Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az Ellenség támadása
Küldd el képeslapként!
Arról az eseményről, amely során az Ellenség lecsapott őseinkre, és a föld alá űzte őket, nem sok írásos emlékünk van. Talán pont így történt, mint a képen látható: az Ellenség iszonyatos hatalma rengette meg földjeinket, és csapott le fajunk tagjaira.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-07 17:55:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-852

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 852 Játékhét: 1139
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 421
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 26. 12h:57'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 27.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1800. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-6 vp.)
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 1298.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 khazdar taréj.

b 20 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 1820.
[200 TVP-t használtál fel, maradt még 1098.]

kno 9 40 102 97 9. képességre 40 képességpont
Elköltesz 40 képességpontot a méreted növelésére (+20 méret). Elköltesz 97 képességpontot a jobb karom végtagodhoz tartozó rothasztás szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen jobb karom végtagod speciális támadási módja 50. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1098.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy a lárvaszinten a lehelet a leghatékonyabb támadási forma. Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1095.]

v 176 176. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szélpajzsot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1085.]

v 188 188. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sziklaerõt. Támadásod megnõ (+49%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1082.]

v 189 189. varázslat elmondása
Ellõsz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1079.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Ellõsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1076.]

v 154 154. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+75% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1073.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 110 élelemszerzés
Elmész egy gombafarmra dolgozni, ahol fizetségképp olyan ételt kapsz, amelyre szolgáidnak szüksége van. Azért reméled, hogy ez nem fog sûrûn megismétlõdni, jobb lenne az élelmiszerszükségletet inkább vadászattal biztosítani. Gnóm útonálló jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Árnyhajcsár jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Titánvaránusz jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Titánvaránusz jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Ichini lélekvadász jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[100 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]

sza 2 10 1 10 db 2 tárgy átadása 1. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Gnóm útonálló morálja 40%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]

sza 2 10 2 10 db 2 tárgy átadása 2. szolgának
Nincs értelme tárgyat adni annak a szolgádnak. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]
sza 2 10 3 10 db 2 tárgy átadása 3. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Árnyhajcsár morálja 4%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]

sza 2 10 4 10 db 2 tárgy átadása 4. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]
sza 2 10 5 10 db 2 tárgy átadása 5. szolgának
A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]
dk 312 dobása 312. kalandnak
Rendben, 312. kaland törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 973.]

k 330 275 250 252 kaland elvállalása
(330. kaland:) Visszaérsz a kürtõhöz. Úgy tûnik, közel s távol nincs semmilyen más lejárat, ezért a meredek kürtõben kell lemásznod. Lefelé mászol.
[Mászás próba 44-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Ahogy leérkezel, bámészkodva nézel körül. Ragyogó, sárga cseppkövek vesznek körbe! Vajon honnét ered a fényük?
Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A meréniai behemót a 2. titánvaránusz felé mozog. Az 1. titánvaránusz a meréniai behemótot rohamozza. A 2. titánvaránusz a meréniai behemót irányába megy. A meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz és a meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A meréniai behemót 60 ép-t sebzõdik. Megközelíted a meréniai behemótot. A meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. Támadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. (357 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. Fürgén elhajolt. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (357 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (280 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A meréniai behemót megúszta! Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A meréniai behemót 65 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod a meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Elkerülte. Odacsapsz farkaddal. (289 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (355 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. Elkerülte. Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. Mellé! Elõrerúgsz bal lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. Elhibáztad. A meréniai behemót halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 3361 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 125/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/811, az ichini lélekvadász: 0/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+130%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 55%. Elrakod a zsákmányt, ami az ellenállás hétmérföldes csizmája, 29 drágakõ és 2 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Nocsak, itt van valami: 553 arany, a káosz túlvilági maszkja, az ügyesség kristály karkötõje, a mágia jáde pikkelyvértje, egy rubin nyaklánc és a kígyó obszidián amulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 4 képességpont és 50% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.

(275. kaland:) Visszatérsz a barlangterembe, ahol a töredezett lépcsõ vezet valamilyen ismeretlen helyre. Egy életed, egy halálod, megpróbálod. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 38-as küszöbre: sikeres] Fent vagy! A lépcsõ egy aprócska barlangba vezetett.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, méregelnyelés: 90, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, mágia: 160.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. A 2. meréniai behemót a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadász felé mozog. Az 1. titánvaránusz a 2. meréniai behemót irányába megy. A 2. titánvaránusz megközelíti a 2. meréniai behemótot. A 3. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A gnóm útonálló hörögve elterül. A 2. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. titánvaránusz és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót irányába mozogsz. Az 1. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Az ichini lélekvadász halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A 3. meréniai behemót csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (356 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Mellé! Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (342 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (277 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellé! A hasát célzod jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (268 ép-t sebeztél).
*** 3. KÖR *** A 3. meréniai behemót odajön hozzád. Az 1. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Mellé! Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (288 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (353 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (291 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (294 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (273 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal karmoddal. El sem találtad. A 2. meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 4. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. (327 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Elkerülte. Lesújtasz farkaddal. (274 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (375 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Félrehajolt. A hasát célzod jobb lábaddal. Mellé! Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (285 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (297 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (252 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. Elhibáztad. Regenerálsz (+144 ép)
*** 5. KÖR *** A 3. meréniai behemót téged támad. Bever egyet jobb mancsával. (388 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. (386 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt jobb mancsával. (364 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. (316 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (388 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. (377 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. (348 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. (322 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 7608 sebzést okoztál, és 2494 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/533, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/800, az ichini lélekvadász: 0/613.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 2194 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 2299 aranyat.

(250. kaland:) Szerencsére sikerül megtalálnod a különös helyet, ahol abban a ritka élményben lehet részed, hogy ha akár rövid idõre is, de kimerészkedj a felszínre. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 34-es küszöbre: sikeres] Amikor kiérsz, kicsit vaksin pislogsz. Körbenézve nem látsz mást, csak kiégett, sivár pusztaságot, elszórt sziklákat, csontokat.
Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, gyorsaság: 236, mágia: 167, IQ: 180.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót megközelíti a 2. titánvaránuszt. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsár felé mozog. Az 1. titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. A 2. titánvaránusz az 1. meréniai behemótot rohamozza. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz hörögve elterül. A 2. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az árnyhajcsár hörögve elterül. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Elhibáztad. Lesújtasz farkaddal. (267 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (352 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (296 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. Nem találtál. Beversz egyet jobb mancsoddal. Félrehajolt. Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Mellétrafáltál. Felé suhintasz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Mellé! Meglóbálva zúzol farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (346 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (287 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (281 ép-t sebeztél).
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal. (283 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. Ez mellément. Odakensz neki bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (291 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (272 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (265 ép-t sebeztél).
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 2. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. (353 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. (301 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (357 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (273 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (354 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (292 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (289 ép-t sebeztél). Odaütsz jobb mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Az 1. meréniai behemót holtan terül el. Regenerálsz (+144 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Odaken neked jobb mancsával. (393 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet bal mancsával. (356 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. (349 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. (334 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (325 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. (311 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. Félrehajolt. Beversz egyet bal mancsoddal. (294 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (293 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Nem találtál. Rávágsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Beversz egyet jobb mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Felé suhintasz bal karmoddal. (286 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+144 ép)
*** 7. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál jobb mancsával. (410 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. (363 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. (341 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked bal mancsával. (351 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 12572 sebzést okoztál, és 2690 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/257, az árnyhajcsár: 0/446, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/787, az ichini lélekvadász: 0/614.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 89 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 91 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 84 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 88 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 98 életpontot. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 89 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 85 ép-t. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 93 ép-t. (-3 vp.) 96 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 86 ép-t. (-3 vp.)

(252. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 34-es küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: gyorsaság: 230, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót rohamozza. A 3. meréniai behemót elindul az árnyhajcsár felé. Az 1. meréniai behemót a 2. titánvaránusz irányába megy. Az 1. titánvaránusz az 1. meréniai behemót felé mozog. A 2. titánvaránusz megközelíti az 1. meréniai behemótot. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az árnyhajcsár holtan terül el. Az 1. meréniai behemót és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót az 1. titánvaránuszt támadja. A 2. titánvaránusz halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz és az 1. meréniai behemót egymással harcolnak. Regenerálsz (+144 ép)
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 3. meréniai behemót máris elõtted terem! A 3. meréniai behemót felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. A 3. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. titánvaránusz hörögve elterül. A 3. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (354 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (259 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (383 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (288 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (283 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Támadod az 1. meréniai behemótot. Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (275 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. Elkerülte. A 3. meréniai behemót hörögve elterül. Regenerálsz (+144 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász varázshatalma segítségével elmond egy lélekfacsarást. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 2. meréniai behemót az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Az 1. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. (344 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (288 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Benyomsz neki bal mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (281 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (284 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (290 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Elõrerúgsz bal lábaddal. (278 ép-t sebeztél). Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+144 ép)
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót feléd rohan. A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet bal mancsával. (329 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megtámadod az 1. meréniai behemótot. Lesújtasz jobb karmoddal. Mellétrafáltál. Rávágsz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Acsarogva harapni próbálsz. (367 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. Mellé! Beversz egyet bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (282 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (293 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Rúgsz bal lábaddal. (290 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal karmoddal. (270 ép-t sebeztél). Regenerálsz (+144 ép)
*** 5. KÖR *** A 2. meréniai behemót téged támad. Lekever egyet jobb mancsával. (390 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. (374 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet jobb mancsával. (349 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. (329 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Támadod az 1. meréniai behemótot. Odacsapsz jobb karmoddal. (326 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (288 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (352 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Lesújtasz bal mancsoddal. Nem találtál. Odaütsz bal mancsoddal. Mellé! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (285 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (298 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Elkerülte. Elõre szúrsz bal karmoddal. (272 ép-t sebeztél). Az 1. meréniai behemót holtan terül el. Regenerálsz (+144 ép)
*** 6. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. (397 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. (383 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked jobb mancsával. (356 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. (327 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 11090 sebzést okoztál, és 2595 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/255, az árnyhajcsár: 0/435, az 1. titánvaránusz: 90/859, a 2. titánvaránusz: 56/798, az ichini lélekvadász: 0/615.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichini lélekvadász újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 93 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 82 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 87 életpontot. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Gyógyulsz 89 életpontot. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 86 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 88 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 92 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 84 ép-t. (-3 vp.) 95 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 94 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 97 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 90 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 98 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 85 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
[290 TVP-t használtál fel, maradt még 683.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Egy óriási barlangnyílás tátong elõtted, a bejárat tele van szórva különbözõ torzsülöttek csontjaival. Vagy egy nagyragadozó tanyája, vagy egy galetkiremete lakhelye! Mindenesetre felébred benned a kíváncsiság. (456. kaland, összköltsége 25 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 gyilkos boróka ! Óvatosan begyûjtöd. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életpajzsot. (-11 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. A 2. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. Regenerálsz (+69 ép) A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 ép-t sebzõdik. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. 93 ép-t gyógyított rajtad. A gnóm útonálló gyógyul 93 ép-t. Az árnyhajcsár gyógyul 95 ép-t. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+95 ép). Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+92 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A nyüzsgõ ghouesdrum irányába mozogsz. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (436 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal. Elkerülte. Harapni próbálsz. (228 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+30 ép). Lesújtasz bal mancsoddal. (178 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (177 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. (188 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+23 ép). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (192 ép-t sebeztél). Gyorsan felé lendítesz bal karmoddal. (177 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum holtan terül el. Regenerálsz (+69 ép) Méreg: A 2. titánvaránusz 40 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1103 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 0/578, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Elrakod a zsákmányt, ami 2 ghouesdrum és 127 arany. Az Örökkévalóság gyûrûje teljesen meggyógyította titánvaránuszt!
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 670.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 gyilkos boróka.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A változatosság kedvéért most egy nyugati területet próbálsz, közel a hegy nagy barlangtavához. Dohos, párás folyosón ereszkedsz alá. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Rövid kutatás után megpillantasz egy torzszülöttet. Menekülni próbál, üldözni kezded. Egyenest a fészkébe menekül a bolond! Ellenfeleid egy troglodita vajákos (#708) [aura: áttörés: 45, manaformálás: 66, 40-es méretû 60-as szintû jobb karom, 60-as roncsolás, méret: 1000.], egy troglodita (#551) [aura: 38-as méretû 38-as szintû fog, 30-as bénító méreg, ügyesség: 48, gyorsaság: 44, IQ: 30.] és egy nagyobb tûzelementál (#341) [aura: gyorsaság: 40, 40-es tûzoszlop, rezisztencia: 40, egészség: 30.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy annihiláció! A varázslat visszafordul elmondójára! Ellenállsz a varázslatnak. (-22 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. A troglodita vajákos elkerülte a varázslatot. A troglodita megúszta! A nagyobb tûzelementál 134 sebzést kap. A troglodita vajákos megidézi a troglodita sámánt. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A troglodita vajákos ellenáll a varázslatnak. A trogloditát védi rezisztanciája. A troglodita sámánt védi rezisztanciája. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a nagyobb tûzelementál létrehoz egy tûzfal varázslatot. A troglodita elindul a 2. titánvaránusz felé. A 2. titánvaránusz a trogloditát rohamozza. Az 1. titánvaránusz a troglodita irányába megy. A troglodita és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A troglodita megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a trogloditát támadja. A troglodita megtántorodik. A troglodita kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy annihilációt. A troglodita vajákos eltûnik. (-22 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A troglodita sámán 142 sebzést kap. Az árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 93 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+38 ép). A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy isteni harag! A nagyobb tûzelementál sebzõdik 58 ép-t. A troglodita sámán 68 sebzést kap. A troglodita sámán elmond egy tûzelementál idézése varázslatot. A troglodita sámán megidézi a tûzelementált. Néhány rövid kézmozdulat után a nagyobb tûzelementál létrehoz egy tûzoszlop varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A 2. titánvaránusz elindul a troglodita sámán felé. A 2. titánvaránusz 150 sebzést kap a tûzfaltól. Az 1. titánvaránusz megközelíti a tûzelementált. Az 1. titánvaránusz 150 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 2. titánvaránusz a troglodita sámánt támadja. A troglodita sámán megtántorodik. Az 1. titánvaránusz és a tûzelementál egymással harcolnak. A tûzelementál megtántorodik. A tûzelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+69 ép)
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy életszívás varázslatot. A troglodita sámán 89 ép-t sebzõdik. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. A nagyobb tûzelementál 65 sebzést kap. A troglodita sámán 66 sebzést kap. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 63 ép-t. Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+102 ép). A 2. titánvaránusz visszanyer 93 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a nagyobb tûzelementál elmormol egy tûzoszlopt. Nem hat rád. A troglodita sámán varázshatalma segítségével elmond egy mágiatörést. MZ/X: Szélpajzs, Sziklaerõ, Elemek uralma, Kisebb erõpajzs, Elemi védelem megszûnt. a gnóm útonálló: Ellenáll.megtörése, Elemi védelem megszûnt. az árnyhajcsár: Elemi védelem megszûnt. az ichini lélekvadász: Gránitbõr, Nagyobb erõpajzs, Elemi védelem megszûnt. Megrohamozod a troglodita sámánt. Rezisztálod a varázslatot. A troglodita sámánt próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (241 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. A nagyobb tûzelementált próbálod megsebezni. Odacsapsz farkaddal. (205 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Paralizáltad! Kitátod szádat, harapni próbálsz. (261 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-9 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (202 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+27 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (205 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Mérget juttatsz belé. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (197 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-1 ép) A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (198 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-9 ép) Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-9 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. (205 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-1 ép) Vastag bõrét szaggatod. Felé ütsz bal karmoddal. (197 ép-t sebeztél). A forróság kibírhatatlan (-1 ép) A nagyobb tûzelementál hörögve elterül. A troglodita sámán halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 601 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 257/0, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 630/266, a 2. titánvaránusz: 614/194, az ichini lélekvadász: 365/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+84%). Szolgáidnak is jut 36%. Elteszed a zsákmányt, ami egy Leah ezüstcsizmája, 3 troglodita pikkely, 3 pirgamit, 235 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász zabál. (+21% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz habzsolja az ételt. (+16% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 654.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 csótányláb, 3 troglodita pikkely, 3 pirgamit.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Megpillantasz egy másik vadászt: épp leölt ellenfelei lélekenergiáját szívja el látványos szikrázás közepette. Odébbállsz, itt már úgy sem találsz vadat. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (324. kaland, összköltsége 10 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 2 ragálygombát. Üvöltést hallasz magad mögött. Nocsak, vadászó és éhes torzszülött(ek)! Megfordulsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as rémítés, 10-es méretû 75-ös szintû fog, inimícia: 120.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magában motyogva, az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum felé mozog. A 2. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a gnóm útonállót (+95 ép). Gyógyítja az árnyhajcsárt (+91 ép). Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+93 ép). A 2. titánvaránusz gyógyul 101 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (448 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (189 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (256 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (179 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (173 ép-t sebeztél). Rávágsz jobb csápoddal. Hátraugrott a támadás elõl. Lesújtasz jobb mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. (185 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum kileheli lelkét. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap.
[A csatában összesen 1053 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 1/530, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Összegyûjtöd a "kincset": 2 ghouesdrum és 7 drágakõ.
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 635.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 ragálygomba.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Huh, leértél a csatornaszintre. Nevéhez hûen, a levegõt betölti a csatornák dögletes bûze. Egy nagyobb barlangterembe érkezel. Már majdnem továbbmennél, amikor megpillantasz egy nagyon keskeny és meredek lépcsõt, amely a magasba vezet. Olyan magasra, hogy a tetejét nem látod. A lépcsõfokok töredezettek, veszélyes lehet felmászni, de a kalandvágy erõsebb a félelemnél. Elhatározod, hogy késõbb visszajössz, és megvizsgálod, mivan odafent. (269. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy õsgombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 2 darabot. Egy szûk oldaljáratot találsz, az elején alig bírod magad belepréselni, de aztán késõbb kiszélesedik. Aha, egy torzszülött rejtekhely! Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: IQ: 50, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as agyszívás.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum elkerülte a varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! A nyüzsgõ ghouesdrum a 2. titánvaránuszt rohamozza. A 2. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrum irányába megy. Az 1. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz és a nyüzsgõ ghouesdrum egymással harcolnak. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a gnóm útonállót (+92 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 95 életpontot. Az 1. titánvaránusz visszanyer 98 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. Megközelíted a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrumot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (472 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (184 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (244 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (195 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. Félrehajolt. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (189 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (171 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1110 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 0/343, az ichini lélekvadász: 0/95.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Szolgáidnak 18% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 2 ghouesdrum.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[27 TVP-t használtál fel, maradt még 608.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 õsgomba.

vd 757 vadászat
[Nyüzsgõ ghouesdrum torzszülöttet próbálsz elejteni.] Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. A délkeleti tornyokban kiépített lépcsõsorok egyikét választod, hogy megközelítsd a torzszülöttek lakóhelyét. Leérve, óvatosan megkezded a felderítést. Ha nem vagy elég óvatos, könnyen vad lesz a vadászból. A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (232. kaland, összköltsége 15 TVP.) Észreveszel 2 féregtüskét. Szakértõ módon leszeded. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg, ügyesség: 50, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 60-as energiaszívás, imm.ktkt.méreg: 80.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Az ichini lélekvadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy lélekfacsarás. A nyüzsgõ ghouesdrum megúszta! Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum megközelíti a 2. titánvaránuszt. Az 1. titánvaránusz elindul a nyüzsgõ ghouesdrum felé. A 2. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. Az 1. titánvaránusz a nyüzsgõ ghouesdrumot támadja. A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Méreg hatás: A 2. titánvaránusz 40 ép-t sebzõdik. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. Az árnyhajcsár elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. A gnóm útonálló gyógyul 95 ép-t. Az árnyhajcsár visszanyer 95 életpontot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 96 ép-t. A 2. titánvaránusz gyógyul 93 ép-t. Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. A nyüzsgõ ghouesdrum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (450 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (200 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (231 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (192 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (194 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (193 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (171 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb mancsoddal. (167 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (189 ép-t sebeztél). Rávágsz bal karmoddal. (189 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum hörögve elterül. Méreg: A 2. titánvaránusz 40 sebzést kap.
[A csatában összesen 1112 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/95, az árnyhajcsár: 0/95, az 1. titánvaránusz: 1/95, a 2. titánvaránusz: 1/586, az ichini lélekvadász: 0/95.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": 2 ghouesdrum, 116 arany és egy haszontalan vacak.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 583.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 féregtüske.

m 27 19 8 1112 235 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 27,19) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 27,18) Óvatosan lépkedsz tovább. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy duophydra (#760) és egy hydrafej (#761) [aura: gyorsaság: 50, erõ: 50, regeneráció: 30, imm.ktkt.méreg: 80.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A duophydra ellenállt a varázslatnak. A hydrafejet védi rezisztanciája. A duophydra rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy õsi immunitás. Heves kézmozdulatok közepette a duophydra elmormol egy sárkányformát. A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az 1. titánvaránusz gyógyul 90 ép-t. A 2. titánvaránusz visszanyer 90 életpontot. A hydrafej megközelíti az 1. titánvaránuszt. A 2. titánvaránusz a duophydrát rohamozza. Az 1. titánvaránusz megközelíti a hydrafejet. A hydrafej és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz a duophydrát támadja. Sérülsz a sugárzástól (-62 ép). A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. Az árnyhajcsár 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A duophydra megúszta! A hydrafej rezisztálja. A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. 62 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+98 ép). Az 1. titánvaránusz gyógyul 87 ép-t. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+104 ép). Az ichini lélekvadász gyógyul 95 ép-t. Megközelíted a 2. hydrafejet. A 2. hydrafejet próbálod megsebezni. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (442 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Megtámadod a duophydrát. Elõresuhintasz farkaddal. (179 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (217 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (193 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (176 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (184 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. (194 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (185 ép-t sebeztél). A duophydra hörögve elterül. A 2. hydrafej holtan terül el. Az 1. hydrafej és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. hydrafej ellenáll a varázslatnak. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Az árnyhajcsár visszanyer 97 életpontot. Az 1. titánvaránusz gyógyul 91 ép-t. A 2. titánvaránusz visszanyer 91 életpontot. Az ichini lélekvadász visszanyer 94 életpontot. Az 1. hydrafej felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. titánvaránusz az 1. hydrafej felé mozog. Megtámadod az 1. hydrafejet. Felé döfsz jobb karmoddal. (420 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (184 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (228 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz bal mancsoddal. (196 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (190 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (183 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (185 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (175 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz bal lábaddal. (195 ép-t sebeztél). Elõre szúrsz bal karmoddal. (167 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1349 sebzést okoztál, és 62 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/190, az árnyhajcsár: 0/285, az 1. titánvaránusz: 1/686, a 2. titánvaránusz: 0/285, az ichini lélekvadász: 0/285.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+75%). Szolgáidnak 32% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy térképdarabka és 230 arany. Az ichini lélekvadász az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 27,17) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeleid egy hegymélyi mammut (#705) [aura: ügyesség: 40, méret: 1350, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás, 40-es méretû 60-as szintû agyar, 60-as roncsolás.] és egy mammut borjú (#706) [aura: erõ: 48, egészség: 40, 18-as méretû 50-es szintû agyar, 24-es roncsolás, 200-as rémisztõ visítás.].

*** 1. KÖR *** A hegymélyi mammut kicsinyeit védelmezi. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) A mammut borjú elõhív egy rémisztõ visítás varázslatot. Az árnyhajcsár elkerülte a varázslatot. Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A hegymélyi mammut elkerülte a varázslatot. A mammut borjú 149 ép-t sebzõdik. Az árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. A hegymélyi mammut elkerülte a varázslatot. A mammut borjú 260 ép-t sebzõdik. A hegymélyi mammut a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az 1. titánvaránusz elindul a mammut borjú felé. A 2. titánvaránusz a hegymélyi mammut felé mozog. A hegymélyi mammut és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. titánvaránusz a mammut borjút támadja. A mammut borjú megtántorodik. A mammut borjú hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az ichini lélekvadász létrehoz egy lélekfacsarás varázslatot. A hegymélyi mammut ellenállt a varázslatnak. Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. A hegymélyi mammut sebzõdik 514 ép-t. Megközelíted a hegymélyi mammutot. Az 1. titánvaránusz megközelíti a hegymélyi mammutot. Megtámadod a hegymélyi mammutot. Felé döfsz jobb karmoddal. (307 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. Mellé! A fogaiddal támadsz. (353 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (295 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (289 ép-t sebeztél). Mérgezed! A hasát célzod jobb lábaddal. (280 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (278 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Odaütsz jobb mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni bal lábaddal. Mellé! Rávágsz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél). A hegymélyi mammut hörögve elterül.
[A csatában összesen 666 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az árnyhajcsár: 774/0, az 1. titánvaránusz: 245/0, a 2. titánvaránusz: 0/299, az ichini lélekvadász: 149/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 30% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 2 mammut agyar és 222 arany. Az ichini lélekvadász habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Az árnyhajcsár az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 27,16) Tovább északra! Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 26, 52, 89, 149, 256... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Nem sok kedved van töprengeni. Lélekenergiát sugárzol ki magadból, ezzel vesztegeted meg a szellemet (-12 KNO). A szellem lassan eltûnik. Szabad az út!
(M 28,16) Keletre mész tovább. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 29,16) A négy égtáj közül keletet választod. Nagy köveket látsz magad elõtt. Valaki elrejtett itt valamit! Gyorsan ledobálod a köveket, és egy láda bukkan elõ. Megpróbálod felnyitni.
[Zárnyitás próba 42-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: 419 arany, az energia éjfekete íja, az ügyesség kvazárkardja, egy immunitás itala és a jég rubinsisakja.
(M 29,17) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki különbözõ apró feladatokkal a gyorsaságodat, fürgeségedet teszteli.
[Gyorsaság próba 106-os küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
Kimész a Csarnokból.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 544.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mammut agyar.

m 29 17 8 2211 4111 1145 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 29,17) Félelemmel vegyes tisztelettel lépsz be a Csarnok kapuján.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 30,17) A négy égtáj közül keletet választod. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Doppel városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 84 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Elkagor város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 26 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 89 százas lépés után érkezett meg Doppel városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Elkagor érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Minek törd a fejed? Felszabadítasz egy kis lélekenergiát, és átsugárzod az õsnek (-12 KNO). Elfogadja, és eltûnik! Micsoda korrupt alak... Mehetsz tovább.
(M 31,17) A térkép szerint itt jobbra mész. Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 31,16) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. A galetki néhány kérdést tesz fel a galetki társadalommal kapcsolatban, intelligenciádat téve próbára.
[IQ próba 100-as küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyilatkozik intelligenciádról, és int, hogy mehetsz.
(M 31,15) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 102-es küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 30,15) Merre tovább? Legyen mondjuk nyugat. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 30,14) Merre tovább? Északra! Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 30,13) Merre tovább? Északra! Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 30,12) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy eruacidus (#729) [aura: erõ: 50, gyorsaság: 40, egészség: 40, mágia: 25.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az eruacidus elkerülte a varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a gnóm útonállót (+2 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 74 életpontot. Az 1. titánvaránusz visszanyer 95 életpontot. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+72 ép). Az eruacidus elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz az eruacidus felé mozog. A 2. titánvaránusz megközelíti az eruacidust. Az eruacidus és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. titánvaránusz az eruacidust támadja. Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-90 ép). A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A 2. titánvaránusz 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az eruacidus megúszta! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyulsz 90 életpontot. A gnóm útonálló gyógyul 90 ép-t. Gyógyítja az árnyhajcsárt (+90 ép). Gyógyítja az 1. titánvaránuszt (+97 ép). A 2. titánvaránusz visszanyer 91 életpontot. Az ichini lélekvadász visszanyer 88 életpontot. Megrohamozod az eruacidust. Megtámadod az eruacidust. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (560 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. Hátraugrott a támadás elõl. Harapni próbálsz. (267 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki bal mancsoddal. (225 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Vámpirizálsz (+30 ép). Beversz egyet bal mancsoddal. (206 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Mérgezed! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. Félrehajolt. Elõresuhintasz jobb csápoddal. (216 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Odacsapsz jobb mancsoddal. (222 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Vámpirizálsz (+23 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (217 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Vastag bõrét szaggatod. Lecsapsz bal karmoddal. Mellétrafáltál. Az eruacidus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+69 ép)
[A csatában összesen 832 sebzést okoztál, és 216 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/90, az árnyhajcsár: 0/90, az 1. titánvaránusz: 0/90, a 2. titánvaránusz: 0/450, az ichini lélekvadász: 0/90.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy hatalomparány, 5 eruacidus serte, 108 arany és egy haszontalan vacak.
(M 30,11) A folyosó északra tart. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 30,10) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Majdnem megbotlasz egy nehéz faládában. Nocsak, mi lehet benne? A fenébe, zárva van! Megpróbálod kinyitni a zárnyitó készleteddel.
[Zárnyitás próba 44-es küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez az! Megvizsgálod, mit találtál: 446 arany, 55 drágakõ és a sólyom zafír karkötõje.
(M 29,10) Nyugati irányba folyatod utadat. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid egy nyüzsgõ ghouesdrum (#757) [aura: 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as manaszívás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 40-es sebzõ méreg, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as roncsolás, 10-es méretû 75-ös szintû fog, 30-as bénító méreg.] és egy troll öregsámán (#750) [aura: 50-es méretû 150-es szintû jobb karom, 50-es roncsolás, imm.ktkt.méreg: 30, 0-ás sebezhetetlenség itala, 100-as rothadás.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy életpajzs. (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Az ichini lélekvadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán elkerülte a varázslatot. A troll öregsámán ellõ egy rothadás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) A nyüzsgõ ghouesdrum elindul a 2. titánvaránusz felé. Az 1. titánvaránusz a troll öregsámán irányába megy. A 2. titánvaránusz megközelíti a nyüzsgõ ghouesdrumot. A nyüzsgõ ghouesdrum és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 2. titánvaránusz holtan terül el. Az 1. titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. Tönkretette a fekete pikkelyvértet. A troll öregsámán megtántorodik. Regenerálsz (+4 ép) A gnóm útonálló 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az árnyhajcsár 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az 1. titánvaránusz 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az ichini lélekvadász 95 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az ichini lélekvadász elvarázsol egy lélekfacsarást. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán ellõ egy méregfelhõ varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A troll öregsámán 56 sebzést kap. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. A nyüzsgõ ghouesdrum ellenállt a varázslatnak. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. A nyüzsgõ ghouesdrum felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az ichini lélekvadász sebzõdik 209 ép-t a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló sebzõdik 105 ép-t a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár 204 sebzést kap a méregfelhõtõl. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Megtámadod a nyüzsgõ ghouesdrumot. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (452 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Elõresuhintasz farkaddal. (184 ép-t sebeztél). Paralizálod. A fogaiddal támadsz. (246 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (185 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (180 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (192 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (182 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. Ez mellément. Elõre szúrsz bal karmoddal. (189 ép-t sebeztél). A nyüzsgõ ghouesdrum holtan terül el. Az 1. titánvaránusz a troll öregsámánt támadja. A troll öregsámán megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. A troll öregsámán megúszta! Heves kézmozdulatok közepette a troll öregsámán elmormol egy mérges csípést. Ellenállsz a varázslatnak. Az árnyhajcsár megmérgezõdött. Az 1. titánvaránusz megmérgezõdött. Az ichini lélekvadász megmérgezõdött. Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy gyógyító szellõt. Az árnyhajcsár visszanyer 93 életpontot. Az 1. titánvaránusz visszanyer 99 életpontot. Az ichini lélekvadász gyógyul 100 ép-t. Megindulsz a troll öregsámán felé. Már ott is vagy! Az ichini lélekvadász 193 sebzést kap a méregfelhõtõl. Az árnyhajcsár 196 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Támadod a troll öregsámánt. Felé döfsz jobb karmoddal. (145 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (98 ép-t sebeztél). Paralizálod. Pofádat nagyra tátva harapsz. (162 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (107 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (100 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (89 ép-t sebeztél). Benyomsz neki jobb mancsoddal. (90 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (96 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (116 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálhörgés közepette a földre zuhan. Mérgezõdik: Az árnyhajcsár 100 sebzést kap. Az árnyhajcsár halálos sebet kapva a földre zuhan. Méreg: Az 1. titánvaránusz sebzõdik 100 ép-t. Méreg: Az ichini lélekvadász 100 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 1469 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 56/200, az árnyhajcsár: 0/595, az 1. titánvaránusz: 5/195, a 2. titánvaránusz: 0/420, az ichini lélekvadász: 0/597.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+82%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 34% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a yeti bíbor öve, 2 ghouesdrum, 7 drágakõ és 152 arany. Az 1. titánvaránusz zabál. (+25% jóllakottság.)
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, titánvaránusz újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 126 aranyat.
[53 TVP-t használtál fel, maradt még 491.]

be 20 20 1 meglátogatod a 20. épületet
Új rejtvényt legkorábban 3 fordulóval az LV parancs után, a 853. fordulódban kérhetsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 491.]

bb 1 30 több épület meglátogatása
[be 1:] Lebattyogsz a boltba. Megnézed, hogy mi kapható, és kb. mennyiért: Sakál rubin fejpántja (#38464) 5221 ap, Leah aranyozott nyílpuskája (#39992) 3041 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, törpe pikkelyvért (#4) 27 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, ében nyílpuska (#133) 33 ap, ében láncing (#134) 44 ap, dobótõr (#159) 22 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, õspók köpeny (#332) 440 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, törpe csákány (#641) 110 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, törpe varázsfejsze (#818) 330 ap, az élet zafíröve (#5224) 2327 ap, a hatalom smaragd fülbevalója (#7115) 3125 ap, a sas rubin nyaklánca (#16039) 2505 ap, a sas kristályszimbóluma (#16069) 2505 ap, a ragadozó rubin nyaklánca (#20089) 2505 ap, a tûz kristálymaszkja (#22249) 2185 ap, a tûz imhalid köpenye (#22295) 2769 ap, a méreg rubinsisakja (#24035) 2808 ap, a regenerálódás gyémántöve (#24575) 2769 ap, a regenerálódás vívómesteri tõre (#24709) 2185 ap, a szalamandra gyémántpajzsa (#25821) 3505 ap, a szalamandra ezüstmintás köntöse (#25909) 2185 ap, az ellenállás zafír karkötõje (#28700) 2779 ap.
Automatikus eladás: Eladod az ellenállás hétmérföldes csizmáját 1656 aranyért. Eladod a yeti díszes sisakját 344 aranyért. Eladod a mágus csillogó fejpántját 286 aranyért. Eladod az ügyesség kristály karkötõjét 1771 aranyért. Eladod a mágia jáde pikkelyvértjét 1831 aranyért. Eladsz 1 rubin nyakláncot 518 aranyért. Eladod a kígyó obszidián amulettjét 1886 aranyért. Eladod a sólyom zafír karkötõjét 2106 aranyért. Eladsz 1 Leah ezüstcsizmáját 917 aranyért. Eladod az energia éjfekete íját 1906 aranyért. Eladod az ügyesség kvazárkardját 1791 aranyért. Eladod a jég rubinsisakját 2128 aranyért. Eladod a yeti bíbor övét 694 aranyért.

[be 30:] Elhagyod a boltot. Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 292 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 4040 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy energiagólem (#630) [aura: IQ: 10, erõ: 80, gyorsaság: 25, elkt.immunitás: 220.], egy robbanó szilmill (#699) [aura: hidegimmunitás: 90, 60-as tûzgolyó, IQ: 30, 3-as méretû 21-es szintû jobb mancs.], egy pokolpatkány (#195) [aura: egészség: 9, 4-es méretû 6-os szintû fog, méret: 130, tûzimmunitás: 15.], egy tûztáncos (#251) [aura: auraészlelés: 6, bûz: 254, imm. méregre: 25, 30-as elemek parancsa.] és egy kõzúzó (#49) [aura: 3-as méretû 10-es szintû nyelv, 7-es bénító méreg, rezisztencia: 20, erõ: 1, vastag bõr: 18.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarást. Az energiagólem 136 ép-t sebzõdik. A robbanó szilmill 145 ép-t sebzõdik. A pokolpatkány 120 sebzést kap. A tûztáncos 148 sebzést kap. A kõzúzó sebzõdik 143 ép-t. A tûztáncos kileheli lelkét. A kõzúzó hörögve elterül. A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+2 ép). Az árnyhajcsár visszanyer 1 életpontot. Az 1. titánvaránusz visszanyer 86 életpontot. Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+89 ép). A robbanó szilmill ellõ egy jégvihar varázslatot. Magában motyogva, a pokolpatkány létrehoz egy lávafolyamot. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. Az ichini lélekvadász ellenáll a varázslatnak. Az ichini lélekvadász rezisztálja. A jégvihar és a lávafolyam eredményeképp létrejön egy forró gõzfelhõ. A gnóm útonálló ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Az árnyhajcsár ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Az 1. titánvaránusz az energiagólemet rohamozza. Az 1. titánvaránusz sebzõdik 93 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A robbanó szilmill 8 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A 2. titánvaránusz elindul az energiagólem felé. A 2. titánvaránusz 85 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. Az energiagólem a 2. titánvaránuszt rohamozza. Az energiagólem immúnis a forró gõzfelhõ varázslatra. A pokolpatkány 59 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A pokolpatkány kileheli lelkét. Az 1. titánvaránusz az energiagólemet támadja. A 2. titánvaránusz és az energiagólem egymással harcolnak. Az energiagólem tombol.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy életszívás! Az energiagólem 89 sebzést kap. Az ichini lélekvadász visszanyer 89 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Az energiagólemet védi rezisztanciája. A robbanó szilmill 67 sebzést kap. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Az 1. titánvaránusz gyógyul 93 ép-t. Gyógyítja a 2. titánvaránuszt (+90 ép). Gyógyítja az ichini lélekvadászt (+88 ép). A robbanó szilmill ellõ egy tûzgolyó varázslatot. Nem hat rád. A gnóm útonálló sebzõdik 18 ép-t. Az árnyhajcsár immúnis a varázslatra. Az ichini lélekvadász sebzõdik 117 ép-t. A robbanó szilmill felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Ellenállsz a forró gõzfelhõ varázslatnak. Az ichini lélekvadász 92 ép-t sebzõdik a forró gõzfelhõtõl. A gnóm útonálló ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Az árnyhajcsár ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. Az 1. titánvaránusz 92 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. A 2. titánvaránusz 93 sebzést kap a forró gõzfelhõtõl. Az energiagólem ellenállt a forró gõzfelhõ varázslatnak. A robbanó szilmill sebzõdik 16 ép-t a forró gõzfelhõtõl. A robbanó szilmillt próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (322 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. Nem találtál. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (349 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Beversz egyet bal mancsoddal. (284 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Rúgsz jobb lábaddal. (258 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (260 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). A hasát célzod bal lábaddal. (263 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Felé döfsz bal karmoddal. (285 ép-t sebeztél). A robbanó szilmill kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. 59 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. titánvaránusz az energiagólemet támadja. Az energiagólem megtántorodik. A 2. titánvaránusz és az energiagólem egymással harcolnak. Az energiagólem megtántorodik. Az energiagólem tombol. Az energiagólem halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+59 ép)
[A csatában összesen 229 sebzést okoztál, és 59 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 67/18, az árnyhajcsár: 0/0, az 1. titánvaránusz: 514/285, a 2. titánvaránusz: 774/451, az ichini lélekvadász: 768/209.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+71%). Szolgáidnak 90% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy szilmill tõr, egy patkányfog, egy drágakõ, 195 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A 2. titánvaránusz az ételre veti magát. (+1% jóllakottság.) Az ichini lélekvadász eszik. (+5% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 patkányfog.

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) Kíváncsian nézel meg néhány tárgyat. Thór pokoli maszkja: értéke 5076 arany #36650 (3 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +18% védekezés, +11 erõ, +22 méret, +22% támadás. A sav smaragd karkötõje: értéke 2633 arany #26901 (1 dukát). Hatása a képességeidre: +12 savimmunitás. A szívósság sárkány pikkelyvértje: értéke 3017 arany #14526 (1 dukát). Hatása a képességeidre: +32% védekezés, +7 ügyesség, +14 méret, -2 gyorsaság. A túlélés gyémánt mellvértje: értéke 3087 arany #21306 (1 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +52% védekezés, +14 méret, -4 gyorsaság. Az angyalok ur-gathal láncinge: értéke 3417 arany #28042 (7 dukát). A következõ képességekkel rendelkezik: +37% védekezés, +13 imm.ktkt.méreg, -3 gyorsaság. Xirnox jáde láncinge: értéke 3149 arany #40188 (3 dukát). Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +29% védekezés, +9 savlehelet, +9 imm.mérg.gázra, +9 bûz, -3 gyorsaság.
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 135 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy barna manakõ. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+34 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, 18-as méretû 33-as szintû bal csáp, 20-as paraliz.méreg, 28-as méretû 28-as szintû farok, 26-os méretû 30-as szintû bal csáp, 20-as tárgyirtás.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+43 méretükre). (-3 vp.) Az ichini lélekvadász elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. xenomorf harcos megúszta! A 2. xenomorf harcos 138 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos megúszta! A 4. xenomorf harcos 142 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos megúszta! A 6. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +38 tûzimmunitás, +38 hidegimmunitás, +38 savimmunitás, +38 elkt.immunitás, +38 imm.mérg.gázra.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 sebzést kap. Az 5. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 6. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult. a gnóm útonálló testébe kontaktméreg hatol. A gnóm útonálló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos az árnyhajcsárt támadja. Az árnyhajcsár megtántorodik. az árnyhajcsár ledermed. az árnyhajcsár kontaktmérget kapott. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. A 3. xenomorf harcos és a 2. titánvaránusz egymással harcolnak. A 2. titánvaránusz megtántorodik. A 6. xenomorf harcos és az 1. titánvaránusz egymással harcolnak. Az 1. xenomorf harcos téged támad. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Elhibázta. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. Nem talált. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Elkerülted. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapni próbál fogával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 6. xenomorf harcos megtántorodik. A 6. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. xenomorf harcos kileheli lelkét. Az 1. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az ichini lélekvadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 145 ép-t. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 136 ép-t. Támadod az 1. xenomorf harcost. Odacsapsz jobb karmoddal. (319 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod a 2. xenomorf harcost. Meglóbálva zúzol farkaddal. (274 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (328 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (256 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (264 ép-t sebeztél). Roncsolod bõrét. Lecsapsz bal karmoddal. (276 ép-t sebeztél). Az 1. xenomorf harcos holtan terül el. A 2. xenomorf harcos holtan terül el. Az 5. xenomorf harcos az ichini lélekvadászt támadja. Az ichini lélekvadász megtántorodik. az ichini lélekvadász kontaktmérget kapott. Az ichini lélekvadász holtan terül el. Az 1. titánvaránusz csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. titánvaránusz és a 4. xenomorf harcos egymással harcolnak. A 4. xenomorf harcos megtántorodik. A 4. xenomorf harcos holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Támadod az 5. xenomorf harcost. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (315 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (250 ép-t sebeztél). Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (316 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (251 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz bal lábaddal. (249 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lecsapsz bal karmoddal. (274 ép-t sebeztél). Az 5. xenomorf harcos holtan terül el.
[A csatában összesen 894 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a gnóm útonálló: 0/246, az árnyhajcsár: 3012/375, az 1. titánvaránusz: 390/33, a 2. titánvaránusz: 582/33, az ichini lélekvadász: 561/207.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+204%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 87%. Elteszed a zsákmányt, ami 6 drágakõ, 10 xenópete, 471 arany, 3 haszontalan vacak és egy vörös karkötõ. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg (45.67).
Ebben a körben +25 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 45049 sebzést okoztál, és 8173 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 79 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 460 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1103 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: síkutazók szintje (37. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (45.67). Ez a 852. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (130) / 72.69
[2] IQ: 100 (120) / 28.73
[3] ügyesség: 106 (125) / 27.22
[4] egészség: 85 (101) / 9.93
[5] mágia: 59 (77) / 17.96
[6] gyorsaság: 89 (120) / 47.82
[9] Méret/ép: 1823 (2197) / 2197
Min. méret: 845
Barlangméret: 1820
PONTJAID
Varázspont: 2191 / 1761
Képességpont: 143 / 85%
Hõsi pont: 289 (400)
Tám.bónusz: 145%
Véd.bónusz: 143%
Galetki erõ: 7739 / 6413
Hírnév : 0
Jóllakottság: 268%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 16360 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 14647 (12)
Leölt torzszülött: 29962 (33)
Pszi csaták: 1248 (0)
Pszi gyõzelmek: 783 (0)
Ájulások száma: 1303 (3)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: nagyobb félisten (126)
Speciális képességeid:
+73 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 4 év fiatalodás. +1 szerezhetõ max. lélekenergia, +1 max. lehetséges méret; szolgáidnak +1 max. morál;
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Gyõzz le 15 olyan elfajzottat, amely a Legendák Völgyében is elõfordul. [számláló: 10]

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: növekmény (25)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 35%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (64) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (43) / 0 [12] savlehelet: 51 (97) / 0.42
[13] elektr.lehelet: 22 (63) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (44) / 0 [15] regeneráció: 62 (69) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (52) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (77) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (65) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (37) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (35) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (88) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (22) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 28 / 6.03 [47] zárnyitás: 36 / 1.65
[48] mászás: 36 / 17.91 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 24.46
[51] transzformáció: 21 / 17.23 [52] auraészlelés: 47 / 27.25 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 40 / 11.31 [55] szívósság: 51 (54) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.77
[57] gyógynövények: 40 / 31.07 [58] nyomkeresés: 24 / 1.41 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 2.31
[60] pszi támadás: 55 (59) / 10.62 [61] pszi energia: 59 (62) / 57.10 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 60.11 [65] álcázás: 31 (1) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 62 / 18.10 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 29 / 3.40 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (78) / 0.38 [101] szakért.: 52 (77) / 23.69 [102] rothasztás: 50 (77) / 0  
farok [103] méret: 50 (77) / 0.82 [104] szakért.: 51 (76) / 42.28 [105] paraliz.méreg: 30 (57) / 0  
fog [106] méret: 56 (83) / 0 [107] szakért.: 59 (84) / 28.25 [108] kontaktméreg: 75 (102) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (80) / 49 [110] szakért.: 51 (76) / 13.76 [111] vámpirizáció: 34 (61) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (77) / 38 [113] szakért.: 50 (75) / 17.64 [114] sebzõ méreg: 30 (57) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (77) / 0 [116] szakért.: 50 (75) / 15.26 [117] kontaktméreg: 30 (57) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (77) / 0 [119] szakért.: 50 (75) / 13.84 [120] kontaktméreg: 30 (57) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (77) / 33 [122] szakért.: 51 (76) / 46.95 [123] vámpirizáció: 20 (47) / 10  
bal láb [124] méret: 50 (77) / 0 [125] szakért.: 50 (75) / 10.24 [126] roncsolás: 21 (48) / 0  
bal karom [127] méret: 50 (77) / 0 [128] szakért.: 40 (65) / 5.41      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (58) / 0.87 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (37) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (108) / 80.42 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (38) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (43) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (38) / 18.86 [143] elektromos fal: 24 (45) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (46) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (47) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (49) / 13.93
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (60) / 1.42 [24] energiafolyam: 25 (46) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (41) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (64) / 16.27 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (38) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (64) / 34.80 [172] gázpajzs: 19 (38) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (45) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (71) / 46.29 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (38) / 4.26
[193] háló: 49 (70) / 30.33 [222] hõsi ének: 15 (33) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (90) / 2.47
[13] jégcsóva: 20 (41) / 1.38 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (37) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (50) / 24.49
[27] kisebb gyógyítás: 41 (60) / 5.17 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (36) / 15.92 [294] kristályfókuszálás: 50 (71) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (41) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (56) / 16.52 [165] manafókuszálás: 35 (56) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (42) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (39) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.82
[129] mentális robbanás: 40 (51) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (44) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (46) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (61) / 16.53 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (86) / 37.47
[209] õsi immunitás: 42 (63) / 38.99 [233] õsi villám: 72 (93) / 1.30 [38] parancs: 17 (35) / 0.96
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (38) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (45) / 0.56 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.24 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (35) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (35) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (42) / 23.82 [188] sziklaerõ: 28 (49) / 20.26
[150] tárgyvédelem: 20 (41) / 10.97 [167] tombolás: 30 (49) / 20.68 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 10.17 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (41) / 2.86 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (38) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (36) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (61).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] gnóm útonálló 156/0 154% 150% 28 / 13.55 ájult
[2] bohócmolad 1/1 100% 90% 1 / 0 nem harcol
[3] árnyhajcsár 433/0 182% 187% 14 / 4.63 ájult
[4] titánvaránusz 754/140 201% 188% 7 / 5.66 harcol
[5] titánvaránusz 748/384 201% 151% 5 / 4.45 harcol
[6] ichini lélekvadász 514/0 196% 191% 7 / 2.50 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
vd 757
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604), kék toronyõr (#501).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #295 (851. forduló), #336 (851. forduló), #456 (852. forduló), #252 (851. forduló), #250 (849. forduló), #275 (850. forduló), #324 (852. forduló), #269 (852. forduló), #232 (852. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz lüktetõ köntöse (#23214) 1 a káosz mesés köpenye (#30399) 1 a káosz túlvilági maszkja (#15954)
1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826) * 2 az inimícia öve (#841)
* 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402) 1 az Uralkodó köpenye (#713)
1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 Fthoqaxx karvédõje (#932) 1 gigászok pajzsa (#844) 4 Hrroughrr pajzsa (#905)
* 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) * 1 Istencsászár aranycsizmája (#42076)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár elit lemezpáncélja (#41953) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954)
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950)
* 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186) * 30 quwarg hátdísz (#906)
6 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927)
* 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773) 1 vastag csizma (#717)
10 xenóbõr csizma (#794) 10 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 28761 arany (#1)
16 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550)
* 1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
* 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) 1 Lidérckirály gyûrûje (#576)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 24 orgling fétis (#269)
3 roxati üvegszem (#580) 2 szent milbani amulett (#568) * 1 szerencsekõ (#197)
* 7 toronyõr gyûrû (#620) 40 üvegszimbólum (#138) 1 vörös karkötõ (#281)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 5 a kétségbeesés tegeze (#635)
7 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 9 arany relikformázó (#734)
735 aranydukát (#437) 103 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722) 7 bunthar bõrdarab (#515)
1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577) 2 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 202 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 111 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535)
13 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646) 7 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 3 idõtranszformátor (#622)
2 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517) 3 legendás tóken (#606)
20 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885) 5 Maahradam gyöngye (#596)
1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 mithril tárgyformázó (#726) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511) 2 orrcsiptetõ (#618)
11 orvosságos zacskó (#590) 7 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534)
1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765)
3 pszi katalizátor (#531) 1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887)
40 relikviaszilánk (#604) 1 roxati zárfaló (#863) 27 rúvel fókusz (#350)
10 sáfránykõ (#444) 1 szent kehely (#862) 27 szilmill hatásnövelõ (#865)
1 szójer totem (#649) 1 teleporter (#789) 11 térképdarabka (#801)
7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533)
1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886)
1 vibráló izé (#926) 12 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913)
1 Zarknod Szeme (#536) 10 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz fekete lándzsája (#4944) 12 csontdárda (#915) 1 fogazott tõr (#6)
2 gyantakés (#670) 1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
3 roncsoló íj (#636) 3 szilmill tõr (#314)

Varázsitalok és füvek
223 elfu moha (#33) 53 fiatalság itala (#96) 11908 haszontalan vacak (#650)
21 hatalom bíbor itala (#77) 2 hónakkupók (#30) 1 immunitás itala (#71)
303 mézfû (#29) 10 õsmágus szájvize (#69) 555 sárkányvirág (#32)
66 szemani gomba (#36) 545 tejfonál (#28) 419 tokin kaktusz (#40)
221 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
1 barna manakõ (#149) 42 duzzadt xenópete (#479) 116 eruacidus serte (#882)
124 ghouesdrum (#907) 1 Hrroughrr bõre (#904) 37 lidércplazma (#816)
8 óriási xenópete (#480) 27 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 200 arany (#1), 1 barna manakõ (#149), 1 szilmill tõr (#314), 9 ghouesdrum (#907), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 vörös karkötõ (#281), 1 a káosz túlvilági maszkja (#15954), 5 eruacidus serte (#882), 11 haszontalan vacak (#650), 1 immunitás itala (#71), 1 xenópete (#278), 1 térképdarabka (#801), 1 hatalomparány (#883), 2 csótányláb (#25), 2 õsgomba (#49), 2 ragálygomba (#26), 2 gyilkos boróka (#27), 2 féregtüske (#42), 3 pirgamit (#152), 2 mammut agyar (#861), 3 troglodita pikkely (#677), 1 patkányfog (#270).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 6 óriási xenópete (#480), 1 a yeti díszes sisakja (#26279), 1 a mágus csillogó fejpántja (#10108).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
74 arany gyógyital (#101) 98 arany manaital (#102) 42 bajnokok itala (#62)
55 berserker ital (#104) 39 bolondok itala (#95) 51 bosszantás itala (#81)
85 csapdaészlelés itala (#65) 602 csótányláb (#25) 627 ehorapin (#44)
511 elemi gomba (#46) 116 elemi immunitás itala (#97) 522 elonotichlan (#31)
58 energiaital (#82) 43 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
140 fekete gyógyital (#98) 591 fekete spárga (#47) 617 féregtüske (#42)
595 fulkcin (#45) 138 gránitbõr itala (#110) 694 gyilkos boróka (#27)
32 hatalom kék itala (#58) 493 hõsiesség itala (#52) 40 kalmárok itala (#66)
36 kék manaital (#75) 39 kihívás itala (#68) 39 kincskeresés itala (#64)
681 liánvirág (#24) 60 lila manaital (#83) 121 lordok itala (#90)
2 machiaparazita (#119) 190 mágiaellenállás (#76) 704 mátekel gomba (#21)
179 mélységi vadrózsa (#873) 132 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118)
638 mitulen fû (#20) 528 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105)
620 muskil (#37) 58 narancs gyógyital (#80) 530 nekrofun bimbó (#43)
27 olaj (#415) 6 oldószer (#116) 3 orgling fétiskoktél (#112)
10 orgling kristálykoktél (#111) 39 óriásnövés itala (#60) 418 õsgomba (#49)
48 õsmana itala (#84) 621 parafû (#41) 58 pontosság itala (#72)
698 ragálygomba (#26) 729 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
33 sárga gyógyital (#61) 86 sebezhetetlenség itala (#93) 661 sötét mák (#23)
252 szolgamirha (#874) 1 titanit (#702) 101 titánok itala (#100)
100 vadászok itala (#92) 90 vasdarab (#642) 47 védelem itala (#59)
106 védõolaj (#99) 687 velparaj (#35) 633 waarkin (#38)
574 winropu moha (#22) 592 xita uborka (#39) 50 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
13 a halál bére (#679) 110 algainda (#900) 681 alligátor fog (#901)
79 amorfeata csáp (#876) 2 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
128 astacuidus kitin (#924) 149 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 6 bolhedor szárny (#15)
8 bronz korong (#297) 66 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
3 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
6 elektronit (#141) 7 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
102 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
77 glaidiata fonal (#880) 21 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
5 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 9 holtwez lándzsa (#881)
36 húsevõ bibe (#151) 12 hydraszív (#908) 493 immuneodron pikkely (#786)
57 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 10 khazdar taréj (#268) 97 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 4 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 53 lélekpikkely (#837) 6 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 355 mammut agyar (#861)
8 mandibula (#157) 92 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
9 mobilum szalag (#877) 8 molad púp (#16) 9 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 51 nohnetár gumó (#212) 11 nordkristály (#146)
36 orglinggyökér (#457) 1299 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
6 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 364 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 112 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 21 smaragd esszencia (#229)
5 sótömb (#566) 62 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 5 szirénhaj (#293)
10 szkritter kitinpáncél (#467) 7 szójer csáprágó (#231) 5 szuvas cápafog (#416)
179 tetrabitin (#834) 32 tõzeg (#468) 103 tricix pete (#565)
123 troglodita pikkely (#677) 74 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 42 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
109 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
43 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.