| Karakterszám: |
8351 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
184 |
Játékhét: |
628 |
E forduló ára: |
12 zs. |
Maradék zseton: |
249 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2026. jan. 8. 21h:23' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2026. jan. 9. |
|
E-mail!
MAGIC HORSE KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Leph Arlone a szétszórt, egy földöntúlian
irizáló bõrû, arany szemû, megkapóan kócos hajú, nyeszlett férfi. (hírneve
11842.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát.
*jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû
Wynia felett.
*jan. 5.* Erhij Mergen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt
vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen.
*jan. 5.* Aranyszemû Reglinde
pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát.
*jan. 6.* Arhippa
Perttunen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen
került ki gyõztesen.
*jan. 8.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt
aratott Smaragdszemû Wynia felett.
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 398.]
Kemény munka árán megjavítod a gyorsaság szürke maszkját. Nahát, szebb
lett, mint újkorában!
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]
| kf 3793 |
bekészíted a 3793. tárgyat |
Felveszed a gyorsaság szürke maszkját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 390.]
| m 18 8 829 1112 1144 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 18,8) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 8 29) A legközelebbi feladat megoldásánál 29 lesz a válaszod.
(M 18,7) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Körbevizsgálódsz a helyen,
ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 18,6) Tovább északra! A teremben csak halvány bûz emlékeztet arra, hogy
valaha torzszülöttek laktak itt.
(M 18,5) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 19,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 18,5) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 18,5) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,6) Nyugat felé mész. A terem végében, egy emelvényen egy díszes trónt
látsz. Nem riadsz meg a fenyegetõ külsõtõl, tudod, hogy a mágikus ülõhely
jószándékkal készült. Sajnos a trón mágiáját csak egyszer használhattad.
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
Visszatérsz szállásodra.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 382.]
| m 17 6 8127 3333 3334 4444 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 17,6) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 8 127) A legközelebbi feladat megoldásánál 127 lesz a válaszod.
(M 17,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 17,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 17,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 17,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 16,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 16,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 377.]
| m 115 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 17,5) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Halk suhogást hallasz,
és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten
hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Kametky
városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 83 alkalommal számolt
el 100-ig, míg elért Balentinia város fõterére. Mivel innen már nem vezetett
tovább út, elõvette iránytûjét, 47 fokot elfordult balra, és erre ment
tovább, míg végül újabb 55 százas lépés után érkezett meg Kametky városába.
Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Balentinia érintése
nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel
ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Haha, ez könnyû! Megmondod a választ.
[127] A szellem biccent, jelezve, hogy jó volt a megfejtés. (+25% lélekenergia.)
(M 17,4) Tovább északra! Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz
be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak!
Nocsak, mit találtál! 2
waarkin ! Óvatosan begyûjtöd.
Kimész a Csarnokból.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 367.]
| m 1 13 860 3232 2 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 1,13) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges
Csarnokig.
(M 8 60) A legközelebbi feladat megoldásánál 60 lesz a válaszod.
(M 1,14) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Az oszlopok közül furcsa
szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd,
megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve
hallgatod:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg
kísérletet végzett. Egy ízben szárnyas bolhedor tenyésztésével foglalkozott,
laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és
egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot.
Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 gombát kapott, és az állatokat
napi 4 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 16 volt.
Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 6-os fejadagnál, 1 órás megvilágítás
eredményeképp a szaporulat 50 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 2-es
fejadagnál 8 óráig világították a milgandokkal, 32 volt a szaporulat. Talán
ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 7-es fejadagot adott X állatnak,
és 2 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot
kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.]
Bizonyos vagy benne, hogy jól tudod a választ, ezért habozás nélkül válaszolsz.
[60] - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged.
(+25% lélekenergia.)
(M 2,14) Körültekintõen mozogsz elõre. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz
meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó
készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 9-es küszöbre: sikeres] Sikerült!
Most pedig lássuk, mi van a ládában: 63 arany és egy zangrozi csizma.
(M 2,15) Dél felé mész az útvesztõben. A csarnok egy üres keresztfolyosójára
értél.
(M 3,15) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Szerencsés
vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 4,15) A térkép szerint itt jobbra mész. A teremben, ahová belépsz, mozgást
látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy quwarg behemót (#200) [aura:
11-es méretû 22-es szintû jobb karom.] és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura:
14-es gigaököl.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy életszívást.
A quwarg élõsködõ
sebzõdik 36 ép-t. (-4 vp.) A quwarg élõsködõ hörögve
elterül. A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi a quwarg behemótot.
(2 lövéssel 5 ép-t sebzett.) A quwarg katona elindul a quwarg behemót felé.
A quwarg behemót megközelíti az orgling disznót. Az orgling disznó a quwarg
behemót felé mozog. A quwarg katona a quwarg behemótot támadja. A quwarg
behemót és az orgling disznó egymással harcolnak. Az orgling disznó halálhörgés
közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** A quwarg behemót irányába mozogsz. A sötét elf harcos a quwarg
behemót irányába megy. Támadod a quwarg behemótot. Nagy levegõt veszel,
és hatalmas savcsóvát köpsz felé.
(43 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(14 sebzés). A quwarg katona a quwarg behemótot támadja. a quwarg
behemót paralizálódott. A sötét elf harcos a quwarg behemótot támadja.
*** 3. KÖR *** A quwarg katona a quwarg behemótot támadja. a quwarg behemót
paralizálódott. Megtámadod a quwarg behemótot. Villámgyorsan elõrevágsz
jobb csápoddal.
(24 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Ostorként csattantasz
bal csápoddal.
(23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Körbe-körbe
forgatva ütsz jobb csápoddal.
(25 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(14 sebzés). A quwarg behemót holtan terül el.
[A csatában összesen 179 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 41/0,
az orgling disznó: 0/74, a sötét elf harcos: 6/0.] Ezt a csatát te nyerted!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
26% jut. Sötét elf harcos
3. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami egy xenópete és 86 arany. A quwarg katona táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, orgling disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 340.]
| mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
| mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
| bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai
gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság,
+2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy
ne is próbálkozz a gyors továbbköltözéshez szükséges, 24-es kaland megoldásával,
mert a biztos halált jelenti. Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás,
+2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök
oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg
sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáid
közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 335.]
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan
dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az
eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete:
219. További tárgyhely bõvítésre már nincs lehetõség.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
| kno 9 2 |
9. képességre 2 képességpont |
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
Elmész dolgozni, hogy ennivalót szerezhess a szolgáidnak. Munkát vállalsz
egy építkezésnél, és robotolsz mint gép. Hej, ha már olyan nagyhatalmú
mágus lehetnél, hogy erre ne legyen szükség! A munka végeztével megkapod
a megfelelõ élelemadagot. Orgling disznó jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 305.]
| vv 148 154 157 158 176 |
több varázslat elmondása |
[V 148 1 0:] Elõhívsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+13% védekezés.)
(-5 vp.)
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
[V 158 0 0:] Ellõsz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[V 176 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs!
(-59 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 285.]
| bsz 3 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 70 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. Kirándulásod során
számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Ahogy belépsz
egy barlangterembe, csodálatos látvány tárul eléd. Cseppkövek sokasága
nõ a teremben, érintetlenül, és a földi cseppkövek legmagasabbjaira valaki
egy furcsa házikót épített! A házikó belsejébõl kékes fény szûrõdik ki.
A cseppköveken felmászni a házikóhoz nehéz lenne, de nem lehetetlen.
(441.
kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
mitulen fû ! Leszedsz 1 adagot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél.
A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A barlang lakója
Winterfresh, egy üde lehelletû férfi. A Tudósok klánjának
tanár rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja
kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a jég díszes köntöse, a jég
nagy pajzsa, Enyészmester, a tolvaj malachit karkötõje, a jég márványamulettje,
a ragadozó díszes karkötõje, a jég arany fejpántja, jégöv, az ellenállás
vívótõre, a bérmágus rövid tõre, Örökkévalóság Gyémántja, a káosz sárkányának
mellvértje, a jég díszes karkötõje, a túlélés aranyozott fülbevalója, a
jég zangrozi csizmája, hõsi jelvény, a jég bronz amulettje, a jég gyöngysor
nyaklánca, a teknõs malachitgyûrûje, a tudás zafírja, szerencsekõ, a bûz
kõrisfa íja, az ellenállás aranyozott fülbevalója, aréna réz érme, fekete
nadrág, a káosz halálos karkötõje, a jég malachitgyûrûje, az elefánt márványgyûrûje,
a káosz sötét gyûrûje, az élet rövid tõre. Köszönés helyett ezt kiáltod:
"Ázzon be a barlangod!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan bamba vagy, mint egy
womath." A következõvel folytatod: "Olyan borzalmasan csúf vagy, mint a
szint boszorkája!" Azonnal visszavág: "Úgy hallottam, hogy tavaly elnyerted
a szint legrondább lakója címet." Nem habozol, máris mondod: "Hallottam,
hogy kiállítottak téged egy hónapra a szint múzeumában, mint a butaság
etalonját!" Dühösen kiabálja vissza: "Elõbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában
fetrengõ orgling disznót, mint téged." Jól odamondasz neki: "Az Ellenség
vigyen el!" - egy pillanatra megdermed a levegõ: ezt talán tényleg nem
kellett volna. Azonnal visszavág: "Amikor megszülettél egy orgling kutya
és egy szõrös vikunya fattyaként, senki sem tudta, hogy dögevõként fogsz
felnõni." Jól odamondasz neki: "Azt mondják, azért szûnt meg minden élet
a felszínen, mert egyszer odakint jártál, és levetted a csizmádat." Nem
késik a válasszal: "Igaz, hogy amikor anyád, a púpos molad kihajított a
vackából, gonosz banyák szoptattak cserébe a kevéske agyadért?" Erre most
mit lehet mondani? Nem jut eszedbe semmi! Winterfresh a gyõztes! Bánatosan
nézed az ellenfeledbe áramló lélekenergiát.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]
| ad 10 |
aranydukát szerzése |
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell
dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka,
de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül
a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért.
2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]
| tps 20 |
20 TVP spórolása, félrerakása |
Félreteszel, megspórolsz 20 TVP-t késõbbi használatra.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 249.]
| t 1 10 |
1. szakértelem tanulása 10 TVP-ért |
Hozzálátsz, hogy gyúrj egy kicsit. Nehéz sziklákat emelgetsz, húzódszkodást
gyakorolsz, fekvõtámaszokat végzel.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]
| sza 2 2 99 |
2 db 2 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 2 2 1:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni
neki. [SZA 2 2 2:] Szolgádnak ajándékozol 2 drágakövet. Orgling disznó
morálja 16%-kal nõtt. [SZA 2 2 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok
értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 239.]
| ep 27 50 101 |
építed a 27. épületet 50 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a jobb csáp szakértelem tulajdonságot ill.
képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a barlangcsarnok építését. Kitolod a munkaterületre az építõgépet, és beindítod.
Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz.
Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod
más épülettel! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+52%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[26 TVP-t használtál fel, maradt még 213.]
| k 487 382 248 |
kaland elvállalása |
(487. kaland:) A megkövült óriásgombához visszatérve, belépsz az ajtón,
és lemész a lépcsõsoron. Egy széles barlangterembe jutsz. Hirtelen mozgást
észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 gonosz banya (#93) és egy vérfarkas
(#94) [aura: imm.ktkt.méreg: 8.].
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy féreg érintését.
(-7 vp.) Elõhívsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) A sötét elf
harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. Az 1. gonosz banya elcsendesedik.
A 2. gonosz banya elõhív egy átok varázslatot. A varázslat nem hatott rád.
A quwarg katona megközelíti a vérfarkast. A vérfarkas a quwarg katonát
rohamozza. Az orgling disznó az 1. gonosz banyát rohamozza. Az 1. gonosz
banya az orgling disznó felé mozog. A quwarg katona és a vérfarkas egymással
harcolnak. Az orgling disznó és az 1. gonosz banya egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a sötét elf harcos elvarázsol
egy csendvarázst. A 2. gonosz banya elkerülte a varázslatot. A 2. gonosz
banya varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. Sikerült elkerülnöd
a varázslat hatását. A quwarg katona megmérgezõdött. Az orgling disznó
elkerülte a varázslatot. A sötét elf harcos megmérgezõdött. Megközelíted
a 2. gonosz banyát. Támadod a 2. gonosz banyát. Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve
suhintasz bal csápoddal.
(34 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%).
Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(35 ép-t sebeztél). A 2. gonosz
banya hörögve elterül. A quwarg katona és a vérfarkas egymással harcolnak.
a vérfarkas paralizálódott. Az 1. gonosz banya és az orgling disznó egymással
harcolnak. Az 1. gonosz banya megtántorodik. Mérgezõdik: A quwarg katona
10 sebzést kap. Mérgezõdik: A sötét elf harcos
10 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy életszívást. A vérfarkas
sebzõdik 36 ép-t. (-3 vp.) A vérfarkas hörögve elterül. A sötét elf harcos
az 1. gonosz banya irányába megy. A quwarg katona az 1. gonosz banyát támadja.
Az 1. gonosz banya halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg: A quwarg
katona
sebzõdik 10 ép-t. Mérgezõdik: A sötét elf harcos
sebzõdik 10 ép-t.
[A csatában összesen 134 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 108/22,
az orgling disznó: 37/12, a sötét elf harcos: 0/20.] Ismét látványosan
gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a
lélekenergiát (+89%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 37%. Összegyûjtöd a "kincset":
2 drágakõ és 26 arany.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az 71 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 28% lélekenergia.
(382. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte
be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk,
mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás
próba 8-as küszöbre: sikeres] Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal
kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeleid 2 sziklaóriás (#164).
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy féreg érintését. (-7 vp.) Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot.
(-5 vp.) A sötét elf harcos az 1. sziklaóriást lövi.
(8 ép-t sebzett.)
A 2. sziklaóriás az orgling disznót rohamozza. Az 1. sziklaóriás a quwarg
katona felé mozog. A quwarg katona elindul az 1. sziklaóriás felé. Az orgling
disznó megközelíti a 2. sziklaóriást. A 2. sziklaóriás és az orgling disznó
egymással harcolnak. Az orgling disznó holtan terül el. Az 1. sziklaóriás
és a quwarg katona egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos a 2. sziklaóriást próbálja távolról eltalálni.
(2 találattal 11 sebzést okozott.) Megrohamozod a 2. sziklaóriást. Az 1.
sziklaóriás és a quwarg katona egymással harcolnak. A quwarg katona hörögve
elterül. A 2. sziklaóriás rád támad. Lecsap rád jobb mancsával.
(21 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet bal mancsával.
(17
ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod a 2. sziklaóriást. Elõresuhintasz
jobb csápoddal.
(20 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Meglóbálva zúzol
bal csápoddal. Elkerülte. Rávágsz jobb csápoddal.
(33 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+12 ép). Szagod látható benyomással van rá
(20 sebzés). Regenerálsz
(+7 ép)
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-8 vp.) A sötét elf harcos ében nyílpuskával lövi az 1. sziklaóriást.
Nem talált. Az 1. sziklaóriás a sötét elf harcos felé mozog. Az 1. sziklaóriás
a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos halálhörgés közepette a
földre zuhan. A 2. sziklaóriás téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 4. KÖR *** Az 1. sziklaóriás közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. sziklaóriást
próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb csápoddal.
(23 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Körbe-körbe forgatva ütsz bal csápoddal.
(31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+15%). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(30 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+12 ép). Szagodtól fuldoklik
(21 sebzés). A 2. sziklaóriás
rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. sziklaóriás rád támad. Lecsap rád jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
Benyom neked bal mancsával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 5. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8
vp.) A 2. sziklaóriás rád veti magát. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked
bal mancsával. El sem talált, haha. Az 1. sziklaóriás rád támad. Bever
egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja.
Lesújt rád bal mancsával. Elkerülted. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 24/61,
az orgling disznó: 0/58, a sötét elf harcos: 19/75.] Huh, nem bírtok egymással!
Az eredmény döntetlen. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz
vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba,
ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal.
Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling
disznó újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely
egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva
lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 50 aranyat.
(248. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen
más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Bízva ügyességedben,
mászol lefelé.
[Mászás próba 8-as küszöbre: sikeres] Ahogy leérkezel,
bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon
honnét ered a fényük?
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül
a támadás a következõ percben. Ellenfeled egy pokolpatkány (#195).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy féreg érintése varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) A sötét elf harcos ellõ egy csendvarázs varázslatot. A pokolpatkány
elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a pokolpatkány elmormol
egy lávafolyamot. A quwarg katona megközelíti a pokolpatkányt. A quwarg
katona
sebzõdik 30 ép-t a lávafolyamtól.
Sebzõdsz 22 ép-t a lávafolyamtól.
A sötét elf harcos rezisztálja. A pokolpatkány
18 sebzést kap a lávafolyamtól.
Az orgling disznó a pokolpatkány irányába megy. Az orgling disznó
sebzõdik
23 ép-t a lávafolyamtól. A quwarg katona a pokolpatkányt támadja. Az orgling
disznó a pokolpatkányt támadja. A pokolpatkány megtántorodik. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a sötét elf harcos létrehoz
egy csendvarázs varázslatot. A pokolpatkány rezisztálja. Heves kézmozdulatok
közepette a pokolpatkány elmormol egy tûzvihart.
28 életpontnyit sebzõdsz.
A quwarg katona
53 sebzést kap. Az orgling disznó
21 ép-t sebzõdik. A sötét
elf harcos ellenáll a varázslatnak. A pokolpatkány
18 ép-t sebzõdik. A
quwarg katona holtan terül el. Megindulsz a pokolpatkány felé. Már ott
is vagy!
Sebzõdsz 31 ép-t a lávafolyamtól. A sötét elf harcos
sebzõdik
41 ép-t a lávafolyamtól. A pokolpatkány
sebzõdik 21 ép-t a lávafolyamtól.
Az orgling disznó
sebzõdik 26 ép-t a lávafolyamtól. Az orgling disznó holtan
terül el. Támadod a pokolpatkányt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(21 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Lesújtasz jobb csápoddal.
(33 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+12 ép). Bûzöd zavarja
(18 sebzés). A
pokolpatkány halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 103 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/83,
az orgling disznó: 20/70, a sötét elf harcos: 0/41.] Ezt a csatát te nyerted!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+56%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 24%. Elteszed a zsákmányt, ami egy ezüst fejpánt, egy patkányfog
és 45 arany.
Hát, itt bizony nincs semmi, egy fia kincset sem találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 70% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 40 aranyat.
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A változatosság
kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához.
Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Aha, torzszülött szagot érzel! A
levegõt szaglászva, elindulsz a nyomon. Egy tündöklõen szép kristálypalota
bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva
meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni
a belsejében.
(363. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus
gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1
mézfüvet. A szemed sarkából mozgást
pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeleid
egy quwarg behemót (#200) és egy quwarg élõsködõ (#201) [aura: 16-os
átok.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy életszívást. A quwarg élõsködõ
36 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 36 életpontot.
(-3 vp.) A quwarg élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét
elf harcos a quwarg behemótot próbálja távolról eltalálni.
(2 találattal
7 sebzést okozott.) A quwarg behemót a quwarg katona felé mozog. A quwarg
katona a quwarg behemót irányába megy. A quwarg behemót és a quwarg katona
egymással harcolnak. Regenerálsz (+7 ép)
*** 2. KÖR *** A quwarg behemót irányába mozogsz. A sötét elf harcos elindul
a quwarg behemót felé. Megtámadod a quwarg behemótot. Savat lehelsz ellenfeledre.
(49 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(13 sebzés). A quwarg katona és a
quwarg behemót egymással harcolnak. A sötét elf harcos a quwarg behemótot
támadja. Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Támadod a quwarg behemótot. Kitátod a szádat, és fekete savat
köpsz rá!
(45 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(18 sebzés).
A quwarg behemót kileheli lelkét. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 19/65,
a sötét elf harcos: 8/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+69%). Szolgáidnak 29% jut. Elteszed
a zsákmányt, ami egy quwarg amulett és egy xenópete.
[ld. enc.] A quwarg
katona táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
Vadászni támad kedved. Rövid sétálás után eljutsz az egyik jól õrzött járathoz,
amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó szintre, de amelyen még élõ
torzszülött nem jutott ki. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha
nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Útközben észreveszel
egy
winropu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen
begyûjtesz 1 darabot. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad
mögött, és megpördülsz. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy leviathán
fatty (#159).
| Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
| 1. |
Magic Horse |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)61 |
(-5)50 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)47 |
(-25)95 |
| 2. |
Magic Horse |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)52 |
(-5)45 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)44 |
(-25)70 |
| 3. |
Magic Horse |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)43 |
(-5)40 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)41 |
(-25)45 |
| 4. |
Magic Horse |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)34 |
(-5)35 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)38 |
(-25)20 |
| 5. |
Magic Horse |
Agyvihar |
-30 PE |
(-9)25 |
(-5)30 |
Leviathán fatty |
Pszi csáp |
+5
PE |
(-3)35 |
(-20)0 |
Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+22% pszi támadás,
+22% pszi energia.) Viszed, ami mozdítható: egy asztrálgyöngy.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]
| z 167 10 |
zenélsz 167. hangszeren 10 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a furulyát, és játszani kezdesz rajta.
Lábaddal dobolva kíséred a dallamot, és hamarosan a közönségbõl tapsolják
néhányan az ütemet. Hát, az elõadást nem fogadta a várt lelkesedés, de
azért néhányan eléd dobnak 1-1 aranyat. (+24 arany.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 110.]
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot
építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban
bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Útközben észreveszel egy
rémcserjét.
Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot.
Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid egy
orgling varázsló (#197) [aura: erõ: 7.] és egy orgling fattyú (#198) [aura:
bûz: 14.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy féreg érintését. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést.
(-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az orgling varázsló elmormol egy
savhurrikánt.
26 életpontnyit sebzõdsz. A quwarg katona
sebzõdik 22 ép-t.
A sötét elf harcos
sebzõdik 31 ép-t. A quwarg katona kileheli lelkét. A
sötét elf harcos kileheli lelkét. Az orgling fattyú közelebb jön, hogy
támadhasson. Az orgling fattyú téged támad. Beléd próbál marni fogával.
(18 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 30 vp-det. Regenerálsz
(+7 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az orgling varázsló elvarázsol
egy gigaöklöt. A hatalom könnyû láncinge megsemmisült!
Sebzõdsz 14 ép-t.
Az orgling fattyú rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Elszívja 30 vp-det.
Regenerálsz (+7 ép)
*** 3. KÖR *** Az orgling varázsló megidézi a 2. orgling fattyút. Megtámadod
az 1. orgling fattyút. Lesújtasz jobb csápoddal.
(34 ép-t sebeztél). Vastag
bõrét szaggatod. Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(27 ép-t sebeztél).
Lélekenergiát szívsz el (+15%). Lesújtasz jobb csápoddal.
(29 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+12 ép). Nehezen bírja a szagodat
(4 sebzés). Az 1. orgling
fattyú halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 4. KÖR *** Az orgling varázsló mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy villámsújtást.
31 ép-t sebzõdtél. Megrohamozod a 2. orgling fattyút.
A 2. orgling fattyú máris elõtted terem! A 2. orgling fattyút próbálod
megsebezni. Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(30 ép-t sebeztél). Roncsolod
bõrét. Rávágsz bal csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz
el (+15%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy
képességpontot. Ostorként csattantasz jobb csápoddal.
(37 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+12 ép). Bûzöd fojtogatja
(5 sebzés). A 2. orgling fattyú
halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az orgling varázsló létrehoz
egy gigaököl varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Megindulsz az orgling
varázsló felé. Már ott is vagy! Megtámadod az orgling varázslót. Tekergetve
suhintasz jobb csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Meglóbálva zúzol
bal csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+15%). Lecsapsz
jobb csápoddal. Elkerülte. Szagod látható benyomással van rá
(21 sebzés).
Regenerálsz (+7 ép) Az orgling varázsló regenerálódik.
[A csatában összesen 298 sebzést okoztál, és 89 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 0/22,
a sötét elf harcos: 0/31.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen.
Reménykedsz, hogy legközelebb nem zavarják meg az ásatást.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 100.]
| ftk 1 |
felszíni tárgy kutatása |
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes
kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ
utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat
rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed,
és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy sziklaóriás (#164) [aura: imm.mérg.gázra:
6.].
*** 1. KÖR *** Megközelíted a sziklaóriást. A sziklaóriás feléd rohan. Megtámadod
a sziklaóriást. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(23 ép-t sebeztél).
Roncsolod bõrét. Odacsapsz bal csápoddal.
(21 ép-t sebeztél). Lélekenergiát
szívsz el (+7%). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(28 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+6 ép). Bûzöd zavarja
(21 sebzés). A sziklaóriás téged támad.
Ütni próbál jobb mancsával.
(17 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd
üt bal mancsával.
(14 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Regenerálsz (+7
ép)
*** 2. KÖR *** A sziklaóriást próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb csápoddal.
(29 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Villámgyorsan elõrevágsz bal
csápoddal.
(31 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Ostorként
csattantasz jobb csápoddal.
(33 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép).
Nehezen bírja a szagodat
(17 sebzés). A sziklaóriás halálos sebet kapva
a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 227 sebzést okoztál, és 31 sebzést kaptál.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 40 arany. Megéheztél.
A kajára veted magad. (+28% jóllakottság.) Kutatni kezdesz, remélve, hogy
mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]
| mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
| tpf 20 |
20 TVP felszabadítása |
Felszabadítasz 20 TVP-t a korábban félrerakottból. [-20 TVP-t használtál
fel, maradt még 100.]
| be 9 1 250 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok
munkához látnak, gyógyítanak rajtad 35 életpontot. Megköszönöd a papok
segítségét, és kifizetsz 95 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 95.]
| be 9 3 1 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
katona újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
40 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]
| be 9 3 2 |
meglátogatod a 9. épületet |
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, orgling disznó újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 85.]
| be 9 3 3 |
meglátogatod a 9. épületet |
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 80.]
A siker ezüstveretes öve segítségével 7 aranyat kerestél ebben a körben,
és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenó féreg (#418), 2 xenomorf
bébi (#204) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb karom.] és egy xenomorf
csecsemõ (#419).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A sötét elf harcos a xenomorf csecsemõt próbálja távolról
eltalálni.
(2 találattal 27 sebzést okozott.) Az 1. xenomorf bébi feléd
mozog. A 2. xenomorf bébi a sötét elf harcos felé mozog. A xenomorf csecsemõ
megközelíti az orgling disznót. Megközelíted az 1. xenomorf bébit. Az orgling
disznó a xenomorf csecsemõ irányába megy. Az 1. xenomorf bébi téged támad.
Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával.
(16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a
bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -6 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Rád
vág bal karmával.
(19 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik.
( -4 tüskés bõr, -4 vastag bõr.) Megpróbál megmarni fogával.
(30 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni a bûz kõamulettjét. Sikerrel
járt. A 2. xenomorf bébi a sötét elf harcost támadja. A sötét elf harcos
holtan terül el. A xenomorf csecsemõ és az orgling disznó egymással harcolnak.
Megtámadod az 1. xenomorf bébit. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(24
ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Meglóbálva zúzol bal csápoddal.
(23 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Körbe-körbe forgatva
ütsz jobb csápoddal.
(30 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). A quwarg
katona és az 1. xenó féreg egymással harcolnak. A 2. xenó féreg a quwarg
katonát támadja. A xenomorf csecsemõ megtántorodik. Regenerálsz (+7 ép)
Az 1. xenomorf bébi regenerálódik.
*** 2. KÖR *** A 2. xenomorf bébi máris elõtted terem! A 2. xenomorf bébi
rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával.
(27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Roncsoló sebzés! ( -2 tüskés bõr, -6 vastag bõr.) Feléd
üt bal karmával.
(26 ép-t sebzõdtél). Megpróbál megmarni fogával.
(34
ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni a káosz pulzáló karkötõjét. Kudarcot
vall. Támadod az 1. xenomorf bébit. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(32 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Tekergetve suhintasz bal csápoddal.
(32 ép-t sebeztél). Lélekenergiát szívsz el (+7%). Lecsapsz jobb csápoddal.
(38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+6 ép). Az 1. xenomorf bébi halálos sebet
kapva a földre zuhan. A xenomorf csecsemõ és az orgling disznó egymással
harcolnak. Az orgling disznó halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg
katona és az 1. xenó féreg egymással harcolnak. A 2. xenó féreg a quwarg
katonát támadja. A quwarg katona holtan terül el. Az 1. xenó féreg csak
bámészkodik, választott ellenfele már halott. Regenerálsz (+7 ép) A 2.
xenomorf bébi regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az 1. xenó féreg
feléd rohan. A 2. xenó féreg feléd rohan. A 2. xenomorf bébi rád támad.
Rád vág jobb karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lecsap
rád bal karmával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva,
harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja
eltörni a bûz koponya amulettjét. Kudarcot vall. A xenomorf csecsemõ rád
veti magát. Feléd döf jobb karmával. Elhibázta. Feléd üt bal karmával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Lélekenergiát szív el (-12%). Az
1. xenó féreg rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(19
ép-t sebzõdtél). A 2. xenó féreg rád veti magát. Kitátja száját, és mérges
gázt lehel rád.
(22 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 201 sebzést okoztál, és 193 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a quwarg katona: 78/70,
az orgling disznó: 24/83, a sötét elf harcos: 27/91.] Megérint a halál
szele. Rettegve menekülsz. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában
levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni!
Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban
2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +1 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 1601 sebzést
okoztál, és 448 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
19 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul
pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 82 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
468 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Magic Horse, egy varázslatos férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed:
fogak szintje (7. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: kezdõ
felderítõ (1.27). Ez a 184. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
14 (22) / 12.29 |
| [2] IQ: |
14 (19) / 8.49 |
| [3] ügyesség: |
13 / 1.26 |
| [4] egészség: |
12 (15) / 11.80 |
| [5] mágia: |
21 (23) / 13.80 |
| [6] gyorsaság: |
11 (20) / 3.09 |
| [9] Méret/ép: |
219 (229) / 69 |
| Min. méret: |
195 |
| Barlangméret: |
219 |
|
|
|
| Varázspont: |
316 / 174 |
| Képességpont: |
57 / 36% |
| Hõsi pont: |
109 (20) |
| Tám.bónusz: |
11% |
| Véd.bónusz: |
33% |
| Galetki erõ: |
1068 / 283 |
| Hírnév : |
1975 |
| Jóllakottság: |
159% |
| Életkor: |
15 / 15 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
87 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
44 (0) |
| Torzsz. csaták: |
1107 (8) |
| Torzsz.
gyõzelmek: |
993 (5) |
| Leölt torzszülött: |
1606 (12) |
| Pszi csaták: |
84 (1) |
| Pszi gyõzelmek: |
49
(1) |
| Ájulások száma: |
35 (0) |
|
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (17)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 27%-os szorzó.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre a 40-es Klánkalandot (KK 40)! (összesen 35 TVP-t igényel)
2.) Gyõzz le párviadalban egy tudóst! 3.) Legyen legalább három harci
végtagod. |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [12] savlehelet: |
25 (34) / 12.34 |
[15] regeneráció: |
10 (15) / 0 |
[16] tüskés bõr: |
10 (12) / 0.36 |
| [17] vastag bõr: |
10 (16) / 0 |
[18] tûzimmunitás: |
5 / 0 |
[19] hidegimmunitás: |
3 / 0 |
| [20] savimmunitás: |
3 (11) / 0.69 |
[21] elkt.immunitás: |
3 / 0 |
[22] imm.mérg.gázra: |
3 / 0 |
| [23] imm.ktkt.méreg: |
3 / 0 |
[25] bûz: |
10 (16) / 0.09 |
[26] lõfegyver: |
13 / 0.08 |
| [31] áttörés: |
0 (4) / 0 |
|
|
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [45] csapdakészítés: |
9 / 0.80 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 5.33 |
[47] zárnyitás: |
12 / 2.59 |
| [48] mászás: |
11 / 5.06 |
[49] rugalmasság: |
8 / 4.45 |
[50] meggyõzõkészség: |
9 (11) / 6.94 |
| [51] transzformáció: |
5 / 1.30 |
[52] auraészlelés: |
11 / 4.94 |
[53] ékszerészet: |
8 / 0.66 |
| [54] kereskedelem: |
11 / 9.10 |
[55] szívósság: |
12 / 0.35 |
[56] varázsitalfõzés: |
8 / 1.68 |
| [57] gyógynövények: |
8 / 4.52 |
[58] nyomkeresés: |
12 / 2.50 |
[59] vezetõkészség: |
10 (14) / 0.70 |
| [60] pszi támadás: |
12 (14) / 6.28 |
[61] pszi energia: |
11 / 7.28 |
[62] lopás: |
8 / 5.20 |
| [63] éberség: |
9 (6) / 1.66 |
[64] átokszórás: |
13 / 7.98 |
[65] álcázás: |
25 / 0.81 |
| [66] lopakodás: |
10 / 0.45 |
[67] régészet: |
12 / 10.03 |
[68] zene: |
10 / 7.27 |
| [69] tanulás: |
12 / 1.09 |
[70] idézés: |
10 / 1.62 |
[71] javítás: |
10 / 7.75 |
| [72] építés: |
14 (15) / 3.29 |
[73] felderítés: |
6 / 1.28 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| jobb csáp |
[100] méret: |
13 (14) / 0 |
[101] szakért.: |
10 (11) / 7.26 |
[102] roncsolás: |
10
(12) / 0 |
|
| bal csáp |
[103] méret: |
13 / 0.66 |
[104] szakért.: |
10 / 2.19 |
[105] energiaszívás: |
10
(12) / 2 |
|
| jobb csáp |
[106] méret: |
13 / 0 |
[107] szakért.: |
10 / 2.55 |
[108] vámpirizáció: |
10
(12) / 0 |
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
| [130] agyvihar: |
10 / 2.11 |
[36] csábmosoly: |
2 (4) / 1.56 |
[42] csendvarázs: |
1 (3) / 0.06 |
| [149] dimenziókapu: |
3 (5) / 0.24 |
[11] elektromos kéz: |
7 (9) / 0.48 |
[48] ellenáll.megtörése: |
7 (9) / 1.06 |
| [10] energiatüske: |
5 (7) / 1 |
[160] esszenciaelnyelés: |
30 (32) / 6.42 |
[156] éhínség: |
1 (3) / 0 |
| [29] életszívás: |
30 (32) / 15.93 |
[152] felejtés: |
11 (13) / 2.36 |
[31] féreg érintése: |
10 (12) / 2.24 |
| [172] gázpajzs: |
5 (7) / 0 |
[17] gránitbõr: |
13 (15) / 8.47 |
[33] halál csókja: |
4 (6) / 0.06 |
| [13] jégcsóva: |
26 (28) / 11.54 |
[15] jégpajzs: |
4 (6) / 0.20 |
[154] kisebb erõpajzs: |
7 (9) / 5.32 |
| [27] kisebb gyógyítás: |
8 (10) / 5.76 |
[146] kontakt.õseiddel: |
11 (13) / 1.92 |
[158] láth. észlelése: |
5 (7) / 1.83 |
| [157] láthatatlanság: |
5 (7) / 0.88 |
[165] manafókuszálás: |
2 (4) / 0.34 |
[129] mentális robbanás: |
10 / 0.36 |
| [148] méregsemlegesítés: |
4 (6) / 1.55 |
[133] pszi acéltorony: |
3 / 0.12 |
[128] pszi csáp: |
6 / 0.56 |
| [171] savpajzs: |
1 (3) / 0 |
[30] sorvasztás: |
1 (3) / 0.80 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
10 / 1.26 |
| [159] szellemidézés: |
2 (4) / 0.82 |
[176] szélpajzs: |
3 (5) / 2.76 |
[144] titánok szele: |
10 (12) / 4.73 |
| [132] tudati méreg: |
5 / 0.06 |
[14] vakító fény: |
2 (4) / 0.12 |
|
|
| RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (6), láth. észlelése (7), szélpajzs (5).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
| név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
| [1] quwarg katona |
66/0 |
181% |
186% |
7 / 6.54 |
ájult |
| [2] orgling disznó |
69/0 |
179% |
150% |
3 / 0.69 |
ájult |
| [3] sötét elf harcos |
54/0 |
183% |
170% |
3 / 0.50 |
ájult |
| lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
5 |
|
| MAKRÓID |
| 1. Makró |
| bsz 2 |
| b 1 1 |
| kno 9 2 |
| e 9 100 |
| vv 148 154 157 158 176 |
| bsz 3 |
|
| 2. Makró |
| mak 1 |
| p |
| ad 10 |
| tps 20 |
| t 1 10 |
| sza 2 2 99 |
|
| 3. Makró |
| tpf 20 |
| be 9 1 250 |
| be 9 3 1 |
| be 9 3 2 |
| be 9 3 3 |
|
| 4. Makró |
| mak 2 |
| szl 95 |
| be 30 |
| szl 30 |
|
| HARCI PROGRAMOD |
| 1: életszívás t.var. ha ellf. 24. képessége 5 v. kevesebb, Prioritás:
105, és ha ellf, nincs nekro immúnitás (236) képessége és ha ellf. nincs
célzott varázs imm,(231) képessége és ha egy ellenfél ép-je 34 alatt van.
|
| 3: Közelharc támadás a harc 1. körétõl, Prioritás: 95, és ha létszámotok
1 vagy kevesebb. |
| 5: gránitbõr v.var. ha ellf. 321. képessége 12 v. több, Prioritás: 100,
és ha 2 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl, és ha létszámotok
2 vagy kevesebb. |
| 7: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 50, és ha
3 vagy kevesebb ellenfél van, és ha létszámotok 3 vagy több, és ha ellenfeled
torzszülött. |
| 9: féreg érintése v.var. ha 3 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 55,
és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van, és ha létszámotok
3 vagy több. |
ELLENFÉL LISTÁK 1900: sötét elf nekromanta (#142).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 1 61 50 27;
VI erõ:120% ép:35%;
PV
4 8;
BA 15152;
L 5 2;
HE 1;
PT 3;
I 50 10 0 63;
SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb
10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #2 (3. épület),
#8 (1. épület), #22 (4. épület), #23 (8. épület), #27 (9. épület),
#32 (7. épület), #50 (20. épület), #441 (184. forduló), #382 (180.
forduló), #363 (184. forduló), #401 (182. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Õsöreg Dorka. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod
van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| * |
1 a gyorsaság szürke maszkja (#3793) |
* |
1 a káosz csábító köntöse (#26814)
|
* |
1 a sas nagy pajzsa (#15912) |
| |
1 a siker ezüstveretes öve (#252) |
* |
1 arany nadrág (#181) |
|
1 ezüst
fejpánt (#1107) |
| |
1 ezüst nadrág (#176) |
|
1 Khazidax koponyája (#259) |
|
1 könnyû láncing
(#1031) |
| * |
1 orglingbõr öv (#395) |
|
1 sárga öv (#1167) |
|
1 szent templomi maszk
(#232) |
| |
1 zangrozi csizma (#1123) |
Ékszerek, kincsek |
| * |
1 aréna cápacsont érme (#441) |
* |
1 a bûz koponya amulettje (#29100)
|
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
| * |
1 a káosz pulzáló karkötõje (#22854) |
* |
1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
|
|
1 a sün díszes karkötõje (#25092) |
| * |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a titán kõamulettje (#5696) |
|
3006
arany (#1) |
| |
2 arany orgling fétis (#296) |
* |
2 asztrálgyöngy (#233) |
|
1 az Érzés
Gyûrûje (#569) |
| |
1 császári dekrétum (#254) |
* |
1 cseppkõ gyûrû (#234) |
|
1 díszes karkötõ
(#1242) |
| |
57 drágakõ (#2) |
|
1 ezüst nyaklánc (#1182) |
|
1 ezüstmedál (#208) |
| |
559 hamis arany (#809) |
|
2 karikaszimbólum (#1211) |
|
1 kék szem szimbólum
(#260) |
| |
1 kõamulett (#1196) |
|
2 malachit karkötõ (#1241) |
|
1 malachitgyûrû
(#1227) |
| * |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 ozin fülkarika (#211) |
|
1 quwarg amulett
(#275) |
| * |
1 Rogan karkötõje (#145) |
|
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
2 üvegszimbólum
(#138) |
| * |
1 xenóbõr karkötõ (#497) |
|
1 zöld mutációs gyûrû (#191) |
Felszerelés |
| |
1 a balek zsákja (#205) |
|
130 aranydukát (#437) |
|
1 díszes rézkulcs
(#129) |
| |
1 díszes vászonlepel (#516) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 elsõ kulcsdarab
(#226) |
| |
1 ezüst tóken (#763) |
|
1 faragott idol (#282) |
|
3 fekete dukát (#218)
|
| |
2 furulya (#167) |
|
1 garling kristály (#209) |
|
3 hebrencs csapda (#582)
|
| |
1 idõkristály (#219) |
|
14 Krónika (#783) |
|
1 molitár dob (#168) |
| |
2 Morgan pálcája (#511) |
|
2 õskõ (#8) |
|
1 platina tóken (#765) |
| |
1 Urgod kémszeme (#533) |
Fegyverek |
| * |
1 a sün könnyû íja (#25121) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
|
2 könnyû
íj (#1271) |
| |
3 sziklarepesz (#13) |
|
1 törp szekerce (#235) |
|
1 Trollagyar (#214)
|
Varázsitalok és füvek |
| |
2 bajnokok itala (#62) |
|
1 csapdaészlelés itala (#65) |
|
5 csótányláb
(#25) |
| |
21 elonotichlan (#31) |
|
22 gyilkos boróka (#27) |
|
1 hatalom kék itala
(#58) |
| |
11 hónakkupók (#30) |
|
1 immunitás itala (#71) |
|
2 kalmárok itala (#66)
|
| |
2 kihívás itala (#68) |
|
78 liánvirág (#24) |
|
1 mágiaellenállás (#76)
|
| |
27 mátekel gomba (#21) |
|
2 méregellenállás itala (#51) |
|
9 mézfû (#29)
|
| |
31 mitulen fû (#20) |
|
6 muskil (#37) |
|
5 óriásnövés itala (#60) |
| |
1 õsmágus szájvize (#69) |
|
39 ragálygomba (#26) |
|
13 rémcserje (#34)
|
| |
33 sárkányvirág (#32) |
|
1 savlehelet itala (#55) |
|
2 sötét mák (#23)
|
| |
3 szemani gomba (#36) |
|
26 tejfonál (#28) |
|
72 üvegcse (#14) |
| |
3 velparaj (#35) |
|
3 waarkin (#38) |
|
25 winropu moha (#22) |
| |
3 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
| |
8 asztrálesszencia (#154) |
|
8 barna manakõ (#149) |
|
3 duzzadt xenópete
(#479) |
| |
54 ekinda haj (#147) |
|
19 elektronit (#141) |
|
6 húsevõ bibe (#151)
|
| |
9 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
6 khazdar taréj (#268) |
|
3 kõtroll szem
(#274) |
| |
13 mandibula (#157) |
|
7 molad púp (#16) |
|
8 molitár háj (#165) |
| |
7 nohnetár gumó (#212) |
|
2 nordkristály (#146) |
|
2 óriási xenópete
(#480) |
| |
47 õsi relikvia (#17) |
|
4 patkányfog (#270) |
|
8 pirgamit (#152) |
| |
3 ratifikátor agy (#236) |
|
7 smaragd esszencia (#229) |
|
16 szójer csáprágó
(#231) |
| |
3 xenó minta (#491) |
|
3 xenópete (#278) |
|
10 yeti csont (#160) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a bérmágus
szöges pajzsa #17264 (18), a sas átlátszó köntöse #16002 (11), a kígyó
utazóköpenye #19136 (8), a szívósság amulettje #14695 (4), a törpék csizmája
#6520 (4), a hatalom könnyû láncinge #6881 (10), a bûz kõamulettje #29096
(5).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 winropu moha (#22), 1 mitulen
fû (#20), 1 asztrálgyöngy (#233), 1 mézfû (#29), 2 aranydukát (#437),
1 patkányfog (#270), 1 a gyorsaság szürke maszkja (#3793), 1 zangrozi
csizma (#1123), 1 ezüst fejpánt (#1107), 1 rémcserje (#34), 1 quwarg
amulett (#275), 1 xenópete (#278), 2 waarkin (#38).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 103 arany (#1), 1 duzzadt xenópete
(#479), 1 a hatalom könnyû láncinge (#6881), 1 a bûz kõamulettje (#29096).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 14 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 15 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 16 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
QUWARG AMULETT (275. TÁRGY) Ah, hát létezik! A mesés quwarg amulett,
amely segítségével a quwarg erõt ad az általa meglovagolt behemótnak! Persze,
ha egy galetki viseli, nyilván nem érvényesül a teljes mágikus képesség,
illetve amely része hat is, talán az is másképp hat, mint a behemót esetében
- mindenesetre, azért hasznos lesz még így is... Sajnos, a quwarg amulett
ha pozitív értelembe véve is, de átkozott tárgy, nem lehet átadni.