Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Kőtroll
Küldd el képeslapként!
"A kőtrollok ősi teremtmények, nem sokkal fiatalabbak magánál a Teron Hegyénél. A Hegy anyagából gyúrták őket, és ők maguk is ugyanolyan kemények. Lomhán, lassan mozognak, de ha felébreszted őket, jaj neked - elég, ha egyetlen ütésük betalál..." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-08 12:21:19 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2026-02-08 12:21:29 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2026-02-08 12:21:36 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8351-184

Karakterszám: 8351 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 184 Játékhét: 628
E forduló ára: 12 zs. Maradék zseton: 249
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. jan. 8. 21h:23'
A következõ fordulód táplálható: 2026. jan. 9.

E-mail!

MAGIC HORSE KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve 11842.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett. *jan. 5.* Erhij Mergen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *jan. 5.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *jan. 6.* Arhippa Perttunen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *jan. 8.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]

j 3793 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod a gyorsaság szürke maszkját. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

kf 3793 bekészíted a 3793. tárgyat
Felveszed a gyorsaság szürke maszkját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]

m 18 8 829 1112 1144 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 18,8) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 29) A legközelebbi feladat megoldásánál 29 lesz a válaszod.
(M 18,7) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 18,6) Tovább északra! A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 18,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 19,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 18,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,6) Nyugat felé mész. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely jószándékkal készült. Sajnos a trón mágiáját csak egyszer használhattad.
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Visszatérsz szállásodra.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]

m 17 6 8127 3333 3334 4444 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,6) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 127) A legközelebbi feladat megoldásánál 127 lesz a válaszod.
(M 17,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]

m 115 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 17,5) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Kametky városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 83 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Balentinia város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 47 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 55 százas lépés után érkezett meg Kametky városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Balentinia érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ. [127] A szellem biccent, jelezve, hogy jó volt a megfejtés. (+25% lélekenergia.)
(M 17,4) Tovább északra! Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak! Nocsak, mit találtál! 2 waarkin ! Óvatosan begyûjtöd.
Kimész a Csarnokból.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]

m 1 13 860 3232 2 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,13) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8 60) A legközelebbi feladat megoldásánál 60 lesz a válaszod.
(M 1,14) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben szárnyas bolhedor tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 gombát kapott, és az állatokat napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 16 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 6-os fejadagnál, 1 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 50 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 2-es fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 32 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 7-es fejadagot adott X állatnak, és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Bizonyos vagy benne, hogy jól tudod a választ, ezért habozás nélkül válaszolsz. [60] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+25% lélekenergia.)
(M 2,14) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: 63 arany és egy zangrozi csizma.
(M 2,15) Dél felé mész az útvesztõben. A csarnok egy üres keresztfolyosójára értél.
(M 3,15) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 4,15) A térkép szerint itt jobbra mész. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura: 11-es méretû 22-es szintû jobb karom.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: 14-es gigaököl.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást. A quwarg élõsködõ sebzõdik 36 ép-t. (-4 vp.) A quwarg élõsködõ hörögve elterül. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a quwarg behemótot. (2 lövéssel 5 ép-t sebzett.) A quwarg katona elindul a quwarg behemót felé. A quwarg behemót megközelíti az orgling disznót. Az orgling disznó a quwarg behemót felé mozog. A quwarg katona a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A quwarg behemót irányába mozogsz. A sötét elf harcos a quwarg behemót irányába megy. Támadod a quwarg behemótot. Nagy levegõt veszel, és hatalmas savcsóvát köpsz felé. (43 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (14 sebzés). A quwarg katona a quwarg behemótot támadja. a quwarg behemót paralizálódott. A sötét elf harcos a quwarg behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** A quwarg katona a quwarg behemótot támadja. a quwarg behemót paralizálódott. Megtámadod a quwarg behemótot. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz bal csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (25 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (14 sebzés). A quwarg behemót holtan terül el.
[A csatában összesen 179 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 41/0, az orgling disznó: 0/74, a sötét elf harcos: 6/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 26% jut. Sötét elf harcos 3. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 86 arany. A quwarg katona táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ne is próbálkozz a gyors továbbköltözéshez szükséges, 24-es kaland megoldásával, mert a biztos halált jelenti. Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]

b 1 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 219. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

e 9 100 élelemszerzés
Elmész dolgozni, hogy ennivalót szerezhess a szolgáidnak. Munkát vállalsz egy építkezésnél, és robotolsz mint gép. Hej, ha már olyan nagyhatalmú mágus lehetnél, hogy erre ne legyen szükség! A munka végeztével megkapod a megfelelõ élelemadagot. Orgling disznó jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]

vv 148 154 157 158 176 több varázslat elmondása
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.) (-5 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
[V 158 0 0:] Ellõsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 176 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-59 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 285.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 70 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Ahogy belépsz egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki. A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen. (441. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mitulen fû ! Leszedsz 1 adagot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A barlang lakója Winterfresh, egy üde lehelletû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a jég díszes köntöse, a jég nagy pajzsa, Enyészmester, a tolvaj malachit karkötõje, a jég márványamulettje, a ragadozó díszes karkötõje, a jég arany fejpántja, jégöv, az ellenállás vívótõre, a bérmágus rövid tõre, Örökkévalóság Gyémántja, a káosz sárkányának mellvértje, a jég díszes karkötõje, a túlélés aranyozott fülbevalója, a jég zangrozi csizmája, hõsi jelvény, a jég bronz amulettje, a jég gyöngysor nyaklánca, a teknõs malachitgyûrûje, a tudás zafírja, szerencsekõ, a bûz kõrisfa íja, az ellenállás aranyozott fülbevalója, aréna réz érme, fekete nadrág, a káosz halálos karkötõje, a jég malachitgyûrûje, az elefánt márványgyûrûje, a káosz sötét gyûrûje, az élet rövid tõre. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Ázzon be a barlangod!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan bamba vagy, mint egy womath." A következõvel folytatod: "Olyan borzalmasan csúf vagy, mint a szint boszorkája!" Azonnal visszavág: "Úgy hallottam, hogy tavaly elnyerted a szint legrondább lakója címet." Nem habozol, máris mondod: "Hallottam, hogy kiállítottak téged egy hónapra a szint múzeumában, mint a butaság etalonját!" Dühösen kiabálja vissza: "Elõbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában fetrengõ orgling disznót, mint téged." Jól odamondasz neki: "Az Ellenség vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem kellett volna. Azonnal visszavág: "Amikor megszülettél egy orgling kutya és egy szõrös vikunya fattyaként, senki sem tudta, hogy dögevõként fogsz felnõni." Jól odamondasz neki: "Azt mondják, azért szûnt meg minden élet a felszínen, mert egyszer odakint jártál, és levetted a csizmádat." Nem késik a válasszal: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított a vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" Erre most mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Winterfresh a gyõztes! Bánatosan nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

tps 20 20 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 20 TVP-t késõbbi használatra.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]

t 1 10 1. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Hozzálátsz, hogy gyúrj egy kicsit. Nehéz sziklákat emelgetsz, húzódszkodást gyakorolsz, fekvõtámaszokat végzel.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

sza 2 2 99 2 db 2 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 2 2 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [SZA 2 2 2:] Szolgádnak ajándékozol 2 drágakövet. Orgling disznó morálja 16%-kal nõtt. [SZA 2 2 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]

ep 27 50 101 építed a 27. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a jobb csáp szakértelem tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a barlangcsarnok építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 213.]

k 487 382 248 kaland elvállalása
(487. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón, és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 gonosz banya (#93) és egy vérfarkas (#94) [aura: imm.ktkt.méreg: 8.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. Az 1. gonosz banya elcsendesedik. A 2. gonosz banya elõhív egy átok varázslatot. A varázslat nem hatott rád. A quwarg katona megközelíti a vérfarkast. A vérfarkas a quwarg katonát rohamozza. Az orgling disznó az 1. gonosz banyát rohamozza. Az 1. gonosz banya az orgling disznó felé mozog. A quwarg katona és a vérfarkas egymással harcolnak. Az orgling disznó és az 1. gonosz banya egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol egy csendvarázst. A 2. gonosz banya elkerülte a varázslatot. A 2. gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A quwarg katona megmérgezõdött. Az orgling disznó elkerülte a varázslatot. A sötét elf harcos megmérgezõdött. Megközelíted a 2. gonosz banyát. Támadod a 2. gonosz banyát. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (34 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (35 ép-t sebeztél). A 2. gonosz banya hörögve elterül. A quwarg katona és a vérfarkas egymással harcolnak. a vérfarkas paralizálódott. Az 1. gonosz banya és az orgling disznó egymással harcolnak. Az 1. gonosz banya megtántorodik. Mérgezõdik: A quwarg katona 10 sebzést kap. Mérgezõdik: A sötét elf harcos 10 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. A vérfarkas sebzõdik 36 ép-t. (-3 vp.) A vérfarkas hörögve elterül. A sötét elf harcos az 1. gonosz banya irányába megy. A quwarg katona az 1. gonosz banyát támadja. Az 1. gonosz banya halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg: A quwarg katona sebzõdik 10 ép-t. Mérgezõdik: A sötét elf harcos sebzõdik 10 ép-t.
[A csatában összesen 134 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 108/22, az orgling disznó: 37/12, a sötét elf harcos: 0/20.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 37%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 drágakõ és 26 arany.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az 71 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 28% lélekenergia.

(382. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 8-as küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeleid 2 sziklaóriás (#164).

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A sötét elf harcos az 1. sziklaóriást lövi. (8 ép-t sebzett.) A 2. sziklaóriás az orgling disznót rohamozza. Az 1. sziklaóriás a quwarg katona felé mozog. A quwarg katona elindul az 1. sziklaóriás felé. Az orgling disznó megközelíti a 2. sziklaóriást. A 2. sziklaóriás és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó holtan terül el. Az 1. sziklaóriás és a quwarg katona egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos a 2. sziklaóriást próbálja távolról eltalálni. (2 találattal 11 sebzést okozott.) Megrohamozod a 2. sziklaóriást. Az 1. sziklaóriás és a quwarg katona egymással harcolnak. A quwarg katona hörögve elterül. A 2. sziklaóriás rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a 2. sziklaóriást. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (20 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. Elkerülte. Rávágsz jobb csápoddal. (33 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Szagod látható benyomással van rá (20 sebzés). Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-8 vp.) A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az 1. sziklaóriást. Nem talált. Az 1. sziklaóriás a sötét elf harcos felé mozog. Az 1. sziklaóriás a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. sziklaóriás téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. sziklaóriás közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. sziklaóriást próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Szagodtól fuldoklik (21 sebzés). A 2. sziklaóriás rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. sziklaóriás rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A 2. sziklaóriás rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. El sem talált, haha. Az 1. sziklaóriás rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 24/61, az orgling disznó: 0/58, a sötét elf harcos: 19/75.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(248. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 8-as küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy pokolpatkány (#195).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A pokolpatkány elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a pokolpatkány elmormol egy lávafolyamot. A quwarg katona megközelíti a pokolpatkányt. A quwarg katona sebzõdik 30 ép-t a lávafolyamtól. Sebzõdsz 22 ép-t a lávafolyamtól. A sötét elf harcos rezisztálja. A pokolpatkány 18 sebzést kap a lávafolyamtól. Az orgling disznó a pokolpatkány irányába megy. Az orgling disznó sebzõdik 23 ép-t a lávafolyamtól. A quwarg katona a pokolpatkányt támadja. Az orgling disznó a pokolpatkányt támadja. A pokolpatkány megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz egy csendvarázs varázslatot. A pokolpatkány rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a pokolpatkány elmormol egy tûzvihart. 28 életpontnyit sebzõdsz. A quwarg katona 53 sebzést kap. Az orgling disznó 21 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos ellenáll a varázslatnak. A pokolpatkány 18 ép-t sebzõdik. A quwarg katona holtan terül el. Megindulsz a pokolpatkány felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 31 ép-t a lávafolyamtól. A sötét elf harcos sebzõdik 41 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány sebzõdik 21 ép-t a lávafolyamtól. Az orgling disznó sebzõdik 26 ép-t a lávafolyamtól. Az orgling disznó holtan terül el. Támadod a pokolpatkányt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (21 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Lesújtasz jobb csápoddal. (33 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Bûzöd zavarja (18 sebzés). A pokolpatkány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/83, az orgling disznó: 20/70, a sötét elf harcos: 0/41.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+56%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 24%. Elteszed a zsákmányt, ami egy ezüst fejpánt, egy patkányfog és 45 arany.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Aha, torzszülött szagot érzel! A levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (363. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: 16-os átok.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy életszívást. A quwarg élõsködõ 36 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 36 életpontot. (-3 vp.) A quwarg élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét elf harcos a quwarg behemótot próbálja távolról eltalálni. (2 találattal 7 sebzést okozott.) A quwarg behemót a quwarg katona felé mozog. A quwarg katona a quwarg behemót irányába megy. A quwarg behemót és a quwarg katona egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A quwarg behemót irányába mozogsz. A sötét elf harcos elindul a quwarg behemót felé. Megtámadod a quwarg behemótot. Savat lehelsz ellenfeledre. (49 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (13 sebzés). A quwarg katona és a quwarg behemót egymással harcolnak. A sötét elf harcos a quwarg behemótot támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a quwarg behemótot. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (45 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (18 sebzés). A quwarg behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 19/65, a sötét elf harcos: 8/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+69%). Szolgáidnak 29% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy quwarg amulett és egy xenópete. [ld. enc.] A quwarg katona táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

vd vadászat
Vadászni támad kedved. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Útközben észreveszel egy winropu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy leviathán fatty (#159).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Magic Horse Agyvihar -30 PE (-9)61 (-5)50 Leviathán fatty Pszi csáp +5 PE (-3)47 (-25)95
2. Magic Horse Agyvihar -30 PE (-9)52 (-5)45 Leviathán fatty Pszi csáp +5 PE (-3)44 (-25)70
3. Magic Horse Agyvihar -30 PE (-9)43 (-5)40 Leviathán fatty Pszi csáp +5 PE (-3)41 (-25)45
4. Magic Horse Agyvihar -30 PE (-9)34 (-5)35 Leviathán fatty Pszi csáp +5 PE (-3)38 (-25)20
5. Magic Horse Agyvihar -30 PE (-9)25 (-5)30 Leviathán fatty Pszi csáp +5 PE (-3)35 (-20)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+22% pszi támadás, +22% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy asztrálgyöngy.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]

z 167 10 zenélsz 167. hangszeren 10 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a furulyát, és játszani kezdesz rajta. Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják néhányan az ütemet. Hát, az elõadást nem fogadta a várt lelkesedés, de azért néhányan eléd dobnak 1-1 aranyat. (+24 arany.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Útközben észreveszel egy rémcserjét. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid egy orgling varázsló (#197) [aura: erõ: 7.] és egy orgling fattyú (#198) [aura: bûz: 14.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy féreg érintését. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az orgling varázsló elmormol egy savhurrikánt. 26 életpontnyit sebzõdsz. A quwarg katona sebzõdik 22 ép-t. A sötét elf harcos sebzõdik 31 ép-t. A quwarg katona kileheli lelkét. A sötét elf harcos kileheli lelkét. Az orgling fattyú közelebb jön, hogy támadhasson. Az orgling fattyú téged támad. Beléd próbál marni fogával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 30 vp-det. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az orgling varázsló elvarázsol egy gigaöklöt. A hatalom könnyû láncinge megsemmisült! Sebzõdsz 14 ép-t. Az orgling fattyú rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 30 vp-det. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Az orgling varázsló megidézi a 2. orgling fattyút. Megtámadod az 1. orgling fattyút. Lesújtasz jobb csápoddal. (34 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (27 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Lesújtasz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Nehezen bírja a szagodat (4 sebzés). Az 1. orgling fattyú halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Az orgling varázsló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. 31 ép-t sebzõdtél. Megrohamozod a 2. orgling fattyút. A 2. orgling fattyú máris elõtted terem! A 2. orgling fattyút próbálod megsebezni. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Rávágsz bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (37 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Bûzöd fojtogatja (5 sebzés). A 2. orgling fattyú halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az orgling varázsló létrehoz egy gigaököl varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Megindulsz az orgling varázsló felé. Már ott is vagy! Megtámadod az orgling varázslót. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Lecsapsz jobb csápoddal. Elkerülte. Szagod látható benyomással van rá (21 sebzés). Regenerálsz (+7 ép) Az orgling varázsló regenerálódik.
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 89 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/22, a sötét elf harcos: 0/31.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Reménykedsz, hogy legközelebb nem zavarják meg az ásatást.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

ftk 1 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy sziklaóriás (#164) [aura: imm.mérg.gázra: 6.].

*** 1. KÖR *** Megközelíted a sziklaóriást. A sziklaóriás feléd rohan. Megtámadod a sziklaóriást. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal csápoddal. (21 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (28 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja (21 sebzés). A sziklaóriás téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. (14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A sziklaóriást próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb csápoddal. (29 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz bal csápoddal. (31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (33 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Nehezen bírja a szagodat (17 sebzés). A sziklaóriás halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 227 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 40 arany. Megéheztél. A kajára veted magad. (+28% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

tpf 20 20 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 20 TVP-t a korábban félrerakottból. [-20 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 35 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 95 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]

forduló vége
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó féreg (#418), 2 xenomorf bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.] és egy xenomorf csecsemõ (#419).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt próbálja távolról eltalálni. (2 találattal 27 sebzést okozott.) Az 1. xenomorf bébi feléd mozog. A 2. xenomorf bébi a sötét elf harcos felé mozog. A xenomorf csecsemõ megközelíti az orgling disznót. Megközelíted az 1. xenomorf bébit. Az orgling disznó a xenomorf csecsemõ irányába megy. Az 1. xenomorf bébi téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Rád vág bal karmával. (19 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Megpróbál megmarni fogával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a bûz kõamulettjét. Sikerrel járt. A 2. xenomorf bébi a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos holtan terül el. A xenomorf csecsemõ és az orgling disznó egymással harcolnak. Megtámadod az 1. xenomorf bébit. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (24 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal. (23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (30 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A quwarg katona és az 1. xenó féreg egymással harcolnak. A 2. xenó féreg a quwarg katonát támadja. A xenomorf csecsemõ megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép) Az 1. xenomorf bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A 2. xenomorf bébi máris elõtted terem! A 2. xenomorf bébi rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -2 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Feléd üt bal karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával. (34 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a káosz pulzáló karkötõjét. Kudarcot vall. Támadod az 1. xenomorf bébit. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz bal csápoddal. (32 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lecsapsz jobb csápoddal. (38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Az 1. xenomorf bébi halálos sebet kapva a földre zuhan. A xenomorf csecsemõ és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg katona és az 1. xenó féreg egymással harcolnak. A 2. xenó féreg a quwarg katonát támadja. A quwarg katona holtan terül el. Az 1. xenó féreg csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+7 ép) A 2. xenomorf bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. xenó féreg feléd rohan. A 2. xenó féreg feléd rohan. A 2. xenomorf bébi rád támad. Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lecsap rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a bûz koponya amulettjét. Kudarcot vall. A xenomorf csecsemõ rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Elhibázta. Feléd üt bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-12%). Az 1. xenó féreg rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (19 ép-t sebzõdtél). A 2. xenó féreg rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (22 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 193 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 78/70, az orgling disznó: 24/83, a sötét elf harcos: 27/91.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +1 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 1601 sebzést okoztál, és 448 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 19 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 82 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 468 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Magic Horse, egy varázslatos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.27). Ez a 184. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 14 (22) / 12.29
[2] IQ: 14 (19) / 8.49
[3] ügyesség: 13 / 1.26
[4] egészség: 12 (15) / 11.80
[5] mágia: 21 (23) / 13.80
[6] gyorsaság: 11 (20) / 3.09
[9] Méret/ép: 219 (229) / 69
Min. méret: 195
Barlangméret: 219
PONTJAID
Varázspont: 316 / 174
Képességpont: 57 / 36%
Hõsi pont: 109 (20)
Tám.bónusz: 11%
Véd.bónusz: 33%
Galetki erõ: 1068 / 283
Hírnév : 1975
Jóllakottság: 159%
Életkor: 15 / 15
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 87 (0)
Galetki gyõzelmek: 44 (0)
Torzsz. csaták: 1107 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 993 (5)
Leölt torzszülött: 1606 (12)
Pszi csaták: 84 (1)
Pszi gyõzelmek: 49 (1)
Ájulások száma: 35 (0)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (17)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 27%-os szorzó.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 40-es Klánkalandot (KK 40)! (összesen 35 TVP-t igényel) 2.) Gyõzz le párviadalban egy tudóst! 3.) Legyen legalább három harci végtagod.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 25 (34) / 12.34 [15] regeneráció: 10 (15) / 0 [16] tüskés bõr: 10 (12) / 0.36
[17] vastag bõr: 10 (16) / 0 [18] tûzimmunitás: 5 / 0 [19] hidegimmunitás: 3 / 0
[20] savimmunitás: 3 (11) / 0.69 [21] elkt.immunitás: 3 / 0 [22] imm.mérg.gázra: 3 / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 3 / 0 [25] bûz: 10 (16) / 0.09 [26] lõfegyver: 13 / 0.08
[31] áttörés: 0 (4) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 9 / 0.80 [46] csapdaészlelés: 7 / 5.33 [47] zárnyitás: 12 / 2.59
[48] mászás: 11 / 5.06 [49] rugalmasság: 8 / 4.45 [50] meggyõzõkészség: 9 (11) / 6.94
[51] transzformáció: 5 / 1.30 [52] auraészlelés: 11 / 4.94 [53] ékszerészet: 8 / 0.66
[54] kereskedelem: 11 / 9.10 [55] szívósság: 12 / 0.35 [56] varázsitalfõzés: 8 / 1.68
[57] gyógynövények: 8 / 4.52 [58] nyomkeresés: 12 / 2.50 [59] vezetõkészség: 10 (14) / 0.70
[60] pszi támadás: 12 (14) / 6.28 [61] pszi energia: 11 / 7.28 [62] lopás: 8 / 5.20
[63] éberség: 9 (6) / 1.66 [64] átokszórás: 13 / 7.98 [65] álcázás: 25 / 0.81
[66] lopakodás: 10 / 0.45 [67] régészet: 12 / 10.03 [68] zene: 10 / 7.27
[69] tanulás: 12 / 1.09 [70] idézés: 10 / 1.62 [71] javítás: 10 / 7.75
[72] építés: 14 (15) / 3.29 [73] felderítés: 6 / 1.28    

VÉGTAGOK
jobb csáp [100] méret: 13 (14) / 0 [101] szakért.: 10 (11) / 7.26 [102] roncsolás: 10 (12) / 0  
bal csáp [103] méret: 13 / 0.66 [104] szakért.: 10 / 2.19 [105] energiaszívás: 10 (12) / 2  
jobb csáp [106] méret: 13 / 0 [107] szakért.: 10 / 2.55 [108] vámpirizáció: 10 (12) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 10 / 2.11 [36] csábmosoly: 2 (4) / 1.56 [42] csendvarázs: 1 (3) / 0.06
[149] dimenziókapu: 3 (5) / 0.24 [11] elektromos kéz: 7 (9) / 0.48 [48] ellenáll.megtörése: 7 (9) / 1.06
[10] energiatüske: 5 (7) / 1 [160] esszenciaelnyelés: 30 (32) / 6.42 [156] éhínség: 1 (3) / 0
[29] életszívás: 30 (32) / 15.93 [152] felejtés: 11 (13) / 2.36 [31] féreg érintése: 10 (12) / 2.24
[172] gázpajzs: 5 (7) / 0 [17] gránitbõr: 13 (15) / 8.47 [33] halál csókja: 4 (6) / 0.06
[13] jégcsóva: 26 (28) / 11.54 [15] jégpajzs: 4 (6) / 0.20 [154] kisebb erõpajzs: 7 (9) / 5.32
[27] kisebb gyógyítás: 8 (10) / 5.76 [146] kontakt.õseiddel: 11 (13) / 1.92 [158] láth. észlelése: 5 (7) / 1.83
[157] láthatatlanság: 5 (7) / 0.88 [165] manafókuszálás: 2 (4) / 0.34 [129] mentális robbanás: 10 / 0.36
[148] méregsemlegesítés: 4 (6) / 1.55 [133] pszi acéltorony: 3 / 0.12 [128] pszi csáp: 6 / 0.56
[171] savpajzs: 1 (3) / 0 [30] sorvasztás: 1 (3) / 0.80 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.26
[159] szellemidézés: 2 (4) / 0.82 [176] szélpajzs: 3 (5) / 2.76 [144] titánok szele: 10 (12) / 4.73
[132] tudati méreg: 5 / 0.06 [14] vakító fény: 2 (4) / 0.12    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (6), láth. észlelése (7), szélpajzs (5).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] quwarg katona 66/0 181% 186% 7 / 6.54 ájult
[2] orgling disznó 69/0 179% 150% 3 / 0.69 ájult
[3] sötét elf harcos 54/0 183% 170% 3 / 0.50 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 5

MAKRÓID
1. Makró
bsz 2
b 1 1
kno 9 2
e 9 100
vv 148 154 157 158 176
bsz 3
2. Makró
mak 1
p
ad 10
tps 20
t 1 10
sza 2 2 99
3. Makró
tpf 20
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
4. Makró
mak 2
szl 95
be 30
szl 30

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 5 v. kevesebb, Prioritás: 105, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége és ha ellf. nincs célzott varázs imm,(231) képessége és ha egy ellenfél ép-je 34 alatt van.
3: Közelharc támadás a harc 1. körétõl, Prioritás: 95, és ha létszámotok 1 vagy kevesebb.
5: gránitbõr v.var. ha ellf. 321. képessége 12 v. több, Prioritás: 100, és ha 2 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl, és ha létszámotok 2 vagy kevesebb.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 50, és ha 3 vagy kevesebb ellenfél van, és ha létszámotok 3 vagy több, és ha ellenfeled torzszülött.
9: féreg érintése v.var. ha 3 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 55, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van, és ha létszámotok 3 vagy több.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: sötét elf nekromanta (#142).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 1 61 50 27; VI erõ:120% ép:35%; PV 4 8; BA 15152; L 5 2; HE 1; PT 3; I 50 10 0 63;

SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület), #8 (1. épület), #22 (4. épület), #23 (8. épület), #27 (9. épület), #32 (7. épület), #50 (20. épület), #441 (184. forduló), #382 (180. forduló), #363 (184. forduló), #401 (182. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
* 1 a gyorsaság szürke maszkja (#3793) * 1 a káosz csábító köntöse (#26814) * 1 a sas nagy pajzsa (#15912)
1 a siker ezüstveretes öve (#252) * 1 arany nadrág (#181) 1 ezüst fejpánt (#1107)
1 ezüst nadrág (#176) 1 Khazidax koponyája (#259) 1 könnyû láncing (#1031)
* 1 orglingbõr öv (#395) 1 sárga öv (#1167) 1 szent templomi maszk (#232)
1 zangrozi csizma (#1123)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna cápacsont érme (#441) * 1 a bûz koponya amulettje (#29100) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
* 1 a káosz pulzáló karkötõje (#22854) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) 1 a sün díszes karkötõje (#25092)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a titán kõamulettje (#5696) 3006 arany (#1)
2 arany orgling fétis (#296) * 2 asztrálgyöngy (#233) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 díszes karkötõ (#1242)
57 drágakõ (#2) 1 ezüst nyaklánc (#1182) 1 ezüstmedál (#208)
559 hamis arany (#809) 2 karikaszimbólum (#1211) 1 kék szem szimbólum (#260)
1 kõamulett (#1196) 2 malachit karkötõ (#1241) 1 malachitgyûrû (#1227)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211) 1 quwarg amulett (#275)
* 1 Rogan karkötõje (#145) 1 szivárvány karkötõ (#139) 2 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
1 a balek zsákja (#205) 130 aranydukát (#437) 1 díszes rézkulcs (#129)
1 díszes vászonlepel (#516) 2 dorony duda (#588) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
1 ezüst tóken (#763) 1 faragott idol (#282) 3 fekete dukát (#218)
2 furulya (#167) 1 garling kristály (#209) 3 hebrencs csapda (#582)
1 idõkristály (#219) 14 Krónika (#783) 1 molitár dob (#168)
2 Morgan pálcája (#511) 2 õskõ (#8) 1 platina tóken (#765)
1 Urgod kémszeme (#533)

Fegyverek
* 1 a sün könnyû íja (#25121) 1 kõmûves kalapács (#250) 2 könnyû íj (#1271)
3 sziklarepesz (#13) 1 törp szekerce (#235) 1 Trollagyar (#214)

Varázsitalok és füvek
2 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 5 csótányláb (#25)
21 elonotichlan (#31) 22 gyilkos boróka (#27) 1 hatalom kék itala (#58)
11 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71) 2 kalmárok itala (#66)
2 kihívás itala (#68) 78 liánvirág (#24) 1 mágiaellenállás (#76)
27 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51) 9 mézfû (#29)
31 mitulen fû (#20) 6 muskil (#37) 5 óriásnövés itala (#60)
1 õsmágus szájvize (#69) 39 ragálygomba (#26) 13 rémcserje (#34)
33 sárkányvirág (#32) 1 savlehelet itala (#55) 2 sötét mák (#23)
3 szemani gomba (#36) 26 tejfonál (#28) 72 üvegcse (#14)
3 velparaj (#35) 3 waarkin (#38) 25 winropu moha (#22)
3 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
8 asztrálesszencia (#154) 8 barna manakõ (#149) 3 duzzadt xenópete (#479)
54 ekinda haj (#147) 19 elektronit (#141) 6 húsevõ bibe (#151)
9 káoszkígyó pikkely (#230) 6 khazdar taréj (#268) 3 kõtroll szem (#274)
13 mandibula (#157) 7 molad púp (#16) 8 molitár háj (#165)
7 nohnetár gumó (#212) 2 nordkristály (#146) 2 óriási xenópete (#480)
47 õsi relikvia (#17) 4 patkányfog (#270) 8 pirgamit (#152)
3 ratifikátor agy (#236) 7 smaragd esszencia (#229) 16 szójer csáprágó (#231)
3 xenó minta (#491) 3 xenópete (#278) 10 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a bérmágus szöges pajzsa #17264 (18), a sas átlátszó köntöse #16002 (11), a kígyó utazóköpenye #19136 (8), a szívósság amulettje #14695 (4), a törpék csizmája #6520 (4), a hatalom könnyû láncinge #6881 (10), a bûz kõamulettje #29096 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 winropu moha (#22), 1 mitulen fû (#20), 1 asztrálgyöngy (#233), 1 mézfû (#29), 2 aranydukát (#437), 1 patkányfog (#270), 1 a gyorsaság szürke maszkja (#3793), 1 zangrozi csizma (#1123), 1 ezüst fejpánt (#1107), 1 rémcserje (#34), 1 quwarg amulett (#275), 1 xenópete (#278), 2 waarkin (#38).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 103 arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 a hatalom könnyû láncinge (#6881), 1 a bûz kõamulettje (#29096).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



QUWARG AMULETT (275. TÁRGY)
Ah, hát létezik! A mesés quwarg amulett, amely segítségével a quwarg erõt ad az általa meglovagolt behemótnak! Persze, ha egy galetki viseli, nyilván nem érvényesül a teljes mágikus képesség, illetve amely része hat is, talán az is másképp hat, mint a behemót esetében - mindenesetre, azért hasznos lesz még így is... Sajnos, a quwarg amulett ha pozitív értelembe véve is, de átkozott tárgy, nem lehet átadni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.