Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Bíbor möszék
Küldd el képeslapként!
"Egy szemi-intelligens asztrális állat a bíbor mösze. Apró kis féreg, amely céltalanul bolyong a pszionikus térben, tudatfoszlányokkal és érzelemnyomokkal táplálva magát. A bíbor möszék gyakran közlekednek nagyobb rajokban, így védve magukat az asztrális tér rettenetes ragadozóitól." - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-17 18:20:51 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
4067-240

Karakterszám: 4067 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 240 Játékhét: 628
E forduló ára: 20 zs. Maradék zseton: 458
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2026. jan. 15. 20h:44'
A következõ fordulód táplálható: 2026. jan. 16.

E-mail!

NICODEM KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
*** 1.14. *** Az Építõ (#8440) belépését kérte a szövetségetekbe.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Maximilian Ûbertáp, egy pillanatig tudod csak állni átható tekintetét. Az Õsök tudását õrzi e férfi. (hírneve 23122.)
Egy futár távoli híreket hoz:
*jan. 1.* Smaragdszemû Wynia hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet! *jan. 1.* Shai-Hulud a férgek urát legyõzte harcban egy lebegõ drón. *jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *jan. 5.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett. *jan. 5.* Erhij Mergen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *jan. 5.* Aranyszemû Reglinde pszionikus párviadalban legyõzte Smaragdszemû Wyniát. *jan. 6.* Arhippa Perttunen és Smaragdszemû Wynia pszi párbajt vívtak. Arhippa Perttunen került ki gyõztesen. *jan. 8.* Erhij Mergen pszionikus küzdelemben diadalt aratott Smaragdszemû Wynia felett.
Ezen a héten a banktól 50 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 443.]

h 106 106. tárgy használata
A megfelelõ szertartás közepette kiöntesz 1 dohu fõzetet. Hurrá, sikerült! A folyadék összeáll, és elõtted van egy dohu féreg.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 440.]

be 9 4 1 meglátogatod a 9. épületet
Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg behemót újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 210 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 435.]

be 9 4 2 meglátogatod a 9. épületet
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, quwarg harcos újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 150 aranyat.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 430.]

vee 5758 18777 22017 1 sok-sok vásárlás
Felkeresed a szint vegyesboltját. Végigmustrálod a kínálatot: Thór gyalogos lándzsája (#36882) 478 ap, Sakál díszes fejpántja (#38456) 261 ap, Sakál fekete csizmája (#38472) 466 ap, Sakál csonttõre (#38651) 261 ap, Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 756 ap, Istencsászár csizmája (#42070) 381 ap, kemény bõrpáncél (#3) 25 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 12 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 50 ap, kötél (#128) 12 ap, rozsdás kard (#131) 7 ap, ében láncing (#134) 50 ap, szivárvány karkötõ (#139) 100 ap, molitár háj (#165) 15 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 75 ap, törpe balta (#224) 5 ap, lelakatolt ládikó (#310) 375 ap, mágikus védõruha (#341) 375 ap, olaj (#415) 12 ap, elsõsegély csomag (#619) 4500 ap, feneketlen zsák (#643) 1250 ap, a tudás ezüst fejpántja (#2007) 234 ap, a tudás díszes köntöse (#2053) 373 ap, a tudás hosszú íja (#2172) 246 ap, az ügyesség hosszúkardja (#2667) 246 ap, a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990) 882 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 234 ap, az élet fogazott kardja (#5368) 388 ap, a titán aranyozott fülbevalója (#5758) 423 ap, a gladiátor malachitgyûrûje (#6177) 280 ap, a gólem elit lemezpáncélja (#8203) 564 ap, a gólem szürke maszkja (#8293) 429 ap, az óriás hosszúkardja (#8967) 292 ap, az entek szárnyas sisakja (#9627) 292 ap, a tudós bronz amulettje (#11548) 429 ap, a mentát aranyozott nyaklánca (#12883) 438 ap, a majom fekete csizmája (#14172) 280 ap, a majom ónix karkötõje (#14293) 429 ap, a szívósság csontamulettje (#14697) 280 ap, a gepárd díszes köpenye (#15538) 423 ap, a sas díszes pikkelyvértje (#15867) 318 ap, az elefánt fekete csizmája (#16422) 280 ap, az elefánt ezüst nyaklánca (#16482) 288 ap, az elefánt csontamulettje (#16497) 280 ap, a természet bíbor köntöse (#16904) 633 ap, a bérmágus ezüst nyaklánca (#17382) 288 ap, a torony nagy pajzsa (#18162) 292 ap, a torony szarvas sisakja (#18178) 444 ap, a torony kék köpenye (#18237) 276 ap, az energia lovagi lemezpáncélja (#18552) 393 ap, az energia kék köpenye (#18687) 276 ap, az energia malachitgyûrûje (#18777) 280 ap, az energia hosszúkardja (#18867) 292 ap, a kígyó bronz mellvértje (#19047) 355 ap, a gyõzelem vaspajzsa (#20863) 444 ap, a gyõzelem ezüst fejpántja (#20907) 280 ap, a gyõzelem aranyozott nyaklánca (#20983) 438 ap, a túlélés csontmaszkja (#21342) 280 ap, a túlélés hosszúkardja (#21567) 292 ap, a tökéletesség ezüst fejpántja (#21807) 327 ap, a tökéletesség kék köpenye (#21837) 322 ap, a tökéletesség sárga öve (#21867) 322 ap, a tökéletesség hosszú íja (#21972) 339 ap, a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 339 ap, a tûz nagy pajzsa (#22212) 199 ap, a tûz csontamulettje (#22347) 187 ap, a tûz ezüst fülbevalója (#22407) 183 ap, a jég malachitgyûrûje (#22827) 187 ap, a jég aranyozott fülbevalója (#22858) 312 ap, az enyészet gyalogos lándzsája (#23382) 199 ap, a méreg szárnyas sisakja (#24027) 199 ap, a méreg aranyozott nyaklánca (#24133) 327 ap, a méreg rövid tõre (#24252) 187 ap, a regenerálódás szárnyas sisakja (#24477) 199 ap, a regenerálódás ezüst fejpántja (#24507) 187 ap, a regenerálódás kék köpenye (#24537) 183 ap, a regenerálódás ezüst fülbevalója (#24657) 183 ap, a sün keresztszimbóluma (#25063) 327 ap, a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 183 ap, a szalamandra kék köpenye (#25887) 183 ap, a szalamandra aranyozott nyaklánca (#25933) 327 ap, a yeti elit lemezpáncélja (#26203) 453 ap, a yeti átlátszó köntöse (#26352) 187 ap, a sav sárga öve (#26817) 183 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 318 ap, az elektromosság szöges öve (#27268) 312 ap, a légzés bíbor pikkelyvértje (#27568) 363 ap, a légzés kék köpenye (#27687) 183 ap, a légzés szöges öve (#27718) 312 ap, a légzés hosszú íja (#27822) 49 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 199 ap, az angyalok szöges öve (#28168) 312 ap, az angyalok díszes karkötõje (#28242) 187 ap, az angyalok hosszú lándzsája (#28333) 333 ap, az ellenállás átlátszó köntöse (#28602) 187 ap, az ellenállás malachitgyûrûje (#28677) 187 ap, az ellenállás nehéz nyílpuskája (#28737) 225 ap, a bûz díszes pikkelyvértje (#28917) 225 ap, a bûz kék köpenye (#29037) 183 ap, a sólyom nagy pajzsa (#29412) 199 ap, a sólyom díszes köntöse (#29503) 318 ap, a sólyom fekete köntöse (#29505) 739 ap, a sólyom sárga öve (#29517) 183 ap, a sólyom ezüst nyaklánca (#29532) 195 ap, a sólyom fogazott tõre (#29654) 498 ap. Megvásárolod a titán aranyozott fülbevalóját 423 aranyért. Megvásárolod az energia malachitgyûrûjét 280 aranyért. Megvásárolod a tökéletesség hosszúkardját 339 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

be 4 102 meglátogatod a 4. épületet
Visszamész a barlangodba. Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy szeretnél egy új csápot növeszteni és rögtön megfelelõ harci jártasságot is szerezni a használatában. A portás türelmesen végighallgat, és megmutatja, hol tudnak segíteni. Elõször is új végtagot növesztenek neked. Mókás, ahogy a bõr kitüremkedni kezd, aztán az új végtag formát ölt! Hamarosan pedig mozgatni is tudod. Hozzáértõ oktatók megfelelõ kiképzésben részesítenek, melynek eredményeképp újabb támadó végtaggal bõvül arzenálod. (-10 képességpont.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]

kf 5788 18777 22017 112 bekészíted az 5788. tárgyat
Sajnálom, de nincs a birtokodban az a tárgy. Felveszed az energia malachitgyûrûjét. A csápodba veszed a tökéletesség hosszúkardját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 176 155 több varázslat elmondása
[V 176 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szélpajzs. (-60 vp.)
[V 155 0 0:] Sajnos nem ismered azt a varázslatot.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

kf 250 103 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a Trollagyart. A csápodba veszed a kõmûves kalapácsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

ep 66 25 15 építed a 66. épületet 25 TVPért
Sajnálom, de abba az épületbe te már nem építhetsz többet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]
kf 214 103 bekészíted a 214. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A csápodba veszed a Trollagyart.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 395.]

z 167 20 zenélsz 167. hangszeren 20 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a furulyát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Teljesítményedet hatalmas tapsvihar jutalmazza. Úgy látszik, óriási sikered van! Záporozik eléd a pénz. (+117 arany.) A zene számodra is spirituális élményt jelentett. (+4 képességpont.) Közelebbrõl látod, hogy az arany között egy tárgy is van. Ez egy smaragd esszencia! Úgy látszik, egy galetkinek nem volt rá szüksége.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 375.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (253. kaland, összköltsége 20 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy tejfonalat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Hmmm, mi van itt! Ép és egész csontok, valamilyen õsi fajtól! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 365.]

be 3 200 meglátogatod a 3. épületet
Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Közlöd, hogy a 200. varázslatot szeretnéd megtanulni. A a csontolvadás megtanulásához szükséges min. Intelligencia 30., a tied pedig csak 28. Gyere vissza késõbb!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 360.]

be 3 204 meglátogatod a 3. épületet
Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Közlöd, hogy a 204. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 714 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a gondolatolvasás varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

var 200 150 200. varázslatra 150 képességpont
Sajnálom, de nem ismered azt a varázslatot. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]
hp 4 200 3 2 155 harci program
Sajnálom, de nem ismered a 200. varázslatot. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]
hf 12 2 harci feltétel
Harci feltétel parancsot csakis közvetlenül HP parancs után adhatsz ki. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]
ht 0 0 0 0 150 harci program törlése
1 harci program sor törölve.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

hp 4 39 3 2 153 harci program
A következõ sor került a harci programodba: halál szava t.var. a harc 3. körétõl. Prioritás: 153.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 330.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Rövid gondolkodás után úgy döntesz, hogy most vadászni indulsz. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. A sötétbõl furcsa neszeket hallasz. Nem vitás, ugrásra kész torzszülöttek várnak rád. Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Befordulva egy folyosón, ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 kristályfatty (#306) [aura: ügyesség: 16, savimmunitás: 5.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Bástya elmormol egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Bástya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. Traktor visszanyer 1 életpontot. Vanek gyógyul 1 ép-t. Bástya gyógyul 1 ép-t. Gyógyítja Fokhagymás Húst (+1 ép). Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. kristályfatty elvarázsol egy mágiatörést. Vanek: Elemi védelem megszûnt. Bástya: Elemi védelem megszûnt. Az 1. kristályfatty elmormol egy mágiatörés varázslatot. Nicodem: Szélpajzs, Elemi védelem megszûnt. Traktor: Kegyencek oltalma, Elemi védelem megszûnt. Vanek elindul az 1. kristályfatty felé. Traktor a 2. kristályfatty irányába megy. Fokhagymás Hús az 1. kristályfattyat rohamozza. Vanek az 1. kristályfattyat támadja. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. az 1. kristályfatty kontaktmérget kapott. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Az 1. kristályfatty hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Traktor sebzõdik 62 ép-t. Vanek sebzõdik 50 ép-t. Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Fokhagymás Hús 49 ép-t sebzõdik. Átvállalsz 25 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. A 2. kristályfatty 52 sebzést kap. Traktor a 2. kristályfattyat támadja. a 2. kristályfatty paralizálódott. Fokhagymás Hús nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+25 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt. 1 ép-t gyógyított rajtad. Traktor visszanyer 84 életpontot. Vanek gyógyul 35 ép-t. Fokhagymás Hús gyógyul 25 ép-t. (-25 vp.) Bástya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. Traktor a 2. kristályfattyat támadja. a 2. kristályfatty paralizálódott. A 2. kristályfatty kileheli lelkét. A következõ pillanatban felrobban! Traktor 50 sebzést kap. Vanek sebzõdik 42 ép-t. Átvállalsz 21 sebzést, amibõl 9 sebzést kapsz meg. Fokhagymás Hús 46 sebzést kap. Átvállalsz 23 sebzést, amibõl 10 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+19 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 45 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 330/138, Vanek: 42/56, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 0/48.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+33%). Szolgáidnak 232% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 kristályfatty por és 111 arany. Bástya habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 320.]

vd vadászat
Ezúttal a torzszülöttek közt fogsz portyázni. Az egyik kevésbé ismert, de ezért vadakban gazdag terület pont az északi nordemil-liget alatt fekszik. A sûrûn növõ, fehér gombaszerû növények között neked is idõbe telik, amíg megtalálod a lejáratot, és leereszkedsz. Szellõ söpör végig a néma folyosókon, nyilván valamelyik külsõ szellõzõaknából. Rémisztõ huhogást hallasz egy oldaljáratból. Zümmögést hallasz. Felnézel. Egy korong lebeg a fejed fölött! Mi a fene? Biztosan valamilyen mágikus izé. Ha oldalt, a sziklafalon felmásznál, a peremrõl át tudnál rá ugrani, és megnézhetnéd, mi is ez! Persze lehet, hogy veszélyes. Egyenlõre más dolgot van, késõbb visszatérsz, ha elég bátorságod lesz a próbatételhez. (331. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 1 adagot. Velõtrázó ordítást hallasz. Odafordulsz. Ellenfeleid egy albinó quwarg (#311) [aura: hidegimmunitás: 99, rezisztencia: 15.] és egy apró gömbvillám (#312) [aura: elkt.immunitás: 99, méret: 100.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-28 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Bástya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Bástya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Traktort (+43 ép). Vanek gyógyul 21 ép-t. Fokhagymás Hús gyógyul 23 ép-t. Az albinó quwarg megidézi a 2. apró gömbvillámot. Az 1. apró gömbvillám Fokhagymás Húst rohamozza. Vanek a 2. apró gömbvillám irányába megy. Traktor megközelíti az albinó quwargot. Fokhagymás Hús az 1. apró gömbvillámot rohamozza. Az 1. apró gömbvillám és Fokhagymás Hús egymással harcolnak. Vanek és a 2. apró gömbvillám egymással harcolnak. a 2. apró gömbvillám kontaktmérget kapott. A 2. apró gömbvillám halálos sebet kapva a földre zuhan. A következõ pillanatban felrobban! Traktor sebzõdik 17 ép-t. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Vanek 22 ép-t sebzõdik. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Az albinó quwarg sebzõdik 26 ép-t. Traktor az albinó quwargot támadja. az albinó quwarg paralizálódott. Az 1. apró gömbvillám hörögve elterül. A következõ pillanatban felrobban! Fokhagymás Hús sebzõdik 22 ép-t. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+11 ép)
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja Traktort (+20 ép). Vanek gyógyul 11 ép-t. Gyógyítja Fokhagymás Húst (+11 ép). (-25 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy a forrás érintését. (-7 vp.) Bástya ellõ egy tûzfal varázslatot. Fokhagymás Hús megközelíti az albinó quwargot. Vanek az albinó quwargot támadja. Traktor az albinó quwargot támadja. az albinó quwarg lebénult. Fokhagymás Hús az albinó quwargot támadja. Az albinó quwarg holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 181/9, Vanek: 121/11, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 205/11.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+30%). Szolgáidnak is jut 214%. Elrakod a zsákmányt, ami 67 arany. Ideje enni! Falni kezdesz. (+14% jóllakottság.) Vanek habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

vd vadászat
A következõ programod egy baráti vadászkirándulás lesz. A déli kõbányák egyik elfeledett járatán keresztül ereszkedsz le a torzszülöttek nyomorúságos csatornaszintjére. Egy sziklafal elõtt állsz, amelybõl barlangjáratok sokasága indul. Már majdnem feladod, amikor nyomra bukkansz. Hamarosan a nyom nagyon forró lesz. Kellemes csetepaténak nézel elébe! Ellenfeled egy gortangu (#258) [aura: ügyesség: 16, mágia: 3.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-28 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Bástya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Vanek a gortangut támadja. Traktor a gortangut támadja. a gortangu paralizálódott. Fokhagymás Hús és a gortangu egymással harcolnak. a gortangu kontaktmérget kapott. A gortangu hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 138/0, Vanek: 96/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 103/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+16%). Szolgáidnak 115% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 10 drágakõ. Fokhagymás Hús táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[16 TVP-t használtál fel, maradt még 291.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Nincs más dolgod, mint végigsétálni a település egyik széles ösvényén, és megfelelõ barlangok után nézelõdni. Egy módfelett különös barlangterembe jutsz felderítésed során. A falakon körbe mindenütt fáklyák vannak, a kinti nappalhoz hasonlatos fénnyel világítva be a termet. Középen egy kõemelvény van, talán oltár? A terem távoli végében sötét barlangnyílás ásít. Bátorságot kéne gyûjteni, és kutakodni itt egy kicsit! (328. kaland, összköltsége 30 TVP.) Észreveszel 1 tejfonalat. Szakértõ módon leszeded. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Villám Geli, egy rövid, tüsi hajú, csillogó, fekete szemû, izmos, magas férfi. [aura: 2-es jégpajzs.] A Tudósok klánjának doktor rangú tagja. A Kalandférgek szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: a tudás zafírja, a küzdelem zangrozi csizmája, Rogan karkötõje, Orthern fülbevalója, nilbongi kitûzõ, az ellenállás obszidiángyûrûje, a harcmûvész vaspajzsa, óriás fülbevaló, a gyõzelem malachitgyûrûje, a küzdelem sárga öve, a bûz hosszú íja, galetki érdemérem, orgling fétis, arany orgling fétis, bronz helyt. emlékérem, a szívósság márványgyûrûje, a pontosság márványgyûrûje, az ügyesség lovagi lemezpáncélja, aréna bronz érme, a harcmûvész kék köpenye, elementáris karkötõ, a kobra vörös maszkja, a küzdelem díszes karkötõje. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Elsõ mondatod: "Te kékorrú pocokvadító!" Dühösen kiabálja vissza: "Mit keresel itt torzszülött létedre?" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Harapj a saját farkadba, te szerencsétlen!" Átkoddal fájó pontot érintettél, mert Villám Geli csak tátog válasz helyett. Végül mérgesen elismeri, hogy te nyertél. (+49% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 291.]

p portyázás
Portyázásra szottyan kedved. Meglátogatod galetkitársaidat. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Hihetetlen dolgot látsz: egy miniatûr, fémes felületû várkastély van elõtted! Persze miniatûr létére még így is jóval nagyobb beltere lehet, mint bármelyik galetkibarlangnak. Vajon ki építette? Mi célt szolgál? Találsz egy bájos kis felvonóhidas kaput. Talán körül kéne nézni odabent! Hirtelen rossz elõérzeted támad... (478. kaland, összköltsége 5 TVP.) Nocsak, mit találtál! 2 ragálygomba ! Óvatosan begyûjtöd. Találtál egy alkalmas barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Mordus, egy fekete köpenybe burkolódzó, megnyerõ tekintetû, lantjával sötét dallamot játszó férfi. [aura: lopakodás: 9.] A Bárdok klánjának a béke õre rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Tárgyai: Éneklõ tunika, krakoch csizma, az Õsök Szent Kardja, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, xenóbõr pajzs, manapoid amulett, a bölcsesség csatos öve, nilbongi kitûzõ, Yssuf tõre, galetki érdemérem, aréna mithril érme, Pszichoklenész sisakja, az áttörés obszidiángyûrûje, manapoid fülbevaló, Lhoal'zetan nyílpuskája, csapdamester, õspók köpeny, szerencsekõ, az áttörés rubingyûrûje, a királynõ karkötõje, a bénaság fülbevalója, a tökéletesség háromszögszimbóluma. Híven a régi galetki szokásokhoz, a kölcsönös üdvözlés után helyet foglaltok, és hozzáláttok a közösen összedobott vacsorához. Mennyivel jobban esik az étel, ha nem veszélyek közt, egyedül kell magadba tömnöd! Étkezés után az erõsebb torzszülöttek harcászati elemzésébe kezdtek: hosszan beszélgettek arról, melyiknek mi a gyenge pontja. Nos, elõbb-utóbb minden galetkinek szüksége lehet egy másodlagos támadási formára... Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a lidérczombi. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 283.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez gyilkos boróka ! Leszedsz 1 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A zászlók ellenére titkon reménykedsz, hogy a bentlakót benne lesz egy kis átokszórásban.
A barlang lakója Sanya, egy faragatlanul hunyorgó, hóbortos kinézetû, hatalmas méretû férfi. [aura: régészet: 15.] A Tudósok klánjának tanár rangú tagja. Az Éjfarkas Klán szövetségbe tartozik. Viselt tárgyai: a villám szárnyas sisakja, galetki érdemérem, bohókás szandál, a sólyom bíbor láncinge, a védekezés malachitgyûrûje, a tudás zafírja, a kígyó rövid tõre, a sólyom bronz amulettje, adamantit karkötõ, a merénylõ díszes karkötõje, a sólyom bíbor köpenye, orgling fétis, az elefánt fogazott kardja, a regenerálódás díszes karkötõje, Fénygyûrû, a szellemek jáde karkötõje, a káosz különös íja, a káosz õrült pajzsa, arany orgling fétis, vérfarkas agyar, a káosz második öve, a káosz furcsa karkötõje, a káosz õsi fülbevalója, a káosz elemi gyûrûje, a káosz titokzatos lándzsája, az ügyesség fogazott kardja. Megpróbálod rávenni, hogy átokszórjatok. Õ határozatlanul biccent. Üdvözlõ mondatod: "Örök vesztes vagy, apafej." Õ rögvest kontrázik: "De vastag bõr van a képeden!" Jól odamondasz neki: "Még egy csótányt se vagy képes eltaposni!" Sanya nagy levegõt vesz, de csak nyögdösni tud kétségbeesésében. Ez az, nyertél! Ellenfeled alig észrevehetõen bólint. (+49% lélekenergia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 275.]

v 159 2784 159. varázslat elmondása
Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy szellemidézést. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Nicodem vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

h 517 517. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 517. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 272.]

m 1 19 1112 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 1,19) Elmész az Õsök Csarnokába.
(M 1,18) A következõ terem északra van, így arra mész. Egyszercsak eléd ugrik egy torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. Két dögnehéz követ kell felemelned, és egyszerre kinyomnod a fejed fölé.
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikeres] A galetki gratulál a fejlett izomzatodhoz, és továbbenged.
(M 1,17) Északra mész tovább. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeled egy tüskés dohratog (#310) [aura: 27-es méretû 25-ös szintû fog, 20-as tárgyirtás, erõ: 22.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-28 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Bástya elvarázsol egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Vanek a tüskés dohratog irányába megy. Traktor elindul a tüskés dohratog felé. Fokhagymás Hús elindul a tüskés dohratog felé. A tüskés dohratog Fokhagymás Hús felé mozog. Vanek a tüskés dohratogot támadja. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Traktor a tüskés dohratogot támadja. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Fokhagymás Hús és a tüskés dohratog egymással harcolnak. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 27 sebzést, amibõl 11 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+25 ép)
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gyógyító szél varázslatot. 19 ép-t gyógyított rajtad. Gyógyítja Traktort (+35 ép). Gyógyítja Vaneket (+26 ép). Fokhagymás Hús gyógyul 56 ép-t. (-25 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Bástya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Vanek a tüskés dohratogot támadja. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Traktor a tüskés dohratogot támadja. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. a tüskés dohratog lebénult. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. A tüskés dohratog holtan terül el. Regenerálsz (+14 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 58 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 254/58, Vanek: 171/44, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 62/56.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+17%). Szolgáidnak 121% jut. Traktor habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 1,16) Lépteid visszhangoznak, ahogy északi irányba indulsz. Megkönnyebbülten sóhajtasz fel: ezen a mezõn nem vár semmilyen akadály!
(M 2,16) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Óriási terembe érkezel. Apró, világító pöttyök kezdenek ide-oda repkedni, és egyszercsak összeállnak egy szellemalakká. Egy õs materializációja! Nyilván feladatot akar neked adni. Nem is csalatkozol. A szellem megszólal:
Zuveghar professzor népünk egyik legnagyobb tudósa volt. Rengeteg kísérletet végzett. Egy ízben koreni sün tenyésztésével foglalkozott, laboratóriumi körülmények között. Azt vizsgálta, bizonyos tápanyagok és egyéb hatások hogyan befolyásolják, növelik ill. csökkentik a szaporulatot. Megfigyelte, hogy ha X lény napi fejadagként 1 rágcsálót kapott, és az állatokat napi 3 órán keresztül világították meg Y milganddal, a szaporulat 48 volt. Hasonlóan X állat és Y milgand esetén 8-as fejadagnál, 5 órás megvilágítás eredményeképp a szaporulat 118 volt. Amikor pedig ezt az X állatot 2-es fejadagnál 9 óráig világították a milgandokkal, 138 volt a szaporulat. Talán ezek után már te is rájöttél, amikor Zuveghar 5-ös fejadagot adott X állatnak, és 6 óráig világította õket meg, mi lett az eredmény. [Ha negatív számot kaptál, akkor hagyd el a negatív elõjelet, és így írd a számot a 8-as után.] Ez így egybõl sajnos nem megy, mondod a szellemnek.
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 251.]

k 1 3 5 7 8 431 kaland elvállalása
Elhagyod a labirintust. (1. kaland:) Jelentkezel az arénában Ragid Pooprenaknál. Õ vigyorogva megkérdi, hogy a könnyebb, vagy a nehezebb variációt választod. Mindkét esetben hozhatod a szolgáidat, természetesen. Belegondolsz, milyen lehet takarítónak lenni, ezért némi töprengés után rávágod, hogy a könnyebbet.
- Biztos? A könnyebb azt jelenti, hogy egy speciális gombakenõccsel kenlek be, ami hihetetlen regenerációt biztosít neked a csata során, persze, csak ha rendelkezel a regeneráció képességgel. Mindenesetre jó hasznát fogod venni, hiszen a két csata közt nincs lehetõség sem gyógyításra, sem idézésre. Sajnos a kenõcs igen drága, 2000 aranyba kerül egy adag. Egész biztos, hogy nem a nehezebb verziót akarod választani? - kérdi, sanda oldalpillantást vetve a nézõtéren szemlátomást izgatottan várakozó, gazdag galetki felé. Aha! Fizetett mészárlás! Na, ezt már nem, akkor inkább kiperkálod a 2000 aranyat!
[Tárgyhasználat: 2000 arany] Ragid elégedetten biccent, majd elõvesz egy fiolát, és bekeni vele a bõrödet. Hú, de bizsergetõ! De érzed, hogy bõröd izzani kezd tõle. (+20 regeneráció a kaland idõtartamára). ( +20 regeneráció.) No, jöhetnek azok a torzszülöttek! Ragid intésére felemelkedik egy rácsos kapu, és apró teremtmények özönlenek a porondra, a korbácsmester fegyverének csattogása mellett. Ellenfeleid 10 mélységi gnóm (#10).

*** 1. KÖR *** Bástya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Bástya elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Traktort (+23 ép). Gyógyítja Vaneket (+18 ép). Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Magában motyogva, a 8. mélységi gnóm létrehoz egy energiatüskét. 2 ép-t sebzõdtél. Az 5. mélységi gnóm rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. mélységi gnóm elmormol egy energiatüske varázslatot. Nem hat rád. A 2. mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Rezisztálod a varázslatot. A 6. mélységi gnóm varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. Sebzõdsz 2 ép-t. Magában motyogva, a 4. mélységi gnóm létrehoz egy energiatüskét. 3 ép-t sebzõdtél. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 7. mélységi gnóm elvarázsol egy energiatüskét. 3 életpontnyit sebzõdsz. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 3. mélységi gnóm elvarázsol egy energiatüskét. Rezisztálod a varázslatot. A 9. mélységi gnóm mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Nem hat rád. Vanek az 1. mélységi gnóm felé mozog. Traktor a 2. mélységi gnómot rohamozza. Fokhagymás Hús megközelíti a 3. mélységi gnómot. Vanek az 1. mélységi gnómot támadja. az 1. mélységi gnóm kontaktméreg áldozata lett. Az 1. mélységi gnóm hörögve elterül. Traktor a 2. mélységi gnómot támadja. A 2. mélységi gnóm kileheli lelkét. Fokhagymás Hús a 3. mélységi gnómot támadja. A 3. mélységi gnóm holtan terül el. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy a forrás érintését. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Bástya elmormol egy tûzfalat. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 4. mélységi gnóm elvarázsol egy elektromos kezet. Traktor: a varázslatnak nincs hatása. Vanek ellenállt a varázslatnak. Fokhagymás Hús immúnis a varázslatra. A 7. mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos kéz! Traktor ellenállt a varázslatnak. Vanek: a varázslatnak nincs hatása. Fokhagymás Hús immúnis a varázslatra. Néhány rövid kézmozdulat után a 8. mélységi gnóm létrehoz egy elektromos kéz varázslatot. Traktor ellenállt a varázslatnak. Vanek: a varázslatnak nincs hatása. Fokhagymás Hús ellenállt a varázslatnak. A 9. mélységi gnóm elõhív egy elektromos kéz varázslatot. Traktor immúnis a varázslatra. Vanek ellenállt a varázslatnak. Fokhagymás Hús: a varázslatnak nincs hatása. Az 5. mélységi gnóm elõhív egy elektromos kéz varázslatot. Traktor immúnis a varázslatra. Vanek immúnis a varázslatra. Fokhagymás Hús ellenállt a varázslatnak. A 6. mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elektromos kéz! Traktor ellenállt a varázslatnak. Vanek: a varázslatnak nincs hatása. Fokhagymás Hús: a varázslatnak nincs hatása. Vanek a 4. mélységi gnómot támadja. a 4. mélységi gnóm kontaktméreg áldozata lett. A 4. mélységi gnóm halálos sebet kapva a földre zuhan. Traktor az 5. mélységi gnómot támadja. az 5. mélységi gnóm ledermed. Az 5. mélységi gnóm halálos sebet kapva a földre zuhan. Fokhagymás Hús a 6. mélységi gnómot támadja. A 6. mélységi gnóm holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy halál szavát. A 7. mélységi gnóm halálos sebet kapva a földre zuhan. (-35 vp.) Bástya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A 8. mélységi gnóm rezisztálja. A 9. mélységi gnóm varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. Traktor immúnis a varázslatra. Vanek immúnis a varázslatra. Fokhagymás Hús: a varázslatnak nincs hatása. A 8. mélységi gnóm rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos kéz. Traktor ellenállt a varázslatnak. Vanek: a varázslatnak nincs hatása. Fokhagymás Hús: a varázslatnak nincs hatása. Vanek a 8. mélységi gnómot támadja. A 8. mélységi gnóm hörögve elterül. Traktor a 9. mélységi gnómot támadja. a 9. mélységi gnóm paralizálódott. A 9. mélységi gnóm hörögve elterül.
[A csatában összesen 106 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 322/0, Vanek: 210/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 212/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+11%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 76% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 9 kés és 9 arany. Szívesen bekapnál valamit. Tempósan étkezel. (+18% jóllakottság.) Nahát, ez nevetséges volt! Mosolyogva várod a következõ adagot. Ellenfeleid 8 kõzúzó (#49).

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Elmondasz egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Bástya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Vanek az 1. kõzúzó irányába megy. Traktor a 2. kõzúzót rohamozza. Fokhagymás Hús megközelíti a 3. kõzúzót. A 6. kõzúzó feléd mozog. A 4. kõzúzó elindul Bástya felé. A 3. kõzúzó megközelíti Fokhagymás Húst. A 2. kõzúzó Traktor felé mozog. Az 1. kõzúzó megközelíti Vaneket. Az 5. kõzúzó közelebb jön, hogy támadhasson. A 7. kõzúzó elindul Bástya felé. A 8. kõzúzó Fokhagymás Hús felé mozog. Vanek és az 1. kõzúzó egymással harcolnak. az 1. kõzúzó kontaktméreg áldozata lett. Az 1. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. Traktor és a 2. kõzúzó egymással harcolnak. a 2. kõzúzó lebénult. A 2. kõzúzó kileheli lelkét. Fokhagymás Hús és a 3. kõzúzó egymással harcolnak. A 3. kõzúzó halálhörgés közepette a földre zuhan. A 6. kõzúzó rád veti magát. Tekergetve suhint nyelvével. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bénító méreg hatol beléd. Gyengülsz (-10% támadás). A 4. kõzúzó Bástyát támadja. Átvállalsz 1 sebzést, amibõl 0 sebzést kapsz meg. Bástya megtántorodik. Az 5. kõzúzó téged támad. Villámgyorsan elõrevág nyelvével. Elkerülted. A 7. kõzúzó Bástyát támadja. A 8. kõzúzó és Fokhagymás Hús egymással harcolnak. Regenerálsz (+2 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Bástya létrehoz egy energiatüskét. A 4. kõzúzó ellenáll a varázslatnak. Vanek a 6. kõzúzó irányába megy. Traktor a 7. kõzúzót rohamozza. Támadod az 5. kõzúzót. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (87 ép-t sebeztél). Az 5. kõzúzó holtan terül el. Vanek a 6. kõzúzót támadja. a 6. kõzúzó testébe kontaktméreg hatol. A 6. kõzúzó kileheli lelkét. Traktor a 7. kõzúzót támadja. a 7. kõzúzó lebénult. A 7. kõzúzó holtan terül el. Fokhagymás Hús és a 8. kõzúzó egymással harcolnak. a 8. kõzúzó kontaktmérget kapott. A 8. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. A 4. kõzúzó Bástyát támadja.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy halál szava. A 4. kõzúzó halálos sebet kapva a földre zuhan. (-35 vp.)
[A csatában összesen 228 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 195/0, Vanek: 68/0, Bástya: 0/1, Fokhagymás Hús: 115/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+26%). Szolgáidnak 192% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 30 arany. Bástya zabál. (+25% jóllakottság.) Ajjaj, még csak arra sem volt idõd, hogy megizzadj! Pénzkidobás volt a gombafõzet, de most már mindegy. Suhogva érkezik a porondra a következõ csapat. Ellenfeleid 6 nagyobb elementál fatty (#100) [aura: savlehelet: 15, hidegimmunitás: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Bástya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy esszenciaelnyelés varázslatot. (-6 vp.) Vanek és az 1. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. Az 1. nagyobb elementál fatty hörögve elterül. Traktor és a 2. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. a 2. nagyobb elementál fatty paralizálódott. A 2. nagyobb elementál fatty holtan terül el. Fokhagymás Hús és a 3. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A 3. nagyobb elementál fatty halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 5. nagyobb elementál fatty Bástyát támadja. Átvállalsz 12 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. A 6. nagyobb elementál fatty és Traktor egymással harcolnak. Átvállalsz 12 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. A 4. nagyobb elementál fatty rád támad. Regenerálsz (+10 ép)
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Traktor gyógyul 12 ép-t. Gyógyítja Bástyát (+1 ép). (-25 vp.) Bástya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A 4. nagyobb elementál fatty 25 sebzést kap. Vanek a 4. nagyobb elementál fattyat támadja. A 4. nagyobb elementál fatty holtan terül el. Traktor és a 6. nagyobb elementál fatty egymással harcolnak. A 6. nagyobb elementál fatty kileheli lelkét. Fokhagymás Hús az 5. nagyobb elementál fattyat támadja. az 5. nagyobb elementál fatty kontaktmérget kapott. Az 5. nagyobb elementál fatty holtan terül el.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 10 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 302/12, Vanek: 172/0, Bástya: 25/12, Fokhagymás Hús: 201/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+34%). Szolgáidnak 235% jut. Elteszed a zsákmányt, ami 91 arany. Vanek habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Traktor táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Bástya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Valamiért az a furcsa érzésed támad, mintha nem volnál képes annyi lélekenergiát kinyerni, mint a korábbi szinteken. Ragid kérdésedre csak rejtélyesen ingatja a fejét. Na, majd kifaggatod az õsök szellemeit a csarnokban! De most gondolkodásra nincs idõ, kevesebb, de keményebb ellenfelet kapsz, mint korábban. Ellenfeleid 4 arachnid sámán (#176) [aura: 10-es méretû 24-es szintû csáprágó, 15-ös kontaktméreg, 20-as mágikus ûr.].

*** 1. KÖR *** A 2. arachnid sámán mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot. Magában motyogva, a 4. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûr varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. arachnid sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kegyencek oltalma varázslatot. (-28 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy esszenciaelnyelés. (-6 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Bástya elmormol egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Traktor az 1. arachnid sámánt rohamozza. Vanek elindul a 2. arachnid sámán felé. Fokhagymás Hús a 3. arachnid sámánt rohamozza. Traktor az 1. arachnid sámánt támadja. Vanek a 2. arachnid sámánt támadja. a 2. arachnid sámán kontaktméreg áldozata lett. A 2. arachnid sámán hörögve elterül. Fokhagymás Hús a 3. arachnid sámánt támadja.
*** 2. KÖR *** A 3. arachnid sámán rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. arachnid sámán a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Ellenállsz a varázslatnak. Magában motyogva, a 4. arachnid sámán létrehoz egy mágikus ûrt. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Bástya létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megindulsz az 1. arachnid sámán felé. Már ott is vagy! Megtámadod az 1. arachnid sámánt. Villámokat köpsz. (99 ép-t sebeztél). Vanek a 4. arachnid sámánt támadja. a 4. arachnid sámán kontaktmérget kapott. A 4. arachnid sámán holtan terül el. Traktor az 1. arachnid sámánt támadja. Az 1. arachnid sámán halálhörgés közepette a földre zuhan. Fokhagymás Hús a 3. arachnid sámánt támadja. a 3. arachnid sámán kontaktméreg áldozata lett. A 3. arachnid sámán hörögve elterül.
[A csatában összesen 99 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 42/0, Vanek: 0/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 3/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+45%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 278% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 103 arany. Fokhagymás Hús táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Traktor habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Vanek az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Lassan kezdesz fáradni, most már nem sajnálod a gombafõzetre költött pénzt. Félelmedet, hogy méltó ellenfélre találsz, igazolja a következõ páros. Ellenfeleid 2 agyaggólem (#252) [aura: 16-os méretû 25-ös szintû jobb mancs, ügyesség: 1.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. (-28 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Bástya ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Vanek elindul az 1. agyaggólem felé. Traktor elindul a 2. agyaggólem felé. Fokhagymás Hús az 1. agyaggólemet rohamozza. A 2. agyaggólem Traktort rohamozza. Az 1. agyaggólem elindul Fokhagymás Hús felé. Vanek az 1. agyaggólemet támadja. Traktor és a 2. agyaggólem egymással harcolnak. Fokhagymás Hús és az 1. agyaggólem egymással harcolnak. Átvállalsz 9 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 14 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+9 ép)
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gyógyító szélt. Gyógyítja Traktort (+9 ép). Fokhagymás Hús gyógyul 14 ép-t. (-25 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy a forrás érintését. (-7 vp.) Bástya elõhív egy tûzfal varázslatot. Vanek az 1. agyaggólemet támadja. Traktor és a 2. agyaggólem egymással harcolnak. a 2. agyaggólem paralizálódott. Fokhagymás Hús és az 1. agyaggólem egymással harcolnak. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+5 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Bástya elvarázsol egy energiatüskét. Az 1. agyaggólem ellenáll a varázslatnak. Megrohamozod a 2. agyaggólemet. Vanek az 1. agyaggólemet támadja. Az 1. agyaggólem hörögve elterül. Támadod a 2. agyaggólemet. Villámokat köpsz. (102 ép-t sebeztél). A 2. agyaggólem holtan terül el.
[A csatában összesen 102 sebzést okoztál, és 14 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 291/9, Vanek: 270/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 208/27.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak is jut 108%. Viszed, ami mozdítható: 3 drágakõ, 2 gólemagyag és 55 arany. Bástya kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Nincs idõ pihenni vagy gyógyulgatni, itt az utolsó ellenfél - nem is ennek a szintnek a lakója, hanem a következõé! Ellenfeled egy ében csámcsogó (#316) [aura: 30-as méretû 30-as szintû fog, méret: 410.]. [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Bástya elmormol egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Bástya elvarázsol egy gyógyító szellõt. Fokhagymás Hús visszanyer 13 életpontot. Az ében csámcsogó Fokhagymás Hús irányába megy. Vanek megközelíti az ében csámcsogót. Traktor az ében csámcsogó felé mozog. Fokhagymás Hús megközelíti az ében csámcsogót. Az ében csámcsogó és Fokhagymás Hús egymással harcolnak. Átvállalsz 35 sebzést, amibõl 15 sebzést kapsz meg. Vanek az ében csámcsogót támadja. Traktor az ében csámcsogót támadja. Regenerálsz (+15 ép)
*** 2. KÖR *** Bástya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az ében csámcsogó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az ében csámcsogót. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (101 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (16 sebzés). Vanek az ében csámcsogót támadja. Az ében csámcsogó és Fokhagymás Hús egymással harcolnak. Átvállalsz 42 sebzést, amibõl 18 sebzést kapsz meg. Az ében csámcsogó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 33 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 78/0, Vanek: 141/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 107/77.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak is jut 96%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 55 arany. Fokhagymás Hús zabál. (+25% jóllakottság.) Vastapsot kapsz a maronyi nézõtõl, akik korábban, az arachnid sámánoknál már igencsak ásítoztak. Az arénamester gratulál gyõzelmedhez, és átadja jutalmadat, ami mi lenne más, mint egy õskõ! A gombakenõcs hatása lassan elmúlik, de nem teljesen, egy része permanensen megmarad (+1 regeneráció). (+5 hõsiesség pont.) Az Õsmágus köpenye teljesen meggyógyította csúf gusztustalanságot!
(Feltételes idézés:) kék manaitallal szerzel extra varázsenergiát. Visszanyersz 80 vp-t. Kapsz 80 varázspontot.

(3. kaland:) A boltos elvezet hátra, a raktárba, ahol egy nagy ketrec áll. Bûzt érzel, a halál bûzét. Nem akarod tudni a boltos mocskos kis titkait! Kinyitja neked a ketrec ajtaját, és belépsz. Odabent egy fehér alak mozdul. Ellenfeled egy márvány lady (#307) [aura: egészség: 19.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Magában motyogva, a márvány lady létrehoz egy mágiatörést. Vanek: Kegyencek oltalma megszûnt. Bástya: Kegyencek oltalma megszûnt. Heves kézmozdulatok közepette Bástya elmormol egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Bástya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Fokhagymás Hús gyógyul 1 ép-t. Traktor elindul a márvány lady felé. Vanek a márvány ladyt rohamozza. Fokhagymás Hús a márvány ladyt rohamozza. Traktor a márvány ladyt támadja. a márvány lady ledermed. Vanek a márvány ladyt támadja. a márvány lady kontaktméreg áldozata lett. A márvány lady holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 158/0, Vanek: 50/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+18%). Szolgáidnak is jut 128%. Bástya táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
- Boltos - emeled kioktatólag a mutatóujjadat a homlokodhoz - ez egy márvány lady! Galetki nem képes rajta sebet ejteni, ennyire egyszerû, egy másik torzszülöttet kell ráereszteni!
A boltos szomorúan lehajtja a fejét.
- Akkor ez nem alkalmas... hmm, na mindegy, köszönöm a segítséget! Íme, a jutalmad, a tûz vívótõre!
(+3 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)

(5. kaland:) Senki nem tud semmit, senki nem hallott semmit - 3 hét múlva nyomok után kutatni õrültség lenne. A keresés egy kevésbé megszokott, de jóval hatékonyabb formája mellett döntesz. Ki kell faggatni a kóbor torzszülötteket. Persze, beszélni nem fognak, de egy kis gondolatolvasás mindig segít! Elég a varázslatot 3-as szinten elsajátítani, és már hozzá is láthatsz! Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gondolatolvasást. (-12 vp.)
Úgy spontán elég körülményes fülöncsípni egy torzszülöttet ezen a szinten, ezért inkább meglapulsz egy szikla mögött vagy árnyékban, és úgy próbálod az arrajáró torzszülöttek gondolatait kifürkészni. Elsõként egy öreg szívó cammog el elõtted. Mágiára tökéletesen immúnis lény, semmi értelme a próbálkozásnak! A következõ egy mágiaelementál. Tudata - már ha van neki egyáltalán - olyannyira idegen a mienkétõl, hogy szintén értelmetlen a gondolatolvasás. A következõ relikvens azonban egy albinó quwarg, több reménnyel kecsegtet! Bár a quwargok többsége állati intelligenciájú rovar, az albinó quwarg fajának kiemelkedõ intelligenciájú példánya. Reméljük, itt szerencsével jársz! Kutatni kezdesz az albinó quwarg elméjében. Nehéz ráhangolódni az idegen gondolkodásra.
[IQ próba 20-as küszöbre: sikeres]
Neked azonban, különleges intelligenciádnak köszönhetõen, sikerül a dolog! Elõször csak csáprágókat, összetett szemeket látsz, aztán a quwarg boly járatait. Ahogy Myrkanorra koncentrálsz, úgy egy kicsit terelgeted is a torzszülött gondolatait.
[Szerencse próba 11-es küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
Egyszercsak felvillan a varázsló képe! Egy sötét barlangsarokban haldoklik, egy zoriád magasodik fölé, ölésre kész csáprágókkal. Aztán a zoriád sziszegve megfordul, és a kép sietve eltûnik - nem vitás, az albinó quwarg menekülõre fogta a dolgot! Mindenesetre ennyi elég lesz, a helyszínt, ha meglátod élõben, meg fogod ismerni. Bár a kutakodás fárasztó volt, a sikerélmény feltöltött energiával, úgy érzed, készen állsz a folytatásra. Hozzálátsz, hogy megkeresd a helyszínt, ahol a zoriád megölte a mágust.
[Felderítés próba 14-es küszöbre: 2 hõsiesség pont árán sikeres]
Jó ideig barangolsz, míg végül egy forduló után biztos vagy, hogy amit magad elõtt látsz, nem más, mint a gyilkosság helyszíne. Persze, így elsõ pillantásra nincs semmi nyom - 3 hét után nem is várhatsz mást. Azonban az is biztos, hogy a zoriád fészke valahol a közelben van! Most már nem akarsz semmit sem a véletlenre bízni - megpróbálkozol a kontaktus õseiddel varázslattal, talán már bírod az Õsi szellemek bizalmát annyira, hogy egy kis segítséget adjanak az Õsök Csarnokán kívül is (a sikerhez min. 8-as szint szükséges). Ellõsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. (-20 vp.)
Igen, az ötlet jó volt! Az Õsök megmutatják, hol tanyázik a közelben zoriád. Hogy most ez volt-e a gyilkos fenevad, az hamarosan kiderül! A féreg fészkéhez vezetõ járat falát nyúlós nyálka borítja. Egyszercsak neszezést hallasz. Fekete alakok tûnnek fel, ahogy feléd mozognak. A zoriád kis kedvencei! Szerencsére, gazdájuk sehol. Ellenfeleid 3 óriás rák (#218) [aura: tûzimmunitás: 18, vastag bõr: 12.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-28 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy esszenciaelnyelést. (-6 vp.) Bástya elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Vanek az 1. óriás rákot rohamozza. Traktor elindul a 2. óriás rák felé. Fokhagymás Hús a 3. óriás rák irányába megy. A 2. óriás rák elindul Traktor felé. A 3. óriás rák Fokhagymás Hús felé mozog. Az 1. óriás rák megközelíti Vaneket. Vanek és az 1. óriás rák egymással harcolnak. Traktor és a 2. óriás rák egymással harcolnak. a 2. óriás rák paralizálódott. Fokhagymás Hús és a 3. óriás rák egymással harcolnak. Átvállalsz 14 sebzést, amibõl 6 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 11 sebzést, amibõl 4 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 4 sebzést, amibõl 1 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+13 ép)
*** 2. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gyógyító szélt. Vanek gyógyul 10 ép-t. Fokhagymás Hús visszanyer 25 életpontot. (-25 vp.) Elmondasz egy a forrás érintése varázslatot. (-7 vp.) Magában motyogva, Bástya létrehoz egy tûzfalat. Vanek és az 1. óriás rák egymással harcolnak. Traktor és a 2. óriás rák egymással harcolnak. A 2. óriás rák kileheli lelkét. A 3. óriás rák és Fokhagymás Hús egymással harcolnak. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 13 sebzést, amibõl 5 sebzést kapsz meg. a 3. óriás rák kontaktméreg áldozata lett. A 3. óriás rák halálhörgés közepette a földre zuhan. Átvállalsz 7 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. Átvállalsz 5 sebzést, amibõl 2 sebzést kapsz meg. Regenerálsz (+15 ép)
*** 3. KÖR *** Bástya elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Vanek gyógyul 12 ép-t. Gyógyítja Fokhagymás Húst (+26 ép). Az 1. óriás rák felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Vanek és az 1. óriás rák egymással harcolnak. az 1. óriás rák testébe kontaktméreg hatol. Az 1. óriás rák kileheli lelkét.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 28 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 274/0, Vanek: 188/22, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 168/51.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+33%). Szolgáidnak is jut 232%. Elteszed a zsákmányt, ami 8 drágakõ és 45 arany. Traktor habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Vanek habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Fokhagymás Hús kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Ahogy az utolsó ízeltlábút is feltrancsíroztad, dühös visítást hallasz a barlang mélyérõl. A zoriád aludt vajon mostanáig? Meggyorsítod a lépteidet, szerentél egy számodra valamivel kedvezõbb terepen harcolni. A folyosó teremmé szélesedik. Íme a zoriád fészke! A nyálka valamiféle hálóval is keveredik, amelyben peték duzzadnak. Középen felegyenesedve ágaskodik a zoriád, és dühödten fújtat. Ellenfeled egy feldühödött zoriád (#317). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** A feldühödött zoriád ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-20 vp.) Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Bástya elmormol egy elemi védelmet. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Vanek a feldühödött zoriádot rohamozza. Traktor elindul a feldühödött zoriád felé. Fokhagymás Hús a feldühödött zoriád felé mozog. Vanek a feldühödött zoriádot támadja. a feldühödött zoriád kontaktmérget kapott. A feldühödött zoriád halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/0, Vanek: 55/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+16%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 118%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 77 arany. Uzsonnaidõ! Tempósan étkezel. (+45% jóllakottság.)
Tüzet csiholsz, és undorodva elégeted a zoriád petéket, majd átkutatod a barlangot. Galetki maradványokra bukkansz, de még azt sem tudod megállapítani, hogy egy vagy több galetkitõl származnak-e, nemhogy képes legyél Myrkanor maradványait azonosítani. Láthatóan, a zoriád szerette a kincseket: van itt egy kupac arany (500) és drágakõ (10), néhány ékszer... Ahogy nekilátsz mindent a zsebedbe gyömöszölni, megragadja a figyelmedet egy csillogó aranygyûrû. Ahogy felemeled, végigdübörög testeden az erõ. Megremegve, elejted, és úgy érzed, mintha minden energiádat kiszívták volna. Óvatosan, ismét megfogod. Az erõ újra átáramlik testeden, de ezúttal finomabban. Nem kétséges, megtaláltad az elveszett gyûrût! Késztetést érzel, hogy az ujjadra húzd. Azonban tudod, milyen hatalmas erõvel bír, és félsz, hogy elpusztít a gyûrû mágiája. Végül gyõz benned a józan ész, és visszaviszed eredeti gazdáihoz. A varázslótoronyban óriási ováció fogad. A mágusok összekapcsolódva, átadnak neked lélekenergiájukból egy keveset. Az ünneplés még sokáig tart, te vagy a nap hõse!
(+20 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)

(7. kaland:) Ellátogatsz a templomba. Rengeteg pap van itt, mégis, az elsõ, aki az utadba akad, a furcsa tekintetû pap.
- Megtaláltad a Mételyt? - suttogja. - Izé... Hát, õszintén szólva, még nem...
A pap dühödten int, hátat fordít neked, és a továbbiakban nem foglalkozik veled.

(8. kaland:) Psychax mentátmester lelkesen fogad, és egy külön kamrába vezet. A rózsaszín és narancszín árnyalatiban játszó, átlátszó és világító zseléfalak bizarr hangulatot adnak a kamrának. Belesüppedsz a rugalmas masszába, és kényelmesen elhelyezkedsz. A mentátmester sok szerencsét kíván majd magadra hagy. Rutinos pszionicistaként, egy perc múlva már az asztrál ismerõs terében száguldasz. Körülötted miazma foszlányok lebegnek, mintha valami óriási asztrális tenyészet itt robbant volna fel. Szerencsére, a myrakoidokról részletes leírást kaptál, így felismered, amikor elédkerül egy a lepkeszerû teremtményekbõl. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy myrakoid (#319) [aura: 12-es mentális robbanás, 14-es pszi csáp.]. [ld. enc.]

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Nicodem Tudati méreg kudarc (-6)79 (-20)85 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)90 (+0)110
2. Nicodem Tudati méreg +6 méreg (-6)73 (+0)85 Myrakoid Pszi csáp kudarc (-9)81 (-6)104
3. Nicodem Pszi csáp +17 PE (-3)70 (+17)102 Myrakoid Mentális robbanás kudarc (-11)70 (-23)81
4. Nicodem Pszi csáp +34 PE (-3)67 (+3)105 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)54 (-40)41
5. Nicodem Pszi csáp +17 PE (-3)64 (+0)105 Myrakoid Pszi csáp +14 PE (-9)45 (-9)32
6. Nicodem Pszi csáp +34 PE (-3)61 (+0)105 Myrakoid Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)29 (-32)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+28% pszi támadás, +28% pszi energia.) Elrakod a zsákmányt, ami egy myrakoid váladék. [ld. enc.]
Visszatérsz a testedbe, és ügyesen átcsempészed a két dimenzió mezsgyéjén a váladékkal teli fiolát. Lássuk, összegyûlt-e a kívánt mennyiség! Sajnos nem rendelkezel a szükséges tárggyal - kénytelen vagy visszafordulni.

(431. kaland:) Megkeresed a helyet, ahol a zümmögõ korongot láttad. Most is ott van, bár közelebb a falhoz. Príma! Így még könnyebb lesz felmászni odáig. Többszörösen biztosítva magadat, mászol fölfelé.
[Mászás próba 14-es küszöbre: sikeres] Felértél a sziklafal tetejére, és egy ugrással máris a lebegõ korongon termesz.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid 2 maerju (#269) [aura: hidegimmunitás: 12, imm.mérg.gázra: 12.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Bástya elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Az 1. maerjut próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (88 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (20 sebzés). Traktor és a 2. maerju egymással harcolnak. a 2. maerju ledermed. Vanek a 2. maerjut támadja. Az 1. maerju rád támad. Elõre szúr jobb karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd roncsolódik. ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Vámpirizál. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Elkerülted. Lesújt rád bal csápjával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Odacsap neked farkával. (1 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Fokhagymás Hús az 1. maerjut támadja. Regenerálsz (+4 ép)
*** 2. KÖR *** Bástya elmormol egy tûzfal varázslatot. Vanek a 2. maerjut támadja. A 2. maerju holtan terül el. Traktor lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Támadod az 1. maerjut. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (80 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (20 sebzés). Fokhagymás Hús az 1. maerjut támadja. Az 1. maerju halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 247 sebzést okoztál, és 4 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 162/0, Vanek: 224/0, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 185/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+21%). Szolgáidnak is jut 150%. Csúf gusztustalanság 13. szintre lépett! Elteszed a zsákmányt, ami 124 arany. Bástya zabál. (+25% jóllakottság.) Fokhagymás Hús habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: 128 arany és egy kék manaital.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 2 képességpont és 52% lélekenergia.
[216 TVP-t használtál fel, maradt még 35.]

ftk 1 517 felszíni tárgy kutatása
[Torzszülött vadászat:] Ezúttal tudományosan "vadászol". Megfigyeled a torzszülötteket, és hosszú idõ után végül kiválasztasz egy krakolichet, amelyet búvóhelyéig követsz. Valamit rejteget, az semmi kétség - ha egy kis szerencséd van, egy felszíni relikvia lesz az! Megtámadod. Ellenfeled egy krakolich (#313).

*** 1. KÖR *** Bástya rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +26 tûzimmunitás, +26 hidegimmunitás, +26 savimmunitás, +26 elkt.immunitás, +26 imm.mérg.gázra.) Bástya varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Fokhagymás Hús visszanyer 1 életpontot. Megközelíted a krakolichet. Traktor megközelíti a krakolichet. Vanek elindul a krakolich felé. Fokhagymás Hús a krakolichet rohamozza. A krakolich Vanek irányába megy. A krakolichet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (106 ép-t sebeztél). Traktor a krakolichet támadja. Vanek és a krakolich egymással harcolnak. Fokhagymás Hús a krakolichet támadja. Vanek paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Bástya elmond egy tûzfal varázslatot. A krakolichet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (104 ép-t sebeztél). Traktor a krakolichet támadja. Fokhagymás Hús a krakolichet támadja. A krakolich Vaneket támadja.
*** 3. KÖR *** Bástya ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Vanek gyógyul 46 ép-t. Megtámadod a krakolichet. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (99 ép-t sebeztél). Traktor a krakolichet támadja. A krakolich holtan terül el.
[A csatában összesen 309 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 389/0, Vanek: 89/46, Bástya: 0/0, Fokhagymás Hús: 212/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+15%). Szolgáidnak 108% jut. Elrakod a zsákmányt, ami egy krakolich csont és 57 arany. Bástya eszik. (+25% jóllakottság.) Na nézzük, tényleg van-e nála felszíni varázstárgy! A fenébe, semmi! De akkor vajon mit rejtegethetett ennyire? Csak néhány galetkicsont! Megalázó...
[19 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]

ftk 2 517 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 16.]
be 29 20 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 1600 aranyat kívánsz eljátszani, 16 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[3. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[6. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 mátekel gomba.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 kék gömb.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fehér gyógyital.
[13. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 ekinda haj.
[14. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 drágakõ.
A maradék körökben sajnos veszítettél. [16 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 20 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy molad púp. Boldogan teszed el.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Néhány duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenomorf gyermek (#421) [aura: IQ: 27, egészség: 21.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a xenomorf gyermek elmormol egy savcsapást. Bástya 134 sebzést kap. Bástya hörögve elterül. Traktor elindul a xenomorf gyermek felé. Vanek megközelíti a xenomorf gyermeket. A xenomorf gyermek felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Fokhagymás Hús elindul a xenomorf gyermek felé. Traktor a xenomorf gyermeket támadja. Vanek a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermeket próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (106 ép-t sebeztél). Fokhagymás Hús a xenomorf gyermeket támadja.
*** 2. KÖR *** A xenomorf gyermek rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. (17 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Bõröd megsérült. ( -8 tüskés bõr, -8 vastag bõr.) Feléd suhint bal karmával. (18 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd megsérült. ( -4 tüskés bõr, -7 vastag bõr.) Beléd próbál marni fogával. (36 ép-t sebzõdtél). Megpróbálja eltörni az energia szöges pajzsát. Kudarcot vall. Lesújt rád farkával. (9 ép-t sebzõdtél). Támadod a xenomorf gyermeket. Villámokat köpsz. (104 ép-t sebeztél). A xenomorf gyermek holtan terül el. Regenerálsz (+26 ép)
[A csatában összesen 226 sebzést okoztál, és 80 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Traktor: 0/0, Vanek: 34/0, Bástya: 0/134, Fokhagymás Hús: 28/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+16%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 112% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy csontmaszk és 69 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Fontos! Barlangodban már csak 11 féle tárgynak van hely. Sürgõsen dobáld el ill. add el a felesleges tárgyaidat, mert ha meg van telve a barlangod, a tárgyakat, amelyek eljutnak hozzád, nem tudod felvenni (beleértve az A és VG paranccsal kapott tárgyakat is).
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kalandor (7.63).
Ebben a körben +4 galetki erõt és +79 hírnevet kaptál. A kör során összesen 1434 sebzést okoztál, és 295 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 24 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról -6 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 422 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Nicodem, egy sötétbe burkolózó, halál szagát árasztó férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: városlakók szintje (10. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Kalandor rangod: kalandor (7.63). Ez a 240. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 19 (30) / 4.09
[2] IQ: 25 (28) / 2.14
[3] ügyesség: 17 / 0.66
[4] egészség: 19 (21) / 4.84
[5] mágia: 28 (41) / 14.12
[6] gyorsaság: 26 (25) / 15.39
[9] Méret/ép: 273 (305) / 251
Min. méret: 193
Barlangméret: 276
PONTJAID
Varázspont: 688 / 0
Képességpont: 222 / 12%
Hõsi pont: 636 (30)
Tám.bónusz: 15%
Véd.bónusz: 39%
Galetki erõ: 1389 / 457
Hírnév : 4665
Jóllakottság: 170%
Életkor: 16 / 31
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 68 (0)
Galetki gyõzelmek: 46 (0)
Torzsz. csaták: 1996 (16)
Torzsz. gyõzelmek: 1816 (16)
Leölt torzszülött: 3334 (46)
Pszi csaták: 136 (1)
Pszi gyõzelmek: 84 (1)
Ájulások száma: 44 (0)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: mágushelyettes (61)
Speciális képességeid:
+61 max. varázspont, +6 minden varázslat szintedre. +3 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hajtsd végre az 69-es Klánfeladatot (KK 69)! (összesen 40 TVP-t igényel) [számláló: 6] 2.) Hajts végre 10 olyan véletlen kalandot, amelyben varázslat próba van. 3.) Teljesíts hét küldetést, amit a templomban kaptál!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 33 (57) / 22 [15] regeneráció: 23 (35) / 14.51 [16] tüskés bõr: 12 / 4.12
[17] vastag bõr: 28 (30) / 0.80 [18] tûzimmunitás: 10 (26) / 1.33 [19] hidegimmunitás: 10 (26) / 0.60
[20] savimmunitás: 10 (33) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 10 (24) / 1.20 [22] imm.mérg.gázra: 10 (28) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 16 (18) / 0 [24] rezisztencia: 20 (33) / 0.40 [25] bûz: 15 / 0
[26] lõfegyver: 6 (13) / 1.15 [31] áttörés: 0 (12) / 0 [34] párbajozás: 13 / 0.75
[35] inimícia: 0 (5) / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 11 / 0.73 [46] csapdaészlelés: 11 / 1.70 [47] zárnyitás: 12 / 9.29
[48] mászás: 13 / 11.85 [49] rugalmasság: 9 / 4.11 [50] meggyõzõkészség: 13 (15) / 7.87
[51] transzformáció: 8 / 0.35 [52] auraészlelés: 14 (23) / 6.68 [53] ékszerészet: 11 (13) / 1.14
[54] kereskedelem: 18 / 1.42 [55] szívósság: 20 / 1.27 [56] varázsitalfõzés: 13 / 0.93
[57] gyógynövények: 12 / 3.17 [58] nyomkeresés: 15 / 13.63 [59] vezetõkészség: 11 (15) / 3.24
[60] pszi támadás: 17 / 5.05 [61] pszi energia: 21 / 5.60 [62] lopás: 10 (12) / 2.74
[63] éberség: 13 / 0.80 [64] átokszórás: 12 / 8.16 [65] álcázás: 25 (23) / 1.51
[66] lopakodás: 13 / 1.40 [67] régészet: 12 / 11.27 [68] zene: 15 / 10.86
[69] tanulás: 11 / 6.27 [70] idézés: 15 (20) / 3.13 [71] javítás: 14 / 11.85
[72] építés: 15 (16) / 14.60 [73] felderítés: 11 / 0.33    

VÉGTAGOK
bal karom [100] méret: 4 / 0.35 [101] szakért.: 4 / 3.91     az Õsök Szent Kardja
jobb csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 3 / 0.01     Trollagyar
bal karom [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 2 / 1.33     arénarém karom
jobb csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 1 / 0.32     rubin mágusbot
bal csáp [112] méret: 1 / 0 [113] szakért.: 1 / 0     a tökéletesség hosszúkardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 14 (23) / 11.25 [147] alkímia: 1 (9) / 0 [36] csábmosoly: 1 (10) / 0.06
[42] csendvarázs: 3 (12) / 0.12 [149] dimenziókapu: 8 (17) / 0.24 [37] egokínzás: 3 (12) / 0.06
[11] elektromos kéz: 6 (14) / 1.16 [48] ellenáll.megtörése: 11 (20) / 9.16 [10] energiatüske: 5 (13) / 3.38
[160] esszenciaelnyelés: 26 (34) / 2.46 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 6 (14) / 0.56
[152] felejtés: 10 (19) / 5.86 [172] gázpajzs: 2 (10) / 0.12 [204] gondolatolvasás: 1 (10) / 0
[17] gránitbõr: 29 (37) / 0.79 [139] gyógyító szellõ: 1 (9) / 0 [258] gyógyító szél: 21 (29) / 5.51
[33] halál csókja: 1 (9) / 0 [39] halál szava: 21 (29) / 2.50 [13] jégcsóva: 2 (10) / 0.18
[15] jégpajzs: 7 (15) / 2.06 [259] kegyencek oltalma: 21 (29) / 8.31 [163] kineport: 3 (13) / 0.08
[154] kisebb erõpajzs: 4 (13) / 0.06 [27] kisebb gyógyítás: 13 (21) / 1.76 [146] kontakt.õseiddel: 8 (17) / 2.46
[158] láth. észlelése: 3 (12) / 0.48 [157] láthatatlanság: 7 (16) / 0.42 [165] manafókuszálás: 4 (12) / 0.48
[35] mágiatörés: 2 (11) / 0.18 [162] mágikus csapda: 2 (10) / 1 [129] mentális robbanás: 9 / 1.50
[153] nagyobb gyógyítás: 7 (15) / 0.98 [28] óriáserõ: 2 (10) / 0.06 [38] parancs: 1 (10) / 0.18
[133] pszi acéltorony: 6 / 0.32 [128] pszi csáp: 17 / 0.69 [171] savpajzs: 1 (9) / 0
[30] sorvasztás: 5 (13) / 2.10 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.56 [159] szellemidézés: 7 (15) / 1.16
[176] szélpajzs: 9 (18) / 0.73 [188] sziklaerõ: 1 (9) / 0 [150] tárgyvédelem: 1 (9) / 0
[167] tombolás: 1 (9) / 0 [132] tudati méreg: 18 / 0.90 [16] tûzpajzs: 2 (10) / 0.18
[14] vakító fény: 3 (11) / 0.30 [170] villámpajzs: 4 (12) / 0.08 [194] vízlélegzés: 1 (9) / 0.09

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (2).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Traktor, a quwarg behemót 170/171 200% 200% 11 / 6.50 harcol
[2] Vanek, a quwarg harcos 107/108 200% 200% 15 / 8.08 harcol
[3] Bástya, a kék-vörös atya 78/0 195% 200% 14 / 7.82 ájult
[4] Fokhagymás Hús, a csúf gusztustalanság 97/98 200% 200% 13 / 0.70 harcol
[5] dohu féreg 1/1 100% 100% 1 / 0 nem harcol
lélekenergia rész 70% jóllakottság határ 90% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
vv 176 155
kf 250 103
ep 66 25 15
kf 214 103
z 167 20
x 10
2. Makró
ism 3
vd
ism 3
p
v 159 2784
h 517
3. Makró
szki 2 10
szki 1 10
sza 1 50 1
sza 1 50 2

HARCI PROGRAMOD
1: kegyencek oltalma v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 200.
2: esszenciaelnyelés v.var. ha a harc 1. köre van. Prioritás: 190.
5: a forrás érintése v.var. ha ellf. 24. képessége 15 v. több. Prioritás: 100.
6: ellenáll.megtörése v.var. ha ellf. 4. képessége 25 v. több. Prioritás: 101.
7: esszenciaelnyelés v.var. ha 1 vagy több ellenfél van. Prioritás: 102.
8: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 20 v. több. Prioritás: 191.
9: elektr.lehelet használata ha ellf. 21. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 151.
10: halál szava t.var. a harc 3. körétõl. Prioritás: 153.
3: gyógyító szél v.var. ha a harc 2. köre van, Prioritás: 195, és ha létszámotok 3 vagy több.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: sötét elf harcos (#83), sötét elf íjász (#225), sötét elf nekromanta (#142), lélektáncos (#227), óriás rák (#218).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 60 3 25 153; VI erõ:400% ép:25%; PV 3 5 4 1; PSZ 71 58 54; PT 2; PTA 132 132 128 128 128; PTB 128 128 128 128 128; I 100 2 50 75;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #7 (9. épület), #8 (8. épület), #9 (2. épület), #31 (4. épület), #330 (239. forduló), #251 (239. forduló), #262 (239. forduló), #253 (240. forduló), #331 (240. forduló), #328 (240. forduló), #478 (240. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 3 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 12 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a siker aranyveretes öve (#302) 1 átlátszó köntös (#1152) * 1 az energia szöges pajzsa (#18614)
* 1 bohókás szandál (#406) 1 bronz mellvért (#1047) 1 csontmaszk (#1092)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 káoszkígyó vért (#271) 1 krakoch csizma (#312)
1 maerju páncél (#346) 1 nagy pajzs (#1062) * 1 Õsmágus köpenye (#322)
* 1 platina villámöv (#187) 1 Pszichoklenész sisakja (#263) 1 sárga öv (#1167)
1 szent templomi maszk (#232) 1 törpe pikkelyvért (#4)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna cápacsont érme (#441) 1 a mágia smaragdja (#153) 1 a pók smaragdgyûrûje (#253)
* 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) 1 a titán aranyozott fülbevalója (#5758) * 1 adamantit karkötõ (#377)
3542 arany (#1) * 3 arany orgling fétis (#296) * 1 az áttörés rubingyûrûje (#378)
* 1 az energia malachitgyûrûje (#18777) * 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz amulett (#1198) * 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 császári dekrétum (#254)
1219 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) * 1 galetki érdemérem (#276)
1462 hamis arany (#809) 3 karmazsin tûzgyûrû (#338) 3 kék gömb (#143)
2 kõamulett (#1196) 1 Laillia talizmánja (#319) * 1 Leanthil karkötõje (#610)
1 manapoid amulett (#295) * 2 manapoid fülbevaló (#294) * 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 8 orgling fétis (#269) 5 õsgyémánt (#237)
1 Rogan karkötõje (#145) * 1 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
1 smaragd életkõ (#306) 2 smaragd karkötõ (#592) * 1 szivárvány karkötõ (#139)
2 Ugnothroa talizmánja (#602) 14 uthanax talizmán (#335) 24 üvegszimbólum (#138)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)

Felszerelés
1 a Tudás Könyve (#527) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 6 arany tóken (#764)
17 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273) 1 bjöltreodrok szelence (#605)
11 ezüst tóken (#763) 20 fekete dukát (#218) 1 Fortuna kiskorsója (#521)
2 furulya (#167) 1 garling kristály (#209) 1 hebrencs csapda (#582)
3 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 1 Kisebb Zan (#537)
7 legendás tóken (#606) 3 mágikus védõruha (#341) 5 mágustóken (#672)
1 nekrofun medál (#513) 4 õskõ (#8) 3 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 3 sáfránykõ (#444) 1 Urgod kémszeme (#533)
1 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a gólem hosszú íja (#8472) 1 a káosz legendás kardja (#28779) 1 a pontosság vívótõre (#4453)
* 1 a tökéletesség hosszúkardja (#22017) 1 a tûz vívótõre (#22453) * 1 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 1 gyalogos lándzsa (#1332) 9 kés (#5)
1 kõmûves kalapács (#250) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 rozsdás kard (#131)
* 1 rubin mágusbot (#261) * 1 Trollagyar (#214)

Varázsitalok és füvek
20 bajnokok itala (#62) 5 bosszantás itala (#81) 11 csapdaészlelés itala (#65)
28 csótányláb (#25) 24 elfu moha (#33) 2 fehér gyógyital (#50)
12 féregtüske (#42) 31 gyilkos boróka (#27) 3 hatalom bíbor itala (#77)
1 hatalom kék itala (#58) 26 hónakkupók (#30) 40 hõsiesség itala (#52)
6 immunitás itala (#71) 7 javítás itala (#108) 3 kalmárok itala (#66)
15 kék manaital (#75) 10 kihívás itala (#68) 12 kincskeresés itala (#64)
37 liánvirág (#24) 10 mágiaellenállás (#76) 45 mátekel gomba (#21)
13 méregellenállás itala (#51) 39 mézfû (#29) 29 mitulen fû (#20)
26 muskil (#37) 6 narancs gyógyital (#80) 1 orgling aranykoktél (#113)
3 óriásnövés itala (#60) 3 õsmágus szájvize (#69) 15 parafû (#41)
8 pontosság itala (#72) 48 ragálygomba (#26) 21 rémcserje (#34)
13 sárga gyógyital (#61) 33 sárkányvirág (#32) 1 Selenia haja (#612)
28 sötét mák (#23) 27 szemani gomba (#36) 48 tejfonál (#28)
17 tokin kaktusz (#40) 1 tûzlehelet itala (#53) 1 ügyesség itala (#73)
25 üvegcse (#14) 15 védelem itala (#59) 35 velparaj (#35)
9 waarkin (#38) 33 winropu moha (#22) 20 xita uborka (#39)
1 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
7 asztrálesszencia (#154) 61 barna manakõ (#149) 14 bronz korong (#297)
26 csöpögõ csáp (#334) 5 duzzadt xenópete (#479) 7 ekinda haj (#147)
26 elektronit (#141) 1 fókuszrubin (#337) 28 gólemagyag (#330)
16 húsevõ bibe (#151) 33 káoszkígyó pikkely (#230) 15 kõtroll szem (#274)
16 krakolich csont (#397) 3 kristályfatty por (#403) 1 levél Orhetnarnak (#379)
3 lidércvelõ (#339) 7 maerju koponya (#336) 43 mandibula (#157)
2 molad púp (#16) 1 myrakoid váladék (#398) 10 nordkristály (#146)
2 óriási xenópete (#480) 138 õsi relikvia (#17) 18 õspók pete (#331)
39 pirgamit (#152) 4 ratifikátor agy (#236) 16 smaragd esszencia (#229)
4 szinapszis plazma (#344) 20 szirénhaj (#293) 26 szójer csáprágó (#231)
1 xenópete (#278) 11 xorex fûszer (#329) 31 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 10000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 35 drágakõ (#2), 1 winropu moha (#22), 2 gólemagyag (#330), 2 mátekel gomba (#21), 2 ragálygomba (#26), 2 tejfonál (#28), 1 gyilkos boróka (#27), 1 ekinda haj (#147), 1 a titán aranyozott fülbevalója (#5758), 1 kék gömb (#143), 1 molad púp (#16), 1 õskõ (#8), 1 krakolich csont (#397), 1 õsi relikvia (#17), 1 óriási xenópete (#480), 1 az energia malachitgyûrûje (#18777), 1 a tökéletesség hosszúkardja (#22017), 9 kés (#5), 1 a tûz vívótõre (#22453), 1 myrakoid váladék (#398), 1 smaragd esszencia (#229), 2 fehér gyógyital (#50), 1 csontmaszk (#1092), 1 xita uborka (#39), 2 kristályfatty por (#403).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 4008 arany (#1), 2 duzzadt xenópete (#479), 1 kék manaital (#75), 1 dohu fõzet (#106).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



ALBINÓ QUWARG (311. LÉNY)
Ez az õsöreg albinó quwarg soha semmilyen fényt nem látott, így fokozatosan megvakult. Páncélja megvastagodott, megkeményedett, csápjai megerõsödtek, kifinomult érzékeléssel rendelkeznek. Az albinó quwarg sokak szerint a quwarg faj jövendõmondója, a quwarg királynõ gyakran keresi fel, hogy a látomásairól érdeklõdjön. Igaz vagy sem, a te feladatot, hogy megtisztítsd a Hegyet ettõl az undorító torzszülöttõl (is). Ne riasszon el, hogy az albinó quwarg antennái összedörzsölésével apró gömbvillámokat képes létrehozni, amelyek tévedhetetlenül repülnek célpontjaik felé és robbannak fel rajtuk.



APRÓ GÖMBVILLÁM (312. LÉNY)
Ezek az apró, szikrázó gömbvillámok mintha élõlények lennének, repkednek a levegõben, irányt változtatnak. Ha élõlény közelébe kerülnek, felszínükrõl elektromosság sül ki az áldozatba, mondhatni "lehelnek". Néhány jól irányott csapás persze megszünteti a koherenciáját, de ekkor számíthatsz a jókora detonációra.



LIDÉRCZOMBI (305. LÉNY)
Alacsonyabb rangú lények, akik valaha éltükben, és most holtukban is a lidércszellemet szolgálják. Rothadozó, málladozó testük sokkal több erõt hordoz magában, mint hinnéd, annak ellenére, hogy már képtelen vagy felismerni, milyen lény is lehetett ez valaha valójában. A lidérczombikat elpusztításuk után mindig el kell égetni, ellenkezõ esetben regenerálódnak, újraformálják magukat, és otthonodig követnek, majd ha nyugovóra térsz, betörnek barlangodba és elevenen felfalnak.



ÉBEN CSÁMCSOGÓ (316. LÉNY)
Tömzsi lábakon áll, ébenfekete és hatalmas testû lény, szemében intelligencia csillog, ahogy kettõs fogsorát feléd emeli. Bár lomhának látszik, de valójában fürge, mint a szélvész. A többi torzszülöttel ellentétben, õ tudatosan vadászik a galetkikre, ahogy a galetkik vadásznak a torzszülöttre - és a csatából bizony sokszor õ kerül ki gyõztesen.



FELDÜHÖDÖTT ZORIÁD (317. LÉNY)
A zoriádok, ezek az óriási, intelligens százlábúak már messzirõl is félelmetes látványt nyújtanak - hát még, ha saját fészkében támadod meg! A szellemi mágia mestere, az elsõ csata után kétszer is meggondolod, hogy magaddal hozod-e szolgáidat.



MYRAKOID (319. LÉNY)
Ezek a könnyed, lepkeszerû asztrális teremtmények ártalmatlanok. Helyesbítek: nem agresszívak. Ha azonban támadás éri õket, a velükszületett természetes pszi képességeknek köszönhetõen igenis meg tudják magukat védeni - persze, nem egy igazán képzett, rájuk vadászó pszionicista ellen. Azért ne számíts könnyû gyõzelemre!



MYRAKOID VÁLADÉK (398. TÁRGY)
Legyõzve egy myrakoidot, a csáprágóiról csöpögõ, és a potrohában gyûlõ váladékot összegyûjtheted egy parányi asztrális fiolába, és áthozhatod a valódi világba. A váladék, természeténél fogva, nem ellopható (de átadható).


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.