Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Egy csapat hártyás lemúr
Küldd el képeslapként!
"Ezek az apró, egérszerű emlősök hatalmas ugrásokra képesek, az ugrás közben hártyás bőrlebernyegeiken vitorláznak. Csapatokban vadásznak, sok lúd disznót győz alapon ejtik el a nagyobb lényeket." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-04-12 14:55:58 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8351-193

Karakterszám: 8351 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 193 Játékhét: 635
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 1990
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. már. 1. 22h:40'
A következõ fordulód táplálható: 2026. már. 2.

E-mail!

MAGIC HORSE KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve 11845.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

h 8 103 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen bal csáp végtagod megnõtt, új mérete 17.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

kno 111 42 111. képességre 42 képességpont
Elköltesz 42 képességpontot a fog végtagodhoz tartozó kontaktméreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 15. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 411.]

ep 49 50 101 építed a 49. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a jobb csáp szakértelem tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a kert felhúzását. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+26%).
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

be 4 meglátogatod a 4. épületet
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Jelenleg a 29. küldetés megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 393.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a kiképzõközpontban edzel. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ezen a szinten a legtöbb torzszülött rendelkezik korlátozott rezisztanciával. Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Útközben észreveszel egy sötét mákot. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 4 darabot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Az ivóban, jéghideg sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]

b 1 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 227. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 378.]
vv 148 154 157 158 176 több varázslat elmondása
[V 148 1 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
[V 154 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-5 vp.)
[V 157 0 0:] Elmondasz egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
[V 158 0 0:] Ellõsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 176 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 70 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi. [aura: 5-ös gázpajzs.] A Tolvajok klánjának tolvaj rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a kalmár nyaklánca, suhanó csizma, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, ében láncing, mintrogi erõöv, üvegszimbólum, aréna cápacsont érme, arany nadrág, Dorka köpenye, a halál fekete íja, a pók smaragdgyûrûje, roxati üvegszem, smaragd karkötõ, ametiszt szkarabeusz, szent templomi maszk, csapdamester, kristályamulett, a szakács üstje. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+10% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a szinaptikus matador. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 352.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 342.]

tps 20 20 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 20 TVP-t késõbbi használatra.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

t 1 10 1. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Sziklákkal súlyzózol, mell, bicepsz és vállgyakorlatokat végzel. Jó kis izomlázad kerekedik, de megérte a fáradtságod!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

sza 2 2 99 2 db 2 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 2 2 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 2 2 2:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 2 2 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

szl 95 szolgák lélekenergia-részesedése 95%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ellátogatsz a szövetség arénájába. Egy pillanatra elgyönyörködsz a faragásokban, amelyek a tulajdon kezed munkáját dícsérik. Aztán odafordulsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy törpe gólem, egy rezgõ õsklinoch, egy fémszörnyeteg, egy burjánzó ocsmányság, egy renegát szilmill, egy lávacsiga, egy kígyópók és egy kétfejû patkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12761 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1375 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 340 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy latrinaféreg (#220) [aura: tûzimmunitás: 4.] és 2 sáskaharcos (#44) [aura: 3-as méretû 7-es szintû jobb karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul. Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy vakító fény varázslatot. A latrinaféreg megtántorodik. Az 1. sáskaharcos megtántorodik. A 2. sáskaharcos megtántorodik. Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) A quwarg katona és az 1. sáskaharcos egymással harcolnak. Az 1. sáskaharcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A latrinaféreg rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-22 ép.) Az orgling disznó és a 2. sáskaharcos egymással harcolnak. A 2. sáskaharcos megtántorodik. A 2. sáskaharcos kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A quwarg katona a latrinaférget támadja. A latrinaféreg rád veti magát. Megpróbál megmarni fogával. (28 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással van rád. (-23 ép.) A sötét elf harcos a latrinaférget támadja. A latrinaférget próbálod megsebezni. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (43 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Harapásra nyitod szádat. (31 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A latrinaféreg kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 184 sebzést okoztál, és 100 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 98/0, az orgling disznó: 44/0, a sötét elf harcos: 7/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Szolgáidnak is jut 240%. Elrakod a zsákmányt, ami 4 mandibula. Az orgling disznó eszik. (+24% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.) Ellátnak a gyógyító kamrában. (+76 életpont.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

szl 30 szolgák lélekenergia-részesedése 30%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 30 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

k 9 29 18 kaland elvállalása
(9. kaland:) Lényeket idézni a Sötét Földrõl, és leölni õket esszenciájukért - azért ez nem ugyanaz, mint a szárazföldi uborka tenyésztés, de majdcsak megbirkózol vele. Bevezetnek egy terembe, ahol mágikus kör van a padlón, benne ötágú csillag, minden végén egy-egy gyertyával. Minden gyertyánál egy-egy mágus kántál. Érdekesen kezdõdik! Vajon most mit kéne tenned?
[Idézés próba 8-as küszöbre: sikeres]
Szerencsére, pontosan ismered, hogy is zajlik az idézés, ezért csöndben és nyugton maradsz a rítus alatt. A pentagrammában füst jelenik meg, és egy sötét alak kezd kibontakozni benne. Huh, elég félelmetes!
[IQ próba 14-es küszöbre: sikeres]
Tudati erõd minden szikrájára szükséged van, hogy ne legyen úrrá rajtad a rettegés. Aztán a lény teljes alakban formát ölt. A mágusok rád néznek, te pedig biccentesz - feloldhatják a korlátot! A lidérc a mágusoktól rád fordítja tekintetét. Érzed, hogy varázstárgyaid és varázsbónuszaid mágikus ereje kihuny a mágikus ûrben, amit a lény rád bocsát.
Mielõtt még további varázslatokat bocsáthatna rád, megrohamozod. Ellenfeled egy keyrasi démonlidérc (#207) [aura: imm.mérg.gázra: 15.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A keyrasi démonlidérc ellõ egy éhínség varázslatot. Iszonyatos éhség lesz rajtad úrrá. Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-5 vp.) A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A keyrasi démonlidérc ellenállt a varázslatnak. A quwarg katona elindul a keyrasi démonlidérc felé. Az orgling disznó a keyrasi démonlidérc felé mozog. A quwarg katona a keyrasi démonlidércet támadja. Az orgling disznó a keyrasi démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A keyrasi démonlidérc rezisztálja. A keyrasi démonlidérc irányába mozogsz. A keyrasi démonlidérc rád veti magát. Kitátja száját, és beborít jeges leheletével! (23 ép-t sebzõdtél). A quwarg katona a keyrasi démonlidércet támadja. a keyrasi démonlidérc lebénult. Támadod a keyrasi démonlidércet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (30 ép-t sebeztél). Az orgling disznó a keyrasi démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A keyrasi démonlidérc ellenáll a varázslatnak. A quwarg katona a keyrasi démonlidércet támadja. Támadod a keyrasi démonlidércet. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (33 ép-t sebeztél). Az orgling disznó a keyrasi démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A keyrasi démonlidérc elkerülte a varázslatot. A quwarg katona a keyrasi démonlidércet támadja. A keyrasi démonlidérc rád veti magát. A keyrasi démonlidérc csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (24 ép-t sebzõdtél). A keyrasi démonlidércet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (34 ép-t sebeztél). Az orgling disznó a keyrasi démonlidércet támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 5. KÖR *** A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! A keyrasi démonlidérc megúszta! Támadod a keyrasi démonlidércet. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (34 ép-t sebeztél). A keyrasi démonlidérc hörögve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 131 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 5/0, az orgling disznó: 3/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Összegyûjtöd a "kincset": egy démonlidérc esszencia és 30 arany. [ld. enc.]
Gyõztél. A mágusok elismerten bólintanak. Vajon összegyûlt már az öt esszencia? Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(29. kaland:) Jelentkezel a kísérlet helyszínén. Minden elõ van készítve, a tudós mosolyogva fogad. Elõször is, fertõtlenítõ fürdõben kell részt venned! Ez nagyon fontos, mert bármiféle apró szennyezõdés tönkreteheti a kísérletet. - vonakodva lépsz be a fürdõkabinba. Sistergést hallasz, ahogy a forró fertõtlenítõ folyadék zubogni kezd.
[Savimmunitás próba 5-ös küszöbre: sikeres]
A maró, forró folyadék mintha a bõrödet is lemarná, de békésen tûröd, a tudósok is nyilván átestek ezen a procedúrán, te is túl fogod élni. Felfrissülve lépsz ki a kamrából. [2 életpontot sebzõdsz.]
Sajnos a varázstárgyaidat is hátra kell hagyni, helyettük egy fehér köpenyt kapsz. Figyelmeztetnek, hogy a bónuszt adó varázsitalok és varázslatok sem fejtik ki hatásukat.
Az akadémia nagy központi barlangjában seregnyi tudós várakozik. Mindenki téged néz! Középen, egy nagy vasketrecben egy sörtés oprasszum figyel harciasan. Két galetki hosszú botokkal áll készenlétben, hogy a fenevadat megakadályozza abban, hogy kitörjön, amíg bemész hozzá a ketrecbe. Nyelsz egyet, és kinyitod az ajtót. Közben igyekszel a lényt megnyugtatni.
[Vezetõkészség próba 9-es küszöbre: sikeres]
- Jól van, jól, nyugodj meg! - az ajtó becsukódik mögötted. Az oprasszum gyanakodva figyel, de legalább nem tépett rögtön szét! Már nyugodtan felsóhajtanál, ám ekkor a lény kitátja a száját, és hihetetlen sebességgel már repül is valami feléd.
[Gyorsaság próba 12-es küszöbre: sikeres]
Az utolsó pillanatban félreugrasz, amikor az oprasszum nyelve szemmel követhetetlen sebességgel visszaugrik a szájába.
- Khmm... ja igen, említeni is akartam, hogy bénító mérget bocsát ki a nyelve. - mondja az egyik tudós. "Na te dög..." kõrözöl a lény körül "...itt az ideje, hogy megszabadulj a lélekenergiádtól!" Ellenfeled egy sörtés oprasszum (#235) [aura: 6-os méretû 20-as szintû bal csáp.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a sörtés oprasszumot. (2 lövéssel 44 ép-t sebzett.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona a sörtés oprasszumot rohamozza. A sörtés oprasszum az orgling disznó felé mozog. Az orgling disznó megközelíti a sörtés oprasszumot. A quwarg katona a sörtés oprasszumot támadja. A sörtés oprasszum és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó megtántorodik. A sörtés oprasszum megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sörtés oprasszum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A sötét elf harcos a sörtés oprasszum felé mozog. A sörtés oprasszum és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó megtántorodik. Az orgling disznó halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg katona a sörtés oprasszumot támadja. A sörtés oprasszum kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 73/45, az orgling disznó: 37/138, a sötét elf harcos: 44/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 27% jut. Quwarg katona 9. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: egy oprasszum sörte. [ld. enc.] Hmm, talán enni kéne. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+34% jóllakottság.)
A tudósok erõsen csóválják a fejüket. Csak nem? Ugye nem kell megismételni a kísérletet? Rá is kérdezel a legközelebb álló tudósnál a dologra, aki biccent.
- Legalább négy kísérlet szükséges, hogy elfogadható eredményt kapjunk!
Gyorsan az övedre pillantasz, az oprasszum sörtéket keresve. Hány is volt eddig? Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(18. kaland:) Felkeresed az akadémiát. Egy mosolygó tudós fogad.
- Küldetést szeretnél kapni, fiam?
- Öööö... Az a helyzet, hogy már kaptam is a egy feladatot, amit teljesítettem. Meg tudja mondani, hol találom Tudró Mokalapurt?
A tudós készségesen útbaigazít. Egy hátsó folyosóból nyílik a tudós barlangszobája. Bekukkantasz. A tudós nincs itt! Sebaj, majd megvárod. A barlangszobában kénes gõzök keringenek, savas párával keveredve. Öklendezni támad kedved. Hogy képes a tudós itt huzamosabb ideig megmaradni?
[Szívósság próba 10-es küszöbre: sikeres]
No igen, valószínûleg még nálad is szívósabb! Próbálsz nem odafigyelni a borzasztó levegõre, és türelmesen várakozol. Egyszercsak ciripelésre leszel figyelmes. Egy nagy pók mászik elõ. Nocsak, a tudós háziállata! Próbálod elhessegetni a dögöt, de elég makacs házõrzõnek látszik. Sóhajtva adod be a derekad - jöjjön, aminek jönnie kell! Ellenfeled egy arachnid sámán (#176).

*** 1. KÖR *** Az arachnid sámán elmormol egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az arachnid sámánt. (0 sebzést okozott.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona elindul az arachnid sámán felé. Az orgling disznó az arachnid sámánt rohamozza. A quwarg katona az arachnid sámánt támadja. Az orgling disznó az arachnid sámánt támadja. Az arachnid sámán megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Az arachnid sámán ellenállt a varázslatnak. Megrohamozod az arachnid sámánt. Az arachnid sámán téged támad. Harapni próbál. (15 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lábaid megremegnek. Ellenfeled kontaktmérget használt. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-2 ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet. A quwarg katona az arachnid sámánt támadja. Az orgling disznó és az arachnid sámán egymással harcolnak. Az arachnid sámán megtántorodik.
[A csatában összesen 10 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/0, az orgling disznó: 25/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 16 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 15 ép-t. (-2 vp.) Gyógyulsz 15 életpontot. (-2 vp.) 17 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 18 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 17 ép-t. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-2 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-2 vp.) 21 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 17 életpontot. (-2 vp.)
[115 TVP-t használtál fel, maradt még 182.]

z 588 10 146 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy vidám, pattogó nótát adsz elõ, látva sok nézõnek a nyúzott arcát. És valóban, kezd jobb hangulat lenni, néhányan még táncra is perdülnek. Amikor végül befejezed és meghajolsz, mutatványodat szórványos taps jutalmazza. (+22 arany.) A pénz mellett találsz egy kalmárok italát, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeled egy zafír kaletrich (#177).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a zafír kaletrich elvarázsol egy dermesztést. Ezt most megúsztad. A sötét elf harcos a zafír kaletrichet lövi. (2 találattal 22 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona a zafír kaletrich irányába megy. Az orgling disznó a zafír kaletrich irányába megy. A quwarg katona a zafír kaletrichet támadja. Az orgling disznó a zafír kaletrichet támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. A zafír kaletrich megúszta! Megközelíted a zafír kaletrichet. A zafír kaletrich rád veti magát. Kitátja száját, és villámokat küld feléd torkából. (26 ép-t sebzõdtél). A quwarg katona a zafír kaletrichet támadja. A zafír kaletrich hörögve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 116/0, az orgling disznó: 0/0, a sötét elf harcos: 22/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+52%). Szolgáidnak is jut 22%. Elteszed a zsákmányt, ami 50 arany.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 16 ép-t. (-2 vp.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 169.]

vd 146 vadászat
[Káoszkígyó torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (369. kaland, összköltsége 30 TVP.) Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy mutáns szójer (#174) [aura: 14-es méretû 18-as szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos a mutáns szójert próbálja távolról eltalálni. (14 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A quwarg katona megközelíti a mutáns szójert. A mutáns szójer megközelíti az orgling disznót. Az orgling disznó elindul a mutáns szójer felé. A quwarg katona a mutáns szójert támadja. A mutáns szójer és az orgling disznó egymással harcolnak. A mutáns szójer megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos megközelíti a mutáns szójert. Megrohamozod a mutáns szójert. A sötét elf harcos a mutáns szójert támadja. A quwarg katona a mutáns szójert támadja. a mutáns szójer ledermed. Megtámadod a mutáns szójert. Odacsapsz jobb csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Harapásra nyitod szádat. (39 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A mutáns szójer holtan terül el. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 143 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 58/0, az orgling disznó: 17/46, a sötét elf harcos: 18/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+48%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Elrakod a zsákmányt, ami egy szójer csáprágó, 7 drágakõ és egy xenópete. Uzsonnaidõ! Mohón zabálni kezdesz. (+23% jóllakottság.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

vd 146 vadászat
[Káoszkígyó torzszülöttet próbálsz elejteni.] Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Egy hatalmas cseppkõbarlangba érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (302. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeleid 2 szélfivér (#179).

*** 1. KÖR *** Az 1. szélfivér téged céloz, amikor a légzés hosszú íjával lõ. (5 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A 2. szélfivér céloz, és lõ rád. (7 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az 1. szélfivért. (7 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Ellõsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona megközelíti az 1. szélfivért. Az orgling disznó megközelíti a 2. szélfivért. A quwarg katona az 1. szélfivért támadja. Az orgling disznó a 2. szélfivért támadja. A 2. szélfivér megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy vakító fényt. Az 1. szélfivér megtántorodik. A 2. szélfivért védi rezisztanciája. Megrohamozod a 2. szélfivért. A 2. szélfivér rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (14 ép-t sebzõdtél). Az 1. szélfivér és a quwarg katona egymással harcolnak. Megtámadod a 2. szélfivért. Rávágsz jobb csápoddal. (42 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Odacsapsz jobb csápoddal. (38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (29 ép-t sebeztél). A 2. szélfivér hörögve elterül. Az orgling disznó választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos az 1. szélfivér irányába megy. Az 1. szélfivér és a quwarg katona egymással harcolnak. A sötét elf harcos az 1. szélfivért támadja. Az 1. szélfivért próbálod megsebezni. Rávágsz jobb csápoddal. (37 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz bal csápoddal. (42 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Lecsapsz jobb csápoddal. (40 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Acsarogva harapni próbálsz. (34 ép-t sebeztél). Az 1. szélfivér kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 225 sebzést okoztál, és 26 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 68/7, az orgling disznó: 19/0, a sötét elf harcos: 11/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+79%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 33%. Elrakod a zsákmányt, ami a pontosság utazóköpenye, 2 a légzés hosszú íja, 2 xenópete és 92 arany. A sötét elf harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[17 TVP-t használtál fel, maradt még 138.]

bb 9 5 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Az egyik pap lelkendezve siet hozzád, amikor megpillantja a nyakadban lógó kék szem szimbólumot.
- Gyermekem, ezt hol találtad? - röviden beszámolsz kalandjaidról, mire a pap lelkesen bólogat.
- Nagy hasznát vennénk ennek a relikviának, ha hajlandó lennél a templomnak adományozni! - erre elég furcsa tekintetet vágsz - az adományozás nem az erõs oldalad. A pap habozva néz rád. - Ugye, nem azt akarod mondani, hogy még ennyivel sem támogatot Õseid Egyházát?
Mérgesen, a szimbólumot a ruhád alá rejted, és így szólsz:
- Szívesen támogatom, atya, de mivéle szimbólumra gondolsz? - a pap vakargatni kezdi az állát. Jól van, fiam. Egy bûvös varázstárgy lesz az ajándékod! - Hát, ez elég homályos fogalmazás, de talán még mindig jobban jársz, mintha megtartod a szimbólumot. Bicentesz, mondván, hogy még gondolkodsz az ajánlaton. A pap jól hallhatóan fortyog mögötted. (6. kaland, összesen 55 TVP-t igényel.)

[be 5:] Lemész az arénába. Az óriási barlangcsarnok mindig mély benyomást tesz, ahányszor meglátogatod. Az arénamester elõsiet, és megkérdezi, miben segíthet. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 35 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Avvocato Terrasini, ameddig õ eljutott 3 szárazföldi cápa (#351). És már kezdõdik az összecsapás. Ellenfeleid 2 pusztító szójer (#154) [aura: 12-es méretû 15-ös szintû csáprágó.].

*** 1. KÖR *** A 2. pusztító szójer közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. pusztító szójer feléd mozog. Megrohamozod az 1. pusztító szójert. A 2. pusztító szójer rád veti magát. Harapni próbál. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a törpék csizmáját. Sikerrel járt. Marni próbál. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a sün díszes karkötõjét. Kudarcot vall. Az 1. pusztító szójer téged támad. Csáprágójával mar. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a hatalom könnyû láncingét. Sikerrel járt. A csáprágójával támad. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a bûz kõamulettjét. Sikerrel járt. Az 1. pusztító szójert próbálod megsebezni. Rávágsz jobb csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (48 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+9%). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). A fogaiddal támadsz. (30 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Az 1. pusztító szójer halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép) A 2. pusztító szójer regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A 2. pusztító szójer rád veti magát. Marni próbál. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbálja eltörni a sün könnyû íját. Sikerrel járt. Ocsmány csáprágójával harap. (10 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a sün díszes karkötõjét. Kudarcot vall. A 2. pusztító szójert próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal. (39 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+9%). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+7 ép). Harapni próbálsz. (34 ép-t sebeztél). A 2. pusztító szójer halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 382 sebzést okoztál, és 70 sebzést kaptál.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+133%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami 2 szójer csáprágó és 34 arany. Ideje enni! Mohón zabálni kezdesz. (+38% jóllakottság.) Amíg harcoltál, bámészkodó galetkik gyûltek össze. Most megtapsolnak! Mosolyogsz, miközben átveszed az arénamestertõl jutalmadat, 150 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 123.]

k 317 452 387 kaland elvállalása
(317. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Rövid idõ alatt sikerül a zárat kinyitnod. Kiváló! Átlépsz a nyitott ajtón.
Használható tárgyakat keresel, titkon azt remélve, hogy esetleg még kincset is találsz - de még egy lyukas bögre sincs itt.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 14% lélekenergia.

(452. kaland:) Ismét felkeresed a kõtornyot. Pillanatnyi tétovázás után belépsz a hívogató bejáraton. Lépcsõ vezet felfelé, amelyen felkapaszkodva, egy terembe érsz. Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 3 tüskés hólyag (#96) [aura: 1-es méretû 7-es szintû jobb csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy vakító fényt. Az 1. tüskés hólyag megtántorodik. A 2. tüskés hólyag megtántorodik. A 3. tüskés hólyag megtántorodik. A quwarg katona és az 1. tüskés hólyag egymással harcolnak. A 3. tüskés hólyag rád veti magát. Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Nem talált. Ostorként csattant bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Nem talált. A 2. tüskés hólyag és az orgling disznó egymással harcolnak. A 2. tüskés hólyag megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. Az 1. tüskés hólyag 37 sebzést kap. Gyógyulsz 37 életpontot. (-3 vp.) Az 1. tüskés hólyag holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 17 ép-t. A quwarg katona sebzõdik 12 ép-t. Az orgling disznó 13 sebzést kap. A sötét elf harcos 16 sebzést kap. A 2. tüskés hólyag 14 ép-t sebzõdik. A 3. tüskés hólyag sebzõdik 10 ép-t. A quwarg katona a 2. tüskés hólyagot támadja. a 2. tüskés hólyag lebénult. A 2. tüskés hólyag kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. 12 ép-t sebzõdtél. A quwarg katona 12 sebzést kap. Az orgling disznó 16 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos 13 ép-t sebzõdik. A 3. tüskés hólyag 14 sebzést kap. Az orgling disznó hörögve elterül. A sötét elf harcos a 3. tüskés hólyagot támadja. A 3. tüskés hólyag rád támad. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellé! Elõresuhint jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Meglóbálva zúz bal csápjával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. A 3. tüskés hólyag 37 sebzést kap. Gyógyulsz 37 életpontot. (-3 vp.) A 3. tüskés hólyag halálos sebet kapva a földre zuhan. A tetem nagy durranással szétrobban. 17 életpontnyit sebzõdsz. A quwarg katona 11 sebzést kap. A sötét elf harcos 12 sebzést kap. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 47 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 119/55, az orgling disznó: 29/35, a sötét elf harcos: 12/41.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+77%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 32%. Viszed, ami mozdítható: egy õskõ. A sötét elf harcos zabál. (+25% jóllakottság.)
Egy folyosón haladsz végig, amelynek falát mintás kõlapok borítják.
[Csapdaészlelés próba 11-es küszöbre: sikeres] Egyszercsak megtorpansz: a falon apró lukakat veszel észre egymással szemben! Lehajolsz, és átmászol alattuk. A következõ lukak alul vannak! Átlépsz fölöttük, és így tovább, úgy mozogsz, hogy sose kerülj két szemben levõ luk közé.
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: 63 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 46% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(387. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni odáig. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris a lebegõ korongon termesz.
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 vérfarkas (#94) [aura: 7-es méretû 13-as szintû fog.] és egy gonosz banya (#93).

*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A gonosz banya megúszta! Magadban motyogva, létrehozol egy féreg érintését. (-7 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A gonosz banya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy átkot. A varázslat nem hatott rád. A quwarg katona az 1. vérfarkas felé mozog. Az 1. vérfarkas a quwarg katona irányába megy. A 2. vérfarkas az orgling disznó irányába megy. Az orgling disznó elindul a 2. vérfarkas felé. A quwarg katona és az 1. vérfarkas egymással harcolnak. A 2. vérfarkas és az orgling disznó egymással harcolnak. A 2. vérfarkas megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. A gonosz banya ellenáll a varázslatnak. Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást. Az 1. vérfarkas 37 ép-t sebzõdik. Ennek eredményeképp gyógyulsz 24 ép-t. (-3 vp.) Az 1. vérfarkas kileheli lelkét. A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mérges csípés! A varázslat nem hatott rád. A quwarg katona megmérgezõdött. Az orgling disznó megúszta! A sötét elf harcos ellenáll a varázslatnak. A quwarg katona a gonosz banyát rohamozza. A quwarg katona a gonosz banyát támadja. A 2. vérfarkas és az orgling disznó egymással harcolnak. A 2. vérfarkas megtántorodik. Méreg hatás: A quwarg katona sebzõdik 10 ép-t. A quwarg katona holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A gonosz banya elcsendesedik. Ellõsz egy életszívás varázslatot. A 2. vérfarkas sebzõdik 37 ép-t. (-3 vp.) A 2. vérfarkas hörögve elterül. A gonosz banya elindul az orgling disznó felé. A gonosz banya és az orgling disznó egymással harcolnak. A gonosz banya megtántorodik. A gonosz banya kileheli lelkét.
[A csatában összesen 74 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 99/15, az orgling disznó: 89/35, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Szolgáidnak is jut 31%.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 71 arany, egy nagy pajzs és egy hosszúkard.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 73.]

ftk 1 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy piromancert, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy piromancer (#214) [aura: egészség: 20.].

*** 1. KÖR *** A piromancer elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg katona 68 ép-t sebzõdik. Az orgling disznó 56 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcost védi rezisztanciája. Az orgling disznó holtan terül el. Elõhívsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. A piromancer megúszta! A quwarg katona a piromancer irányába megy. A quwarg katona a piromancert támadja. a piromancer ledermed. A quwarg katona holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a sötét elf harcos elmormol egy csendvarázst. A piromancer ellenáll a varázslatnak. A piromancer felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A piromancert próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal. (46 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Vastag bõrét szaggatod. Rávágsz bal csápoddal. (39 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (36 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+9 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz. (34 ép-t sebeztél). Bûzöd lángra kap. (-10 ép.) A piromancer holtan terül el. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 155 sebzést okoztál, és 19 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 48/86, az orgling disznó: 0/56, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 25%. Elteszed a zsákmányt, ami 44 arany. Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[29 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]

ism 10 a következõ parancs ismétlése 10 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid egy halál sekrestyése (#156) és egy sötét elf nekromanta (#142) [aura: 10-es gyógyító szellõ.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Magában motyogva, a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázst. A sötét elf nekromanta elcsendesedik. A halál sekrestyése elindul az orgling disznó felé. A quwarg katona elindul a sötét elf nekromanta felé. A sötét elf nekromanta elindul a quwarg katona felé. Az orgling disznó a halál sekrestyése irányába megy. A halál sekrestyése és az orgling disznó egymással harcolnak. A quwarg katona és a sötét elf nekromanta egymással harcolnak. A halál sekrestyése megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy vakító fény. A halál sekrestyése megtántorodik. A sötét elf nekromanta megtántorodik. A halál sekrestyése irányába mozogsz. A quwarg katona és a sötét elf nekromanta egymással harcolnak. a sötét elf nekromanta lebénult. A sötét elf nekromanta halálos sebet kapva a földre zuhan. A halál sekrestyése és az orgling disznó egymással harcolnak. Támadod a halál sekrestyését. Odacsapsz jobb csápoddal. (37 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (31 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Bûzöd zavarja (22 sebzés). A halál sekrestyése halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 148 sebzést okoztál, és 6 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 106/0, az orgling disznó: 37/41, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+55%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 23%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 36 arany. A sötét elf harcos eszik. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Régi ruhák foszlányos maradványaira bukkansz. Az igazi tudósok biztos, hogy rengeteg érdekes dolgot tudnak ebbõl kideríteni. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 sárkányvirágot. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeled egy tycharonid (#153) [aura: mágia: 20.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos elõhív egy csendvarázs varázslatot. A tycharonid elkerülte a varázslatot. A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A quwarg katona a tycharonid felé mozog. A quwarg katona 45 ép-t sebzõdik a pengefaltól. Az orgling disznó a tycharonidot rohamozza. Az orgling disznó 45 sebzést kap a pengefaltól. Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg katona a tycharonidot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. A tycharonid megúszta! A tycharonid elõhív egy elbájolás varázslatot. A sötét elf harcos rezisztálja. Megközelíted a tycharonidot. Sebzõdsz 45 ép-t a pengefaltól. A quwarg katona a tycharonidot támadja. a tycharonid ledermed. A tycharonidot próbálod megsebezni. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (38 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (40 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Pofádat nagyra tátva harapsz. (29 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (14 sebzés). A tycharonid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 162 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/45, az orgling disznó: 0/45, a sötét elf harcos: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 20%. Elteszed a zsákmányt, ami egy smaragd esszencia. A quwarg katona habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. Vésett kõdarabokat találsz. Talán valamilyen fajta régi pénz lehet? (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a régészkedést. Megfeketedett, ismeretlen rendeltetésû, hosszúkás tárgyakra bukkansz. Elég hegyesek! (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elfu mohát. Folytatod a lelet feltárását. Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: egy kõamulett.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 4.]
mak 3 3. makró definiálása/hívása

tpf 20 20 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 20 TVP-t a korábban félrerakottból. [-20 TVP-t használtál fel, maradt még 24.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 27 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 87 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 14.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid egy xenomorf bébi (#204) és egy xenomorf csecsemõ (#419) [aura: gyorsaság: 19.].

*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt próbálja távolról eltalálni. (15 ép-t sebzett.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A xenomorf bébi az orgling disznó felé mozog. A quwarg katona megközelíti a xenomorf csecsemõt. A xenomorf csecsemõ a quwarg katonát rohamozza. Az orgling disznó a xenomorf bébit rohamozza. A xenomorf bébi és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg katona és a xenomorf csecsemõ egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a xenomorf bébit. (7 sebzést okozott.) Megközelíted a xenomorf bébit. A xenomorf bébi rád támad. Lecsap rád jobb karmával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Pofáját nagyra tátva harap fogával. (33 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Megpróbálja eltörni a káosz csábító köntösét. Kudarcot vall. A xenomorf csecsemõ és a quwarg katona egymással harcolnak. A quwarg katona halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a xenomorf bébit. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (34 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lesújtasz bal csápoddal. (43 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+16%). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). Harapásra nyitod szádat. (29 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+5 ép) A xenomorf bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt próbálja távolról eltalálni. (16 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást. A xenomorf bébi 37 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 37 ép-t. (-3 vp.) A xenomorf bébi halálhörgés közepette a földre zuhan. A xenomorf csecsemõ téged támad. Feléd suhint jobb karmával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-12%). Feléd döf bal karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lélekenergiát szív el (-12%). Regenerálsz (+5 ép) A xenomorf csecsemõ regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos megközelíti a xenomorf csecsemõt. A xenomorf csecsemõ rád támad. Odacsap neked jobb karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-12%). Elõre szúr bal karmával. (23 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-12%). A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt támadja. Támadod a xenomorf csecsemõt. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (35 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. Nem találtál. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (41 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+13 ép). A fogaiddal támadsz. (33 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (21 sebzés). A xenomorf csecsemõ holtan terül el. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 350 sebzést okoztál, és 151 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 45/37, az orgling disznó: 0/74, a sötét elf harcos: 42/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+95%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 40%. Elteszed a zsákmányt, ami egy csontamulett és 41 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.10).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +16 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2051 sebzést okoztál, és 555 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 19 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 16 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 411 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Magic Horse, egy varázslatos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.10). Ez a 193. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (21) / 2.44
[2] IQ: 14 (17) / 9.67
[3] ügyesség: 13 / 1.56
[4] egészség: 12 (15) / 11.95
[5] mágia: 21 / 15.05
[6] gyorsaság: 11 (12) / 3.35
[9] Méret/ép: 226 (238) / 165
Min. méret: 219
Barlangméret: 227
PONTJAID
Varázspont: 296 / 110
Képességpont: 30 / 32%
Hõsi pont: 152 (20)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 34%
Galetki erõ: 1141 / 351
Hírnév : 2196
Jóllakottság: 134%
Életkor: 15 / 24
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 93 (0)
Galetki gyõzelmek: 47 (0)
Torzsz. csaták: 1197 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 1075 (13)
Leölt torzszülött: 1756 (23)
Pszi csaták: 85 (0)
Pszi gyõzelmek: 49 (0)
Ájulások száma: 40 (1)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (19)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 29%-os szorzó.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Költözz fel a következõ szintre. 2.) Gyõzz le párviadalban egy tudóst! [ok] 3.) Érj el rekordot a szinteden valamilyen szakértelembõl vagy tulajdonságból.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 25 (34) / 14.74 [15] regeneráció: 11 / 0 [16] tüskés bõr: 10 (13) / 0.36
[17] vastag bõr: 11 (17) / 0 [18] tûzimmunitás: 5 (6) / 0.20 [19] hidegimmunitás: 3 (4) / 0.20
[20] savimmunitás: 3 (12) / 1.29 [21] elkt.immunitás: 3 (4) / 0.40 [22] imm.mérg.gázra: 3 (4) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 3 / 0 [24] rezisztencia: 1 / 0 [25] bûz: 11 (17) / 0.09
[26] lõfegyver: 13 / 0.08 [31] áttörés: 0 (4) / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 0.80 [46] csapdaészlelés: 7 / 5.71 [47] zárnyitás: 12 / 3.14
[48] mászás: 11 / 5.51 [49] rugalmasság: 8 / 4.50 [50] meggyõzõkészség: 9 (10) / 8.08
[51] transzformáció: 5 / 1.30 [52] auraészlelés: 11 / 8.23 [53] ékszerészet: 8 / 0.66
[54] kereskedelem: 11 / 10.21 [55] szívósság: 13 / 0.40 [56] varázsitalfõzés: 8 / 1.88
[57] gyógynövények: 8 / 6.22 [58] nyomkeresés: 12 / 2.70 [59] vezetõkészség: 10 (13) / 0.75
[60] pszi támadás: 12 (14) / 6.28 [61] pszi energia: 11 / 7.28 [62] lopás: 8 / 5.20
[63] éberség: 9 / 1.76 [64] átokszórás: 14 / 9.68 [65] álcázás: 25 / 0.81
[66] lopakodás: 10 / 0.50 [67] régészet: 12 / 10.49 [68] zene: 10 / 7.82
[69] tanulás: 12 / 5.65 [70] idézés: 10 / 1.67 [71] javítás: 10 / 9.35
[72] építés: 14 (15) / 10.05 [73] felderítés: 6 / 2.08    

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 17 (18) / 0 [101] szakért.: 11 (12) / 6.36 [102] roncsolás: 10 (14) / 0  
bal csáp [103] méret: 17 / 0.66 [104] szakért.: 11 / 1.27 [105] energiaszívás: 10 (14) / 2  
jobb csáp [106] méret: 16 / 0 [107] szakért.: 11 / 1.61 [108] vámpirizáció: 10 (14) / 0  
fog [109] méret: 10 / 0 [110] szakért.: 11 / 0.94 [111] kontaktméreg: 15 (19) / 12  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 10 / 2.11 [36] csábmosoly: 2 (4) / 1.56 [42] csendvarázs: 1 (3) / 0.06
[149] dimenziókapu: 3 (5) / 0.24 [11] elektromos kéz: 7 (9) / 0.48 [48] ellenáll.megtörése: 7 (9) / 1.06
[10] energiatüske: 5 (7) / 1 [160] esszenciaelnyelés: 30 (33) / 9.38 [156] éhínség: 1 (4) / 0
[29] életszívás: 30 (33) / 16.65 [152] felejtés: 11 (13) / 2.36 [31] féreg érintése: 10 (13) / 5.20
[172] gázpajzs: 5 (8) / 0 [17] gránitbõr: 13 (16) / 8.63 [33] halál csókja: 4 (7) / 0.06
[13] jégcsóva: 26 (28) / 11.54 [15] jégpajzs: 4 (6) / 0.20 [154] kisebb erõpajzs: 7 (9) / 5.96
[27] kisebb gyógyítás: 9 (12) / 1.96 [146] kontakt.õseiddel: 11 (13) / 1.92 [158] láth. észlelése: 5 (7) / 2.47
[157] láthatatlanság: 5 (7) / 1.64 [165] manafókuszálás: 2 (4) / 0.34 [129] mentális robbanás: 10 / 0.36
[148] méregsemlegesítés: 4 (7) / 2.27 [153] nagyobb gyógyítás: 1 (4) / 0 [133] pszi acéltorony: 3 / 0.12
[128] pszi csáp: 6 / 0.56 [171] savpajzs: 1 (4) / 0 [30] sorvasztás: 1 (4) / 0.80
[131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.26 [159] szellemidézés: 2 (5) / 0.82 [176] szélpajzs: 10 (12) / 0.40
[144] titánok szele: 10 (13) / 4.73 [132] tudati méreg: 5 / 0.06 [14] vakító fény: 2 (4) / 0.12

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (7), láth. észlelése (7), szélpajzs (12).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] quwarg katona 72/0 185% 195% 9 / 0.73 ájult
[2] orgling disznó 71/0 180% 104% 4 / 3.22 ájult
[3] sötét elf harcos 58/17 195% 188% 5 / 3.04 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
bsz 2
b 1 1
kno 9 2
e 9 100
vv 148 154 157 158 176
bsz 3
2. Makró
mak 1
p
ad 10
tps 20
t 1 10
sza 2 2 99
3. Makró
tpf 20
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
4. Makró
mak 2
szl 95
be 30
szl 30

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 5 v. kevesebb, Prioritás: 105, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége és ha ellf. nincs célzott varázs imm,(231) képessége és ha egy ellenfél ép-je 34 alatt van.
3: Közelharc támadás a harc 1. körétõl, Prioritás: 95, és ha létszámotok 1 vagy kevesebb.
5: gránitbõr v.var. ha ellf. 321. képessége 12 v. több, Prioritás: 100, és ha 2 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl, és ha létszámotok 2 vagy kevesebb.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 50, és ha 3 vagy kevesebb ellenfél van, és ha létszámotok 3 vagy több, és ha ellenfeled torzszülött.
9: féreg érintése v.var. ha 3 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 55, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van, és ha létszámotok 3 vagy több.
11: Közelharc támadás ha ellenfeled #1900, Prioritás: 100, és ha ellenfeled torzszülött, és a harc 1. körétõl.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: õsöreg élõ cseppkõ (#327).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 61 50 27; VI erõ:120% ép:35%; PV 1 2; BA 15152 10 12 13 14 15 16 17 18; L 5 2; HE 1; PT 3; I 50 10 0 63;

SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #1 (1. épület), #6 (9. épület), #9 (3. épület), #18 (7. épület), #23 (8. épület), #29 (4. épület), #51 (20. épület), #211 (189. forduló), #275 (191. forduló), #479 (191. forduló), #348 (191. forduló), #369 (193. forduló), #302 (193. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a káosz csábító köntöse (#26814) 1 a káosz szolgájának sisakja (#8739) 1 a kígyó utazóköpenye (#19136)
1 a merénylõ bíbor láncinge (#10932) 1 a pontosság utazóköpenye (#4286) * 1 a sas nagy pajzsa (#15912)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) * 1 arany nadrág (#181) 1 csatos öv (#1166)
1 ében láncing (#134) 1 ezüst fejpánt (#1107) 1 ezüst nadrág (#176)
1 fekete csizma (#1122) * 1 Khazidax koponyája (#259) 1 könnyû láncing (#1031)
1 könnyû pikkelyvért (#1016) 1 mintrogi erõöv (#262) 1 nagy pajzs (#1062)
* 1 orglingbõr öv (#395) 1 pikkelypáncél (#223) 1 platina nadrág (#186)
1 sárga öv (#1167) 1 szent templomi maszk (#232) 1 utazóköpeny (#1136)
1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna réz érme (#441) * 1 a bûz koponya amulettje (#29100) 1 a jég díszes karkötõje (#22842)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a káosz helytartójának fülbevalója (#25119) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a sün díszes karkötõje (#25092) 1 a szívósság amulettje (#14695) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1 a titán kõamulettje (#5696) 1639 arany (#1) 4 arany orgling fétis (#296)
* 2 asztrálgyöngy (#233) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 császári dekrétum (#254)
* 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 csontamulett (#1197) 1 díszes karkötõ (#1242)
135 drágakõ (#2) 1 ezüst nyaklánc (#1182) 1 ezüstmedál (#208)
559 hamis arany (#809) 2 karikaszimbólum (#1211) 1 kék szem szimbólum (#260)
2 kõamulett (#1196) 2 malachit karkötõ (#1241) 1 malachitgyûrû (#1227)
1 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211)
* 1 quwarg amulett (#275) * 1 Rogan karkötõje (#145) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 üvegszimbólum (#138) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
156 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 díszes rézkulcs (#129)
2 dorony duda (#588) 1 elsõ kulcsdarab (#226) 1 ezüst tóken (#763)
5 fekete dukát (#218) 2 furulya (#167) 1 garling kristály (#209)
3 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219) 14 Krónika (#783)
1 Krugrog mama terítõje (#517) 1 molitár dob (#168) 2 Morgan pálcája (#511)
1 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765) 1 Urgod kémszeme (#533)

Fegyverek
6 a légzés hosszú íja (#27822) 1 a majom nehéz nyílpuskája (#14337) 1 a szalamandra nehéz nyílpuskája (#26037)
1 barbár lándzsa (#1331) 1 ében nyílpuska (#133) 1 ében tündekard (#132)
1 hosszú íj (#1272) 1 hosszúkard (#1317) 1 kõmûves kalapács (#250)
2 könnyû íj (#1271) 1 kõrisfa íj (#1273) 1 törp szekerce (#235)
1 törpe balta (#224) 1 Trollagyar (#214)

Varázsitalok és füvek
3 bajnokok itala (#62) 5 csótányláb (#25) 6 elfu moha (#33)
15 elonotichlan (#31) 24 gyilkos boróka (#27) 3 hónakkupók (#30)
2 kalmárok itala (#66) 3 kihívás itala (#68) 78 liánvirág (#24)
1 mágiaellenállás (#76) 25 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51)
3 mézfû (#29) 32 mitulen fû (#20) 8 muskil (#37)
6 óriásnövés itala (#60) 1 pontosság itala (#72) 40 ragálygomba (#26)
16 rémcserje (#34) 33 sárkányvirág (#32) 8 sötét mák (#23)
4 szemani gomba (#36) 26 tejfonál (#28) 62 üvegcse (#14)
5 velparaj (#35) 6 waarkin (#38) 28 winropu moha (#22)
3 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
8 asztrálesszencia (#154) 8 barna manakõ (#149) 1 démonlidérc esszencia (#272)
4 duzzadt xenópete (#479) 62 ekinda haj (#147) 21 elektronit (#141)
6 húsevõ bibe (#151) 9 káoszkígyó pikkely (#230) 1 khazdar taréj (#268)
25 mandibula (#157) 7 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
7 nohnetár gumó (#212) 2 nordkristály (#146) 1 oprasszum sörte (#299)
6 õsi relikvia (#17) 5 patkányfog (#270) 8 pirgamit (#152)
3 ratifikátor agy (#236) 8 smaragd esszencia (#229) 22 szójer csáprágó (#231)
4 xenópete (#278) 14 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a bérmágus szöges pajzsa #17264 (18), a sas átlátszó köntöse #16002 (11), a káosz pulzáló karkötõje #22854 (14), a gyorsaság szürke maszkja #3793 (13), a törpék csizmája #6520 (4), a hatalom könnyû láncinge #6881 (10), a bûz kõamulettje #29096 (5), a sün könnyû íja #25121 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 gyilkos boróka (#27), 1 mézfû (#29), 4 mandibula (#157), 1 csontamulett (#1197), 7 drágakõ (#2), 1 smaragd esszencia (#229), 1 kalmárok itala (#66), 1 démonlidérc esszencia (#272), 2 aranydukát (#437), 1 oprasszum sörte (#299), 4 sötét mák (#23), 1 sárkányvirág (#32), 1 nagy pajzs (#1062), 1 hosszúkard (#1317), 2 a légzés hosszú íja (#27822), 3 szójer csáprágó (#231), 1 kõamulett (#1196), 2 xenópete (#278), 1 elfu moha (#33), 1 a pontosság utazóköpenye (#4286), 1 duzzadt xenópete (#479), 6 õsi relikvia (#17).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 102 arany (#1), 1 a törpék csizmája (#6520), 1 óriási xenópete (#480), 1 a hatalom könnyû láncinge (#6881), 1 a bûz kõamulettje (#29096), 1 a sün könnyû íja (#25121).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SZINAPTIKUS MATADOR (194. LÉNY)
Az asztrális tér csínytevõje a szinaptikus matador, ez az apró, kékes színû, pulzáló gömbként megjelenõ teremtmény. Kedvenc szórakozása, hogy párviadalra hívja az asztrális tér lakóit. Ha õ gyõz, elszív ellenfele lélekenergiájából, ha viszont veszít, átadja szinaptikus korbácsát, aminek sajnos egy nem asztrális lény nem sok hasznát veszi... A matador erõssége a párviadalokban, hogy teljességgel kiszámíthatatlan.



KEYRASI DÉMONLIDÉRC (207. LÉNY)
Ocsmány fajzat a keyrasi démonlidérc, amelyet a Sötét Föld fagyos síkságairól idéznek meg. Fegyverrel, elemi támadással nehezen sebezhetõ, jelentõs mágiaimmunitással bír - egyszóval, púp mindenki hátán. Hogy miért szórakoznak a mágikusok mégis azzal, hogy körülményes rituálékkal beidézgessék ezt az igen nehezen irányítható lényt? Nos, a démonlidérc esszencia hihetetlenül nagy mágikus töménységgel bíró anyag, többek között a varázskõ elõállításához is felhasználják.



DÉMONLIDÉRC ESSZENCIA (272. TÁRGY)
Ez a pulzáló, kocsonyás anyag vörös fénnyel világít még hosszú idõvel azután is, hogy kimetszetted a haldokló démonlidérc testébõl. A tömény energiát sugárzó esszencia számos mágikus kutatás során alapvetõ. Az esszencia nem átadható.



SÖRTÉS OPRASSZUM (235. LÉNY)
Ezek a fehér bõrû, nagytestû, tüskés teremtmények nem igazán hasonlítanak semmire. Mellsõ végtagjaik, a rákszerû ollók alatt hosszú és izmos csápok tekergõdznek. Hatalmas hátsó lábaikkal nagy ugrásokra képesek, nyelvüket kilõve megbénítják áldozatukat, fogaikkal egy pillanat alatt átharapják az áldozat torkát. Életképes teremtmény? Bármennyire is annak tûnik, az általa felraktározott lélekenergia miatt annyira intenzíven vadászták a galetkik, hogy mára a kipusztulás veszélye fenyegeti - a csatornákban vadászva nem valószínû, hogy találkozni fogsz vele.



OPRASSZUM SÖRTE (299. TÁRGY)
A sörtés oprasszum félelmetes ellenfél, nyilvánvaló, hogy minden valamirevaló galetki lemetszi a sörtéjét, akár emlék, akár trófea gyanánt. Mint ilyen, természetesen nem átadható és nem valószínû, hogy bárki is el fogja tudni lopni tõled.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.