Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Gaddar
Küldd el képeslapként!
Az igazi galetkinek nincs szüksége fegyverekre, páncélokra ahhoz, hogy elbodoguljon a Teron hegy mélyének mindennapi világában. Az okosabbak viszont azt is tudják, kevesebb kockázattal jár egy pajzzsal védekezni a torzszülöttek ellen, mint csupaszon.
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-17 19:51:44 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
7019-117

Karakterszám: 7019 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 117 Játékhét: 582
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1637
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2025. dec. 9. 15h:42'
A következõ fordulód táplálható: 2025. dec. 10.

E-mail!

ZAFÍRSZEMÛ NADALITH KALANDJAI




Pihenésed alatt a következõ történt:
** 1. NAP ** Bejön a barlangodba Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi. [aura: 5-ös mágiatörés.] A Tolvajok klánjának segédtolvaj rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, khaldoran öv, a kalmár nyaklánca, a füvész köpenye, suhanó csizma, zöld mutációs gyûrû, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, ében láncing, üvegszimbólum, arany nadrág, a halál fekete íja, roxati üvegszem, smaragd karkötõ, ametiszt szkarabeusz, a pontosság sárgaréz nyaklánca, szent templomi maszk. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Mielõtt még baráti beszélgetésbe kezdenétek, leülteted a vendéget, és máris elõkerül az ennivaló. Jóízûen falatoztok. A szokásos témák - torzszülöttek, kalandok - után a családotokra terelõdik a szó, és egy pillanatnyi csönd támad. Te is eltûnõdsz, mit csinálhatnak most a szüleid. Végül Csupaláb de nem Málészáj feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+10% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Csupaláb de nem Málészáj által meséltekbõl, megtudod, mi az a gázelementál. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Egy áttetszõ, izzó szemû alak jelenik meg a barlangodban. Dübörgõ hangon szólal meg. "Dartilus vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá." A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 1. NAP ** Eljön barlangodba Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi. A Tolvajok klánjának segédtolvaj rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, khaldoran öv, a kalmár nyaklánca, a füvész köpenye, suhanó csizma, zöld mutációs gyûrû, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, ében láncing, üvegszimbólum, arany nadrág, a halál fekete íja, roxati üvegszem, smaragd karkötõ, ametiszt szkarabeusz, a pontosság sárgaréz nyaklánca, szent templomi maszk. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Micsoda megtiszteltetés a harcos hétköznapokban! Végre valaki, aki baráti szándékkal látogatott hozzád. Rögvest hellyel és étellel kínálod. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Végül Csupaláb de nem Málészáj megköszöni a vendéglátást, és "látjuk még egymást!" felkiáltással távozik. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Csupaláb de nem Málészáj által meséltekbõl, megtudod, mi az a leviathán fatty. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Pihenésedet megzavarja Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi. [aura: 1-es méregsemlegesítés.] A Tolvajok klánjának segédtolvaj rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, khaldoran öv, a kalmár nyaklánca, a füvész köpenye, suhanó csizma, zöld mutációs gyûrû, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, ében láncing, üvegszimbólum, arany nadrág, a halál fekete íja, roxati üvegszem, smaragd karkötõ, ametiszt szkarabeusz, a pontosság sárgaréz nyaklánca, szent templomi maszk. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Örömmel fogadod a vendéget, és hogy még jókedvûbb legyen a baráti trécselés, ennivalóval kínálod. Õ is hozott magával ajándékba néhány finomságot, amit felajánl neked. Nekiláttok az ételnek. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Huh, jól elszaladt az idõ! Csupaláb de nem Málészáj is így látja, mert feláll, és a vacsorát megköszönve, búcsúzik. (+8% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Csupaláb de nem Málészáj által meséltekbõl, megtudod, mi az a sziklaóriás. [ld. enc.]
** 1. NAP ** Látogatót kapsz, aki Csupaláb de nem Málészáj, egy hatalmas, tüskés százlábú, csattogó nagy fogú és tekergõzõ farkú férfi. A Tolvajok klánjának segédtolvaj rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a tárgyalás gyûrûje, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, khaldoran öv, a kalmár nyaklánca, a füvész köpenye, suhanó csizma, zöld mutációs gyûrû, Rogan karkötõje, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, ében láncing, üvegszimbólum, arany nadrág, a halál fekete íja, roxati üvegszem, smaragd karkötõ, ametiszt szkarabeusz, a pontosság sárgaréz nyaklánca, szent templomi maszk. Kedvesen köszönt, és megkérdi, van-e kedved beszélgetni. Bólintasz.
Hellyel kínálod a vendéget, aki elismerõen nyilatkozik szépen berendezett barlangodról. Büszkén mutogatod a trófeáidat, majd hozzáláttok a vacsorához, amelyhez Csupaláb de nem Málészáj is hozzájárult. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Végül Csupaláb de nem Málészáj feláll, megköszöni a finom vacsorát, és búcsút int. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a topázcsáp. [ld. enc.]

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Fire Raptor, egy lángokkal körülvett, fekete bõrû, kopasz, fehér szemû, láng farkú, magas férfi. (hírneve 7252.)
Tudomást szerzel a Hegy más részeiben történt dolgokról is:
*dec. 8.* Snick hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 306.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Elmondod, hogy az átkot szeretnéd magadról eltávolíttatni. A papok egyszerû varázslatot mondanak. Megszûnt a rajtad levõ átok! Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 301.]

be 14 meglátogatod a 14. épületet
Belépsz a Tisztogatók Klánjának épületébe. [Hajtsd végre a 30-as Klánkalandot (KK 30)!] Ezt a küldetést sikeresen teljesítetted! Jutalmad egy képességpont és plusz egy rangpont. A következõ feladat, amivel meg szeretnénk bízni téged: 1.) Klánunk engedélyt kapott, hogy kiállítást rendezzen trófeáiból a császárszinten. A kiállítás bejáratát például szójer csáprágókból építi meg a klán kiállítástervezõje. Te 10 ilyen csáprágóval járulj hozzá az anyagköltségekhez.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

kno 62 100 62. képességre 100 képességpont
Elköltesz 21 képességpontot a lopás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a lopás szakértelmed 8. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 296.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 154 154. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kisebb erõpajzsot. (+13% védekezés.) (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 293.]

v 159 3352 2 159. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!"
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 290.]

z 588 10 zenélsz 588. hangszeren 10 TVP-ért
Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. A saját szórakoztatásodra zenélsz, hiszen tudod, ezzel a produkcióval még nem állhatnál ki a közönség elé. Nocsak, nem is megy annyira rosszul! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid egy kék-vörös atya (#86), egy kék testvér (#87) és egy vörös testvér (#88).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelem varázslatot. Megindulsz a kék testvér felé. Már ott is vagy! A kék testvér feléd rohan. A vörös testvér Halálhozó felé mozog. Halálhozó a vörös testvér irányába megy. A kék testvért próbálod megsebezni. Odaütsz bal mancsoddal. (42 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-5 ép) Elõrehajolva harapni próbálsz. (50 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-5 ép) Ostorként csattantasz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-5 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Szagod látható benyomással van rá (12 sebzés). A kék testvér kileheli lelkét. A vörös testvér és Halálhozó egymással harcolnak. A vörös testvér kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Megindulsz a kék-vörös atya felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 20 ép-t a tûzfaltól. Halálhozó elindul a kék-vörös atya felé. Halálhozó 30 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod a kék-vörös atyát. Odakensz neki bal mancsoddal. (31 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (42 ép-t sebeztél). A kontaktméreg sikeresen behatol az ellenfél szervezetébe. Tekergetve suhintasz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd fojtogatja (15 sebzés). A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 215 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 44/58.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+24%). Szolgáidnak 23% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 35 arany és egy hamis arany. A Dexkill öve teljesen meggyógyította agglomerátort!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 280.]

be 29 1 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[1. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).

[1 TVP-t használtál fel, maradt még 279.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Köveket cipelsz és adogatsz, hiába vagy erõs, mégis, majd leszakad a hátad! De hát valamit valamiért, egész munka alatt a csillogó aranydukát és az általa vásárolható relikviák képe lebeg a szemed elõtt. Végül letelik a munkaidõ, és tartod a markodat. 1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 269.]

x 10 exkaváció, ásatás
Keresel a szint távoli végében egy elhagyatott, csontokkal teli barlangot, és nekilátsz, hogy aprólékos munkával régi leletek után kutass. Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 elonotichlant. Folytatod a régészkedést. Az izzadságos munkád nem jár eredménnyel. Talán nem jó helyen keresgéltél...
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

mak 2 2 2. makró definiálása/hívása
2. makró törölve. Helyére a következõ 2 parancsot definiálod:
ep 22 25 24 építed a 22. épületet 25 TVPért
[Parancs 2. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Úgy érzed, neked is hozzá kell járulnod némi munkával az akadálypálya elkészültéhez. Munkád során szövetségetek kiváló bányagépe is segíteni fog. Kitartóan gürcölsz, minden követ megmozgatsz a szó szoros és átvitt értelmében is. Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 75 TVP-nyit kell dolgoznod. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+50%).
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
[Parancs 2. makróba tárolva.] Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Abarrun fülbevalója (#393), Abarrun fülbevalója (#393). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.)
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Odabent fogad Hurpi, egy erõtõl duzzadó, perzselõ tekintetû férfi. A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Végignézed a felszerelését: a gyõzelem szöges öve, vörös karkötõ, a sas elit lemezpáncélja, a küzdelem zöld köntöse, óriás fülbevaló, az erõ aranyozott nyaklánca, a titán malachit karkötõje, a tudás zafírja, suhanó csizma, a tárgyalás gyûrûje, a gyõzelem háromszögszimbóluma, kék gömb, Rogan karkötõje, az óriás könnyû nyílpuskája, a kobra szárnyas sisakja, a bölcsesség vaspajzsa, a harcos kõamulettje. Észre sem veszed, hogy kipottyan a zsebedbõl az éhínség parányi gyöngye. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Misztikus, szörnyûséges dolgokról kezdtek el beszélgetni: a Thargodanok, az Ellenség... Még a Kimondhatatlan Nevûekrõl is ejtetek néhány bátortalan szót. Mintha kicsit lehûlt volna a barlang levegõje... Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+5% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a vasgólem. [ld. enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 229.]

m 4 9 8280 2213 3334 2215 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 4,9) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 8 280) A legközelebbi feladat megoldásánál 280 lesz a válaszod.
(M 5,9) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Ha 8 hártyás lemúr 4 hét alatt 288 kiló rovart fal fel, akkor 5 hártyás lemúr 8 hét alatt hány kiló rovart eszik meg?
Bólintasz, majd lassan, megfontoltan válaszolsz. [280] - Hibás megoldás - mondja a fagyos hang.
(M 5,9) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 4,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 4,10) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 4,10) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 3,9) A folyosó nyugatra visz. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak!
(M 4,9) A négy égtáj közül keletet választod. A termet valaki megtisztította a torzszülöttektõl.
(M 5,9) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 4,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Elhagyod a Csarnokot.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 217.]

k 25 279 277 348 kaland elvállalása
(25. kaland:) Pontos leírást kapsz a relikviáról, megtalálási helyérõl, majd kevésbé pontos leírást a relikvia védelmérõl. A helytartó elbagatelizállja a tárgy védelmét, de te attól tartasz, a dolog azért nem lesz ennyire egyszerû. Megtudtad, hogy a relikvia egy jókora tojás alakú, rózsaszín gyémánt, ami valamiféle módon a mágikus energiákat képes fókuszálni. A relikviát a templom imatermében tartják, eléggé látványos helyen. A mágustoronyban az álcamester mesteri kellékei segítségével torzszülöttnek - hmm, barlangi trollnak? - álcáz. Így ha lebuksz, akkor sem derül ki, hogy ki küldött. Kivéve persze, ha hosszabb ideig fogva tartanak és megölnek, de azért abban bízol, hogy képes leszel elmenekülni még ha meg is látnak. Kapsz egy mágikus követ is, csak össze kell roppantanod, és máris visszateleportálsz a helytartói hivatalhoz. Figyelmeztetnek, hogy a relikviát egyúttal antimágikus kupola is védi, így a követ a relikvia állványa közelében nem használhatod, ezért nincs sok értelme a láthatatlanság varázsnak sem. A megfelelõ felkészülés után útnak indulsz. Ezúttal a többi galetki elõl is rejtõznöd kell, hiszen vadászhatnak rád, mint más torzszülöttre.
A kereskedelmi útvonalon való utazás öt napba telik, te ekkora luxust nem engedhetsz meg magadnak. Még így is közel fél napba telik, míg elérsz a helytartó által is említett repedéshez. Ez egy óriási szakadék, amelynek falán felmászva, eljuthatsz az elf kolóniához vezetõ járathoz. Hihetetlen magas és meredek - nagyon ügyesnek kell lenned!
[Mászás próba 13-as küszöbre: 6 hõsiesség pont árán sikeres]
Minden tudásodat be kell vetned, hogy képes legyél a hosszú és meredek sziklafalon feljutni. De egy örökkévalóságnak tûnõ óra után végül feljutsz! Az út innen már aránylag rövid. Elérkezel az elfek kolóniájához. Õk is javarészt barlangokban laknak, de azért van néhány csodaszép földalatti épület, és a barlangtermet felülrõl egy nagy és fényes tárgy világítja meg. Minden bizonnyal mágikus! A helytartó leírása alapján gyorsan megtalálod a templomot.
[Lopakodás próba 8-as küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
A templomig ellopódzkodni gyerekjáték, a neheze most következik. Besuhansz a nyitott kapun. Néhány elfet látsz odabent - ketten imádkoznak, ketten halkan beszélgetnek, és egy pap a templom emelvénye körül ténykedik. Ajjaj, pont ott van mellette a relikvia is! Ügyesnek kell lenned.
[Lopakodás próba 14-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Igazi mûvészet a kiváló hallású elfek mellett ellopódzkodni. Közel egy óra, amíg lassú mozdulatokkal eltornázod magad az emelvényig. De sikerült! Senki nem vett észre semmit. Most már csak a relikviát védõ csapdát kell hatástalanítani, és tied a tojás!
[Csapdaészlelés próba 13-as küszöbre: 3 hõsiesség pont árán sikeres]
Végtelenül lassú mozdulatokkal bogarászod ki a komplex, rudakból, pöckökbõl és zsinórokból álló csapdát. Huh, sikerrel jártál! A pap továbbra is melletted matat, csoda, hogy nem fedezett fel. Még jó, hogy antimágikus burok védi a tojást, egy mágikus csapdával biztos nem tudnál megbirkózni. Most, hogy a csapdát kikapcsoltad, az utolsó mûvelet van hátra - úgy elemelni a tojást észrevétlenül, hogy senki ne vegye észre!
[Lopás próba 15-ös küszöbre: sikertelen] Nagyon lassan felemeled a kezed, és megfogod a tojást. Tûzforró a felülete! Szisszenve engeded el. A pap megfordul, és felkiált. Két nagy ugrással a falnál termesz, és összetöröd a teleport követ. Pedig már majdnem megvolt!

(279. kaland:) Minden eshetõségre felkészülve közelíted meg a kõrák épületet. Fellépdelsz a lépcsõn, és belépsz a meglepõen hûvös belsõ részbe. Hoppá, valami van a levegõben! A másodperc törtrésze alatt reagálsz, amikor támadás ér. Ellenfeleid egy halál sekrestyése (#156) és egy sötét elf nekromanta (#142).

*** 1. KÖR *** A sötét elf nekromanta ellõ egy gránitbõr varázslatot. A sötét elf nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy titánok szelét. Megindulsz a sötét elf nekromanta felé. Már ott is vagy! A halál sekrestyése Halálhozót rohamozza. Halálhozó elindul a halál sekrestyése felé. Megtámadod a sötét elf nekromantát. Beversz egyet bal mancsoddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Megpróbálod megmarni. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Szagod látható benyomással van rá (11 sebzés). A halál sekrestyése és Halálhozó egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Megtámadod a sötét elf nekromantát. Lekeversz egyet bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Harapni próbálsz. (46 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Szagod látható benyomással van rá (12 sebzés). A sötét elf nekromanta kileheli lelkét. A halál sekrestyése és Halálhozó egymással harcolnak. Halálhozó halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** A halál sekrestyése felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A halál sekrestyését próbálod megsebezni. Lesújtasz bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-6 ép) A fogaiddal támadsz. (44 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-6 ép) Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd kellemetlen számára (12 sebzés). A halál sekrestyése kileheli lelkét.
[A csatában összesen 291 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 30/98.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+42%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A terem, ahová érsz, üres, kivéve egy emelvényt középen, amelyen egy nagyon õsi, nyitott könyvet látsz. Közelebb lépsz. Mágikus rúnák!
[Mágia próba 8-as küszöbre: sikeres] Hangosan olvasni kezded a rúnákat, amelyek lángolva eltûnnek. Mire a végére érsz, egy nyitott kaput látsz a terem másik végében. Átlépsz rajta.
A falban egy fekete ajtó van, rajta ismeretlen nyelvû felirattal. Megpróbálod, de sajnos zárva van. Szerszámokat veszel elõ, amelyek segíthetnek az ajtó felnyitásában.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Ez az! Kattan a zár, és az ajtó máris nyitva áll.
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: 44 arany és egy könnyû nyílpuska.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont, 1 képességpont és 74% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, agglomerátor újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.

(277. kaland:) A fáklyákkal kivilágított barlang üres, és az oltár megvizsgálása után sem találsz semmit. Célba veszed a távoli barlangnyílást, és belépsz rajta. Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid egy kék-vörös atya (#86), egy kék testvér (#87) és egy vörös testvér (#88).

*** 1. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. Megrohamozod a kék testvért. A kék testvér máris elõtted terem! A vörös testvér Halálhozót rohamozza. Halálhozó megközelíti a vörös testvért. A kék testvért próbálod megsebezni. Benyomsz egyet bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-5 ép) Megpróbálod megmarni. (41 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-5 ép) Elõresuhintasz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-5 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Szagodtól fuldoklik (14 sebzés). A kék testvér kileheli lelkét. A vörös testvér és Halálhozó egymással harcolnak. A vörös testvér hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Megindulsz a kék-vörös atya felé. Már ott is vagy! Ellenállsz a varázslatnak. Halálhozó a kék-vörös atyát rohamozza. Halálhozó sebzõdik 30 ép-t a tûzfaltól. Megtámadod a kék-vörös atyát. Lesújtasz bal mancsoddal. (40 ép-t sebeztél). Pofádat nagyra tátva harapsz. (37 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (10 sebzés). A kék-vörös atya hörögve elterül.
[A csatában összesen 263 sebzést okoztál, és 15 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 58/62.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+23%). Szolgáidnak is jut 23%. Agglomerátor 8. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 47 arany és 2 hamis arany.
Miféle kincsek lehetnek vajon itt elrejtve? Keresgélsz, de nem találsz semmilyet.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 26% lélekenergia.

(348. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid egy kék-vörös atya (#86), egy kék testvér (#87) és egy vörös testvér (#88).

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, a kék-vörös atya létrehoz egy elemi védelmet. Megrohamozod a kék testvért. A vörös testvér Halálhozó irányába megy. A kék testvér odajön hozzád. Halálhozó a vörös testvért rohamozza. Támadod a kék testvért. Beversz egyet bal mancsoddal. (48 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-5 ép) Paralizálod. Elõrehajolva harapni próbálsz. (45 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-5 ép) Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-5 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd fojtogatja (11 sebzés). A kék testvér hörögve elterül. A vörös testvér és Halálhozó egymással harcolnak. A vörös testvér kileheli lelkét.
*** 2. KÖR *** A kék-vörös atya elmond egy tûzfal varázslatot. Megindulsz a kék-vörös atya felé. Már ott is vagy! Sebzõdsz 20 ép-t a tûzfaltól. Halálhozó elindul a kék-vörös atya felé. Halálhozó 30 sebzést kap a tûzfaltól. Támadod a kék-vörös atyát. Beversz egyet bal mancsoddal. (35 ép-t sebeztél). Elõrehajolva harapni próbálsz. (43 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (30 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Szagod látható benyomással van rá (13 sebzés). A kék-vörös atya halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 261 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 77/61.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+23%). Szolgáidnak 22% jut. Viszed, ami mozdítható: 21 arany és egy hamis arany.
Óvatosan körbevizsgálódsz, eldugott kincs után kutatva - de csak szemetet találsz.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[115 TVP-t használtál fel, maradt még 102.]

be 7 meglátogatod a 7. épületet
Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. {Jelenleg a 25. küldetés megoldásán fáradozol.}
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 97.]

ftk 4 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:] Úgy döntesz, meglátogatod azt a fura próbamestert az elhagyott tó partján! Bekopogsz a torony ajtaján, mire az nyikorogva kitárul, és egy aszott kis öregember siet eléd csoszogva.
- Szóval felszíni tárgyra fáj a fogad, he? Na, gyere próbázni, aztán meglátom, mivel szolgálhatok!
Ezen ne múljon, követed. Az elsõ próbatételnél tûzimmunitás tulajdonságodat / szakértelmedet teszik próbára. Hmm, kezd meleged lenni. Az öreg meg csak még több cuccot vesz magára. Nem érted te ezt, de aztán meglátod. Hiszen ez a szalamandra vastag prémköpenye. A másik meg a szalamandra bundanadrágja. Te meg majd megsülsz, ejnye!
[Tûzimmunitás próba 3-as küszöbre: sikeres] Amikor az öregember a szalamandra dimeprém csizmáját is magára veszi, már igazán kezdesz megsülni. Szerencsére még bírod egy darabig az irdatlan hõséget, így megfelelsz a tûzimmunitás próbáján! Jöhet is a második próba, reméled ez nehezebb lesz, nem akarsz ilyen könnyen nyerni! Ezúttal csapdakészítés tulajdonságodat / szakértelmedet teszi próbára a mester. Ahogy követed a próbamester tekintetét észreveszed a lomhán közeledõ hebehurgya tohonyákot! Kétségkívül feléd tart, és mire ideér, megfelelõ csapdát kell fabrikálnod, hogy foglyul ejthesd!
[Csapdakészítés próba 6-os küszöbre: sikertelen] Hát, a jó öreg veremcsapda biztos beválik, gondolod, és elkezdesz vermet ásni a díszes nagyteremben. Ahogy az elsõ csapást méred a drága díszkövezetre, az öregember úgy rúg farom, hogy majd belezöldülsz! Na, hát lehet, hogy tényleg lehetett volna jobb ötleted is a tohonyák foglyul ejtésére! Ez ma nem jött neked össze, szomorúan távozol a toronyból.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Egy újonnan fúrt barlangjáratot választasz, azon keresztül közelíted meg a kiszemelt vadászterületet. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ragálygomba ! Leszedsz 1 adagot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeleid egy elektromancer (#98) és egy elektraton (#34).

*** 1. KÖR *** Az elektromancer elmond egy elektromos fal varázslatot. Az elektraton elõhív egy villámsújtás varázslatot. Sebzõdsz 5 ép-t. Megindulsz az elektraton felé. Már ott is vagy! 14 életpontnyit sebzõdsz az elektromos faltól. Halálhozó az elektromancert rohamozza. Halálhozó 11 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. Támadod az elektratont. Benyomsz neki bal mancsoddal. (46 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapásra nyitod szádat. (45 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (42 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Szagod látható benyomással van rá (13 sebzés). Az elektraton halálos sebet kapva a földre zuhan. Halálhozó az elektromancert támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az elektromancer elmormol egy villámsújtást. 21 életpontnyit sebzõdsz. Támadod az elektromancert. Odakensz neki bal mancsoddal. (45 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Harapni próbálsz. (37 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (13 sebzés). Az elektromancer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 227 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 52/11.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+17%). Szolgáidnak 16% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy elektronit.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 67.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. Odalent a fentinél sokkal áthatóbb, mélyebb sötétség fogad, még infralátásoddal is nehezen boldogulsz. Egy meredek sziklafal mellett haladsz el. Odafent megragadja a figyelmedet egy sötét barlangnyílás. A levegõ rezdüléseibõl úgy látod, hogy meleg levegõ áramlik belõle kifelé! Talán megérné felmászni oda és egy kicsit körbevizsgálódni. (317. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Egy árny suhan el melletted. Aha, egy torzszülött! Üldözõbe veszed. Lehet, hogy nem is egyedül van? Befordulva egy sarkon, szembesültök. Ellenfeled egy tüskés hólyag (#96).
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** A tüskés hólyagot próbálod megsebezni. Beversz egyet bal mancsoddal. (51 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Pofádat nagyra tátva harapsz. Ez mellément. Rávágsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). A tüskés bõr megsebez (-5 ép) Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd kellemetlen számára (7 sebzés). A tüskés hólyag hörögve elterül. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 17 életpontnyit sebzõdsz. Halálhozó 14 ép-t sebzõdik.
[A csatában összesen 98 sebzést okoztál, és 27 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 0/14.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+10%). Szolgáidnak 10% jut. Halálhozó kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+29 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 46.]

vd vadászat
A legjobb, amit tehetsz, egy élvezetes vadászat. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Megérkeztél az alsó szintekre! Lábadnál a csatorna szennyvize csordogál. Lassan haladsz tovább. Neszezést hallasz a hátad mögött, és megpördülsz. Ellenfeled egy káoszmágus (#91).

*** 1. KÖR *** A káoszmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzgolyó! 8 életpontnyit sebzõdsz. Halálhozó 22 ép-t sebzõdik. Halálhozó halálos sebet kapva a földre zuhan. A káoszmágus irányába mozogsz. A káoszmágust próbálod megsebezni. Odaütsz bal mancsoddal. (37 ép-t sebeztél). Harapásra nyitod szádat. (40 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Vámpirizálsz (+5 ép). Bûzöd fojtogatja (13 sebzés). A káoszmágus halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 124 sebzést okoztál, és 8 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Halálhozó: 0/22.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%). Viszed, ami mozdítható: 4 drágakõ.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, agglomerátor újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 30 aranyat.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 25.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-3 TVP.) Tüzetesen megvizsgálod a tárgyakat. Az ellenállás csontamulettje: értéke 125 arany #28647 (2 dukát). Hatása a képességeidre: +3 rezisztencia. A hatalom vívótõre: értéke 286 arany #7153 (3 dukát), a sebzése 2D4+4. Hatása a képességeidre: +11% támadás ezzel a fegyverrel, +3 erõ, +3 mágia, +1 gyorsaság. A regenerálódás hosszú íja: értéke 133 arany #24672 (2 dukát), a sebzése 2D5+2. A tárgy tápjai: +5% támadás ezzel a fegyverrel, +3 regeneráció.
Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy mandibula. Boldogan teszed el. Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +39 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1479 sebzést okoztál, és 178 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 15 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 22 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 327 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zafírszemû Nadalith, egy különös smaragd medált viselõ, magát végzetúrnak mondó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: micinista. Ez a 117. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 12 (20) / 4.17
[2] IQ: 14 (16) / 2.98
[3] ügyesség: 9 (13) / 3.70
[4] egészség: 11 (13) / 1.29
[5] mágia: 11 / 8.81
[6] gyorsaság: 20 (22) / 6.36
[9] Méret/ép: 148 (153) / 69
Min. méret: 143
Barlangméret: 154
PONTJAID
Varázspont: 120 / 102
Képességpont: 19 / 94%
Hõsi pont: 3 (20)
Tám.bónusz: 27%
Véd.bónusz: 47%
Galetki erõ: 682 / 419
Hírnév : 1505
Jóllakottság: 107%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 76 (0)
Galetki gyõzelmek: 46 (0)
Torzsz. csaták: 838 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 709 (7)
Leölt torzszülött: 1212 (15)
Pszi csaták: 54 (0)
Pszi gyõzelmek: 30 (0)
Ájulások száma: 37 (0)

A Tisztogatók Klánjának (#14) tagja vagy.
Rangod: vadász (35)
Speciális képességeid:
+12 sebzés torzszülöttek ellen ütésre és leheletre. +4 nyomkövetés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 10 szójer csáprágót. 2.) Hajts végre 5 küldetést, amit a helytartótól kaptál. 3.) Teljesíts barátaiddal együtt három többszemélyes kalandot. [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[11] jéglehelet: 11 / 10.76 [12] savlehelet: 9 / 1.64 [16] tüskés bõr: 12 (15) / 0
[17] vastag bõr: 9 (3) / 1.56 [18] tûzimmunitás: 6 (7) / 0.67 [19] hidegimmunitás: 6 (7) / 0.09
[20] savimmunitás: 1 (2) / 0 [21] elkt.immunitás: 6 (7) / 0.40 [23] imm.ktkt.méreg: 9 / 0
[24] rezisztencia: 10 / 3.35 [25] bûz: 10 / 0.90    

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 4 / 3.32 [46] csapdaészlelés: 7 / 5.08 [47] zárnyitás: 7 / 0.06
[48] mászás: 6 / 5.48 [49] rugalmasság: 4 / 0.20 [50] meggyõzõkészség: 7 / 4.05
[52] auraészlelés: 3 / 0.90 [53] ékszerészet: 3 / 2.88 [54] kereskedelem: 8 / 2.82
[55] szívósság: 10 / 0.35 [56] varázsitalfõzés: 3 / 0.26 [57] gyógynövények: 7 / 0.44
[58] nyomkeresés: 7 (13) / 1.43 [59] vezetõkészség: 5 / 0.13 [60] pszi támadás: 10 / 4.44
[61] pszi energia: 10 / 5.54 [62] lopás: 8 / 3.39 [63] éberség: 1 / 0.29
[64] átokszórás: 11 (13) / 1.90 [65] álcázás: 1 / 0.34 [66] lopakodás: 4 / 3.19
[67] régészet: 5 / 0.49 [68] zene: 6 / 5.59 [69] tanulás: 6 / 0.93
[70] idézés: 7 / 0.48 [71] javítás: 10 / 1.89 [72] építés: 8 / 4.51

VÉGTAGOK
bal mancs [100] méret: 11 (13) / 0.98 [101] szakért.: 11 (13) / 7.18 [102] paraliz.méreg: 10 / 0  
fog [103] méret: 11 / 1 [104] szakért.: 11 / 7.80 [105] kontaktméreg: 10 / 7.32  
farok [106] méret: 10 / 4 [107] szakért.: 10 / 7.05 [108] vámpirizáció: 11 / 2  

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 12 / 2.42 [147] alkímia: 1 / 0 [149] dimenziókapu: 3 / 0.12
[11] elektromos kéz: 9 / 1.40 [48] ellenáll.megtörése: 3 / 0 [29] életszívás: 1 / 0
[13] jégcsóva: 4 / 0.06 [15] jégpajzs: 5 / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 9 / 2.80
[27] kisebb gyógyítás: 3 / 0.06 [146] kontakt.õseiddel: 14 / 1.12 [158] láth. észlelése: 1 / 0
[165] manafókuszálás: 4 / 0.18 [35] mágiatörés: 7 / 3.12 [133] pszi acéltorony: 5 / 0.68
[131] sz.áll.roncsolása: 5 / 0.34 [159] szellemidézés: 10 / 3.76 [132] tudati méreg: 5 / 0.06
[14] vakító fény: 4 / 0.18        

T/V VARÁZSLATLISTÁID
1. lista (0%): 13 jégcsó                  


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Halálhozó, az agglomerátor 87/87 184% 195% 8 / 0.57 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
v 154
v 159 3352 2
z 588 10
be 29 1
ad 10
x 10
2. Makró
ep 22 25 24
bsz 2

HARCI PROGRAMOD
1: Közelharc támadás ha ellenfeled #80.
2: elektromos kéz t.var. ha ellenfeled #30.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 40 0 0 50; VI erõ:200% ép:40%; PV 5; PSZ 46 47 48 55 66 58; PT 1; PTA 130 130 130 130 130; I 50;

SPECIALIZÁCIÓD: Kuporgató. (Drágakövek és õsi relikviák eladásakor több pénzt kapsz, nagyobb eséllyel találsz gyógyfüvet, és többet. Tudsz aranyat és elrohadó tárgyat rakni a feneketlen zsákba.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #8 (4. épület), #18 (8. épület), #25 (7. épület), #317 (117. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg az akadálypálya építésén dolgozol, eddig 25 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: torz orgling. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a füvész köpenye (#193) * 1 a gólem utazóköpenye (#8336) * 1 a gólem vándorcsizmája (#8321)
1 a harcos csatos öve (#7916) 1 a jég halotti maszkja (#22691) 1 a légzés láncinge (#27580)
1 a nyomkeresés fejpántja (#194) * 1 a pontosság díszes fejpántja (#4256) 1 a sebezhetetlenség köpenye (#19585)
1 a sün bõr mellvértje (#24896) 1 a Tél aranylánca (#175) 1 az egészség halotti maszkja (#2891)
2 csatos öv (#1166) * 1 Dexkill öve (#324) 2 díszes köpeny (#1138)
* 13 ében láncing (#134) 1 fejpánt (#1105) 1 halotti maszk (#1091)
2 kerek pajzs (#1061) 1 könnyû láncing (#1031) 1 köntös (#1150)
* 3 nagy pajzs (#1062) 1 sisak (#1075) 1 szent templomi maszk (#232)
3 törpe pikkelyvért (#4) 1 utazóköpeny (#1136) 1 vándorcsizma (#1121)
1 vassisak (#1076)

Ékszerek, kincsek
* 1 a gyõzelem sárgaréz nyaklánca (#20981) * 1 a háború köve (#156) 1 a harcos ezüst fülbevalója (#8007)
1 a kalmár nyaklánca (#142) 1 a majom kõamulettje (#14246) * 1 a puhányság köve (#198)
1 a regenerálódás szimbóluma (#24610) * 1 a sebesség márványgyûrûje (#13376) 1 a sólyom kõamulettje (#29546)
1 a szalamandra ezüst fülbevalója (#26007) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tudás amulettje (#2095)
1 a túlélés csepp fülbevalója (#21506) 1 a yeti malachitgyûrûje (#26427) 1 amulett (#1195)
1912 arany (#1) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 bronzmedál (#207) 1 csepp fülbevaló (#1256) 1 díszes karkötõ (#1242)
25 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208) 2 fülbevaló (#1255)
405 hamis arany (#809) 2 karikaszimbólum (#1211) * 1 kék gömb (#143)
1 kõamulett (#1196) 1 malachit karkötõ (#1241) 1 nyaklánc (#1180)
* 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 ozin fülkarika (#211) * 1 Rogan karkötõje (#145)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 1 üvegszimbólum (#138) * 1 zöld mutációs gyûrû (#191)

Felszerelés
99 aranydukát (#437) 1 díszes rézkulcs (#129) 1 dorony duda (#588)
2 fekete dukát (#218) 1 idõkristály (#219) 1 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 mandolin (#19) 1 második kulcsdarab (#227) 1 õskõ (#8)
1 relikviaszilánk (#604) 1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz csábító tõre (#26964) 1 a majom csonttõre (#14351) 1 a méreg rövid tõre (#24252)
1 a teknõs könnyû íja (#25571) 2 a tûz fogazott kardja (#22468) 1 a tûz rövid tõre (#22452)
1 a villám csonttõre (#23801) 1 a yeti könnyû nyílpuskája (#26486) * 1 az egészség nyílpuskája (#3085)
1 az ügyesség barbár lándzsája (#2681) 1 barbár lándzsa (#1331) 1 csonttõr (#1301)
13 ében nyílpuska (#133) 13 ében tündekard (#132) 2 görbekard (#1316)
1 harci fejsze (#12) 1 kard (#1315) 1 kés (#5)
1 könnyû íj (#1271) 2 könnyû nyílpuska (#1286) 1 lándzsa (#1330)
5 parittya (#10) 1 rövid tõr (#1302) 2 rozsdás kard (#131)
5 sziklarepesz (#13) 1 tõr (#1300) 2 törp szekerce (#235)
1 törpe balta (#224) 1 vámpírtõr (#584) 1 Végzetpenge (#215)

Varázsitalok és füvek
3 bajnokok itala (#62) 13 csótányláb (#25) 12 elfu moha (#33)
33 elonotichlan (#31) 30 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom kék itala (#58)
23 hónakkupók (#30) 1 jéglehelet itala (#54) 2 kihívás itala (#68)
1 kincskeresés itala (#64) 27 liánvirág (#24) 28 mátekel gomba (#21)
6 méregellenállás itala (#51) 27 mézfû (#29) 29 mitulen fû (#20)
5 óriásnövés itala (#60) 33 ragálygomba (#26) 3 rémcserje (#34)
3 sárga gyógyital (#61) 11 sárkányvirág (#32) 32 sötét mák (#23)
14 tejfonál (#28) 2 üvegcse (#14) 5 védelem itala (#59)
3 velparaj (#35) 30 winropu moha (#22)

Egyéb kacatok
1 asztrálesszencia (#154) 1 barna manakõ (#149) 33 ekinda haj (#147)
18 elektronit (#141) 16 húsevõ bibe (#151) 6 lemúr hártya (#161)
1 mandibula (#157) 8 molad púp (#16) 2 molitár háj (#165)
2 nohnetár gumó (#212) 14 nordkristály (#146) 8 õsi relikvia (#17)
29 pirgamit (#152) 1 smaragd esszencia (#229) 11 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 4 hamis arany (#809), 1 aranydukát (#437), 1 elonotichlan (#31), 1 gyilkos boróka (#27), 4 drágakõ (#2), 1 könnyû nyílpuska (#1286), 1 ragálygomba (#26), 1 mandibula (#157), 1 elektronit (#141).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 63 arany (#1), 1 éhínség parányi gyöngye (#204).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



GÁZELEMENTÁL (155. LÉNY)
Egy örvénylõ gázforgatag, amely valójában egy félig intelligens lény, egyenesen a levegõ létsíkjáról. A gáztámadásokra, bûzre immunis és a lõfegyverek kevés kárt tesznek benne, azonban közelharcban és mágiával legyõzhetõ, mágikus természete ellenére. Viszont óvakodj attól, hogy túl közel merészkedj hozzá - irtózatos gázleheletével pillanatok leforgása alatt képes megölni ellenfelét. A gázelementálból visszamaradó esszencia piromádok számára fogyasztható.



LEVIATHÁN FATTY (159. PSZIONIKUS LÉNY)
Hatalmas pszionikus "kérõdzõk", az asztrális világ ártalmatlan vándorai. Az utazók gyakran vadásszák õket a testükben néha képzõdõ asztrálgyöngyért, amely azon kívül, hogy a pszionikus képességeket erõsíti, sok más célra is felhasználható, fõleg képzett mentátok kezében.



SZIKLAÓRIÁS (164. LÉNY)
A legendák óriásai kelnek életre, amikor felemelkedik elõtted ez a négy méter magas, sziklakemény testû behemót. Hatalmas mérete miatt a csatorna szûk járataiban nem találkozhatsz velük, legfeljebb a nagyobb termekben, ahogy épp szunyókálnak. És akkor vajon hogyan nézhet ki egy IGAZI óriás? Nos, olyannal a föld alatt biztos nem fogsz találkozni... Mindenesetre, ha sikerrel akarsz szembeszállni a sziklaóriással, vagy vastag bõrre, vagy gránitbõrre, vagy különlegesen magas védettségre van szükséged, különben pillanatok alatt szét fog trancsírozni.



TOPÁZCSÁP (165. PSZIONIKUS LÉNY)
Ezek a csillogó topázkék, csupacsáp teremtmények igazi ékszerei az asztrális térnek. Azonban ezeket az ékszereket legbölcsebb távolról csodálni. Hihetetlenül pusztító erejû pszionikus képességekkel rendelkeznek, és meg is van a tudásuk ahhoz, hogy használják.



VASGÓLEM (163. LÉNY)
Egy õsi, mágiával animált teremtmény, amely készítésének titka már rég elveszett. Három méteres magasságával ez a tömör pusztítógép nem igazán a szûk barlangfolyosókra van tervezve, de ha nincs elég helye, utat tör magának, nem törõdve azzal, hogy akár az egész hegyet magára omlasztja. Kevés olyan élõ teremtmény van, amelyet nem képes egyetlen csapással megsemmisíteni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.