Karakterszám: |
7946 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
799 |
Játékhét: |
1135 |
E forduló ára: |
16 zs. |
Maradék zseton: |
894 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. már. 29. 6h:22' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. már. 30. |
|
E-mail!
MZ/X KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel!
Ezúttal xenomorf királynõ kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt
izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy
eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt
van mindenki: Zsarátnok, MetaMorpheus, Törött Nyíl, Törp Eszti, Shug-Niggurath,
Azathoth.
Ellenfeletek egy xenomorf királynõ (#429) [aura: 35-ös méretû 26-os szintû
jobb csáp, 30-as bénító méreg, egészség: 99, auraészlelés: 30, 30-as méretû
24-es szintû jobb csáp, 30-as tárgyirtás.].
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a xenomorf királynõt lövi.
(18 találattal 2313
sebzést okozott.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid
megerõsödnek (+42 méretükre). (-3 vp.) Azathoth mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gránitbõrt. Azathoth a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy sárkánylehelet! ( +68 tûzlehelet, +68 jéglehelet, +68 savlehelet,
+68 elektr.lehelet, +68 mérg. lehelet.) Törp Eszti ében nyílpuskával
lövi a xenomorf királynõt.
(5 találattal 177 sebzést okozott.) Zsarátnok
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Zsarátnok lenyel
egy sárga italt. MetaMorpheus elmormol egy esszenciaelnyelés varázslatot.
MetaMorpheus elmond egy gránitbõr varázslatot. Shug-Niggurath a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy dermesztés! A xenomorf királynõ elkerülte
a varázslatot. A xenomorf királynõ megközelíti MetaMorpheust. A xenomorf
királynõ MetaMorpheust támadja. MetaMorpheus paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl elõhív egy fókuszálás varázslatot. Magában motyogva,
Törött Nyíl létrehoz egy sebezhetetlenséget. Heves kézmozdulatok közepette
Shug-Niggurath elmormol egy gránitbõrt. Shug-Niggurath ellõ egy óriáserõ
varázslatot. Megtámadod a xenomorf királynõt. Felé ütsz jobb karmoddal.
(310 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal.
(273
ép-t sebeztél). Acsarogva harapni próbálsz.
(289 ép-t sebeztél). Benyomsz
egyet bal mancsoddal.
(266 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal.
(248
ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(246 ép-t sebeztél).
Lecsapsz jobb csápoddal.
(242 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb mancsoddal.
(248 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal.
(221 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(175 ép-t sebeztél). A xenomorf királynõ MetaMorpheust
támadja. A xenomorf királynõ Azathoth-ot támadja. MetaMorpheus ezer sebbõl
vérezve, elveszti eszméletét. Azathoth a xenomorf királynõt támadja. Zsarátnok
a xenomorf királynõt támadja. Törp Eszti a xenomorf királynõt támadja.
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a xenomorf királynõ
felé lõ.
(16 lövéssel 1544 ép-t sebzett.) Megtámadod a xenomorf királynõt.
Felé döfsz jobb karmoddal.
(331 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz
farkaddal.
(271 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz.
(354 ép-t
sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal.
(285 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal
mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(253 ép-t sebeztél).
Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(267 ép-t sebeztél). Megpróbálod
felbuktatni bal lábaddal.
(241 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni
jobb lábaddal.
(181 ép-t sebeztél). A xenomorf királynõ holtan terül el.
[A csatában összesen 3236 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 559/0, Zsarátnok:
243/0, MetaMorpheus: 0/303, Törött Nyíl: 3857/0, Törp Eszti: 211/0, Shug-Niggurath:
0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Azathoth része a zsákmányból: 2 xenópete
és 20 arany. Zsarátnok is kap a tárgyakból, övé lesz 2 xenópete és 20 arany.
Törött Nyíl is kap a tárgyakból, övé lesz 2 xenópete és 20 arany. Törp
Eszti a következõt kapja: 2 xenópete és 19 arany. Elrakod a zsákmányt,
ami 2 xenópete és 20 arany. Shug-Niggurath része a zsákmányból: 2 xenópete,
19 arany és egy szerencsekõ.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ és xenomorf csuklópánt.
A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda
pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig
irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre,
amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
**
1. NAP **
Ez hihetetlen! Legyõztétek a xenó királynõt! Fergeteges ünneplés
veszi kezdetét. A szövetségi barlangban tartott vigasságot azonban egy
szomorú képû tudós szakítja meg, aki elmondja, hogy a xenó királynõ irdatlan
regeneráló képességrõl tett tanúbizonyságot, és hamarosan újra szaporodóképes
lesz! Akár nektek, vagy akár egy másik szövetségnek ismét meg kell semmisítenie.
Vajon meddig tart ez? Hogyan fogtok megszabadulni a xenóktól akkor? A
tudós azonban megnyugtat - a királynõ elpusztításával megszakadt a szaporodás,
a xenók fokozatosan visszaszorulnak. A nyílásokat a barlangotokban nyugodtan
betömhetitek, a királynõ elleni újabb vadászatokat már egy központi járaton
keresztül hajthatjátok végre. Hamarosan megtalálják a regeneráció ellenszerét,
és akkor a fenyegetés végleg véget ér. Ezt valóban jó hír!
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.)
Eljut hozzád néhány morzsa abból, hogy mi hír a nagyvilágban:
*már. 28.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott xenomorf
királynõ felett!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 krakolich csont, 2 haszontalan
vacak.
kno 9 40 108 101 |
9. képességre 40 képességpont |
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 36 képességpontot
a méreted növelésére (+18 méret). Elköltesz 101 képességpontot a fog végtagodhoz
tartozó kontaktméreg szakértelem növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen
fog végtagod speciális támadási módja 52. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
A zöldségeskertben vállalsz munkát, vállt vállnak vetve dolgozol a vegetáriánusokkal,
hogy élelmet kapjál a szolgáid számára. A munkavezetõ tiszteli ragaszkodásodat
az állataidhoz, de figyelmeztet, hogy elõbb-utóbb úgyis meg kell válnod
tõlük, ha magasabb szintre költözöl. Kék-vörös atya jóllakottsága 100%-kal
megnõtt. Gnóm útonálló jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Tricix jóllakottsága
100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]
sza 2 10 1 |
10 db 2 tárgy átadása 1. szolgának |
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Elektromancer morálja 35%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]
sza 2 10 2 |
10 db 2 tárgy átadása 2. szolgának |
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Káoszmágus morálja 23%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]
sza 2 10 3 |
10 db 2 tárgy átadása 3. szolgának |
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Kék-vörös atya morálja 42%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]
sza 2 10 4 |
10 db 2 tárgy átadása 4. szolgának |
Szolgádnak ajándékozol 10 drágakövet. Gnóm útonálló morálja 27%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 587.]
sza 2 10 5 |
10 db 2 tárgy átadása 5. szolgának |
Nincs értelme tárgyat adni annak a szolgádnak. [0 TVP-t használtál fel,
maradt még 587.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
bsz |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elõször is, alaposan jóllaksz az élelmiszerraktár takarosan rendezett polcairól.
(+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai
gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán
is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod
szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498), a
királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498), a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt
(#498). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 584.]
v 176 |
176. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 574.]
v 188 |
188. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sziklaerõ! Támadásod megnõ
(+47%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]
v 189 |
189. varázslat elmondása |
Elmormolsz egy elemek uralma varázslatot. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 568.]
v 148 1 |
148. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy méregsemlegesítés. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 565.]
v 154 |
154. varázslat elmondása |
Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+72% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 562.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
h 77 |
77. tárgy használata |
Ledöntesz a torkodon 1 hatalom bíbor italát. (+4 minden tulajdonságodra)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]
h 69 |
69. tárgy használata |
Ledöntesz a torkodon 1 õsmágus szájvizét. ( +3 varázslatszint.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 554.]
h 71 |
71. tárgy használata |
Felhajtasz 1 immunitás italát. ( +4 tûzimmunitás, +4 hidegimmunitás, +4
savimmunitás, +4 elkt.immunitás, +4 imm.mérg.gázra.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]
h 277 135 |
277. tárgy használata |
Bekapod a pszi követ. Máris érzed a hatást! A gyakorlásnak köszönhetõen
mentális pajzs varázslatod ereje 27. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 551.]
h 684 |
684. tárgy használata |
Hosszas munkával összeragasztod a varázsfigura töredékeket. Nemhiába vagy
mestere a javításnak, apró illesztési hiányosságoktól eltekintve egy szinte
teljesen ép õsrégi varázsfigurát tartasz a kezedben!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 521.]
(59. kaland:) Alaposan kialudtad magad, és rengeteget edzetted magad, hogy
a klán epikus megmérettetésén helyt tudj állni. Mégis, rettenetesen izgulsz,
félsz a kudarctól. A megadott idõben felkeresed a klánod épületét. Elõször
is, be kell mutatnod az Örökkévalóság gyûrûjét, csak akkor engednek be,
ha nálad van.
[Tárgyhasználat: az Örökkévalóság gyûrûje]
Az õr biccent, beléphetsz. Egy nagy terembe kísérnek, ahol a klán vezetõi
várnak rád. Elsápadsz, ahogy a nagyhatalmú galetkiket méregeted. Számos
végtagjuk döbbenetes relikviákkal van borítva, testük olyan fejlesztések
nyomát viseli, amelyekrõl te még csak nem is álmodhatsz. Szertartásosan
üdvözlöd õket, mire egyikük, valószínûleg a vezetõ, megszólal, beszélni
kezd a próbáról. Szavai érzelemmentesek, de mégis, egyfajta elfogultságot
érzel mögötte. Ráébredsz, hogy megbecsült tagja vagy a klánnak, szeretet
vesz körül, és a klán vezetõi szeretnék, ha sikerrel járnál. Ez új erõt
ad, önbizalmad megnõ. Az elsõ feladat állóképességedet, egészségedet teszi
próbára. A terem körülötted kitágul, a bírák eltûnnek, egy veremben vagy.
Dögszag terjeng, vérszívó rovarok köröznek a levegõben, és ahogy megpillantanak,
támadást indítanak.
[Egészség próba 50-es küszöbre: sikeres]
Hessegeted õket, sokat agyonütsz, és próbálod elviselni a csípéseiket. A
bûz is zavar, de ahogy múlik az idõ, a rovarok támadását megszokod, már
nem érdekel az egész. Ekkor új probléma jön: az éhség és szomjúság. Algás
vizû patak csörgedezik át a termen, visszataszító szaga van, de iszol belõle.
Az elpusztított rovarokat eszed, hogy életben maradj. Egy örökkévalóságnak
tûnõ idõ múlik el, mikor egyszercsak a terem eltûnik, és újra az eredeti
szobában állsz, a bírák elõtt, sértetlenül.
- Sikerrel jártál! - gratulálnak.
A következõ feladat harci jártasságodat teszi próbára. Ellenfeleid egy
quwarg berzerker (#431) [aura: 19-es méretû 26-os szintû csáprágó, 16-os
roncsolás, IQ: 10, méregelnyelés: 50, 14-es méretû 22-es szintû csáprágó,
14-es bénító méreg.], egy sógólem (#432) [aura: imm. méregre: 100, egészség:
1, gyorsaság: 1, 24-es méretû 30-as szintû bal mancs, 30-as sebzõ méreg.]
és egy quwarg testõr (#377) [aura: méregelnyelés: 30, 16-os méretû 20-as
szintû csáprágó, 14-es bénító méreg, 20-as méretû 24-es szintû csáprágó,
15-ös bénító méreg, imm.ktkt.méreg: 20.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok
közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre).
(-3 vp.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
ellenáll.megtörése! Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás,
+37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után
a tricix létrehoz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45
jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.)
Összegyûjtve mágikus energiáit, az árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját.
A quwarg berzerkert védi rezisztanciája. A sógólem
sebzõdik 120 ép-t. A
quwarg testõr
79 sebzést kap. Magában motyogva, az elektromancer létrehoz
egy elektromos falat. A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy tûzgolyót. A quwarg berzerker
70 sebzést kap. A sógólem rezisztálja.
A quwarg testõr ellenáll a varázslatnak. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal
varázslatot. A quwarg berzerker megközelíti a kék-vörös atyát. A quwarg
berzerker
111 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg berzerker
96 ép-t
sebzõdik a tûzfaltól. A quwarg testõr elindul a káoszmágus felé. A quwarg
testõr
111 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A quwarg testõr
sebzõdik
96 ép-t a tûzfaltól. A sógólem a tricix felé mozog. A sógólem ellenáll
a varázslatnak. A sógólemet védi rezisztanciája. A quwarg berzerker a kék-vörös
atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. A quwarg testõr a káoszmágust
támadja. A káoszmágus megtántorodik. A sógólem a tricixet támadja. Méreg
hatás: A tricix
60 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A quwarg
berzerker
62 sebzést kap. A sógólem rezisztálja. A quwarg testõr
sebzõdik
54 ép-t. Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. A
quwarg berzerker rezisztálja. A sógólem rezisztálja. A quwarg testõr
79
ép-t sebzõdik. A quwarg testõr kileheli lelkét. A kék-vörös atya rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A káoszmágus gyógyul
29 ép-t. Gyógyítja a kék-vörös atyát (+64 ép). Gyógyítja a tricixet (+60
ép). A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam!
A quwarg berzerkert védi rezisztanciája. A sógólem rezisztálja. Megtámadod
a sógólemet. Felé döfsz jobb karmoddal.
(342 ép-t sebeztél). Érintésed
rothaszt. Odacsapsz farkaddal.
(285 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
A quwarg berzerkert próbálod megsebezni. A fogaiddal támadsz.
(318 ép-t
sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odakensz
neki bal mancsoddal.
(237 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(232 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(222 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz jobb csápoddal.
(223 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb
mancsoddal.
(219 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(197
ép-t sebeztél). Vastag bõrét szaggatod. Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal.
(141 ép-t sebeztél). A quwarg berzerker hörögve elterül. A sógólem kileheli
lelkét. Méreg hatás: A tricix
60 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 827 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 222/0,
a káoszmágus: 70/30, a kék-vörös atya: 192/95, a gnóm útonálló: 116/0,
az árnyhajcsár: 278/0, a tricix: 0/250.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod
a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
21%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy sótömb, 10 drágakõ, 146 arany
és 4 haszontalan vacak. A kék-vörös atya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A bírák csendben tisztelegnek tudásod elõtt. Hátra van még a harmadik próba.
- Meg kell halnod, és újra élned...
Egyszerre ezerféle kínt élsz át.
Tûz- és villámvarázslatok, savleheletek, karmok csapódnak a testedbe. Szemed
elõtt vakító fény és borzalmas sötétség váltakozik, nem látsz semmit.
[Szívósság próba 40-es küszöbre: sikeres]
Amikor ismét kinyitod a szemed, sértetlen vagy, és a bírák elõtt állsz.
- Sikerrel jártál! - suttogja a fõbíra. - Most már csak az utolsó lépés
van hátra - el kell készítened az epikus tárgyat. Ha megfelelõen elõrelátó
és bölcs tagja voltál a klánnak, tudtad elõre, hogy mit kell ehhez magaddal
hoznod: egy legendás tókent, öt relikviaszilánkot, és egy õsi varázsfigurát.
[Tárgyhasználat: 1 legendás tóken]
[Tárgyhasználat: 5 relikviaszilánk]
[Tárgyhasználat: 1 õsi varázsfigura]
[Tárgyhasználat: 1 az Örökkévalóság gyûrûje]
Összekapcsolódik elméd a bírákkal, és az alkotóelemeket együtt szétbontjátok,
majd újra összerakjátok. Az Örökkévalóság gyûrûje a végére izzik, önálló
akaratra tesz szert. Amikor elszakadsz, a gyûrû a kezedben van, és beszél
hozzád.
- Üdvözöllek gazdám. Megtisztel, hogy szolgálhatlak.
A bírák
mélyen meghajolnak elõtted. Klánod legnagyobb hatalmú tagjai közé emelkedtél.
(+10 képességpont.) (+5 hõsiesség pont.)
Sikeresen végrehajtottad a 3-as klánküldetést!
[155 TVP-t használtál fel, maradt még 366.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 1 sótömb, 4 haszontalan vacak.
k 231 226 487 417 |
kaland elvállalása |
(231. kaland:) Megkeresed az óriás cseppkövet. A fészek még mindig ott van
a tetején! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba
41-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] Fellépsz a cseppkõ lapos
tetejére. Mennyi hely van itt!
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeled egy meréniai behemót (#441)
[aura: erõ: 220, 200-as méretû 180-as szintû jobb mancs, 170-es méretû
150-es szintû bal mancs, méregelnyelés: 90.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm
útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás,
+37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix
elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet,
+45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Összegyûjtve
mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. Néhány
rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot.
A meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A kék-vörös atya elmond egy
tûzfal varázslatot. A káoszmágus varázshatalma segítségével elmond egy
tûzgolyót. A meréniai behemót
62 ép-t sebzõdik. A meréniai behemót a kék-vörös
atyát rohamozza. A meréniai behemót
sebzõdik 111 ép-t az elektromos faltól.
A meréniai behemót
sebzõdik 96 ép-t a tûzfaltól. A meréniai behemót a kék-vörös
atyát támadja. A meréniai behemót rád veti magát. Lecsap rád bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Benyom neked
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik.
Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. A kék-vörös atya kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát.
A meréniai behemót megúszta! Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy halál csókja! A meréniai behemót ellenállt a varázslatnak.
Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot.
A meréniai behemót megtántorodik. A meréniai behemót
50 sebzést kap. A
meréniai behemót a káoszmágust támadja. A meréniai behemót téged támad.
Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. A káoszmágus halálos sebet kapva
a földre zuhan. Megtámadod a meréniai behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal.
Nem találtál. Lecsapsz farkaddal.
(284 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni.
(349 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(275 ép-t sebeztél).
Odaütsz bal mancsoddal. Elkerülte. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást
jobb lábaddal.
(279 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását.
Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(251 ép-t sebeztél). Odakensz neki
jobb mancsoddal. Elhibáztad. Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Mellétrafáltál.
Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Nem találtál. A meréniai
behemót halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1440 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 111/0,
a káoszmágus: 112/252, a kék-vörös atya: 96/227, a gnóm útonálló: 0/0,
az árnyhajcsár: 0/0, a tricix: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+132%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 56%. Magadhoz
veszed a zsákmányt, ami a harcmûvész napszimbóluma, 254 arany és 3 haszontalan
vacak. Az árnyhajcsár eszik. (+25% jóllakottság.)
Hurrá, kincset találtál, ami 522 arany, 48 drágakõ, egy kristály karkötõ
és az entek smaragd nyaklánca.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, és 4 képességpont.
(+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(226. kaland:) Megmászod a hatalmas quwarg bolyt, és a felszínbe kapaszkodva,
belendíted magad a bejáraton, majd körülnézel, miután szemed alkalmazkodott.
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van.
Elõguberálod zárnyitó felszerelésedet, és hozzálátsz a zár kinyitásához.
[Zárnyitás próba 38-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan
megy a munka. (+2 TVP)] Ügyes voltál! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 378 arany, egy ékköves
fejpánt, a lich démoni maszkja, egy õsmágus szájvize, a káosz dalebgad
pajzsa és a mágus tündeíja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 80% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(487. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz
a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. A hely, ahová jutsz,
nem tûnik éppen mindennapinak. Hatalmas, kar vastagságú indák zárják el
az utat. Fent, a magasban az indák végén húsevõ növények csorgatják nyálukat.
Talán keresztül kéne magadat égetni egy varázslattal! De nem, nem jó megoldás,
ki tudja meddig égne ez a vegetáció. Egyszerûbb megoldást kell alkalmaznod:
egy legalább 34-es szintû sorvasztással az indákat vékony liánokká változtathatod!
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sorvasztást. Haha, a vastag indák
összezsugorodnak! Igyekszel persze, mert a varázslat hatása hamarosan végetér.
(-3 vp.)
Amikor oldalt fordulsz, meghûl benned a vér! Ellenfeleid 2 meréniai behemót
(#441) [aura: 190-es méretû 170-es szintû bal mancs, IQ: 180, 180-as méretû
160-as szintû jobb mancs, méret: 8000.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot.
(-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy óriáserõ. Végtagjaid
megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló ellõ egy ellenáll.megtörése
varázslatot. A gnóm útonálló elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +37
tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás,
+37 imm.mérg.gázra.) A tricix ellõ egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45
tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45
mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az
1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta!
Az elektromancer a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos
fal! A káoszmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzgolyót.
Az 1. meréniai behemót
sebzõdik 68 ép-t. A 2. meréniai behemót
64 ép-t
sebzõdik. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A 2. meréniai behemót
a kék-vörös atyát rohamozza. A 2. meréniai behemót
111 sebzést kap az elektromos
faltól. A 2. meréniai behemót
96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. meréniai
behemót a káoszmágust rohamozza. Az 1. meréniai behemót
111 ép-t sebzõdik
az elektromos faltól. Az 1. meréniai behemót
sebzõdik 96 ép-t a tûzfaltól.
A 2. meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja. A 2. meréniai behemót
téged támad. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A kék-vörös atya kileheli
lelkét. Az 1. meréniai behemót a káoszmágust támadja. Az 1. meréniai behemót
téged támad. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A káoszmágus halálhörgés közepette
a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Az 1.
meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót megúszta! A gnóm útonálló
varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát. Az 1. meréniai behemót
elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót és a tricix egymással harcolnak.
Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. A tricix halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. meréniai
behemót a gnóm útonállót támadja. A 2. meréniai behemót rád támad. Lesújt
rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. A gnóm útonálló holtan terül el. A 2. meréniai behemótot
próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. Nem találtál. Villámgyorsan
elõrevágsz farkaddal. El sem találtad. Kitátod szádat, harapni próbálsz.
(361 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal.
(296 ép-t sebeztél). Odakensz
neki bal mancsoddal.
(264 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(257 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal.
(279 ép-t
sebeztél). Beversz egyet jobb mancsoddal.
(280 ép-t sebeztél). Egy rúgást
próbálsz bal lábaddal. Félrehajolt. Rúgsz jobb lábaddal. Ez mellément.
Az elektromancer és a 2. meréniai behemót egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az árnyhajcsár elmormol egy
halál csókját. Az 1. meréniai behemót megúszta! A 2. meréniai behemót elkerülte
a varázslatot. Az 1. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. Az 1. meréniai
behemót rád támad. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0
ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbál benyomni neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Az árnyhajcsár kileheli lelkét. A 2. meréniai behemót és az elektromancer
egymással harcolnak. A 2. meréniai behemót téged támad. Odacsap neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Lecsap rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az elektromancer halálhörgés közepette
a földre zuhan. Megtámadod a 2. meréniai behemótot. Gyorsan felé lendítesz
jobb karmoddal. Nem találtál. Lesújtasz farkaddal.
(272 ép-t sebeztél).
Acsarogva harapni próbálsz. Fürgén elhajolt. Lecsapsz bal mancsoddal.
(265 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal.
(281 ép-t sebeztél).
Elõrerúgsz jobb lábaddal.
(270 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb
csápoddal.
(276 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb mancsoddal. Mellétrafáltál.
Egy rúgást próbálsz bal lábaddal. Félrehajolt. Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást jobb lábaddal. Fürgén elhajolt.
*** 4. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Megpróbál benyomni neked
jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Odacsap neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Lesújt rád jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. meréniai behemót rád veti magát.
Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd
a bõrébe fúródik. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Ütni próbál jobb mancsával.
(349
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lesújt rád bal mancsával.
(320 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. meréniai behemótot próbálod megsebezni.
Odacsapsz jobb karmoddal.
(343 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva
zúzol farkaddal.
(280 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Nem találtál.
Odacsapsz bal mancsoddal.
(281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép).
Odacsapsz bal mancsoddal.
(278 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz
eltalálni jobb lábaddal.
(276 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz
jobb csápoddal.
(274 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz jobb mancsoddal.
(281 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Lendítesz egy nagyot bal lábaddal.
Elkerülte. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. El sem találtad. Regenerálsz
(+137 ép)
*** 5. KÖR *** Az 1. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával.
(419 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bever egyet bal mancsával.
(365 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt jobb mancsával.
(344
ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád bal mancsával.
(340 ép-t
sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 6374 sebzést okoztál, és 2107 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 389/282,
a káoszmágus: 132/250, a kék-vörös atya: 192/225, a gnóm útonálló: 0/252,
az árnyhajcsár: 0/447, a tricix: 0/184.] Ebben a csatában alulmaradtál.
A küldetéssel kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a
templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A
fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és
egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak
rajtad 1821 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 1918
aranyat.
(417. kaland:) Felkeresed a védett és rejtett tanyát. Megkerülve a gombatenyészetet,
odalépsz a bejárathoz, félrehajtod az indákat és belépsz. Nocsak, úgy tûnik
ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 3 meréniai behemót (#441) [aura: 200-as
méretû 180-as szintû jobb mancs, 180-as méretû 160-as szintû jobb mancs,
190-es méretû 170-es szintû bal mancs, erõ: 220.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7
vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre).
(-3 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem.
( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás,
+37 imm.mérg.gázra.) A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. (
+45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet,
+45 mérg. lehelet.) Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy halál csókja! Az 1. meréniai behemót ellenállt a varázslatnak. A 2.
meréniai behemót elkerülte a varázslatot. A 3. meréniai behemót ellenállt
a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy
elektromos falat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol
egy tûzgolyót. Az 1. meréniai behemót
72 ép-t sebzõdik. A 2. meréniai behemót
60 sebzést kap. A 3. meréniai behemót
70 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. meréniai behemót
a kék-vörös atya irányába megy. Az 1. meréniai behemót
111 sebzést kap
az elektromos faltól. Az 1. meréniai behemót
96 ép-t sebzõdik a tûzfaltól.
A 3. meréniai behemót megközelíti a káoszmágust. A 3. meréniai behemót
111 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 3. meréniai behemót
96 ép-t sebzõdik
a tûzfaltól. A 2. meréniai behemót elindul a tricix felé. A 2. meréniai
behemót
111 sebzést kap az elektromos faltól. A 2. meréniai behemót
96
sebzést kap a tûzfaltól. Az 1. meréniai behemót a kék-vörös atyát támadja.
Az 1. meréniai behemót téged támad. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lekever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Feléd üt bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A kék-vörös
atya hörögve elterül. A 3. meréniai behemót a káoszmágust támadja. A 3.
meréniai behemót téged támad. Ütni próbál bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Feléd üt bal
mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
A káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. meréniai behemót
a tricixet támadja. A 2. meréniai behemót rád veti magát. Odaken neked
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Bever egyet jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. A tricix hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy isteni haragot.
Az 1. meréniai behemót
sebzõdik 62 ép-t. A 2. meréniai behemót
67 ép-t
sebzõdik. A 3. meréniai behemót
sebzõdik 59 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat
után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Az 1. meréniai
behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. meréniai behemót megúszta! A 3.
meréniai behemót elkerülte a varázslatot. Az 1. meréniai behemót a gnóm
útonállót támadja. Az 1. meréniai behemót rád veti magát. Bever egyet
bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Megpróbál benyomni neked jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A gnóm útonálló kileheli lelkét. A 2.
meréniai behemót és az elektromancer egymással harcolnak. A 2. meréniai
behemót rád támad. Feléd üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Odaken neked jobb mancsával. Gránitbõr
védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Az elektromancer
holtan terül el. A 3. meréniai behemót az árnyhajcsárt támadja. A 3. meréniai
behemót rád veti magát. Odaken neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lekever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd
üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Az árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az 1. meréniai
behemótot. Lecsapsz jobb karmoddal. Ez mellément. Odacsapsz farkaddal.
(261 ép-t sebeztél). Kitátod szádat, harapni próbálsz. Hátraugrott a támadás
elõl. Lecsapsz bal mancsoddal.
(274 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal
mancsoddal. Mellé! Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal.
(271 ép-t sebeztél).
Meglóbálva zúzol jobb csápoddal.
(272 ép-t sebeztél). Odakensz neki jobb
mancsoddal.
(287 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni bal lábaddal.
(256
ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal. Elkerülte.
*** 3. KÖR *** A 2. meréniai behemót rád támad. Bever egyet jobb mancsával.
Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Feléd
üt bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe
fúródik. Ütni próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Benyom neked bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 3. meréniai behemót rád támad. Ütni
próbál jobb mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Bever egyet bal mancsával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Lekever egyet jobb mancsával.
(352 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Ütni próbál bal mancsával.
(316 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják.
Az 1. meréniai behemót rád támad. Odacsap neked jobb mancsával.
(421 ép-t
sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Odaken neked bal mancsával.
(377 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Odaken neked jobb mancsával.
(351 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
megszúrják. Odaken neked bal mancsával.
(336 ép-t sebzõdtél). Tüskéid
sebzik. Eszméletedet vesztve összeesel.
[A csatában összesen 2881 sebzést okoztál, és 1921 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 333/282,
a káoszmágus: 202/250, a kék-vörös atya: 288/225, a gnóm útonálló: 188/252,
az árnyhajcsár: 0/444, a tricix: 0/344.] Mi tagadás, legyõztek. A küldetéssel
kudarcot vallottál (próbálkozhatsz vele késõbb újra).
(Feltételes gyógyítás
templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított
barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer
újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45
aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös
atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat
szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, árnyhajcsár újra
él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 108 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, tricix újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 117 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:)
kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 91 ép-t gyógyított rajtad. (-3
vp.) 89 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 87 ép-t gyógyított rajtad. (-3
vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) 89 ép-t gyógyított
rajtad. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 87 ép-t. (-3 vp.) Ennek
eredményeképp gyógyulsz 81 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz
83 ép-t. (-3 vp.) Gyógyulsz 88 életpontot. (-3 vp.) Gyógyulsz 87 életpontot.
(-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 90 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 83 ép-t. (-3 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 83 ép-t. (-3
vp.) 88 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) 93 ép-t gyógyított rajtad. (-3
vp.)
[175 TVP-t használtál fel, maradt még 191.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 3 haszontalan vacak.
ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! Ölésre készen futsz
végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Megérkeztél
az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Óriási cseppkövek
nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány cseppkõ tetején valamiféle
építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe vájt lépcsõ vezet fel hozzá,
úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik. Érdekes!
(380. kaland, összköltsége
25 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Menet
közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2
gyilkos borókát. Befordulva
egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeled egy kyratid
pók (#670) [aura: 50-es méretû 50-es szintû csáprágó, 35-ös roncsolás,
erõ: 40, elkt.immunitás: 20, egészség: 30.].
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy óriáserõ
varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) A gnóm útonálló
varázshatalma segítségével elmond egy ellenáll.megtörését. Heves kézmozdulatok
közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás,
+37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.)
A tricix elmond egy sárkánylehelet varázslatot. ( +45 tûzlehelet, +45
jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.)
Néhány rövid kézmozdulat után az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja
varázslatot. A kyratid pókot védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív
egy elektromos fal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a káoszmágus
elmormol egy tûzgolyót. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot.
Ennek eredményeképp gyógyulsz 58 ép-t. Az elektromancer gyógyul 2 ép-t.
A káoszmágus gyógyul 2 ép-t. A kék-vörös atya visszanyer 2 életpontot.
Gyógyítja a gnóm útonállót (+2 ép). A kyratid pók elindul a kék-vörös atya
felé. A kyratid pók rezisztálja. A kyratid pók a kék-vörös atyát támadja.
a kék-vörös atya kontaktméreg áldozata lett. A kék-vörös atya holtan terül
el. Regenerálsz (+72 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol
egy jégcsóvát. A kyratid pók megúszta! Az árnyhajcsár rúnákat rajzol a
levegõbe, mire létrejön egy halál csókja. A kyratid pók ellenáll a varázslatnak.
Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. Magában motyogva,
a káoszmágus létrehoz egy energiafolyamot. A kyratid pókot próbálod megsebezni.
Felé suhintasz jobb karmoddal.
(484 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt.
Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Elkerülte. Megpróbálod belemélyeszteni
fogaidat. Elkerülte. Odacsapsz bal mancsoddal.
(186 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz
(+28 ép). Odaütsz bal mancsoddal.
(189 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(189 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal.
(180 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(198 ép-t sebeztél).
Vámpirizálsz (+21 ép). Rúgsz bal lábaddal.
(182 ép-t sebeztél). Roncsoltál.
Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(148 ép-t sebeztél). A kyratid pók
hörögve elterül. Regenerálsz (+72 ép)
[A csatában összesen 1000 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0,
a káoszmágus: 0/0, a kék-vörös atya: 0/217, a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár:
0/0, a tricix: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt
jutalmat, a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Összegyûjtöd
a "kincset": egy lidércplazma, 116 arany és egy haszontalan vacak.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli,
gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal
lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok
varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 gyilkos boróka, 1 haszontalan
vacak.
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Egy újonnan
fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt
vadászterületet. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága
indul. Óriási cseppkövek nyúlnak a barlang padlójáról a magasba. Néhány
cseppkõ tetején valamiféle építményt látsz! Az egyik cseppkõ oldalán kõbe
vájt lépcsõ vezet fel hozzá, úgyhogy mászás tudomány sem szükségeltetik.
Érdekes!
(279. kaland, összköltsége 35 TVP.) Valamiben megakad a szemed.
Nocsak, itt
mátekel gomba nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Valami mozdul
a sötétben. Igen! Vérszomjas torzszülött(ek)! A csatába veted magad. Pszi
támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy vízióféreg (#753) [aura:
70-es pszi acéltorony, pszi energia: 1, méret: 5, pszi támadás: 40.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
MZ/X |
Mentális pajzs |
3 körre |
(-20)275 |
(+0)310 |
Vízióféreg |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-7)193 |
(+0)5 |
2. |
MZ/X |
Tudati méreg |
+8 méreg |
(-6)269 |
(+0)310 |
Vízióféreg |
Pszi acéltorony |
kudarc |
(-15)178 |
(-5)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+15% pszi támadás, +15% pszi
energia.) Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy féregpete.
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 mátekel gomba, 1 féregpete.
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A déli kõbányák egyik elfeledett
járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére.
Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal
is nehezen boldogulsz. Egy szûk barlangfolyosó mellett mész el, de visszafordulsz.
Mennyire szabályos ez a járat, a falai egyenesek! Bizonyosan értelmes kéz
mûve. Vajon hová vezet? Egyszer utána kéne nézni.
(312. kaland, összköltsége
20 TVP.) Észreveszel 2
winropu mohát. Szakértõ módon leszeded. Szimatodra
hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket.
Ellenfeleid 2 misztikus medúza (#739) [aura: imm.ktkt.méreg: 48, ügyesség:
55, 10-es méretû 60-as szintû bal csáp, 200-as sebzõ méreg, bûz: 240.].
*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7
vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot.
Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3 vp.) Az 1. misztikus medúza
elmormol egy háló varázslatot. A kék-vörös atya belegabalyodik a hálóba.
A 2. misztikus medúza a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy háló!
A káoszmágus belegabalyodik a hálóba. Néhány rövid kézmozdulat után a tricix
létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +50 tûzimmunitás, +50 hidegimmunitás,
+50 savimmunitás, +50 elkt.immunitás, +50 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve
mágikus energiáit, a tricix elvarázsol egy sárkányleheletet. ( +45 tûzlehelet,
+45 jéglehelet, +45 savlehelet, +45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.)
Az árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. Az 1. misztikus medúza
74 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza
sebzõdik 72 ép-t. Néhány rövid
kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos
falat. Regenerálsz (+72 ép)
*** 2. KÖR *** A tricix elmond egy tûzlabda varázslatot. Az 1. misztikus
medúza
117 ép-t sebzõdik. A 2. misztikus medúza
136 sebzést kap. Heves
kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. Az
1. misztikus medúza: a varázslatnak nincs hatása. A 2. misztikus medúza:
a varázslatnak nincs hatása. Az árnyhajcsár a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy halál csókja! Az 1. misztikus medúza
74 sebzést kap. A 2.
misztikus medúza megúszta! Az elektromancer varázshatalma segítségével
elmond egy villámsújtást. Az 1. misztikus medúza
30 sebzést kap. A 2. misztikus
medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 2. misztikus medúza máris elõtted
terem! Az 1. misztikus medúza a káoszmágus felé mozog. Az 1. misztikus
medúza
21 sebzést kap az elektromos faltól. Megtámadod a 2. misztikus medúzát.
Felé ütsz jobb karmoddal.
(334 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz
farkaddal.
(278 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni
próbálsz.
(340 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal.
(274 ép-t
sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(274
ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal.
(274 ép-t sebeztél).
Tekergetve suhintasz jobb csápoddal.
(292 ép-t sebeztél). A kontaktméreg
sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Benyomsz egyet jobb mancsoddal.
(276 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21 ép). Megeresztesz egy jól irányzott
rúgást bal lábaddal.
(252 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal.
(182 ép-t sebeztél). A 2. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre
zuhan. Az 1. misztikus medúza a káoszmágust támadja. Regenerálsz (+72 ép)
Mérgezõdik: A káoszmágus
200 sebzést kap. A káoszmágus hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy jégcsóva varázslatot. Az 1. misztikus
medúza elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer
létrehoz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. misztikus medúza
26 sebzést
kap. Az árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Az 1. misztikus
medúza
74 ép-t sebzõdik. Az 1. misztikus medúza felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Nem hat rád. Az 1. misztikus medúzát próbálod megsebezni. Felé suhintasz
jobb karmoddal.
(326 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Ostorként csattantasz
farkaddal.
(254 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz.
(354 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lendületet
véve ütsz bal mancsoddal.
(279 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+28 ép).
Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(264 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól
irányzott rúgást jobb lábaddal.
(283 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz
jobb csápoddal.
(269 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti
ki. Beversz egyet jobb mancsoddal.
(269 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+21
ép). Rúgsz bal lábaddal.
(257 ép-t sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(166 ép-t sebeztél). Az 1. misztikus medúza halálos sebet kapva a földre
zuhan. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 1691 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 77/0,
a káoszmágus: 0/220, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, az árnyhajcsár:
294/0, a tricix: 253/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak,
miközben magadba szívod a lélekenergiát (+106%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 45% jut.
Elteszed a zsákmányt, ami a káosz lüktetõ láncinge és 241 arany. Az árnyhajcsár
zabál. (+25% jóllakottság.) A tricix kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 142.]
[Automatikus zsákbarakás:] Berakod a zsákba: 2 winropu moha.
bb 1 2 3 4 5 6 |
több épület meglátogatása |
[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható,
és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 22
ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél
(#128) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341)
330 ap, olaj (#415) 11 ap, elsõsegély csomag (#619) 4000 ap, feneketlen
zsák (#643) 1100 ap.
Automatikus eladás: Eladod a pontosság díszes övét 543 aranyért. Eladod
az óriás ébenfa lándzsáját 434 aranyért. Eladod a küzdelem mithrilcsizmáját
1469 aranyért. Eladsz 1 elit lemezpáncélt 154 aranyért. Eladod az angyalok
tünde csizmáját 958 aranyért. Eladod a káosz földjének karkötõjét 914 aranyért.
Eladod az elfek obszidiángyûrûjét 603 aranyért. Eladod a szalamandra fattyúkardját
506 aranyért. Eladod a tudás malachit fülbevalóját 373 aranyért. Eladod
a gladiátor aranymaszkját 1120 aranyért. Eladod az elefánt bíbor köpenyét
418 aranyért. Eladsz 1 Tûzúr kõrisfa íját 518 aranyért. Eladod a lich lovagi
lándzsáját 1487 aranyért. Eladod a szívósság jádesisakját 1137 aranyért.
Eladod a sebesség vörös maszkját 422 aranyért. Eladod a jég harci íját
344 aranyért. Eladod a mentát obszidiángyûrûjét 603 aranyért. Eladod a
sav szamurájkardját 1293 aranyért. Eladod az energia aranygyûrûjét 1120
aranyért. Eladsz 1 Õsmágus márványamulettjét 737 aranyért. Eladod a teknõs
kékacél lándzsáját 1676 aranyért. Eladsz 1 Sakál csonttõrét 174 aranyért.
Eladod a káosz második övét 991 aranyért. Eladsz 1 Tûzúr kéthegyû lándzsáját
2271 aranyért. Eladod a tudós zafírtõrét 2376 aranyért. Eladsz 1 kvazársisakot
420 aranyért. Eladsz 1 kvazár fejpántot 310 aranyért. Eladod a tudós kvazárpajzsát
1137 aranyért. Eladod a mentát orgyilkos tõrét 1469 aranyért. Eladsz 1
jáde pikkelyvértet 566 aranyért. Eladod a sas obszidián amulettjét 1886
aranyért. Eladod a természet selyemköntösét 1469 aranyért. Eladod a szívósság
ametisztgyûrûjét 1469 aranyért. Eladod a szalamandra kéthegyû lándzsáját
975 aranyért. Eladsz 1 tündeíjat 420 aranyért. Eladsz 1 obszidián amulettet
506 aranyért. Eladod a jég kvazársisakját 1293 aranyért. Eladod a lich
cifra íját 1137 aranyért. Eladod az elektromosság ametisztgyûrûjét 1275
aranyért. Eladod a káosz mesterének íját 947 aranyért. Eladod a jég ametisztgyûrûjét
1275 aranyért. Eladod a gyorsaság démoni maszkját 1372 aranyért. Eladod
a gyõzelem gránitpajzsát 1487 aranyért. Eladod a yeti kvazárpajzsát 975
aranyért. Eladsz 1 Tûzúr bársony köpenyét 1148 aranyért. Eladod a jég lovagi
pajzsát 506 aranyért. Eladod a sün zafírtõrét 2106 aranyért. Eladod a tolvaj
koponyaszimbólumát 611 aranyért. Eladsz 1 arany fülbevalót 158 aranyért.
Eladod a merénylõ szöges pajzsát 434 aranyért. Eladod a yeti gyíkbõr övét
328 aranyért. Eladod a regenerálódás selyemköntösét 1275 aranyért. Eladsz
1 mithrilcsizmát 402 aranyért. Eladod a sün hosszú lándzsáját 222 aranyért.
Eladod a villám keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladsz 1 fényes szimbólumot
114 aranyért. Eladod a szalamandra keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladsz
1 szöges pajzsot 119 aranyért. Eladsz 1 jáde karkötõt 107 aranyért. Eladsz
1 Földanya borzalmas maszkját 2107 aranyért. Eladod az elektromosság ezüst
pikkelyvértjét 367 aranyért. Eladsz 1 gránitpajzsot 420 aranyért. Eladod
az angyalok gránitpajzsát 1293 aranyért. Eladod a méreg igazgyöngy fülbevalóját
952 aranyért. Eladod a teknõs jáde karkötõjét 332 aranyért. Eladod a harcmûvész
napszimbólumát 1480 aranyért. Eladod az élet ezüst pikkelyvértjét 412 aranyért.
Eladod a merénylõ fekete köntösét 603 aranyért. Eladsz 1 kvazárkardot 526
aranyért. Eladod a védekezés keresztszimbólumát 255 aranyért. Eladod az
enyészet szöges övét 208 aranyért. Eladod a sebesség ezüstsisakját 616
aranyért. Eladsz 1 ametiszt karkötõt 402 aranyért. Eladod a sav tünde csizmáját
958 aranyért. Eladod a törpék ékköves fejpántját 1469 aranyért. Eladod
a bölcsesség orgyilkos tõrét 1469 aranyért. Eladod a gyorsaság ezüstcsizmáját
377 aranyért. Eladsz 1 kristály karkötõt 506 aranyért. Eladod a tökéletesség
fogazott tõrét 377 aranyért. Eladod az entek smaragd nyakláncát 1480 aranyért.
Eladsz 1 ékköves fejpántot 402 aranyért. Eladsz 1 aranyozott nyílpuskát
360 aranyért. Eladod a lich démoni maszkját 1469 aranyért. Eladod a majom
lovagi pajzsát 616 aranyért. Eladod az elektromosság szöges pajzsát 344
aranyért. Eladod a sav bíbor köpenyét 328 aranyért. Eladod a mágus tündeíját
1487 aranyért. Eladod a káosz lüktetõ láncingét 586 aranyért.
[be 2:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a szint aukciósházát. Elkéred
a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán.
{Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}
[be 3:] Visszamész a barlangodba. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló
kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten
megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi
szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat
sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: Kiderül,
hogy már minden, itt tanulható varázslatot ismersz! Próbálkozz esetleg
a következõ hónapban. {Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}
[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az információs részlegnél
érdeklõdsz az igénybe vehetõ új szolgáltatások felõl. Új szakértelmet a
BE 4 {szakértelem} paranccsal sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Új
végtagot a BE 4 {végtag} paranccsal növeszthetsz 10 kno és 20 TVP árán.
A {végtag} típustól függõen 100-105 lehet. Az 1. szinten 1, a 2-3. szinten
2, a 4-6. szinten 3, a 7-9. szinten 4, a 10-12. szinten 5, a 13-16. szinten
6 végtagod lehet. Végtag szakértelmet a BE 4 {képesség} {végtag} paranccsal
sajátíthatsz el, 5 kno és 20 TVP árán. Részletesebben ld. szabálykönyv,
Épületek, Akadémia. Már elsajátíthatod az akadémián a párbajozás (34-es)
szakértelmet, ami igen hasznos, ha más galetkikkel csatázol. {Ebben az
épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}
[be 5:] Legyõzted az aréna jelenlegi legerõsebb ellenfelét is, újabb ellenfél
nincs. Gyere vissza késõbb!
[be 6:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába.
A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd
az arénamestert. Elmondod, hogy az aktuális bajnok klónjával szeretnél
megküzdeni, és azonnal ki is fizeted a belépõt, 160 aranyat. Az arénamester
vállon vereget: te vagy ezen a szinten az elsõ pályázó! Így hát harc nélkül
nyered el a címet. Kár, hogy így nem kapsz pénzt, de legalább a dicsõség
a tied (egy darabig...)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 112.]
bb 7 8 9 10 |
több épület meglátogatása |
[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett
található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé
emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Ebben az épületben ezen a szinten
nem kaphatsz küldetést.}
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy szárnyas, rücskös bõrû
orrszarvúlény röfögve érdeklõdik, hogy mire lenne szükséged. Elmondod,
hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet.
{Ebben az épületben ezen a szinten nem kaphatsz küldetést.}
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. {Ebben az épületben ezen a szinten
nem kaphatsz küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1
arany/ép + 310 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás
10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint.
V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany
x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.
VIII. Fertõzés meggyógyítása: 500 arany.
[be 10:] Ellátogatsz a Halhatatlanok Klánjának épületébe. [Hajtsd végre
az 59-es klánkalandot (KK 59).] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted!
Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel
meg szeretnénk bízni téged: 3.) Lázban ég a hegy, hogy ki milyen kalandor
rangot képes elérni. Persze, a klánok is versenyeznek egymással. Ne hagyj
minket szégyenben, látogass el úgy a klánépületbe, hogy kalandor rangod
legalább 7!
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 92.]
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát
viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha
egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már
mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány
fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal
veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket.
(-6 TVP.) Beazonosítással próbálkozol.
A tûz éjfekete íja: értéke 1676
arany #22429 (1 dukát), a sebzése 3D5+19. Viselésekor a következõ hatásokra
számíthatsz: +5% támadás ezzel a fegyverrel.
Tûzúr zafír fülbevalója: értéke
3948 arany #39514 (3 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +10
mágia, +10 tûzlehelet, +10 tûzimmunitás.
A tûz imhalid köpenye: értéke
2098 arany #22295 (6 dukát). A következõ képességeket azonosítod: +11%
védekezés, +11 tûzlehelet.
A méreg kristályszimbóluma: értéke 1668 arany
#24169 (1 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10 mérg.
lehelet.
A sav mithrilkardja: értéke 2128 arany #26975 (6 dukát), a sebzése
2D12+11. A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +20% támadás ezzel
a fegyverrel, +11 savimmunitás.
A sav hétmérföldes csizmája: értéke 1656
arany #26779 (1 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik:
+16% védekezés, +10 savimmunitás.
Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 40 aranyat kaptál
vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába,
hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy
tõzeg. Boldogan teszed el. Megfújsz
3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg
áramlat az arcodat simogatja (+29 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel
szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ellenfeleid 6 xenomorf
harcos (#586) [aura: 26-os méretû 30-as szintû jobb csáp, 20-as tárgyirtás,
elkt.immunitás: 25, ügyesség: 32, 28-as méretû 28-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz
egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+44 méretükre). (-3
vp.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését.
Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem
varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás,
+37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A tricix varázshatalma segítségével
elmond egy sárkányleheletet. ( +45 tûzlehelet, +45 jéglehelet, +45 savlehelet,
+45 elektr.lehelet, +45 mérg. lehelet.) Néhány rövid kézmozdulat után
az elektromancer létrehoz egy elektromos fal varázslatot. Az árnyhajcsár
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy halál csókja! Az 1. xenomorf
harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 2. xenomorf harcos
502 sebzést kap. A 3. xenomorf
harcos
502 ép-t sebzõdik. A 4. xenomorf harcos
502 ép-t sebzõdik. Az 5.
xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. A 6. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t.
A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy halál csókja.
Az 1. xenomorf harcos
502 ép-t sebzõdik. A 2. xenomorf harcos megúszta!
A 3. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 4. xenomorf harcos megúszta!
Az 5. xenomorf harcos elkerülte a varázslatot. A 6. xenomorf harcos elkerülte
a varázslatot. Az 1. xenomorf harcos hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat
után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. A 3. xenomorf harcos
a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya megtántorodik. a kék-vörös
atya paralizálódott. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A 4. xenomorf harcos
a káoszmágust támadja. A káoszmágus megtántorodik. a káoszmágus paralizálódott.
a káoszmágus kontaktmérget kapott. A káoszmágus holtan terül el. A 2. xenomorf
harcos a tricixet támadja. A tricix megtántorodik. a tricix lebénult. a
tricix testébe kontaktméreg hatol. A tricix holtan terül el. A 6. xenomorf
harcos a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló megtántorodik. a gnóm
útonálló lebénult. a gnóm útonálló kontaktmérget kapott. A gnóm útonálló
kileheli lelkét. Az 5. xenomorf harcos az elektromancert támadja. Az elektromancer
megtántorodik. Az elektromancer halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját.
A 2. xenomorf harcos ellenállt a varázslatnak. A 3. xenomorf harcos
sebzõdik
502 ép-t. A 4. xenomorf harcos
sebzõdik 502 ép-t. Az 5. xenomorf harcos
elkerülte a varázslatot. A 6. xenomorf harcos
502 ép-t sebzõdik. A 3. xenomorf
harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. xenomorf harcos halálos
sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 2.
xenomorf harcost próbálod megsebezni. Lesújtasz jobb karmoddal.
(297 ép-t
sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(252
ép-t sebeztél). Támadod az 5. xenomorf harcost. Harapni próbálsz.
(324
ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki bal
mancsoddal.
(257 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal.
(246 ép-t
sebeztél). Célozni próbálsz jobb lábaddal.
(260 ép-t sebeztél). Meglóbálva
zúzol jobb csápoddal.
(240 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet jobb mancsoddal.
(255 ép-t sebeztél). Rúgsz bal lábaddal. Mellétrafáltál. Egy rúgást próbálsz
jobb lábaddal.
(153 ép-t sebeztél). A 2. xenomorf harcos halálhörgés közepette
a földre zuhan. Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 767 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/284,
a káoszmágus: 409/252, a kék-vörös atya: 0/230, a gnóm útonálló: 0/256,
az árnyhajcsár: 4311/0, a tricix: 0/347.] Ezt a csatát te nyerted! Apró
villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+204%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak
is jut 87%. Elteszed a zsákmányt, ami az angyalok fekete láncinge, az
ügyesség harci íja, 5 drágakõ, 9 xenópete, 490 arany és 3 haszontalan vacak.
Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** Ebben a fordulóban
2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +22 galetki erõt kaptál. A kör során összesen 18216 sebzést
okoztál, és 4028 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
69 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul
pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 76 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
717 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: thargodanok
szintje (32. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (42.91). Ez
a 799. fordulód.
|
[1] erõ: |
115 (131) / 12.19 |
[2] IQ: |
100 (118) / 25.68 |
[3] ügyesség: |
106 (123) / 24 |
[4] egészség: |
85 (99) / 8.43 |
[5] mágia: |
58 (74) / 14.38 |
[6] gyorsaság: |
89 (118) / 42.84 |
[9] Méret/ép: |
1464 (1820) / 1820 |
Min. méret: |
802 |
Barlangméret: |
1464 |
|
|
Varázspont: |
2056 / 1877 |
Képességpont: |
133 / 14% |
Hõsi pont: |
519 (400) |
Tám.bónusz: |
135% |
Véd.bónusz: |
140% |
Galetki erõ: |
7153 / 5364 |
Hírnév : |
0 |
Jóllakottság: |
124% |
Életkor: |
30 / 30 |
|
|
Galetki csaták: |
604 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
266 (0) |
Torzsz. csaták: |
15502 (8) |
Torzsz. gyõzelmek: |
13912 (6) |
Leölt torzszülött: |
28168 (14) |
Pszi csaták: |
1225
(1) |
Pszi gyõzelmek: |
760 (1) |
Ájulások száma: |
1194 (2) |
|
A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: kisebb félisten (112)
Speciális képességeid:
+71 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban
elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 3 zsugorító gyûrût (nem kell egyszerre leadni)! 2.) Hozz egy
varázskövet! 3.) Látogass el úgy a klánépületbe, hogy kalandor rangod
legalább 7! |
A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: teremtmény (22)
Speciális
képességeid:
kapott lélekenergiára 32%-os szorzó. +1 minden végtag speciális
képességre. |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
23 (61) / 10.62 |
[11] jéglehelet: |
2 (40) / 0 |
[12] savlehelet: |
46 (89) / 14.15 |
[13] elektr.lehelet: |
22 (60) / 2.29 |
[14] mérg. lehelet: |
3 (41) / 0 |
[15] regeneráció: |
62 (72) / 18.77 |
[16] tüskés bõr: |
30 (42) / 0.45 |
[17] vastag bõr: |
81 (83) / 75.90 |
[18] tûzimmunitás: |
42 (56) / 20.64 |
[19] hidegimmunitás: |
67 (81) / 41.07 |
[20] savimmunitás: |
50 (69) / 1.48 |
[21] elkt.immunitás: |
27 (41) / 9.08 |
[22] imm.mérg.gázra: |
25 (39) / 17.90 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
47 (62) / 14.90 |
[24] rezisztencia: |
70 (87) / 63.47 |
[25] bûz: |
59 (66) / 32.63 |
[26] lõfegyver: |
28 (53) / 0.60 |
[27] imm. méregre: |
0 (10) / 0 |
[31] áttörés: |
7 (20) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (24) / 0 |
[34] párbajozás: |
55 / 0.90 |
[35] inimícia: |
75 (94) / 65.20 |
[36] halhatatlanság: |
24 / 0 |
[37] tudatnyitás: |
21 / 0 |
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
16 / 14.98 |
[46] csapdaészlelés: |
27 / 25.68 |
[47] zárnyitás: |
35 / 16.89 |
[48] mászás: |
35 / 28.61 |
[49] rugalmasság: |
23 (27) / 3.35 |
[50] meggyõzõkészség: |
38 / 16.52 |
[51] transzformáció: |
21 / 16.63 |
[52] auraészlelés: |
46 (47) / 39.25 |
[53] ékszerészet: |
28 / 19.10 |
[54] kereskedelem: |
39 / 16.04 |
[55] szívósság: |
51 (57) / 13.65 |
[56] varázsitalfõzés: |
31 / 11.17 |
[57] gyógynövények: |
40 / 17.36 |
[58] nyomkeresés: |
23 / 17.30 |
[59] vezetõkészség: |
84 (89) / 1.34 |
[60] pszi támadás: |
55 (59) / 6.49 |
[61] pszi energia: |
59 (62) / 52.97 |
[62] lopás: |
32 / 3.25 |
[63] éberség: |
36 / 14.43 |
[64] átokszórás: |
67 (68) / 60.11 |
[65] álcázás: |
31 (4) / 5.16 |
[66] lopakodás: |
26 / 17.55 |
[67] régészet: |
30 (33) / 18.90 |
[68] zene: |
27 / 16.28 |
[69] tanulás: |
60 / 53.80 |
[70] idézés: |
34 / 6.68 |
[71] javítás: |
34 / 16.72 |
[72] építés: |
35 / 19.88 |
[73] felderítés: |
28 / 27.55 |
[74] vitalitás: |
41 (42) / 14.24 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
jobb karom |
[100] méret: |
51 (72) / 0.38 |
[101] szakért.: |
51 (72) / 48.10 |
[102]
rothasztás: |
30 (53) / 0 |
|
farok |
[103] méret: |
50 (71) / 0.82 |
[104] szakért.: |
51 (72) / 15.82 |
[105] paraliz.méreg: |
30
(53) / 0 |
|
fog |
[106] méret: |
56 (77) / 0 |
[107] szakért.: |
59 (80) / 1.80 |
[108] kontaktméreg: |
52
(75) / 0 |
|
bal mancs |
[109] méret: |
53 (74) / 49 |
[110] szakért.: |
50 (71) / 37.31 |
[111] vámpirizáció: |
34
(57) / 0 |
|
bal mancs |
[112] méret: |
50 (71) / 38 |
[113] szakért.: |
44 (65) / 14.19 |
[114] sebzõ
méreg: |
30 (53) / 0 |
|
jobb láb |
[115] méret: |
50 (71) / 0 |
[116] szakért.: |
42 (63) / 13.82 |
[117] kontaktméreg: |
30
(53) / 0 |
|
jobb csáp |
[118] méret: |
50 (71) / 0 |
[119] szakért.: |
43 (64) / 13.41 |
[120] kontaktméreg: |
30
(53) / 7 |
|
jobb mancs |
[121] méret: |
50 (71) / 33 |
[122] szakért.: |
51 (72) / 20.52 |
[123] vámpirizáció: |
20
(43) / 10 |
|
bal láb |
[124] méret: |
37 (58) / 0 |
[125] szakért.: |
25 (46) / 9.82 |
[126] roncsolás: |
21
(44) / 0 |
|
jobb láb |
[127] méret: |
1 (22) / 0 |
[128] szakért.: |
2 (23) / 0.62 |
|
|
|
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
40 (59) / 0.71 |
[130] agyvihar: |
38 (49) / 6.29 |
[147] alkímia: |
16 (38) / 1.36 |
[26] annihiláció: |
87 (109) / 77.14 |
[36] csábmosoly: |
1 (2) / 0 |
[42] csendvarázs: |
20 (39) / 0.77 |
[149] dimenziókapu: |
25 (44) / 3.38 |
[37] egokínzás: |
20 (39) / 18.80 |
[143] elektromos fal: |
24 (46) / 10.39 |
[11] elektromos kéz: |
25 (47) / 11.34 |
[41] elemek parancsa: |
26 (48) / 1.73 |
[189] elemek uralma: |
28 (50) / 9.69 |
[49] elemi védelem: |
10 (25) / 3.04 |
[48] ellenáll.megtörése: |
42 (61) / 1.10 |
[24] energiafolyam: |
25 (47) / 10.30 |
[244] energiakoncentráció: |
1 (2) / 0 |
[280] esszencia kreáció: |
20 (42) / 7.28 |
[156] éhínség: |
1 (2) / 0 |
[291] életpajzs: |
45 (65) / 11.55 |
[29] életszívás: |
9 (22) / 0.76 |
[282] felderítõ szem: |
20 (39) / 9.06 |
[152] felejtés: |
11 (27) / 5.54 |
[18] földelem idézése: |
43 (65) / 34.40 |
[172] gázpajzs: |
19 (39) / 17.52 |
[204] gondolatolvasás: |
27 (46) / 5.43 |
[17] gránitbõr: |
52 (72) / 13.33 |
[269] h.látó vérkutya észlelés: |
20 (39) / 4.26 |
[193] háló: |
49 (71) / 30.25 |
[222] hõsi ének: |
15 (34) / 10.06 |
[23] isteni harag: |
69 (91) / 1.51 |
[13] jégcsóva: |
20 (42) / 1.14 |
[217] jégfal: |
11 (27) / 0.90 |
[15] jégpajzs: |
10 (25) / 3.21 |
[21] jégvihar: |
1 (2) / 0 |
[163] kineport: |
14 (35) / 9.12 |
[154] kisebb erõpajzs: |
32 (51) / 20.25 |
[27] kisebb gyógyítás: |
39 (59) / 10.86 |
[240] kisebb manapajzs: |
13 (32) / 12.12 |
[247] kitartó ló: |
11 (27) / 5.30 |
[146] kontakt.õseiddel: |
18 (37) / 11.27 |
[294] kristályfókuszálás: |
50 (72) / 0.32 |
[158] láth. észlelése: |
10 (25) / 0.18 |
[157] láthatatlanság: |
23 (42) / 15.08 |
[246] Martian hatalma: |
35 (57) / 16.20 |
[165] manafókuszálás: |
35 (57) / 0.80 |
[35] mágiatörés: |
24 (43) / 7.40 |
[162] mágikus csapda: |
18 (40) / 0.24 |
[135] mentális pajzs: |
27 (38) / 8.54 |
[129] mentális robbanás: |
36 (47) / 6.33 |
[290] meteorzápor: |
23 (45) / 7 |
[272] méonech fókuszálás: |
25 (47) / 3.65 |
[148] méregsemlegesítés: |
42 (62) / 10.77 |
[208] nagyobb tárgyvédelem: |
1 (2) / 0 |
[28] óriáserõ: |
67 (87) / 9.67 |
[209] õsi immunitás: |
42 (64) / 38.51 |
[233] õsi villám: |
60 (82) / 1.86 |
[38] parancs: |
14 (33) / 3.90 |
[133] pszi acéltorony: |
40 (51) / 6.57 |
[128] pszi csáp: |
38 (49) / 3.84 |
[169] savcsapás: |
17 (39) / 0.74 |
[171] savpajzs: |
10 (25) / 0.28 |
[249] sárkányforma: |
24 (46) / 0.32 |
[151] sárkánylehelet: |
14 (35) / 6.98 |
[30] sorvasztás: |
13 (32) / 0.12 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
39 (50) / 16.84 |
[281] szabad mozgás: |
16 (36) / 10.94 |
[159] szellemidézés: |
16 (36) / 0.36 |
[176] szélpajzs: |
24 (43) / 19.58 |
[188] sziklaerõ: |
28 (50) / 16.02 |
[150] tárgyvédelem: |
20 (42) / 10.97 |
[167] tombolás: |
30 (50) / 20.44 |
[270] tudati álcázás: |
26 / 16.60 |
[132] tudati méreg: |
46 (57) / 9.81 |
[19] tûzfal: |
1 (2) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
10 (25) / 3.54 |
[20] tûzvihar: |
1 (2) / 0 |
[14] vakító fény: |
20 (42) / 2.80 |
[170] villámpajzs: |
1 (2) / 0 |
[22] villámsújtás: |
17 (39) / 1.50 |
[194] vízlélegzés: |
15 (37) / 12.05 |
|
|
T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA) |
1. lista (500%): |
26 annihi |
11 elektr |
24 energi |
169 savcsa |
233 õsi vi |
173 a forr |
209 õsi i |
17 gránit |
249 sárkán |
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
szabad mozgás (34), szélpajzs (40), méregsemlegesítés (59), õsmágus szájvize
(1), immunitás itala (1).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] elektromancer |
181/0 |
150% |
123% |
31 / 30.31 |
ájult |
[2] káoszmágus |
151/0 |
162% |
83% |
25 / 20.65 |
ájult |
[3] kék-vörös atya |
126/0 |
164% |
185% |
24 / 4.53 |
ájult |
[4] gnóm útonálló |
151/0 |
158% |
154% |
27 / 9.46 |
ájult |
[5] bohócmolad |
1/1 |
100% |
93% |
1 / 0 |
nem harcol |
[6] árnyhajcsár |
415/415 |
199% |
165% |
9 / 3.15 |
harcol |
[7] tricix |
245/0 |
183% |
178% |
1 / 0.56 |
ájult |
lélekenergia rész |
30% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
99 |
|
MAKRÓID |
|
2. Makró |
bsz |
v 176 |
v 188 |
v 189 |
v 148 1 |
v 154 |
|
3. Makró |
e 9 110 |
sza 2 10 1 |
sza 2 10 2 |
sza 2 10 3 |
sza 2 10 4 |
sza 2
10 5 |
|
|
5. Makró |
h 14 5 29 30 40 |
h 14 5 28 32 36 |
h 14 5 30 33 36 |
|
HARCI PROGRAMOD |
15: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253. |
16: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250. |
25: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255. |
26: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255. |
29: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254. |
38: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255. |
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége
és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége |
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
9: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
11: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1
vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
13: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
17: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
19: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255,
és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
21: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több
ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
23: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
27: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
30: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
32: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha
1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
34: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és
ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
36: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
39: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és a harc 2. körétõl. |
41: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
43: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy
több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van. |
45: savlehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
47: sárkányforma v.var. a harc 1. körétõl, Prioritás: 255, és ha ellenfeled
#1901. |
ELLENFÉL LISTÁK 1901: kincsfutár (#577), kék toronyõr (#501).
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat
(#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs
(#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662),
orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata
(#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678), Astacuidius
Maximus (#773), astacuidius (#772).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling
hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling
(#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó
manó (#631), Dort Amessix (#722), kincsesláda (#649).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény
(#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Fhtoqaxx
fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601), kronolidérc (#662), kincsesláda
(#649).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr
(#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos
(#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata
(#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772), Astacuidius
Maximus (#773).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas
(#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 0 510 9 27 98 80;
VI erõ:200% ép:5%;
PV 4 5;
PSZ 69 55 46;
BA 15152;
TT 5;
PT 2;
PTA 135 132 132 135 132;
PTB 132 135 132 132 128;
I 50 0 50 63 75;
HU 13 12 1000 20;
HUA 1 90
91;
SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra,
a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened
50% eséllyel kudarcot vall.)
Az
Orgling lázadás során általad legyõzött
orglingok száma: 11.
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #380 (799. forduló), #279 (799. forduló), #487
(796. forduló), #417 (798. forduló), #203 (797. forduló), #431 (798.
forduló), #312 (799. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ
tagok szavazatát birtoklod: 7946. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak
a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 17 legenda
pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz dalebgad pajzsa (#32124) |
|
1 a káosz szürke maszkja (#4254)
|
|
1 a káosz ur-gathal pikkelyvértje (#32529) |
|
1 a siker karvédõje (#712) |
* |
1 avatár karvédõ (#826) |
|
1 az angyalok
fekete láncinge (#28034) |
* |
2 az inimícia öve (#841) |
* |
1 az Univerzum karvédõje (#760) |
|
1 az
Univerzum páncélja (#402) |
|
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
|
1 az Uralkodó koronája (#716) |
|
1 az
Uralkodó páncélja (#711) |
|
1 bíbor mágusruha (#593) |
* |
2 Firandi kesztyûje (#625) |
* |
1 Fthoqaxx
karvédõje (#932) |
|
2 Hrroughrr pajzsa (#905) |
* |
1 Istencsászár arany fejpántja (#42059)
|
|
1 Istencsászár arany lemezpáncélja (#41956) |
* |
1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089) |
|
1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja
(#41954) |
* |
1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) |
* |
1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119) |
|
1 Istencsászár lemezpáncélja
(#41950) |
* |
1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) |
* |
2 platina nadrág (#186) |
* |
19 quwarg hátdísz (#906) |
|
3 sötét elf
rejtõköpeny (#637) |
* |
3 szkritter karvédõ (#656) |
* |
1 Teron Hõsi Vértje (#927) |
* |
5 tormikus
bilincs (#706) |
* |
1 tükörkarvédõ (#773) |
|
5 xenóbõr csizma (#794) |
|
5 xenóbõr pajzs
(#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
|
1 a Világtalan Szem (#719) |
|
32000
arany (#1) |
|
8 arany orgling fétis (#296) |
|
4 arénamesteri tekercs (#460) |
* |
1 avatár
karkötõ (#827) |
|
1 az Érzés Amulettje (#774) |
* |
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
* |
1 az Érzés
Karkötõje (#889) |
* |
1 az Univerzum karkötõje (#489) |
* |
1 bronz harci gyûrû (#868) |
* |
1
Crouveaux gyûrûje (#473) |
|
1 császári kitüntetés (#771) |
|
32000 drágakõ (#2) |
* |
1 elementáris
kristály (#550) |
|
1 Epikus örökgyûrû (#691) |
|
1 fertõzött pszi medál (#333) |
|
1 Fywl
fülbevalója (#792) |
* |
1 Fywl gyûrûje (#791) |
* |
6 Fywl karkötõje (#790) |
* |
4 Goddak gyûrûje
(#690) |
* |
7 Goddak talizmánja (#689) |
* |
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) |
* |
1
Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) |
|
1 Istencsászár díszes amulettje (#42151) |
* |
1 Istencsászár ezüst fülbevalója
(#42207) |
* |
1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) |
* |
1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) |
* |
1 isteni hatalom függõje (#846)
|
* |
1 isteni hatalom karkötõje (#803) |
* |
12 klinoch gyûrû (#759) |
* |
1 legendás karkötõ (#923) |
* |
1 myrakoid
karkötõ (#425) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
12 orgling fétis (#269) |
* |
12 orgling fétis
(#945) |
|
2 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 szerencsekõ (#197) |
* |
7 toronyõr gyûrû
(#620) |
|
1 uthanax talizmán (#335) |
|
22 üvegszimbólum (#138) |
Felszerelés |
|
1 a Felszín Kulcsa (#922) |
|
1 a jóllakottság tükre (#775) |
|
3 a kétségbeesés
tegeze (#635) |
|
10 a remete drágaszága (#632) |
|
3 arany papi VIP kártya (#659) |
|
6
arany relikformázó (#734) |
|
723 aranydukát (#437) |
|
36 aréna tóken (#934) |
|
1 átokkõ (#203) |
|
1 az Érzés Tókenje (#823) |
|
7 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
2 bronz
tárgyformázó (#722) |
|
7 bunthar bõrdarab (#515) |
|
1 császári fejlesztõkõ (#669) |
|
1 deflektor
(#577) |
|
2 dorony duda (#588) |
|
1 energiamantra (#925) |
|
1 ezüst tárgyformázó
(#723) |
|
19 ezüst tóken (#763) |
|
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
2 fekete csuha
(#586) |
|
195 fekete dukát (#218) |
|
1 feneketlen zsák (#643) |
|
95 fókuszkristály
(#897) |
|
10 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) |
|
2
gyémánt tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
11 hatalomparány (#883) |
|
1 helytartói jogar
(#646) |
|
6 idõkapszula (#621) |
|
19 idõkristály (#219) |
|
1 idõtorzító kristály
(#374) |
|
2 idõtranszformátor (#622) |
|
7 izzó vörös tóken (#623) |
|
3 javítókalapács
(#401) |
|
8 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb Zan (#537) |
|
9 kötél (#128)
|
|
9 krono-reduktor (#788) |
|
32 kronogömb (#787) |
|
10 Krugrog mama terítõje
(#517) |
|
10 legendás tóken (#606) |
|
19 lidércembléma (#843) |
|
1 Lucosta hatalma
(#885) |
|
5 Maahradam gyöngye (#596) |
|
1 mágikus apparátus (#414) |
|
5 mágikus
nyakörv (#686) |
|
44 mágikus védõruha (#341) |
|
26 mágustóken (#672) |
|
6 molitár dob (#168)
|
|
13 Morgan kristálya (#525) |
|
6 Morgan pálcája (#511) |
|
11 orvosságos
zacskó (#590) |
|
6 õsi relikviaszilánk (#714) |
|
2 õskõtermõ zsák (#534) |
|
1 platina
kaszinóbérlet (#762) |
|
1 platina relikformázó (#735) |
|
5 platina tóken (#765) |
|
3 pszi katalizátor
(#531) |
|
1 pszikõvonzó üst (#449) |
|
1 Quirinulis hatalma (#887) |
|
27 relikviaszilánk
(#604) |
|
1 roxati zárfaló (#863) |
|
22 rúvel fókusz (#350) |
|
9 sáfránykõ (#444)
|
|
1 szent kehely (#862) |
|
14 szilmill hatásnövelõ (#865) |
|
1 szójer totem
(#649) |
|
5 térképdarabka (#801) |
|
7 Tiume batyuja (#529) |
|
1 TVoreP köve (#772)
|
|
9 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 vadász érdemrend (#375) |
|
1 varázstekercs
(#916) |
|
1 Veiodivis hatalma (#886) |
|
1 vibráló izé (#926) |
|
11 vortex szív
(#644) |
|
1 xenó keltetõ (#913) |
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
|
9 Zu'lit csodatarsolya
(#509) |
Fegyverek |
|
1 az ügyesség harci íja (#2624) |
|
64 csontdárda (#915) |
|
24 ében tündekard
(#132) |
|
1 Istencsászár nyársaló lándzsája (#42285) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája
(#608) |
|
48 roncsoló íj (#636) |
|
9 szilmill tõr (#314) |
|
5 törpe varázsfejsze (#818) |
Varázsitalok és
füvek |
|
216 elfu moha (#33) |
|
3 haszontalan vacak (#650) |
|
15 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
20 immunitás itala (#71) |
|
289 mézfû (#29) |
|
11 õsmágus szájvize (#69)
|
|
536 sárkányvirág (#32) |
|
62 szemani gomba (#36) |
|
529 tejfonál (#28)
|
|
388 tokin kaktusz (#40) |
|
248 üvegcse (#14) |
Egyéb kacatok |
|
39 duzzadt xenópete (#479) |
|
113 eruacidus serte (#882) |
|
88 ghouesdrum
(#907) |
|
10 lidércplazma (#816) |
|
9 óriási xenópete (#480) |
|
1 tõzeg (#468)
|
|
32 xenópete (#278) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs
szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének
7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt
eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen
zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 tõzeg (#468), 5210 arany (#1),
1 az angyalok fekete láncinge (#28034), 1 az ügyesség harci íja (#2624),
11 haszontalan vacak (#650), 22 drágakõ (#2), 4 duzzadt xenópete (#479),
1 lidércplazma (#816), 1 Epikus örökgyûrû (#691), 1 a káosz dalebgad
pajzsa (#32124), 2 mátekel gomba (#21), 2 gyilkos boróka (#27), 2 winropu
moha (#22), 1 sótömb (#566), 1 féregpete (#899).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom bíbor itala (#77),
1 immunitás itala (#71), 3 óriási xenópete (#480), 1 legendás tóken
(#606), 4 xenópete (#278), 5 relikviaszilánk (#604), 1 a pontosság díszes
öve (#4320), 1 az óriás ébenfa lándzsája (#8984), 1 a küzdelem mithrilcsizmája
(#20478), 1 elit lemezpáncél (#1003), 1 az angyalok tünde csizmája (#28127),
1 a káosz földjének karkötõje (#9354), 1 az elfek obszidiángyûrûje (#10680),
1 a szalamandra fattyúkardja (#26070), 1 a tudás malachit fülbevalója
(#2159), 1 a gladiátor aranymaszkja (#6047), 1 az elefánt bíbor köpenye
(#16439), 1 Tûzúr kõrisfa íja (#39523), 1 a lich lovagi lándzsája (#12138),
1 a szívósság jádesisakja (#14582), 1 a sebesség vörös maszkja (#13244),
1 a jég harci íja (#22874), 1 a mentát obszidiángyûrûje (#12930), 1
a sav szamurájkardja (#26973), 1 az energia aranygyûrûje (#18782), 1
Õsmágus márványamulettje (#43949), 1 a teknõs kékacél lándzsája (#25639),
1 Sakál csonttõre (#38651), 1 a káosz második öve (#21429), 1 Tûzúr
kéthegyû lándzsája (#39587), 1 a tudós zafírtõre (#11660), 1 pszi kõ
(#277), 1 kvazársisak (#1083), 1 kvazár fejpánt (#1112), 1 a tudós kvazárpajzsa
(#11417), 1 a mentát orgyilkos tõre (#13008), 1 jáde pikkelyvért (#1024),
1 a sas obszidián amulettje (#16054), 1 a természet selyemköntöse (#16908),
1 a szívósság ametisztgyûrûje (#14733), 1 a szalamandra kéthegyû lándzsája
(#26087), 1 tündeíj (#1278), 1 obszidián amulett (#1204), 1 a jég kvazársisakja
(#22683), 1 a lich cifra íja (#12077), 1 az elektromosság ametisztgyûrûje
(#27333), 1 a káosz mesterének íja (#17934), 1 a jég ametisztgyûrûje
(#22833), 1 a gyorsaság démoni maszkja (#3798), 1 a gyõzelem gránitpajzsa
(#20868), 1 a yeti kvazárpajzsa (#26267), 1 Tûzúr bársony köpenye (#39390),
1 a jég lovagi pajzsa (#22665), 1 a sün zafírtõre (#25160), 1 a tolvaj
koponyaszimbóluma (#9315), 1 arany fülbevaló (#1260), 1 a merénylõ szöges
pajzsa (#10964), 1 a yeti gyíkbõr öve (#26369), 1 a regenerálódás selyemköntöse
(#24558), 1 mithrilcsizma (#1128), 1 a sün hosszú lándzsája (#25183),
1 a villám keresztszimbóluma (#23713), 1 fényes szimbólum (#1214), 1
a szalamandra keresztszimbóluma (#25963), 1 szöges pajzs (#1064), 1 jáde
karkötõ (#1244), 1 Földanya borzalmas maszkja (#38896), 1 az elektromosság
ezüst pikkelyvértje (#27119), 1 gránitpajzs (#1068), 1 az angyalok gránitpajzsa
(#28068), 1 a méreg igazgyöngy fülbevalója (#24212), 1 a teknõs jáde
karkötõje (#25544), 1 az élet ezüst pikkelyvértje (#5069), 1 a merénylõ
fekete köntöse (#11055), 1 kvazárkard (#1324), 1 a védekezés keresztszimbóluma
(#4813), 1 az enyészet szöges öve (#23218), 1 a sebesség ezüstsisakja
(#13230), 1 ametiszt karkötõ (#1248), 1 a sav tünde csizmája (#26777),
1 a törpék ékköves fejpántja (#6513), 1 az Örökkévalóság gyûrûje (#320),
1 a bölcsesség orgyilkos tõre (#17958), 1 a gyorsaság ezüstcsizmája (#3824),
1 a tökéletesség fogazott tõre (#22004), 10 varázsfigura töredék (#684),
1 aranyozott nyílpuska (#1292), 1 a majom lovagi pajzsa (#14115), 1
az elektromosság szöges pajzsa (#27164), 1 a sav bíbor köpenye (#26789).
FENEKETLEN ZSÁK |
Varázsitalok és füvek |
|
68 arany gyógyital (#101) |
|
85 arany manaital (#102) |
|
34 bajnokok
itala (#62) |
|
49 berserker ital (#104) |
|
34 bolondok itala (#95) |
|
44 bosszantás
itala (#81) |
|
77 csapdaészlelés itala (#65) |
|
571 csótányláb (#25) |
|
569 ehorapin
(#44) |
|
492 elemi gomba (#46) |
|
106 elemi immunitás itala (#97) |
|
477 elonotichlan
(#31) |
|
54 energiaital (#82) |
|
38 fehér gyógyital (#50) |
|
1 fekete fõzet (#91)
|
|
131 fekete gyógyital (#98) |
|
575 fekete spárga (#47) |
|
599 féregtüske
(#42) |
|
53 fiatalság itala (#96) |
|
574 fulkcin (#45) |
|
124 gránitbõr itala
(#110) |
|
653 gyilkos boróka (#27) |
|
11995 haszontalan vacak (#650) |
|
20 hatalom
kék itala (#58) |
|
483 hõsiesség itala (#52) |
|
32 kalmárok itala (#66) |
|
27 kék manaital
(#75) |
|
37 kihívás itala (#68) |
|
31 kincskeresés itala (#64) |
|
658 liánvirág
(#24) |
|
51 lila manaital (#83) |
|
111 lordok itala (#90) |
|
2 machiaparazita
(#119) |
|
183 mágiaellenállás (#76) |
|
655 mátekel gomba (#21) |
|
166 mélységi
vadrózsa (#873) |
|
128 méregellenállás itala (#51) |
|
4 mirhafõzet (#118) |
|
608 mitulen
fû (#20) |
|
510 mored gyökér (#48) |
|
1 morfinder fõzet (#105) |
|
594 muskil (#37)
|
|
50 narancs gyógyital (#80) |
|
500 nekrofun bimbó (#43) |
|
27 olaj (#415)
|
|
6 oldószer (#116) |
|
1 orgling fétiskoktél (#112) |
|
5 orgling kristálykoktél
(#111) |
|
31 óriásnövés itala (#60) |
|
389 õsgomba (#49) |
|
44 õsmana itala (#84)
|
|
588 parafû (#41) |
|
48 pontosság itala (#72) |
|
652 ragálygomba (#26)
|
|
709 rémcserje (#34) |
|
4 rózsavíz (#117) |
|
24 sárga gyógyital (#61)
|
|
78 sebezhetetlenség itala (#93) |
|
642 sötét mák (#23) |
|
219 szolgamirha
(#874) |
|
1 titanit (#702) |
|
94 titánok itala (#100) |
|
93 vadászok itala (#92)
|
|
76 vasdarab (#642) |
|
39 védelem itala (#59) |
|
99 védõolaj (#99) |
|
670 velparaj (#35) |
|
597 waarkin (#38) |
|
554 winropu moha (#22) |
|
580 xita uborka (#39) |
|
38 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
|
12 a halál bére (#679) |
|
88 algainda (#900) |
|
523 alligátor fog (#901)
|
|
62 amorfeata csáp (#876) |
|
1 antimágikus plazma (#559) |
|
24 aratóvelõ
(#835) |
|
109 astacuidus kitin (#924) |
|
143 asztrálesszencia (#154) |
|
7 asztrálplazma
(#555) |
|
5 barna manakõ (#149) |
|
3 bazalt mytokronit minta (#745) |
|
5 bolhedor
szárny (#15) |
|
7 bronz korong (#297) |
|
52 chyrropteod lebernyeg (#878) |
|
7 csigaház
(#680) |
|
2 csöpögõ csáp (#334) |
|
81 éjpolip szív (#785) |
|
7 ekinda haj (#147)
|
|
5 elektronit (#141) |
|
6 elementális kõzet (#427) |
|
3 fekete mytokronit
minta (#747) |
|
85 féregpete (#899) |
|
3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) |
|
6 fókuszrubin
(#337) |
|
66 glaidiata fonal (#880) |
|
20 gólemagyag (#330) |
|
3 gootarg tüske
(#494) |
|
4 gyanta (#673) |
|
28 hanator hangszál (#796) |
|
8 holtwez lándzsa (#881)
|
|
35 húsevõ bibe (#151) |
|
9 hydraszív (#908) |
|
489 immuneodron pikkely
(#786) |
|
55 jégszív (#836) |
|
3 káoszkígyó pikkely (#230) |
|
143 kék esszencia
(#748) |
|
20 kék lélekszilánk (#654) |
|
6 khazdar taréj (#268) |
|
80 kheutixisz
esszencia (#902) |
|
10 krakolich csont (#397) |
|
3 kristályfatty por (#403) |
|
339 kronoesszencia
(#833) |
|
775 kronogólem agyag (#781) |
|
52 lélekpikkely (#837) |
|
5 lemúr hártya
(#161) |
|
34 lila esszencia (#750) |
|
35 maerju koponya (#336) |
|
317 mammut agyar
(#861) |
|
4 mandibula (#157) |
|
91 manótotem (#784) |
|
1 méonech plazma (#704)
|
|
7 mobilum szalag (#877) |
|
4 molad púp (#16) |
|
7 molitár háj (#165)
|
|
2 myrakoid váladék (#398) |
|
26 nohnetár gumó (#212) |
|
7 nordkristály
(#146) |
|
20 orglinggyökér (#457) |
|
1267 õsi relikvia (#17) |
|
4 õspók pete (#331)
|
|
4 patkányfog (#270) |
|
8 Pdhivqaxx esszenciája (#918) |
|
336 pirgamit
(#152) |
|
45 proszektur lebeny (#838) |
|
110 protolisk láb (#640) |
|
60 purifikációs
plazma (#832) |
|
8 redellin szerv (#879) |
|
3 sárga gömb (#136) |
|
20 smaragd esszencia
(#229) |
|
4 sótömb (#566) |
|
60 sünpók tüske (#782) |
|
29 sünrája ikra (#543) |
|
2 Szent Totem (#798) |
|
1 szinapszis plazma (#344) |
|
4 szirénhaj (#293)
|
|
7 szkritter kitinpáncél (#467) |
|
6 szójer csáprágó (#231) |
|
2 szuvas
cápafog (#416) |
|
178 tetrabitin (#834) |
|
31 tõzeg (#468) |
|
100 tricix pete (#565) |
|
105 troglodita pikkely (#677) |
|
73 üvegdarab (#681) |
|
33 vérkutya trófea
(#683) |
|
3 vörös mytokronit minta (#746) |
|
41 wobramung szív (#469) |
|
11 Wyhetrqaxx
esszenciája (#917) |
|
85 xenó agy (#898) |
|
3 xenó esszencia (#490) |
|
6 yeti csont (#160)
|
|
37 zöld amõba nyálka (#864) |
|
105 zöld esszencia (#749) |
|
4 Zrhitqaxx
esszenciája (#919) |
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |