| Karakterszám: |
4639 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
9 |
Játékhét: |
526 |
E
forduló ára: |
14 zs. |
Maradék zseton: |
265 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2025. máj. 25. 13h:05' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2025. máj. 26. |
|
E-mail!
ARADUR KALANDJAI
Kellemes meglepetés ér: szüleid csomagot küldtek a távoli Rúvel hegybõl!
Megköszönöd a futárnak a csomagot, és azonnal felbontod. Elõször is a levél
akad kezedbe, amelyet anyád írt. Ahogy olvasod, könnyek futnak a szemedbe.
Olyan magányosan érzed magad, mennyivel jobb volt otthon! Édesanyád próbál
megnyugtatni, leírja, hogy mennyire büszkék rád, de valójában érzed, te
is nagyon hiányzol nekik. Azonnal nekilátsz, hogy válaszlevelet írj, bár
ki tudja, mikor és hogyan tudod majd visszajuttatni hozzájuk. Ezután megvizsgálod
a csomag tartalmát. Néhány ruha, amit induláskor nem hozhattál magaddal,
meg egy csomó finomság édesanyádtól. Ez bizony tényleg jól jött! (+15%
jóllakottság).
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Adren Alin, egy szikár, jóképû, lenézõ,
szûk tekintetû, magabiztos, zöld szemû férfi. (hírneve 990.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
| le 130 |
elrakod a 130. tárgyat |
Leveszed a kristályamulettet.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
| be 4 46 |
meglátogatod a 4. épületet |
Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Az ügyeletes egy vékony,
szürke bõrû, gülüszemû szárnyatlan denevér. Csicseregve kérdi, hogy miért
jöttél. Megmondod, hogy
a csapdaészlelés képességet szeretnéd itt megtanulni.
Az informátor bólint, és eligazít, hogy hová fordulj. Az akadémia egyik
mestere, egy szõrös-bozontos négykarú lény tanít. Odafigyelsz mindenre,
de persze a mágikus hókuszpókuszokat te sem tudod követni. A kimerítõ lecke
végén az oktató gratulál: megszerezted az új szakértelmet! (-5 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 175.]
| kno 46 6 |
46. képességre 6 képességpont |
Elköltesz 6 képességpontot a csapdaészlelés szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a csapdaészlelés szakértelmed 4. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 175.]
| h 809 |
809. tárgy használata |
Egyre csak azon töröd a fejed, hogyan lehetne megtudni, hogy vajon tényleg
hamis-e az érme, ami hozzád került. Hiszen annyira hasonlít az igazira...
Hirtelen megvilágosodsz. Hát persze! A tudósok biztosan meg tudják mondani!
Nem is töprengesz hát tovább hiába, inkább egyenest az akadémia felé veszed
az irányt. Ahogy ott téblábolsz a bejárat környékén felfigyelsz egy idõs,
felettébb szórakozottnak tûnõ professzorra. Rögvest megszólítod, és egybõl
a tárgyra térve, máris hevesen gesztikulálva, rendkívül érzékletesen ecsetelni
kedzed, micsoda hatalmas bûntény van kibontakozóban, ami az egész Hegyre
kiterjed, gazdasági válság lesz, és összeomlás, és káosz, és... Mikor
idáig érsz, az agg tudós végre rád emeli a tekintetét. Jól láthatóan
csak most vett észre, és semennyire sem érdekli a te összeesküvéselméleted.
Szó nélkül lépne tovább, ügyet se vetve rád, de te nem hagyod annyiban.
Újra és újra az akadémikus elé lépsz, mikor az megpróbál kikerülnielé
téged, és közben be nem áll a szád.
[Meggyõzõkészség próba 7-es küszöbre:
2 hõsiesség pont árán sikeres]
Sikerül igen szemléletesen ecsetelned, miféle bajt fog okozni a hamis arany
elterjedése, és végül a vén professzor megadja magát.
- Jól van, hadd
lássam azt a nyavalyás érmét! - sóhajtja. - Amíg nem nézem meg, úgysem
hagysz békén.
[Tárgyhasználat: 1 hamis arany]
Az idõs férfi átveszi a hamis pénzt, és zsebre vágja.
- Gyere utánam, mindjárt
megvizsgálom, de remélem utána már nem zaklatsz tovább ilyen hiábavalóságokkal...
- motyogja, mintegy saját magának, és hátra sem nézve rád, belép az akadémia
nagykapuján. Gyorsan utána sietsz, és végig szorosan a nyomában maradsz.
Hamarosan egy piciny laborban találod magad. Az akadémikus matat kicsit
az egyik polcon, aztán egy gyanús színû folyadékkal teli fiolát emel le
róla.
- Most lépj hátrébb, mert nem szeretném, ha bajod esne! - mondja,
és egy pipettával egy csepp folyadékot cseppent az érmére. A szagáról
rögtön felismered, hogy xenó váladékot használt. Az érme egyetlen pillanat
alatt felismerhetetlen folttá olvad.
- Nos, az biztos, hogy nem tiszta
arany - állapítja meg. - Ha színarany lett volna, egészen más színûvé
válna, ami megmarad belõle. Az alapanyag valószínûleg csak nagyon kevés
aranyat tartalmaz. Ez minden, amit alaposabb elemzés nélkül meg tudok
állapítani, mert nincs több felesleges, elfecsérelni való idõm. Most
pedig hagyj magamra! Komolyabb dolgokkal is foglalkoznom kell... Néhány
perc múlva már ismét a központi barlangban sétálsz, azon merengve, hogy
ha az érme nem aranyból készült, akkor vajon mibõl? A kereskedõ biztos
meg tudja mondani! - jutsz végsõ következtetésre. A gondolatot azonnal
tett követi, máris loholsz a boltoshoz, aki meglepõen szívélyesen fogad.
Mindaddig ki is tart az érdeklõdése, amíg meg nem említed, hogy most épp
nem üzletelni, hanem csupán tanácsért jöttél. Erre teljesen megváltozik,
kimért, távolságtartó és kissé türelmetlen lesz. Talán, ha megcsillogtatnád
az üzletkötési tehetséged, meglátná benned a született kalmárlelket,
és máris több érdeklõdést mutatna a problémád iránt.
[Kereskedelem próba
5-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres]
Bizalmas hangvételre váltasz, és úgy teszel, mintha láthatatlan hallgatódzóktól
tartanál. Suttogva beszélsz, és folyton hátra-hátrasandítasz a bejáratra.
- Hamis arany terjeng a galetkik között! Bizony! És engem, született kereskedõt
ez nagyon aggaszt. De hiszen pontosan tudod, hogy mirõl beszélek... A
valódi pénz veszíteni fog az értékébõl, és elõbb utóbb a magunkfajta,
becsületes kereskedõk mind tönkremennek.
Szerencsére a boltos megsejti
benned a pénzsóvár kalandort, és õ is bizalmasabb hangra vált.
- Nos,
természetesen én is hallottam errõl a sajnálatos eseményrõl. Sõt, képzeld,
még itt, az én boltomban is akadt hamis arany! - mondja felháborodva.
- Természetesen én azonnal beszolgáltattam, eszembe sem jutna továbbadni.
Tudom én a törvényt! - állítja, de eközben cinkosan rád kacsint. Szó szót
követ, és végül arra terelõdik, hogy vajon mibõl készülhetnek a hamisított
érmék? Erre a boltos eléd tartja a markát, és kér tõled egy hamis aranyat.
[Tárgyhasználat: 1 hamis arany]
Amint a mancsába dobod az érmét, a fény felé tartja, megvizsgálja a veretét,
a peremét, a kidolgozottságát, és végül pedig elkezdi szagolgatni, majd
vigyorogva az orrod alá dugja az aranyat.
- Szagold csak! Ez rézbõl van!
Érzed a réznek a szagát? Ugye érzed te is? - kérdi, és nem mered bevallani
neki, hogy nem igazán tudod, mit kellene érezned. Ekkor, látva a bizonytalankodásodat,
egy valódi aranyat vesz elõ a zsebébõl, és azt is az orrod alá dugja.
- Na, érzed a különbséget? A valódi aranynak "aranyszaga" van, ennek meg
rézszaga! Szóval biztosan rézbõl van! - állítja diadalmasan. A vállad
vonogatod, és gyorsan elköszönsz. Bár kissé csalódott vagy, azért ez már
mégis csak valami, és talán máris vissza kellene térni a helytartóhoz,
jelentést tenni. Aztán ehelyett inkább úgy döntesz, hogy beugrasz a karbantartók
kedvelt söntésébe, hátha hallasz valami érdekeset. Õk mindenütt ott vannak,
mindent látnak, mindent hallanak. Csak oda kell fülelni kicsit, mirõl
beszélgetnek. Így is teszel. Kis idõ múlva már a félreesõ, és nem épp
a tisztaságáról híres lebujban ücsörögsz. Jópáran vannak bent most is.
Jó lenne tudni, hogy ki végzi el a munkát helyettük, ha õk dologidõben,
ráérõsen itt múlatják az idõt... Még meg sem melegszik a pad a feneked
alatt, máris melléd lép egy visszataszítóan ragyás bõrû, és az áltagosnál
is erõsebb testszagot árasztó fickó, és mind a hat mancsával az asztalodra
támaszkodik.
- Mit kérsz? - förmed rád.
- Ööö... mit kérhetek? - kérdezel
vissza félénken.
- Van kaktusz-spiritusz, uborka-pálinka, és kupók-itóka.
- Talán akkor a...
- Rendben! Egy kupa kupók-itóka rendel - dönti el
helyetted, és már nyújtja is a markát. - 50 arany lesz!
[Tárgyhasználat: 50 arany]
Kifizeted a kért összeget, aztán csak vársz, és próbálsz minden kis beszédfoszlányra
odafigyelni. Mikor megkapod az italodat, kellemes meglepetés ér. Annak
íze, és hatása is nagyon kellemes. Eleinte. Aztán a szaglásod, és a látásod
észrevétlenül tompulni kezd, végül szép lassan, a fejed tetejétõl, a
lábad ujjáig, teljesen lezsibbadsz.
[Szívósság próba 5-ös küszöbre:
sikertelen] Az ital teljesen kiüt! A kocsma elõtt ébredsz fel, jóval késõbb.
[55 TVP-t használtál fel, maradt még 120.]
| k 99 3 308 |
kaland elvállalása |
Ellátogatsz az uzsoráshoz, és 100 aranyért kiváltod Troy lantját. A bárd
a szokott helyen vár. Jókedélyû, de még jobban felvidul, amikor meglátja
a kezedben kedvenc hangszerét.
- Nagyon jó, így már mindjárt más lesz!
- megpendíti a húrokat, és a varázslat újra körülvesz, amit nem bánsz túlzottan,
sõt.
- Rintelki Anator még egy darabig töprengett, mi történhetett. Megkereste
az akadémia tudósait, de nem tudtak segíteni. Mivel a szag elmúlt, õ sem
foglalkozott vele többé. Telt múlt az idõ, lassan már el is feledkezett
az incidensrõl, amikor egy nap megint megérezte a szagot. Ezúttal nem a
csatornaszinten, hanem az egyik galetki barlangja elõtt. Nem habozott sokáig,
belépett a barlangba. A bûz, és a tapintható érzés nagyon erõteljes volt.
A barlang lakója otthon volt, de már nem élt. Valahogy elpusztult, de hogy
mi és hogyan ölte meg, Anator nem tudta megállapítani. Csak azt, hogy a
szag, az ocsmány aura mindenhol jelen van odabent. Azonnal értesítette
a szint õrségét, akik megállapították, hogy borzalmas gyilkosság történt.
Mint az eset felfedezõjét, Anatort is kihallgatták. Beszámolt a szagról
és a furcsa érzésrõl. Ez igencsak meglepte a katonákat, mivel senki más
nem érzett ilyesmit a helyszínen. A nyomozást vezetõ tiszt fontos nyomnak
tartotta azt, amit Anator talált és érzett, ezért hosszú ideig faggatta
róla. Visszatértek együtt a helyszínre, ahol az ifjú bizonygatta, a rontás
továbbra is ott van. A katonák azonban nem találtak mást, csak egy halott
galetkit, akinek a testét mintha valami szétmarta volna. De nem találtak
semmilyen idegen anyagot. Végül Rintelki Anatort elbocsátották, és az ügyet
sosem sikerült megoldani. Hõsünk a szagot még napokig érezte, ezúttal meg
sem próbálta lemosni, és végül elmúlt. De ettõl kezdve gyakran visszatérõ
rémálma lett. Mindig valamilyen hatalmas, fekete dolog próbálta elnyomni,
maga alá teperni, hogy végül fuldoklott. De ezen a ponton mindig felébredt,
és az álomra csak homályosan emlékezett.
Próbálta eddigi életét folytatni,
de a rémálmok elszívták az energiáját, fáradttá vált, többször kudarcot
vallott a vadászatok során, ami korábban soha nem fordult elõ. Aztán egy
alkalommal, épp csak egy pillanatra, újra megérezte a szagot. Mélyet lélegzett
a csatornaszint áporodott levegõjébõl, de nem sikerült újra elkapnia. Keresni
kezdte tehát, honnét ered, de aznap nem talált rá. Attól kezdve minden
nap újra és újra visszatért ugyanarra a helyre, hátha rábukkan a nyomra.
- És? - kérdezed izgatottan, mert a bárd egy hosszú szünet után sem folytatta.
- Tudni akarod mi történt? - egy hosszú pillanatig Troy elgondolkodva
szemlél téged. - Vajon benned is megvan az a kitartás, mint Rintelki Anatorban?
Képes lennél két héten át újra és újra visszatérni a csatorna szintre,
nyomok után kutatni? Próbára teszlek! Ha birtoklod az ifjú kitartását,
akkor megtudod a történet folytatását! - azzal Troy se szó, se beszéd,
felpattan, és otthagy téged! Csak szájtátva meredsz utána. Egy próba? Végülis
miért ne...
[VaDássz sikeresen 20 alkalommal, és után keres fel ismét
a bárdot a K 99 paranccsal.]
(3. kaland:) Felkeresed a barlangot, ahová befészkelte magát az ocsmány
torzszülött. Hmm, egyenlõre nem látsz semmiféle mágikus akadályt. Viszont
a bejáratot egy hatalmas szikla torlaszolja el! Nekiveselkedsz, hogy odébbtold.
[Erõ próba 7-es küszöbre: sikeres]
Nagy recsegéssel és ropogással a szikla odébb gurul. Ez az! Óvatosan beljebb
lépsz. Micsoda bûz van itt! Hirtelen egy fénylõ alak ugrik eléd. Itt a
gonosz torzszülött! Ellenfeled egy elmanakh (#66).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Az elmanakh ledönt a torkán egy sárga folyadékot. Az elmanakh
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Megindulsz az elmanakh
felé. Már ott is vagy! Az elmanakhot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat,
és villámokat küldesz ellenfeledre.
(6 ép-t sebeztél).
*** 2. KÖR *** Az elmanakh varázshatalma segítségével elmond egy jégcsóvát.
4 életpontnyit sebzõdsz. Az elmanakhot próbálod megsebezni. Villámokat
köpsz.
(6 ép-t sebeztél). Az elmanakh holtan terül el. Regenerálsz (+1
ép)
[A csatában összesen 12 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál.] Ezt a csatát
te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+18%).
Ez bizony küzdelem volt a javából! Miután kifújtad magad, továbbindulsz.
No de mi ez? A belsõ bejáratot egy kékesfehér fényben vibráló erõtér védi.
Aha, itt lesz szükség a kristályamulettre. Körülnézel. A halottnak hitt
torzszülöttnek hûlt helye! Jó lesz sietni.
[Tárgyhasználat: 1 kristályamulett]
Nyakadba akasztod a kristályamulettet. Ahogy átlépsz az energiafalon, az
nagy sistergéssel szétoszlik, de sajnos az amulett is porrá omlik. Pedig
milyen szép volt! No de sebaj, a lényeg az, hogy sikeresen visszafoglaltad
a barlangot. Sivítást hallasz: az energiafal szétomlásával együtt a feltápászkodó
torzszülött lángolva elég. Körülnézel odabent: mindenféle alkímiázó szerszámok,
füvek mindenhol. Kísértést érzel, de végül nem veszel el semmit. Visszatérve
az elöljáróhoz, az apró termetû alkímista fogad, szõrös mancsával hosszasan
rázogatja kezedet. Jutalmul 5 üres üvegcsét kapsz és egy fehér gyógyitalt!
[ld. enc.]
[ld. enc.]
(+1 hõsiesség pont.)
(+1 képességpont.)
(308. kaland:) Amikor visszatérsz, a gránittömb ház ajtaját nyitva találod.
Kíváncsian lépsz be. Fütyörészve sétálsz tovább.
[Csapdaészlelés próba
5-ös küszöbre: sikeres] Hohó, milyen primitív csapda van elõtted! Vigyázva
kikerülöd a különös kõlapot.
Egy vaskos bronzajtó zárja el a továbbjutást. A kinyitása nem lesz egyszerû
feladat! Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához
látsz.
[Zárnyitás próba 5-ös küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de
végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
Megérte az erõfeszítést - kincset találtál: 3 arany és egy hõsiesség itala.
[ld. enc.]
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 50% lélekenergia.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 90.]
| m 7 6 3322 33 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 7,6) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a
felderítését!
(M 7,7) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy ráktestû, páncélozott
rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt
csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. Kétségbeesve érzed,
hogy a galetki belép elmédbe! A mágia fonalát szõni kezded, hogy bizonyítsd
védettségedet.
[Mágia próba 6-os küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
- Megfelelõ mágikus adottságokkal rendelkezel - bólint a figura.
(M 7,8) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 8,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Fehér szálú, a sötétséghez
szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Meglátsz valamit
a fal tövében. Hohó, ez
winropu moha ! Leszedsz 1 adagot.
(M 9,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 8,8) Déli irányba folyatod utadat. Az elhagyatott teremre nyomasztó csend
telepszik.
(M 8,9) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 74.]
Elhagyod a Csarnokot. A következõ programod egy baráti vadászkirándulás
lesz. Egy kútszerû aknán át, egy odakészített kötélen leereszkedve hatolsz
be a veszedelmes és rejtélyes csatornaszintre. A sötétbõl furcsa neszeket
hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Megpillantasz
egy sziklakupacot, a tetején mintha mozgást látnál. Felmászol. És igen,
nem csalt meg a szimatod! Ellenfeled egy sziklozug (#9).
*** 1. KÖR *** Megközelíted a sziklozugot. A sziklozug máris elõtted terem!
Támadod a sziklozugot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre.
(7 ép-t sebeztél). A sziklozug rád veti magát. Lekever egyet jobb mancsával.
(9 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Regenerálsz (+1 ép)
*** 2. KÖR *** Támadod a sziklozugot. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz
ellenfeledre.
(6 ép-t sebeztél). A sziklozug halálhörgés közepette a földre
zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 16 sebzést okoztál, és 9 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+21%). Elegendõ
lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Ideje
enni! Falni kezdesz. (+12% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 64.]
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Az egyik kevésbé ismert, de
ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik.
A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg
megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Egy hatalmas cseppkõbarlangba
érsz, de a szép cseppkövek nagy többségét a torzszülöttek letörték, akár
fegyvernek, akár csak azért, hogy a galetkiket bosszantsák. Találsz egy
barlangtavat. A tó közepébõl egy kõbástya emelkedik ki. Nagyon réginek
tûnik, mindenhol málladozik. Egybõl kíváncsi leszel, de nem látsz bejáratot.
A víz hideg, de nagyon sekély. Oda lehetne gázolni, és felmászni... - morfondírozol.
(425. kaland, összköltsége 20 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed
szaporodik: leszedsz 2
csótánylábat. A szemed sarkából mozgást pillantasz
meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. Ellenfeled egy
johhtukul (#4).
*** 1. KÖR *** Megindulsz a johhtukul felé. Már ott is vagy! A johhtukul
máris elõtted terem! A johhtukult próbálod megsebezni. Odaütsz bal mancsoddal.
(11 ép-t sebeztél). A johhtukul rád támad. Harapásra nyitja száját, támad
fogával.
(12 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Bûze fojtogat.
(-2 ép.) Regenerálsz
(+1 ép)
*** 2. KÖR *** A johhtukul téged támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával.
El sem talált, haha. Szagától fuldoklasz.
(-2 ép.) Támadod a johhtukult.
Lendületet véve ütsz bal mancsoddal.
(13 ép-t sebeztél). A johhtukul kileheli
lelkét. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 27 sebzést okoztál, és 16 sebzést kaptál.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+32%).
Megéheztél. Gyorsan enni kezdesz. (+19% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Elég rossz állapotban vagy. Lepihensz
egy kicsit, várod, hogy regenerálódj. (+10 életpont.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 43.]
Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. Rövid sétálás után eljutsz
az egyik jól õrzött járathoz, amelyen a galetkik vadászni járnak az alsó
szintre, de amelyen még élõ torzszülött nem jutott ki. A barlangteremben,
ahová érkezel, óriási szobrokat pillantasz meg. Egy letûnt, barbár civilizáció
idoljai, õseid már ledöntötték, lerombolták õket. Hosszú ideig mászkálsz,
és már majdnem feladod, amikor végre rábukkansz a vadászzsákmányra. Ellenfeled
egy polipfej (#14).
*** 1. KÖR *** A polipfej feléd mozog. Megközelíted a polipfejet. A polipfej
téged támad. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd a bõrébe fúródik. Odacsap neked bal csápjával.
(3 ép-t sebzõdtél).
Tüskéd szúrja. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan
elõrevág jobb csápjával.
(1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik.
A polipfejet próbálod megsebezni. Lecsapsz bal mancsoddal.
(11 ép-t sebeztél).
A polipfej halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 5 sebzést kaptál.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+19%).
(Feltételes gyógyítás 1 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested
természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+10 életpont.)
[24 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. A szomszédos
sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Odamész
az egyik "galetkitanyához". A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás
lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Anubisz, egy sakál alakú, metszõ tekintetû
férfi. Felszerelése: barbár lándzsa, könnyû pikkelyvért, márványgyûrû.
Vendéglátód barlangja otthonosan van berendezve. Helyet foglaltok a bõr
ülõpárnákon, és falatozni kezdtek az elõkészített és az általad hozott
ételbõl. Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek:
hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb
minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Bár
még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol.
(+9% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a sahran rák.
[ld.
enc.]
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 19.]
Itt az ideje, hogy felkeresd a szint többi lakóját egy baráti megmérettetés
céljából. A barlangokat, amelyek között jársz, mohatelepek borítják, kiválóan
álcázva a bejáratokat. Téged azonban nem lehet ezzel megtéveszteni. Nocsak,
úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A zászlócska egyértelmû: átokszórással
fogjátok magatokat mulattatni.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd
Trapopkina, egy vörös hajú, hüllõszemû,
hegyes karmú, hosszú gyíkfarkú nõ. Köszönés helyett ezt kiáltod: "Hogy
nõné be a folyondár a barlangodat!" Trapopkina csak annyit nyög ki: "Te...
!" Micsoda fényes gyõzelmet arattál! Trapopkina dühös pillantást vet rád.
(+22% lélekenergia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 9.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 9.]
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +4 galetki
erõt és +5 hírnevet kaptál. A kör során összesen 75 sebzést okoztál, és
34 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
6 képességpontot
kapsz. Errõl a fordulóról 9 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt,
amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
197 TVP-t költhetsz majd el.
KARAKTERLAP
Aradur, egy feltûnõen jó kedélyû, magabiztosságot sugárzó
férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: lárvaszint (1. szint). Táplálkozásod:
kõevõ. Ez a 9. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
3 / 0.40 |
| [2] IQ: |
4 / 2.50 |
| [3] ügyesség: |
3 / 0.50 |
| [4] egészség: |
4 / 1.87 |
| [5] mágia: |
1 / 0.25 |
| [6] gyorsaság: |
3 / 0.20 |
| [9] Méret/ép: |
47 / 39 |
| Min. méret: |
34 |
| Barlangméret: |
47 |
|
|
|
| Varázspont: |
5 / 5 |
| Képességpont: |
9 / 81% |
| Hõsi pont: |
8 (2) |
| Tám.bónusz: |
0% |
| Véd.bónusz: |
5% |
| Galetki erõ: |
109 / 76 |
| Hírnév : |
56 |
| Jóllakottság: |
186% |
| Életkor: |
12 / 12 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
2 (0) |
| Galetki gyõzelmek: |
0 (0) |
| Torzsz. csaták: |
48 (4) |
| Torzsz.
gyõzelmek: |
42 (4) |
| Leölt torzszülött: |
45 (4) |
| Pszi csaták: |
0 (0) |
| Pszi gyõzelmek: |
0
(0) |
| Ájulások száma: |
0 (0) |
|
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [13] elektr.lehelet: |
5 / 0.80 |
[15] regeneráció: |
3 / 0 |
[16] tüskés bõr: |
3 / 0 |
| [22] imm.mérg.gázra: |
5 / 0 |
|
|
|
|
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [46] csapdaészlelés: |
4 / 0.05 |
[47] zárnyitás: |
1 / 0.55 |
[48] mászás: |
2 / 0.42 |
| [50] meggyõzõkészség: |
3 / 1.30 |
[54] kereskedelem: |
3 / 0.22 |
[64] átokszórás: |
4 / 1.30 |
| [67] régészet: |
1 / 0.75 |
|
|
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| bal mancs |
[100] méret: |
5 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 4.84 |
|
|
|
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70;
VI erõ:300% ép:20%;
PV 4 5 3 1 8;
PSZ
48 47;
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #425 (9. forduló).
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| * |
1 csizma (#1120) |
* |
1 díszes fejék (#135) |
Ékszerek, kincsek |
| |
67 arany (#1) |
|
1 drágakõ (#2) |
|
1 gyûrû (#1225) |
| |
1 karkötõ (#1240) |
|
1 nyaklánc (#1180) |
Felszerelés |
| |
1 díszes rézkulcs (#129) |
|
1 kötél (#128) |
|
1 õskõ (#8) |
Fegyverek |
| |
1 fogazott tõr (#6) |
|
4 kés (#5) |
Varázsitalok és füvek |
| |
3 csótányláb (#25) |
|
1 fehér gyógyital (#50) |
|
1 hõsiesség itala (#52)
|
| |
7 liánvirág (#24) |
|
1 mátekel gomba (#21) |
|
1 mitulen fû (#20) |
| |
5 üvegcse (#14) |
|
4 winropu moha (#22) |
Egyéb kacatok |
| |
2 lemúr hártya (#161) |
|
2 õsi relikvia (#17) |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 5 üvegcse (#14), 1 fehér gyógyital
(#50), 2 csótányláb (#25), 1 winropu moha (#22), 1 hõsiesség itala (#52).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 147 arany (#1), 2 hamis arany
(#809), 1 kristályamulett (#130).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
ELMANAKH (66. LÉNY) Az elmanakh titkozatos, rejtett helyeken élõ, korlátozott
mágikus képességekkel rendelkezõ torzszülött. Egy kékesfehér, áttetszõ
testû humanoid, amely sokak szerint részben az asztrális síkon él. Hatalmas,
oldalsó lebernyegei igencsak ijesztõek, de harcban nem ezeket használja,
hanem mágikus képességeit.
ÜVEGCSE (14. TÁRGY) A városban százezerszám teremnek a különféle mágikus
hatású növények, anyagok. Kézenfekvõ az ötlet, hogy ezeket valamilyen varázsfõzetté
kellene kombinálni! A dolog persze nem ennyire egyszerû, a legtöbb kombináció
nem ad ki semmit. Meg aztán valamiféle járatosság is szükséges, konkrétan,
varázsital fõzés szakértelem. Minden egyes komponensnek megvan egy minimális
varázsital fõzés szint szakértelme, ha azt nem éred el, nem érdemes azzal
az anyaggal babrálni, mert nem tudod, milyen hõfokon kell megfõzni, morzsolni
kell, vagy vagdalni, milyen arányban kell keverni, hogy kell tisztítani,
stb. Node tegyük fel, hogy van varázsital fõzés szakértelmed, és néhány
komponensed! Ekkor a H 14 (1. komponens) (2. komponens) stb... parancsot
kell kiadnod, 5 TVP árán. Ekkor az üvegcsében megkísérelsz a felsorolt
komponensekbõl varázsitalt fõzni. Az esetek többségében semmi sem történik,
csak valamilyen fertelmes kotyvalék készül. Szélsõséges esetben, érzékeny
komponensek esetén robbanás történhet (ez elég kellemetlen), és nagyon
ritkán sikeresen elõállíthatsz valamilyen ritka varázsitalt! Az üvegcsét
csak akkor használod el, ha robbanás történik, ill. sikeresen elkészítettél
valamilyen italt. Komponensként megadhatsz egy, már meglevõ italt, ekkor
persze az az üvegcse felszabadul, de ilyenkor is birtokolnod kell egy üres
üvegcsét. Megjegyzés: a varázsital fõzés szakértelmet az Akadémián sajátíthatod
el, a BE 4 56 paranccsal. A növények termesztésével nem érdemes próbálkoznod,
mások már megtették, és a szaporulat alkalmatlan volt varázsital fõzésére.
Fõzni próbálhatsz akár egyetlen komponensbõl is, de akár ötbõl is! Mindig
különbözõ komponseket adjál meg, nincs olyan ital, amely 2 ilyet és egy
olyat kívánna.
FEHÉR GYÓGYITAL (50. TÁRGY) Az egyik legegyszerûbb varázsfõzet, egy fehér
színû, kellemes ízû folyadék, amely felhörpintve 40 életpontot gyógyít.
Használhatod a H 50 paranccsal, de talán célszerûbb, ha az GY parancs elsõ
három paramétere után adod meg, (pl. GY 40 5 0 50), ekkor nem hagyományos
gyógyítást alkalmazol, hanem a fehér gyógyitalt hörpinted be (ha van belõle).
A fehér gyógyital használata 3 TVP.
HÕSIESSÉG ITALA (52. TÁRGY) A hõsiesség vörös itala egyszerû és praktikus:
felhörpintésekor ihletet és bátorságot kapsz a különlegesen nehéz feladatok
leküzdéséhez. A játék nyelvére lefordítva, ha a hõsiesség italát a H 52
paranccsal használod, akkor kapsz 1 hõsiesség pontot, amit a késõbbiekben
bármikor felhasználhatsz.
SAHRAN RÁK (21. LÉNY) A sahran rákokat a galetkik kasztjából mintegy
ötven évvel ezelõtt közösítették ki, és azóta számûzött torzszülöttek,
elvesztették fejlõdési képességüket. Mindezek ellenére nem szabad õket
lebecsülni, továbbra is kiváló harcosok ezek az óriási, rákszerû lények,
ollójukkal egyetlen mozdulattal képesek kettéroppantani egy alacsonyabbrendû
torzszülöttet. A sahran rákok elfogyasztását a rovarevõkön és a zöldvérûeken
kívül szinte mindenki kannibalizmusnak tartja.