Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Gyógyító érintés
Küldd el képeslapként!
Vannak sebek, melyeket a templomok elsőosztályú szakértelemmel bíró sámánjai sem képesek meggyógyítani. De ha ők sem, vajon kihez forduljon a torzszülöttek harapásaitól megtépázott galetki?
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-17 19:42:28 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7220-233

Karakterszám: 7220 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 233 Játékhét: 532
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 548
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. jan. 15. 9h:59'
A következõ fordulód táplálható: 2026. jan. 16.

E-mail!

CSUPALÁB DE NEM MÁLÉSZÁJ KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
*** 1.1. *** Shai-Hulud a férgek ura (#4643) belépését kérte a szövetségetekbe. Jelenleg 35 legenda pontja van.
** 5. NAP ** Épp hozzád néz be Kirkhal Salmax, egy átlagos testalkatú, hosszú fekete hajú, zöld szemû, gyors beszédû férfi. [aura: átokszórás: 10.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Viselt tárgyai: bronzmedál, a tudás zafírja, szerencsekõ, Enyészmester, Rogan karkötõje, a tûz ezüst pikkelyvértje, a tûz utazóköpenye, a bûz halotti maszkja, a mágus kõamulettje, a tolvaj könnyû íja, ozin fülkarika, a tûz zangrozi csizmája, a tûz ezüst nyaklánca, Xantin aranyöve. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz. [A látogatód "ittfelejti" a void gyémántot de ez csak késõbb derül ki.]
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: vendéged feláll, elbúcsúzik, és távozik. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Kirkhal Salmax által meséltekbõl, megtudod, mi az a Yarmbaur. [ld. enc.]
** 5. NAP ** Pihenésedet megzavarja Horke Jalman, egy rövid, fekete hajú, fekete szemû, nagydarab izmos kigyúrt férfi. [aura: építés: 10.] A Mutánsok klánjának mutáns rangú tagja. Végignézed a felszerelését: bronzmedál, Rogan karkötõje, az egyensúly gyûrûje, a pók smaragdgyûrûje, brutális pókcsatos öv, óriás fülbevaló, ozin fülkarika, a méreg díszes fejpántja, a mutáció gyémántja, a méreg bíbor pikkelyvértje, a méreg háromszögszimbóluma, a szívósság könnyû íja. Az üdvözlés után pszionikus csatára invitál.

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Horke Jalman Mentális robbanás -45 PE (-9)71 (-4)76 Csupaláb de nem Málészáj Tudati méreg +4 méreg (-6)84 (-45)45
2. Horke Jalman Agyvihar -12 PE (-13)58 (-13)63 Csupaláb de nem Málészáj Pszi acéltorony -9 PE (-7)77 (-12)33
3. Horke Jalman Agyvihar -12 PE (-13)45 (-13)50 Csupaláb de nem Málészáj Pszi acéltorony -9 PE (-7)70 (-12)21
4. Horke Jalman Agyvihar -12 PE (-13)32 (-13)37 Csupaláb de nem Málészáj Pszi acéltorony -9 PE (-7)63 (-12)9
5. Horke Jalman Agyvihar -12 PE (-13)19 (-13)24 Csupaláb de nem Málészáj Pszi acéltorony -9 PE (-7)56 (-9)0

Pszionikus képességed cserbenhagyott, vesztettél. (-23 életpont.)
*** 1.14. *** Az Építõ (#8440) belépését kérte a szövetségetekbe.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Mélységben Szuttyogó, egy galetki szavakat meghaladóan ocsmány férfi. (hírneve 8359.)
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*jan. 6.* Argerom Jasnan és barátai végrehajtották az 51. többszemélyes kalandot.
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*jan. 1.* Smaragdszemû Wynia hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet! *jan. 1.* Shai-Hulud a férgek urát legyõzte harcban egy lebegõ drón. *jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett. *jan. 5.* Erhij Mergen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *jan. 5.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *jan. 6.* Arhippa Perttunen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *jan. 8.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

tps 100 100 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 100 TVP-t késõbbi használatra.
[100 TVP-t használtál fel, maradt még 339.]

b 1 1 barlangod bõvítése
A jelenleginél nagyobb méretû barlang kiásására sajnos ezen a szinten nincs hely. Ha nagyobb barlangot szeretnél, költözz egy szinttel feljebb. Ezenkívül helyet vájsz még a holmijaidnak is, hiszen már alig tudod õket hová rakni. 1 új fajta tárgynak sikerült helyet csinálni!
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]

be 9 8 meglátogatod a 9. épületet
A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]
be 9 2 999 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Elmondod, hogy fiatalodni szeretnél. Nincs szükséged fiatalításra.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]

e 9 70 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 70% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]
mak 2 2. makró definiálása/hívása

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét xirnox morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 336.]

bsz 5 6 10 73 9 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
[Kész épületek listája (A *-gal jelöltbe még nem építetted bele a minimumot):] 2. szövetségi barlang, térkapu, festékgödör, élelmiszerraktár, barakk, gázturbina, szellõzõrendszer, bányagép, üzenõfal, nekrofun fókusz, nagyobb barlang, ivó, istálló, nekrofun trón, katonai gyakorlópálya, fûraktár, könyvtár, tanácsterem, mágusház, mágustorony, akadálypálya, itató, vadászsarok, gyógyító kamra, füvészkert, barlangcsarnok, kovácsmûhely, munkagép, aréna, kutatólaboratórium*, építõgép*, lordok háza*, varázsüllõ*, alkímista labor*, fókuszgömb*, lélekenergia generátor*, javítómûhely*, relaxációs szoba*, barlangfürdõ*, hûtõkamra*, jelmezkölcsönzõ*, oskola*, rezervátum*, futószalag*, az õsök oltára*, kert*, kiképzõközpont*, lõtér*, szónoki emelvény*, mágusközpont*, meditációs szoba*, szerszámraktár*, edzõterem*, ispotály*, tolvajcéh*, vadászház*, dicsõségfal*, szolgaképzõ*, börtön*, söntés*, szauna*, fenõgép*, felszíni könyvtár*, legendás labor*, orgling karám*, nyomda*, régészeti lelõhely*.
[Jelenleg készülõ épületek:] állatjátszótér (1801/6000 TVP), vívóterem (776/4000 TVP), entitás projektor (3000/15000 TVP), szintfejlesztés (1/300 TVP), középiskola (1125/6000 TVP).
[Tagok listája:] Azathoth #3168 (65032 TVP), Shug-Niggurath #2876 (10874 TVP), MetaMorpheus #8364 (10974 TVP), Re Born #2819 (20511 TVP), Dante #7586 (51149 TVP), Prussin #8433 (33155 TVP), Gokun #6759 (500 TVP), Zugravun #9043 (0 TVP), Zsarátnok #2968 (24677 TVP), Baruk #9880 (869 TVP), Nicodem #4067 (6085 TVP), Magic Horse #8351 (7279 TVP), Troy Archid #5817 (5196 TVP), Törp Eszti #2612 (7551 TVP), Hawser #5213 (900 TVP), Thrin #4174 (0 TVP), Ködkarom #9616 (0 TVP), Sagena #4006 (0 TVP), MZ/X #7946 (0 TVP), Vengryn #6508 (980 TVP), Mordus #2784 (10152 TVP), Dedalus #8022 (0 TVP), Cass #2824 (0 TVP), Furius #3477 (0 TVP), Törött Nyíl #8726 (8942 TVP), Ragyás Burástya #2589 (5965 TVP), Rematanosz a Lelenc #8272 (2069 TVP), Zafírszemû Nadalith #7019 (2375 TVP), Haar Guld i Sagnij #9765 (6248 TVP), Frida #3352 (875 TVP), Nyx #8828 (500 TVP), Dartilus #4651 (2450 TVP), Csupaláb de nem Málészáj #7220 (4524 TVP), Sazed Terrisman #5875 (807 TVP), Holdfény #8688 (763 TVP), Napfény #8298 (975 TVP), Muadib #9159 (0 TVP), Vándor #4687 (0 TVP), Delien Vazoo #5366 (0 TVP), Abdull El Sharek #6790 (0 TVP), Az Építõ #8440 (175 TVP), Shai-Hulud a férgek ura #4643 (0 TVP).
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Míg pihensz, szolgáid keményen dolgoznak. (+8 TVP.) Kicsit megéheztek, de kit izgat? Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 322.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 312.]

vv 154 176 188 158 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Elmormolsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+7% védekezés.) (-5 vp.)
[V 176 0 0:] Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szélpajzsot. (-59 vp.)
[V 188 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[V 158 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
[14 TVP-t használtál fel, maradt még 298.]

vv 50 58 66 64 52 52 több varázslat elmondása
[V 50 0 0:] Maximális életerõn vagy, nincs szükséged gyógyításra.
[V 58 0 0:] Felhajtasz 1 hatalom kék italát. (+2 minden tulajdonságodra)
[V 66 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 66. tárgy.
[V 64 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 64. tárgy.
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 52 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 295.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-5 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

h 521 521. tárgy használata
A parancs 2. paraméterét hibásan adtad meg. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]
be 20 4 meglátogatod a 20. épületet
Sajnos, nincs nálad legalább tíz különbözõ féle (nem KFelt) felszíni tárgy, csak 5. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]
h 763 763. tárgy használata
Nyereményed egy márvány tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
Nyereményed egy agyag tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

h 764 764. tárgy használata
Nyereményed egy bronz tárgyformázó! Boldogan megköszönöd.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

kno 9 2 1128 62 9. képességre 2 képességpont
A méreted nem lehet nagyobb, mint a barlangod. Elköltesz 26 képességpontot pszi csáp varázslatod erejének növelésére. A gyakorlásnak köszönhetõen pszi csáp varázslatod ereje 15. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

h 8 106 8. tárgy használata
Elnyeled az õskövet. A hatás azonnal érezhetõ! A gyakorlásnak köszönhetõen fog végtagod megnõtt, új mérete 19.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 292.]

ep 31 25 1 építed a 31. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során az erõ tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a kutatólaboratórium építését. Kitolod a munkaterületre a bányagépet, és beindítod. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 201 TVP-nyit kell dolgoznod.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

bb 30 17 több épület meglátogatása
[be 30:] Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy törpe gólem, egy rezgõ õsklinoch, egy fémszörnyeteg, egy burjánzó ocsmányság, egy renegát szilmill, egy lávacsiga, egy kígyópók és egy kétfejû patkány. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12738 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1301 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 80 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy móleg (#182) [aura: 13-as méretû 20-as szintû bal csáp.] és egy sziklozug (#9) [aura: 3-as méretû 6-os szintû jobb mancs.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy esszenciaelnyelés! (-5 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) A móleg megközelíti a 2. sötét xirnoxot. Az 1. sötét xirnox a sziklozug irányába megy. A 2. sötét xirnox a móleget rohamozza. A sziklozug elindul az 1. sötét xirnox felé. A móleg és a 2. sötét xirnox egymással harcolnak. A 2. sötét xirnox halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. sötét xirnox és a sziklozug egymással harcolnak. A sziklozug halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. sötét xirnox elvarázsol egy méregfelhõt. A móleg felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Nem hat rád. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A móleg 10 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A móleget próbálod megsebezni. Felé ütsz jobb karmoddal. (65 ép-t sebeztél). Felé döfsz bal karmoddal. (40 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (56 ép-t sebeztél). A móleg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 161 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 43/0, a 2. sötét xirnox: 6/67.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+44%). Szolgáidnak is jut 42%. Viszed, ami mozdítható: 8 drágakõ. Az 1. sötét xirnox táplálkozik. (+5% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.

[be 17:] Elmész a Tolvajok Klánjának épületébe.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 247.]

k 7 19 kaland elvállalása
(7. kaland:) Felkeresed Bahraman mentátot. Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(19. kaland:) Mire megérkezel a fõtérre, már jókor a tömeg gyûlt össze. Hamarosan megtudod, hogy ez nem igazi verseny lesz, mindenki díjat kap, aki képes a célba beérkezni. Megkapod a zsákodat. Szép súlya van, de azért megemelése nem okoz gondot. De vajon milyen lesz több mérföld lefutása után?
A bíró intésére megindulsz. Az elsõ fél mérföld könnyedén megvan, szinte észre sem veszed.
[Szívósság próba 7-es küszöbre: sikeres]
Bár a kör következõ része emelkedõ, ez nem okoz komoly gondot. A veled együtt futók nagy része még az emelkedõ vége elõtt feladja a versenyt. Bah, gyengék... A következõ kanyar után az elsõ céllövészet következik. A kikészített íjjal kell egy céltáblába lõni. A tábla egy zsinórra van felfüggesztve, amit egy kirendelt galetki távolról mozgat, hogy ne legyen olyan könnyû a dolog.
[Lõfegyver próba 12-es küszöbre: sikertelen] Mindenki háromszor lõhet. Az elsõ talált. Kicsit megnyugszol. A következõ mellé ment. Ismét ideges leszel. Ha a harmadik is mellé megy, akkor kiesel! Lassan kifújod a levegõt, gondosan célzol. Mellé!
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 232.]

bb 8 7 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Az ügyeletes egy vékony, szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért jöttél. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 7. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 7:] Az elöljáró palotája a szint szívében, a többi fontos épület mellett található. Egy hatalmas és díszes kõépület, amely a többi építmény fölé emelkedik. Tisztelettel léped át kapuját. {Jelenleg a 19. küldetés megoldásán fáradozol.}
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 222.]

ftk 1 2 521 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] A csatornaszintre látogatva, hosszadalmas és körülményes kutatásba kezdesz. Megfigyeled a torzszülötteket, nem támadod meg az elsõ utadba akadót, inkább olyanra vadászol, amely sejthetõen felszíni varázstárgyat rejthet fészkében. Mikor végül sikerül egyet találnod, barlangjáig követed, és ott ütsz rajta. Ellenfeled egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: rezisztencia: 10.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti a 2. sötét xirnoxot. Az 1. sötét xirnox az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A 2. sötét xirnox megközelíti az óriás kétfejû vérfarkast. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. sötét xirnox egymással harcolnak. A 2. sötét xirnox kileheli lelkét. Az 1. sötét xirnox és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét xirnox rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy méregfelhõ. Az óriás kétfejû vérfarkas: nem hatott rá a méregfelhõ. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Az óriás kétfejû vérfarkas rád veti magát. Harapásra nyitja száját, támad fogával. (110 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Harapni próbál fogával. (111 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Összerogysz.
[A csatában összesen 30 sebzést okoztál, és 221 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 9/0, a 2. sötét xirnox: 6/143.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 27 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.) 27 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.) 26 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 23 életpontot. (-2 vp.)
[Árnyékcsata:] A lakószint árnyékosabb részein nézelõdsz, figyelsz. Egyszercsak megpillantasz egy lapos pillantásokkal lopakodó galetkit. Valami rosszban sántikál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat rejteget? Utánasietsz.

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) Az arctalan galetki máris elõtted terem! Az arctalan galetki rád támad. Tekergetve suhint jobb csápjával. (72 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -4 tüskés bõr.) Tekergetve suhint farkával. (40 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -4 tüskés bõr.) Lesújt rád bal csápjával. (34 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Méreg kerül a véredbe. Szagától fuldoklasz. (-3 ép.) Mérgezõdsz. 9 ép-t sebzõdtél. Regenerálsz (+10 ép) Az arctalan galetki regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Az arctalan galetki rád veti magát. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Félrehajoltál. Tekergetve suhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -4 tüskés bõr.) Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Iszonyú szaga benyomással van rád. (-3 ép.) Méreg marja tested. 9 ép-t sebzõdtél. Összerogysz.
[A csatában összesen 52 sebzést okoztál, és 170 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 23 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 26 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) 27 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 27 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 23 életpontot. (-2 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.)
Ismét tanultál valamit: +1 szint kisebb gyógyítás varázslat; [91 TVP-t használtál fel, maradt még 131.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

be 29 30 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 2400 aranyat kívánsz eljátszani, 30 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a bûz ezüst fülbevalója.
[2. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
[4. kör:] Egy vesztes galetki dühödten nekiesik a krupiénak, de az õrök gyorsan lerendezik.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 az enyészet gyalogos lándzsája.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a kígyó bronz mellvértje.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 700 arany.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 elfu moha.
[18. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 elonotichlan.
[21. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 sárga gyógyital.
[26. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 tejfonál.
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 hõsiesség itala.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1500 arany.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 107.]

pv 6 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megpróbálsz lopni.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 107.]

vv 157 65 95 81 52 52 több varázslat elmondása
[V 157 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
[V 65 0 0:] Felhörpintesz 1 csapdaészlelés italát. ( +10 csapdaészlelés.)
[V 95 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 95. tárgy.
[V 81 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 81. tárgy.
[V 52 0 0:] Felhajtasz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 52 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]

ism 9 a következõ parancs ismétlése 9 alkalommal

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (380. kaland, összköltsége 25 TVP.) Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapdát keresel. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Irány befelé!
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Kirkhal Salmax, egy átlagos testalkatú, hosszú fekete hajú, zöld szemû, gyors beszédû férfi. [aura: 11-es kisebb erõpajzs.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. A következõket látod nála: bronzmedál, a tudás zafírja, szerencsekõ, Enyészmester, Rogan karkötõje, a tûz ezüst pikkelyvértje, a tûz utazóköpenye, a bûz halotti maszkja, a mágus kõamulettje, a tolvaj könnyû íja, ozin fülkarika, a tûz zangrozi csizmája, a tûz ezüst nyaklánca, Xantin aranyöve. Elpakolsz 1 drágakövet, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+8% jóllakottság.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 101.]

p portyázás
Még a végén ellustulsz: gyerünk portyázni! Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Ahogy befordulsz egy sarkon, magas barlangterem tárul eléd. Közepén egy kõtorony magasodik. Bizonyára valamilyen mágus, vagy esetleg az õt elpusztító galetki tanyázik itt. Mindenesetre az ajtó tárva-nyitva van! Megjegyzed magadnak a helyet. (309. kaland, összköltsége 25 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez hónakkupók ! Leszedsz 1 adagot. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Nincs csapda, vagy legalábbis nem találsz. Magabiztosan elõrelépsz.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Lord Vikhas Dontrald, egy hosszú, szõke hajú, kékszemû, erõs testalkatú, izmos férfi. A Tisztogatók klánjának vadászmester rangú tagja. Felszerelése: Rogan karkötõje, az egyensúly gyûrûje, szent templomi maszk, a jég bíbor láncinge, jégöv, ozin fülkarika, a jég kõamulettje, zafír érdemrend, a védekezés utazóköpenye, a háború köve, a pók smaragdgyûrûje, a ragadozó hosszú íja, spanyolcsizma, óriás fülbevaló. Ez az! Sikeresen elcsórtál 2 drágakövet anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+10% jóllakottság.) Számodra észrevétlenül a földre esik a ruhádból a void gyémánt. Fõleg, mert a tárgy osztódott: egy új példány lapul a zsákodban!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 96.]

p portyázás
Kinyújtózol, majd vidáman fütyörészve kilépsz a barlang ajtaján. Különösebb cél nélkül kóvályogsz a barlangok között, kihívást keresve. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Megvizsgálsz mindent, nehogy egy buta csapda áldozata legyél. Megnyugszol, itt nincs semmi. Továbbnyomulsz.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Bektar "Szelíd" Archold, egy rövid, szõke hajú, szürke szemû, alacsony, vékony, szelíd férfi. [aura: 14-es agyvihar.] A Bárdok klánjának a szeretet gyermeke rangú tagja. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, bronzmedál, brutális pókcsatos öv, szivárványkristály, a Kõ Kardja, Rogan karkötõje, a küzdelem hosszú íja, a méreg ezüst nyaklánca, ozin fülkarika, a méreg zangrozi csizmája, a méreg díszes fejpántja. Hirtelen felriad! Ajjaj, mégiscsak harcolnod kell. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl a void gyémánt. Kacagva veted magad a nyomorult pondróra.
Megszûnt a láthatatlanság varázslatod.
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Bektar "Szelíd" Archold létrehoz egy dermesztés varázslatot. A 2. sötét xirnox megdermed. Elõhívsz egy mérges csípés varázslatot. Bektar "Szelíd" Archold megúszta! Kisördög, a quwarg katona megmérgezõdött. Breki, az arhomad varangy megmérgezõdött. Tûzangyal, a tûzszalamandra ellenállt a varázslatnak. (-13 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Breki, az arhomad varangy létrehoz egy tombolás varázslatot. Magában motyogva, Breki, az arhomad varangy létrehoz egy féreg érintését. Kisördög, a quwarg katona elindul az 1. sötét xirnox felé. Tûzangyal, a tûzszalamandra az 1. sötét xirnoxot rohamozza. Az 1. sötét xirnox elindul Tûzangyal, a tûzszalamandra felé. Kisördög, a quwarg katona az 1. sötét xirnoxot támadja. az 1. sötét xirnox lebénult. Tûzangyal, a tûzszalamandra és az 1. sötét xirnox egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép) Méreg: Kisördög, a quwarg katona sebzõdik 15 ép-t. Méreg hatás: Breki, az arhomad varangy 15 sebzést kap.
*** 2. KÖR *** Bektar "Szelíd" Archold a 2. sötét xirnoxot lövi. (3 lövéssel 72 ép-t sebzett.) A 2. sötét xirnox holtan terül el. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy tombolás. Támadásod megnõ (+45%). (-4 vp.) Az 1. sötét xirnox a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy méregfelhõ! Kisördög, a quwarg katona sebzõdik 18 ép-t a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Breki, az arhomad varangy máris elõtted terem! Tûzangyal, a tûzszalamandra 28 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Kisördög, a quwarg katona az 1. sötét xirnoxot támadja. Az 1. sötét xirnox halálos sebet kapva a földre zuhan. Kisördög, a quwarg katona halálhörgés közepette a földre zuhan. Breki, az arhomad varangy rád támad. Meglóbálva zúz nyelvével. (12 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-19%). Pofáját nagyra tátva harap fogával. (30 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Tûzangyal, a tûzszalamandra nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+10 ép) Méreg hatás: Breki, az arhomad varangy 15 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Bektar "Szelíd" Archold közelebb jön, hogy támadhasson. Tûzangyal, a tûzszalamandra máris elõtted terem! Bektar "Szelíd" Archold rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (52 ép-t sebzõdtél). Breki, az arhomad varangy rád támad. Odacsap neked nyelvével. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-19%). Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Breki, az arhomad varangy halálos sebet kapva a földre zuhan. Tûzangyal, a tûzszalamandra téged támad. Tûzangyal, a tûzszalamandra tüzet lehel rád. (13 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 4. KÖR *** Ellõsz egy sebezhetetlenség varázslatot. (+30% védekezés.) ( +15 vastag bõr.) (-9 vp.) Bektar "Szelíd" Archold téged támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (48 ép-t sebzõdtél). Tûzangyal, a tûzszalamandra téged támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (13 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép)
*** 5. KÖR *** Megtámadod Bektar "Szelíd" Archoldot. Lecsapsz jobb karmoddal. (39 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Paralizálod. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (21 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Teljesen lebénul. A fogaiddal támadsz. (35 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) Tûzangyal, a tûzszalamandra rád támad. Nagy levegõt vesz, és a következõ pillanatban elborít tûzleheletével. (11 ép-t sebzõdtél). Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 123 sebzést okoztál, és 197 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 91/102, a 2. sötét xirnox: 0/72.] Ebben a csatában alulmaradtál. Hosszú idõ után térsz magadhoz. Ellenfeled meghajlással tiszteleg. [-5 TVP.] Visszavonulsz.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás:) sárga gyógyitallal gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 70 ép-t.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.) 29 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.) Gyógyulsz 28 életpontot. (-2 vp.)
Fejlõdsz: +1 szint tombolás varázslat; [37 TVP-t használtál fel, maradt még 59.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Olyan lakott barlang után kutatsz, amelynek lakója hajlandó elfogadni a kihívást. Észreveszel 1 csótánylábat. Szakértõ módon leszeded. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Semmi! Továbbmész.
Békésen szuszog a sarokban a barlang lakója, Glandor Malthus, egy rövid, fekete hajú, magas, vékony, nyugodt férfi. [aura: mászás: 10.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, a mágia smaragdja, ozin fülkarika, a tárgyalás gyûrûje, a kalmár nyaklánca, aranyozott villámöv, a tolvaj köpenye. Elteszel 1 drágakövet, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+7% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy megleckéztesd a szint tunya polgárait. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. A kutatásod eredménytelen. Belépsz.
Lábujjhegyen osonsz be, a barlangban békésen alszik a tulajdonos, Bartuc Valhor, egy rövid, vörös hajú, szürke szemû, alacsony, izgága férfi. [aura: 12-es méretû 12-es szintû jobb mancs.] A Tolvajok klánjának sötét alak rangú tagja. Viselt tárgyai: az egyensúly gyûrûje, arany nadrág, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, a bûz vándorcsizmája, a bölcsesség vassisakja, a tolvaj csatos öve, ametiszt szkarabeusz, a tolvaj könnyû íja. Zsebre raksz 2 drágakövet. Még mindig alszik! Kisuhansz a barlangból. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+6% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 49.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Továbbmész.
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Csontrepesztõ Worlan, egy hatalmas termetû, zord tekintetû, szürke szemû, kopasz, tetovált arcú férfi. [aura: rugalmasság: 5.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Végignézed a felszerelését: óriás fülbevaló, a siker ezüstveretes öve, a harcos lovagi lemezpáncélja, a tudás zafírja, a sas háromszögszimbóluma, Rogan karkötõje, a titán vaspajzsa, szerencsekõ, a sebesség szürke maszkja, a gepárd ezüst fülbevalója, a tudós zangrozi csizmája, a lich malachitgyûrûje, a szellemek bronz amulettje, a káosz bíbor gyûrûje, a túlélés keresztszimbóluma, a pontosság malachitgyûrûje, a tökéletesség díszes karkötõje, a pontosság díszes karkötõje, a sebesség hosszú íja, a gyõzelem kék köpenye. Ez az! Sikeresen elcsórtál 2 drágakövet anélkül, hogy felébresztetted volna ezt a balféket. Óvatosan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+5% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Megpillantasz egy csomó átlátszó kristályt. Hohó, egy egész hegyre való van itt belõlük! Egy egész kristályhegy - hegy a hegyben. Igazán érdekes. Vajon mi lehet ennek a mesés üveghegynek a tetején? Ha elég bátor vagy, és nem félsz attól, hogy szétvágnak a kristályok, akár fel is mászhatsz. (356. kaland, összköltsége 20 TVP.) Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt csótányláb nõ! 2 darabot sikerül begyûjteni. Találtál egy alkalmas barlangot. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Elõször megnézed, nincs-e csapda. A kutatásod eredménytelen. Benyomulsz.
Aludni látszik a lakó, Yasmina, egy vörös göndör hajú, zöld szemû, gyönyörû szép nõ. A Tolvajok klánjának elcsenõ rangú tagja. A Rúvel Öklei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: az egyensúly gyûrûje, villámöv, ében nyílpuska, a villám bõr mellvértje. Elpakolsz 2 drágakövet, aztán már távozol is a zsákmánnyal. Persze némi elemózsiát is loptál magadnak. (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 39.]

p portyázás
Elég a henyélésbõl! Itt az ideje egy kis akciónak. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Csapda után kutatsz. Semmi! Irány befelé!
Talán szerencséd van - épp szundikál a lakó, Mélységben Szuttyogó, egy galetki szavakat meghaladóan ocsmány férfi. [aura: 11-es dimenziókapu.] A Bárdok klánjának az élet ismerõje rangú tagja. Felszerelése: kék mutációs gyûrû, az ellenállás karkötõje, bronzmedál, a tolvaj ónixgyûrûje, fekete nadrág, Éneklõ tunika, az ellenállás csepp fülbevalója, a sólyom nehéz nyílpuskája, Rogan karkötõje, szivárványkristály, a sólyom malachitgyûrûje, a sólyom karikaszimbóluma, a lich ónix karkötõje, a sólyom ezüstcsizmája, a sólyom csepp fülbevalója, a káosz híveinek pajzsa, a harcos díszes köpenye, a sólyom szöges öve, Dorka amulettje, Khazidax koponyája. Csendben elteszel 1 drágakövet. Még mindig nem ébredt fel! Gyorsan távozol. És még némi ennivalót is loptál! (+6% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 34.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Kirándulásod során számos barlangot találsz, kérdés, hogy van-e köztük alkalmas. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt ragálygomba nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. Megpróbálkozol azzal, hogy elcsenj valamit az odabent lakótól. Mielõtt belépnél, megvizsgálod a bejáratot, nincs-e csapda. Megtalálod és annak rendje és módja szerint kikerülöd a csapdát.
Halkan lopódzol be. Alszik az itt lakó, Balu, az öreg, egy sûrû, bozontos szõrzetû, ámde barátságos, melegtekintetû férfi. [aura: egészség: 21.] A Halhatatlanok klánjának rendfõnök rangú tagja. A következõket látod nála: bronzmedál, a tökéletesség csillogó fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, az energia sárgaréz nyaklánca, Rogan karkötõje, a sebezhetetlenség kõamulettje, a hatalom rubinja, görényfarok, ozin fülkarika, Ödlerkbél íj, az óriás nagy pajzsa, aréna bronz érme, a sólyom ónixgyûrûje, a gepárd malachitgyûrûje, az élet csatos öve, a tökéletesség bíbor láncinge, a kobra kék köpenye. Elteszel 2 drágakövet, és kimész ugyanolyan csendben, ahogy jöttél. Mintha ez még nem lenne elég, némi kaját is sikerült csórni! (+10% jóllakottság.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]

pv 3 5 1 2 7 4 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is szakértelem próbára hívod ki a másik galetkit. Ha ez nem megy, megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha vendéglátódnak ehhez nincs kedve, sima harcot javasolsz. Ha ez sem lehetséges, egy-egy elleni küzdelemet ajánlasz. Végül pszi párviadalra hívod ellenfeled. Legutolsó esetben átokszórást javasolsz.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 29.]

k 403 325 335 248 286 373 kaland elvállalása
(403. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(325. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel. Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Puhán landolsz a dohos levegõjû barlangban.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 manapoid (#92) [aura: tûzimmunitás: 8.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) A 2. manapoid varázshatalma segítségével elmond egy megszakítást. Az 1. manapoid elõhív egy tudatrombolás varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az 1. sötét xirnox az 1. manapoid felé mozog. A 2. sötét xirnox elindul a 2. manapoid felé. Az 1. sötét xirnox az 1. manapoidot támadja. A 2. sötét xirnox a 2. manapoidot támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét xirnox ellõ egy méregfelhõ varázslatot. A 2. manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A 2. manapoid elmormol egy tudatrombolás varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. Az 1. manapoid ellõ egy tudatrombolás varázslatot. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 2. sötét xirnox ellõ egy méregfelhõ varázslatot. A 2. manapoid megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. manapoid irányába mozogsz. Sebzõdsz 23 ép-t a méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A 2. manapoid sebzõdik 26 ép-t a méregfelhõtõl. A 2. manapoid 17 sebzést kap a méregfelhõtõl. Az 1. manapoid 30 sebzést kap a méregfelhõtõl. a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az 1. manapoid hörögve elterül. Lassú voltál, választott ellenfeleddel már más végzett. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. manapoid rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tudatrombolás. Ezt most megúsztad. 25 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. 10 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A 2. manapoid 30 sebzést kap a méregfelhõtõl. a méregfelhõtõl. A 2. manapoid halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 157/0, a 2. sötét xirnox: 60/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+42%). Szolgáidnak 14% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 barna manakõ és 77 arany.
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(335. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(248. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(286. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(373. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

tpf 80 80 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 80 TVP-t a korábban félrerakottból. [-80 TVP-t használtál fel, maradt még 89.]

z 166 25 zenélsz 166. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a lantot, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi eposzt adsz elõ Vulgarról, a galetki nép vezetõjérõl, aki a népét a hegyek alá, a biztonságba vezette. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+78 arany.) Hihetetlen, mennyire felüdített téged is az elõadás! (teljesen meggyógyultál.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy káoszkígyó pikkely! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

vd vadászat
Itt az ideje egy kirándulásnak a torzszülöttek közé! A szokásos vadászösvények egyikét választod, amely egyenesen a sötét alsó szintekre vezet. A távolból kiáltások, robbanások hangja szûrõdik el hozzád, egy borzalmas halálsikoly, aztán néma csend. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 mitulen füvet. Szimatot fogva, elindulsz egy folyosón. A folyosó végén egy torzszülött fészek van! Ellenfeled egy tycharonid (#153) [aura: méret: 98.].

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Elmormolsz egy óriáserõ varázslatot. Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) A tycharonid elmormol egy pengefal varázslatot. Az 1. sötét xirnox megközelíti a tycharonidot. Az 1. sötét xirnox ellenállt a varázslatnak. A 2. sötét xirnox megközelíti a tycharonidot. A 2. sötét xirnox 45 ép-t sebzõdik a pengefaltól. A 2. sötét xirnox hörögve elterül. Az 1. sötét xirnox a tycharonidot támadja.
*** 2. KÖR *** Az 1. sötét xirnox rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy méregfelhõ. A tycharonid varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Az 1. sötét xirnox csatlakozik a tycharonid oldalához. Megindulsz a tycharonid felé. Már ott is vagy! Ellenállsz a varázslatnak. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. A tycharonid 22 sebzést kap a méregfelhõtõl. A tycharonidot próbálod megsebezni. Felé suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Bûzöd fojtogatja (10 sebzés). Méreg hatás: A tycharonid 17 ép-t sebzõdik.
*** 3. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-8 vp.) Ellõsz egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+48%). (-4 vp.) 16 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. A tycharonid 23 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Az 1. sötét xirnox rád támad. Az 1. sötét xirnox savat lehel rád. (13 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+10 ép) Méreg hatás: A tycharonid 17 sebzést kap. A tycharonid kileheli lelkét.
*** 4. KÖR *** 27 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Támadod az 1. sötét xirnoxot. Felé suhintasz jobb karmoddal. (79 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Paralizálod. Elõre szúrsz bal karmoddal. (57 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Paralizálod. A fogaiddal támadsz. (70 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Mérget juttatsz belé. Szagod látható benyomással van rá (3 sebzés). Az 1. sötét xirnox halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 170 sebzést okoztál, és 68 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 133/160, a 2. sötét xirnox: 0/45.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Elrakod a zsákmányt, ami egy smaragd esszencia, egy xenópete és 33 arany.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 44.]

vd vadászat
Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. Ölésre készen futsz végig a vadászok számára fenntartott folyosón, le az alsó szintekig. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (201. kaland, összköltsége 5 TVP.) Ahogy továbbindulsz, valami megmoccan az árnyak között. Odaveted magad, mire elõugrik valami! Ellenfeled egy mélységi ent (#133) [aura: vastag bõr: 20.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-5 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy tombolás varázslatot. Támadásod megnõ (+48%). (-4 vp.) Az 1. sötét xirnox megközelíti a mélységi entet. A mélységi ent a 2. sötét xirnoxot rohamozza. A 2. sötét xirnox a mélységi entet rohamozza. Az 1. sötét xirnox a mélységi entet támadja. A mélységi ent és a 2. sötét xirnox egymással harcolnak. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, az 1. sötét xirnox létrehoz egy méregfelhõt. A 2. sötét xirnox elõhív egy méregfelhõ varázslatot. Megindulsz a mélységi ent felé. Már ott is vagy! 20 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Sebzõdsz 8 ép-t a méregfelhõtõl. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A mélységi ent rezisztálja. A mélységi ent 9 sebzést kap a méregfelhõtõl. Megtámadod a mélységi entet. Rávágsz jobb karmoddal. (42 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-4 ép) Teljesen lebénul. Lecsapsz bal karmoddal. (31 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Pofádat nagyra tátva harapsz. (40 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-4 ép) Mérgezed! Bûzöd zavarja (13 sebzés). A mélységi ent hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 126 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 44/0, a 2. sötét xirnox: 28/26.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+27%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 8%.
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 26 életpontot. (-2 vp.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 28.]

ism 2 a következõ parancs ismétlése 2 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Különös érzésed támad, amikor egy nagy sziklára téved a tekinteted. Közelebbrõl megvizsgálva, rájössz, hogy a sziklatömb mozdítható! Félig odébbtolva, titkos járatot pillantasz meg mögötte! Izgalmas. Mindenképpen érdemes lenne késõbb visszanézni, és körülnézni odabent. Továbbállsz. (442. kaland, összköltsége 5 TVP.) Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 káoszkígyó (#146) [aura: savimmunitás: 1.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy óriáserõt. Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. káoszkígyó létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Síri csend telepedik rád. Az 1. káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! Az 1. káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy sötétség. Ezt most megúsztad. Az 1. sötét xirnox az 1. káoszkígyót rohamozza. A 2. sötét xirnox a 2. káoszkígyó irányába megy. Az 1. sötét xirnox az 1. káoszkígyót támadja. A 2. sötét xirnox a 2. káoszkígyót támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Ezt most megúsztad. Az 1. sötét xirnox megmérgezõdött. A 2. sötét xirnox megmérgezõdött. Az 1. káoszkígyó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mérges csípés. Rezisztálod a varázslatot. Az 1. sötét xirnox megúszta! A 2. sötét xirnox megúszta! Az 1. sötét xirnox a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy méregfelhõ! A 2. sötét xirnox elõhív egy méregfelhõ varázslatot. Az 1. káoszkígyó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. 23 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. 9 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. A 2. káoszkígyót védi rezisztanciája. A 2. káoszkígyó ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az 1. káoszkígyó ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az 1. káoszkígyó rezisztálja. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Az 1. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. A 2. sötét xirnox 7 sebzést kap a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Az 1. káoszkígyót próbálod megsebezni. Felé döfsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Kimeresztve, elõre suhintasz bal karmoddal. (54 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (69 ép-t sebeztél). Megmérgezted. Bûzöd zavarja (15 sebzés). Az 1. káoszkígyó hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép) Méreg: Az 1. sötét xirnox 12 sebzést kap. Méreg: A 2. sötét xirnox sebzõdik 12 ép-t. A 2. sötét xirnox hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, a 2. káoszkígyó létrehoz egy mérges csípést. A varázslat nem hatott rád. Az 1. sötét xirnox megúszta! 22 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. Rezisztálod a varázslatot. A 2. káoszkígyó ellenáll a varázslatnak. A 2. káoszkígyót védi rezisztanciája. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Támadod a 2. káoszkígyót. Felé ütsz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. Rávágsz bal karmoddal. (63 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (76 ép-t sebeztél). Mérget juttatsz belé. Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). A 2. káoszkígyó hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép) Méreg hatás: Az 1. sötét xirnox sebzõdik 12 ép-t.
[A csatában összesen 290 sebzést okoztál, és 54 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 57/24, a 2. sötét xirnox: 9/19.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Szolgáidnak 20% jut. Elrakod a zsákmányt, ami 2 káoszkígyó pikkely és 41 arany. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: egy sárgaréz nyaklánc.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét xirnox újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 13.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 mézfüvet. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid 2 káoszkígyó (#146).

*** 1. KÖR *** Ellõsz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-5 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy óriáserõ! Végtagjaid megerõsödnek (+8 méretükre). (-2 vp.) A 2. káoszkígyó a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Nem hat rád. Az 1. káoszkígyó ellõ egy csendvarázs varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az 1. sötét xirnox megközelíti az 1. káoszkígyót. A 2. sötét xirnox a 2. káoszkígyó irányába megy. Az 1. sötét xirnox az 1. káoszkígyót támadja. A 2. sötét xirnox a 2. káoszkígyót támadja. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. káoszkígyó elmond egy csendvarázs varázslatot. Ezt most megúsztad. Az 1. sötét xirnox elmond egy méregfelhõ varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. káoszkígyó létrehoz egy csendvarázs varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. sötét xirnox elvarázsol egy méregfelhõt. Megindulsz az 1. káoszkígyó felé. Már ott is vagy! Ellenállsz a varázslatnak. Sebzõdsz 11 ép-t a méregfelhõtõl. Az 1. káoszkígyót védi rezisztanciája. Az 1. káoszkígyó ellenáll a varázslatnak. Az 1. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. káoszkígyó sebzõdik 32 ép-t a méregfelhõtõl. A 2. káoszkígyó rezisztálja. A 2. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. sötét xirnox ellenállt a méregfelhõ varázslatnak. Megtámadod az 1. káoszkígyót. Kimeresztve, elõre suhintasz jobb karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Felé ütsz bal karmoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A fogaiddal támadsz. (81 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (11 sebzés). Az 1. káoszkígyó hörögve elterül. Regenerálsz (+10 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. káoszkígyó elmormol egy csendvarázst. Ellenállsz a varázslatnak. 24 ép-t sebzõdtél a méregfelhõtõl. 10 életpontnyit sebzõdsz a méregfelhõtõl. A 2. káoszkígyó 31 ép-t sebzõdik a méregfelhõtõl. A 2. káoszkígyó rezisztálja. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. Az 1. sötét xirnox: nem hatott rá a méregfelhõ. A 2. sötét xirnox sebzõdik 2 ép-t a méregfelhõtõl. A 2. sötét xirnox immúnis a méregfelhõ varázslatra. A 2. káoszkígyó kileheli lelkét. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 92 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. sötét xirnox: 116/0, a 2. sötét xirnox: 33/2.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+61%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 káoszkígyó pikkely és 8 drágakõ. Hát, erre a támadásra nem volt nagy szükség! Tovább dolgozol. Furcsa szimbólumokra bukkansz: denevér, szem, villám... vajon mire lehettek jók? (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 999 999 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 20 TVP-t a korábban félrerakottból. [-20 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]

cs 10 582 162 csapdaállítás 10 TVP-ért

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. 31 ép-t gyógyított rajtad. (-2 vp.)
Csapdád még maximális erõsségû, nincs értelme bõvíteni. [3 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]
d 480 eldobsz 0 db 480. tárgyat
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 20.]
ee 7 17 2 132 133 170 sok-sok eladás
Sajnálom, de nincs nálad 132. tárgy. Sajnálom, de nincs nálad 133. tárgy. Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: kemény bõrpáncél (#3) 32 ap, törpe pikkelyvért (#4) 40 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 3 ap, bõrpáncél (#9) 16 ap, sziklarepesz (#13) 4 ap, üvegcse (#14) 3 ap, mandolin (#19) 64 ap, kötél (#128) 16 ap, rozsdás kard (#131) 9 ap, ében tündekard (#132) 32 ap, ében nyílpuska (#133) 48 ap, üvegszimbólum (#138) 24 ap, brutális pókcsatos öv (#183) 160 ap, pikkelypáncél (#223) 48 ap, törpe balta (#224) 6 ap, rubin mágusbot (#261) 560 ap, lelakatolt ládikó (#310) 480 ap, vas lemezpáncél (#1001) 138 ap, lovagi lemezpáncél (#1002) 205 ap, díszes pikkelyvért (#1017) 109 ap, bíbor pikkelyvért (#1018) 180 ap, könnyû láncing (#1031) 113 ap, bíbor láncing (#1032) 172 ap, bronz mellvért (#1047) 157 ap, kerek pajzs (#1061) 36 ap, nagy pajzs (#1062) 76 ap, vaspajzs (#1063) 142 ap, vassisak (#1076) 36 ap, szárnyas sisak (#1077) 76 ap, szarvas sisak (#1078) 142 ap, csontmaszk (#1092) 61 ap, díszes fejpánt (#1106) 23 ap, vándorcsizma (#1121) 23 ap, utazóköpeny (#1136) 19 ap, kék köpeny (#1137) 55 ap, díszes köpeny (#1138) 115 ap, zöld köntös (#1151) 23 ap, átlátszó köntös (#1152) 61 ap, könnyû íj (#1271) 36 ap, hosszú íj (#1272) 76 ap, kõrisfa íj (#1273) 142 ap, könnyû nyílpuska (#1286) 61 ap, csonttõr (#1301) 23 ap, rövid tõr (#1302) 61 ap, görbekard (#1316) 36 ap, fogazott kard (#1318) 142 ap, barbár lándzsa (#1331) 36 ap, gyalogos lándzsa (#1332) 76 ap, az erõ hosszú íja (#1722) 314 ap, az egészség sárgaréz nyaklánca (#2981) 186 ap, a mágia szarvas sisakja (#3328) 497 ap, a mágia csontmaszkja (#3342) 299 ap, a pontosság halotti maszkja (#4241) 178 ap, a törpék hosszúkardja (#6717) 374 ap, a gólem zöld köntöse (#8351) 230 ap, a gólem barbár lándzsája (#8531) 243 ap, az óriás fekete csizmája (#8772) 359 ap, az óriás könnyû nyílpuskája (#8936) 268 ap, az entek aranyozott fülbevalója (#9808) 541 ap, az elfek könnyû láncinge (#10481) 320 ap, az elfek könnyû íja (#10721) 243 ap, a merénylõ vas lemezpáncélja (#10901) 345 ap, a lich vassisakja (#11876) 243 ap, a majom márványgyûrûje (#14276) 230 ap, a gepárd kék köpenye (#15537) 353 ap, a sas vívótõre (#16153) 549 ap, a természet görbekardja (#17066) 243 ap, a bérmágus barbár lándzsája (#17531) 243 ap, a bölcsesség csontmaszkja (#17742) 359 ap, a bölcsesség könnyû nyílpuskája (#17936) 268 ap, a torony aranyozott nyaklánca (#18283) 560 ap, az energia fekete csizmája (#18672) 359 ap, az energia barbár lándzsája (#18881) 243 ap, a sebezhetetlenség karikaszimbóluma (#19661) 238 ap, a sebezhetetlenség márványgyûrûje (#19676) 230 ap, a gyõzelem vas lemezpáncélja (#20801) 345 ap, a gyõzelem rövid tõre (#21102) 359 ap, a túlélés könnyû íja (#21521) 243 ap, a túlélés görbekardja (#21566) 243 ap, a tökéletesség halotti maszkja (#21791) 334 ap, a tökéletesség csontamulettje (#21897) 418 ap, a tökéletesség márványgyûrûje (#21926) 334 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 418 ap, a tökéletesség könnyû nyílpuskája (#21986) 372 ap, a tökéletesség csonttõre (#22001) 334 ap, a tûz fogazott kardja (#22468) 105 ap, a jég csontamulettje (#22797) 240 ap, a jég karikaszimbóluma (#22811) 134 ap, a jég nehéz nyílpuskája (#22887) 288 ap, a villám rövid tõre (#23802) 240 ap, a méreg nagy pajzsa (#24012) 255 ap, a regenerálódás sárgaréz nyaklánca (#24581) 134 ap, a regenerálódás hosszúkardja (#24717) 255 ap, a sün márványgyûrûje (#25076) 126 ap, a sün malachitgyûrûje (#25077) 240 ap, a sün könnyû íja (#25121) 140 ap, a teknõs ezüst nyaklánca (#25482) 249 ap, az elektromosság könnyû nyílpuskája (#27386) 165 ap, a légzés könnyû nyílpuskája (#27836) 165 ap, az ellenállás vassisakja (#28526) 140 ap, az ellenállás csatos öve (#28616) 122 ap, az ellenállás görbekardja (#28766) 140 ap, a bûz könnyû pikkelyvértje (#28916) 165 ap, a bûz ónix karkötõje (#29143) 407 ap, a sólyom halotti maszkja (#29441) 126 ap.
Automatikus eladás: Eladod a bûz ezüst fülbevalóját 85 aranyért. Eladod az enyészet gyalogos lándzsáját 93 aranyért. Eladsz 1 sárgaréz nyakláncot 11 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 3 õsi relikviát 58 aranyért. Eladsz 40 drágakövet 2224 aranyért. Eladod a Tél ezüstláncát 28 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

ee 17666 17756 8876 sok-sok eladás
Eladod a bölcsesség könnyû pikkelyvértjét 98 aranyért. Eladod a bölcsesség díszes fejpántját 84 aranyért. Eladod az óriás márványgyûrûjét 84 aranyért. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

forduló vége
Elhagyod a boltot. A siker ezüstveretes öve segítségével 6 aranyat kerestél ebben a körben, és 2 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki erõt és +8 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1044 sebzést okoztál, és 876 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 16 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 17 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 438 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: szolgaszint (6. szint). Táplálkozásod: kõevõ. Ez a 233. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 15 (17) / 8.56
[2] IQ: 16 (21) / 10.55
[3] ügyesség: 18 (20) / 14.50
[4] egészség: 8 (9) / 6.46
[5] mágia: 17 (26) / 5.44
[6] gyorsaság: 14 (16) / 10.85
[9] Méret/ép: 201 (205) / 155
Min. méret: 204
Barlangméret: 201
PONTJAID
Varázspont: 328 / 67
Képességpont: 19 / 28%
Hõsi pont: 662 (18)
Tám.bónusz: 12%
Véd.bónusz: 40%
Galetki erõ: 1202 / 367
Hírnév : 1687
Jóllakottság: 200%
Életkor: 16 / 16
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 244 (2)
Galetki gyõzelmek: 146 (0)
Torzsz. csaták: 1430 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 1332 (6)
Leölt torzszülött: 2263 (10)
Pszi csaták: 72 (1)
Pszi gyõzelmek: 23 (0)
Ájulások száma: 133 (3)

A Tolvajok Klánjának (#17) tagja vagy.
Rangod: tolvaj (31)
Speciális képességeid:
+5 lopás, +5 lopakodás, +5 csapdaészlelés, +5 mászás. 10% dupla sebzés okozására, ha másodmagaddal támadsz egy ellenfelet.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Használd a kineport varázslatot legalább 5 alkalommal! 2.) Látogass el a klánépületbe úgy, hogy pontosan 100 különbözõ fajta tárgyad van. Feneketlen zsák nem lehet a birtokodban. 3.) Hajtsd végre a 48-as Klánkalandot (KK 48)! (összesen 45 TVP-t igényel)

HARCI SZAKÉRTELMEK
[12] savlehelet: 12 (16) / 3.74 [15] regeneráció: 20 / 0 [16] tüskés bõr: 15 / 0
[18] tûzimmunitás: 5 (6) / 2.71 [19] hidegimmunitás: 5 (6) / 0.20 [20] savimmunitás: 5 (6) / 0.60
[21] elkt.immunitás: 5 (6) / 0.20 [22] imm.mérg.gázra: 5 (6) / 0 [23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0
[24] rezisztencia: 15 / 0 [25] bûz: 15 / 0    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 12 (14) / 0.75 [46] csapdaészlelés: 17 (22) / 2.16 [47] zárnyitás: 11 (13) / 0.65
[48] mászás: 10 (15) / 9.15 [49] rugalmasság: 15 / 0.30 [50] meggyõzõkészség: 14 (16) / 4.38
[51] transzformáció: 5 / 0.10 [52] auraészlelés: 11 (17) / 3.25 [53] ékszerészet: 10 (12) / 7.57
[54] kereskedelem: 8 (11) / 5.33 [55] szívósság: 30 / 0.45 [56] varázsitalfõzés: 6 (8) / 0.61
[57] gyógynövények: 10 / 7.20 [58] nyomkeresés: 15 / 1.90 [59] vezetõkészség: 5 (6) / 0.85
[60] pszi támadás: 18 / 0.23 [61] pszi energia: 18 / 0.23 [62] lopás: 17 (24) / 16.13
[63] éberség: 11 / 4.17 [64] átokszórás: 5 / 3.80 [65] álcázás: 20 / 0.45
[66] lopakodás: 15 (22) / 1.60 [67] régészet: 12 / 2.66 [68] zene: 14 / 3.49
[69] tanulás: 12 / 8.70 [70] idézés: 5 / 3.05 [71] javítás: 6 / 3.15
[72] építés: 11 / 4.70 [73] felderítés: 11 / 10.18    

VÉGTAGOK
jobb karom [100] méret: 20 (21) / 0 [101] szakért.: 13 (14) / 7.74 [102] paraliz.méreg: 15 (17) / 0  
bal karom [103] méret: 20 / 0 [104] szakért.: 13 / 7.50 [105] paraliz.méreg: 15 (17) / 0  
fog [106] méret: 19 / 10 [107] szakért.: 13 / 7.03 [108] sebzõ méreg: 15 (17) / 0  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[147] alkímia: 5 / 0 [32] animáció: 5 / 0.40 [42] csendvarázs: 5 / 0.38
[149] dimenziókapu: 5 / 0 [11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 3.52
[160] esszenciaelnyelés: 17 / 11.53 [29] életszívás: 5 / 0.06 [152] felejtés: 5 / 0
[31] féreg érintése: 5 / 0.48 [172] gázpajzs: 5 / 0.06 [17] gránitbõr: 15 / 8.96
[139] gyógyító szellõ: 5 / 0 [33] halál csókja: 4 / 0.06 [13] jégcsóva: 5 / 0.06
[15] jégpajzs: 5 / 0.20 [163] kineport: 5 / 0 [154] kisebb erõpajzs: 5 / 4.48
[27] kisebb gyógyítás: 18 / 0.53 [146] kontakt.õseiddel: 5 / 0 [158] láth. észlelése: 6 / 4.54
[157] láthatatlanság: 9 / 0.60 [165] manafókuszálás: 5 / 0.06 [35] mágiatörés: 5 / 0
[162] mágikus csapda: 5 / 0.48 [34] méregfelhõ: 5 / 0 [148] méregsemlegesítés: 5 / 4.20
[141] mérges csípés: 15 / 5.44 [28] óriáserõ: 16 / 14.11 [133] pszi acéltorony: 12 / 1.90
[128] pszi csáp: 15 / 12.08 [171] savpajzs: 5 / 0 [161] sebezhetetlenség: 15 / 1.76
[30] sorvasztás: 5 / 0 [159] szellemidézés: 1 / 0.06 [176] szélpajzs: 5 / 3.48
[150] tárgyvédelem: 5 / 0 [167] tombolás: 16 / 0.04 [132] tudati méreg: 12 / 1.08
[16] tûzpajzs: 5 / 0 [14] vakító fény: 5 / 0.30 [170] villámpajzs: 5 / 0

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 29 életsz 31 féreg 150 tárgyv              
2. lista (0%): 172 gázpaj 15 jégpaj 171 savpaj 16 tûzpaj 170 villá          

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (5), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (5).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] sötét xirnox 60/36 200% 160% 9 / 4.69 harcol
[2] morfinder telep 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
[3] sötét xirnox 44/42 200% 65% 3 / 2.23 harcol
lélekenergia rész 25% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 10

MAKRÓID
1. Makró
tps 100
b 1 1
be 9 5
be 9 8
be 9 2 999
e 9 70
2. Makró
sza 1 50 99
bsz 5 6 10 73 9
ad 10
vv 154 176 188 158
vv 50 58 66 64 52 52
v 148 1
3. Makró
be 29 30
pv 6
vv 157 65 95 81 52 52
ism 9
p
pv 3 5 1 2 7 4
4. Makró
tpf 80
z 166 25
ism 2
vd
ism 2
x 10
5. Makró
tpf 999
cs 10 582 162

HARCI PROGRAMOD
1: esszenciaelnyelés v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 210.
4: óriáserõ v.var. a harc 1. köréig. Prioritás: 195.
2: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 9 v. több, Prioritás: 205, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 3. köréig, és ha közelharcban támad rád 1 ellenfél.
5: tombolás v.var. ha ellf. 16. képessége 0 v. több, Prioritás: 197, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 5. köréig.
7: sebezhetetlenség v.var. ha közelharcban támad rád 2 ellenfél, Prioritás: 200, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 5. köréig.
9: mérges csípés t.var. ha ellf. 27. képessége 0 v. kevesebb, Prioritás: 220, és ha 3 vagy több ellenfél van, és a harc 1. köréig.
11: Közelharc támadás ha ellf. 27. képessége 0 v. több, Prioritás: 215, és ha 3 vagy több ellenfél van, és a harc 1. körétõl.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 999 15 61 27 9; VI erõ:150% ép:30%; PV 3 5 1 2 7 4; BA 15152; L 1 8 2 61 63 52; HE 1; PT 2; I 50 99 15 63 1; HU 13 7 9999 33 9 80; HUA 1 80 91;

CSAPDA ÁLLAPOTA: TVP: 50 szint: 14 sebzés: 23-31

SPECIALIZÁCIÓD: Torzszülöttek ismerõje. (Immunis vagy a végtag csonkolásra, a rothasztástól kisebb eséllyel veszít méretet, a kronoérintés ellened 50% eséllyel kudarcot vall.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (8. épület), #19 (7. épület), #50 (20. épület), #411 (230. forduló), #210 (231. forduló), #212 (231. forduló), #419 (231. forduló), #203 (231. forduló), #356 (233. forduló), #259 (232. forduló), #285 (232. forduló), #287 (232. forduló), #409 (232. forduló), #380 (233. forduló), #309 (233. forduló), #279 (230. forduló), #364 (230. forduló), #373 (230. forduló), #286 (231. forduló), #442 (233. forduló), #335 (229. forduló), #201 (233. forduló), #403 (232. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 1. A következõ tagok szavazatát birtoklod: 7220. Jelenleg a kutatólaboratórium építésén dolgozol, eddig 149 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) 1 a kígyó bronz mellvértje (#19047) 1 a siker ezüstveretes öve (#252)
* 2 arany nadrág (#181) * 1 csapdamester (#196) * 1 Dorka köpenye (#383)
* 7 ében láncing (#134) * 1 khaldoran öv (#137) 1 Khazidax koponyája (#259)
* 1 suhanó csizma (#195) * 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
* 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a szakács üstje (#192)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 ametiszt szkarabeusz (#163) 30981 arany (#1)
* 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 cseppkõ gyûrû (#234) 1 görényfarok (#189)
724 hamis arany (#809) 1 kék szem szimbólum (#260) * 1 kristályamulett (#130)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211) * 2 Rogan karkötõje (#145)
* 1 roxati üvegszem (#580) * 3 smaragd karkötõ (#592) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
* 7 üvegszimbólum (#138) 1 zafír érdemrend (#267) 2 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
8 agyag tárgyformázó (#720) 1 arany kaszinóbérlet (#761) 2 arany tárgyformázó (#724)
225 aranydukát (#437) 4 bronz tárgyformázó (#722) 2 egynapos kaszinóbérlet (#768)
1 elsõ kulcsdarab (#226) 16 elsõsegély csomag (#619) 3 ezüst tárgyformázó (#723)
16 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521) 3 furulya (#167)
3 garling kristály (#209) 1 Harcosok Könyve (#535) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
47 kötél (#128) 5 lant (#166) 1 mandolin (#19)
15 márvány tárgyformázó (#721) 2 molitár dob (#168) 4 Morgan pálcája (#511)
2 orvosságos zacskó (#590) 1 platina kaszinóbérlet (#762) 1 platina tóken (#765)
5 relikviaszilánk (#604) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 1 a halál fekete íja (#140) 1 kõmûves kalapács (#250) 1 rubin mágusbot (#261)
1 Trollagyar (#214) 1 vámpírtõr (#584) 2 Yssuf tõre (#257)

Varázsitalok és füvek
28 bajnokok itala (#62) 1 csapdaészlelés itala (#65) 84 csótányláb (#25)
62 elfu moha (#33) 74 elonotichlan (#31) 4 fehér gyógyital (#50)
59 gyilkos boróka (#27) 53 hatalom kék itala (#58) 46 hónakkupók (#30)
18 hõsiesség itala (#52) 3 kihívás itala (#68) 60 liánvirág (#24)
1 mágiaellenállás (#76) 76 mátekel gomba (#21) 36 méregellenállás itala (#51)
56 mézfû (#29) 60 mitulen fû (#20) 8 muskil (#37)
78 óriásnövés itala (#60) 2 õsmágus szájvize (#69) 58 ragálygomba (#26)
56 rémcserje (#34) 66 sárkányvirág (#32) 70 sötét mák (#23)
12 szemani gomba (#36) 83 tejfonál (#28) 17 üvegcse (#14)
37 védelem itala (#59) 48 velparaj (#35) 63 winropu moha (#22)
13 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
5 asztrálesszencia (#154) 53 barna manakõ (#149) 2 duzzadt xenópete (#479)
99 ekinda haj (#147) 41 elektronit (#141) 19 húsevõ bibe (#151)
20 káoszkígyó pikkely (#230) 1 khazdar taréj (#268) 1 lemúr hártya (#161)
51 mandibula (#157) 9 molad púp (#16) 24 molitár háj (#165)
5 nohnetár gumó (#212) 8 nordkristály (#146) 1 óriási xenópete (#480)
1 patkányfog (#270) 42 pirgamit (#152) 1 ratifikátor agy (#236)
19 smaragd esszencia (#229) 21 szójer csáprágó (#231) 3 xenópete (#278)
6 yarmut csont (#256) 10 yeti csont (#160)


Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): szárnyas sisak #1077 (3), a természet díszes karkötõje #16992 (11), vassisak #1076 (2), a bölcsesség karikaszimbóluma #17861 (9), a küzdelem csatos öve #20516 (8), a pontosság sárgaréz nyaklánca #4331 (7), a merénylõ ezüst fejpántja #11007 (11), a túlélés karikaszimbóluma #21461 (9), a káosz díszes amulettje #3009 (6), a káosz korrupt nyaklánca #16494 (10).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 mitulen fû (#20), 4 csótányláb (#25), 1 aranydukát (#437), 2 tejfonál (#28), 1 smaragd esszencia (#229), 1 ragálygomba (#26), 1 agyag tárgyformázó (#720), 1 elonotichlan (#31), 1 mézfû (#29), 1 hónakkupók (#30), 1 óriási xenópete (#480), 1 elfu moha (#33), 1 márvány tárgyformázó (#721), 2 barna manakõ (#149), 2390 arany (#1), 5 káoszkígyó pikkely (#230), 1 bronz tárgyformázó (#722), 1 a kígyó bronz mellvértje (#19047).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 hatalom kék itala (#58), 1 csapdaészlelés itala (#65), 2 hõsiesség itala (#52), 1 õskõ (#8), 11 drágakõ (#2), 2 ezüst tóken (#763), 1 void gyémánt (#280), 1 arany tóken (#764), 1 a bölcsesség díszes fejpántja (#17756), 1 a bölcsesség könnyû pikkelyvértje (#17666), 1 a Tél ezüstlánca (#170), 1 az óriás márványgyûrûje (#8876).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



VOID GYÉMÁNT (280. TÁRGY)
Egy tökéletesen fekete gyémánt, amely minden fényt elnyel. Hipnotikus erõvel vonzza a tekintetedet. Meg vagy róla gyõzõdve, hogy a Hegymély legcsodálatosabb drágakövét tartod a kezedben, amelytõl a világ minden kincséért sem válnál meg - holott valójában ez egy átkozott tárgy, amely varázstárgyaid mágikus energiájával táplálja magát. A void gyémánt nem KF-eli magát, azonban mindig mûködik. Sok tulajdonságodra és képességedre kapsz bónuszt, a void gyémánt ezt a bónuszt csökkenti átmenetileg. Az 1-2-es bónuszt nem befolyásolja, a 3-5-ös bónuszt eggyel, a 6-8-as bónuszt 2-vel csökkenti, és így tovább. Ha egy képességedet valamilyen varázslattal vagy varázsitallal növeled meg, a void gyémánt erre a bónuszra is befolyással van! A támadást, védekezést és méretet a void gyémánt nem befolyásolja. Szerencsére, ez a gonosz kõ idõnként elhagy téged, továbbpattan egy másik galetkihez - néha azonban jól érzi magát nálad, és elkezd szaporodni...



YARMABUR (192. LÉNY)
Yarmabur a legendás galetki mágusfejedelem sok-sok nemzedékkel ezelõtt élt. Már életében is tisztelték hatalma és tudása miatt. Élete vége felé a halált kezdte tanulmányozni, majd egy napon eltûnt barlangjából. Soha senki nem látta többé, de a legenda szerint valamilyen misztikus módon halhatatlanná vált és saját birodalmat alapított.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.