Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Mit rejt a köd?
Küldd el képeslapként!
"A csarnok közepén fehéren örvénylő ködöt látsz. Lassan lépkedsz felé. Érzed, hogy ez nem lehet más, mint az Ősök Központi Csarnoka! Ahogy egész közel érsz, látod, hogy a ködben figurák szellemalakjai örvénylenek. A kobudera nevű torzszülöttekre hasonlítanak, de sokkal magasabbak, és nemes a tekintetük! Hosszú karmaik vannak, és testüket szőrzet borítja. Miféle teremtmények ezek?" - részlet egy kalandból
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-08 20:45:28 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-08 20:45:39 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-08 20:45:45 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7946-694

Karakterszám: 7946 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 694 Játékhét: 985
E forduló ára: 10 zs. Maradék zseton: 401
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2021. máj. 14. 21h:16'
A következõ fordulód táplálható: 2021. máj. 15.

E-mail!

MZ/X KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Sam, egy kopasz, hegyes fülû, világító, zöld szemû, csontsovány férfi. (hírneve 19604.)
Zavartalanul és eseménytelenül pihentél barlangodban. A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 920.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a sólyom díszes köpenyét 208 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 1215.]

kno 17 85 17. képességre 85 képességpont
Elhagyod a boltot. Elköltesz 85 képességpontot a vastag bõr harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a vastag bõr szakértelmed 76. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1215.]

v 281 1 281. varázslat elmondása
Elmondasz egy szabad mozgás varázslatot. (-23 vp.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1210.]

be 9 8 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. A testedet maró fertõzésre mutatsz. A papok szent rituáléja megtisztítja szervezetedet a fertõzéstõl. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 450 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 1205.]

h 8 107 8. tárgy használata
Felkeresed a szinted GEVSZAT irodáját. Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagoddal való harci jártasságod megnõtt 43. szintre. A GEVSZAT jóváírt a kártyádon egy hûségpontot! Összegyûjtöttél 5 hûségpontot, ezért a GEVSZAT mesés ajándékkal lep meg, ami egy hatalomkristály.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 1205.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

bsz belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a mesterek tornyában. (+25% támadás, +12 lehelet kör végéig.) Szolgáid mindeközben a szolgaképzõben gyakorlatoznak (+5% támadást és +2 leheletet kapnak kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szaunázol egy kicsit. Fantasztikus érzés! (+2 minden elemi immunitásodra.) Tüskéidet és fegyvereidet a fenõgépnél élesíted (+4 fegyver sebzés). ( +3 tüskés bõr.) Eltöltesz egy kis idõt az egészségközpontban is, lazítással. (+1 minden tulajdonságodra) Megfürdesz a medencében, amely az óriásnövés termében található. Tested megduzzad! (+15 méret kör végéig.) Beugrasz a jelmezkölcsönzõbe. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Gyakorolsz egy kicsit a lõtéren. (+2 lõfegyver, +2 gyorsaság) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Nocsak, mit találtál! 5 rémcserje ! Óvatosan begyûjtöd. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás). Kicseréled tapasztalataidat a tolvajcéhben (+2 lopás, +2 csapdaészlelés). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1202.]

v 176 176. varázslat elmondása
Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-45 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 1192.]

v 188 188. varázslat elmondása
Elõhívsz egy sziklaerõ varázslatot. Támadásod megnõ (+48%). (-18 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1189.]

v 189 189. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy elemek uralma. (-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1186.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1183.]

v 154 154. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy kisebb erõpajzs! (+73% védekezés.) (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 1180.]

k 417 357 455 284 322 399 kaland elvállalása
(417. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Egy folyosón találod magad. A folyosó két oldalán, egy-egy szûk csatornában víz csordogál.
[Csapdaészlelés próba 29-es küszöbre: sikeres] Rosszat sejtve, belelépsz a vízbe, és végig a falhoz tapadva mész elõre. Jól tetted! Hatalmas dübörgést hallasz, és a következõ pillanatban egy tûzgolyó süvít el melletted. A ruhád néhol lángra kap, de belecsüccsensz a vízbe. Míg átérsz, még két tûzgolyó száll el melletted.
Micsoda furcsaság! Egy asztalt pillantasz meg, rajta vízzel (vagy valamilyen más átlátszó folyadékkal?) megtöltött, zárt gömbök. A szoba túloldalán egy ajtót látsz.
[Csapdaészlelés próba 24-es küszöbre: sikeres] Visszaemlékezel arra, hogy hogyan is mûködik ez a csapda. Igen! Ennél a variációnál semmit sem kell tenned! Kinyitod az ajtót, és továbbmész.
Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Elõkapod álkulcs gyûjteményedet és az egyéb segédeszközöket, és nekilátsz, hogy kinyisd a zárat.
[Zárnyitás próba 22-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Klikk! Sikerült! Kinyitod az ajtót, és belépsz rajta.
Továbbmész. Hohó, micsoda érdekesség! Egy büszke elit gárdista állja utadat, teljes páncélzatban! Elhûlve állsz. Egy gárdista? ITT? Ez minden bizonnyal illúzió! Csukott szemmel, magabiztosan próbálsz áthatolni rajta. Hátrarepülsz a hatalmas pofontól, amit kapsz! Nocsak, harcolnod kell? De nem, egy elit gárdista megölése sok kellemetlenséggel járna! Megteszi egy egyszerû, 23-as szintû parancs varázslat is. Magadban motyogva, létrehozol egy parancsot. - Feküdj! - kiáltasz a gárdistára. A kissé buta gárdista a varázslat hatására azonnal hasra vágja magát. Nevetve léped át. (-3 vp.)
Hurrá, kincset találtál, ami 262 arany, a gyõzelem ezüst karkötõje, a mágia koponyaszimbóluma és a káosz árnyékszimbóluma.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)

(357. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 23-as küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 2 Thargodan démonkutya (#730) [aura: hidegimmunitás: 20, méregelnyelés: 50, 50-es méretû 60-as szintû bal karom, 50-es bénító méreg, elkt.immunitás: 20.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. Thargodan démonkutyát próbálja távolról eltalálni. (4 lövéssel 246 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy ellenáll.megtörése. A tycharonid elmond egy pengefal varázslatot. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. Thargodan démonkutya 32 ép-t sebzõdik. A 2. Thargodan démonkutya 37 sebzést kap. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. Thargodan démonkutya megközelíti az óriás rákot. A 2. Thargodan démonkutya a quwarg behemót irányába megy. Az óriás rák az 1. Thargodan démonkutyát rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a 2. Thargodan démonkutyát. Az 1. Thargodan démonkutya és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák ledermed. Az 1. Thargodan démonkutya a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót holtan terül el. Az óriás rák halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. Thargodan démonkutya választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. Thargodan démonkutyát. (2 lövéssel 123 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy elbájolást. Az 1. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutya 25 sebzést kap. A 2. Thargodan démonkutya 25 ép-t sebzõdik. Az elektromancer ellõ egy villámsújtás varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiafolyam! Az 1. Thargodan démonkutya megtántorodik. Az 1. Thargodan démonkutya 50 sebzést kap. A 2. Thargodan démonkutya megtántorodik. A 2. Thargodan démonkutya sebzõdik 53 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. Thargodan démonkutya rezisztálja. Megközelíted az 1. Thargodan démonkutyát. A 2. Thargodan démonkutya a káoszmágus irányába megy. A 2. Thargodan démonkutya ellenállt a varázslatnak. A 2. Thargodan démonkutya sebzõdik 75 ép-t az elektromos faltól. A 2. Thargodan démonkutya sebzõdik 63 ép-t a tûzfaltól. Támadod az 1. Thargodan démonkutyát. Felé döfsz jobb karmoddal. (324 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (247 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A fogaiddal támadsz. (296 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (280 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (262 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (257 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Az 1. Thargodan démonkutya hörögve elterül. A 2. Thargodan démonkutya a káoszmágust támadja. a káoszmágus lebénult. A 2. Thargodan démonkutya az elektromancert támadja. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan. A káoszmágus holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A tycharonid elmormol egy szellemkalapács varázslatot. A 2. Thargodan démonkutya rezisztálja. A gnóm útonálló elmond egy jégcsóva varázslatot. A 2. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A 2. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. A 2. Thargodan démonkutya irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. Thargodan démonkutyát próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (303 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (248 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (309 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (252 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (242 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (255 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (258 ép-t sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ a 2. Thargodan démonkutyát támadja. A 2. Thargodan démonkutya regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A gnóm útonálló elõhív egy jégcsóva varázslatot. A 2. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. A tycharonid elmond egy szellemkalapács varázslatot. A 2. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A 2. Thargodan démonkutya rezisztálja. Támadod a 2. Thargodan démonkutyát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (328 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz farkaddal. (257 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (305 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (270 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (250 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (268 ép-t sebeztél). Odacsapsz jobb csápoddal. (253 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. Thargodan démonkutya holtan terül el.
[A csatában összesen 4262 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 75/253, a káoszmágus: 172/247, a kék-vörös atya: 63/0, a gnóm útonálló: 50/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 419/0, a quwarg behemót: 0/231, az óriás rák: 0/323.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut. Viszed, ami mozdítható: 119 arany és 3 haszontalan vacak. Az õsöreg élõ cseppkõ kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A kék-vörös atya zabál. (+25% jóllakottság.)
Alaposan körbevizsgálódsz. És igen, találsz is valamit: az elefánt koponyaszimbóluma, az ellenállás lovagi pajzsa, a méreg lovagi pajzsa és egy Tûzúr csillogó fejpántja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(455. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 30-as küszöbre: sikeres] A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 életrabló (#748) [aura: 50-es méretû 75-ös szintû fog, 50-es rothasztás, erõ: 65, 60-as méretû 85-ös szintû bal karom, 50-es energiaszívás, 60-as méretû 85-ös szintû jobb karom, 50-es energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. életrabló felé lõ. (7 találattal 364 sebzést okozott.) A gnóm útonálló mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy ellenáll.megtörése! A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy pengefal. Az elektromancer elõhív egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzgolyó. Az 1. életrabló ellenáll a varázslatnak. A 2. életrablót védi rezisztanciája. A 3. életrablót védi rezisztanciája. A kék-vörös atya ellõ egy tûzfal varázslatot. A 2. életrabló az óriás rák irányába megy. A 3. életrabló elindul a káoszmágus felé. A 3. életrablót védi rezisztanciája. A 3. életrabló rezisztálja. A 3. életrabló ellenáll a varázslatnak. Az 1. életrabló megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg behemót megközelíti az 1. életrablót. Az óriás rák megközelíti a 2. életrablót. A 2. életrabló és az óriás rák egymással harcolnak. Az óriás rák kileheli lelkét. A 3. életrabló a káoszmágust támadja. A káoszmágus holtan terül el. Az 1. életrabló és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és az 1. életrabló felé lõ. (4 lövéssel 205 ép-t sebzett.) A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy isteni haragot. Az 1. életrabló rezisztálja. A 2. életrabló rezisztálja. A 3. életrabló ellenáll a varázslatnak. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Az 1. életrabló ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. Az 1. életrablót védi rezisztanciája. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Az 1. életrabló rezisztálja. Az 1. életrabló irányába mozogsz. A 2. életrabló a kék-vörös atyát rohamozza. A 2. életrabló ellenáll a varázslatnak. A 2. életrabló ellenáll a varázslatnak. A 2. életrabló rezisztálja. Megtámadod az 1. életrablót. Rávágsz jobb karmoddal. (305 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (241 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. (309 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (239 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (255 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (254 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Az 1. életrabló halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. életrabló a kék-vörös atyát támadja. A kék-vörös atya kileheli lelkét. A 3. életrabló a gnóm útonállót támadja. A gnóm útonálló holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elbájolást. A 2. életrablót védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után az elektromancer létrehoz egy villámsújtás varázslatot. A 2. életrablót védi rezisztanciája. Megindulsz a 2. életrabló felé. Már ott is vagy! Ellenállsz a varázslatnak. Rezisztálod a varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Támadod a 2. életrablót. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (274 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Meglóbálva zúzol farkaddal. (257 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. (298 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. A 3. életrablót próbálod megsebezni. Beversz egyet bal mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (230 ép-t sebeztél). Egy rúgást próbálsz jobb lábaddal. (253 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (253 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. életrabló kileheli lelkét. A 3. életrabló hörögve elterül.
[A csatában összesen 2420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 0/245, a kék-vörös atya: 0/223, a gnóm útonálló: 0/243, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 569/0, a quwarg behemót: 0/298, az óriás rák: 0/323.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 34% jut. Viszed, ami mozdítható: egy jáde karkötõ, 287 arany és 4 haszontalan vacak.
Kincs után kutatsz, sikertelenül.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 90% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(284. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Az egyetlen továbbvezetõ utat egy lelakatolt vasrács zárja el. Nem vagy rest, máris próbálgatod a nálad lévõ kulcsokat, és ha nem segítene, még mindig ott van a zárnyitó készlet.
[Zárnyitás próba 23-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
A helyiségben, ahová belépsz, szinte kézzel tapintható a mágia jelenléte. Érzed, hogy irtóztató mágikus csomó alkot elõtted erõteret. Kinyújtod asztrális csápjaidat, és megpróbálod a csomót kioldozni.
[Mágia próba 30-as küszöbre: sikeres] A mágia lüktet benned, átfolyik rajtad, eggyé válsz szinte az erõtérrel, és egy mozdulattal feloldod.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 Thargodan démonkutya (#730) [aura: 50-es méretû 60-as szintû bal karom, 50-es bénító méreg, tûzimmunitás: 20, 60-as méretû 65-ös szintû fog, 50-es roncsolás, 50-es méretû 60-as szintû jobb karom, 50-es bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. Thargodan démonkutyát próbálja távolról eltalálni. (7 találattal 434 sebzést okozott.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörése varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy elektromos falat. A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! Az 1. Thargodan démonkutya sebzõdik 33 ép-t. A 2. Thargodan démonkutya 39 ép-t sebzõdik. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az 1. Thargodan démonkutya megközelíti a quwarg behemótot. A 2. Thargodan démonkutya az óriás rákot rohamozza. A quwarg behemót az 1. Thargodan démonkutya felé mozog. Az óriás rák megközelíti a 2. Thargodan démonkutyát. Az 1. Thargodan démonkutya és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót lebénult. Az 1. Thargodan démonkutya az óriás rákot támadja. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák megtántorodik. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás rák kileheli lelkét. A 2. Thargodan démonkutya csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. Thargodan démonkutyát lövi. (3 lövéssel 181 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutya sebzõdik 24 ép-t. A 2. Thargodan démonkutya 30 sebzést kap. A tycharonid elmormol egy elbájolás varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutya rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy energiafolyamot. Az 1. Thargodan démonkutya megtántorodik. Az 1. Thargodan démonkutya sebzõdik 46 ép-t. A 2. Thargodan démonkutya megtántorodik. A 2. Thargodan démonkutya 52 sebzést kap. Az elektromancer elmormol egy villámsújtás varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. A kék-vörös atya ellõ egy energiatüske varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Megközelíted az 1. Thargodan démonkutyát. A 2. Thargodan démonkutya a káoszmágust rohamozza. A 2. Thargodan démonkutya megúszta! A 2. Thargodan démonkutya 75 sebzést kap az elektromos faltól. A 2. Thargodan démonkutya 63 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Az 1. Thargodan démonkutyát próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. (324 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). Fogaidat próbálod belemélyeszteni. Mellé! Lecsapsz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (259 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (261 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (257 ép-t sebeztél). Az 1. Thargodan démonkutya téged támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Nem talált. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. El sem talált, haha. Feléd üt bal karmával. Ez mellément. Bûze kellemetlen számodra. (-29 ép.) A 2. Thargodan démonkutya a káoszmágust támadja. A 2. Thargodan démonkutya az elektromancert támadja. az elektromancer paralizálódott. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer kileheli lelkét. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+29 ép) Az 1. Thargodan démonkutya regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elbájolás! Az 1. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy jégcsóvát. A 2. Thargodan démonkutya rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a kék-vörös atya elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Megtámadod az 1. Thargodan démonkutyát. Felé ütsz jobb karmoddal. (300 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Tekergetve suhintasz farkaddal. (253 ép-t sebeztél). Paralizálod. Megpróbálod megmarni. (320 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Beversz egyet bal mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (263 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Az 1. Thargodan démonkutya holtan terül el. A 2. Thargodan démonkutya a kék-vörös atyát támadja. A 2. Thargodan démonkutya a gnóm útonállót támadja. a gnóm útonálló ledermed. A gnóm útonálló megtántorodik. A gnóm útonálló megtántorodik. A kék-vörös atya holtan terül el. A gnóm útonálló holtan terül el. Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. Thargodan démonkutya egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A 2. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. Megindulsz a 2. Thargodan démonkutya felé. Már ott is vagy! Ellenállsz a varázslatnak. Rezisztálod a varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Megtámadod a 2. Thargodan démonkutyát. Rávágsz jobb karmoddal. (302 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Lesújtasz farkaddal. (260 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (307 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odakensz neki bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Megpróbálod felbuktatni jobb lábaddal. (253 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). Az õsöreg élõ cseppkõ és a 2. Thargodan démonkutya egymással harcolnak. A 2. Thargodan démonkutya regenerálódik.
*** 5. KÖR *** A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A 2. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. Támadod a 2. Thargodan démonkutyát. Odacsapsz jobb karmoddal. (312 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Ostorként csattantasz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (311 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (255 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Odaütsz bal mancsoddal. (251 ép-t sebeztél). Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (250 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (263 ép-t sebeztél). A 2. Thargodan démonkutya hörögve elterül.
[A csatában összesen 4385 sebzést okoztál, és 29 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 75/273, a káoszmágus: 170/148, a kék-vörös atya: 63/150, a gnóm útonálló: 54/244, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 707/0, a quwarg behemót: 0/274, az óriás rák: 0/261.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 38% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 129 arany és 3 haszontalan vacak. Az õsöreg élõ cseppkõ kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Hmm, talán enni kéne. Hozzálátsz az ételhez. (+17% jóllakottság.)
Folytatod utadat. Egy kerek terembe érsz. Körülnézel. Ebben a pillanatban becsapódnak az ajtók, és nyikorgást hallasz fentrõl. Felnézel. Egek ura! Hegyes tüskékkel borított plafon ereszkedik lefelé. Néhány tüskére koponya van felszúrva. Kétségbeesetten körbenézel.
[Csapdaészlelés próba 30-as küszöbre: sikeres] Szerencse, hogy tudod mit keress: a falon találsz egy benyomható követ, gyorsan rátenyerelsz. A plafon mozgása megáll, és kinyílnak az ajtók.
A fal mellett egy ketrecet pillantasz meg. Egy öreg szívó van benne. Szegényke nagyon rémültnek tûnik! Ugyan máskor vadászol az ilyen dögökre, de ezt megszánod. Kinyitod a ketrecet, hadd meneküljön! (Ha nem lenne már a maximális számú megengedett szolgád, ez a lény is a szolgálatodba szegõdött volna.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 80% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(322. kaland:) A gránitvár kapuja továbbra is nyitva áll. Mindenre felkészülve lépsz be. Egy kör alapú elõtérben találod magadat. Az árnyékok megmozdulnak. Ellenfeleid 2 Thargodan démonkutya (#730) [aura: 50-es méretû 60-as szintû jobb karom, 50-es bénító méreg, imm.mérg.gázra: 20, tûzimmunitás: 20, IQ: 66.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. Thargodan démonkutyát próbálja távolról eltalálni. (6 lövéssel 374 ép-t sebzett.) A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. A gnóm útonálló varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. Az elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot. A káoszmágus elõhív egy tûzgolyó varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutya sebzõdik 30 ép-t. A 2. Thargodan démonkutya 33 sebzést kap. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. Thargodan démonkutya a quwarg behemót felé mozog. A 2. Thargodan démonkutya elindul az óriás rák felé. A quwarg behemót elindul az 1. Thargodan démonkutya felé. Az óriás rák megközelíti a 2. Thargodan démonkutyát. Az 1. Thargodan démonkutya és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót paralizálódott. Az 1. Thargodan démonkutya az óriás rákot támadja. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák megtántorodik. A quwarg behemót hörögve elterül. A 2. Thargodan démonkutya és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák lebénult. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák megtántorodik. Az óriás rák holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi az 1. Thargodan démonkutyát. (4 találattal 241 sebzést okozott.) A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. Az 1. Thargodan démonkutya sebzõdik 29 ép-t. A 2. Thargodan démonkutya sebzõdik 26 ép-t. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy elbájolást. Az 1. Thargodan démonkutya rezisztálja. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. Az 1. Thargodan démonkutya rezisztálja. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Az 1. Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. Az 1. Thargodan démonkutya megtántorodik. Az 1. Thargodan démonkutya 53 sebzést kap. A 2. Thargodan démonkutya megtántorodik. A 2. Thargodan démonkutya sebzõdik 51 ép-t. Az 1. Thargodan démonkutya irányába mozogsz. A 2. Thargodan démonkutya a káoszmágus irányába megy. A 2. Thargodan démonkutya megúszta! A 2. Thargodan démonkutya 75 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. Thargodan démonkutya 63 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Megtámadod az 1. Thargodan démonkutyát. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (317 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lecsapsz farkaddal. (274 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Elõrehajolva harapni próbálsz. (301 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (253 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (267 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (265 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (254 ép-t sebeztél). Az 1. Thargodan démonkutya halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. Thargodan démonkutya a káoszmágust támadja. A 2. Thargodan démonkutya az elektromancert támadja. az elektromancer lebénult. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer megtántorodik. Az elektromancer holtan terül el. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A 2. Thargodan démonkutya rezisztálja. A gnóm útonálló elmormol egy jégcsóva varázslatot. A 2. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A 2. Thargodan démonkutyát védi rezisztanciája. Megindulsz a 2. Thargodan démonkutya felé. Már ott is vagy! Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. A 2. Thargodan démonkutyát próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (306 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (254 ép-t sebeztél). Paralizálod. Harapásra nyitod szádat. (317 ép-t sebeztél). Lekeversz egyet bal mancsoddal. (271 ép-t sebeztél). Odaütsz bal mancsoddal. (245 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (246 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (264 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 2. Thargodan démonkutya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 3834 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 75/273, a káoszmágus: 167/157, a kék-vörös atya: 63/0, a gnóm útonálló: 55/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 615/0, a quwarg behemót: 0/284, az óriás rák: 0/361.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 38%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gólem fekete nyílpuskája és 260 arany. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.) Az õsöreg élõ cseppkõ az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
Egy lemezekkel borított, kékacél ajtót pillantasz meg. Zárva van! Remélhetõleg nem lesz probléma, nekilátsz a zár kinyitásának.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
A következõ szobába való bejutáshoz egy gránitajtót kell kinyitnod, amelyet három kar mûködtet.
[Csapdaészlelés próba 28-as küszöbre: sikeres] Alaposan megvizsgálod a karokat. Csak picit lököd meg mindegyiket, és fülelsz, hogy merre moccan valami a falak mögött. Igazi mackós vagy! Végül a két szélsõ kart húzod meg, egyszerre. Az ajtó kinyílik.
Ahhoz, hogy továbbmehess, ki kell nyitnod ezt a zárt sziklaajtót. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 25-ös küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Bár idõbe telik, de végül kattan a zár, és az ajtó feltárul.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 246 arany, a káosz rút szimbóluma, a szívósság cifra íja és a káosz végzetes fülbevalója.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 5 képességpont és 80% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.

(399. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 28-as küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeled egy Thargodan démonkutya (#730) [aura: savimmunitás: 20, 50-es méretû 60-as szintû jobb karom, 50-es bénító méreg, 50-es méretû 60-as szintû bal karom, 50-es bénító méreg, 60-as méretû 65-ös szintû fog, 50-es roncsolás.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutyát próbálja távolról eltalálni. (4 lövéssel 246 ép-t sebzett.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! A káoszmágus elmormol egy tûzgolyó varázslatot. A Thargodan démonkutya 31 sebzést kap. A Thargodan démonkutya az óriás rák irányába megy. Az óriás rák elindul a Thargodan démonkutya felé. A quwarg behemót a Thargodan démonkutya irányába megy. A Thargodan démonkutya és az óriás rák egymással harcolnak. az óriás rák paralizálódott. A Thargodan démonkutya a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás rák kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ a Thargodan démonkutyát lövi. (61 ép-t sebzett.) A tycharonid ellõ egy szellemkalapács varázslatot. A Thargodan démonkutya rezisztálja. A gnóm útonálló elõhív egy isteni harag varázslatot. A Thargodan démonkutya sebzõdik 23 ép-t. Az elektromancer elmond egy villámsújtás varázslatot. A Thargodan démonkutya ellenáll a varázslatnak. A káoszmágus elmond egy energiafolyam varázslatot. A Thargodan démonkutya megtántorodik. A Thargodan démonkutya 50 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette a kék-vörös atya elmormol egy energiatüskét. A Thargodan démonkutya rezisztálja. Megindulsz a Thargodan démonkutya felé. Már ott is vagy! Megtámadod a Thargodan démonkutyát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (310 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (264 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. (314 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (255 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. Ez mellément. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (247 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (248 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A Thargodan démonkutya hörögve elterül.
[A csatában összesen 891 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 81/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 23/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 307/0, a quwarg behemót: 0/236, az óriás rák: 0/321.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+50%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Elteszed a zsákmányt, ami egy Fairlight elit lemezpáncélja és 141 arany. A kék-vörös atya eszik. (+25% jóllakottság.)
Körbenézel, hátha találsz valami kincset - de sajnos nem.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 90% lélekenergia. (+1 erõ.) (+2% védekezés.) ( +1 méret, +1 rezisztencia, +1 áttörés.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a gyõzelem ezüst karkötõjét 834 aranyért. Eladod a mágia koponyaszimbólumát 556 aranyért. Eladod a káosz árnyékszimbólumát 832 aranyért. Eladod az elefánt koponyaszimbólumát 611 aranyért. Eladsz 1 az ellenállás lovagi pajzsát 506 aranyért. Eladod a méreg lovagi pajzsát 506 aranyért. Eladsz 1 Tûzúr csillogó fejpántját 508 aranyért. Eladsz 1 jáde karkötõt 107 aranyért. Eladod a gólem fekete nyílpuskáját 643 aranyért. Eladod a káosz rút szimbólumát 608 aranyért. Eladod a szívósság cifra íját 1137 aranyért. Eladod a káosz végzetes fülbevalóját 921 aranyért. Eladsz 1 Fairlight elit lemezpáncélját 598 aranyért. [217 TVP-t használtál fel, maradt még 963.]

m 22 17 8 1211 4111 1114 mozgás az Õsök Csarnokában
Visszamész a barlangodba. (M 22,17) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8) A legközelebbi feladat megoldásánál kno pontot fogsz használni az eszed helyett.
(M 22,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Egy szellem materializálódik elõtted. Egy õs! Micsoda megtiszteltetés! Síri hangon közli a feladványt, amelynek megoldása nélkül nem mehetsz tovább:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 6, 18, 33, 53, 80, 116... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Ugyan, semmi értelme gondolkodni. Átpasszolsz egy kis lélekenergiát (-7 KNO), amit a kiéhezett szellem örömmel fogad, és azonnal továbbenged.
(M 23,16) A következõ terem keletre van, így arra mész. A barlangszobában, ahová az út vezet, nincs semmi néhány kövön kívül.
(M 23,15) Északi irányba folyatod utadat. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 23,14) Északra mész. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy duophydra (#760) [aura: bûz: 20, erõ: 50, 80-as méretû 80-as szintû farok, 80-as roncsolás, 100-as sárkányforma.] és egy hydrafej (#761) [aura: egészség: 50, imm.ktkt.méreg: 80, ügyesség: 50, regeneráció: 30.].
Elmorzsolsz 1 ghouesdrumot.
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy életpajzs varázslatot. (-11 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a duophydra elvarázsol egy õsi immunitást. Összegyûjtve mágikus energiáit, a duophydra elvarázsol egy sárkányformát. Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a hydrafej felé lõ. Mellé! A gnóm útonálló elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elmond egy ellenáll.megtörése varázslatot. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A hydrafejet védi rezisztanciája. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A hydrafej a quwarg behemót felé mozog. Az óriás rák a duophydrát rohamozza. A quwarg behemót a hydrafejet rohamozza. A hydrafej és a quwarg behemót egymással harcolnak. Az óriás rák a duophydrát támadja. Sérülsz a sugárzástól (-64 ép). Az elektromancer 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az elektromancer kileheli lelkét. A káoszmágus 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus holtan terül el. A kék-vörös atya 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya halálhörgés közepette a földre zuhan. A gnóm útonálló 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló hörögve elterül. A tycharonid 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A quwarg behemót hörögve elterül. Az óriás rák 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** A duophydra megidézi a 2. hydrafejet. Az õsöreg élõ cseppkõ az 1. hydrafejet próbálja távolról eltalálni. Nem talált. Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy elbájolás varázslatot. A duophydra ellenállt a varázslatnak. Megközelíted az 1. hydrafejet. Az 1. hydrafejet próbálod megsebezni. Rávágsz jobb karmoddal. (408 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. Félrehajolt. A fogaiddal támadsz. (194 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (163 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+27 ép). Lecsapsz bal mancsoddal. (166 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (160 ép-t sebeztél). Lecsapsz jobb csápoddal. (158 ép-t sebeztél). Az 1. hydrafej kileheli lelkét. Az óriás rák a duophydrát támadja. Regenerálsz (+37 ép) Sebzõdsz a szörnyû sugárzástól (-64 ép). A tycharonid 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid halálos sebet kapva a földre zuhan. Az õsöreg élõ cseppkõ 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. Az óriás rák 190 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A duophydra feléd rohan. A 2. hydrafej feléd rohan. Megtámadod a 2. hydrafejet. Elõre szúrsz jobb karmoddal. (398 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Támadod a duophydrát. Tekergetve suhintasz farkaddal. (170 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (204 ép-t sebeztél). Odakensz neki bal mancsoddal. (166 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+27 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (158 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (172 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (163 ép-t sebeztél). A duophydra holtan terül el. A 2. hydrafej halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+37 ép)
[A csatában összesen 1343 sebzést okoztál, és 128 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/190, a káoszmágus: 0/190, a kék-vörös atya: 0/190, a gnóm útonálló: 0/190, a tycharonid: 0/308, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/380, a quwarg behemót: 0/332, az óriás rák: 0/362.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami az enyészet obszidián karkötõje, egy bíbor köntös, 211 arany és egy haszontalan vacak.
(M 22,14) A négy égtáj közül nyugatot választod. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: áttörés: 100, hidegimmunitás: 30, egészség: 60, 50-es dermesztés.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Magában motyogva, a kheutixisz ragacs létrehoz egy dermesztést. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását.
*** 2. KÖR *** A kheutixisz ragacs irányába mozogsz. A kheutixisz ragacs feléd rohan. A kheutixisz ragacsot próbálod megsebezni. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (315 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Elkerülte. A fogaiddal támadsz. (314 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (241 ép-t sebeztél). Elõrerúgsz jobb lábaddal. (263 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lecsapsz jobb csápoddal. (253 ép-t sebeztél). A kheutixisz ragacs holtan terül el.
[A csatában összesen 633 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy kheutixisz esszencia, 17 drágakõ és egy haszontalan vacak.
(M 22,13) Északra mész. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 30-as küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: 389 arany, a kígyó ébenfa nyílpuskája, a káosz varázslatos karkötõje, egy hatalom bíbor itala és egy Földanya ezüst lemezpáncélja.
(M 22,12) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, ügyesség: 50, erõ: 70.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A 2. repülõ piranha téged támad. Megpróbál megmarni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapni próbál fogával. Elkerülted. Az 1. repülõ piranha téged támad. Beléd próbál marni fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. A 3. repülõ piranha rád veti magát. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Félrehajoltál.
*** 2. KÖR *** Az 1. repülõ piranhát próbálod megsebezni. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (309 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Tekergetve suhintasz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). Paralizálod. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (315 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Támadod a 2. repülõ piranhát. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (257 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (256 ép-t sebeztél). Mérgezed! Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (260 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Körbe-körbe forgatva ütsz jobb csápoddal. (272 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Az 1. repülõ piranha hörögve elterül. A 2. repülõ piranha hörögve elterül. A 3. repülõ piranha rád veti magát. Támad fogával. Nem talált. Acsarogva harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 3. KÖR *** Támadod a 3. repülõ piranhát. Gyorsan felé lendítesz jobb karmoddal. (317 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (258 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Pofádat nagyra tátva harapsz. (316 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Benyomsz neki bal mancsoddal. (262 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (248 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (245 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Lesújtasz jobb csápoddal. (276 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. A 3. repülõ piranha hörögve elterül.
[A csatában összesen 2455 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a tökéletesség ezüst lemezpáncélja, az angyalok jádegyûrûje és 333 arany. Itt az ebédidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+21% jóllakottság.)
(M 22,11) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend telepszik.
(M 22,10) A folyosó északra tart. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 22,9) Észak felé mész a labirintusban. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 22,8) Mindenre felkészülve, északra mész. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeled egy botlóindás alga (#742) [aura: tûzimmunitás: 10, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 45-ös paraliz.méreg, 40-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 45-ös bénító méreg, mágia: 60.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy annihilációt. A botlóindás alga eltûnik. (-22 vp.)
Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+16%). Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy algainda, egy drágakõ és 3 haszontalan vacak.
(M 21,8) Nyugat felé mész az útvesztõben. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 3 repülõ piranha (#738) [aura: 45-ös méretû 60-as szintû fog, 20-as paraliz.méreg, gyorsaság: 80, 45-ös méretû 60-as szintû fog, 30-as roncsolás, imm.mérg.gázra: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A 3. repülõ piranha téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 2. repülõ piranha rád támad. Támad fogával. Elhibázta. Harapni próbál fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Az 1. repülõ piranha rád veti magát. Harapni próbál fogával. Ez mellément. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
*** 2. KÖR *** Megtámadod az 1. repülõ piranhát. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (307 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (262 ép-t sebeztél). Paralizálod. Acsarogva harapni próbálsz. (299 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Támadod a 2. repülõ piranhát. Odacsapsz bal mancsoddal. (261 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (263 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. Mellé! Odacsapsz jobb csápoddal. (256 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Az 1. repülõ piranha kileheli lelkét. A 2. repülõ piranha hörögve elterül. A 3. repülõ piranha rád támad. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Beléd próbál marni fogával. Hátraugrasz a támadás elõl.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a 3. repülõ piranhát. Felé döfsz jobb karmoddal. El sem találtad. Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (255 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kitátod szádat, harapni próbálsz. (318 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Odaütsz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (243 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (249 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Lecsapsz jobb csápoddal. (251 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A 3. repülõ piranha halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 2214 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+164%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz istennõjének köpenye, 13 drágakõ, 230 arany és 4 haszontalan vacak. Hmm, talán enni kéne. A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+21% jóllakottság.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, elektromancer újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, káoszmágus újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 45 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, gnóm útonálló újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, tycharonid újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 54 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, õsöreg élõ cseppkõ újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 63 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriás rák újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 72 aranyat.
[83 TVP-t használtál fel, maradt még 880.]

m 4411 1114 4333 3444 1144 1445 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 20,8) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A terem padlójára kék krétával egy pentagramma van rajzolva, minden csúcsában egy-egy gyertya, ezek közül az egyik ég. A kör közepén leguggolsz, úgy gyújtod meg a gyertyákat. Rövid várakozás után megérzed az õsök mágiáját. (megtudod, hogy.)
(M 19,8) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Egy tüneményes gyöngyszemet, egy tiszta vizû barlangtavat pillantasz meg. Semmi kétség, egyike azoknak a mágikus csodáknak, amelyeket csak egyszer használhat egy galetki. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást! (vesztesz 22% lélekenergiát.)
(M 19,7) A folyosó északra tart. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy törpe kincstáros (#711) [aura: 45-ös méretû 45-ös szintû jobb láb, 50-es rothasztás, erõ: 95, ügyesség: 33, imm.mérg.gázra: 35.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe kincstárost lövi. Nem talált. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A gnóm útonálló elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a tycharonid elmormol egy pengefalat. Az elektromancer ellõ egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A törpe kincstáros 26 sebzést kap. A törpe kincstáros az óriás rák irányába megy. Az óriás rák a törpe kincstárost rohamozza. A quwarg behemót megközelíti a törpe kincstárost. A törpe kincstáros és az óriás rák egymással harcolnak. A törpe kincstáros a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót öregedett 18 évet. Az óriás rák halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és a törpe kincstáros egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló ellõ egy isteni harag varázslatot. A törpe kincstáros immúnis a varázslatra. Magában motyogva, a tycharonid létrehoz egy szellemkalapácsot. A törpe kincstáros sebzõdik 143 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A törpe kincstáros immúnis a varázslatra. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy energiafolyam varázslatot. A törpe kincstáros megtántorodik. A törpe kincstáros sebzõdik 46 ép-t. A kék-vörös atya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. A quwarg behemót gyógyul 60 ép-t. A törpe kincstáros felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az õsöreg élõ cseppkõ a törpe kincstárost rohamozza. A törpe kincstárost próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (313 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (257 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (319 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (268 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (260 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (256 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz jobb csápoddal. (263 ép-t sebeztél). A törpe kincstáros halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1114 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 72/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 143/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/0, a quwarg behemót: 212/72, az óriás rák: 0/282.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+35%). Szolgáidnak is jut 15%. Összegyûjtöd a "kincset": egy törpe varázsfejsze, 135 arany és 2 haszontalan vacak. A gnóm útonálló táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 19,6) Rövid vizsgálódás után észak felé indulsz. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Különbözõ ügyességi feladatokat kell elvégezned a csarnokban felállított akadálypályán.
[Ügyesség próba 58-as küszöbre: sikeres] Csak kicsit melegszel ki, és tökéletesen végzed el a feladatot.
(M 19,5) Merre tovább? Északra! Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Csöndes imával töltesz néhány percet, várva az õsök ajándékát... (kaptál 20 TVP-t.)
(M 19,4) Az északra menõ folyosót követed. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid egy szilmill parancsnok (#700) [aura: imm. méregre: 70, 40-es méretû 50-es szintû bal karom, 30-as rothasztás, méregelnyelés: 70, IQ: 40.] és egy szilmill zombi (#390) [aura: 27-es méretû 28-as szintû jobb karom, 25-ös paraliz.méreg, erõ: 18, 25-ös méretû 27-es szintû bal karom, 25-ös bénító méreg, 23-as méretû 25-ös szintû fog, 23-as bénító méreg.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A szilmill parancsnok mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szilmill harci éneket. A szilmill parancsnok varázshatalma segítségével elmond egy fürgülést. A szilmill parancsnok öregedett 1 évet. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a szilmill zombit. (6 találattal 364 sebzést okozott.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy pengefalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy tûzgolyót. A szilmill parancsnokot védi rezisztanciája. A szilmill zombi 63 sebzést kap. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A quwarg behemót a szilmill zombi felé mozog. A szilmill zombi a quwarg behemót irányába megy. A quwarg behemót és a szilmill zombi egymással harcolnak. A szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a szilmill parancsnokot. (42 ép-t sebzett.) Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy isteni haragot. A szilmill parancsnokot védi rezisztanciája. A tycharonid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy szellemkalapács. A szilmill parancsnok megúszta! A káoszmágus elmormol egy energiafolyam varázslatot. A szilmill parancsnok ellenáll a varázslatnak. Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy villámsújtást. A szilmill parancsnok 9 sebzést kap. A kék-vörös atya elmormol egy energiatüske varázslatot. A szilmill parancsnokot védi rezisztanciája. A szilmill parancsnok felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A szilmill parancsnok megközelíti a quwarg behemótot. Támadod a szilmill parancsnokot. Lecsapsz jobb karmoddal. (277 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. (+1 méret.) Rávágsz farkaddal. Elhibáztad. Harapni próbálsz. (290 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (237 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+1 ép). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (246 ép-t sebeztél). A hasát célzod jobb lábaddal. (248 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol jobb csápoddal. (238 ép-t sebeztél). A szilmill parancsnok halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1119 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 9/0, a káoszmágus: 63/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 406/0, a quwarg behemót: 186/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+48%). Szolgáidnak is jut 20%. Elrakod a zsákmányt, ami egy szilmill hatásnövelõ és 116 arany. A quwarg behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 19,3) Észak felé mozogsz. Szerencsétlenségedre, torzszülöttekkel benépesített helyiségbe toppansz be. Ellenfeled egy kheutixisz ragacs (#743) [aura: tûzimmunitás: 220, méregelnyelés: 50, méret: 1500, elkt.immunitás: 30.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A kheutixisz ragacs mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy dermesztést. Ezt most megúsztad. Az õsöreg élõ cseppkõ a kheutixisz ragacsot próbálja távolról eltalálni. (5 találattal 316 sebzést okozott.) Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy ellenáll.megtörését. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A tycharonid elõhív egy pengefal varázslatot. Az elektromancer elmormol egy elektromos fal varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyót. A kheutixisz ragacs immúnis a varázslatra. A quwarg behemót a kheutixisz ragacsot rohamozza. A quwarg behemót a kheutixisz ragacsot támadja.
*** 2. KÖR *** A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy tudatrombolást. A kheutixisz ragacs elvesztette összes varázspontját. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm útonálló létrehoz egy isteni harag varázslatot. A kheutixisz ragacs 9 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, az elektromancer elvarázsol egy villámsújtást. A kheutixisz ragacs sebzõdik 60 ép-t. A kék-vörös atya elmond egy energiatüske varázslatot. A kheutixisz ragacs 42 sebzést kap. A káoszmágus ellõ egy energiafolyam varázslatot. A kheutixisz ragacs megtántorodik. A kheutixisz ragacs 48 sebzést kap. Megindulsz a kheutixisz ragacs felé. Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkõ a kheutixisz ragacsot rohamozza. Megtámadod a kheutixisz ragacsot. Rávágsz jobb karmoddal. (294 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (247 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (313 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Benyomsz egyet bal mancsoddal. (258 ép-t sebeztél). Rúgsz jobb lábaddal. (262 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (257 ép-t sebeztél). A kheutixisz ragacs halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1069 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 60/0, a káoszmágus: 48/0, a kék-vörös atya: 42/0, a gnóm útonálló: 9/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 316/0, a quwarg behemót: 83/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+40%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 17%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy kheutixisz esszencia és 134 arany. Az elektromancer habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 18,3) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 27-es küszöbre: sikeres] [A roxati zárfalóval gyorsan megy a munka. (+2 TVP)] Ez volt a megoldás! Megnézed, mi a zsákmány: 315 arany, egy Tyrex fogazott tõre, egy zöld manaital és a tökéletesség áldozati tõre.
(M 17,3) Nyugati irányba folyatod utadat. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba 56-os küszöbre: sikeres] - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
(M 17,4) A négy égtáj közül délt választod. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid egy bogárpásztor (#703) [aura: 120-as õrjöngés, 40-es méretû 60-as szintû bal csáp, 40-es vámpirizáció, vezetõkészség: 30, méret: 1000.] és egy ragasztóbogár (#635).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy annihilációt. A bogárpásztor eltûnik. (-22 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ felemeli a sziklarepeszt, és a ragasztóbogár felé lõ. (7 találattal 432 sebzést okozott.) Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy pengefal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm útonálló elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, a gnóm útonálló létrehoz egy elemi védelmet. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) Az elektromancer varázshatalma segítségével elmond egy elektromos falat. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A ragasztóbogár: a varázslatnak nincs hatása. A ragasztóbogár megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg behemót megközelíti a ragasztóbogarat. A ragasztóbogár és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót ledermed. Mérgezõdik: A quwarg behemót 60 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** A gnóm útonálló elmond egy isteni harag varázslatot. A ragasztóbogár rezisztálja. A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy szellemkalapácsot. A ragasztóbogarat védi rezisztanciája. Az elektromancer elõhív egy villámsújtás varázslatot. A ragasztóbogár rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, a káoszmágus elvarázsol egy energiafolyamot. A ragasztóbogár megtántorodik. A ragasztóbogár 48 sebzést kap. A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Gyógyítja a quwarg behemótot (+61 ép). A ragasztóbogár felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az õsöreg élõ cseppkõ a ragasztóbogarat rohamozza. Támadod a ragasztóbogarat. Rávágsz jobb karmoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Harapni próbálsz. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-20 ép) Benyomsz egyet bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-20 ép) Odaütsz bal mancsoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Rávágsz jobb csápoddal. A tüskékrõl lepattan az ütésed. (0 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-20 ép) A ragasztóbogár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+65 ép) Méreg hatás: A quwarg behemót 60 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 126 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/0, a káoszmágus: 48/0, a kék-vörös atya: 0/0, a gnóm útonálló: 0/0, a tycharonid: 0/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 432/0, a quwarg behemót: 0/224.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+36%). Szolgáidnak 15% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy térképdarabka. A quwarg behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A tycharonid az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 17,5) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeled egy amorfeata (#726) [aura: 50-es méretû 60-as szintû jobb csáp, 90-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû bal csáp, 90-es sebzõ méreg, 50-es méretû 60-as szintû fog, 50-es kontaktméreg, imm.ktkt.méreg: 12.].
Elmorzsolsz 1 eruacidus sertét.
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy Martian hatalmát. (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életpajzs! (-11 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az amorfeatát lövi. Nem talált. Összegyûjtve mágikus energiáit, a gnóm útonálló elvarázsol egy ellenáll.megtörését. A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +35 tûzimmunitás, +35 hidegimmunitás, +35 savimmunitás, +35 elkt.immunitás, +35 imm.mérg.gázra.) A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy pengefal! Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy elektromos falat. Néhány rövid kézmozdulat után a káoszmágus létrehoz egy tûzgolyó varázslatot. A kék-vörös atya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyulsz 61 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 59 életpontot. Az amorfeata a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót az amorfeatát rohamozza. Az amorfeata és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót kontaktméreg áldozata lett. A quwarg behemót halálos sebet kapva a földre zuhan. Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A kék-vörös atya 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy õsi villám varázslatot. Az amorfeata 524 sebzést kap. (-21 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ az amorfeatát próbálja távolról eltalálni. Mellé! A gnóm útonálló rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy isteni harag. A tycharonid a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy szellemkalapács! Az amorfeata elkerülte a varázslatot. Az elektromancer mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy villámsújtást. A káoszmágus elõhív egy energiafolyam varázslatot. A kék-vörös atya elõhív egy tûzfal varázslatot. Az amorfeata a kék-vörös atyát rohamozza. Az amorfeata megúszta! Az amorfeatát védi rezisztanciája. Az amorfeata a kék-vörös atyát támadja. a kék-vörös atya kontaktmérget kapott. A kék-vörös atya kileheli lelkét. Az elektromancer 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az elektromancer hörögve elterül. A káoszmágus 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A káoszmágus halálos sebet kapva a földre zuhan. A gnóm útonálló 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. A gnóm útonálló halálos sebet kapva a földre zuhan. A tycharonid 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól. Az õsöreg élõ cseppkõ 90 ép-t sebzõdik a sugárzástól.
*** 3. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy õsi villámot. Az amorfeata 528 sebzést kap. (-21 vp.) Az amorfeata kileheli lelkét.
[A csatában összesen 831 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az elektromancer: 0/180, a káoszmágus: 0/180, a kék-vörös atya: 0/224, a gnóm útonálló: 0/180, a tycharonid: 0/180, az õsöreg élõ cseppkõ: 0/180, a quwarg behemót: 0/144.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+54%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 23%. Elrakod a zsákmányt, ami egy amorfeata csáp és 130 arany.
(M 17,6) A délre vezetõ folyosót követed. Egy megtermett galetki lép eléd. Óriási csápjai vannak, és bikafeje. Üdvözöl, és közli, hogy egy egyszerû próbát kell kiállnod. Kétségbeesve érzed, hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd védettségedet.
[Mágia próba 56-os küszöbre: sikeres] - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 17,7) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 59-es küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 16,7) A térkép szerinti balra vezetõ járaton mész. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 6 velparajt.
(M 15,7) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeleid egy troglodita vajákos (#708) [aura: 75-ös feltámasztás, egészség: 62, 75-ös gyógyító szél, bûz: 40.] és egy troglodita (#551) [aura: 38-as méretû 38-as szintû fog, 30-as bénító méreg, 28-as méretû 36-os szintû jobb karom, 30-as sebzõ méreg, 26-os méretû 36-os szintû bal karom, 30-as sebzõ méreg, IQ: 30.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy annihiláció varázslatot. A troglodita vajákos eltûnik. (-22 vp.) Az õsöreg élõ cseppkõ a trogloditát lövi. (6 lövéssel 221 ép-t sebzett.) A tycharonid mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy pengefalat. A troglodita megközelíti a tycharonidot. A troglodita rezisztálja. A troglodita a tycharonidot támadja. A tycharonid megtántorodik.
*** 2. KÖR *** A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A troglodita 143 sebzést kap. Megtámadod a trogloditát. Felé ütsz jobb karmoddal. (193 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Lesújtasz farkaddal. (140 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapásra nyitod szádat. (193 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Odacsapsz bal mancsoddal. (156 ép-t sebeztél). Beversz egyet bal mancsoddal. (160 ép-t sebeztél). Megeresztesz egy jól irányzott rúgást jobb lábaddal. (159 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (143 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. A troglodita holtan terül el.
[A csatában összesen 275 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a tycharonid: 143/0, az õsöreg élõ cseppkõ: 221/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+32%). Szolgáidnak 13% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy energiaital, 2 troglodita pikkely és 187 arany. A tycharonid táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 14,7) Lépteid visszhangoznak, ahogy nyugati irányba ballagsz. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 14,6) A négy égtáj közül északot választod. Ahogy belépsz a következõ helyiségbe, egy alak mozdul feléd. Védekezõ pozíciót veszel fel. Ellenfeled egy troll öregsámán (#750) [aura: 50-es méretû 150-es szintû bal karom, 50-es roncsolás, egészség: 85, vastag bõr: 100, 100-as rothadás.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) A troll öregsámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy rothadást. Ellenállsz a varázslatnak. Az õsöreg élõ cseppkõ a troll öregsámánt lövi. (5 lövéssel 3 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a tycharonid elvarázsol egy pengefalat.
*** 2. KÖR *** A troll öregsámán elmond egy méregfelhõ varázslatot. Az õsöreg élõ cseppkõ sziklarepesszel lövi a troll öregsámánt. (5 találattal 3 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Néhány rövid kézmozdulat után a tycharonid létrehoz egy tudatrombolás varázslatot. A troll öregsámán ellenállt a varázslatnak. Megindulsz a troll öregsámán felé. Már ott is vagy! Az õsöreg élõ cseppkõ 146 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A tycharonid 154 sebzést kap a méregfelhõtõl. A tycharonid kileheli lelkét. Az õsöreg élõ cseppkõ halálos sebet kapva a földre zuhan. A troll öregsámánt próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. (203 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Elõresuhintasz farkaddal. (159 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Fogaidat próbálod belemélyeszteni. (219 ép-t sebeztél). Benyomsz neki bal mancsoddal. (170 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (152 ép-t sebeztél). Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (154 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz jobb csápoddal. (155 ép-t sebeztél). A troll öregsámán regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Megtámadod a troll öregsámánt. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. (205 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (164 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Harapni próbálsz. (215 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (150 ép-t sebeztél). Odacsapsz bal mancsoddal. (158 ép-t sebeztél). Hasba próbálod rúgni jobb lábaddal. (155 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Rávágsz jobb csápoddal. (175 ép-t sebeztél). A troll öregsámán halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1839 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: a tycharonid: 0/140, az õsöreg élõ cseppkõ: 6/146.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+70%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Viszed, ami mozdítható: 107 arany.
(M 14,5) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 13,5) Nyugat felé mész. Üres szobába érkezel.
(M 12,5) Tovább nyugatra - biztatod magad. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 12,4) Mindenre felkészülve, északra mész. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 11,4) A négy égtáj közül nyugatot választod. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 10,4) Mindenre ügyelve, a nyugati járaton mész. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Tudjuk, hogy egy ízben 10 véka gomba és 3 nohnetár bõr 521 aranyért, míg egy másik alkalommal 6 véka gomba és 9 nohnetár bõr 435 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy véka gomba?
Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Kimész a Csarnokból.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladsz 1 az enyészet obszidián karkötõjét 493 aranyért. Eladsz 1 bíbor köntöst 107 aranyért. Eladod a kígyó ébenfa nyílpuskáját 879 aranyért. Eladod a káosz varázslatos karkötõjét 967 aranyért. Eladsz 1 Földanya ezüst lemezpáncélját 1112 aranyért. Eladod a tökéletesség ezüst lemezpáncélját 482 aranyért. Eladod az angyalok jádegyûrûjét 332 aranyért. Eladod a káosz istennõjének köpenyét 748 aranyért. Eladsz 1 Tyrex fogazott tõrét 782 aranyért. Eladod a tökéletesség áldozati tõrét 633 aranyért. [74 TVP-t használtál fel, maradt még 806.]

forduló vége
Visszamész a barlangodba. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 155 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy bolhedor szárny. Boldogan teszed el. Megfújsz 3 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+21 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéid nagy reccsenéssel szétnyílnak, és valami fertelmes dolog kel ki belõlük. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 6 xenomorf harcos (#586) [aura: 30-as méretû 55-ös szintû fog, 20-as csonkolás, szívósság: 30, 26-os méretû 30-as szintû jobb csáp, 20-as tárgyirtás, 28-as méretû 28-as szintû farok.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+38 méretükre). (-3 vp.) Az 1. xenomorf harcos rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Roncsoló sebzés! ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Tekergetve suhint bal csápjával. Nem talált. Ostorként csattant jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Félrehajoltál. Odacsap neked jobb csápjával. El sem talált, haha. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Acsarogva harapni próbál fogával. Nem talált. Harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. A 2. xenomorf harcos rád veti magát. Lesújt rád jobb csápjával. Elkerülted. Rád vág bal csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz bal csápjával. El sem talált, haha. Pofáját nagyra tátva harap fogával. Mellé! Beléd próbál marni fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Ostorként csattant farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 6. xenomorf harcos téged támad. Lesújt rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant bal csápjával. Ez mellément. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. Félrehajoltál. Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Lesújt rád bal csápjával. Elkerülted. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Lecsap rád farkával. Félrehajoltál. Az 5. xenomorf harcos rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Érintése rothaszt! (-1 méret.) Rád vág jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megpróbálja eltörni az Istencsászár arany fejpántját. Kudarcot vall. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Harapni próbál fogával. Ez mellément. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Ez mellément. Odacsap neked farkával. Elkerülted. A 3. xenomorf harcos téged támad. Ostorként csattant jobb csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Ez mellément. Kitátja száját, harapni próbál fogával. El sem talált, haha. Beléd próbál marni fogával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. Félrehajoltál. A 4. xenomorf harcos téged támad. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elhibázta. Rád vág bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bénító méreg hatol beléd. Semlegesíted a mérget. Elõresuhint bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Harapni próbál fogával. Félrehajoltál. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Ez mellément. Lecsap rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Az 1. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Az 1. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Odacsapsz jobb karmoddal. (270 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (228 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (288 ép-t sebeztél). Megtámadod a 2. xenomorf harcost. Odacsapsz bal mancsoddal. (233 ép-t sebeztél). Lendületet véve ütsz bal mancsoddal. (223 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (213 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. El sem találtad. Az 1. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. xenomorf harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 6. xenomorf harcos téged támad. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Nem talált. Tekergetve suhint bal csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint jobb csápjával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. El sem talált, haha. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Beléd próbál marni fogával. Nem talált. Megpróbál megmarni fogával. Elkerülted. Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. A 4. xenomorf harcos téged támad. Rád vág jobb csápjával. Mellé! Lecsap rád bal csápjával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Nem talált. Rád vág jobb csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. Ez mellément. Beléd próbál marni fogával. El sem talált, haha. Acsarogva harapni próbál fogával. Ez mellément. Tekergetve suhint farkával. Elkerülted. A 3. xenomorf harcos rád veti magát. Lecsap rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág bal csápjával. Ez mellément. Odacsap neked jobb csápjával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Elkerülted. Támad fogával. Mellé! Harapni próbál fogával. Ez mellément. Elõresuhint farkával. Ez mellément. Az 5. xenomorf harcos rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -12 tüskés bõr, -12 vastag bõr.) Lesújt rád bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Ostorként csattant jobb csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Nem talált. Elõresuhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Rád vág bal csápjával. Ez mellément. Harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Támad fogával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A 3. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (279 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Odacsapsz farkaddal. (236 ép-t sebeztél). A fogaiddal támadsz. Mellétrafáltál. Benyomsz neki bal mancsoddal. (245 ép-t sebeztél). Lesújtasz bal mancsoddal. (227 ép-t sebeztél). Megtámadod a 4. xenomorf harcost. Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (233 ép-t sebeztél). Kontaktmérged hamarosan kifejti hatását. Villámgyorsan elõrevágsz jobb csápoddal. (235 ép-t sebeztél). A 3. xenomorf harcos holtan terül el. A 4. xenomorf harcos kileheli lelkét. A 6. xenomorf harcos rád veti magát. Elõresuhint jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád jobb csápjával. Elkerülted. Odacsap neked bal csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Tekergetve suhint bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Megpróbálja eltörni az Istencsászár bíbor köpenyét. Kudarcot vall. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Acsarogva harapni próbál fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz farkával. Nem talált. Az 5. xenomorf harcos téged támad. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz bal csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Meglóbálva zúz bal csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Odacsap neked jobb csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz bal csápjával. Mellé! Elõrehajolva harapni próbál fogával. Ez mellément. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Hátraugrasz a támadás elõl. Ostorként csattant farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. A 6. xenomorf harcos regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Az 5. xenomorf harcost próbálod megsebezni. Lecsapsz jobb karmoddal. (283 ép-t sebeztél). Érintésed rothaszt. Rávágsz farkaddal. (237 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (256 ép-t sebeztél). Kontaktmérged gyilkos hatást fejti ki. Megtámadod a 6. xenomorf harcost. Lecsapsz bal mancsoddal. (233 ép-t sebeztél). Lecsapsz bal mancsoddal. (249 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Lendítesz egy nagyot jobb lábaddal. (231 ép-t sebeztél). Lesújtasz jobb csápoddal. (240 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Az 5. xenomorf harcos hörögve elterül. A 6. xenomorf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 4670 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+279%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a sólyom bíbor köpenye, egy arany fejpánt, egy immunitás itala, 10 xenópete, 588 arany és 5 haszontalan vacak. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 12 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 6 véletlen kalandot teljesítettél, így +28% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg (33.81).
A fordulódban rekordot értél el: te vagy az elsõ a szinteden, akinek vastag bõr tulajdonsága 76 lett!
Ebben a körben +7 galetki erõt és +4 hírnevet kaptál. A kör során összesen 33354 sebzést okoztál, és 283 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 52 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 796 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 1434 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


MZ/X, egy férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: óriások szintje (22. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Kalandor rangod: (33.81). Ez a 694. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 99 (111) / 9.46
[2] IQ: 100 (117) / 8.42
[3] ügyesség: 103 (119) / 14.14
[4] egészség: 83 (96) / 45.72
[5] mágia: 55 (72) / 53.41
[6] gyorsaság: 88 (116) / 29.42
[9] Méret/ép: 925 (1253) / 1268
Min. méret: 730
Barlangméret: 920
PONTJAID
Varázspont: 1860 / 1430
Képességpont: 105 / 94%
Hõsi pont: 5978 (400)
Tám.bónusz: 124%
Véd.bónusz: 141%
Galetki erõ: 6186 / 4347
Hírnév : 8284
Jóllakottság: 295%
Életkor: 30 / 30
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 604 (0)
Galetki gyõzelmek: 266 (0)
Torzsz. csaták: 13875 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 12447 (18)
Leölt torzszülött: 25418 (37)
Pszi csaták: 1165 (0)
Pszi gyõzelmek: 700 (0)
Ájulások száma: 1050 (0)

A Halhatatlanok Klánjának (#10) tagja vagy.
Rangod: isteni küldönc (98)
Speciális képességeid:
+68 TVP / kör. Nincs méretvesztés, ha harcban elájulsz. Forduló végén, ha öregedtél, 3 év fiatalodás.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Legyél bajnok valamelyik arénában! 2.) Legyen minimum +70 bónusz egy szakértelmeden vagy tulajdonságodon! 3.) Végezz a Dubié fivérekkel!

A Mutánsok Klánjának (#16) tagja vagy.
Rangod: fatty (19)
Speciális képességeid:
kapott lélekenergiára 29%-os szorzó.

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 23 (76) / 10.62 [11] jéglehelet: 2 (55) / 0 [12] savlehelet: 42 (100) / 3.44
[13] elektr.lehelet: 22 (75) / 2.29 [14] mérg. lehelet: 3 (56) / 0 [15] regeneráció: 62 (65) / 18.77
[16] tüskés bõr: 30 (40) / 0.45 [17] vastag bõr: 76 / 19.90 [18] tûzimmunitás: 42 (47) / 20.64
[19] hidegimmunitás: 67 (72) / 41.07 [20] savimmunitás: 50 (55) / 1.48 [21] elkt.immunitás: 27 (32) / 9.08
[22] imm.mérg.gázra: 25 (30) / 17.90 [23] imm.ktkt.méreg: 47 (55) / 14.90 [24] rezisztencia: 70 (80) / 63.47
[25] bûz: 59 (58) / 32.63 [26] lõfegyver: 18 (41) / 3.60 [27] imm. méregre: 0 (10) / 0
[31] áttörés: 6 (20) / 0 [33] manaformálás: 0 (25) / 0 [34] párbajozás: 55 / 0.90
[35] inimícia: 71 (82) / 30.20 [36] halhatatlanság: 24 / 0 [37] tudatnyitás: 21 / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 16 / 14.98 [46] csapdaészlelés: 27 / 6.78 [47] zárnyitás: 33 / 28.23
[48] mászás: 33 / 8.86 [49] rugalmasság: 23 (27) / 2.35 [50] meggyõzõkészség: 32 / 8.92
[51] transzformáció: 21 / 16.23 [52] auraészlelés: 45 (46) / 22.90 [53] ékszerészet: 28 / 19.10
[54] kereskedelem: 38 / 1.42 [55] szívósság: 51 (54) / 12.45 [56] varázsitalfõzés: 31 / 8.97
[57] gyógynövények: 39 / 17.84 [58] nyomkeresés: 23 / 6.85 [59] vezetõkészség: 81 (83) / 9.24
[60] pszi támadás: 54 (58) / 49.11 [61] pszi energia: 59 (62) / 42.30 [62] lopás: 32 / 3.25
[63] éberség: 36 / 14.43 [64] átokszórás: 67 / 59.91 [65] álcázás: 31 (4) / 5.16
[66] lopakodás: 26 / 17.55 [67] régészet: 30 (33) / 18.50 [68] zene: 27 / 10.73
[69] tanulás: 58 / 1.75 [70] idézés: 34 / 6.68 [71] javítás: 34 / 16.72
[72] építés: 35 / 19.88 [73] felderítés: 28 / 19.16 [74] vitalitás: 18 (19) / 2.24

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 50 (70) / 0.38 [101] szakért.: 41 (61) / 6.52 [102] rothasztás: 30 (51) / 0  
farok [103] méret: 50 (70) / 0.82 [104] szakért.: 50 (70) / 11.85 [105] paraliz.méreg: 30 (51) / 0  
fog [106] méret: 50 (70) / 3 [107] szakért.: 43 (63) / 5.84 [108] kontaktméreg: 30 (51) / 0  
bal mancs [109] méret: 53 (73) / 48 [110] szakért.: 41 (61) / 4.35 [111] vámpirizáció: 34 (55) / 0  
bal mancs [112] méret: 50 (70) / 38 [113] szakért.: 41 (61) / 3.24 [114] sebzõ méreg: 30 (51) / 0  
jobb láb [115] méret: 50 (70) / 0 [116] szakért.: 40 (60) / 36.89 [117] kontaktméreg: 30 (51) / 0  
jobb csáp [118] méret: 50 (70) / 0 [119] szakért.: 41 (61) / 19.49 [120] kontaktméreg: 30 (51) / 7  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 33 (50) / 29.47 [130] agyvihar: 38 (49) / 6.29 [147] alkímia: 16 (36) / 1.36
[26] annihiláció: 87 (107) / 68.17 [36] csábmosoly: 1 (2) / 0 [42] csendvarázs: 20 (37) / 0.77
[149] dimenziókapu: 25 (42) / 3.30 [37] egokínzás: 20 (37) / 18.62 [143] elektromos fal: 24 (44) / 10.39
[11] elektromos kéz: 25 (45) / 11.16 [41] elemek parancsa: 26 (46) / 1.73 [189] elemek uralma: 28 (48) / 1.53
[49] elemi védelem: 10 (25) / 3.04 [48] ellenáll.megtörése: 31 (48) / 6.02 [24] energiafolyam: 25 (45) / 10.30
[244] energiakoncentráció: 1 (2) / 0 [280] esszencia kreáció: 20 (40) / 7.28 [156] éhínség: 1 (2) / 0
[291] életpajzs: 45 (63) / 1.80 [29] életszívás: 8 (20) / 7.26 [282] felderítõ szem: 20 (37) / 9.06
[152] felejtés: 11 (47) / 5.54 [18] földelem idézése: 43 (63) / 34.08 [172] gázpajzs: 19 (37) / 17.52
[204] gondolatolvasás: 27 (44) / 5.43 [17] gránitbõr: 47 (65) / 26.43 [269] h.látó vérkutya észlelés: 20 (37) / 1.06
[193] háló: 49 (69) / 30.25 [222] hõsi ének: 15 (32) / 10.06 [23] isteni harag: 67 (87) / 1.43
[13] jégcsóva: 20 (40) / 0.84 [217] jégfal: 11 (27) / 0.90 [15] jégpajzs: 10 (25) / 3.15
[21] jégvihar: 1 (2) / 0 [163] kineport: 14 (34) / 9.12 [154] kisebb erõpajzs: 32 (49) / 12.09
[27] kisebb gyógyítás: 37 (55) / 3.43 [240] kisebb manapajzs: 13 (32) / 12.12 [247] kitartó ló: 11 (27) / 5.30
[146] kontakt.õseiddel: 17 (34) / 8.58 [294] kristályfókuszálás: 50 (70) / 0.24 [158] láth. észlelése: 10 (25) / 0.18
[157] láthatatlanság: 23 (40) / 15.08 [246] Martian hatalma: 35 (55) / 15.24 [165] manafókuszálás: 35 (55) / 0.80
[35] mágiatörés: 24 (41) / 7.34 [162] mágikus csapda: 18 (38) / 0.24 [135] mentális pajzs: 25 (36) / 7.82
[129] mentális robbanás: 36 (47) / 6.33 [290] meteorzápor: 23 (43) / 7 [272] méonech fókuszálás: 25 (45) / 3.65
[148] méregsemlegesítés: 41 (59) / 31.33 [208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (2) / 0 [28] óriáserõ: 58 (76) / 54.23
[209] õsi immunitás: 42 (62) / 38.51 [233] õsi villám: 59 (79) / 13.96 [38] parancs: 14 (31) / 3.78
[133] pszi acéltorony: 38 (49) / 6.57 [128] pszi csáp: 38 (49) / 3.84 [169] savcsapás: 17 (37) / 0.74
[171] savpajzs: 10 (25) / 0.28 [249] sárkányforma: 22 (42) / 10.24 [151] sárkánylehelet: 14 (34) / 6.98
[30] sorvasztás: 1 (2) / 0 [131] sz.áll.roncsolása: 39 (50) / 16.84 [281] szabad mozgás: 16 (34) / 10.06
[159] szellemidézés: 16 (34) / 0.36 [176] szélpajzs: 24 (41) / 11.42 [188] sziklaerõ: 28 (48) / 7.86
[150] tárgyvédelem: 20 (40) / 10.97 [167] tombolás: 30 (48) / 20.36 [270] tudati álcázás: 26 / 16.60
[132] tudati méreg: 46 (57) / 8.83 [19] tûzfal: 1 (2) / 0 [16] tûzpajzs: 10 (25) / 3.54
[20] tûzvihar: 1 (2) / 0 [14] vakító fény: 20 (40) / 1.50 [170] villámpajzs: 1 (2) / 0
[22] villámsújtás: 17 (37) / 1.50 [194] vízlélegzés: 15 (35) / 12.05    

T/V VARÁZSLATLISTÁID (KIKAPCSOLVA)
1. lista (500%): 26 annihi 11 elektr 24 energi 169 savcsa 233 õsi vi 173 a forr 209 õsi i 17 gránit 249 sárkán  

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szabad mozgás (34), szélpajzs (41), méregsemlegesítés (39).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] elektromancer 171/0 152% 150% 29 / 26.53 ájult
[2] káoszmágus 146/0 163% 120% 24 / 10.69 ájult
[3] kék-vörös atya 121/0 165% 197% 23 / 7.05 ájult
[4] gnóm útonálló 141/0 161% 143% 25 / 10.33 ájult
[5] tycharonid 204/0 155% 162% 28 / 14.67 ájult
[6] õsöreg élõ cseppkõ 284/0 151% 183% 30 / 6.68 ájult
[7] quwarg behemót 230/0 145% 110% 24 / 14.89 ájult
[8] óriás rák 258/0 133% 74% 22 / 8.73 ájult
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 99

MAKRÓID
1. Makró
h 77
h 69
h 71
2. Makró
bsz
v 176
v 188
v 189
v 148 1
v 154
3. Makró
e 9 110
sza 2 10 1
sza 2 10 2
sza 2 10 3
sza 2 10 4
sza 2 10 5
4. Makró
ism 5
p
ism 5
vd
5. Makró
sza 2 10 6
sza 2 10 7
sza 2 10 8

HARCI PROGRAMOD
11: savlehelet használata ha ellenfeled #577. Prioritás: 250.
18: tûzlehelet használata ha ellenfeled #692. Prioritás: 253.
19: õsi villám t.var. ha ellenfeled #1905. Prioritás: 250.
28: Közelharc támadás ha ellenfeled #1910. Prioritás: 255.
29: tombolás v.var. ha ellenfeled #1912. Prioritás: 255.
32: isteni harag t.var. ha ellenfeled #1913. Prioritás: 254.
41: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1915. Prioritás: 255.
1: Közelharc támadás ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
3: óriáserõ v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 201, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs eltalálhatatlan (237) képessége
5: gránitbõr v.var. ha ellenfeled torzszülött, Prioritás: 230, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
7: méonech fókuszálás v.var. ha ellenfeled #561, Prioritás: 241, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
9: sárkányforma v.var. ha ellenfeled #577, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
12: elemek parancsa v.var. ha ellenfeled #601, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
14: õsi immunitás v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
16: óriáserõ v.var. ha ellenfeled #1904, Prioritás: 254, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
20: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1906, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
22: sebezhetetlenség itala v.var. ha ellenfeled #1907, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
24: háló t.var. ha ellenfeled #1908, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
26: Martian hatalma v.var. ha ellenfeled #1909, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
30: földelem idézése t.var. ha ellenfeled #1914, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
33: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #678, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
35: a forrás érintése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
37: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
39: annihiláció t.var. ha ellenfeled #1911, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
42: egokínzás t.var. ha ellenfeled #1916, Prioritás: 250, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. körétõl.
44: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1917, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.
46: életpajzs v.var. ha ellenfeled #1918, Prioritás: 255, és ha 1 vagy több ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1902: dögféreg (#673), fagylidérc (#664).
1904: döglidérc (#663), multigenezis (#669), izzó genezis (#671), Ozohrat (#692), kincsfutár (#577), lomha nukratoid (#556), antimágikus puffancs (#475), nadroq sáska (#604).
1905: Szteirax, a kegyetlen (#505), kísérleti drón (#616), kronolidérc (#662), orgling hekatomb (#561), átalakult lidérc (#682), Dimenthor (#695), amorfeata (#726), Dort Amessix (#722), Targhon, a lélekvadász (#678).
1906: kronolidérc (#662), döglidérc (#663), kisebb lidérc (#683), orgling hekatomb (#561), ködös kivetülés (#525), nedonkopó (#446), torz orgling (#301), ichini lélekvadász (#445).
1907: kronovámpír (#660), lomha nukratoid (#556).
1908: izzó genezis (#671), lidérc genezis (#667), kronolidérc (#662).
1909: Dimenthor (#695), átalakult lidérc (#682), amorfeata (#726), ódzkodó manó (#631), Dort Amessix (#722).
1910: Gintak, szkritter ölész (#573), zizegõ poloskák (#702), nagyobb jégörvény (#409), õrszellem (#277).
1911: csontváz szolga (#506), dögféreg (#673), márvány krazit (#601), Astacuidius Maximus (#773), astacuidius (#772), Fhtoqaxx fattya (#770).
1912: sünpók (#624), óriás vízelementál (#731), lidérc nyálka (#681).
1913: ódzkodó manó (#631), márvány krazit (#601).
1914: ódzkodó manó (#631), Lady Athelena (#478), dögféreg (#673), Hrroughrr (#755).
1915: botlóindás alga (#742), gránit alligátor (#741), troglodita vajákos (#708), bogárpásztor (#703).
1917: Wyhetrqaxx fattya (#764), Wyhetrqaxx, az iszonyú (#765), glaidiata (#728), duophydra (#760), hydrafej (#761), astacuidius (#772).
1918: nyüzsgõ ghouesdrum (#757), Pdhivqaxx fattya (#766), Pdhivqaxx, a borzalmas (#767), amorfeata (#726), xenomorfeata (#752).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 510 9 27 98 80; VI erõ:200% ép:5%; PV 4 5; PSZ 69 55 46; TT 5; PT 2; PTA 135 132 132 135 132; PTB 132 135 132 132 128; I 50 0 50 63 75; HU 13 12 1000 20; HUA 1 90 91;

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
Az Orgling lázadás során általad legyõzött orglingok száma: 11.

AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #274 (692. forduló), #408 (692. forduló), #301 (692. forduló), #488 (692. forduló), #489 (692. forduló), #398 (690. forduló), #495 (690. forduló), #459 (690. forduló), #272 (690. forduló).

SZÖVETSÉGED: Protolisk Hercegek (#15031). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 7586. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Wyntaria. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 14 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz harmadik köpenye (#21849) 1 a káosz hatalmának lemezpáncélja (#24414) 1 a káosz korrupt pajzsa (#16374)
* 6 a siker karvédõje (#712) 1 a sólyom bíbor köpenye (#29489) 1 arany fejpánt (#1109)
1 arany sárkánykesztyû (#870) * 1 avatár karvédõ (#826) 1 avatár páncél (#825)
* 2 az inimícia öve (#841) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) 1 az Univerzum páncélja (#402)
1 az Uralkodó köpenye (#713) 1 az Uralkodó koronája (#716) 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 díszes villámöv (#177) 1 Elenios bíbor pikkelyvértje (#41518) 1 Elenios ezüst láncinge (#41533)
1 Elenios fekete maszkja (#41595) * 2 Firandi kesztyûje (#625) 1 gigászok pajzsa (#844)
1 Halhatatlan Karvédõ (#891) * 1 Istencsászár arany fejpántja (#42059) * 1 Istencsászár bíbor köpenye (#42089)
1 Istencsászár ezüst lemezpáncélja (#41954) * 1 Istencsászár ezüstcsizmája (#42074) * 1 Istencsászár gyíkbõr öve (#42119)
1 Istencsászár lemezpáncélja (#41950) * 1 Istencsászár lovagi pajzsa (#42015) * 2 platina nadrág (#186)
* 8 quwarg hátdísz (#906) 7 sötét elf rejtõköpeny (#637) * 3 szkritter karvédõ (#656)
* 1 Teron Hõsi Vértje (#927) * 5 tormikus bilincs (#706) * 1 tükörkarvédõ (#773)
6 vastag csizma (#717) 1 Xantin aranyöve (#179) 1 Xantin ezüstöve (#174)
5 xenóbõr csizma (#794) 9 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
1 a brutalitás karkötõje (#842) 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Világtalan Szem (#719)
32000 arany (#1) 4 arénamesteri tekercs (#460) * 1 avatár karkötõ (#827)
1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 az Érzés Karkötõje (#889)
* 1 az Univerzum karkötõje (#489) 1 bronz harci gyûrû (#868) * 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári kitüntetés (#771) 28805 drágakõ (#2) 3 Dyansys gyûrûje (#845)
* 1 elementáris kristály (#550) 1 Elenios bronz amulettje (#41698) 1 Elenios ezüstgyûrûje (#41731)
1 Elenios háromszögszimbóluma (#41712) 1 Elenios malachit fülbevalója (#41759) 1 Fekete Lánc (#903)
* 1 Fywl fülbevalója (#792) * 1 Fywl gyûrûje (#791) * 6 Fywl karkötõje (#790)
* 4 Goddak gyûrûje (#690) * 7 Goddak talizmánja (#689) 2 halhatatlanság gyûrûje (#447)
* 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Istencsászár ametiszt nyaklánca (#42136) 1 Istencsászár díszes amulettje (#42151)
* 1 Istencsászár ónix karkötõje (#42193) * 1 Istencsászár ónixgyûrûje (#42178) 1 isteni hatalom amulettje (#718)
* 1 isteni hatalom függõje (#846) * 1 isteni hatalom karkötõje (#803) * 12 klinoch gyûrû (#759)
* 1 legendás karkötõ (#923) * 1 myrakoid karkötõ (#425) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
2 roxati üvegszem (#580) 9 tökéletes aranygyûrû (#715) * 6 toronyõr gyûrû (#620)
4 üvegszimbólum (#138)

Felszerelés
1 a felejtés könyve (#884) 1 a Felszín Kulcsa (#922) 10 a Hûség Záloga (#817)
1 a jóllakottság tükre (#775) 2 a kétségbeesés tegeze (#635) 7 a remete drágaszága (#632)
3 agyag tárgyformázó (#720) 3 arany papi VIP kártya (#659) 10 arany tóken (#764)
742 aranydukát (#437) 36 aréna tóken (#934) 1 az Érzés Tókenje (#823)
6 az Univerzum szilánkja (#708) 1 Balladák Könyve (#871) 3 bronz tárgyformázó (#722)
6 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577) 1 dorony duda (#588)
1 energiamantra (#925) 5 epikus relikviaszilánk (#931) 19 ezüst tóken (#763)
3 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 2 fekete csuha (#586) 183 fekete dukát (#218)
1 feneketlen zsák (#643) 61 fókuszkristály (#897) 10 Fortuna kiskorsója (#521)
4 furulya (#167) 1 GEVSZAT tagsági kártya (#665) 4 gyémánt tóken (#766)
2 gyémánt tókenszilánk (#767) 1 Harcosok Könyve (#535) 11 hatalomparány (#883)
1 helytartói jogar (#646) 1 hûségtekercs (#804) 2 idõkapszula (#621)
19 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 1 idõtranszformátor (#622)
7 izzó vörös tóken (#623) 3 javítókalapács (#401) 8 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 9 kötél (#128) 9 krono-reduktor (#788)
32 kronogömb (#787) 8 Krugrog mama terítõje (#517) 2 lant (#166)
18 legendás tóken (#606) 19 lidércembléma (#843) 1 Lucosta hatalma (#885)
5 Maahradam gyöngye (#596) 1 mágikus apparátus (#414) 44 mágikus védõruha (#341)
26 mágustóken (#672) 1 márvány tárgyformázó (#721) 1 mithril relikformázó (#736)
6 molitár dob (#168) 13 Morgan kristálya (#525) 6 Morgan pálcája (#511)
12 nekrofun medál (#513) 23 orrcsiptetõ (#618) 10 orvosságos zacskó (#590)
14 õsi relikviaszilánk (#714) 2 õskõtermõ zsák (#534) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
1 platina tárgyformázó (#725) 6 platina tóken (#765) 3 pszi katalizátor (#531)
1 pszikõvonzó üst (#449) 1 Quirinulis hatalma (#887) 8 relikviaszilánk (#604)
1 roxati zárfaló (#863) 8 rúvel fókusz (#350) 5 sáfránykõ (#444)
1 szent kehely (#862) 48 szilmill hatásnövelõ (#865) 1 szójer totem (#649)
22 teleporter (#789) 33 térképdarabka (#801) 6 Tiume batyuja (#529)
1 TVoreP köve (#772) 9 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
1 varázstekercs (#916) 1 Veiodivis hatalma (#886) 1 vibráló izé (#926)
3 vortex szív (#644) 1 xenó keltetõ (#913) 2 xorex szivar (#349)
1 Zarknod Szeme (#536) 8 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
5 a Tudás Lexikonja (#710) 53 csontdárda (#915) 22 ében tündekard (#132)
* 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 15 roncsoló íj (#636) 9 szilmill tõr (#314)
7 törpe varázsfejsze (#818)

Varázsitalok és füvek
2 arany gyógyital (#101) 3 bajnokok itala (#62) 3 berserker ital (#104)
1 bolondok itala (#95) 1 csapdaészlelés itala (#65) 4 csótányláb (#25)
10 ehorapin (#44) 5 elemi gomba (#46) 1 elemi immunitás itala (#97)
9 elfu moha (#33) 8 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
1 fehér gyógyital (#50) 1 fekete gyógyital (#98) 8 fekete spárga (#47)
10 féregtüske (#42) 2 fiatalság itala (#96) 8 fulkcin (#45)
3 gránitbõr itala (#110) 23 gyilkos boróka (#27) 182 haszontalan vacak (#650)
2 hatalom bíbor itala (#77) 5 hónakkupók (#30) 1 hõsiesség itala (#52)
1 immunitás itala (#71) 3 kék manaital (#75) 1 kihívás itala (#68)
1 kincskeresés itala (#64) 14 liánvirág (#24) 1 lila manaital (#83)
2 mágiaellenállás (#76) 4 mátekel gomba (#21) 9 mélységi vadrózsa (#873)
6 méregellenállás itala (#51) 14 mitulen fû (#20) 8 mored gyökér (#48)
12 muskil (#37) 2 narancs gyógyital (#80) 8 nekrofun bimbó (#43)
2 õsgomba (#49) 2 õsmágus szájvize (#69) 3 õsmana itala (#84)
2 parafû (#41) 9 ragálygomba (#26) 9 rémcserje (#34)
6 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 9 sötét mák (#23)
3 szemani gomba (#36) 10 szolgamirha (#874) 7 tejfonál (#28)
1 titánok itala (#100) 2 tokin kaktusz (#40) 74 üvegcse (#14)
2 vadászok itala (#92) 1 védelem itala (#59) 2 védõolaj (#99)
14 velparaj (#35) 4 waarkin (#38) 5 winropu moha (#22)
24 xita uborka (#39) 1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
6 algainda (#900) 29 alligátor fog (#901) 5 amorfeata csáp (#876)
5 astacuidus kitin (#924) 4 asztrálesszencia (#154) 1 bolhedor szárny (#15)
1 chyrropteod lebernyeg (#878) 48 duzzadt xenópete (#479) 102 eruacidus serte (#882)
5 féregpete (#899) 3 Fhtoqaxx esszenciája (#920) 4 ghouesdrum (#907)
3 glaidiata fonal (#880) 1 holtwez lándzsa (#881) 143 kék esszencia (#748)
4 kheutixisz esszencia (#902) 773 kronogólem agyag (#781) 31 lidércplazma (#816)
34 lila esszencia (#750) 8 mammut agyar (#861) * 11 Mindenség Ametisztje (#945)
1 mobilum szalag (#877) 8 óriási xenópete (#480) 8 Pdhivqaxx esszenciája (#918)
1 pirgamit (#152) 1 redellin szerv (#879) 8 troglodita pikkely (#677)
11 Wyhetrqaxx esszenciája (#917) 8 xenó agy (#898) 28 xenópete (#278)
1 yeti csont (#160) 105 zöld esszencia (#749) 4 Zrhitqaxx esszenciája (#919)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 26 haszontalan vacak (#650), 1 szilmill hatásnövelõ (#865), 31 drágakõ (#2), 1 amorfeata csáp (#876), 6 velparaj (#35), 1 hatalom bíbor itala (#77), 19 arany (#1), 1 törpe varázsfejsze (#818), 2 troglodita pikkely (#677), 1 duzzadt xenópete (#479), 2 kheutixisz esszencia (#902), 5 rémcserje (#34), 1 bolhedor szárny (#15), 1 xenópete (#278), 1 a sólyom bíbor köpenye (#29489), 1 térképdarabka (#801), 1 arany fejpánt (#1109), 1 immunitás itala (#71), 1 algainda (#900), 1 zöld manaital (#63), 1 energiaital (#82).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 ghouesdrum (#907), 1 eruacidus serte (#882), 4 óriási xenópete (#480), 1 õskõ (#8), 1 a sólyom díszes köpenye (#29488).

FENEKETLEN ZSÁK


Varázsitalok és füvek
56 arany gyógyital (#101) 74 arany manaital (#102) 26 bajnokok itala (#62)
33 berserker ital (#104) 1 bohócmolad fõzet (#107) 21 bolondok itala (#95)
31 bosszantás itala (#81) 58 csapdaészlelés itala (#65) 510 csótányláb (#25)
497 ehorapin (#44) 431 elemi gomba (#46) 87 elemi immunitás itala (#97)
203 elfu moha (#33) 382 elonotichlan (#31) 36 energiaital (#82)
30 fehér gyógyital (#50) 1 fekete fõzet (#91) 114 fekete gyógyital (#98)
485 fekete spárga (#47) 531 féregtüske (#42) 36 fiatalság itala (#96)
527 fulkcin (#45) 112 gránitbõr itala (#110) 550 gyilkos boróka (#27)
10289 haszontalan vacak (#650) 15 hatalom kék itala (#58) 455 hõsiesség itala (#52)
21 kalmárok itala (#66) 21 kék manaital (#75) 30 kihívás itala (#68)
20 kincskeresés itala (#64) 557 liánvirág (#24) 39 lila manaital (#83)
97 lordok itala (#90) 1 machiaparazita (#119) 171 mágiaellenállás (#76)
561 mátekel gomba (#21) 123 mélységi vadrózsa (#873) 111 méregellenállás itala (#51)
253 mézfû (#29) 4 mirhafõzet (#118) 536 mitulen fû (#20)
454 mored gyökér (#48) 2 morfinder fõzet (#105) 524 muskil (#37)
41 narancs gyógyital (#80) 427 nekrofun bimbó (#43) 27 olaj (#415)
6 oldószer (#116) 29 óriásnövés itala (#60) 311 õsgomba (#49)
31 õsmana itala (#84) 512 parafû (#41) 29 pontosság itala (#72)
603 ragálygomba (#26) 634 rémcserje (#34) 4 rózsavíz (#117)
20 sárga gyógyital (#61) 468 sárkányvirág (#32) 72 sebezhetetlenség itala (#93)
542 sötét mák (#23) 97 szemani gomba (#36) 132 szolgamirha (#874)
526 tejfonál (#28) 1 titanit (#702) 83 titánok itala (#100)
348 tokin kaktusz (#40) 78 vadászok itala (#92) 63 vasdarab (#642)
31 védelem itala (#59) 83 védõolaj (#99) 566 velparaj (#35)
532 waarkin (#38) 486 winropu moha (#22) 512 xita uborka (#39)
30 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
12 a halál bére (#679) 46 algainda (#900) 337 alligátor fog (#901)
42 amorfeata csáp (#876) 1 antimágikus plazma (#559) 24 aratóvelõ (#835)
57 astacuidus kitin (#924) 121 asztrálesszencia (#154) 7 asztrálplazma (#555)
5 barna manakõ (#149) 3 bazalt mytokronit minta (#745) 3 bolhedor szárny (#15)
5 bronz korong (#297) 37 chyrropteod lebernyeg (#878) 6 csigaház (#680)
2 csöpögõ csáp (#334) 79 éjpolip szív (#785) 5 ekinda haj (#147)
4 elektronit (#141) 6 elementális kõzet (#427) 3 fekete mytokronit minta (#747)
52 féregpete (#899) 3 fókuszrubin (#337) 43 glaidiata fonal (#880)
3 gólemagyag (#330) 3 gootarg tüske (#494) 4 gyanta (#673)
28 hanator hangszál (#796) 7 holtwez lándzsa (#881) 35 húsevõ bibe (#151)
2 hydraszív (#908) 484 immuneodron pikkely (#786) 55 jégszív (#836)
3 káoszkígyó pikkely (#230) 20 kék lélekszilánk (#654) 6 khazdar taréj (#268)
42 kheutixisz esszencia (#902) 8 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403)
339 kronoesszencia (#833) 52 lélekpikkely (#837) 5 lemúr hártya (#161)
20 maerju koponya (#336) 281 mammut agyar (#861) 3 mandibula (#157)
89 manótotem (#784) 1 méonech plazma (#704) 5 mobilum szalag (#877)
3 molad púp (#16) 6 molitár háj (#165) 2 myrakoid váladék (#398)
2 nohnetár gumó (#212) 7 nordkristály (#146) 1162 õsi relikvia (#17)
3 õspók pete (#331) 3 patkányfog (#270) 270 pirgamit (#152)
45 proszektur lebeny (#838) 110 protolisk láb (#640) 60 purifikációs plazma (#832)
6 redellin szerv (#879) 3 sárga gömb (#136) 20 smaragd esszencia (#229)
2 sótömb (#566) 58 sünpók tüske (#782) 29 sünrája ikra (#543)
2 Szent Totem (#798) 1 szinapszis plazma (#344) 3 szirénhaj (#293)
4 szkritter kitinpáncél (#467) 6 szójer csáprágó (#231) 2 szuvas cápafog (#416)
178 tetrabitin (#834) 30 tõzeg (#468) 99 tricix pete (#565)
85 troglodita pikkely (#677) 72 üvegdarab (#681) 3 vörös mytokronit minta (#746)
40 wobramung szív (#469) 45 xenó agy (#898) 3 xenó esszencia (#490)
5 yeti csont (#160) 30 zöld amõba nyálka (#864)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.