát kell kiállnod! - mennydörgi. A feladat az erõdet teszi próbára:
egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ
próba 36-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
- Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 17,15) Déli irányba folyatod utadat. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe,
egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy nagyobb
jégörvény (#409) [aura: jéglehelet: 100, 50-es jégvihar.].
*** 1. KÖR *** A nagyobb jégörvény mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy jégvihart. Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt próbálja távolról
eltalálni. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt.
(-6 vp.) Ellõsz egy õsi immunitás varázslatot. (-6 vp.) Árnyék mágikus
ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A nagyobb jégörvény
70 sebzést
kap. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot. Behemót elmormol egy
tombolás varázslatot. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra.
Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik 76 ép-t a jégvihartól.
Sebzõdsz 12 ép-t
a jégvihartól. Árnyék
125 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Behemót
sebzõdik
129 ép-t a jégvihartól. Regenerálsz (+12 ép)
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a nagyobb jégörvényt.
Mellé! Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam!
A nagyobb jégörvény megtántorodik. A nagyobb jégörvény
sebzõdik 60 ép-t.
A nagyobb jégörvény odajön hozzád. A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar
varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ
65 sebzést kap a jégvihartól. Megközelíted
a nagyobb jégörvényt. Nem hat rád. Behemót elindul a nagyobb jégörvény
felé. Behemót
123 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Árnyék
sebzõdik 113 ép-t
a jégvihartól. Behemót hörögve elterül. Árnyék holtan terül el. A nagyobb
jégörvény rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban dermesztõ
hideget köp rád.
(40 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a nagyobb jégörvényt.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(239 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Ez mellément. Regenerálsz
(+40 ép)
*** 3. KÖR *** A nagyobb jégörvény: nem hatott rá a jégvihar. Az õsöreg
élõ cseppkõ megközelíti a nagyobb jégörvényt. Az õsöreg élõ cseppkõ
sebzõdik
67 ép-t a jégvihartól. Rezisztálod a varázslatot. A nagyobb jégörvény téged
támad. A nagyobb jégörvény csonttá fagyaszt jéghideg leheletével.
(41 ép-t
sebzõdtél). Az õsöreg élõ cseppkõ a nagyobb jégörvényt támadja. Megtámadod
a nagyobb jégörvényt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod
tûzleheleteddel.
(247 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
El sem találtad. A nagyobb jégörvény halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+41 ép)
[A csatában összesen 486 sebzést okoztál, és 93 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 0/252, Árnyék:
130/238, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/208.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+80%).
Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 20% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
60%. Összegyûjtöd a "kincset": egy xenópete.
(Feltételes idézés:) kék
manaitallal nyersz vissza manát. 80 varázspontot kaptál.
(M 18,15) Kelet felé mész a labirintusban. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû
galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet
tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A galetki elõvezet egy hatalmas,
macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság
próba 35-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
- Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 19,15) Tovább keletre! A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 19,14) Északra mész tovább. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ
gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod.
Elméleti mágiával kapcsolatos kérdéseket tesz fel neked a galetki.
[Mágia
próba 37-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
- Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 19,13) Mindenre felkészülve, északra mész. Megkönnyebbülten sóhajtasz
fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a
templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, arhomad varangy újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 36 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
Manád elszivárog (-9 vp.) [49 TVP-t használtál fel, maradt még 199.]
| m 19 13 115 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 19,13) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 19,12) Az északra menõ folyosót követed. Egy óriási gombákkal teli terembe
lépsz be. Útközben észreveszel egy
sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve,
megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 4 darabot.
(M 19,11) Mindenfelé figyelve, tovább indulsz északra. Kavarogni kezd a
por a földön, és lassan alakot ölt. Ijedten hátralépsz: egy õsi szellem!
Mély hangon szólal meg, és közli, hogy meg kell oldanod egy egyszerû feladatot,
ha tovább akarsz menni:
Történt egyszer, hogy egy goblin kobra alomban
csak nõstény goblin kobra született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott,
és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az
eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek,
minden egyes nõstény felfalt 9 mázsa húst, ugyaneddig az ideg minden egyes
csemete megevett 7 mázsa húst. Ezek a falánk lények tehát összesen 3276
mázsa húst pusztítottak el. Hány goblin kobra volt egy alomban?
Egy kis
gondolkodási idõt kérsz.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
Manád elszivárog (-3 vp.) [15 TVP-t használtál fel, maradt még 184.]
| be 29 40 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3200 aranyat kívánsz eljátszani, 40 kör
alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk,
melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst
tóken.
[2. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kék manaital.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[8. kör:] A kaszinóba betör egy hatalmas torzszülött, talán az arénából
tört ki. Segítesz a "megfékezésében". (+1 KNO)
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a torony fogazott kardja.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bolondok itala.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ezüst tóken.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 velparaj.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 bolondok itala.
[22. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 drágakõ.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[28. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök
gyorsan lerendezik.
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a harcmûvész harci íja.
[33. kör:] Ebben a körben a nyereményed 6 drágakõ.
[40. kör:] Ebben a körben a nyereményed 7 drágakõ.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
Manád elszivárog (-6 vp.) [32 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
| mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
| mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
| be 9 4 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
| be 9 4 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
| be 9 4 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
| be 9 4 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 152.]
| be 9 2 30 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod,
hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra. De hiszen nincs
is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy
megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]
| bsz 2 10 73 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
| be 9 3 6 |
meglátogatod a 9. épületet |
A parancs 3. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt
még 149.]
| be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
| be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
| be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 149.]
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. A barlangokat, amelyek
között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged
azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy szûk barlangfolyosó mellett
mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek!
Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni.
(229. kaland, összköltsége 30 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!]
Nocsak, mit találtál! 1
mitulen fû ! Óvatosan begyûjtöd. Megközelíted az
egyik alkalmasnak látszó barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz,
hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Vendéglátód
Ahriman, egy halk sóhaj hagyja el ajkadat, mikor megpillantod.
Õ egy csodálatos férfi. [aura: 7-es életszívás, 7-es gondolatolvasás.]
A Tudósok klánjának tudós rangú tagja. A Protolisk Hercegek szövetségbe
tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Fairlight márványgyûrûje,
nilbongi kitûzõ, elementáris kristály, kõmûves kalapács, roncsoló íj, a
sólyom ezüstcsizmája, arany nadrág, elemi mithrilpáncél, a szellemek jáde
karkötõje, szerencsekõ, a sólyom jádegyûrûje, az Univerzum gyûrûje, a sólyom
malachitgyûrûje, a sólyom ónix karkötõje, a regenerálódás ónix karkötõje,
a bérmágus fogazott kardja, Fairlight díszes köntöse, a sólyom lovagi pajzsa,
Héteoszix nyaklánca, aréna márvány érme, Tyrex obszidián karkötõje, manókirály
korona, szent milbani amulett. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok.
Õ határozatlanul biccent. Így üdvözlöd: "Te sehonnai bitang!" Õ rögvest
kontrázik: "Bûzödet csak a csúfságod múlja felül!" Nagy levegõ után ezt
kiáltod: "Ha öt szemed lenne, akkor sem látnál tovább az orrodnál!" Õ rögvest
kontrázik: "Olyan suta vagy, hogy még a pöfeteg sem vet füstöt a talpad
alatt!" A következõvel folytatod: "A hatalmas lapátfüleiddel akár vitorlázóversenyen
is indulhatnál." Õ rögvest kontrázik: "Annyiban különbözöl a legtöbb galetkitõl,
hogy neked az izom helyén is háj van, te kövér malac." Nem habozol, máris
mondod: "Úgy bámulsz rám, mint egy nyáladzó, agy nélkül született orgling
disznó csökevény egy galetki uralkodóra!" Jól odamondtál neki! Ahriman
csak hápog. Végül hangos sóhajjal elismeri, hogy legyõzted. (+125% lélekenergia.)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 141.]
| k 5 343 221 421 454 |
kaland elvállalása |
(5. kaland:) Most már tényleg indulnod kell az áruért, mert Lobar nagyon
várja. Azért nem árt az óvatosság, jó lenne álcáznod magad. Ki tudja, kivel
találkozol?
[Álcázás próba 28-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
(+14% lélekenergia)
Áldod az õsöket, hogy nem dobtad ki a régi elhasznált ruháidat, mert most
jól jönnek. Magadra öltöd a kopott és szakadozott göncöket, az arcodat
pedig besarazod. Így már nem ismernek fel, nyugodt szívvel indulsz el a
külsõ csatornajáratok felé. Elõveszed Lobar térképét, és követed az útmutatásait,
egészen addig míg egy szakadékhoz nem érsz. Nincs mese, itt le kell másznod!
[Mászás próba 23-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Sajnos a sziklafal sokkal nehezebben mászható, mint gondoltad. Kétszer is
majdnem leestél, de hála a tudományodnak, azért épségben leérsz. Folytatod
az utadat, egy sötét barlangjáratba. Egyszer csak hangokat hallasz. Gyõz
a kíváncsiságod, és felkutatod a hang forrását. Egy csapat törpét látsz,
amint épp az egyik barlangban bányásznak. Megpróbálsz csendben elhaladni
mellettük, de kettõ észrevesz, és elindul feléd. Ellenfeleid 2 törpe bányász
(#520) [aura: erõ: 86, bûz: 10.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe bányászt lövi.
(7 lövéssel
439 ép-t sebzett.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-6 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy õsi immunitás!
(-6 vp.) Árnyék elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. törpe bányász ellenáll
a varázslatnak. A 2. törpe bányász rezisztálja. Behemót elõhív egy tombolás
varázslatot. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg
érintését. Az 1. törpe bányász odajön hozzád. A 2. törpe bányász megközelíti
Árnyékot. Az 1. törpe bányász téged támad. Egy nevetséges törpe csákánnyal
próbál lecsapni rád. Mellé! A 2. törpe bányász Árnyékot támadja.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Rúnákat
rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Behemót gyógyul
2 ép-t. Gyógyítja Árnyékot (+37 ép). Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet
(+138 ép). (-18 vp.) Árnyék a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy energiafolyam! Az 1. törpe bányász rezisztálja. A 2. törpe bányász
ellenáll a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. törpe bányászt támadja.
Az 1. törpe bányász hörögve elterül. Behemót a 2. törpe bányászt támadja.
A 2. törpe bányász Árnyékot támadja.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. törpe bányászt támadja. A 2. törpe
bányászt próbálod megsebezni. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt fújsz
ellenfeledre.
(298 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(186
sebzés). Megpróbálod megmarni.
(82 ép-t sebeztél). A 2. törpe bányász holtan
terül el.
[A csatában összesen 311 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 195/0, Árnyék:
0/67, az õsöreg élõ cseppkõ: 544/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+104%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 26%
lélekenergiát. Szolgáidnak 83% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a tökéletesség
márványamulettje, egy vörös maszk, 2 törpe csákány és 163 arany. Az õsöreg
élõ cseppkõ táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Ideje enni! Szádba tömöd
az ízletes falatokat. (+17% jóllakottság.)
Felkészülten várod, mikor támad rád a többi törpe is, de úgy látszik, nincs
szándékukba, mert elhagyják a helyszínt. Vissza a feladathoz! Vajon hol
lehetnek az árusok?
[Auraészlelés próba 19-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+14% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Mélyen koncentrálsz, és felfedezel gyenge aura foszlányokat az egyik barlangban.
Õk lesznek azok! - mondod magadnak, és beindulsz a barlangba. Hosszú kacskaringós
keskeny folyosó után beérsz egy kivilágított csarnokba. Túl könnyû volt
bejutnod! Furcsa az ilyen elõvigyázatlanság egy ilyen árustól.
[Csapdaészlelés
próba 23-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
De jó hogy nem mentél tovább. A földön egy lepedõ van kiterítve, ami teljesen
úgy néz ki, mint körülötte a sziklás talaj. Kikerülöd és továbbállsz.
Meg gyalogolsz egy darabig a csapdákra figyelve, amikor végre meglátsz egy
csapat galetkit.
- Hála az õsöknek! - szólsz. Lobar küld....
- Tudok
róla - szól közbe egy díszes ruhába öltözött alacsony alak - az áru ott
van! Fogd és menj el gyorsan, már így is sokat vártam!
- Rendben! Már
itt sem vagyok! - felkapod, és elindulsz.
- Várj csak! Fizetni ki fog?
- Dehát... nincs kifizetve?
- Persze, hogy nincs! Na fizesd ki a 2000
aranyt, vagy hagyd itt a szállítmányt!
[Tárgyhasználat: 2000 arany]
Tessék, itt van! És már itt sem vagyok.
- Remek! Minden megvan! - visszaérve
Lobar átnézi a csomagot - Lassan kezdhetek árulni.
- Örülök ennek, de
jó lenne, ha kifizetnéd, mert sok pénzem ráment!
- Jajj, nem haragudj
Prussin, de nincs pénzem! Ahhoz még el kellene adnom pár dolgot, de ha
gondolod, gyere el és segíts. Úgy hamarabb meglesz!
- Majd meglátom!
- mondod mérgesen, és inkább hazamész. (+25 képességpont.)
(+3 hõsiesség pont.)
(343. kaland:) Felkeresed a különös felfedezés helyszínét. Szerencsére eléggé
eldugott volt, láthatóan nem zavarta meg senki. Erõdben, ügyességedben
bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+14% lélekenergia) Felkapaszkodsz a sziklaperemre.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy törpe bányász (#520)
[aura: hidegimmunitás: 15, imm. méregre: 60.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-6 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Az
õsöreg élõ cseppkõ a törpe bányászt lövi.
(7 lövéssel 435 ép-t sebzett.)
Behemót rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy féreg érintése. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Behemót elvarázsol egy tombolást. Árnyék varázshatalma
segítségével elmond egy tûzgolyót. A törpe bányászt védi rezisztanciája.
A törpe bányász feléd rohan. A törpe bányász rád támad. Egy nevetséges
törpe csákánnyal próbál lecsapni rád. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Mormolsz
a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gyógyító szél!. Árnyék visszanyer
32 életpontot. Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+70 ép). (-18 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy energiafolyamot. A törpe bányászt
védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe bányászt támadja. Behemót
a törpe bányászt támadja. A törpe bányász hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 101/0,
Árnyék: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 485/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba
szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+56%). Az energiagyûjtõ
elszívott ebbõl 14% lélekenergiát. Szolgáidnak 44% jut. Magadhoz veszed
a zsákmányt, ami egy törpe csákány, egy kincskeresés itala és 74 arany.
Az õsöreg élõ cseppkõ az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes
idézés:) kék manaitallal szerzel extra varázsenergiát. 80 varázspontot
kaptál.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: egy narancs gyógyital és egy
fehér gyógyital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(221. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet
valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Erõdben,
ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+14% lélekenergia) Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska
barlangba vezetett.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 northeni tudós (#454) [aura: regeneráció:
40, 100-as energiatüske.].
*** 1. KÖR *** Az 1. northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy energiatüske. Árnyék
147 sebzést kap. A 2. northeni tudós rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Árnyék
sebzõdik 143
ép-t. Árnyék kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudóst
próbálja távolról eltalálni.
(6 lövéssel 46 ép-t sebzett.) Mágikus erõd
felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy õsi immunitás! (-6 vp.) Behemót varázshatalma segítségével
elmond egy tombolást. Behemót mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
féreg érintését.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. northeni tudós elmormol
egy energiatüskét. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. northeni tudós varázshatalma
segítségével elmond egy energiatüskét. Nem hat rád. Az õsöreg élõ cseppkõ
az 1. northeni tudóst próbálja távolról eltalálni.
(5 találattal 60 sebzést
okozott.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést.
(-4 vp.) Behemót az 1. northeni tudós felé mozog. Behemót az 1. northeni
tudóst támadja.
*** 3. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a 2. northeni
tudóst.
(7 találattal 56 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette
a 2. northeni tudós elmormol egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. northeni tudós elvarázsol egy energiatüskét.
Ellenállsz a varázslatnak. Megközelíted a 2. northeni tudóst. Megtámadod
a 2. northeni tudóst. Mérgezõ gázt fújsz.
(292 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(175 sebzés). Megpróbálod megmarni.
(29 ép-t sebeztél). A 2. northeni tudós
halálhörgés közepette a földre zuhan. Behemót az 1. northeni tudóst támadja.
*** 4. KÖR *** Az 1. northeni tudós rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy energiatüske. Ellenállsz a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1.
northeni tudós irányába megy. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. northeni tudóst
támadja. Támadod az 1. northeni tudóst. Mélyet lélegzel, és gyilkos gázfelhõt
fújsz ellenfeledre.
(301 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van
rá
(164 sebzés). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(24 ép-t sebeztél). Az 1.
northeni tudós halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 938 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 151/0, Árnyék:
0/287, az õsöreg élõ cseppkõ: 203/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ elszívott
ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 118%. Viszed, ami mozdítható:
2 õskõ, egy ónix karkötõ, 2 energiaital, 2 hõsiesség itala, 4 drágakõ
és 80 arany. Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát az egészség
növelésére.
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 155 arany és az elfek
aranyozott fülbevalója.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia,
+1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy
cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(421. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva,
belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott.
Hangot hallasz, mire sarkon pördülsz. Éberségednek köszönhetõ, hogy a támadás
nem lepett meg. Ellenfeleid 2 túlélõ zdork (#434) [aura: imm.ktkt.méreg:
10, 28-as méretû 30-as szintû olló, 30-as vámpirizáció.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1.
túlélõ zdork felé lõ.
(6 lövéssel 124 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta
fel a sebzés egy részét.) Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-6 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy õsi immunitást. (-6 vp.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, Árnyék elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. túlélõ zdork
50 ép-t
sebzõdik. A 2. túlélõ zdork
sebzõdik 46 ép-t. Behemót mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy tombolást. Behemót varázshatalma segítségével elmond egy féreg
érintését. Az 1. túlélõ zdork odajön hozzád. A 2. túlélõ zdork elindul
Árnyék felé. Az 1. túlélõ zdork rád támad. Meglóbálva zúz nyelvével.
Nem talált. Elõre szúr ollóival. Ez mellément. Feléd döf ollóival. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. túlélõ zdork
Árnyékot támadja. Az 1. túlélõ zdork regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-4 vp.) Elmormolsz
egy gyógyító szél varázslatot. Árnyék gyógyul 82 ép-t. (-18 vp.) Árnyék
varázshatalma segítségével elmond egy energiafolyamot. Az 1. túlélõ zdork
megtántorodik. Az 1. túlélõ zdork
sebzõdik 53 ép-t. A 2. túlélõ zdork megtántorodik.
A 2. túlélõ zdork
sebzõdik 52 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2.
túlélõ zdork elvarázsol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja az 1. túlélõ
zdorkot (+111 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. túlélõ zdorkot támadja.
Behemót a 2. túlélõ zdorkot támadja. a 2. túlélõ zdork kontaktméreg áldozata
lett. A 2. túlélõ zdork kileheli lelkét. Az 1. túlélõ zdork rád veti magát.
Körbe-körbe forgatva üt nyelvével. Nem talált. Rád vág ollóival. Félrehajoltál.
Gyorsan feléd lendít ollóival. Mellétrafált a balfácán. Az 1. túlélõ zdork
regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Árnyék elmormol egy halál
csókját. Az 1. túlélõ zdork
162 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette
az 1. túlélõ zdork elmormol egy azonnali gyógyítást. Gyógyítja az 1. túlélõ
zdorkot (+130 ép). Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. túlélõ zdorkot támadja.
Megtámadod az 1. túlélõ zdorkot. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(299 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(200 sebzés). Harapni
próbálsz. Nem találtál. Az 1. túlélõ zdork hörögve elterül.
[A csatában összesen 459 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 146/0, Árnyék:
363/80, az õsöreg élõ cseppkõ: 211/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+140%). Az energiagyûjtõ
elszívott ebbõl 35% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 108%. Viszed, ami
mozdítható: 55 arany. Árnyék zabál. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ
cseppkõ zabál. (+25% jóllakottság.)
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas, kar vastagságú indák zárják
el az utat. Fent, a magasban az indák végén húsevõ növények csorgatják
nyálukat. Talán keresztül kéne magadat égetni egy varázslattal! De nem,
nem jó megoldás, ki tudja meddig égne ez a vegetáció. Egyszerûbb megoldást
kell alkalmaznod: egy legalább 15-ös szintû sorvasztással az indákat vékony
liánokká változtathatod! Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy
sorvasztás. Haha, a vastag indák összezsugorodnak! Igyekszel persze, mert
a varázslat hatása hamarosan végetér. (-3 vp.)
A továbbjutást egy mágikus akadály gátolja. A levegõben éles pengék százai
forognak, minden helyet betöltve. Hogyan lehet itt átjutni? Legfeljebb
akkor van esélyed, ha fel tudsz rakni egy legalább 15-ös szintû gránitbõrt.
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! Ahogy átfutsz
a pengefalon, a forgó kések pillanatok alatt feloldják a gránitbõrt, de
addigra te már épségben átjutottál. (-6 vp.)
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Hatalmas tûzfal magasodik ellõtted.
A tûz elemi létsíkja táplálja, tehát egyetlen módon juthatsz át: ha megvéded
magad egy minimum 14-es erõsségû tûzpajzzsal. A fenébe! Nem ismered a szükséges
varázslatot. Vissza kell fordulnod. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz
vele késõbb újra).
(454. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak
a végrehajtásához.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a torony fogazott kardját
296 aranyért. Eladod a harcmûvész harci íját 434 aranyért. Eladsz 1 vörös
maszkot 107 aranyért. Eladsz 1 ónix karkötõt 64 aranyért. Manád elszivárog
(-26 vp.) [132 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
| be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Hazamész a boltból.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
| ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
[Nincs elég TVP-d a konkrét lény utáni vadászathoz.] Úgy érzed, jó móka
lenne most vadászni egyet. A vadászhírek jó fogást ígérnek a szint keleti
részén, így hát odamész. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel.
Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Útközben észreveszel
egy
mitulen füvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen
begyûjtesz 1 darabot. Megpillantasz egy sziklakupacot, a tetején mintha
mozgást látnál. Felmászol. És igen, nem csalt meg a szimatod! Ellenfeleid
egy ichini lélekvadász (#445) [aura: mágia: 50, gyorsaság: 55.] és egy
nedonkopó (#446) [aura: 15-ös méretû 20-as szintû bal karom, IQ: 10.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz
egy lélekfacsarás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Behemót
123
ép-t sebzõdik. Árnyék
115 ép-t sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ
123 ép-t
sebzõdik. Az õsöreg élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt próbálja távolról
eltalálni.
(0 ép-t sebzett.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött
egy gránitbõr! (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi immunitást.
(-6 vp.) Magában motyogva, Árnyék létrehoz egy tûzgolyót. Az ichini lélekvadász
rezisztálja. A nedonkopó ellenállt a varázslatnak. Behemót elõhív egy
tombolás varázslatot. Magában motyogva, Behemót létrehoz egy féreg érintését.
A nedonkopó máris elõtted terem! A nedonkopó rád támad. Rád vág bal karmával.
Elkerülted. Feléd döf jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Tekergetve
suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Elõresuhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Harapni
próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
A nedonkopó regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy lélekfacsarást. Rezisztálod a varázslatot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-4 vp.) Elmormolsz egy gyógyító szél
varázslatot. Gyógyítja Behemótot (+109 ép). Gyógyítja Árnyékot (+115
ép). Gyógyítja az õsöreg élõ cseppkövet (+123 ép). (-18 vp.) Az õsöreg
élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt próbálja távolról eltalálni.
(0 sebzést
okozott.) Árnyék ellõ egy energiafolyam varázslatot. A nedonkopó megtántorodik.
A nedonkopó
54 sebzést kap. Behemót az ichini lélekvadász felé mozog.
A nedonkopó téged támad. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés!
( -5 tüskés bõr, -5 vastag bõr.) Elõre szúr jobb karmával. Kacagsz a
nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád bal csápjával. El sem talált, haha.
Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Kitátja
száját, harapni próbál fogával. Nem talált. Behemót az ichini lélekvadászt
támadja. A nedonkopó regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy lélekfacsarás! ( -50 rezisztencia (-50 gyorsaság.).)
Sebzõdsz 117 ép-t.
Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. Az ichini
lélekvadász rezisztálja. A nedonkopó elkerülte a varázslatot. Az õsöreg
élõ cseppkõ az ichini lélekvadász irányába megy. A nedonkopó téged támad.
Elõre szúr bal karmával. Elhibázta. Feléd üt jobb karmával. El sem talált,
haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád jobb csápjával.
Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Megtámadod a
nedonkopót. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(316 ép-t sebeztél).
Bûzöd kellemetlen számára
(190 sebzés). Kitátod szádat, harapni próbálsz.
Fürgén elhajolt. Behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az õsöreg élõ
cseppkõ az ichini lélekvadászt támadja. Regenerálsz (+48 ép) A nedonkopó
regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol
egy életszívást.
84 életpontnyit sebzõdsz. Az ichini lélekvadász visszanyer
84 életpontot. Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál
csókját. A nedonkopó ellenállt a varázslatnak. A nedonkopó rád támad. Feléd
üt bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Gyorsan feléd lendít jobb karmával.
Ez mellément. Odacsap neked bal csápjával. Ez mellément. Meglóbálva zúz
jobb csápjával. Ez mellément. Megpróbál megmarni fogával. Elhibázta.
A nedonkopót próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és mérges gázt lehelsz.
(308 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(182 sebzés). Fogaidat próbálod
belemélyeszteni. Fürgén elhajolt. A nedonkopó holtan terül el. Az õsöreg
élõ cseppkõ az ichini lélekvadászt támadja. Behemót az ichini lélekvadászt
támadja. az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. Az ichini lélekvadász
holtan terül el. Regenerálsz (+48 ép)
[A csatában összesen 773 sebzést okoztál, és 201 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 176/123, Árnyék:
54/115, az õsöreg élõ cseppkõ: 157/123.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+152%).
Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 118%
jut. Elteszed a zsákmányt, ami 191 arany. Behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
Árnyék habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Manád elszivárog (-1 vp.) [8 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1.]
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia,
élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+14 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami
fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt
xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl!
Ellenfeleid 2 kifejlett xenomorf (#423) [aura: 14-es méretû 20-as szintû
farok, elkt.immunitás: 15.].
*** 1. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot próbálja
távolról eltalálni.
(7 lövéssel 231 ép-t sebzett.) Mágikus erõd felhasználásával
elõidézel egy gránitbõrt. (-6 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz
egy õsi immunitást. (-6 vp.) Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy tûzgolyót. Az 1. kifejlett xenomorf
48 ép-t sebzõdik. A 2. kifejlett
xenomorf
47 sebzést kap. Néhány rövid kézmozdulat után Behemót létrehoz
egy tombolás varázslatot. Behemót ellõ egy féreg érintése varázslatot.
Az 1. kifejlett xenomorf feléd rohan. A 2. kifejlett xenomorf megközelíti
Árnyékot. Az 1. kifejlett xenomorf rád veti magát. Feléd döf jobb karmával.
Ez mellément. Feléd üt bal karmával. Nem talált. Beléd próbál marni fogával.
Elhibázta. Támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõresuhint farkával.
Nem talált. A 2. kifejlett xenomorf Árnyékot támadja. Regenerálsz (+48
ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-4 vp.) Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 57 ép-t. Gyógyítja Behemótot (+14 ép). Árnyék visszanyer 60
életpontot. (-18 vp.) Árnyék elmormol egy energiafolyam varázslatot. Az
1. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak. A 2. kifejlett xenomorfot
védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot támadja.
Az 1. kifejlett xenomorf téged támad. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd megsérült. ( -10 tüskés
bõr, -10 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. Mellé! Harapásra nyitja
száját, támad fogával. Elhibázta. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált
a balfácán. Meglóbálva zúz farkával. Mellétrafált a balfácán. Behemót
a 2. kifejlett xenomorfot támadja. A 2. kifejlett xenomorf Árnyékot támadja.
*** 3. KÖR *** Árnyék elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. kifejlett
xenomorf rezisztálja. A 2. kifejlett xenomorf ellenáll a varázslatnak.
Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. kifejlett xenomorfot támadja. Az 1. kifejlett
xenomorf kileheli lelkét. Választott ellenfeled idõközben a padlóra került...
A 2. kifejlett xenomorf Árnyékot támadja. Behemót a 2. kifejlett xenomorfot
támadja.
*** 4. KÖR *** Árnyék mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál
csókját. A 2. kifejlett xenomorfot védi rezisztanciája. Az õsöreg élõ cseppkõ
a 2. kifejlett xenomorfot támadja. Támadod a 2. kifejlett xenomorfot. Kitátod
szádat, és mérges gázt lehelsz.
(295 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni
próbálsz.
(56 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek
(-9 ép) A
2. kifejlett xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+9
ép)
[A csatában összesen 219 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Behemót: 214/28, Árnyék:
95/175, az õsöreg élõ cseppkõ: 389/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél.
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+152%). Az energiagyûjtõ
elszívott ebbõl 38% lélekenergiát. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 118% jut. Magadhoz veszed
a zsákmányt, ami 58 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra
szorul.
Hohó, hiszen most van a születésnapod! Ismét eltelt egy újabb év azóta,
hogy megérkeztél a hegy lárvaszintjére. Nagy ünnepséget csaptok a szomszédokkal
együtt. Érzed, hogy a kor bölcsességgel jár. (+2 képességpont.) Öregedtél
1 évet. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Fontos! Barlangodban
már csak 19 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges
tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak
hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat
is).
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor
rangod nem változott.
Ebben a körben +2 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 3701 sebzést
okoztál, és 303 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
33 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
537 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Prussin, egy jellegtelen kinézetû, kiváncsi mégis ítélkezõ
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod:
kõevõ. Kalandor rangod: hõsies kalandmester (17.45). Ez a 624. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
22 (37) / 16.92 |
| [2] IQ: |
27 (30) / 3.40 |
| [3] ügyesség: |
36 (41) / 2.26 |
| [4] egészség: |
24 (26) / 2.30 |
| [5] mágia: |
37 (33) / 1.61 |
| [6] gyorsaság: |
36 (39) / 14.86 |
| [9] Méret/ép: |
401 (585) / 585 |
| Min. méret: |
436 |
| Barlangméret: |
423 |
|
|
|
| Varázspont: |
827 / 11 |
| Képességpont: |
1891 / 87% |
| Hõsi pont: |
356 (50) |
| Tám.bónusz: |
41% |
| Véd.bónusz: |
139% |
| Galetki erõ: |
3145 / 962 |
| Hírnév : |
10204 |
| Jóllakottság: |
182% |
| Életkor: |
24 / 24 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
348 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
195 (0) |
| Torzsz. csaták: |
6237 (11) |
| Torzsz. gyõzelmek: |
5191 (11) |
| Leölt torzszülött: |
10369 (19) |
| Pszi csaták: |
627
(0) |
| Pszi gyõzelmek: |
352 (0) |
| Ájulások száma: |
433 (0) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: tomboló óriásszörny (96)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 106%-os szorzó. +4 minden
végtag speciális képességre. KL 16 {szám} paranccsal a kiadástól számított
{szám}. csatában méreted megduplázódik.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Választott
klántársad költözzön feljebb kétszer! 2.) Sebezz meg egy, a szinteden
élõ torzszülöttet egy csatában mind a 4 féle támadási formával! 3.) Szerezz
2000 jóllakottságot az Õsök Csarnokában! [számláló: 943] |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [10] tûzlehelet: |
80 (129) / 18.46 |
[11] jéglehelet: |
3 (55) / 1.93 |
[12] savlehelet: |
3 (57) / 0.11 |
| [13] elektr.lehelet: |
4 (53) / 0 |
[14] mérg. lehelet: |
111 (166) / 97.10 |
[15] regeneráció: |
17 (46) / 5.70 |
| [16] tüskés bõr: |
46 (44) / 3.54 |
[17] vastag bõr: |
4 (16) / 0.32 |
[18] tûzimmunitás: |
17 (40) / 4.49 |
| [19] hidegimmunitás: |
20 (46) / 14.55 |
[20] savimmunitás: |
21 (60) / 3.53 |
[21] elkt.immunitás: |
9 (32) / 4.34 |
| [22] imm.mérg.gázra: |
14 (43) / 2.19 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
45 (54) / 2.69 |
[24] rezisztencia: |
53 (73) / 44.91 |
| [25] bûz: |
110 (136) / 67.99 |
[26] lõfegyver: |
14 (27) / 4.80 |
[27] imm. méregre: |
0 (14) / 0 |
| [31] áttörés: |
1 (7) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (14) / 0 |
[34] párbajozás: |
12 / 6.08 |
| [35] inimícia: |
2 / 0 |
|
|
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [45] csapdakészítés: |
20 (24) / 8.33 |
[46] csapdaészlelés: |
13 (16) / 3.69 |
[47] zárnyitás: |
20 / 12.99 |
| [48] mászás: |
16 / 1.77 |
[49] rugalmasság: |
46 (50) / 27.14 |
[50] meggyõzõkészség: |
18 (22) / 16.65 |
| [51] transzformáció: |
17 / 9.55 |
[52] auraészlelés: |
24 (25) / 23.88 |
[53] ékszerészet: |
12 / 5.23 |
| [54] kereskedelem: |
22 / 4.07 |
[55] szívósság: |
57 (63) / 1.29 |
[56] varázsitalfõzés: |
14 / 9.40 |
| [57] gyógynövények: |
22 / 8.50 |
[58] nyomkeresés: |
14 / 2.54 |
[59] vezetõkészség: |
25 (33) / 7.83 |
| [60] pszi támadás: |
30 / 10.40 |
[61] pszi energia: |
51 / 39.61 |
[62] lopás: |
9 (12) / 0.06 |
| [63] éberség: |
33 (34) / 4.67 |
[64] átokszórás: |
16 / 14.75 |
[65] álcázás: |
34 / 1.56 |
| [66] lopakodás: |
6 / 3.62 |
[67] régészet: |
25 (28) / 11.56 |
[68] zene: |
32 / 26.76 |
| [69] tanulás: |
26 / 14.08 |
[70] idézés: |
24 / 4.82 |
[71] javítás: |
18 / 5.08 |
| [72] építés: |
27 (33) / 1.13 |
[73] felderítés: |
15 / 9.36 |
[74] vitalitás: |
22 (26) / 13.20 |
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| fog |
[100] méret: |
27 / 3 |
[101] szakért.: |
20 / 4.38 |
[102] kontaktméreg: |
26 (34)
/ 0 |
|
| jobb karom |
[103] méret: |
11 / 4 |
[104] szakért.: |
15 / 12.44 |
[105] rothasztás: |
18
(26) / 0 |
|
| bal karom |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
15 / 5.80 |
[108] energiaszívás: |
18
(26) / 0 |
|
| jobb karom |
[109] méret: |
1 / 0 |
[110] szakért.: |
15 / 5.59 |
[111] vámpirizáció: |
18
(26) / 0 |
|
| bal karom |
[112] méret: |
1 / 0 |
[113] szakért.: |
15 / 6.01 |
[114] sebzõ méreg: |
18
(26) / 0 |
|
| farok |
[115] méret: |
1 / 0 |
[116] szakért.: |
2 / 1.06 |
[117] roncsolás: |
13 (26)
/ 0 |
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
| [173] a forrás érintése: |
10 / 5.90 |
[130] agyvihar: |
20 / 5.19 |
[147] alkímia: |
1 / 0.18 |
| [32] animáció: |
23 (27) / 1.53 |
[268] aranyesõ: |
4 / 2.74 |
[182] azonnali gyógyítás: |
20 (24) / 10.27 |
| [283] buzdítás: |
21 / 12.87 |
[42] csendvarázs: |
12 / 0.77 |
[200] csontolvadás: |
29 (33) / 15.22 |
| [149] dimenziókapu: |
17 / 0.59 |
[37] egokínzás: |
13 / 7.12 |
[11] elektromos kéz: |
13 / 10.40 |
| [48] ellenáll.megtörése: |
17 / 12.60 |
[160] esszenciaelnyelés: |
31 (35) / 5.25 |
[156] éhínség: |
1 (5) / 0 |
| [29] életszívás: |
15 (19) / 2.88 |
[264] fantomharc: |
22 / 0.99 |
[152] felejtés: |
16 / 4.79 |
| [181] feltámasztás: |
16 (20) / 3.48 |
[31] féreg érintése: |
3 (7) / 0.39 |
[168] fürgülés: |
10 (14) / 5.09 |
| [172] gázpajzs: |
1 (5) / 0 |
[40] gigaököl: |
7 / 0.06 |
[204] gondolatolvasás: |
7 / 0.25 |
| [17] gránitbõr: |
37 (41) / 5.83 |
[258] gyógyító szél: |
33 (37) / 20.47 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
13 / 7.22 |
| [33] halál csókja: |
27 (31) / 23.86 |
[222] hõsi ének: |
11 / 8.19 |
[13] jégcsóva: |
12 / 4.30 |
| [217] jégfal: |
1 / 0 |
[259] kegyencek oltalma: |
19 (23) / 5.15 |
[163] kineport: |
17 / 0.92 |
| [154] kisebb erõpajzs: |
12 / 11.70 |
[27] kisebb gyógyítás: |
8 (12) / 0.30 |
[263] kisebb valóságformálás: |
11 / 7.74 |
| [146] kontakt.õseiddel: |
17 / 2.74 |
[294] kristályfókuszálás: |
1 / 0 |
[158] láth. észlelése: |
12 / 0.75 |
| [157] láthatatlanság: |
20 / 1.02 |
[165] manafókuszálás: |
13 / 0.98 |
[35] mágiatörés: |
13 / 0.18 |
| [162] mágikus csapda: |
6 / 0.51 |
[129] mentális robbanás: |
20 / 2.54 |
[34] méregfelhõ: |
1 (5) / 0 |
| [236] méregimmunitás: |
32 (36) / 8.86 |
[148] méregsemlegesítés: |
14 (18) / 11.96 |
[141] mérges csípés: |
1 (5) / 0 |
| [202] nagyobb életszívás: |
10 (14) / 5.45 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
14 (18) / 11.13 |
[28] óriáserõ: |
12 (16) / 0.15 |
| [209] õsi immunitás: |
22 / 11.27 |
[38] parancs: |
13 / 0.31 |
[133] pszi acéltorony: |
30 / 8.43 |
| [128] pszi csáp: |
30 / 7.22 |
[235] rothadás: |
26 (30) / 4.63 |
[30] sorvasztás: |
8 (12) / 0.12 |
| [145] sötét halál: |
1 (5) / 0.90 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
20 / 3.73 |
[159] szellemidézés: |
14 (18) / 5.58 |
| [176] szélpajzs: |
18 / 9.80 |
[188] sziklaerõ: |
6 / 0.40 |
[261] szörnyismeret: |
13 (17) / 0.95 |
| [150] tárgyvédelem: |
10 / 1.86 |
[167] tombolás: |
5 (9) / 0 |
[265] torzszülött észlelése: |
19 / 17.58 |
| [132] tudati méreg: |
40 / 0.17 |
[256] tudattágítás: |
24 / 4.37 |
[14] vakító fény: |
10 / 1.38 |
| [170] villámpajzs: |
1 / 0 |
[194] vízlélegzés: |
7 / 0.68 |
|
|
| RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szélpajzs (19), méregsemlegesítés (20).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
| név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
| [1] Behemót, az arhomad varangy |
167/141 |
171% |
200% |
29 / 7.33 |
harcol |
| [2] Árnyék, a káoszmágus |
166/53 |
172% |
200% |
28 / 19.22 |
harcol |
| [3] õsöreg élõ cseppkõ |
284/286 |
170% |
200% |
30 / 17.19 |
harcol |
| [4] dohu féreg |
1/1 |
200% |
210% |
1 / 0 |
nem harcol |
| [5] morfinder telep |
5/5 |
200% |
210% |
3 / 1 |
nem harcol |
| lélekenergia rész |
20% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
5 |
|
| MAKRÓID |
| 1. Makró |
| v 269 |
| ftk 4 515 |
| p |
| be 9 5 |
| b 1 |
| h 14 5 37 39 |
|
| 2. Makró |
| mak 5 |
| be 9 3 6 |
| be 9 3 3 |
| be 9 3 1 |
| be 9 3 2 |
| p |
|
| 3. Makró |
| v 256 40001 |
| ad 10 |
| vv 154 188 261 148 176 283 |
| ext |
| vv 222 268
263 157 |
| z 588 25 527 |
|
| 4. Makró |
| mak 5 |
| v 265 527 |
| h 517 |
| kf 250 103 |
| ep 67 50 15 |
| le 250 |
|
| 5. Makró |
| be 9 4 1 |
| be 9 4 2 |
| be 9 4 3 |
| be 9 4 6 |
| be 9 2 30 5 7 8 |
| bsz 2
10 73 |
|
| HARCI PROGRAMOD |
| 3: azonnali gyógyítás v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 200. |
| 4: gyógyító szél v.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 205. |
| 5: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 216. |
| 6: õsi immunitás v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 215. |
| 7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 118. |
| 8: gyógyító szél v.var. ha a harc 2. köre van. Prioritás: 117. |
| 19: gyógyító szél v.var. a harc 1. körétõl. Prioritás: 10. |
| 20: mérg. lehelet használata ha ellf. 22. képessége 100 v. kevesebb. Prioritás:
60. |
| 21: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50. |
| 1: feltámasztás t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 210, és ha ellenfeled
#1910. |
| 9: mágiaellenállás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 123, és ha
ellenfeled #1904. |
| 11: gázlehelet itala v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 122, és
ha ellenfeled #1904. |
| 13: Lõfegyver használata ha a harc 1. köre van, Prioritás: 255, és ha
ellenfeled #371. |
| 15: életszívás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 254, és ha ellenfeled
#371. |
| 17: savlehelet használata ha a harc 3. köre van, Prioritás: 253, és ha
ellenfeled #371. |
| 22: mérg. lehelet használata a harc 3. körétõl, Prioritás: 116, és ha
ellenfeled #1901. |
| 24: a forrás érintése v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és
ha 12 vagy több ellenfél van. |
| 26: csontolvadás t.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 200, és ha 5
vagy több ellenfél van. |
| 28: tûzlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 206, és ha ellenfeled
#1902. |
| 30: rothadás v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 208, és ha ellenfeled
#1902. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: méonech fürkész (#371), tõzegelementál (#382),
vasgólem (#163), galetki rablóvezér (#472), antimágikus plazmagömb (#466),
kõgólem (#256), láthatatlan orgyilkos (#558), fiatal xenomorf (#422), szárazföldi
cápa (#351), óriás kétfejû vérfarkas (#290), arachnid harcos (#629), sötét
elf papnõ (#619).
1902: nagyobb jégörvény (#409), vörös toronyõr (#500), árnybestia (#455),
árnyrém (#456).
1903: tûzszalamandra (#72), görényteknõc (#134), vermon teknõs (#137), fekete
gyík (#125), arachnid harcos (#629), sötét elf papnõ (#619), fekete toronyõr
(#499).
1904: árnyhajcsár (#386), burjánzó ocsmányság (#389), rücskös látógömb (#392),
öreg szívó (#308), tricix (#433), õraltató manó (#349), kék toronyõr (#501),
manapoid interruptor (#451), Szteirax, a kegyetlen (#505), Zoehan, a látógömb
(#411), antimágikus plazmagömb (#466), daergaoth lord (#213).
1910: kegyetlen gyökérszellem (#474), antimágikus puffancs (#475), Uralkodó
(#592), szárnyas halál (#589), mutáns myrkail (#590), tüskés ktoraid (#591),
Õsöreg Dorka (#289), Monokonstrumatik Abarrun (#300), Orthern atya (#291),
torz orgling (#301), xenomorf királynõ (#429).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 30 50 0 80 98 101;
VI erõ:200% ép:10%;
PV
3 4 7 5 6 2;
PSZ 50 57 47 46 48 59;
BA 15152 16 7;
L 200 40 31 43 30
14;
HE 1;
PT 3;
PTA 132 133 133 133 133;
PTB 128 132 132 133 133;
I 100 5 50 75 83;
HU 13 6 5 20 14 2;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #31 (8. épület),
#50 (20. épület), #270 (623. forduló), #335 (622. forduló), #429 (620.
forduló), #499 (623. forduló), #241 (622. forduló), #229 (624. forduló),
#454 (622. forduló), #203 (620. forduló), #224 (621. forduló), #364
(622. forduló), #370 (622. forduló), #207 (622. forduló), #214 (621.
forduló), #421 (622. forduló), #238 (621. forduló), #422 (621. forduló),
#266 (621. forduló), #440 (621. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a legendás labor építésén dolgozol,
eddig 232 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Õsöreg Dorka. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 15 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| |
1 a lich ezüst lemezpáncélja (#11804) |
|
1 a lich zangrozi csizmája (#11923)
|
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
| * |
1 berzerker öv (#562) |
|
1 bohókás szandál (#406) |
|
2 csapdamester
(#196) |
| |
1 Dorka köpenye (#383) |
* |
1 elemi mithrilpáncél (#539) |
|
1 Fairlight
õssipkája (#547) |
| * |
1 Firandi kesztyûje (#625) |
|
1 Földanya szürke maszkja (#38893) |
|
1 Förtelmes maszk (#326) |
| |
2 gargantua pókcsatos öv (#188) |
|
2 homlász csuha (#412) |
|
1 hõsi babérkoszorú
(#351) |
| |
2 káoszkígyó vért (#271) |
|
1 Khazidax õskoponyája (#548) |
|
1 krakoch
csizma (#312) |
| |
1 Leah könnyû pikkelyvértje (#39716) |
* |
2 lidérc karvédõ (#658) |
* |
3 manókirály korona (#417) |
| * |
1 méregvándor vállvédõ (#410) |
* |
4 morf köpeny (#474) |
|
1 nefelejcsszínû
öv (#553) |
| |
8 nutrítorbõr csizma (#563) |
|
2 orgling korona (#450) |
|
2 õspók köpeny
(#332) |
| * |
1 patkánybõr csizma (#607) |
* |
4 platina nadrág (#186) |
|
2 Sárkányúr
lovagi csizmája (#42525) |
| |
3 szent templomi maszk (#232) |
* |
2 szkritter karvédõ (#656) |
* |
1 tükörkarvédõ
(#773) |
| * |
1 xenóbõr pajzs (#614) |
|
3 Zakarum pajzsa (#487) |
Ékszerek, kincsek |
| * |
1 aréna holdkõ érme (#441) |
* |
2 a Becsület gyûrûje (#506) |
* |
1 a
hõsiesség gyûrûje (#459) |
| |
1 a káosz bíbor gyûrûje (#5739) |
|
1 a lich arany nyaklánca (#11984)
|
|
1 a lich aranyozott fülbevalója (#12058) |
| |
1 a lich ónix karkötõje (#12043) |
* |
1 a méreg arany fülbevalója (#24210)
|
|
1 a mutáció gyémántja (#162) |
| |
3 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
* |
1 a Pusztítás Karkötõje (#430) |
|
1
a tökéletesség márványamulettje (#21899) |
| |
1 a vitalitás gyûrûje (#470) |
|
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) |
* |
1 adamantit karkötõ (#377) |
| |
1 antimágikus karkötõ (#560) |
|
27019 arany (#1) |
|
1 arany orgling fétis
(#296) |
| |
2 arénamesteri tekercs (#460) |
* |
1 az áttörés rubingyûrûje (#378) |
|
1 az elfek aranyozott fülbevalója (#10708) |
| |
1 az Érzés Amulettje (#774) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 Batiz
gyûrûje (#629) |
| |
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
5 Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
| |
4181 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
1 elementáris kristály
(#550) |
| |
2 ezüst xenó embléma (#505) |
* |
1 Fagyúr ezüst fülbevalója (#40857) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
| |
1 galetki érdemérem (#276) |
|
1 háborúba hívás gyûrûje (#558) |
|
5 hamis
arany (#809) |
| |
1 Hel ezüst nyaklánca (#41232) |
* |
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
|
9 Héteoszix nyaklánca (#561) |
| |
4 hókristály (#485) |
* |
1 Itraes karkötõje (#463) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
| |
3 Leah ezüst nyaklánca (#39882) |
|
1 manapoid gömb (#549) |
* |
1 multizoid
hólyag (#551) |
| * |
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 orgling fétis (#269) |
|
1 õsgyémánt (#237)
|
| |
5 pöfetegszív (#418) |
|
1 quwargölõ érdemrend (#462) |
|
1 romfosztogató
karkötõ (#408) |
| * |
1 sárkányamulett (#292) |
|
1 smaragd életkõ (#306) |
|
4 smaragd karkötõ
(#592) |
| * |
6 szent milbani amulett (#568) |
* |
4 szikrázó póráz (#541) |
|
1 szkritter
gyûrû (#657) |
| * |
1 Szteirax amulettje (#627) |
|
1 Thór aranyozott nyaklánca (#36733)
|
|
1 topáz melltû (#423) |
| * |
1 toronyõr gyûrû (#620) |
|
1 troglodita amulett (#678) |
|
1 tükrözõ
talizmán (#404) |
| * |
2 Tyrex obszidián karkötõje (#37245) |
|
1 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
|
* |
1 vhrathag gömb (#407) |
| |
1 vortex gyémánt (#645) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
| |
1 a balek zsákja (#205) |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
2 a Tudás
Könyve (#527) |
| |
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
1 arany papi VIP kártya (#659) |
|
5 arany tárgyformázó (#724) |
| |
4 arany tóken (#764) |
|
1061 aranydukát (#437) |
|
235 aréna tóken (#934)
|
| |
9 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
4 bronz
relikformázó (#732) |
| |
4 bronz tárgyformázó (#722) |
|
2 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 dorony
duda (#588) |
| |
2 éjsötét elixír (#540) |
|
1 elsõsegély csomag (#619) |
|
1 energiagyûjtõ
(#202) |
| |
1 ezüst relikformázó (#733) |
|
1 ezüst tárgyformázó (#723) |
|
6 ezüst
tóken (#763) |
| |
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
1 fekete csuha (#586) |
|
52 fekete dukát
(#218) |
| |
3 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 garling kristály (#209) |
|
1 gyémánt
tókenszilánk (#767) |
| |
1 hebrencs csapda (#582) |
|
1 helytartói jogar (#646) |
|
10 idõkapszula
(#621) |
| |
6 idõkristály (#219) |
|
5 izzó vörös tóken (#623) |
|
2 javítókalapács
(#401) |
| |
3 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
30 kötél (#128)
|
| |
2 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
4 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt
ládikó (#310) |
| |
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
4 mágikus nyakörv (#686) |
|
2 mágikus védõruha
(#341) |
| |
85 mágustóken (#672) |
|
3 Morgan pálcája (#511) |
|
3 northeni szütyõ
(#552) |
| |
3 nyálkafókusz (#419) |
|
1 õsi relikviaszilánk (#714) |
|
1 õsi varázsfigura
(#685) |
| |
2 õskõ (#8) |
|
1 platina kaszinóbérlet (#762) |
|
2 platina tárgyformázó
(#725) |
| |
19 pszi kõ (#277) |
|
1 pszikõvonzó üst (#449) |
|
5 relikviaszilánk (#604)
|
| |
1 rúvel fókusz (#350) |
|
1 sáfránykõ (#444) |
|
1 Tiume batyuja (#529)
|
| |
1 tõzeggránát (#114) |
|
1 TVoreP köve (#772) |
|
3 Urgod kémszeme (#533)
|
| |
23 varázsfigura töredék (#684) |
|
13 varázskõ (#210) |
|
24 vortex szív
(#644) |
Fegyverek |
| |
15 a halál fekete íja (#140) |
|
1 a káosz nagyhatalmú kardja (#15279)
|
|
1 a lich fattyúkardja (#12120) |
| |
1 a zenetudás fakardja (#471) |
|
1 áldozótõr (#486) |
|
1 arénarém karom
(#353) |
| |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
1 Földanya nehéz nyílpuskája (#39087)
|
|
1 Gramagan csontpálcája (#409) |
| * |
3 katonai rombolóíj (#420) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
1 Leah csonttõre
(#40001) |
| |
3 legendás tõr (#413) |
|
1 mesterszakács kanala (#461) |
|
1 protolisk
penge (#638) |
| |
2 sünrája tõr (#564) |
|
1 Thór könnyû nyílpuskája (#36836) |
|
23 törpe
csákány (#641) |
| |
1 Trollagyar (#214) |
|
1 Yssuf tõre (#257) |
Varázsitalok és füvek |
| |
1 arany gyógyital (#101) |
|
28 bolondok itala (#95) |
|
70 bosszantás
itala (#81) |
| |
19 csapdaészlelés itala (#65) |
|
72 csótányláb (#25) |
|
77 ehorapin (#44)
|
| |
68 elemi gomba (#46) |
|
5 elemi immunitás itala (#97) |
|
84 elfu moha
(#33) |
| |
108 elonotichlan (#31) |
|
8 energiaital (#82) |
|
1 fehér gyógyital (#50)
|
| |
7 fekete gyógyital (#98) |
|
20 fekete spárga (#47) |
|
107 féregtüske
(#42) |
| |
16 fiatalság itala (#96) |
|
82 fulkcin (#45) |
|
74 gránitbõr itala (#110)
|
| |
99 gyilkos boróka (#27) |
|
2 hatalom bíbor itala (#77) |
|
124 hónakkupók
(#30) |
| |
29 hõsiesség itala (#52) |
|
2 immunitás itala (#71) |
|
12 javítás itala
(#108) |
| |
1 kalmárok itala (#66) |
|
28 kék manaital (#75) |
|
50 kihívás itala (#68)
|
| |
7 kincskeresés itala (#64) |
|
105 liánvirág (#24) |
|
42 lila manaital
(#83) |
| |
54 lordok itala (#90) |
|
72 mágiaellenállás (#76) |
|
103 mátekel gomba
(#21) |
| |
48 méregellenállás itala (#51) |
|
149 mézfû (#29) |
|
128 mitulen fû (#20)
|
| |
17 muskil (#37) |
|
79 narancs gyógyital (#80) |
|
102 nekrofun bimbó (#43)
|
| |
376 olaj (#415) |
|
6 õsmágus szájvize (#69) |
|
66 õsmana itala (#84)
|
| |
118 parafû (#41) |
|
4 pontosság itala (#72) |
|
96 ragálygomba (#26) |
| |
97 rémcserje (#34) |
|
73 sárkányvirág (#32) |
|
15 sebezhetetlenség itala
(#93) |
| |
72 sötét mák (#23) |
|
81 szemani gomba (#36) |
|
77 tejfonál (#28) |
| |
257 tokin kaktusz (#40) |
|
9993 üvegcse (#14) |
|
8 vadászok itala (#92)
|
| |
9 vasdarab (#642) |
|
2 védõolaj (#99) |
|
115 velparaj (#35) |
| |
101 waarkin (#38) |
|
164 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
| |
6 asztrálesszencia (#154) |
|
2 asztrálplazma (#555) |
|
10 barna manakõ
(#149) |
| |
5 duzzadt xenópete (#479) |
|
4 elektronit (#141) |
|
12 elementális kõzet
(#427) |
| |
15 gólemagyag (#330) |
|
5 húsevõ bibe (#151) |
|
4 maerju koponya (#336)
|
| |
13 myrakoid váladék (#398) |
|
1 Ödlerk fog (#389) |
|
2 orglinggyökér
(#457) |
| |
1 óriási xenópete (#480) |
|
242 õsi relikvia (#17) |
|
16 pirgamit (#152)
|
| |
24 protolisk láb (#640) |
|
24 sótömb (#566) |
|
1 szirénhaj (#293) |
| |
26 szkritter kitinpáncél (#467) |
|
38 szójer csáprágó (#231) |
|
63 tõzeg
(#468) |
| |
2 troglodita pikkely (#677) |
|
1 üvegdarab (#681) |
|
5 vérkutya trófea
(#683) |
| |
5 xenópete (#278) |
|
5 xorex fûszer (#329) |
A szürkével jelölt tárgyakra
szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs
egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami
nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt,
vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): a méreg arany fülbevalója #24210 (16).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 a káosz nagyhatalmú kardja (#15279),
1 a káosz bíbor gyûrûje (#5739), 6 bolondok itala (#95), 2 energiaital
(#82), 3 aranydukát (#437), 4 sötét mák (#23), 1 muskil (#37), 1 vérkutya
trófea (#683), 1 fekete csuha (#586), 2 mitulen fû (#20), 1 a tökéletesség
márványamulettje (#21899), 31 drágakõ (#2), 5 törpe csákány (#641),
2 ezüst tóken (#763), 4 elfu moha (#33), 1 fehér gyógyital (#50), 1
xenópete (#278), 1 õskõ (#8), 1 narancs gyógyital (#80), 1 az elfek
aranyozott fülbevalója (#10708), 1 gólemagyag (#330), 2 arany tóken (#764),
6 hõsiesség itala (#52), 1 vasdarab (#642), 3 velparaj (#35), 1 kincskeresés
itala (#64).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 3061 arany (#1), 1 duzzadt xenópete
(#479), 1 kék manaital (#75), 1 a káosz õrült sisakja (#11439), 1 a
káosz bíbor tõre (#5814), 1 a méreg keresztszimbóluma (#24163), 4 ében
tündekard (#132), 2 milbani amulett (#567), 1 a káosz nagyhatalmú nyaklánca
(#15144), 1 bajnokok itala (#62), 1 szerencsekõ (#197).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 17 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 18 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 19 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |