Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Ügyességpróba
Küldd el képeslapként!
"Nos, nézzük, jól struktúráltam-e át izomzatomat egy ekkora ugráshoz?" - töprengett a galetki, majd belevágott a kaland folytatásába...
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-04-28 22:26:43 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-799

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 799 Játékhét: 1135
E forduló ára: 16 zs. Maradék zseton: 894
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. már. 29. 6h:22'
A következõ fordulód táplálható: 2024. már. 30.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal xenomorf királynõ kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Zsarátnok, MetaMorpheus, Törött Nyíl, Törp Eszti, Shug-Niggurath, Azathoth.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429) [aura: 35-ös méretû 26-os szintû jobb csáp, 30-as bénító méreg, egészség: 99, auraészlelés: 30, 30-as méretû 24-es szintû jobb csáp, 30-as tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a xenomorf királynõt lövi. (18 találattal 2313 sebzést okozott.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+42 méretükre). (-3 vp.) Azathoth mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Azathoth a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +68 tûzlehelet, +68 jéglehelet, +68 savlehelet, +68 elektr.lehelet, +68 mérg. lehelet.) Törp Eszti ében nyílpuskával lövi a xenomorf királynõt. (5 találattal 177 sebzést okozott.) Zsarátnok mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Zsarátnok lenyel egy sárga italt. MetaMorpheus elmormol egy esszenciaelnyelés varázslatot. MetaMorpheus elmond egy gránitbõr varázslatot. Shug-Niggurath a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! A xenomorf királynõ elkerülte a varázslatot. A xenomorf királynõ megközelíti MetaMorpheust. A xenomorf királynõ MetaMorpheust támadja. MetaMorpheus paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl elõhív egy fókuszálás varázslatot. Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy sebezhetetlenséget. Heves kézmozdulatok közepette Shug-Niggurath elmormol egy gránitbõrt. Shug-Niggurath ellõ egy óriáserõ varázslatot. Megtámadod a xenomorf királynõt. Felé ütsz jobb karmoddal. (310 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (273 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. (289 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (266 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (246 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (242 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. (221 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Elõrerúgsz jobb lábaddal. (175 ép-t sebeztél). A xenomorf királynõ MetaMorpheust támadja. A xenomorf királynõ Azathoth-ot támadja. MetaMorpheus ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Azathoth a xenomorf királynõt támadja. Zsarátnok a xenomorf királynõt támadja. Törp Eszti a xenomorf királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a xenomorf királynõ felé lõ. (16 lövéssel 1544 ép-t sebzett.) Megtámadod a xenomorf királynõt. Felé döfsz jobb karmoddal. (331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (271 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (354 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (285 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (253 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni bal lábaddal. (241 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (181 ép-t sebeztél). A xenomorf királynõ holtan terül el.
[A csatában összesen 3236 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 559/0, Zsarátnok: 243/0, MetaMorpheus: 0/303, Törött Nyíl: 3857/0, Törp Eszti: 211/0, Shug-Niggurath: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Azathoth része a zsákmányból: 2 xenópete és 20 arany. Zsarátnok is kap a tárgyakból, övé lesz 2 xenópete és 20 arany. Törött Nyíl is kap a tárgyakból, övé lesz 2 xenópete és 20 arany. Törp Eszti a következõt kapja: 2 xenópete és 19 arany. Elrakod a zsákmányt, ami 2 xenópete és 20 arany. Shug-Niggurath része a zsákmányból: 2 xenópete, 19 arany és egy szerencsekõ.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ és xenomorf csuklópánt. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
** 1. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás, a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét, és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.)
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*már. 28.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf királynõ felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 krakolich csont, 2 haszontalan vacak.

kno 9 40 108 101 9. képességre 40 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 36 képességpontot a méreted növelésére (+18 méret). Elköltesz 101 képességpontot a fog végtagodhoz tartozó kontaktméreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod speciális támadási módja 52. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

e 9 110 élelemszerzés
A zöldségeskertben vállalsz munkát, vállt vállnak vetve dolgozol a vegetáriánusokkal, hogy élelmet kapjál a szolgáid számára. A munkavezetõ tiszteli ragaszkodásodat az állataidhoz, de figyelmeztet, hogy elõbb-utóbb úgyis meg kell válnod tõlük, ha magasabb szintre költözöl. Kék-vörös atya jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Gnóm útonálló jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Tricix jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]

sza 2 10 1 10 db 2 tárgy átadása 1. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Elektromancer morálja 35%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]

sza 2 10 2 10 db 2 tárgy átadása 2. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Káoszmágus morálja 23%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]

sza 2 10 3 10 db 2 tárgy átadása 3. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Kék-vörös atya morálja 42%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]

sza 2 10 4 10 db 2 tárgy átadása 4. szolgának
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Gnóm útonálló morálja 27%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]

sza 2 10 5 10 db 2 tárgy átadása 5. szolgának
Nincs értelme tárgyat adni annak a szolgádnak. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 584.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 574.]

v 188 188. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sziklaerõ! Támadásod megnõ (+47%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

v 189 189. varázslat elmondása
Elmormolsz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 565.]

v 154 154. varázslat elmondása
Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+72% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 562.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

h 77 77. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]

h 69 69. tárgy használata
Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 554.]

h 71 71. tárgy használata
Felhajtasz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4 savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

h 277 135 277. tárgy használata
Bekapod a pszi követ. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen mentális pajzs varázslatod ereje 27. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]

h 684 684. tárgy használata
Hosszas munkával összeragasztod a varázsfigura töredékeket. Nemhiába vagy mestere a javításnak, apró illesztési hiányosságoktól eltekintve egy szinte teljesen ép õsrégi varázsfigurát tartasz a kezedben!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 521.]

kk 59 klánküldetés
(59. kaland:) Alaposan kialudtad magad, és rengeteget edzetted magad, hogy a klán epikus megmérettetésén helyt tudj állni. Mégis, rettenetesen izgulsz, félsz a kudarctól. A megadott idõben felkeresed a klánod épületét. Elõször is, be kell mutatnod az Örökkévalóság gyûrûjét, csak akkor engednek be, ha nálad van.
[Tárgyhasználat: az Örökkévalóság gyûrûje]
Az õr biccent, beléphetsz. Egy nagy terembe kísérnek, ahol a klán vezetõi várnak rád. Elsápadsz, ahogy a nagyhatalmú galetkiket méregeted. Számos végtagjuk döbbenetes relikviákkal van borítva, testük olyan fejlesztések nyomát viseli, amelyekrõl te még csak nem is álmodhatsz. Szertartásosan üdvözlöd õket, mire egyikük, valószínûleg a vezetõ, megszólal, beszélni kezd a próbáról. Szavai érzelemmentesek, de mégis, egyfajta elfogultságot érzel mögötte. Ráébredsz, hogy megbecsült tagja vagy a klánnak, szeretet vesz körül, és a klán vezetõi szeretnék, ha sikerrel járnál. Ez új erõt ad, önbizalmad megnõ. Az elsõ feladat állóképességedet, egészségedet teszi próbára. A terem körülötted kitágul, a bírák eltûnnek, egy veremben vagy. Dögszag terjeng, vérszívó rovarok köröznek a levegõben, és ahogy megpillantanak, támadást indítanak.
[Egészség próba 50-es küszöbre: sikeres]
Hessegeted õket, sokat agyonütsz, és próbálod elviselni a csípéseiket. A bûz is zavar, de ahogy múlik az idõ, a rovarok támadását megszokod, már nem érdekel az egész. Ekkor új probléma jön: az éhség és szomjúság. Algás vizû patak csörgedezik át a termen, visszataszító szaga van, de iszol belõle. Az elpusztított rovarokat eszed, hogy életben maradj. Egy örökkévalóságnak tûnõ idõ múlik el, mikor egyszercsak a terem eltûnik, és újra az eredeti szobában állsz, a bírák elõtt, sértetlenül.
- Sikerrel jártál! - gratulálnak. A következõ feladat harci jártasságodat teszi próbára. Ellenfeleid egy quwarg berzerker (#431) [aura: 19-es méretû 26-os szintû csáprágó, 16-os roncsolás, IQ: 10, méregelnyelés: 50, 14-es méretû 22-es szintû csáprágó, 14-es bénító méreg.], egy sógólem (#432) [aura: imm. méregre: 100, egészség: 1, gyorsaság: 1, 24-es méretû 30-as szintû bal mancs, 30-as sebzõ méreg.] és egy quwarg testõr (#377) [aura: méregelnyelés: 30, 16-os méretû 20-as szintû csáprágó, 14-es bénító méreg, 20-as méretû 24-es szintû csáprágó, 15-ös bénító méreg, imm.ktkt.méreg: 20.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után a tricix létrehoz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. A quwarg berzerkert védi rezisztanciája. A sógólem sebzõdik 120 ép-t. A quwarg testõr 79 sebzést kap. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz egy elektromos falat. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. A quwarg berzerker 70 sebzést kap. A sógólem rezisztálja. A quwarg testõr ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A quwarg berzerker megközelíti a kék-vörös atyát. A quwarg berzerker 111 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg berzerker 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A quwarg testõr elindul a káoszmágus felé. A quwarg testõr 111 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A quwarg testõr sebzõdik 96 ép-t a tûzfaltól. A sógólem a tricix felé mozog. A sógólem ellenáll a varázslatnak. A sógólemet védi rezisztanciája. A quwarg berzerker a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. A quwarg testõr a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. A sógólem a tricixet támadja. Méreg hatás: A tricix 60 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A quwarg berzerker 62 sebzést kap. A sógólem rezisztálja. A quwarg testõr sebzõdik 54 ép-t. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A quwarg berzerker rezisztálja. A sógólem rezisztálja. A quwarg testõr 79 ép-t sebzõdik. A quwarg testõr kileheli lelkét. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A káoszmágus gyógyul 29 ép-t. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+64 ép). Gyógyítja a tricixet (+60 ép). A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! A quwarg berzerkert védi rezisztanciája. A sógólem rezisztálja. Megtámadod a sógólemet. Felé döfsz jobb karmoddal. (342 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (285 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg berzerkert próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz. (318 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz neki bal mancsoddal. (237 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (232 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (222 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (223 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (219 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (197 ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (141 ép-t sebeztél). A quwarg berzerker hörögve elterül. A sógólem kileheli lelkét. Méreg hatás: A tricix 60 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 827 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 222/0, a káoszmágus: 70/30, a kék-vörös atya: 192/95, a gnóm útonálló: 116/0, az árnyhajcsár: 278/0, a tricix: 0/250.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy sótömb, 10 drágakõ, 146 arany és 4 haszontalan vacak. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A bírák csendben tisztelegnek tudásod elõtt. Hátra van még a harmadik próba.
- Meg kell halnod, és újra élned...
Egyszerre ezerféle kínt élsz át. Tûz- és villámvarázslatok, savleheletek, karmok csapódnak a testedbe. Szemed elõtt vakító fény és borzalmas sötétség váltakozik, nem látsz semmit.
[Szívósság próba 40-es küszöbre: sikeres]
Amikor ismét kinyitod a szemed, sértetlen vagy, és a bírák elõtt állsz.
- Sikerrel jártál! - suttogja a fõbíra. - Most már csak az utolsó lépés van hátra - el kell készítened az epikus tárgyat. Ha megfelelõen elõrelátó és bölcs tagja voltál a klánnak, tudtad elõre, hogy mit kell ehhez magaddal hoznod: egy legendás tókent, öt relikviaszilánkot, és egy õsi varázsfigurát.
[Tárgyhasználat: 1 legendás tóken]
[Tárgyhasználat: 5 relikviaszilánk]
[Tárgyhasználat: 1 õsi varázsfigura]
[Tárgyhasználat: 1 az Örökkévalóság gyûrûje]
Összekapcsolódik elméd a bírákkal, és az alkotóelemeket együtt szétbontjátok, majd újra összerakjátok. Az Örökkévalóság gyûrûje a végére izzik, önálló akaratra tesz szert. Amikor elszakadsz, a gyûrû a kezedben van, és beszél hozzád.
- Üdvözöllek gazdám. Megtisztel, hogy szolgálhatlak.
A bírák mélyen meghajolnak elõtted. Klánod legnagyobb hatalmú tagjai közé emelkedtél.
(+10 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést!
[155 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sótömb, 4 haszontalan vacak.

k 231 226 487 417 kaland elvállalása
(231. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van a tetején! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 41-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Fellépsz a cseppkõ lapos tetejére. Mennyi hely van itt!
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441) [aura: erõ: 220, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû 150-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy tûzgolyót. A meréniai behemót 62 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót a kék-vörös atyát rohamozza. A meréniai behemót sebzõdik 111 ép-t az elektromos faltól. A meréniai behemót sebzõdik 96 ép-t a tûzfaltól. A meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A kék-vörös atya kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A meréniai behemót megtántorodik. A meréniai behemót 50 sebzést kap. A meréniai behemót a káoszmágust támadja. A meréniai behemót téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Megtámadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Nem találtál. Lecsapsz farkaddal. (284 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (275 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. Elkerülte. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (251 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. Elhibáztad. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Mellétrafáltál. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Nem találtál. A meréniai behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1440 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 111/0, a káoszmágus: 112/252, a kék-vörös atya: 96/227, a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a tricix: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+132%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 56%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a harcmûvész napszimbóluma, 254 arany és 3 haszontalan vacak. Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami 522 arany, 48 drágakõ, egy kristály karkötõ és az entek smaragd nyaklánca.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, és 4 képességpont. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.

(226. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva, belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott. Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 38-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 378 arany, egy ékköves fejpánt, a lich démoni maszkja, egy õsmágus szájvize, a káosz dalebgad pajzsa és a mágus tündeíja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(487. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. A hely, ahová jutsz, nem tûnik éppen mindennapinak. Hatalmas, kar vastagságú indák zárják el az utat. Fent, a magasban az indák végén húsevõ növények csorgatják nyálukat. Talán keresztül kéne magadat égetni egy varázslattal! De nem, nem jó megoldás, ki tudja meddig égne ez a vegetáció. Egyszerûbb megoldást kell alkalmaznod: egy legalább 34-es szintû sorvasztással az indákat vékony liánokká változtathatod! Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sorvasztást. Haha, a vastag indák összezsugorodnak! Igyekszel persze, mert a varázslat hatása hamarosan végetér. (-3 vp.)
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 meréniai behemót (#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, IQ: 180, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, méret: 8000.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix ellõ egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos fal! A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 68 ép-t. A 2. meréniai behemót 64 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A 2. meréniai behemót a kék-vörös atyát rohamozza. A 2. meréniai behemót 111 sebzést kap az elektromos faltól. A 2. meréniai behemót 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. meréniai behemót a káoszmágust rohamozza. Az 1. meréniai behemót 111 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 96 ép-t a tûzfaltól. A 2. meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja. A 2. meréniai behemót téged támad. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Az 1. meréniai behemót a káoszmágust támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. Az 1. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót és a tricix egymással harcolnak. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A tricix halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Nem találtál. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. El sem találtad. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (361 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (296 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (264 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (257 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (279 ép-t sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Félrehajolt. Rúgsz jobb lábaddal. Ez mellément. Az elektromancer és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót és az elektromancer egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. Nem találtál. Lesújtasz farkaddal. (272 ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Lecsapsz bal mancsoddal. (265 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (270 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Félrehajolt. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. (349 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. (320 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (343 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (280 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Nem találtál. Odacsapsz bal mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Odacsapsz bal mancsoddal. (278 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (276 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (274 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal. (281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal. Elkerülte. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. El sem találtad. Regenerálsz (+137 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. (419 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával. (365 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával. (344 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával. (340 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 6374 sebzést okoztál, és 2107 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 389/282, a káoszmágus: 132/250, a kék-vörös atya: 192/225, a gnóm útonálló: 0/252, az árnyhajcsár: 0/447, a tricix: 0/184.] Ebben a csatában alulmaradtál. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 1821 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 1918 aranyat.

(417. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet, odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs, 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, erõ: 220.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. Az 1. meréniai behemót 72 ép-t sebzõdik. A 2. meréniai behemót 60 sebzést kap. A 3. meréniai behemót 70 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. meréniai behemót a kék-vörös atya irányába megy. Az 1. meréniai behemót 111 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. meréniai behemót 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 3. meréniai behemót megközelíti a káoszmágust. A 3. meréniai behemót 111 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 3. meréniai behemót 96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 2. meréniai behemót elindul a tricix felé. A 2. meréniai behemót 111 sebzést kap az elektromos faltól. A 2. meréniai behemót 96 sebzést kap a tûzfaltól. Az 1. meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja. Az 1. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A kék-vörös atya hörögve elterül. A 3. meréniai behemót a káoszmágust támadja. A 3. meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót a tricixet támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A tricix hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot. Az 1. meréniai behemót sebzõdik 62 ép-t. A 2. meréniai behemót 67 ép-t sebzõdik. A 3. meréniai behemót sebzõdik 59 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3. meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a gnóm útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót és az elektromancer egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az elektromancer holtan terül el. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az 1. meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal. (261 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás elõl. Lecsapsz bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. Mellé! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (271 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb mancsoddal. (287 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal. (256 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Elkerülte.
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemót rád támad. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával. (352 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ütni próbál bal mancsával. (316 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával. (421 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával. (377 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. (351 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. (336 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 2881 sebzést okoztál, és 1921 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 333/282, a káoszmágus: 202/250, a kék-vörös atya: 288/225, a gnóm útonálló: 188/252, az árnyhajcsár: 0/444, a tricix: 0/344.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 89 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 87 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) 89 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 81 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 83 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 88 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 87 életpontot. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 83 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 83 ép-t. (-3 vp.) 88 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.)
[175 TVP-t használtál fel, maradt még 191.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (380. kaland, összköltsége 25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 gyilkos borókát. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy kyratid pók (#670) [aura: 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás, erõ: 40, elkt.immunitás: 20, egészség: 30.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. A kyratid pókot védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus elmormol egy tûzgolyót. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 58 ép-t. Az elektromancer gyógyul 2 ép-t. A káoszmágus gyógyul 2 ép-t. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a gnóm útonállót (+2 ép). A kyratid pók elindul a kék-vörös atya felé. A kyratid pók rezisztálja. A kyratid pók a kék-vörös atyát támadja. a kék-vörös atya kontaktméreg áldozata lett. A kék-vörös atya holtan terül el. Regenerálsz (+72 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. A kyratid pók megúszta! Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A kyratid pók ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy energiafolyamot. A kyratid pókot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (484 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Elkerülte. Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. Elkerülte. Odacsapsz bal mancsoddal. (186 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (189 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (189 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (180 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (198 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Rúgsz bal lábaddal. (182 ép-t sebeztél). Roncsoltál. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (148 ép-t sebeztél). A kyratid pók hörögve elterül. Regenerálsz (+72 ép)
[A csatában összesen 1000 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/217, a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 0/0, a tricix: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Összegyûjtöd a "kincset": egy lidércplazma, 116 arany és egy haszontalan vacak.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 gyilkos boróka, 1 haszontalan vacak.

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes! (279. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mátekel gomba nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Valami mozdul a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura: 70-es pszi acéltorony, pszi energia: 1, méret: 5, pszi támadás: 40.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. MZ/X Mentális pajzs 3 körre (-20)275 (+0)310 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-7)193 (+0)5
2. MZ/X Tudati méreg +8 méreg (-6)269 (+0)310 Vízióféreg Pszi acéltorony kudarc (-15)178 (-5)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy féregpete.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 1 féregpete.

vd vadászat
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz. Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni. (312. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 2 winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: imm.ktkt.méreg: 48, ügyesség: 55, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg, bûz: 240.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza elmormol egy háló varázslatot. A kék-vörös atya belegabalyodik a hálóba. A 2. misztikus medúza a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló! A káoszmágus belegabalyodik a hálóba. Néhány rövid kézmozdulat után a tricix létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +50 tûzimmunitás, +50 hidegimmunitás, +50 savimmunitás, +50 elkt.immunitás, +50 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy sárkányleheletet. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. misztikus medúza 74 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza sebzõdik 72 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Regenerálsz (+72 ép)
*** 2. KÖR *** A tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. Az 1. misztikus medúza 117 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza 136 sebzést kap. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Az 1. misztikus medúza: a varázslatnak nincs hatása. A 2. misztikus medúza: a varázslatnak nincs hatása. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. misztikus medúza 74 sebzést kap. A 2. misztikus medúza megúszta! Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. misztikus medúza 30 sebzést kap. A 2. misztikus medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. misztikus medúza máris elõtted terem! Az 1. misztikus medúza a káoszmágus felé mozog. Az 1. misztikus medúza 21 sebzést kap az elektromos faltól. Megtámadod a 2. misztikus medúzát. Felé ütsz jobb karmoddal. (334 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (278 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (340 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (274 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (274 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (292 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal. (276 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást bal lábaddal. (252 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (182 ép-t sebeztél). A 2. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. misztikus medúza a káoszmágust támadja. Regenerálsz (+72 ép) Mérgezõdik: A káoszmágus 200 sebzést kap. A káoszmágus hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. Az 1. misztikus medúza elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. misztikus medúza 26 sebzést kap. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. misztikus medúza 74 ép-t sebzõdik. Az 1. misztikus medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nem hat rád. Az 1. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (326 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz farkaddal. (254 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. (354 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (279 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (264 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (283 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz jobb csápoddal. (269 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Beversz egyet jobb mancsoddal. (269 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Rúgsz bal lábaddal. (257 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (166 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 1691 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 77/0, a káoszmágus: 0/220, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár: 294/0, a tricix: 253/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz lüktetõ láncinge és 241 arany. Az árnyhajcsár zabál. (+25% jóllakottság.) A tricix kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 winropu moha.

bb 1 2 3 4 5 6 több épület meglátogatása
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap.
Automatikus eladás: Eladod a pontosság díszes övét 543 aranyért. Eladod az óriás ébenfa lándzsáját 434 aranyért. Eladod a küzdelem mithrilcsizmáját 1469 aranyért. Eladsz 1 elit lemezpáncélt 154 aranyért. Eladod az angyalok tünde csizmáját 958 aranyért. Eladod a káosz földjének karkötõjét 914 aranyért. Eladod az elfek obszidiángyûrûjét 603 aranyért. Eladod a szalamandra fattyúkardját 506 aranyért. Eladod a tudás malachit fülbevalóját 373 aranyért. Eladod a gladiátor aranymaszkját 1120 aranyért. Eladod az elefánt bíbor köpenyét 418 aranyért. Eladsz 1 Tûzúr kõrisfa íját 518 aranyért. Eladod a lich lovagi lándzsáját 1487 aranyért. Eladod a szívósság jádesisakját 1137 aranyért. Eladod a sebesség vörös maszkját 422 aranyért. Eladod a jég harci íját 344 aranyért. Eladod a mentát obszidiángyûrûjét 603 aranyért. Eladod a sav szamurájkardját 1293 aranyért. Eladod az energia aranygyûrûjét 1120 aranyért. Eladsz 1 Õsmágus márványamulettjét 737 aranyért. Eladod a teknõs kékacél lándzsáját 1676 aranyért. Eladsz 1 Sakál csonttõrét 174 aranyért. Eladod a káosz második övét 991 aranyért. Eladsz 1 Tûzúr kéthegyû lándzsáját 2271 aranyért. Eladod a tudós zafírtõrét 2376 aranyért. Eladsz 1 kvazársisakot 420 aranyért. Eladsz 1 kvazár fejpántot 310 aranyért. Eladod a tudós kvazárpajzsát 1137 aranyért. Eladod a mentát orgyilkos tõrét 1469 aranyért. Eladsz 1 jáde pikkelyvértet 566 aranyért. Eladod a sas obszidián amulettjét 1886 aranyért. Eladod a természet selyemköntösét 1469 aranyért. Eladod a szívósság ametisztgyûrûjét 1469 aranyért. Eladod a szalamandra kéthegyû lándzsáját 975 aranyért. Eladsz 1 tündeíjat 420 aranyért. Eladsz 1 obszidián amulettet 506 aranyért. Eladod a jég kvazársisakját 1293 aranyért. Eladod a lich cifra íját 1137 aranyért. Eladod az elektromosság ametisztgyûrûjét 1275 aranyért. Eladod a káosz mesterének íját 947 aranyért. Eladod a jég ametisztgyûrûjét 1275 aranyért. Eladod a gyorsaság démoni maszkját 1372 aranyért. Eladod a gyõzelem gránitpajzsát 1487 aranyért. Eladod a yeti kvazárpajzsát 975 aranyért. Eladsz 1 Tûzúr bársony köpenyét 1148 aranyért. Eladod a jég lovagi pajzsát 506 aranyért. Eladod a sün zafírtõrét 2106 aranyért. Eladod a tolvaj koponyaszimbólumát 611 aranyért. Eladsz 1 arany fülbevalót 158 aranyért. Eladod a merénylõ szöges pajzsát 434 aranyért. Eladod a yeti gyíkbõr övét 328 aranyért. Eladod a regenerálódás selyemköntösét 1275 aranyért. Eladsz 1 mithrilcsizmát 402 aranyért. Eladod a sün hosszú lándzsáját 222 aranyért. Eladod a villám keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladsz 1 fényes szimbólumot 114 aranyért. Eladod a szalamandra keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladsz 1 szöges pajzsot 119 aranyért. Eladsz 1 jáde karkötõt 107 aranyért. Eladsz 1 Földanya borzalmas maszkját 2107 aranyért. Eladod az elektromosság ezüst pikkelyvértjét 367 aranyért. Eladsz 1 gránitpajzsot 420 aranyért. Eladod az angyalok gránitpajzsát 1293 aranyért. Eladod a méreg igazgyöngy fülbevalóját 952 aranyért. Eladod a teknõs jáde karkötõjét 332 aranyért. Eladod a harcmûvész napszimbólumát 1480 aranyért. Eladod az élet ezüst pikkelyvértjét 412 aranyért. Eladod a merénylõ fekete köntösét 603 aranyért. Eladsz 1 kvazárkardot 526 aranyért. Eladod a védekezés keresztszimbólumát 255 aranyért. Eladod az enyészet szöges övét 208 aranyért. Eladod a sebesség ezüstsisakját 616 aranyért. Eladsz 1 ametiszt karkötõt 402 aranyért. Eladod a sav tünde csizmáját 958 aranyért. Eladod a törpék ékköves fejpántját 1469 aranyért. Eladod a bölcsesség orgyilkos tõrét 1469 aranyért. Eladod a gyorsaság ezüstcsizmáját 377 aranyért. Eladsz 1 kristály karkötõt 506 aranyért. Eladod a tökéletesség fogazott tõrét 377 aranyért. Eladod az entek smaragd nyakláncát 1480 aranyért. Eladsz 1 ékköves fejpántot 402 aranyért. Eladsz 1 aranyozott nyílpuskát 360 aranyért. Eladod a lich démoni maszkját 1469 aranyért. Eladod a majom lovagi pajzsát 616 aranyért. Eladod az elektromosság szöges pajzsát 344 aranyért. Eladod a sav bíbor köpenyét 328 aranyért. Eladod a mágus tündeíját 1487 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ láncingét 586 aranyért.

[be 2:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a szint aukciósházát. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 3:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: Kiderül, hogy már minden, itt tanulható varázslatot ismersz! Próbálkozz esetleg a következõ hónapban. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán. A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten 2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten 6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv, Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es) szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 5:] Legyõzted az aréna jelenlegi legerõsebb ellenfelét is, újabb ellenfél nincs. Gyere vissza késõbb!
[be 6:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. Elmondod, hogy az aktuális bajnok klónjával szeretnél megküzdeni, és azonnal ki is fizeted a belépõt, 160 aranyat. Az arénamester vállon vereget: te vagy ezen a szinten az elsõ pályázó! Így hát harc nélkül nyered el a címet. Kár, hogy így nem kapsz pénzt, de legalább a dicsõség a tied (egy darabig...)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 112.]

bb 7 8 9 10 több épület meglátogatása
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}

[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 310 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp. VIII. Fertõzés meggyógyítása: 500 arany.

[be 10:] Ellátogatsz a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Hajtsd végre az 59-es klánkalandot (KK 59).] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 3.) Lázban ég a hegy, hogy ki milyen kalandor rangot képes elérni. Persze, a klánok is versenyeznek egymással. Ne hagyj minket szégyenben, látogass el úgy a klánépületbe, hogy kalandor rangod legalább 7!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) Beazonosítással próbálkozol. A tûz éjfekete íja: értéke 1676 arany #22429 (1 dukát), a sebzése 3D5+19. Viselésekor a következõ hatásokra számíthatsz: +5% támadás ezzel a fegyverrel. Tûzúr zafír fülbevalója: értéke 3948 arany #39514 (3 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +10 mágia, +10 tûzlehelet, +10 tûzimmunitás. A tûz imhalid köpenye: értéke 2098 arany #22295 (6 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +11% védekezés, +11 tûzlehelet. A méreg kristályszimbóluma: értéke 1668 arany #24169 (1 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10 mérg. lehelet. A sav mithrilkardja: értéke 2128 arany #26975 (6 dukát), a sebzése 2D12+11. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +20% támadás ezzel a fegyverrel, +11 savimmunitás. A sav hétmérföldes csizmája: értéke 1656 arany #26779 (1 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +16% védekezés, +10 savimmunitás.
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 40 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy tõzeg. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+29 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 26-os méretû 30-as szintû jobb csáp, 20-as tárgyirtás, elkt.immunitás: 25, ügyesség: 32, 28-as méretû 28-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix varázshatalma segítségével elmond egy sárkányleheletet. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos 502 sebzést kap. A 3. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. Az 5. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 6. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. Az 1. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos megúszta! A 3. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 4. xenomorf harcos megúszta! Az 5. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 6. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. Az 1. xenomorf harcos hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 3. xenomorf harcos a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. a kék-vörös atya paralizálódott. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A 4. xenomorf harcos a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. a káoszmágus paralizálódott. a káoszmágus kontaktmérget kapott. A káoszmágus holtan terül el. A 2. xenomorf harcos a tricixet támadja. A tricix megtántorodik. a tricix lebénult. a tricix testébe kontaktméreg hatol. A tricix holtan terül el. A 6. xenomorf harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm útonálló lebénult. a gnóm útonálló kontaktmérget kapott. A gnóm útonálló kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos az elektromancert támadja. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. A 4. xenomorf harcos sebzõdik 502 ép-t. Az 5. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 6. xenomorf harcos 502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 2. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal. (297 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (252 ép-t sebeztél). Támadod az 5. xenomorf harcost. Harapni próbálsz. (324 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (246 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (240 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal. (255 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (153 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 767 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/284, a káoszmágus: 409/252, a kék-vörös atya: 0/230, a gnóm útonálló: 0/256, az árnyhajcsár: 4311/0, a tricix: 0/347.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+204%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 87%. Elteszed a zsákmányt, ami az angyalok fekete láncinge, az ügyesség harci íja, 5 drágakõ, 9 xenópete, 490 arany és 3 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +22 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 18216 sebzést okoztál, és 4028 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 69 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 76 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 717 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: thargodanok szintje (32. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (42.91). Ez a 799. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 115 (131) / 12.19
[2] IQ: 100 (118) / 25.68
[3] ügyesség: 106 (123) / 24
[4] egészség: 85 (99) / 8.43
[5] mágia: 58 (74) / 14.38
[6] gyorsaság: 89 (118) / 42.84
[9] Méret/ép: 1464 (1820) / 1820
Min. méret: 802
Barlangméret: 1464
PONTJAID
Varázspont: 2056 / 1877
Képességpont: 133 / 14%
Hõsi pont: 519 (400)
Tám.bónusz: 135%
Véd.bónusz: 140%
Galetki erõ: 7153 / 5364
Hírnév : 0
Jóllakottság: 124%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 15502 (8)
Torzsz. gyõzelmek: 13912 (6)
Leölt torzszülött: 28168 (14)
Pszi csaták: 1225 (1)
Pszi gyõzelmek: 760 (1)
Ájulások száma: 1194 (2)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: kisebb félisten (112)
Speciális képességeid:
+71 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy varázskövet! 3.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy kalandor rangod legalább 7!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: teremtmény (22)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 32%-os szorzó. +1 minden végtag speciális képességre.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (61) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (40) / 0 [12] savlehelet: 46 (89) / 14.15
[13] elektr.lehelet: 22 (60) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (41) / 0 [15] regeneráció: 62 (72) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (42) / 0.45 [17] vastag bõr: 81 (83) / 75.90 [18] tûzimmunitás: 42 (56) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (81) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (69) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (41) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (39) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (62) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (87) / 63.47
[25] bûz: 59 (66) / 32.63 [26] lõfegyver: 28 (53) / 0.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 7 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (24) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 75 (94) / 65.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 27 / 25.68 [47] zárnyitás: 35 / 16.89
[48] mászás: 35 / 28.61 [49] rugalmasság: 23 (27) / 3.35 [50] meggyõzõkészség: 38 / 16.52
[51] transzformáció: 21 / 16.63 [52] auraészlelés: 46 (47) / 39.25 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 39 / 16.04 [55] szívósság: 51 (57) / 13.65 [56] varázsitalfõzés: 31 / 11.17
[57] gyógynövények: 40 / 17.36 [58] nyomkeresés: 23 / 17.30 [59] vezetõkészség: 84 (89) / 1.34
[60] pszi támadás: 55 (59) / 6.49 [61] pszi energia: 59 (62) / 52.97 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 (68) / 60.11 [65] álcázás: 31 (4) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 (33) / 18.90 [68] zene: 27 / 16.28
[69] tanulás: 60 / 53.80 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 28 / 27.55 [74] vitalitás: 41 (42) / 14.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 51 (72) / 0.38 [101] szakért.: 51 (72) / 48.10 [102] rothasztás: 30 (53) / 0  
farok [103] méret: 50 (71) / 0.82 [104] szakért.: 51 (72) / 15.82 [105] paraliz.méreg: 30 (53) / 0  
fog [106] méret: 56 (77) / 0 [107] szakért.: 59 (80) / 1.80 [108] kontaktméreg: 52 (75) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (74) / 49 [110] szakért.: 50 (71) / 37.31 [111] vámpirizáció: 34 (57) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (71) / 38 [113] szakért.: 44 (65) / 14.19 [114] sebzõ méreg: 30 (53) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (71) / 0 [116] szakért.: 42 (63) / 13.82 [117] kontaktméreg: 30 (53) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (71) / 0 [119] szakért.: 43 (64) / 13.41 [120] kontaktméreg: 30 (53) / 7  
jobb mancs [121] méret: 50 (71) / 33 [122] szakért.: 51 (72) / 20.52 [123] vámpirizáció: 20 (43) / 10  
bal láb [124] méret: 37 (58) / 0 [125] szakért.: 25 (46) / 9.82 [126] roncsolás: 21 (44) / 0  
jobb láb [127] méret: 1 (22) / 0 [128] szakért.: 2 (23) / 0.62      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 40 (59) / 0.71 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (38) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (109) / 77.14 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (39) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (44) / 3.38 [37] egokínzás: 20 (39) / 18.80 [143] elektromos fal: 24 (46) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (47) / 11.34 [41] elemek parancsa: 26 (48) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (50) / 9.69
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 42 (61) / 1.10 [24] energiafolyam: 25 (47) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (42) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (65) / 11.55 [29] életszívás: 9 (22) / 0.76 [282] felderítõ szem: 20 (39) / 9.06
[152] felejtés: 11 (27) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (65) / 34.40 [172] gázpajzs: 19 (39) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (46) / 5.43 [17] gránitbõr: 52 (72) / 13.33 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (39) / 4.26
[193] háló: 49 (71) / 30.25 [222] hõsi ének: 15 (34) / 10.06 [23] isteni harag: 69 (91) / 1.51
[13] jégcsóva: 20 (42) / 1.14 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.21
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (35) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (51) / 20.25
[27] kisebb gyógyítás: 39 (59) / 10.86 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 18 (37) / 11.27 [294] kristályfókuszálás: 50 (72) / 0.32 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (42) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (57) / 16.20 [165] manafókuszálás: 35 (57) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (43) / 7.40 [162] mágikus csapda: 18 (40) / 0.24 [135] mentális pajzs: 27 (38) / 8.54
[129] mentális robbanás: 36 (47) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (45) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (47) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 42 (62) / 10.77 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 67 (87) / 9.67
[209] õsi immunitás: 42 (64) / 38.51 [233] õsi villám: 60 (82) / 1.86 [38] parancs: 14 (33) / 3.90
[133] pszi acéltorony: 40 (51) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (39) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 24 (46) / 0.32 [151] sárkánylehelet: 14 (35) / 6.98
[30] sorvasztás: 13 (32) / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (36) / 10.94
[159] szellemidézés: 16 (36) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (43) / 19.58 [188] sziklaerõ: 28 (50) / 16.02
[150] tárgyvédelem: 20 (42) / 10.97 [167] tombolás: 30 (50) / 20.44 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 9.81 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (42) / 2.80 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (39) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (37) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (40), méregsemlegesítés (59), õsmágus szájvize (1), immunitás itala (1).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 181/0 150% 123% 31 / 30.31 ájult
[2] káoszmágus 151/0 162% 83% 25 / 20.65 ájult
[3] kék-vörös atya 126/0 164% 185% 24 / 4.53 ájult
[4] gnóm útonálló 151/0 158% 154% 27 / 9.46 ájult
[5] bohócmolad 1/1 100% 93% 1 / 0 nem harcol
[6] árnyhajcsár 415/415 199% 165% 9 / 3.15 harcol
[7] tricix 245/0 183% 178% 1 / 0.56 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
v 269
5. Makró
h 14 5 29 30 40
h 14 5 28 32 36
h 14 5 30 33 36

HARCI PROGRAMOD
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled #1901.


ELLENFÉL LISTÁK
1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda (#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; BA 15152; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #380 (799. forduló), #279 (799. forduló), #487 (796. forduló), #417 (798. forduló), #203 (797. forduló), #431 (798. forduló), #312 (799. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz dalebgad pajzsa (#32124) 1 a káosz szürke maszkja (#4254) 1 a káosz ur-gathal pikkelyvértje (#32529)
1 a siker karvédõje (#712) * 1 avatár karvédõ (#826) 1 az angyalok fekete láncinge (#28034)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 bíbor mágusruha (#593) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
2 Hrroughrr pajzsa (#905) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) 1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956)
* 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) 1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) * 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074)
* 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) 1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015)
* 2 platina nadrág (#186) * 19 quwarg hátdísz (#906) 3 sötét elf rejtõköpeny (#637)
* 3 szkritter karvédõ (#656) * 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706)
* 1 tükörkarvédõ (#773) 5 xenóbõr csizma (#794) 5 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719) 32000 arany (#1)
8 arany orgling fétis (#296) 4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827)
1 az Érzés Amulettje (#774) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) * 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) * 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 32000 drágakõ (#2) * 1 elementáris kristály (#550)
1 Epikus örökgyûrû (#691) 1 fertõzött pszi medál (#333) 1 Fywl fülbevalója (#792)
* 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790) * 4 Goddak gyûrûje (#690)
* 7 Goddak talizmánja (#689) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136)
1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) * 1 Istencsászár ezüst fülbevalója (#42207) * 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193)
* 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) * 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803)
* 12 klinoch gyûrû (#759) * 1 legendás karkötõ (#923) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 12 orgling fétis (#269) * 12 orgling fétis (#945)
2 roxati üvegszem (#580) * 1 szerencsekõ (#197) * 7 toronyõr gyûrû (#620)
1 uthanax talizmán (#335) 22 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a Felszín Kulcsa (#922) 1 a jóllakottság tükre (#775) 3 a kétségbeesés tegeze (#635)
10 a remete drágaszága (#632) 3 arany papi VIP kártya (#659) 6 arany relikformázó (#734)
723 aranydukát (#437) 36 aréna tóken (#934) 1 átokkõ (#203)
1 az Érzés Tókenje (#823) 7 az Univerzum szilánkja (#708) 2 bronz tárgyformázó (#722)
7 bunthar bõrdarab (#515) 1 császári fejlesztõkõ (#669) 1 deflektor (#577)
2 dorony duda (#588) 1 energiamantra (#925) 1 ezüst tárgyformázó (#723)
19 ezüst tóken (#763) 3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586)
195 fekete dukát (#218) 1 feneketlen zsák (#643) 95 fókuszkristály (#897)
10 Fortuna kiskorsója (#521) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 2 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 11 hatalomparány (#883) 1 helytartói jogar (#646)
6 idõkapszula (#621) 19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374)
2 idõtranszformátor (#622) 7 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401)
8 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128)
9 krono-reduktor (#788) 32 kronogömb (#787) 10 Krugrog mama terítõje (#517)
10 legendás tóken (#606) 19 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 5 mágikus nyakörv (#686)
44 mágikus védõruha (#341) 26 mágustóken (#672) 6 molitár dob (#168)
13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511) 11 orvosságos zacskó (#590)
6 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina relikformázó (#735) 5 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 27 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 22 rúvel fókusz (#350) 9 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 14 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
5 térképdarabka (#801) 7 Tiume batyuja (#529) 1 TVoreP köve (#772)
9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 1 varázstekercs (#916)
1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926) 11 vortex szív (#644)
1 xenó keltetõ (#913) 1 Zarknod Szeme (#536) 9 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 az ügyesség harci íja (#2624) 64 csontdárda (#915) 24 ében tündekard (#132)
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 48 roncsoló íj (#636)
9 szilmill tõr (#314) 5 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
216 elfu moha (#33) 3 haszontalan vacak (#650) 15 hatalom bíbor itala (#77)
20 immunitás itala (#71) 289 mézfû (#29) 11 õsmágus szájvize (#69)
536 sárkányvirág (#32) 62 szemani gomba (#36) 529 tejfonál (#28)
388 tokin kaktusz (#40) 248 üvegcse (#14)

Egyéb kacatok
39 duzzadt xenópete (#479) 113 eruacidus serte (#882) 88 ghouesdrum (#907)
10 lidércplazma (#816) 9 óriási xenópete (#480) 1 tõzeg (#468)
32 xenópete (#278)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 tõzeg (#468), 5210 arany (#1), 1 az angyalok fekete láncinge (#28034), 1 az ügyesség harci íja (#2624), 11 haszontalan vacak (#650), 22 drágakõ (#2), 4 duzzadt xenópete (#479), 1 lidércplazma (#816), 1 Epikus örökgyûrû (#691), 1 a káosz dalebgad pajzsa (#32124), 2 mátekel gomba (#21), 2 gyilkos boróka (#27), 2 winropu moha (#22), 1 sótömb (#566), 1 féregpete (#899).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom bíbor itala (#77), 1 immunitás itala (#71), 3 óriási xenópete (#480), 1 legendás tóken (#606), 4 xenópete (#278), 5 relikviaszilánk (#604), 1 a pontosság díszes öve (#4320), 1 az óriás ébenfa lándzsája (#8984), 1 a küzdelem mithrilcsizmája (#20478), 1 elit lemezpáncél (#1003), 1 az angyalok tünde csizmája (#28127), 1 a káosz földjének karkötõje (#9354), 1 az elfek obszidiángyûrûje (#10680), 1 a szalamandra fattyúkardja (#26070), 1 a tudás malachit fülbevalója (#2159), 1 a gladiátor aranymaszkja (#6047), 1 az elefánt bíbor köpenye (#16439), 1 Tûzúr kõrisfa íja (#39523), 1 a lich lovagi lándzsája (#12138), 1 a szívósság jádesisakja (#14582), 1 a sebesség vörös maszkja (#13244), 1 a jég harci íja (#22874), 1 a mentát obszidiángyûrûje (#12930), 1 a sav szamurájkardja (#26973), 1 az energia aranygyûrûje (#18782), 1 Õsmágus márványamulettje (#43949), 1 a teknõs kékacél lándzsája (#25639), 1 Sakál csonttõre (#38651), 1 a káosz második öve (#21429), 1 Tûzúr kéthegyû lándzsája (#39587), 1 a tudós zafírtõre (#11660), 1 pszi kõ (#277), 1 kvazársisak (#1083), 1 kvazár fejpánt (#1112), 1 a tudós kvazárpajzsa (#11417), 1 a mentát orgyilkos tõre (#13008), 1 jáde pikkelyvért (#1024), 1 a sas obszidián amulettje (#16054), 1 a természet selyemköntöse (#16908), 1 a szívósság ametisztgyûrûje (#14733), 1 a szalamandra kéthegyû lándzsája (#26087), 1 tündeíj (#1278), 1 obszidián amulett (#1204), 1 a jég kvazársisakja (#22683), 1 a lich cifra íja (#12077), 1 az elektromosság ametisztgyûrûje (#27333), 1 a káosz mesterének íja (#17934), 1 a jég ametisztgyûrûje (#22833), 1 a gyorsaság démoni maszkja (#3798), 1 a gyõzelem gránitpajzsa (#20868), 1 a yeti kvazárpajzsa (#26267), 1 Tûzúr bársony köpenye (#39390), 1 a jég lovagi pajzsa (#22665), 1 a sün zafírtõre (#25160), 1 a tolvaj koponyaszimbóluma (#9315), 1 arany fülbevaló (#1260), 1 a merénylõ szöges pajzsa (#10964), 1 a yeti gyíkbõr öve (#26369), 1 a regenerálódás selyemköntöse (#24558), 1 mithrilcsizma (#1128), 1 a sün hosszú lándzsája (#25183), 1 a villám keresztszimbóluma (#23713), 1 fényes szimbólum (#1214), 1 a szalamandra keresztszimbóluma (#25963), 1 szöges pajzs (#1064), 1 jáde karkötõ (#1244), 1 Földanya borzalmas maszkja (#38896), 1 az elektromosság ezüst pikkelyvértje (#27119), 1 gránitpajzs (#1068), 1 az angyalok gránitpajzsa (#28068), 1 a méreg igazgyöngy fülbevalója (#24212), 1 a teknõs jáde karkötõje (#25544), 1 az élet ezüst pikkelyvértje (#5069), 1 a merénylõ fekete köntöse (#11055), 1 kvazárkard (#1324), 1 a védekezés keresztszimbóluma (#4813), 1 az enyészet szöges öve (#23218), 1 a sebesség ezüstsisakja (#13230), 1 ametiszt karkötõ (#1248), 1 a sav tünde csizmája (#26777), 1 a törpék ékköves fejpántja (#6513), 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320), 1 a bölcsesség orgyilkos tõre (#17958), 1 a gyorsaság ezüstcsizmája (#3824), 1 a tökéletesség fogazott tõre (#22004), 10 varázsfigura töredék (#684), 1 aranyozott nyílpuska (#1292), 1 a majom lovagi pajzsa (#14115), 1 az elektromosság szöges pajzsa (#27164), 1 a sav bíbor köpenye (#26789).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
68 arany gyógyital (#101) 85 arany manaital (#102) 34 bajnokok itala (#62)
49 berserker ital (#104) 34 bolondok itala (#95) 44 bosszantás itala (#81)
77 csapdaészlelés itala (#65) 571 csótányláb (#25) 569 ehorapin (#44)
492 elemi gomba (#46) 106 elemi immunitás itala (#97) 477 elonotichlan (#31)
54 energiaital (#82) 38 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91)
131 fekete gyógyital (#98) 575 fekete spárga (#47) 599 féregtüske (#42)
53 fiatalság itala (#96) 574 fulkcin (#45) 124 gránitbõr itala (#110)
653 gyilkos boróka (#27) 11995 haszontalan vacak (#650) 20 hatalom kék itala (#58)
483 hõsiesség itala (#52) 32 kalmárok itala (#66) 27 kék manaital (#75)
37 kihívás itala (#68) 31 kincskeresés itala (#64) 658 liánvirág (#24)
51 lila manaital (#83) 111 lordok itala (#90) 2 machiaparazita (#119)
183 mágiaellenállás (#76) 655 mátekel gomba (#21) 166 mélységi vadrózsa (#873)
128 méregellenállás itala (#51) 4 mirhafõzet (#118) 608 mitulen fû (#20)
510 mored gyökér (#48) 1 morfinder fõzet (#105) 594 muskil (#37)
50 narancs gyógyital (#80) 500 nekrofun bimbó (#43) 27 olaj (#415)
6 oldószer (#116) 1 orgling fétiskoktél (#112) 5 orgling kristálykoktél (#111)
31 óriásnövés itala (#60) 389 õsgomba (#49) 44 õsmana itala (#84)
588 parafû (#41) 48 pontosság itala (#72) 652 ragálygomba (#26)
709 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117) 24 sárga gyógyital (#61)
78 sebezhetetlenség itala (#93) 642 sötét mák (#23) 219 szolgamirha (#874)
1 titanit (#702) 94 titánok itala (#100) 93 vadászok itala (#92)
76 vasdarab (#642) 39 védelem itala (#59) 99 védõolaj (#99)
670 velparaj (#35) 597 waarkin (#38) 554 winropu moha (#22)
580 xita uborka (#39) 38 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 88 algainda (#900) 523 alligátor fog (#901)
62 amorfeata csáp (#876) 1 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
109 astacuidus kitin (#924) 143 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 5 bolhedor szárny (#15)
7 bronz korong (#297) 52 chyrropteod lebernyeg (#878) 7 csigaház (#680)
2 csöpögõ csáp (#334) 81 éjpolip szív (#785) 7 ekinda haj (#147)
5 elektronit (#141) 6 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
85 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 6 fókuszrubin (#337)
66 glaidiata fonal (#880) 20 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494)
4 gyanta (#673) 28 hanator hangszál (#796) 8 holtwez lándzsa (#881)
35 húsevõ bibe (#151) 9 hydraszív (#908) 489 immuneodron pikkely (#786)
55 jégszív (#836) 3 káoszkígyó pikkely (#230) 143 kék esszencia (#748)
20 kék lélekszilánk (#654) 6 khazdar taréj (#268) 80 kheutixisz esszencia (#902)
10 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 339 kronoesszencia (#833)
775 kronogólem agyag (#781) 52 lélekpikkely (#837) 5 lemúr hártya (#161)
34 lila esszencia (#750) 35 maerju koponya (#336) 317 mammut agyar (#861)
4 mandibula (#157) 91 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704)
7 mobilum szalag (#877) 4 molad púp (#16) 7 molitár háj (#165)
2 myrakoid váladék (#398) 26 nohnetár gumó (#212) 7 nordkristály (#146)
20 orglinggyökér (#457) 1267 õsi relikvia (#17) 4 õspók pete (#331)
4 patkányfog (#270) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) 336 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 110 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
8 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 20 smaragd esszencia (#229)
4 sótömb (#566) 60 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 4 szirénhaj (#293)
7 szkritter kitinpáncél (#467) 6 szójer csáprágó (#231) 2 szuvas cápafog (#416)
178 tetrabitin (#834) 31 tõzeg (#468) 100 tricix pete (#565)
105 troglodita pikkely (#677) 73 üvegdarab (#681) 33 vérkutya trófea (#683)
3 vörös mytokronit minta (#746) 41 wobramung szív (#469) 11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917)
85 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490) 6 yeti csont (#160)
37 zöld amõba nyálka (#864) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.