Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Földelementál
Küldd el képeslapként!
"A hegyek gyomrából idézhető meg ez a hatalmas, alaktalanból animált képződményt. Minél jobb a mágus az idéző varázslatban, annál óriásibb az előhívott elementál, nagyobbak és erősebbek a bunkószerű végtagjai, amelyekkel áldozatára lesújt." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-04-12 15:01:22 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
8272-153

Karakterszám: 8272 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 153 Játékhét: 590
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 4455
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. feb. 4. 17h:37'
A következõ fordulód táplálható: 2026. feb. 5.

E-mail!

REMATANOSZ A LELENC KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 2. NAP ** Ritkán szembesülsz ilyen hatalmas kihívással, mint most. Egy legendás torzszülöttet, torz orglingot próbáljátok most legyõzni! Társaiddal együtt útrakélsz a Hegy ismeretlen mélységei felé. Csapatotok elõl minden torzszülött elrejtõzik, ahogy végigdübörögtök a sötét járatokon. Végül megérkeztek az õsi barlangcsarnokhoz. Végignézel társaidon, mielõtt a csata elkezdõdik: Törp Eszti, MetaMorpheus, Ragyás Burástya, Shug-Niggurath, Nicodem, Zsarátnok, Mordus, Dante.
Ellenfeletek egy torz orgling (#301).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Dante létrehoz egy Martian hatalmát. Összegyûjtve mágikus energiáit, Dante elvarázsol egy esszenciaelnyelést. Magában motyogva, Zsarátnok létrehoz egy gránitbõrt. Összegyûjtve mágikus energiáit, Zsarátnok elvarázsol egy sárkányleheletet. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) Törp Eszti a torz orglingot lövi. (5 lövéssel 86 ép-t sebzett.) Nicodem mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Néhány rövid kézmozdulat után Nicodem létrehoz egy esszenciaelnyelés varázslatot. Ragyás Burástya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Ragyás Burástya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy esszenciaelnyelés! Heves kézmozdulatok közepette Shug-Niggurath elmormol egy dermesztést. A torz orgling ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, MetaMorpheus elvarázsol egy esszenciaelnyelést. MetaMorpheus elmond egy gránitbõr varázslatot. Mordus varázshatalma segítségével elmond egy a forrás érintését. Mordus elõhív egy gránitbõr varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy tombolást. Támadásod megnõ (+15%). (-4 vp.) A torz orgling odajön hozzád. A torz orgling téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Iszonyú szaga benyomással van rád. (-105 ép.) Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Dante mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szélt. Törp Eszti gyógyul 13 ép-t. 99 ép-t gyógyított rajtad. Nicodem mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. Nicodem elmormol egy a forrás érintése varázslatot. Shug-Niggurath mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Shug-Niggurath rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. MetaMorpheus varázshatalma segítségével elmond egy óriáserõt. MetaMorpheus ellõ egy tombolás varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Mordus elvarázsol egy lélekfacsarást. A torz orgling ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) A torz orgling rád támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Szagától fuldoklasz. (-100 ép.) Törp Eszti a torz orglingot támadja. Zsarátnok a torz orglingot támadja. Ragyás Burástya a torz orglingot támadja. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Nicodem létrehoz egy halál szava varázslatot. A torz orgling elkerülte a varázslatot. Mordus elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A torz orgling 129 ép-t sebzõdik. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Dante a torz orglingot támadja. A torz orgling téged támad. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Érintése rothaszt! (-1 méret.) Szagától fuldoklasz. (-98 ép.) Ájultan a földre zuhansz. Zsarátnok és a torz orgling egymással harcolnak. Törp Eszti a torz orglingot támadja. Shug-Niggurath a torz orglingot támadja. MetaMorpheus a torz orglingot támadja. A torz orgling holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 303 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Dante: 830/0, Törp Eszti: 96/15, MetaMorpheus: 275/28, Ragyás Burástya: 17/94, Shug-Niggurath: 250/60, Nicodem: 0/0, Zsarátnok: 902/38, Mordus: 129/0.] Gyõzelmet arattál! Kár, hogy nem vagy eszméletednél a gyõzelem pillanatában, így nem tudod kinyerni az elszökõ lélekenergiát sem. Lassan térsz magadhoz. Dante része a kincsbõl: 5 arany. Törp Eszti részesedése: 4 arany. MetaMorpheus része a kincsbõl: 5 arany. Ragyás Burástya a következõt kapja: 4 arany. Shug-Niggurath része a kincsbõl: 5 arany. Nicodem részesedése: 5 arany. Zsarátnok részesedése: 5 arany. Mordus is kap a tárgyakból, övé lesz 5 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a bûz koponya amulettje és orglingbõr öv. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Frida 1 legenda pont árán megvásárolta az Abarrun fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Baruk 1 legenda pont árán megvásárolta az Abarrun fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 10. NAP ** Bezörget hozzád Dartilus, egy Emberfejû, farkastestû, izmos férfi. A Mágusok klánjának varázsló-jelölt rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Tárgyai: az egészség köntöse, csizma, a kalmár nyaklánca, a bölcsesség könnyû pikkelyvértje, a sólyom karkötõje, az enyészet márványgyûrûje, a sav görbekardja, a sebezhetetlenség kõamulettje, az ügyesség gyûrûje, ezüst nadrág, kék gömb, Rogan karkötõje, vámpírtõr, a regenerálódás márványgyûrûje. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Az ennivalóról eszetekbe jut, hogy milyen eltérõek a galetkik szokásai, táplálkozástól függõen! Hüledezve hallgatod beszélgetõtársadat. Hogy mik vannak! A hosszú parti végül véget ér. Dartilus megköszöni a vendéglátást, és hazaindul. (+10% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az az orgling fattyú. [ld. enc.]
*** 12.23. *** Sazed Terrisman (#5875) belépését kérte a szövetségetekbe.
Felépült a legendás labor.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Ragyás Burástya 1 legenda pont árán megvásárolta a bûz koponya amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Magic Horse 1 legenda pont árán megvásárolta az orglingbõr övet a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Magic Horse 1 legenda pont árán megvásárolta a bûz koponya amulettjét a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
*** 12.28. *** Holdfény (#8688) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 12.29. *** Napfény (#8298) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 12.31. *** Muadib (#9159) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 13 legenda pontja van.
*** 12.31. *** Vándor (#4687) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 1.1. *** Delien Vazoo (#5366) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 33 legenda pontja van.
*** 1.1. *** Abdull El Sharek (#6790) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 10 legenda pontja van.
*** 1.1. *** Shai-Hulud a férgek ura (#4643) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 35 legenda pontja van.
*** 1.14. *** Az Építõ (#8440) belépését kérte a szövetségetekbe.
*** 2.3. *** La Lolita Szenyorita (#5466) belépését kérte a szövetségetekbe.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Fire Raptor, egy lángokkal körülvett, fekete bõrû, kopasz, fehér szemû, láng farkú, magas férfi. (hírneve 7255.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*dec. 11.* Ragyás Burástya-át kis híján megölte egy óriás kétfejû vérfarkas. *dec. 12.* Rémálom gyõzelmet aratott Csupaláb de nem Málészáj felett. *dec. 13.* Rémálom gyõzelmet aratott Csupaláb de nem Málészáj felett. *dec. 13.* Az Ördög bal keze csatában legyõzte Csupaláb de nem Málészájút. *dec. 13.* Csupaláb de nem Málészáj felköltözött a következõ szintre. *dec. 16.* Ragyás Burástya és Kis-ülés-el-megyen megküzdöttek egymással, és Ragyás Burástya gyõzött. *dec. 16.* Ragyás Burástya teljesítette a 13. küldetést, amit az akadémián kapott. *dec. 16.* Ragyás Burástya teljesítette a 14. küldetést, amit a palotában kapott. *dec. 19.* Ragyás Burástya-át majdnem felfalta egy óriás kétfejû vérfarkas. *dec. 19.* Ragyás Burástya gyõzelmet aratott Márvány felett.
Táborozásod alatt messzi hírek jutottak el hozzád:
*dec. 8.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *dec. 10.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett. *dec. 11.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Snick felett. *dec. 23.* Snick és Kicsi Cheetah, a huncut pszi párbajt vívtak. Snick került ki gyõztesen. *dec. 24.* Kicsi Cheetah, a huncut hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet! *dec. 25.* Snick pszionikus párviadalban legyõzte Kicsi Cheetah, a huncutot. *dec. 25.* Snick pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kicsi Cheetah, a huncut felett. *dec. 26.* Snick pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kicsi Cheetah, a huncut felett. *dec. 29.* Snick pszionikus küzdelemben diadalt aratott Kicsi Cheetah, a huncut felett. *jan. 1.* Smaragdszemû Wynia hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 917.]

ad 1 aranydukát szerzése
100 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 917.]

kno 61 16 61. képességre 16 képességpont
Elköltesz 16 képességpontot a pszi energia szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi energia szakértelmed 17. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 917.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 917.]
ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 907.]

vv 261 154 több varázslat elmondása
[V 261 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szörnyismeretet. (-19 vp.)
[V 154 0 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+12% védekezés.) (-6 vp.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 899.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A barakkban edzel egy darabig. (+5% támadás, +2 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet.
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Dorka amulettje (#382), vérfarkas agyar (#384), vérfarkas agyar (#384). Megszomjaztál, hát felhajtasz egy sört az ivóban, és közben persze eldicsekedsz a kalandjaiddal. (+4 hírnév.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]
sza 1 10 99 10 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 10 1:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Elektraton morálja 5%-kal nõtt. [SZA 1 10 2:] Szolgádnak ajándékozol 10 aranyat. Óriás skorpió morálja 5%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 894.]
v 159 9616 159. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Rematanosz a Lelenc vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 891.]

v 148 6 148. varázslat elmondása
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 888.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 888.]

ee 7 sok-sok eladás
Elmész a szint középpontjában épült boltba. Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Sakál barbár lándzsája (#38681) 369 ap, kemény bõrpáncél (#3) 34 ap, törpe pikkelyvért (#4) 42 ap, bõrpáncél (#9) 17 ap, harci fejsze (#12) 17 ap, sziklarepesz (#13) 5 ap, üvegcse (#14) 3 ap, bolhedor szárny (#15) 8 ap, mandolin (#19) 68 ap, kötél (#128) 17 ap, rozsdás kard (#131) 10 ap, ében tündekard (#132) 34 ap, ében nyílpuska (#133) 51 ap, ében láncing (#134) 68 ap, sárga gömb (#136) 51 ap, üvegszimbólum (#138) 25 ap, Rogan karkötõje (#145) 204 ap, a Tél ezüstlánca (#170) 68 ap, a füvész köpenye (#193) 68 ap, pikkelypáncél (#223) 51 ap, törpe balta (#224) 6 ap, lelakatolt ládikó (#310) 510 ap, vas lemezpáncél (#1001) 146 ap, könnyû láncing (#1031) 120 ap, bíbor láncing (#1032) 183 ap, bõr mellvért (#1046) 106 ap, bronz mellvért (#1047) 167 ap, kerek pajzs (#1061) 38 ap, vassisak (#1076) 38 ap, halotti maszk (#1091) 24 ap, csontmaszk (#1092) 65 ap, díszes fejpánt (#1106) 24 ap, ezüst fejpánt (#1107) 65 ap, vándorcsizma (#1121) 24 ap, fekete csizma (#1122) 65 ap, utazóköpeny (#1136) 20 ap, díszes köpeny (#1138) 122 ap, zöld köntös (#1151) 24 ap, átlátszó köntös (#1152) 65 ap, könnyû íj (#1271) 38 ap, hosszú íj (#1272) 81 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 65 ap, harci nyílpuska (#1288) 191 ap, csonttõr (#1301) 24 ap, rövid tõr (#1302) 65 ap, vívótõr (#1303) 130 ap, görbekard (#1316) 38 ap, hosszúkard (#1317) 81 ap, barbár lándzsa (#1331) 38 ap, az erõ vas lemezpáncélja (#1451) 312 ap, az erõ barbár lándzsája (#1781) 204 ap, a tudás vas lemezpáncélja (#1901) 312 ap, az egészség könnyû nyílpuskája (#3086) 230 ap, a gyorsaság díszes fejpántja (#3806) 189 ap, az élet díszes pikkelyvértje (#5067) 369 ap, a titán vassisakja (#5576) 259 ap, a gladiátor háromszögszimbóluma (#6162) 391 ap, a törpék ezüst fejpántja (#6507) 381 ap, a törpék zöld köntöse (#6551) 244 ap, a törpék csonttõre (#6701) 244 ap, a törpék rövid tõre (#6702) 381 ap, a kobra csatos öve (#7466) 240 ap, az óriás csontmaszkja (#8742) 381 ap, az óriás karikaszimbóluma (#8861) 252 ap, az entek karikaszimbóluma (#9761) 252 ap, a merénylõ csontmaszkja (#10992) 381 ap, a remete könnyû nyílpuskája (#12536) 285 ap, a remete gyalogos lándzsája (#12582) 397 ap, a sebesség díszes fejpántja (#13256) 244 ap, a gepárd szárnyas sisakja (#15477) 397 ap, a sas csonttõre (#16151) 244 ap, a sas rövid tõre (#16152) 381 ap, az elefánt vas lemezpáncélja (#16301) 367 ap, a kígyó görbekardja (#19316) 259 ap, a túlélés csonttõre (#21551) 244 ap, a tûz könnyû láncinge (#22181) 230 ap, a tûz rövid tõre (#22452) 255 ap, a jég kerek pajzsa (#22661) 148 ap, a jég halotti maszkja (#22691) 134 ap, a jég ezüst fejpántja (#22707) 255 ap, az enyészet vas lemezpáncélja (#23051) 257 ap, az enyészet díszes pikkelyvértje (#23067) 306 ap, az enyészet átlátszó köntöse (#23202) 255 ap, a villám fekete csizmája (#23622) 255 ap, a villám háromszögszimbóluma (#23712) 265 ap, a villám rövid tõre (#23802) 255 ap, a méreg kerek pajzsa (#24011) 148 ap, a regenerálódás nagy pajzsa (#24462) 271 ap, a regenerálódás vassisakja (#24476) 148 ap, a regenerálódás vándorcsizmája (#24521) 134 ap, a sün kék köpenye (#24987) 248 ap, a sün kõamulettje (#25046) 134 ap, a sün márványgyûrûje (#25076) 134 ap, a teknõs halotti maszkja (#25391) 134 ap, a yeti szárnyas sisakja (#26277) 271 ap, a yeti utazóköpenye (#26336) 130 ap, a yeti kõamulettje (#26396) 134 ap, a yeti malachit karkötõje (#26441) 134 ap, a yeti rövid tõre (#26502) 255 ap, az elektromosság vassisakja (#27176) 148 ap, a légzés zöld köntöse (#27701) 134 ap, a légzés ezüst nyaklánca (#27732) 265 ap, az angyalok csontamulettje (#28197) 255 ap, az ellenállás könnyû pikkelyvértje (#28466) 175 ap, az ellenállás fekete csizmája (#28572) 255 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 148 ap.
Automatikus eladás: Eladsz 1 nyílpuskát 12 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 883.]

lcs legendás csata
Visszamész a barlangodba. Elhatározod, hogy te is társaiddal tartasz, hogy felkutassátok és legyõzzétek a legendás szörnyet. Az LCS parancsot eddig a következõk adták ki: Törp Eszti (#2612), Zafírszemû Nadalith (#7019), Prussin (#8433), Rematanosz a Lelenc (#8272)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 883.]

ho 8 hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 8 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 883.]

k 18 kaland elvállalása
(18. kaland:) Az iskola egyik mentátjához fordulsz, aki épp a vérzõ orrú ifjakat tereli kifelé.
- Mester, próbát tehetek én is?
- Ugyan, fiacskám, elegünk van a vérzõ orrú lárvákból, majd a mesterek rendet tesznek!
[Meggyõzõkészség próba 12-es küszöbre: sikeres]
- Engedje meg, Mester, én jobb vagyok náluk! Szívem minden vágya, hogy rátermettségemet bizonyítsam e csodás építmény létrehozóinak és vezetõinek. Életem üres lenne, ha nem próbálhatnám meg legalább ezt a nemes kihívást! - ezzel elõveszed legrimánkodóbb tekinteteted. A mentát mérgesen néz rád. Talán egy kis megvesztegetés jól jönne! Gyorsan végigtúrod a zsebeidet egy drágakõ után.
[Tárgyhasználat: 1 drágakõ]
- A gyûjteményébe, mester - nyomod a csillogó követ a mentát tenyerébe. Mielõtt még meggondolhatná magát, gyorsan betrappolsz. Az alsó szint központi halljában az ágyak csillag alakban, körbe vannak rakva. A legtöbb most üres, az egyikrõl épp most kel fel egy jajgató galetki - ha jól látod, nem egy hozzád hasonló ifjonc, hanem egy tanár! No, ez kemény lesz, de most már nem fordulsz vissza. Az egyik ágyra fekve, ellazítod magad, és szárnyalni kezdesz az asztrál felhõi között. Nem kell sokat keresgélned: egy hatalmas, felfújt pókra emlkéztetõ valami lebeg az Iskola asztrális terében! Éles sikollyal pont szertefoszlik melletted egy támadójának asztrális jelenléte. No, itt a nagy lehetõség! A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy asztrális behemót (#158).

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Rematanosz a Lelenc Pszi csáp kudarc (-3)52 (-3)82 Asztrális behemót Pszi acéltorony -3 PE (-7)78 (+0)85
2. Rematanosz a Lelenc Agyvihar -10 PE (-9)43 (-9)73 Asztrális behemót Pszi acéltorony -9 PE (-7)71 (-10)75
3. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás kudarc (-5)38 (-10)63 Asztrális behemót Pszi csáp +10 PE (-3)68 (+10)85
4. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás kudarc (-5)33 (+0)63 Asztrális behemót Agyvihar kudarc (-9)59 (+0)85
5. Rematanosz a Lelenc Tudati méreg +3 méreg (-6)27 (-31)32 Asztrális behemót Mentális robbanás -31 PE (-8)51 (-3)82
6. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás kudarc (-5)22 (-10)22 Asztrális behemót Pszi csáp +10 PE (-6)45 (+3)85
7. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás -42 PE (-5)17 (-11)11 Asztrális behemót Mentális robbanás -11 PE (-8)37 (-45)40
8. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás -20 PE (-5)12 (-5)6 Asztrális behemót Pszi acéltorony -5 PE (-10)27 (-23)17
9. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás kudarc (-5)7 (-6)0 Asztrális behemót Mentális robbanás -10 PE (-8)19 (-3)14

Tökéletes vereséget szenvedtél az asztrális térben. (-24 életpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 863.]

ho hõsiesség pont használata
Szükség esetén egy próbánál max. 0 hõsiesség pontot költesz el.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 863.]

k 251 351 371 kaland elvállalása
(251. kaland:) A cseppkõbarlang hatalmas méretei továbbra is lenyûgöznek. Óvatosan, nem lenézve kapaszkodsz fel a körkörös lépcsõn, amely egyenesen a furcsa kõépítmény belsejébe vezet. Felérve, körülnézel. Egy kettõs lakattal védett, dombormûves bronzajtó van elõtted. Persze izgatja a fantáziádat, hogy mi lehet odabent. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 13% lélekenergia.

(351. kaland:) A kõházikó persze még mindig ugyanott áll, ahol utoljára láttad. Odalépsz az ajtóhoz, egy erõteljes mozdulattal belököd, de rögtön hátra is ugrasz. Semmi sem történik! Felbátorodva, belépsz az ajtón. Egy elõszobában találod magadat. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy óriáspók (#89) [aura: egészség: 10.].

*** 1. KÖR *** Az elektraton ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az óriáspók 28 ép-t sebzõdik. Elõhívsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+14% védekezés.) ( +7 vastag bõr.) (-10 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Az óriás skorpió az óriáspókot rohamozza. Az óriáspók megközelíti az óriás skorpiót. Az óriás skorpió és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriás skorpió megtántorodik. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektraton a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy villámsújtás! Az óriáspók sebzõdik 35 ép-t. Az óriáspók halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 63/0, az óriás skorpió: 19/8.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 7% jut. Összegyûjtöd a "kincset": egy drágakõ. Az óriás skorpió táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeled egy káoszmágus (#91) [aura: tûzimmunitás: 15.].

*** 1. KÖR *** A káoszmágus ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Az elektraton 20 ép-t sebzõdik. Az óriás skorpió 12 ép-t sebzõdik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektraton elvarázsol egy villámsújtást. A káoszmágus 4 sebzést kap. A káoszmágus irányába mozogsz. Az óriás skorpió a káoszmágust rohamozza. Támadod a káoszmágust. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (29 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (29 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A káoszmágus hörögve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 4/20, az óriás skorpió: 0/12.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+38%). Szolgáidnak is jut 6%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 37 arany. Az elektraton zabál. (+25% jóllakottság.)
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy orgling melák (#157).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az elektraton létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az orgling melák 20 sebzést kap. Az óriás skorpió elindul az orgling melák felé. Az orgling melák közelebb jön, hogy támadhasson. Az orgling melák irányába mozogsz. Az óriás skorpió az orgling melákot támadja. Az orgling melák téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (25 ép-t sebzõdtél). Bûze zavar. (-16 ép.) Támadod az orgling melákot. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektraton varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az orgling melák 25 ép-t sebzõdik. Az óriás skorpió az orgling melákot támadja. Az orgling melák hörögve elterül. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 68 sebzést okoztál, és 41 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 45/0, az óriás skorpió: 47/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+41%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 7%. Elteszed a zsákmányt, ami 36 arany. Uzsonnaidõ! Hozzálátsz az ételhez. (+19% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Kihasználva gyógyítói tudásodat, gyógyítasz magadon. (+28 életpont.)
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Matatni kezdesz a záron, bízol ügyességedben.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Hosszasan matatsz, míg végül sikerrel jársz. Az ajtó nyitva van, továbbmehetsz.
Nocsak, itt van valami: 36 arany.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 2 képességpont és 17% lélekenergia. A Förtelmes maszk teljesen meggyógyította elektratont!

(371. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson. Egy hatalmas, kétszárnyú kapu van elõtted, rajta egy óriási lakattal. Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Az utad egy termen át vezet, amelyet különbözõ színû kõlapok borítanak. Gyanakodva, próbálgatni kezdesz a kõlapokat. Van, amelyik megtart, van, amelyik beszakad, és pokoli mélységbe hull alá!
[IQ próba 11-es küszöbre: sikeres] Próbálkozol, gondolkodol, végül rájössz, hogy milyen logika nélkül kell a termen végighaladni anélkül, hogy lezuhannál a feneketlen mélységbe. Végigsétálsz a megfelelõ kõlapokon.
Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Késlekedés nélkül hozzákezdesz a zár feltöréséhez.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Körültekintõen haladsz elõre.
[Csapdaészlelés próba 8-as küszöbre: sikeres] Hopp, majdnem ráléptél! Egy billenõ kõlap van elõtted, amely kétségtelenül valamilyen csapdát aktivál. Kikerülöd.
Akadályba ütközöl: egy jókora szikla! Átmászni nem tudsz rajta, de ha elég erõs vagy, odébb tudod gurítani.
[Erõ próba 11-es küszöbre: sikeres] Nekiveselkedsz, és minden erõdet megfeszítve odébbtolod a sziklát. Szabad az út!
A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Elõszórod a kulcsgyûjteményedet és az egyéb szerszámaidat, és nekilátsz a munkának.
[Zárnyitás próba 7-es küszöbre: sikeres] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Megpillantasz egy rácsos ketrecet. Egy árnyékmester! Nyomorúságosan üldögél a vasrudak közt. Általában vadászni szoktál ezekre a torzszülöttekre, de ezt az egyet itt most megsajnálod. Feltöröd a lakatot, és kinyitod az ajtót, hadd menjen! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 74% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[78 TVP-t használtál fel, maradt még 785.]

bb 8 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy teknõspáncélos, tüskés madárlény üdvözöl, és megkérdezi, hogy milyen szolgáltatást szeretnél igénybe venni. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 18. küldetés megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 780.]

m 2 12 45 15 5 125 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 2,12) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 1,12) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy tüskés hólyag (#96) [aura: 1-es méretû 7-es szintû jobb csáp.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Az elektraton mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A tüskés hólyag 23 ép-t sebzõdik. Az óriás skorpió a tüskés hólyagot támadja. Támadod a tüskés hólyagot. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (26 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Célozni próbálsz bal lábaddal. (30 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Roncsoltál. Lesújtasz jobb karmoddal. (27 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A tüskés hólyag holtan terül el. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 13 életpontnyit sebzõdsz. Az elektraton 13 ép-t sebzõdik. Az óriás skorpió 11 ép-t sebzõdik. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 83 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 23/13, az óriás skorpió: 28/21.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%). Szolgáidnak 6% jut.
Visszatérsz szállásodra.
(M 15,5) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 15,4) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy kristálytiszta, csillogó vizû barlangtavat látsz. Ez egyike kell, hogy legyen a Csarnok híres mágikus forrásainak. Kár, hogy csak egyszer ihatsz belõle. Lehajolsz a tóhoz, vizet merítesz, és iszol belõle. Nocsak! (+1 max. varázspont.)
(M 16,4) Kelet felé mész a labirintusban. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Egy kövekkel megrakott zsákot kapsz, ezzel a hátadon kell futnod körbe-körbe a teremben, amíg a homokóra le nem pereg.
[Egészség próba 8-as küszöbre: sikeres] Sikeredet látva, a galetki közli, hogy maradéktalanul kiálltad a próbát.
Elhagyod a Csarnokot.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 755.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Egyik pillanatban még minden nyugodt, a következõ pillanatban azonban elszabadul a pokol. Ellenfeled egy kék ekinda (#95) [aura: 5-ös méretû 15-ös szintû bal csáp.].

*** 1. KÖR *** Az elektraton elmormol egy villámsújtás varázslatot. A kék ekinda 23 ép-t sebzõdik. A kék ekinda odajön hozzád. Az óriás skorpió a kék ekindát rohamozza. Megközelíted a kék ekindát. A kék ekinda rád támad. Rád vág bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Lesújt rád jobb csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Bõröd roncsolódik. ( -4 vastag bõr.) Az óriás skorpió a kék ekindát támadja. Megtámadod a kék ekindát. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (25 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Felé suhintasz jobb karmoddal. (26 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A kék ekinda halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 75 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 23/0, az óriás skorpió: 20/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+36%). Szolgáidnak is jut 6%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 ekinda haj és 21 arany. Az óriás skorpió habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 745.]

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Izgatottan ereszkedsz le egy publikus folyosón a rettegve bujdokló vadak, a torzszülöttek világába. Ahogy leérsz, küzdõállást veszel fel, és körülnézel. Bármelyik pillanatban megtámadhat egy torzszülött. Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (389. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 mézfüvet. Szakértõ módon leszeded. Lábdobogást hallasz. Valaki közeledik! Elmosolyodsz. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy szürke mösze (#60) [aura: 8-as agyvihar.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Rematanosz a Lelenc Pszi csáp +7 PE (-3)52 (-1)84 Szürke mösze Pszi csáp +8 PE (-3)37 (+0)40
2. Rematanosz a Lelenc Agyvihar -20 PE (-9)43 (-16)68 Szürke mösze Agyvihar -16 PE (-9)28 (-20)20
3. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás kudarc (-5)38 (-8)60 Szürke mösze Pszi csáp +8 PE (-3)25 (+8)28
4. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás -14 PE (-5)33 (+0)60 Szürke mösze Agyvihar kudarc (-9)16 (-14)14
5. Rematanosz a Lelenc Tudati méreg +6 méreg (-6)27 (-16)44 Szürke mösze Agyvihar -16 PE (-15)1 (-6)8
6. Rematanosz a Lelenc Mentális robbanás -10 PE (-5)22 (+0)44 Szürke mösze semmi semmi (-1)0 (-8)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+21% pszi támadás, +21% pszi energia.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 732.]

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Egy fémlétrán, egy függõleges aknában jutsz le az elkülönített szintre, ahová a galetkik vadászni járnak. Bár tökéletesen látsz a sötétben, azért ezeknek a folyosóknak a mélységes sötétsége még téged is megrémiszt kicsit. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 2 adagot. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy vérfarkas (#94) [aura: ügyesség: 11.] és egy gonosz banya (#93) [aura: 5-ös méretû 14-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Az elektraton ellõ egy villámsújtás varázslatot. A vérfarkas sebzõdik 32 ép-t. A gonosz banya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy átok! Ezt most megúsztad. A vérfarkas máris elõtted terem! Az óriás skorpió elindul a gonosz banya felé. Megközelíted a vérfarkast. A vérfarkas téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. (12 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Az óriás skorpió a gonosz banyát támadja. A vérfarkast próbálod megsebezni. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (22 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (29 ép-t sebeztél). A vérfarkas halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Az elektraton elmond egy villámsújtás varázslatot. A gonosz banya 7 sebzést kap. A gonosz banya varázshatalma segítségével elmond egy mérges csípést. A varázslat nem hatott rád. Az elektraton megmérgezõdött. Az óriás skorpió megmérgezõdött. Megközelíted a gonosz banyát. A gonosz banyát próbálod megsebezni. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (32 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (30 ép-t sebeztél). A gonosz banya kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép) Méreg: Az elektraton sebzõdik 10 ép-t. Méreg hatás: Az óriás skorpió 10 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 160 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 39/10, az óriás skorpió: 22/10.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+65%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 11% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 73 arany. Az óriás skorpió az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 716.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy káoszmágus (#91) [aura: savimmunitás: 15.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az elektraton sebzõdik 24 ép-t. Az óriás skorpió sebzõdik 16 ép-t. Az elektraton halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás skorpió halálos sebet kapva a földre zuhan. Megrohamozod a káoszmágust. Megtámadod a káoszmágust. A hasát célzod jobb lábaddal. (21 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A mérget varázslattal semlegesíti. A hasát célzod bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (25 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A káoszmágus kileheli lelkét. Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 70 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektraton: 0/24, az óriás skorpió: 0/16.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+44%). Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Kõlapokat találsz, rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint! Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 706.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Furcsa csontokat találsz - csökevényes végtagoknak tûnnek. Csak nem szárnycsont? A szárnyak és a repülés oly távoli, hihetetlen dolog számodra. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 696.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Ahogy folytatod utadat, egy nagy terembe érkezel. A terem plafonja olyan magasan van, hogy nem látod. Középen egy furcsa, sziklaszerû képzõdményt látsz, olyan, mint egy fatörzs, amelybe valaki lukakat vájt. A sziklaképzõdmény kb. 20 láb magasságban kiszélesedik. Vajon mi lehet odafent? Furdal a kíváncsiság. (315. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 elonotichlant. Szakértõ módon leszeded. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Egy kõdobozra bukkansz, benne régi, kõbõl készült pénzérmék. (+2 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 686.]

x 10 exkaváció, ásatás
Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 sötét mákot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A kutatás sajnos eredménytelen. Legközelebb talán máshol kell próbálkoznod.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 676.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 3 gyilkos borókát. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Hiába dolgozol sokáig, semmi érdemlegeset sem találsz. Fáradtan térsz haza.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 666.]

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Zealot, egy vérbenforgó szemû, hatalmas, csápos ragadozó férfi. A Tisztogatók klánjának takarító rangú tagja. A következõket látod nála: a majom utazóköpenye, a regenerálódás nagy pajzsa, a regenerálódás háromszögszimbóluma, a gladiátor nehéz nyílpuskája, csapdamester, a kobra kõamulettje, az egyensúly gyûrûje, az óriás márványgyûrûje, a kígyó csatos öve, a gyorsaság vándorcsizmája, a harcos karkötõje, Rogan karkötõje, a tökéletesség háromszögszimbóluma, roxati üvegszem, a sas aranyozott fülbevalója, a puhányság köve, a pontosság díszes fejpántja, az ügyesség ezüst láncinge, óriás fülbevaló, a háború köve, kék mutációs gyûrû. Máris otthonosan érzed magad vendéglátód barlangjában. Zealot mosolyogva hellyel kínál, majd õ maga is lehuppan. Hohó, micsoda finomságok vannak itt elõkészítve! Máris falatozni kezdtek. Evés közben barátságos társalgás folyik. Kiderül, hogy Zealot sok dologról ugyanúgy gondolkodik, mint te! Talán még barátok is lehettek. Végül elbúcsúzol vendéglátódtól, és jókedvûen hazasétálsz. (+8% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a sötét motyogó. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 666.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (242. kaland, összköltsége 5 TVP.) Na végre, találtál egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Jószívû Jeromos, egy szikár, tiszta tekintetû, meglepõen izmos férfi. A Halhatatlanok klánjának az univerzum szolgája rangú tagja. Felszerelése: bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, Rogan karkötõje, a gólem szürke maszkja, a tökéletesség utazóköpenye, az erõ fekete csizmája, Trollagyar, ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, görényfarok, a sebesség ezüst nyaklánca, az erõ szimbóluma, a tûz fogazott kardja, az óriás vas mellvértje, óriás fülbevaló, a védekezés könnyû nyílpuskája, a bûz sárga öve, a szívósság díszes karkötõje. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Jószívû Jeromos pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Nocsak, hogy elrepült az idõ! Sajnos menned kell. Elköszönsz vendéglátódtól. (+8% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 658.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Találomra kiválasztasz egy barlangot, amelybe be tudsz jutni. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Moun, egy férfi. [aura: 13-as méretû 7-es szintû fog.] A Halhatatlanok klánjának a rend híve rangú tagja. Felszerelése: kristályamulett, a harcos ezüst nyaklánca, nagy pajzs, óriás fülbevaló, szivárvány karkötõ, ozin fülkarika, az egyensúly gyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, az elefánt bíbor láncinge, a hatalom rubinja, szerencsekõ. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+9% jóllakottság)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 650.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mátekel gomba ! Leszedsz 4 adagot. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Zafírszemû Nadalith, egy különös smaragd medált viselõ, magát végzetúrnak mondó férfi. A Tisztogatók klánjának vadász rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: Dexkill öve, a tudás amulettje, a gyõzelem sárgaréz nyaklánca, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a gólem vándorcsizmája, kék gömb, az egészség nyílpuskája, ozin fülkarika, Rogan karkötõje, a háború köve, a gólem utazóköpenye, ében láncing, nagy pajzs, a sebesség márványgyûrûje, zöld mutációs gyûrû, óriás fülbevaló, a pontosság díszes fejpántja. Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott ételbõl. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+9% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Zafírszemû Nadalith által meséltekbõl, megtudod, mi az az óriás kétfejû vérfarkas. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 642.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Végigjárod a környék barlangjait, megfelelõ ellenfél után kutatva. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (460. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mátekel gombát. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Figyelsz az esetleges csapdákra. Nem találsz. Akkor biztos nincs is. Magabiztosan elõrelépsz.
Szertartásosan üdvözöl Baruk, egy inerciát detestáló, sztoikus nyugalmat árasztó, kvalitásokban bõvelkedõ, csendes férfi. [aura: 5-ös vakító fény.] A Mutánsok klánjának növekmény rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a kígyó kerek pajzsa, bronzmedál, a ragadozó malachit karkötõje, az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, a nyomkeresés fejpántja, szivárvány karkötõ, a törpék könnyû íja, a tudós könnyû láncinge, Xantin ezüstöve, a tárgyalás gyûrûje, ozin fülkarika, a kalmár nyaklánca, a tökéletesség fekete csizmája, kék gömb, az Örökkévalóság Rubinja, Trollagyar, az enyészet karikaszimbóluma, a mutáció gyémántja, görényfarok, Abarrun fülbevalója. Hajrá! Csatakiáltással vetitek magatokat egymásra.

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Baruk elvarázsol egy szellemkalapácsot. 86 életpontnyit sebzõdsz. Megrohamozod Barukot. Megtámadod Barukot. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb karmoddal. (23 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+5 ép) Baruk regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Baruk a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! Ezt most megúsztad. Támadod Barukot. Célozni próbálsz jobb lábaddal. (30 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Ez mellément. Rávágsz jobb karmoddal. (30 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+5 ép) Baruk regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Baruk a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! Sebzõdsz 86 ép-t. Összerogysz.
[A csatában összesen 134 sebzést okoztál, és 172 sebzést kaptál.] Teljes vereséget szenvedtél. Lassanként magadhoz térsz. Ellenfeled tiszteleg elõtted, jelezve, hogy méltó ellenfél voltál. [-5 TVP.] Visszavonulsz.
Ellátnak a gyógyító kamrában. (+75 életpont.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 54 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 94 aranyat.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 gyógynövények; [23 TVP-t használtál fel, maradt még 619.]

ep 26 25 1 építed a 26. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a füvészkert építését. A kézzel hajtott bányagép nyújt segítséget a munkádban. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 156 TVP-nyit kell dolgoznod.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

z 19 25 zenélsz 19. hangszeren 25 TVP-ért
Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Zenélés közben szinte eggyé válsz a hangszerrel, így próbálod tökéletesíteni csiszolatlan tudásodat. Már egész jól megy! A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 zene; [25 TVP-t használtál fel, maradt még 569.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-3 TVP.) Megvizsgálod a tárgyakat, hátha észlelsz egy kis mágikus kisugárzást. A sólyom csontamulettje: értéke 125 arany #29547 (2 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +3 lõfegyver. Az ellenállás jádegyûrûje: értéke 332 arany #28679 (4 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +5 rezisztencia. A tökéletesség bíbor pikkelyvértje: értéke 316 arany #21718 (3 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +16% védekezés, +1 erõ, +1 intelligencia, +1 ügyesség, +1 egészség, +1 mágia, -1 gyorsaság.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz néhány sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 xenomorf embrió (#417) és egy xenó lárva (#416) [aura: vastag bõr: 3.].

*** 1. KÖR *** Az 1. xenomorf embrió közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. xenomorf embrió közelebb jön, hogy támadhasson. A xenó lárva máris elõtted terem! Megindulsz az 1. xenomorf embrió felé. Már ott is vagy! Az 1. xenomorf embrió rád támad. Harapni próbál fogával. (20 ép-t sebzõdtél). A 2. xenomorf embrió rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (20 ép-t sebzõdtél). A xenó lárva rád veti magát. Elõresuhint farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-4 ép.) Megtámadod az 1. xenomorf embriót. A hasát célzod jobb lábaddal. (27 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (22 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-2 ép) Vastag bõrét szaggatod. Odacsapsz jobb karmoddal. (29 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Regenerálsz (+5 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregfelhõ varázslatot. (-10 vp.) Az 1. xenomorf embrió sebzõdik 10 ép-t a méregfelhõtõl. A 2. xenomorf embrió 9 sebzést kap a méregfelhõtõl. A xenó lárva 8 sebzést kap a méregfelhõtõl. Sebzõdsz 11 ép-t a méregfelhõtõl. Az 1. xenomorf embrió téged támad. Kitátja száját, harapni próbál fogával. (21 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. A 2. xenomorf embrió rád veti magát. Támad fogával. (17 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. A xenó lárva téged támad. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Félrehajoltál. Szagától fuldoklasz. (-4 ép.) Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. xenomorf embrió 11 sebzést kap a méregfelhõtõl. A 2. xenomorf embrió sebzõdik 10 ép-t a méregfelhõtõl. 7 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. A xenó lárva 9 sebzést kap a méregfelhõtõl. Az 1. xenomorf embrió holtan terül el. A 2. xenomorf embrió rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (19 ép-t sebzõdtél). Vámpirizál. Megtámadod a 2. xenomorf embriót. Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (24 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-2 ép) Teljesen lebénul. Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (24 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-2 ép) Vastag bõrét szaggatod. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (31 ép-t sebeztél). A xenó lárva rád veti magát. Odacsap neked farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-2 ép.) Regenerálsz (+5 ép)
[A csatában összesen 214 sebzést okoztál, és 135 sebzést kaptál.] Megérint a halál szele. Rettegve menekülsz. Hmmm! A menekülõ xenók a barlangod hátuljában levõ nyílást tovább nagyították. Most már talán tényleg ideje lenne betömni! Ehhez a B 99 99 parancsod add ki, 60 TVP árán.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +42 hírnevet kaptál. A kör során összesen 891 sebzést okoztál, és 706 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 566 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 919 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Rematanosz a Lelenc, egy csupasz testén a bûnbocsánat és újjászületés bélyegét hordozó TÖKÉLETES GALETKI férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: micinista. Ez a 153. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 26 / 5.52
[2] IQ: 14 / 11.55
[3] ügyesség: 14 / 1
[4] egészség: 12 / 3.38
[5] mágia: 10 / 9.80
[6] gyorsaság: 8 / 2.22
[9] Méret/ép: 126 (130) / 10
Min. méret: 125
Barlangméret: 134
PONTJAID
Varázspont: 116 / 47
Képességpont: 26 / 82%
Hõsi pont: 30 (0)
Tám.bónusz: 6%
Véd.bónusz: 5%
Galetki erõ: 827 / 307
Hírnév : 1823
Jóllakottság: 200%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 29 (1)
Galetki gyõzelmek: 12 (0)
Torzsz. csaták: 1059 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 904 (8)
Leölt torzszülött: 1509 (10)
Pszi csaták: 85 (2)
Pszi gyõzelmek: 41 (1)
Ájulások száma: 42 (2)

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: mutáns-jelölt (42)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 52%-os szorzó. +2 minden végtag speciális képességre.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Ölj öt görényteknõcöt! 2.) Költözz tovább két szinttel! 3.) Pusztíts el 7 fekete özvegyet. [számláló: 4]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 15 / 0.86 [13] elektr.lehelet: 26 / 1.35 [15] regeneráció: 8 (10) / 0
[17] vastag bõr: 12 / 0.33 [18] tûzimmunitás: 9 / 0.80 [19] hidegimmunitás: 4 / 2.60
[20] savimmunitás: 10 / 0.60 [21] elkt.immunitás: 3 / 0.80 [22] imm.mérg.gázra: 7 / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 4 / 0 [24] rezisztencia: 15 / 0 [25] bûz: 1 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 3 / 0.70 [46] csapdaészlelés: 10 / 2.12 [47] zárnyitás: 9 / 3.33
[48] mászás: 7 / 6.06 [49] rugalmasság: 8 / 3.40 [50] meggyõzõkészség: 15 / 13.10
[51] transzformáció: 9 / 0.90 [52] auraészlelés: 8 / 7.61 [53] ékszerészet: 3 / 0.15
[54] kereskedelem: 9 / 7.48 [55] szívósság: 10 / 0.35 [56] varázsitalfõzés: 7 / 1.56
[57] gyógynövények: 9 / 0.09 [58] nyomkeresés: 7 / 6.28 [59] vezetõkészség: 5 / 0.75
[60] pszi támadás: 11 / 1.41 [61] pszi energia: 17 / 0.56 [62] lopás: 5 / 0.40
[63] éberség: 9 / 3.30 [64] átokszórás: 11 / 0.70 [65] álcázás: 10 (12) / 6.36
[66] lopakodás: 9 / 0.80 [67] régészet: 9 / 1.77 [68] zene: 8 / 0.22
[69] tanulás: 9 / 5.44 [70] idézés: 6 / 0.90 [71] javítás: 6 / 0.05
[72] építés: 8 / 2.38 [73] felderítés: 8 / 2.96    

VÉGTAGOK
jobb láb [100] méret: 10 / 0 [101] szakért.: 13 / 5.41 [102] paraliz.méreg: 11 (14) / 0  
bal láb [103] méret: 10 / 0 [104] szakért.: 13 / 4.93 [105] roncsolás: 10 (13) / 0  
jobb karom [106] méret: 10 / 0 [107] szakért.: 13 / 5.06 [108] rothasztás: 4 (7) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 10 / 0.79 [149] dimenziókapu: 3 / 0.06 [48] ellenáll.megtörése: 6 / 0.36
[160] esszenciaelnyelés: 6 / 0.59 [156] éhínség: 1 / 0 [29] életszívás: 6 / 3.64
[264] fantomharc: 5 / 0.56 [17] gránitbõr: 7 / 0.48 [13] jégcsóva: 5 / 0.12
[15] jégpajzs: 5 / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 8 / 1.56 [146] kontakt.õseiddel: 8 / 1.80
[157] láthatatlanság: 8 / 0.12 [165] manafókuszálás: 4 / 0.18 [129] mentális robbanás: 11 / 2.16
[34] méregfelhõ: 9 / 0.32 [148] méregsemlegesítés: 9 / 3.72 [28] óriáserõ: 4 / 0.06
[128] pszi csáp: 7 / 0.26 [161] sebezhetetlenség: 7 / 2.48 [131] sz.áll.roncsolása: 3 / 0.10
[159] szellemidézés: 5 / 3.96 [261] szörnyismeret: 5 / 2.68 [167] tombolás: 5 / 0.08
[132] tudati méreg: 9 / 0.63 [16] tûzpajzs: 4 / 0.06 [14] vakító fény: 4 / 0.06

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (9).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektraton 30/0 195% 112% 6 / 0.26 ájult
[2] óriás skorpió 52/0 195% 167% 5 / 0.32 ájult
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 0

MAKRÓID
1. Makró
ext
ad 10
vv 261 154
bsz 2
e 9 100
sza 1 10 99
2. Makró
be 9 4 1 5 7 8
v 159 9616
v 148 6
be 9 4 2

HARCI PROGRAMOD
1: életszívás t.var. ha ellenfeled #1910. Prioritás: 200.
2: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 210.
5: tûzlehelet használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 80.
6: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1920. Prioritás: 215.
9: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 20 v. több. Prioritás: 175.
10: tombolás v.var. ha ellf. 16. képessége 11 v. több. Prioritás: 170.
11: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 50.
16: méregfelhõ t.var. ha közelharcban támad rád 3 ellenfél. Prioritás: 210.
3: elektr.lehelet használata ha ellf. 21. képessége 4 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellenfélen nincs 170. varázslat.
7: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 9 alatt van, Prioritás: 180, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
12: sebezhetetlenség v.var. ha ellenfeled #1930, Prioritás: 230, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és ha a harc 1. köre van.
14: Közelharc támadás ha ellf. 17. képessége 21 v. kevesebb, Prioritás: 150, és ha ellf, nincs eltalálhatatlan (237) képessége és ha ellenfélen nincs 155. varázslat, és ha ellenfélen nincs 17. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: jégmedúza (#22).
1910: elemi rin (#28), szõrös telmok (#111).
1920: kétfejû patkány (#15), 329, voharai szellem (#121), lidércláng (#85).
1930: voharai szellem (#121), óriáspók (#89), quwarg katona (#69).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 71 99 25 1 9 61; VI erõ:200% ép:25%; PV 5; PSZ 48; TT 1; HE 1; PTA 128 130 129 129 132; PTB 129 129 129 129 129; HU 12 12 9999 25;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #18 (8. épület), #389 (153. forduló), #315 (153. forduló), #242 (153. forduló), #454 (152. forduló), #460 (153. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 8272. Jelenleg a füvészkert építésén dolgozol, eddig 144 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 13 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 6 ében láncing (#134)
* 1 Förtelmes maszk (#326) 1 khaldoran öv (#137) 1 pikkelypáncél (#223)
1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mutáció gyémántja (#162) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144)
1578 arany (#1) 1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az egyensúly gyûrûje (#213)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronzmedál (#207) 166 drágakõ (#2)
1 ezüstmedál (#208) 327 hamis arany (#809) 1 kék gömb (#143)
1 kék mutációs gyûrû (#190) 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 Örökkévalóság Gyémántja (#400)
1 ozin fülkarika (#211) 1 Rogan karkötõje (#145) 1 szivárvány karkötõ (#139)
1 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany relikformázó (#734) 124 aranydukát (#437)
1 díszes rézkulcs (#129) 1 elsõ kulcsdarab (#226) 1 fekete csuha (#586)
9 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521) 1 idõkristály (#219)
1 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 30 mágustóken (#672)
1 mandolin (#19) 1 második kulcsdarab (#227) 1 Morgan kristálya (#525)
1 Morgan pálcája (#511) 5 õskõ (#8) 1 relikviaszilánk (#604)
1 teleporter (#789) 1 Urgod kémszeme (#533) 5 varázskõ (#210)

Fegyverek
1 a Kõ Kardja (#216) 6 ében nyílpuska (#133) 6 ében tündekard (#132)
1 törp szekerce (#235) 3 törpe balta (#224)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 27 csótányláb (#25) 6 elfu moha (#33)
25 elonotichlan (#31) 44 gyilkos boróka (#27) 4 hatalom kék itala (#58)
42 hónakkupók (#30) 1 kék manaital (#75) 3 kihívás itala (#68)
38 liánvirág (#24) 41 mátekel gomba (#21) 5 méregellenállás itala (#51)
44 mézfû (#29) 39 mitulen fû (#20) 7 óriásnövés itala (#60)
42 ragálygomba (#26) 18 rémcserje (#34) 47 sárkányvirág (#32)
37 sötét mák (#23) 34 tejfonál (#28) 1 tûzlehelet itala (#53)
13 üvegcse (#14) 1 védelem itala (#59) 20 velparaj (#35)
21 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 12 barna manakõ (#149) 4 duzzadt xenópete (#479)
47 ekinda haj (#147) 22 elektronit (#141) 26 húsevõ bibe (#151)
2 káoszkígyó pikkely (#230) 2 lemúr hártya (#161) 20 mandibula (#157)
13 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212) 4 nordkristály (#146)
25 õsi relikvia (#17) 17 pirgamit (#152) 1 szójer csáprágó (#231)
1 xenópete (#278) 3 yeti csont (#160)


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 elonotichlan (#31), 5 mátekel gomba (#21), 2 duzzadt xenópete (#479), 5 gyilkos boróka (#27), 2 aranydukát (#437), 2 mézfû (#29), 1 arany (#1), 2 ekinda haj (#147), 2 sötét mák (#23), 6 õsi relikvia (#17).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 2 xenópete (#278), 1 nyílpuska (#1285), 1 óriási xenópete (#480).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ORGLINGBÕR ÖV (395. TÁRGY)
Lenyúzva a torz orgling bõrét, és megspékelve némi bûbájmágiával, olyan varázsövet kapsz, amit még a helytartói hivatalnokok is irigykedve fognak nézegetni. MINDEN leheleted 5-tel magasabbnak számít, amíg viseled - mindemellett már apróság, hogy erõdet 1-gyel, védettségedet pedig 5%-kal növeli.



ORGLING FATTYÚ (198. LÉNY)
Ezek a különösen ocsmány orglingok általában egy orglingnak más fajú lénnyel való párzásából fakadnak. Sokszor három karjuk, négy szemük vagy hasonló torzságuk van, bõrük sokszor fekélyes vagy undorító nyálkás, folyton nedvedzenek és rettenetesen büdösek.



SÖTÉT MOTYOGÓ (596. LÉNY)
A sötét motyogók az árnyékvilág legalacsonyabb rendû, agy nélküli, csak tudattalan gonoszkodásra képes teremtményei. A valós világ lakói nem láthatják õket, rájuk nézve nem is jelentenek veszélyt. A holt lelkeket azonban gyakran megtámadják, hideg karmaikkal megpróbálva szétszaggatni a szellemek ektoplazmáját.



ÓRIÁS KÉTFEJÛ VÉRFARKAS (290. LÉNY)
Õsöreg Dorka hatalmának titka valószínûleg abban is rejlik, hogy védelmezõjéül egy kitaszított, mutáns vérfarkas kölyköt választott, amelynek két feje van. A kétfejû szörnyeteg idõvel óriásira nõtt, és képes volt bármely torzszülöttet elpusztítani, ha gazdája úgy parancsolta - õ maga viszont sebezhetetlen volt, félelmetes regenerációs képességének köszönhetõen.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.