| Karakterszám: |
8351 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
193 |
Játékhét: |
635 |
E forduló ára: |
20 zs. |
Maradék zseton: |
1990 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2026. már. 1. 22h:40' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2026. már. 2. |
|
E-mail!
MAGIC HORSE KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian
irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve
11845.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
| h 8 103 |
8. tárgy használata |
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen
bal csáp végtagod megnõtt, új mérete 17.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
| kno 111 42 |
111. képességre 42 képességpont |
Elköltesz 42 képességpontot a fog végtagodhoz tartozó kontaktméreg szakértelem
növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási
módja 15. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]
| ep 49 50 101 |
építed a 49. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a jobb csáp szakértelem tulajdonságot ill.
képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod
a kert felhúzását.
Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Patakokban
folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget
is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+26%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]
| be 4 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Jelenleg a 29. küldetés
megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]
| mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
| mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
| mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
| bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni
a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet
kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben.
(+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben
megtudod, hogy ezen a szinten a legtöbb torzszülött rendelkezik korlátozott
rezisztanciával. Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2
álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol
az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%).
Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy
sötét mákot.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 4 darabot.
Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg
sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid
közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
227. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
| kno 9 2 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és
etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
| vv 148 154 157 158 176 |
több varázslat elmondása |
[V 148 1 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést.
(-5 vp.)
[V 154 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs
varázslatot. (+13% védekezés.) (-5 vp.)
[V 157 0 0:] Elmondasz egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 158 0 0:] Ellõsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
| bsz 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 70 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Módszeresen
kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ
ellenfelet... Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján,
a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik
Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés
százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi. [aura: 5-ös gázpajzs.]
A Tolvajok klánjának tolvaj rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe
tartozik. Viselt tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, szivárvány
karkötõ, a kalmár nyaklánca, suhanó csizma, Rogan karkötõje, ozin fülkarika,
óriás fülbevaló, ében láncing, mintrogi erõöv, üvegszimbólum, aréna cápacsont
érme, arany nadrág, Dorka köpenye, a halál fekete íja, a pók smaragdgyûrûje,
roxati üvegszem, smaragd karkötõ, ametiszt szkarabeusz, szent templomi
maszk, csapdamester, kristályamulett, a szakács üstje. Híven a régi galetki
szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok
a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem
veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Étkezés után az erõsebb torzszülöttek
harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi
a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy
másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat:
búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit
- megtudod, mi az a szinaptikus matador.
[ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]
| ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 342.]
| tps 20 |
20 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 20 TVP-t késõbbi használatra.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]
| t 1 10 |
1. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Sziklákkal súlyzózol, mell, bicepsz és vállgyakorlatokat végzel. Jó kis
izomlázad kerekedik, de megérte a fáradtságod!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]
| sza 2 2 99 |
2 db 2 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 2 2 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni
neki. [SZA 2 2 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot
adni neki. [SZA 2 2 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot
adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]
| szl 95 |
szolgák lélekenergia-részesedése 95% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]
| be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban,
amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez.
Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei
szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz
orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista,
egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár,
egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa
Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy törpe
gólem, egy rezgõ õsklinoch, egy fémszörnyeteg, egy burjánzó ocsmányság,
egy renegát szilmill, egy lávacsiga, egy kígyópók és egy kétfejû patkány.
A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12761
gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1375 gyõzelmet aratott. A kölcsönös
üdvözlés és a belépõ, 340 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek,
hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt
elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy latrinaféreg (#220) [aura:
tûzimmunitás: 4.] és 2 sáskaharcos (#44) [aura: 3-as méretû 7-es szintû
jobb karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul. Megszûnt a láthatatlanság
varázslatod.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy vakító fény varázslatot. A latrinaféreg
megtántorodik. Az 1. sáskaharcos megtántorodik. A 2. sáskaharcos megtántorodik.
Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös
nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) A quwarg katona és az
1. sáskaharcos egymással harcolnak. Az 1. sáskaharcos halálhörgés közepette
a földre zuhan. A latrinaféreg rád veti magát. Acsarogva harapni próbál
fogával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Iszonyú szaga benyomással
van rád.
(-22 ép.) Az orgling disznó és a 2. sáskaharcos egymással harcolnak.
A 2. sáskaharcos megtántorodik. A 2. sáskaharcos kileheli lelkét. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** A quwarg katona a latrinaférget támadja. A latrinaféreg rád
veti magát. Megpróbál megmarni fogával.
(28 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Érintése rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-23
ép.) A sötét elf harcos a latrinaférget támadja. A latrinaférget próbálod
megsebezni. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(41 ép-t sebeztél). Vastag
bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(39 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+16%). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(43 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Harapásra nyitod szádat.
(31 ép-t sebeztél).
A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A latrinaféreg
kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 184 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 98/0,
az orgling disznó: 44/0, a sötét elf harcos: 7/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak
is jut 240%. Elrakod a zsákmányt, ami 4 mandibula. Az orgling disznó eszik.
(+24% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség
pont, hírneved megnövekedett.) Ellátnak a gyógyító kamrában. (+76 életpont.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]
| szl 30 |
szolgák lélekenergia-részesedése 30% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]
| k 9 29 18 |
kaland elvállalása |
(9. kaland:) Lényeket idézni a Sötét Földrõl, és leölni õket esszenciájukért
- azért ez nem ugyanaz, mint a szárazföldi uborka tenyésztés, de majdcsak
megbirkózol vele. Bevezetnek egy terembe, ahol mágikus kör van a padlón,
benne ötágú csillag, minden végén egy-egy gyertyával. Minden gyertyánál
egy-egy mágus kántál. Érdekesen kezdõdik! Vajon most mit kéne tenned?
[Idézés próba 8-as küszöbre: sikeres]
Szerencsére, pontosan ismered, hogy is zajlik az idézés, ezért csöndben
és nyugton maradsz a rítus alatt. A pentagrammában füst jelenik meg, és
egy sötét alak kezd kibontakozni benne. Huh, elég félelmetes!
[IQ próba
14-es küszöbre: sikeres]
Tudati erõd minden szikrájára szükséged van, hogy ne legyen úrrá rajtad
a rettegés. Aztán a lény teljes alakban formát ölt. A mágusok rád néznek,
te pedig biccentesz - feloldhatják a korlátot! A lidérc a mágusoktól rád
fordítja tekintetét. Érzed, hogy varázstárgyaid és varázsbónuszaid mágikus
ereje kihuny a mágikus ûrben, amit a lény rád bocsát.
Mielõtt még további varázslatokat bocsáthatna rád, megrohamozod. Ellenfeled
egy keyrasi démonlidérc (#207) [aura: imm.mérg.gázra: 15.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A keyrasi démonlidérc ellõ egy éhínség varázslatot. Iszonyatos
éhség lesz rajtad úrrá. Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7
vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés.
(-5 vp.) A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A keyrasi
démonlidérc ellenállt a varázslatnak. A quwarg katona elindul a keyrasi
démonlidérc felé. Az orgling disznó a keyrasi démonlidérc felé mozog. A
quwarg katona a keyrasi démonlidércet támadja. Az orgling disznó a keyrasi
démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A
keyrasi démonlidérc rezisztálja. A keyrasi démonlidérc irányába mozogsz.
A keyrasi démonlidérc rád veti magát. Kitátja száját, és beborít jeges
leheletével!
(23 ép-t sebzõdtél). A quwarg katona a keyrasi démonlidércet
támadja. a keyrasi démonlidérc lebénult. Támadod a keyrasi démonlidércet.
Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(30 ép-t sebeztél). Az orgling
disznó a keyrasi démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc megtántorodik.
Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A
keyrasi démonlidérc ellenáll a varázslatnak. A quwarg katona a keyrasi
démonlidércet támadja. Támadod a keyrasi démonlidércet. Kitátod a szádat,
és fekete savat köpsz rá!
(33 ép-t sebeztél). Az orgling disznó a keyrasi
démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc megtántorodik. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A keyrasi
démonlidérc elkerülte a varázslatot. A quwarg katona a keyrasi démonlidércet
támadja. A keyrasi démonlidérc rád veti magát. A keyrasi démonlidérc csonttá
fagyaszt jéghideg leheletével.
(24 ép-t sebzõdtél). A keyrasi démonlidércet
próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá!
(34 ép-t
sebeztél). Az orgling disznó a keyrasi démonlidércet támadja. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 5. KÖR *** A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy csendvarázs! A keyrasi démonlidérc megúszta! Támadod a keyrasi démonlidércet.
Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(34 ép-t sebeztél).
A keyrasi démonlidérc hörögve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 131 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 5/0,
az orgling disznó: 3/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy
szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
25%. Összegyûjtöd a "kincset": egy démonlidérc esszencia és 30 arany.
[ld. enc.]
Gyõztél. A mágusok elismerten bólintanak. Vajon összegyûlt már az öt esszencia?
Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(29. kaland:) Jelentkezel a kísérlet helyszínén. Minden elõ van készítve,
a tudós mosolyogva fogad. Elõször is, fertõtlenítõ fürdõben kell részt
venned! Ez nagyon fontos, mert bármiféle apró szennyezõdés tönkreteheti
a kísérletet. - vonakodva lépsz be a fürdõkabinba. Sistergést hallasz,
ahogy a forró fertõtlenítõ folyadék zubogni kezd.
[Savimmunitás próba
5-ös küszöbre: sikeres]
A maró, forró folyadék mintha a bõrödet is lemarná, de békésen tûröd, a
tudósok is nyilván átestek ezen a procedúrán, te is túl fogod élni. Felfrissülve
lépsz ki a kamrából. [2 életpontot sebzõdsz.]
Sajnos a varázstárgyaidat is hátra kell hagyni, helyettük egy fehér köpenyt
kapsz. Figyelmeztetnek, hogy a bónuszt adó varázsitalok és varázslatok
sem fejtik ki hatásukat.
Az akadémia nagy központi barlangjában seregnyi tudós várakozik. Mindenki
téged néz! Középen, egy nagy vasketrecben egy sörtés oprasszum figyel harciasan.
Két galetki hosszú botokkal áll készenlétben, hogy a fenevadat megakadályozza
abban, hogy kitörjön, amíg bemész hozzá a ketrecbe. Nyelsz egyet, és kinyitod
az ajtót. Közben igyekszel a lényt megnyugtatni.
[Vezetõkészség próba
9-es küszöbre: sikeres]
- Jól van, jól, nyugodj meg! - az ajtó becsukódik mögötted. Az oprasszum
gyanakodva figyel, de legalább nem tépett rögtön szét! Már nyugodtan felsóhajtanál,
ám ekkor a lény kitátja a száját, és hihetetlen sebességgel már repül is
valami feléd.
[Gyorsaság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az utolsó pillanatban félreugrasz, amikor az oprasszum nyelve szemmel követhetetlen
sebességgel visszaugrik a szájába.
- Khmm... ja igen, említeni is akartam,
hogy bénító mérget bocsát ki a nyelve. - mondja az egyik tudós. "Na te
dög..." kõrözöl a lény körül "...itt az ideje, hogy megszabadulj a lélekenergiádtól!"
Ellenfeled egy sörtés oprasszum (#235) [aura: 6-os méretû 20-as szintû
bal csáp.].
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a sörtés oprasszumot.
(2 lövéssel 44 ép-t sebzett.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat,
elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona a sörtés oprasszumot rohamozza. A
sörtés oprasszum az orgling disznó felé mozog. Az orgling disznó megközelíti
a sörtés oprasszumot. A quwarg katona a sörtés oprasszumot támadja. A sörtés
oprasszum és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó megtántorodik.
A sörtés oprasszum megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sörtés oprasszum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét
elf harcos a sörtés oprasszum felé mozog. A sörtés oprasszum és az orgling
disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó megtántorodik. Az orgling
disznó halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg katona a sörtés oprasszumot
támadja. A sörtés oprasszum kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona:
73/45, az orgling disznó: 37/138, a sötét elf harcos: 44/0.] Gyõztél! Apró
villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+63%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
27% jut. Quwarg katona
9. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy
oprasszum sörte.
[ld. enc.] Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba
a finomságokat. (+34% jóllakottság.)
A tudósok erõsen csóválják a fejüket. Csak nem? Ugye nem kell megismételni
a kísérletet? Rá is kérdezel a legközelebb álló tudósnál a dologra, aki
biccent.
- Legalább négy kísérlet szükséges, hogy elfogadható eredményt
kapjunk!
Gyorsan az övedre pillantasz, az oprasszum sörtéket keresve.
Hány is volt eddig? Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen
vagy visszafordulni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(18. kaland:) Felkeresed az akadémiát. Egy mosolygó tudós fogad.
- Küldetést
szeretnél kapni, fiam?
- Öööö... Az a helyzet, hogy már kaptam is a egy
feladatot, amit teljesítettem. Meg tudja mondani, hol találom Tudró Mokalapurt?
A tudós készségesen útbaigazít. Egy hátsó folyosóból nyílik a tudós barlangszobája.
Bekukkantasz. A tudós nincs itt! Sebaj, majd megvárod. A barlangszobában
kénes gõzök keringenek, savas párával keveredve. Öklendezni támad kedved.
Hogy képes a tudós itt huzamosabb ideig megmaradni?
[Szívósság próba
10-es küszöbre: sikeres]
No igen, valószínûleg még nálad is szívósabb! Próbálsz nem odafigyelni a
borzasztó levegõre, és türelmesen várakozol. Egyszercsak ciripelésre leszel
figyelmes. Egy nagy pók mászik elõ. Nocsak, a tudós háziállata! Próbálod
elhessegetni a dögöt, de elég makacs házõrzõnek látszik. Sóhajtva adod
be a derekad - jöjjön, aminek jönnie kell! Ellenfeled egy arachnid sámán
(#176).
*** 1. KÖR *** Az arachnid sámán elmormol egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat
és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A sötét elf
harcos ében nyílpuskával lövi az arachnid sámánt.
(0 sebzést okozott.)
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg
érintését. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.)
A quwarg katona elindul az arachnid sámán felé. Az orgling disznó az arachnid
sámánt rohamozza. A quwarg katona az arachnid sámánt támadja. Az orgling
disznó az arachnid sámánt támadja. Az arachnid sámán megtántorodik. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz
egy csendvarázs varázslatot. Az arachnid sámán ellenállt a varázslatnak.
Megrohamozod az arachnid sámánt. Az arachnid sámán téged támad. Harapni
próbál.
(15 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lábaid megremegnek. Ellenfeled
kontaktmérget használt. Iszonyú szaga benyomással van rád.
(-2 ép.) Ezer
sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. A quwarg katona az arachnid
sámánt támadja. Az orgling disznó és az arachnid sámán egymással harcolnak.
Az arachnid sámán megtántorodik.
[A csatában összesen 10 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/0,
az orgling disznó: 25/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Valamivel késõbb térsz
csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod
magad. 16 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz
15 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 15 életpontot. (-2 vp.) 17 ép-t gyógyított
rajtad. (-2 vp.) 18 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 17 ép-t. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-2
vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-2 vp.) 21 ép-t gyógyított
rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 17 életpontot. (-2 vp.)
[115 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]
| z 588 10 146 |
zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És
valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Amikor
végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza.
(+22 arany.) A pénz mellett találsz egy kalmárok italát, kedves ajándék
egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled
egy zafír kaletrich (#177).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a zafír kaletrich elvarázsol
egy dermesztést. Ezt most megúsztad. A sötét elf harcos a zafír kaletrichet
lövi.
(2 találattal 22 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés
egy részét.) Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz
egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona a zafír kaletrich
irányába megy. Az orgling disznó a zafír kaletrich irányába megy. A quwarg
katona a zafír kaletrichet támadja. Az orgling disznó a zafír kaletrichet
támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol
egy csendvarázst. A zafír kaletrich megúszta! Megközelíted a zafír kaletrichet.
A zafír kaletrich rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd
torkából.
(26 ép-t sebzõdtél). A quwarg katona a zafír kaletrichet támadja.
A zafír kaletrich hörögve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 116/0,
az orgling disznó: 0/0, a sötét elf harcos: 22/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%).
Szolgáidnak is jut 22%. Elteszed a zsákmányt, ami 50 arany.
(Feltételes
gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz
16 ép-t. (-2 vp.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]
[Káoszkígyó torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy
döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság kedvéért most egy
nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás
folyosón ereszkedsz alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok
sokasága indul. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû
várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb
beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi
célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne
nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad...
(369. kaland, összköltsége
30 TVP.) Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött
fészket. Ellenfeled egy mutáns szójer (#174) [aura: 14-es méretû 18-as
szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos a mutáns szójert próbálja távolról eltalálni.
(14 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy féreg
érintését. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) A quwarg katona megközelíti a mutáns szójert. A mutáns szójer
megközelíti az orgling disznót. Az orgling disznó elindul a mutáns szójer
felé. A quwarg katona a mutáns szójert támadja. A mutáns szójer és az orgling
disznó egymással harcolnak. A mutáns szójer megtántorodik. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos megközelíti a mutáns szójert. Megrohamozod
a mutáns szójert. A sötét elf harcos a mutáns szójert támadja. A quwarg
katona a mutáns szójert támadja. a mutáns szójer ledermed. Megtámadod a
mutáns szójert. Odacsapsz jobb csápoddal.
(31 ép-t sebeztél). Vastag bõrét
szaggatod. Odacsapsz bal csápoddal.
(41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+16%). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(38 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+13 ép). Harapásra nyitod szádat.
(39 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A mutáns szójer holtan terül
el. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 143 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 58/0,
az orgling disznó: 17/46, a sötét elf harcos: 18/0.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Elrakod a zsákmányt, ami
egy szójer csáprágó, 7 drágakõ és egy xenópete. Uzsonnaidõ! Mohón zabálni
kezdesz. (+23% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]
[Káoszkígyó torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak
a torzszülöttek közé! A változatosság kedvéért most egy nyugati területet
próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz
alá. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét
a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket
bosszantsák. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul
eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek
legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl
kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne,
de nem lehetetlen.
(302. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Egy szûk oldaljáratot
találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik.
Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid 2 szélfivér (#179).
*** 1. KÖR *** Az 1. szélfivér téged céloz, amikor a légzés hosszú íjával
lõ.
(5 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A
2. szélfivér céloz, és lõ rád.
(7 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta
fel a sebzés egy részét.) A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az
1. szélfivért.
(7 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.)
Ellõsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés
varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona megközelíti az 1. szélfivért. Az
orgling disznó megközelíti a 2. szélfivért. A quwarg katona az 1. szélfivért
támadja. Az orgling disznó a 2. szélfivért támadja. A 2. szélfivér megtántorodik.
Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol
egy vakító fényt. Az 1. szélfivér megtántorodik. A 2. szélfivért védi rezisztanciája.
Megrohamozod a 2. szélfivért. A 2. szélfivér rád veti magát. Mélyet lélegez,
és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(14 ép-t sebzõdtél). Az 1. szélfivér és
a quwarg katona egymással harcolnak. Megtámadod a 2. szélfivért. Rávágsz
jobb csápoddal.
(42 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Villámgyorsan elõrevágsz
bal csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz jobb csápoddal.
(38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat.
(29 ép-t sebeztél). A 2. szélfivér hörögve elterül. Az orgling
disznó választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos az 1. szélfivér irányába megy. Az 1. szélfivér
és a quwarg katona egymással harcolnak. A sötét elf harcos az 1. szélfivért
támadja. Az 1. szélfivért próbálod megsebezni. Rávágsz jobb csápoddal.
(37 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal csápoddal.
(42
ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Lecsapsz jobb csápoddal.
(40 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Acsarogva harapni próbálsz.
(34 ép-t sebeztél). Az 1. szélfivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 225 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 68/7,
az orgling disznó: 19/0, a sötét elf harcos: 11/0.] Gyõztél! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
33%. Elrakod a zsákmányt, ami a pontosság utazóköpenye, 2 a légzés hosszú
íja, 2 xenópete és 92 arany. A sötét elf harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 138.]
| bb 9 5 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Az egyik pap
lelkendezve siet hozzád, amikor megpillantja a nyakadban lógó kék szem
szimbólumot.
- Gyermekem, ezt hol találtad? - röviden beszámolsz kalandjaidról,
mire a pap lelkesen bólogat.
- Nagy hasznát vennénk ennek a relikviának,
ha hajlandó lennél a templomnak adományozni! - erre elég furcsa tekintetet
vágsz - az adományozás nem az erõs oldalad. A pap habozva néz rád. - Ugye,
nem azt akarod mondani, hogy még ennyivel sem támogatot Õseid Egyházát?
Mérgesen, a szimbólumot a ruhád alá rejted, és így szólsz:
- Szívesen
támogatom, atya, de mivéle szimbólumra gondolsz? - a pap vakargatni kezdi
az állát. Jól van, fiam. Egy bûvös varázstárgy lesz az ajándékod! - Hát,
ez elég homályos fogalmazás, de talán még mindig jobban jársz, mintha megtartod
a szimbólumot. Bicentesz, mondván, hogy még gondolkodsz az ajánlaton. A
pap jól hallhatóan fortyog mögötted.
(6. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)
[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást
tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben
segíthet. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 35 arany kifizetése után elmondod
az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni.
Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben megtudtad, hogy
az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 3 szárazföldi
cápa (#351). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 2 pusztító szójer
(#154) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû csáprágó.].
*** 1. KÖR *** A 2. pusztító szójer közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1.
pusztító szójer feléd mozog. Megrohamozod az 1. pusztító szójert. A 2.
pusztító szójer rád veti magát. Harapni próbál.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a törpék csizmáját. Sikerrel járt.
Marni próbál.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni
a sün díszes karkötõjét. Kudarcot vall. Az 1. pusztító szójer téged támad.
Csáprágójával mar.
(9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja
eltörni a hatalom könnyû láncingét. Sikerrel járt. A csáprágójával támad.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a bûz
kõamulettjét. Sikerrel járt. Az 1. pusztító szójert próbálod megsebezni.
Rávágsz jobb csápoddal.
(30 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan
elõrevágsz bal csápoddal.
(48 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el
(+9%). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+7 ép). A fogaiddal támadsz.
(30 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan
kifejti hatását. Az 1. pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan.
Regenerálsz (+5 ép) A 2. pusztító szójer regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A 2. pusztító szójer rád veti magát. Marni próbál.
(14 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün könnyû íját. Sikerrel
járt. Ocsmány csáprágójával harap.
(10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Megpróbálja eltörni a sün díszes karkötõjét. Kudarcot vall. A
2. pusztító szójert próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal.
(39
ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+9%). Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(32 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Harapni próbálsz.
(34 ép-t sebeztél). A 2. pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 382 sebzést okoztál, és 70 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+133%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed
a zsákmányt, ami 2 szójer csáprágó és 34 arany. Ideje enni! Mohón zabálni
kezdesz. (+38% jóllakottság.) Amíg harcoltál, bámészkodó galetkik gyûltek
össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben átveszed az arénamestertõl
jutalmadat, 150 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]
| k 317 452 387 |
kaland elvállalása |
(317. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet,
odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Egy lemezekkel
borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Szerszámokat veszel
elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 9-es
küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló!
Átlépsz a nyitott ajtón.
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset
is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 14% lélekenergia.
(452. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után
belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva,
egy terembe érsz. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér.
Ellenfeleid 3 tüskés hólyag (#96) [aura: 1-es méretû 7-es szintû jobb csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését.
(-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy
esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A sötét elf harcos varázshatalma segítségével
elmond egy vakító fényt. Az 1. tüskés hólyag megtántorodik. A 2. tüskés
hólyag megtántorodik. A 3. tüskés hólyag megtántorodik. A quwarg katona
és az 1. tüskés hólyag egymással harcolnak. A 3. tüskés hólyag rád veti
magát. Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva
üt jobb csápjával. Nem talált. Ostorként csattant bal csápjával. Kacagsz
a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Nem
talált. A 2. tüskés hólyag és az orgling disznó egymással harcolnak. A
2. tüskés hólyag megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. Az 1. tüskés
hólyag
37 sebzést kap. Gyógyulsz 37 életpontot. (-3 vp.) Az 1. tüskés hólyag
holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 17
ép-t. A quwarg katona
sebzõdik 12 ép-t. Az orgling disznó
13 sebzést kap.
A sötét elf harcos
16 sebzést kap. A 2. tüskés hólyag
14 ép-t sebzõdik.
A 3. tüskés hólyag
sebzõdik 10 ép-t. A quwarg katona a 2. tüskés hólyagot
támadja. a 2. tüskés hólyag lebénult. A 2. tüskés hólyag kileheli lelkét.
A tetem nagy durranással szétrobban.
12 ép-t sebzõdtél. A quwarg katona
12 sebzést kap. Az orgling disznó
16 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos
13 ép-t sebzõdik. A 3. tüskés hólyag
14 sebzést kap. Az orgling disznó
hörögve elterül. A sötét elf harcos a 3. tüskés hólyagot támadja. A 3.
tüskés hólyag rád támad. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellé! Elõresuhint
jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik.
( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. Nem talált.
Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A
3. tüskés hólyag
37 sebzést kap. Gyógyulsz 37 életpontot. (-3 vp.) A 3.
tüskés hólyag halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással
szétrobban.
17 életpontnyit sebzõdsz. A quwarg katona
11 sebzést kap. A
sötét elf harcos
12 sebzést kap. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 119/55,
az orgling disznó: 29/35, a sötét elf harcos: 12/41.] Gyõzelmet arattál!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+77%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 32%. Viszed, ami mozdítható: egy õskõ. A sötét elf harcos zabál.
(+25% jóllakottság.)
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés
próba 11-es küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat
veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ
lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose
kerülj két szemben levõ luk közé.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 63 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 46% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(387. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most
is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni
odáig. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 9-es
küszöbre: sikeres] Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris
a lebegõ korongon termesz.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 vérfarkas (#94) [aura: 7-es méretû
13-as szintû fog.] és egy gonosz banya (#93).
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A gonosz
banya megúszta! Magadban motyogva, létrehozol egy féreg érintését. (-7
vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A gonosz banya
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. A varázslat nem hatott
rád. A quwarg katona az 1. vérfarkas felé mozog. Az 1. vérfarkas a quwarg
katona irányába megy. A 2. vérfarkas az orgling disznó irányába megy. Az
orgling disznó elindul a 2. vérfarkas felé. A quwarg katona és az 1. vérfarkas
egymással harcolnak. A 2. vérfarkas és az orgling disznó egymással harcolnak.
A 2. vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol
egy csendvarázst. A gonosz banya ellenáll a varázslatnak. Mágikus erõd
felhasználásával elõidézel egy életszívást. Az 1. vérfarkas
37 ép-t sebzõdik.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. (-3 vp.) Az 1. vérfarkas kileheli
lelkét. A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges
csípés! A varázslat nem hatott rád. A quwarg katona megmérgezõdött. Az
orgling disznó megúszta! A sötét elf harcos ellenáll a varázslatnak. A
quwarg katona a gonosz banyát rohamozza. A quwarg katona a gonosz banyát
támadja. A 2. vérfarkas és az orgling disznó egymással harcolnak. A 2.
vérfarkas megtántorodik. Méreg hatás: A quwarg katona
sebzõdik 10 ép-t.
A quwarg katona holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A
gonosz banya elcsendesedik. Ellõsz egy életszívás varázslatot. A 2. vérfarkas
sebzõdik 37 ép-t. (-3 vp.) A 2. vérfarkas hörögve elterül. A gonosz banya
elindul az orgling disznó felé. A gonosz banya és az orgling disznó egymással
harcolnak. A gonosz banya megtántorodik. A gonosz banya kileheli lelkét.
[A csatában összesen 74 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 99/15,
az orgling disznó: 89/35, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Szolgáidnak is jut 31%.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 71 arany, egy nagy pajzs és egy hosszúkard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 40 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]
| ftk 1 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket,
és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy piromancert, amelyet búvóhelyéig
követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van,
egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy piromancer (#214)
[aura: egészség: 20.].
*** 1. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz
a varázslatnak. A quwarg katona
68 ép-t sebzõdik. Az orgling disznó
56
ép-t sebzõdik. A sötét elf harcost védi rezisztanciája. Az orgling disznó
holtan terül el. Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz
egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. A piromancer megúszta! A
quwarg katona a piromancer irányába megy. A quwarg katona a piromancert
támadja. a piromancer ledermed. A quwarg katona holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol
egy csendvarázst. A piromancer ellenáll a varázslatnak. A piromancer felé
mozogsz, hogy megtámadhasd. A piromancert próbálod megsebezni. Lecsapsz
jobb csápoddal.
(46 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából!
(-9 ép) Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal csápoddal.
(39 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+16%). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(36
ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(34
ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap.
(-10 ép.) A piromancer holtan terül el.
Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 155 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 48/86,
az orgling disznó: 0/56, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+59%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 25%. Elteszed a zsákmányt, ami 44 arany. Mohón kutatod át, remélve,
hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]
| ism 10 |
a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal |
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! A legváratlanabb pillanatban
ér támadás! Ellenfeleid egy halál sekrestyése (#156) és egy sötét elf
nekromanta (#142) [aura: 10-es gyógyító szellõ.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Magadban
motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magában motyogva,
a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázst. A sötét elf nekromanta elcsendesedik.
A halál sekrestyése elindul az orgling disznó felé. A quwarg katona elindul
a sötét elf nekromanta felé. A sötét elf nekromanta elindul a quwarg katona
felé. Az orgling disznó a halál sekrestyése irányába megy. A halál sekrestyése
és az orgling disznó egymással harcolnak. A quwarg katona és a sötét elf
nekromanta egymással harcolnak. A halál sekrestyése megtántorodik. Regenerálsz
(+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy vakító fény. A halál sekrestyése megtántorodik. A sötét elf nekromanta
megtántorodik. A halál sekrestyése irányába mozogsz. A quwarg katona és
a sötét elf nekromanta egymással harcolnak. a sötét elf nekromanta lebénult.
A sötét elf nekromanta halálos sebet kapva a földre zuhan. A halál sekrestyése
és az orgling disznó egymással harcolnak. Támadod a halál sekrestyését.
Odacsapsz jobb csápoddal.
(37 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez
(-6
ép) Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(41 ép-t
sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Ostorként csattantasz jobb
csápoddal.
(38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Fogaidat próbálod
belemélyeszteni.
(31 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti
ki. Bûzöd zavarja
(22 sebzés). A halál sekrestyése halálos sebet kapva
a földre zuhan.
[A csatában összesen 148 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 106/0,
az orgling disznó: 37/41, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+55%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 23%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 36 arany. A sötét
elf harcos eszik. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem
történt volna. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok
biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti
leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben
1
sárkányvirágot. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér!
Ellenfeled egy tycharonid (#153) [aura: mágia: 20.].
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A
tycharonid elkerülte a varázslatot. A tycharonid elmormol egy pengefal
varázslatot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy féreg érintését. (-7 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot.
(-5 vp.) A quwarg katona a tycharonid felé mozog. A quwarg katona
45 ép-t
sebzõdik a pengefaltól. Az orgling disznó a tycharonidot rohamozza. Az
orgling disznó
45 sebzést kap a pengefaltól. Az orgling disznó halálos
sebet kapva a földre zuhan. A quwarg katona a tycharonidot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol
egy csendvarázst. A tycharonid megúszta! A tycharonid elõhív egy elbájolás
varázslatot. A sötét elf harcos rezisztálja. Megközelíted a tycharonidot.
Sebzõdsz 45 ép-t a pengefaltól. A quwarg katona a tycharonidot támadja.
a tycharonid ledermed. A tycharonidot próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(38 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Körbe-körbe forgatva
ütsz bal csápoddal.
(41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%).
Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(40 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+13 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(29 ép-t sebeztél). Szagod látható
benyomással van rá
(14 sebzés). A tycharonid halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 162 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/45,
az orgling disznó: 0/45, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak
is jut 20%. Elteszed a zsákmányt, ami egy smaragd esszencia. A quwarg
katona habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha
mi sem történt volna. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta
régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók
is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Valamiben
megakad a szemed. Nocsak, itt
mézfû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni.
Folytatod a régészkedést. Megfeketedett, ismeretlen rendeltetésû, hosszúkás
tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz,
lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Mintha csak virágot
szednél, úgy gyûjtesz útközben 1
elfu mohát. Folytatod a lelet feltárását.
Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy kõamulett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 4.]
| mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
| tpf 20 |
20 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 20 TVP-t a korábban félrerakottból. [-20 TVP-t használtál
fel, maradt még 24.]
| be 9 1 250 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 27 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 87 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
| be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
| be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling
disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]
| be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira
nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog
kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy
sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid
egy xenomorf bébi (#204) és egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: gyorsaság:
19.].
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt próbálja távolról
eltalálni.
(15 ép-t sebzett.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy
féreg érintését. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot.
(-5 vp.) A xenomorf bébi az orgling disznó felé mozog. A quwarg katona
megközelíti a xenomorf csecsemõt. A xenomorf csecsemõ a quwarg katonát
rohamozza. Az orgling disznó a xenomorf bébit rohamozza. A xenomorf bébi
és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó halálos sebet
kapva a földre zuhan. A quwarg katona és a xenomorf csecsemõ egymással
harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a xenomorf bébit.
(7 sebzést okozott.) Megközelíted a xenomorf bébit. A xenomorf bébi rád
támad. Lecsap rád jobb karmával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Lecsap rád
bal karmával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! (
-4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával.
(33
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a káosz
csábító köntösét. Kudarcot vall. A xenomorf csecsemõ és a quwarg katona
egymással harcolnak. A quwarg katona halálhörgés közepette a földre zuhan.
Támadod a xenomorf bébit. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(34 ép-t sebeztél).
Roncsoltál. Lesújtasz bal csápoddal.
(43 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+16%). Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(42 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+13 ép). Harapásra nyitod szádat.
(29 ép-t sebeztél). Regenerálsz
(+5 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt próbálja távolról
eltalálni.
(16 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy életszívást. A xenomorf bébi
37 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz
37 ép-t. (-3 vp.) A xenomorf bébi halálhörgés közepette a földre zuhan.
A xenomorf csecsemõ téged támad. Feléd suhint jobb karmával.
(21 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-12%). Feléd
döf bal karmával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát
szív el (-12%). Regenerálsz (+5 ép) A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos megközelíti a xenomorf csecsemõt. A xenomorf
csecsemõ rád támad. Odacsap neked jobb karmával.
(26 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-12%). Elõre szúr bal karmával.
(23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-12%). A sötét
elf harcos a xenomorf csecsemõt támadja. Támadod a xenomorf csecsemõt.
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(35 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét.
Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Nem találtál. Körbe-körbe forgatva
ütsz jobb csápoddal.
(41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). A fogaiddal
támadsz.
(33 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(21 sebzés). A xenomorf csecsemõ
holtan terül el. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 350 sebzést okoztál, és 151 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 45/37,
az orgling disznó: 0/74, a sötét elf harcos: 42/0.] Gyõzelmet arattál!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+95%).
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 40%. Elteszed a zsákmányt, ami egy csontamulett és
41 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során
3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél,
kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.10).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +16 hírnevet kaptál. A kör során összesen
2051 sebzést okoztál, és 555 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
19 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 16 TVP-t viszel
át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
411 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Magic Horse, egy varázslatos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ
felderítõ (1.10). Ez a 193. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
15 (21) / 2.44 |
| [2] IQ: |
14 (17) / 9.67 |
| [3] ügyesség: |
13 / 1.56 |
| [4] egészség: |
12 (15) / 11.95 |
| [5] mágia: |
21 / 15.05 |
| [6] gyorsaság: |
11 (12) / 3.35 |
| [9] Méret/ép: |
226 (238) / 165 |
| Min. méret: |
219 |
| Barlangméret: |
227 |
|
|
|
| Varázspont: |
296 / 110 |
| Képességpont: |
30 / 32% |
| Hõsi pont: |
152 (20) |
| Tám.bónusz: |
15% |
| Véd.bónusz: |
34% |
| Galetki erõ: |
1141 / 351 |
| Hírnév : |
2196 |
| Jóllakottság: |
134% |
| Életkor: |
15 / 24 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
93 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
47 (0) |
| Torzsz. csaták: |
1197 (14) |
| Torzsz. gyõzelmek: |
1075 (13) |
| Leölt torzszülött: |
1756 (23) |
| Pszi csaták: |
85
(0) |
| Pszi gyõzelmek: |
49 (0) |
| Ájulások száma: |
40 (1) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (19)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 29%-os szorzó.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Költözz fel a következõ szintre. 2.) Gyõzz le párviadalban egy tudóst!
[ok] 3.) Érj el rekordot a szinteden valamilyen szakértelembõl vagy tulajdonságból.
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [12] savlehelet: |
25 (34) / 14.74 |
[15] regeneráció: |
11 / 0 |
[16] tüskés bõr: |
10 (13) / 0.36 |
| [17] vastag bõr: |
11 (17) / 0 |
[18] tûzimmunitás: |
5 (6) / 0.20 |
[19] hidegimmunitás: |
3 (4) / 0.20 |
| [20] savimmunitás: |
3 (12) / 1.29 |
[21] elkt.immunitás: |
3 (4) / 0.40 |
[22] imm.mérg.gázra: |
3 (4) / 0 |
| [23] imm.ktkt.méreg: |
3 / 0 |
[24] rezisztencia: |
1 / 0 |
[25] bûz: |
11 (17) / 0.09 |
| [26] lõfegyver: |
13 / 0.08 |
[31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [45] csapdakészítés: |
9 / 0.80 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 5.71 |
[47] zárnyitás: |
12 / 3.14 |
| [48] mászás: |
11 / 5.51 |
[49] rugalmasság: |
8 / 4.50 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 (10) / 8.08 |
| [51] transzformáció: |
5 / 1.30 |
[52] auraészlelés: |
11 / 8.23 |
[53] ékszerészet: |
8 / 0.66 |
| [54] kereskedelem: |
11 / 10.21 |
[55] szívósság: |
13 / 0.40 |
[56] varázsitalfõzés: |
8 / 1.88 |
| [57] gyógynövények: |
8 / 6.22 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 2.70 |
[59] vezetõkészség: |
10 (13) / 0.75 |
| [60] pszi támadás: |
12 (14) / 6.28 |
[61] pszi energia: |
11 / 7.28 |
[62] lopás: |
8 / 5.20 |
| [63] éberség: |
9 / 1.76 |
[64] átokszórás: |
14 / 9.68 |
[65] álcázás: |
25 / 0.81 |
| [66] lopakodás: |
10 / 0.50 |
[67] régészet: |
12 / 10.49 |
[68] zene: |
10 / 7.82 |
| [69] tanulás: |
12 / 5.65 |
[70] idézés: |
10 / 1.67 |
[71] javítás: |
10 / 9.35 |
| [72] építés: |
14 (15) / 10.05 |
[73] felderítés: |
6 / 2.08 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| jobb csáp |
[100] méret: |
17 (18) / 0 |
[101] szakért.: |
11 (12) / 6.36 |
[102] roncsolás: |
10
(14) / 0 |
|
| bal csáp |
[103] méret: |
17 / 0.66 |
[104] szakért.: |
11 / 1.27 |
[105] energiaszívás: |
10
(14) / 2 |
|
| jobb csáp |
[106] méret: |
16 / 0 |
[107] szakért.: |
11 / 1.61 |
[108] vámpirizáció: |
10
(14) / 0 |
|
| fog |
[109] méret: |
10 / 0 |
[110] szakért.: |
11 / 0.94 |
[111] kontaktméreg: |
15 (19)
/ 12 |
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
| [130] agyvihar: |
10 / 2.11 |
[36] csábmosoly: |
2 (4) / 1.56 |
[42] csendvarázs: |
1 (3) / 0.06 |
| [149] dimenziókapu: |
3 (5) / 0.24 |
[11] elektromos kéz: |
7 (9) / 0.48 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 (9) / 1.06 |
| [10] energiatüske: |
5 (7) / 1 |
[160] esszenciaelnyelés: |
30 (33) / 9.38 |
[156] éhínség: |
1 (4) / 0 |
| [29] életszívás: |
30 (33) / 16.65 |
[152] felejtés: |
11 (13) / 2.36 |
[31] féreg érintése: |
10 (13) / 5.20 |
| [172] gázpajzs: |
5 (8) / 0 |
[17] gránitbõr: |
13 (16) / 8.63 |
[33] halál csókja: |
4 (7) / 0.06 |
| [13] jégcsóva: |
26 (28) / 11.54 |
[15] jégpajzs: |
4 (6) / 0.20 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 (9) / 5.96 |
| [27] kisebb gyógyítás: |
9 (12) / 1.96 |
[146] kontakt.õseiddel: |
11 (13) / 1.92 |
[158] láth. észlelése: |
5 (7) / 2.47 |
| [157] láthatatlanság: |
5 (7) / 1.64 |
[165] manafókuszálás: |
2 (4) / 0.34 |
[129] mentális robbanás: |
10 / 0.36 |
| [148] méregsemlegesítés: |
4 (7) / 2.27 |
[153] nagyobb gyógyítás: |
1 (4) / 0 |
[133] pszi acéltorony: |
3 / 0.12 |
| [128] pszi csáp: |
6 / 0.56 |
[171] savpajzs: |
1 (4) / 0 |
[30] sorvasztás: |
1 (4) / 0.80 |
| [131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 1.26 |
[159] szellemidézés: |
2 (5) / 0.82 |
[176] szélpajzs: |
10 (12) / 0.40 |
| [144] titánok szele: |
10 (13) / 4.73 |
[132] tudati méreg: |
5 / 0.06 |
[14] vakító fény: |
2 (4) / 0.12 |
| RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (7), láth. észlelése (7), szélpajzs (12).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
| név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
| [1] quwarg katona |
72/0 |
185% |
195% |
9 / 0.73 |
ájult |
| [2] orgling disznó |
71/0 |
180% |
104% |
4 / 3.22 |
ájult |
| [3] sötét elf harcos |
58/17 |
195% |
188% |
5 / 3.04 |
harcol |
| lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
5 |
|
| MAKRÓID |
| 1. Makró |
| bsz 2 |
| b 1 1 |
| kno 9 2 |
| e 9 100 |
| vv 148 154 157 158 176 |
| bsz 3 |
|
| 2. Makró |
| mak 1 |
| p |
| ad 10 |
| tps 20 |
| t 1 10 |
| sza 2 2 99 |
|
| 3. Makró |
| tpf 20 |
| be 9 1 250 |
| be 9 3 1 |
| be 9 3 2 |
| be 9 3 3 |
|
| 4. Makró |
| mak 2 |
| szl 95 |
| be 30 |
| szl 30 |
|
| HARCI PROGRAMOD |
| 1: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 5 v. kevesebb, Prioritás:
105, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége és ha ellf. nincs
célzott varázs imm,(231) képessége és ha egy ellenfél ép-je 34 alatt van.
|
| 3: Közelharc támadás a harc 1. körétõl, Prioritás: 95, és ha létszámotok
1 vagy kevesebb. |
| 5: gránitbõr v.var. ha ellf. 321. képessége 12 v. több, Prioritás: 100,
és ha 2 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl, és ha létszámotok
2 vagy kevesebb. |
| 7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 50, és ha
3 vagy kevesebb ellenfél van, és ha létszámotok 3 vagy több, és ha ellenfeled
torzszülött. |
| 9: féreg érintése v.var. ha 3 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 55,
és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van, és ha létszámotok
3 vagy több. |
| 11: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900, Prioritás: 100, és ha ellenfeled
torzszülött, és a harc 1. körétõl. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: õsöreg élõ cseppkõ (#327).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 1 61 50 27;
VI erõ:120% ép:35%;
PV
1 2;
BA 15152 10 12 13 14 15 16 17 18;
L 5 2;
HE 1;
PT 3;
I 50 10
0 63;
SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb
10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület),
#6 (9. épület), #9 (3. épület), #18 (7. épület), #23 (8. épület),
#29 (4. épület), #51 (20. épület), #211 (189. forduló), #275 (191. forduló),
#479 (191. forduló), #348 (191. forduló), #369 (193. forduló), #302
(193. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Õsöreg Dorka. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| * |
1 a káosz csábító köntöse (#26814) |
|
1 a káosz szolgájának sisakja
(#8739) |
|
1 a kígyó utazóköpenye (#19136) |
| |
1 a merénylõ bíbor láncinge (#10932) |
|
1 a pontosság utazóköpenye (#4286)
|
* |
1 a sas nagy pajzsa (#15912) |
| |
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
* |
1 arany nadrág (#181) |
|
1 csatos
öv (#1166) |
| |
1 ében láncing (#134) |
|
1 ezüst fejpánt (#1107) |
|
1 ezüst nadrág (#176)
|
| |
1 fekete csizma (#1122) |
* |
1 Khazidax koponyája (#259) |
|
1 könnyû láncing
(#1031) |
| |
1 könnyû pikkelyvért (#1016) |
|
1 mintrogi erõöv (#262) |
|
1 nagy pajzs
(#1062) |
| * |
1 orglingbõr öv (#395) |
|
1 pikkelypáncél (#223) |
|
1 platina nadrág
(#186) |
| |
1 sárga öv (#1167) |
|
1 szent templomi maszk (#232) |
|
1 utazóköpeny
(#1136) |
| |
1 zangrozi csizma (#1123) |
Ékszerek, kincsek |
| * |
1 aréna réz érme (#441) |
* |
1 a bûz koponya amulettje (#29100) |
|
1
a jég díszes karkötõje (#22842) |
| |
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
|
1 a káosz helytartójának fülbevalója (#25119)
|
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) |
| * |
1 a sün díszes karkötõje (#25092) |
|
1 a szívósság amulettje (#14695)
|
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
| |
1 a titán kõamulettje (#5696) |
|
1639 arany (#1) |
|
4 arany orgling fétis
(#296) |
| * |
2 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 császári dekrétum
(#254) |
| * |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
1 csontamulett (#1197) |
|
1 díszes karkötõ
(#1242) |
| |
135 drágakõ (#2) |
|
1 ezüst nyaklánc (#1182) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
| |
559 hamis arany (#809) |
|
2 karikaszimbólum (#1211) |
|
1 kék szem szimbólum
(#260) |
| |
2 kõamulett (#1196) |
|
2 malachit karkötõ (#1241) |
|
1 malachitgyûrû
(#1227) |
| |
1 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika
(#211) |
| * |
1 quwarg amulett (#275) |
* |
1 Rogan karkötõje (#145) |
* |
1 szivárvány
karkötõ (#139) |
| |
1 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 xenóbõr karkötõ (#497) |
|
1 zöld mutációs
gyûrû (#191) |
Felszerelés |
| |
156 aranydukát (#437) |
|
1 bajnoki oklevél (#273) |
|
1 díszes rézkulcs
(#129) |
| |
2 dorony duda (#588) |
|
1 elsõ kulcsdarab (#226) |
|
1 ezüst tóken (#763)
|
| |
5 fekete dukát (#218) |
|
2 furulya (#167) |
|
1 garling kristály (#209)
|
| |
3 hebrencs csapda (#582) |
|
1 idõkristály (#219) |
|
14 Krónika (#783)
|
| |
1 Krugrog mama terítõje (#517) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
2 Morgan pálcája
(#511) |
| |
1 õskõ (#8) |
|
1 platina tóken (#765) |
|
1 Urgod kémszeme (#533) |
Fegyverek |
| |
6 a légzés hosszú íja (#27822) |
|
1 a majom nehéz nyílpuskája (#14337)
|
|
1 a szalamandra nehéz nyílpuskája (#26037) |
| |
1 barbár lándzsa (#1331) |
|
1 ében nyílpuska (#133) |
|
1 ében tündekard
(#132) |
| |
1 hosszú íj (#1272) |
|
1 hosszúkard (#1317) |
|
1 kõmûves kalapács (#250)
|
| |
2 könnyû íj (#1271) |
|
1 kõrisfa íj (#1273) |
|
1 törp szekerce (#235)
|
| |
1 törpe balta (#224) |
|
1 Trollagyar (#214) |
Varázsitalok és füvek |
| |
3 bajnokok itala (#62) |
|
5 csótányláb (#25) |
|
6 elfu moha (#33) |
| |
15 elonotichlan (#31) |
|
24 gyilkos boróka (#27) |
|
3 hónakkupók (#30)
|
| |
2 kalmárok itala (#66) |
|
3 kihívás itala (#68) |
|
78 liánvirág (#24)
|
| |
1 mágiaellenállás (#76) |
|
25 mátekel gomba (#21) |
|
2 méregellenállás
itala (#51) |
| |
3 mézfû (#29) |
|
32 mitulen fû (#20) |
|
8 muskil (#37) |
| |
6 óriásnövés itala (#60) |
|
1 pontosság itala (#72) |
|
40 ragálygomba
(#26) |
| |
16 rémcserje (#34) |
|
33 sárkányvirág (#32) |
|
8 sötét mák (#23) |
| |
4 szemani gomba (#36) |
|
26 tejfonál (#28) |
|
62 üvegcse (#14) |
| |
5 velparaj (#35) |
|
6 waarkin (#38) |
|
28 winropu moha (#22) |
| |
3 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
| |
8 asztrálesszencia (#154) |
|
8 barna manakõ (#149) |
|
1 démonlidérc esszencia
(#272) |
| |
4 duzzadt xenópete (#479) |
|
62 ekinda haj (#147) |
|
21 elektronit (#141)
|
| |
6 húsevõ bibe (#151) |
|
9 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
1 khazdar taréj
(#268) |
| |
25 mandibula (#157) |
|
7 molad púp (#16) |
|
9 molitár háj (#165) |
| |
7 nohnetár gumó (#212) |
|
2 nordkristály (#146) |
|
1 oprasszum sörte
(#299) |
| |
6 õsi relikvia (#17) |
|
5 patkányfog (#270) |
|
8 pirgamit (#152) |
| |
3 ratifikátor agy (#236) |
|
8 smaragd esszencia (#229) |
|
22 szójer csáprágó
(#231) |
| |
4 xenópete (#278) |
|
14 yeti csont (#160) |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a bérmágus
szöges pajzsa #17264 (18), a sas átlátszó köntöse #16002 (11), a káosz
pulzáló karkötõje #22854 (14), a gyorsaság szürke maszkja #3793 (13), a
törpék csizmája #6520 (4), a hatalom könnyû láncinge #6881 (10), a bûz
kõamulettje #29096 (5), a sün könnyû íja #25121 (5).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 gyilkos boróka (#27), 1 mézfû
(#29), 4 mandibula (#157), 1 csontamulett (#1197), 7 drágakõ (#2),
1 smaragd esszencia (#229), 1 kalmárok itala (#66), 1 démonlidérc esszencia
(#272), 2 aranydukát (#437), 1 oprasszum sörte (#299), 4 sötét mák (#23),
1 sárkányvirág (#32), 1 nagy pajzs (#1062), 1 hosszúkard (#1317), 2
a légzés hosszú íja (#27822), 3 szójer csáprágó (#231), 1 kõamulett (#1196),
2 xenópete (#278), 1 elfu moha (#33), 1 a pontosság utazóköpenye (#4286),
1 duzzadt xenópete (#479), 6 õsi relikvia (#17).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 102 arany (#1), 1 a törpék csizmája
(#6520), 1 óriási xenópete (#480), 1 a hatalom könnyû láncinge (#6881),
1 a bûz kõamulettje (#29096), 1 a sün könnyû íja (#25121).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
SZINAPTIKUS MATADOR (194. LÉNY) Az asztrális tér csínytevõje a szinaptikus
matador, ez az apró, kékes színû, pulzáló gömbként megjelenõ teremtmény.
Kedvenc szórakozása, hogy párviadalra hívja az asztrális tér lakóit. Ha
õ gyõz, elszív ellenfele lélekenergiájából, ha viszont veszít, átadja szinaptikus
korbácsát, aminek sajnos egy nem asztrális lény nem sok hasznát veszi...
A matador erõssége a párviadalokban, hogy teljességgel kiszámíthatatlan.
KEYRASI DÉMONLIDÉRC (207. LÉNY) Ocsmány fajzat a keyrasi démonlidérc,
amelyet a Sötét Föld fagyos síkságairól idéznek meg. Fegyverrel, elemi
támadással nehezen sebezhetõ, jelentõs mágiaimmunitással bír - egyszóval,
púp mindenki hátán. Hogy miért szórakoznak a mágikusok mégis azzal, hogy
körülményes rituálékkal beidézgessék ezt az igen nehezen irányítható lényt?
Nos, a démonlidérc esszencia hihetetlenül nagy mágikus töménységgel bíró
anyag, többek között a varázskõ elõállításához is felhasználják.
DÉMONLIDÉRC ESSZENCIA (272. TÁRGY) Ez a pulzáló, kocsonyás anyag vörös
fénnyel világít még hosszú idõvel azután is, hogy kimetszetted a haldokló
démonlidérc testébõl. A tömény energiát sugárzó esszencia számos mágikus
kutatás során alapvetõ. Az esszencia nem átadható.
SÖRTÉS OPRASSZUM (235. LÉNY) Ezek a fehér bõrû, nagytestû, tüskés teremtmények
nem igazán hasonlítanak semmire. Mellsõ végtagjaik, a rákszerû ollók alatt
hosszú és izmos csápok tekergõdznek. Hatalmas hátsó lábaikkal nagy ugrásokra
képesek, nyelvüket kilõve megbénítják áldozatukat, fogaikkal egy pillanat
alatt átharapják az áldozat torkát. Életképes teremtmény? Bármennyire is
annak tûnik, az általa felraktározott lélekenergia miatt annyira intenzíven
vadászták a galetkik, hogy mára a kipusztulás veszélye fenyegeti - a csatornákban
vadászva nem valószínû, hogy találkozni fogsz vele.
OPRASSZUM SÖRTE (299. TÁRGY) A sörtés oprasszum félelmetes ellenfél,
nyilvánvaló, hogy minden valamirevaló galetki lemetszi a sörtéjét, akár
emlék, akár trófea gyanánt. Mint ilyen, természetesen nem átadható és nem
valószínû, hogy bárki is el fogja tudni lopni tõled.