| Karakterszám: |
3352 |
Számlaszám: |
titkos |
Fordulószám: |
113 |
Játékhét: |
575 |
E forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
1622 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
| 1997-99 (C) Beholder Kft. |
| Betáplálás dátuma: 2025. dec. 10. 14h:36' |
| A következõ
fordulód táplálható: 2025. dec. 11. |
|
E-mail!
FRIDA KALANDJAI
Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
**
1. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem?
Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs
felõle. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola.
Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak.
Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk
végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek,
vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" A szellem lassan
eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
**
2. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel!
Ezúttal torz orgling kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan
keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott
barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki:
Csupaláb de nem Málészáj, Re Born, Magic Horse, Prussin, Zafírszemû
Nadalith, Baruk, Azathoth.
Ellenfeletek egy torz orgling (#301).
1 [ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Re Born varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt.
Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy gránitbõrt. Azathoth mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. ( +69 tûzlehelet, +69 jéglehelet,
+69 savlehelet, +69 elektr.lehelet, +69 mérg. lehelet.) Magában motyogva,
Prussin létrehoz egy gránitbõrt. Prussin elmond egy õsi immunitás varázslatot.
Magic Horse ellõ egy gránitbõr varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után
létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A torz orglingot védi rezisztanciája.
(-7 vp.) Csupaláb de nem Málészáj ellõ egy esszenciaelnyelés varázslatot.
Csupaláb de nem Málészáj varázshatalma segítségével elmond egy tombolást.
Baruk varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A torz orgling
rezisztálja. A torz orgling megközelíti Zafírszemû Nadalith:-ot. Zafírszemû
Nadalith a torz orgling irányába megy. A torz orgling és Zafírszemû Nadalith
egymással harcolnak. Tönkretette a nagy pajzsot. Tönkretette a tudás amulettjét.
Zafírszemû Nadalith maradék erejét is elvesztve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Azathoth elvarázsol egy savcsapást.
A torz orgling
542 ép-t sebzõdik. Prussin mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy feltámasztást. Gyógyítja Zafírszemû Nadalith:-ot (+252 ép).
Zafírszemû Nadalith magához tér. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz
egy villámsújtást. A torz orgling rezisztálja. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok
közepette Baruk elmormol egy szellemkalapácsot. A torz orgling ellenáll
a varázslatnak. Re Born a torz orgling irányába megy. Magic Horse elindul
a torz orgling felé. Csupaláb de nem Málészáj megközelíti a torz orglingot.
Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling és Magic Horse egymással
harcolnak. Tönkretette a szívósság amulettjét. Tönkretette a bérmágus
szöges pajzsát. Zafírszemû Nadalith a torz orglingot támadja. Csupaláb
de nem Málészáj a torz orglingot támadja.
*** 3. KÖR *** Azathoth rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás.
A torz orgling
sebzõdik 550 ép-t. Prussin ellõ egy gyógyító szél varázslatot.
Magic Horse visszanyer 84 életpontot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire
létrejön egy villámsújtás. A torz orglingot védi rezisztanciája. (-7 vp.)
Baruk varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A torz orgling
ellenáll a varázslatnak. Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling
és Magic Horse egymással harcolnak. Tönkretette a regenerálódás sárgaréz
nyakláncát. Tönkretette a hatalom könnyû láncingét. Zafírszemû Nadalith
a torz orglingot támadja. Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja.
A torz orgling holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 1092/0,
Csupaláb de nem Málészáj: 208/0, Re Born: 554/0, Magic Horse: 314/170,
Prussin: 0/0, Zafírszemû Nadalith: 267/253, Baruk: 0/0.] Gyõztél! Apró
villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+16%). Az
energiagyûjtõ elszívott ebbõl 4% lélekenergiát. Azathoth részesedése: 5
arany. Csupaláb de nem Málészáj is kap a tárgyakból, övé lesz 5 arany.
Re Born részesedése: 5 arany. Magic Horse része a zsákmányból: 5 arany.
Prussin részesedése: 5 arany. Zafírszemû Nadalith része a kincsbõl: 5 arany.
Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 5 arany. Baruk része a zsákmányból: 4
arany és 2 hamis arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba
a zsákmányt: a bûz koponya amulettje és orglingbõr öv. A kincs a szövetség
kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért
jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy
ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan
az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Fire Raptor, egy lángokkal körülvett,
fekete bõrû, kopasz, fehér szemû, láng farkú, magas férfi. (hírneve 7252.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*dec. 8.* Snick hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári
lidércvadász címet!
*dec. 9.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt vívtak.
Erhij Mergen került ki gyõztesen.
*dec. 10.* A Feltámadás Hírnökei szövetség
fényes gyõzelmet aratott torz orgling felett!
Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a tanulás növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
| pta 130 131 130 131 130 |
pszi program elsõ 5 sorának
beállítása |
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. agyvihar. 2. sz.áll.roncsolása.
3. agyvihar. 4. sz.áll.roncsolása. 5. agyvihar.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]
| be 3 148 |
meglátogatod a 3. épületet |
Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület
tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb.
Közlöd, hogy a 148. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 320 aranyat,
és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben
a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod
a méregsemlegesítés varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 328.]
| v 148 1 |
148. varázslat elmondása |
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
| kno 60 100 |
60. képességre 100 képességpont |
Elköltesz 17 képességpontot a pszi támadás szakértelmed növelésére. A sok
gyakorlás meghozta eredményét, a pszi támadás szakértelmed 12. szintre
nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]
(67. kaland:) A Mágus klán fõhadiszállásán átadják neked a hosszadalmas
mágikus eljárás során elkészített fókusztárgyat, egy galetkifej méretû,
zöldesen fénylõ tárgyat. Gyémántszerû felszínén a fények fel-alá futkosnak,
a szivárvány minden színében tündökölve. Gyöngyörû! Csak ne lenne ennyire
nehéz - egész hátizsákod ezzel lesz tele. A mágusok ellátnak pontos instrukciókkal,
hogyan és hol helyezd el a fókuszt. Kemény munka lesz - nemcsakhogy ki
kell jutnod a felszínre, de még fel is kell kapaszkodnod a hegy tetejére!
Mikor úgy érzed, már teljesen felkészültél, útnak indulsz.
[Erõ próba
11-es küszöbre: sikeres]
Órákon át cipeled az irdatlan nehéz zsákot, de szerencsére mágus létedre
is kemény fából faragtak. A tájékozódásban a klántársaidtól kapott térkép
segít - a te intelligenciáddal gyerekjáték megtalálni azt a helyet, ahol
a felszínre vezetõ rejtett barlangjárat található. Végül elérkezel oda,
amit szerinted a térkép jelöl. Azonban nincs itt semmi, csak egy nagy kõomlás!
Hosszasan töprengesz, mit tehetnél. Alaposan körbekutatsz, nincs-e más
kijárat, de nem találsz semmit. Mágus létedre nem fogsz nekiállni itt követ
bontani - elõ a manafókuszálással! Azonban a megfelelõen nagy erejû nyalábhoz
legalább 8-as szinten kell ezt a varázslatot ismerned. Elmondasz egy manafókuszálás
varázslatot. (-79 vp.)
A sziklák lassan megolvadnak, szétolvadnak a manafókusz nyalábja nyomán.
Hosszasan dolgozol. Aztán a varázslat energiája elenyészik, és még mindig
csak a fekete szikla van elõtted. Nem számít, érzed, hogy jó helyen jársz,
újabb manafókuszt idézel. Magadban motyogva, létrehozol egy manafókuszálást.
(-79 vp.)
Amikor kicsit megpihensz, látod, hogy fény szûrõdik kintrõl be. Tehát jól
gondoltad, jó helyen vagy! Folytatod a munkát, energiát gyûjtesz egy újabb
fókuszáláshoz. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy manafókuszálást.
(-79 vp.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a
környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+50 varázspont.)
Ez az utolsó sugár különösen intenzív volt, végül sikerül akkora nyílást
faragnod, amelyen átférsz. Óvatosan mászol ki. Ahogy körülnézel, pillanatra
megszédülsz a hatalmas tértõl, és a fény is elvakít, pedig már szürkül.
Mégis, a bíborvörös ég, amelynek felhõin alig szûrõdik át a nap fénye,
szúróan bántja a szemed. Aztán, amikor hunyorogva, vaksin körbe mersz nézni,
elborzadva nézel végig a sivár pusztaságon. Életnek elsõ pillantásra semmi
jele! Elszenesedett fatönköket, és néhány romba dõlt házat látsz. A hegytõl
nem messze egy kiszáradt folyómeder kígyózik. De aztán ahogy körbenézel
a lábad körül, megpillantasz egy satnya fûcsomót! Nocsak, az élet nem semmisült
meg teljesen a felszínen. Élõlénynek, Ellenségnek nyomát sem látod. Néhány
kõvel elrejted a frissen fúrt bejáratot, majd nekilátsz tehát a fárasztó
mászásnak a hegytetõre.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Jól haladsz a meredek hegyoldalon. A szigorú utasítás az volt, hogy még
sötétedés elõtt fel kell érned, mert a fókuszból áradó fényt - amely a
zsákodon is átüt - nagyon távolról is látni lehet éjjel. Ahogy megkapaszkodsz
egy nagyobb sziklában, az megmozdul, legnagyobb rémületedre. Döbbenten
hátrálsz el, miközben egy óriási teremtmény magasodik föléd. Ellenfeled
egy sziklaóriás (#164).
[ld. enc.]
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A sziklaóriás
sebzõdik
53 ép-t. (-8 vp.) Eszmeralda elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot.
Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy gránitbõrt.
A sziklaóriás közelebb jön, hogy támadhasson. A sziklaóriás téged támad.
Odaken neked jobb mancsával.
(21 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet bal mancsával.
(18 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást.
A sziklaóriás
58 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy energiatüskét. A sziklaóriást védi rezisztanciája. A sziklaóriás
rád támad. Lekever egyet jobb mancsával.
(24 ép-t sebzõdtél). Odaken neked
bal mancsával.
(23 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A sziklaóriást védi rezisztanciája. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Eszmeralda elvarázsol egy energiatüskét. A sziklaóriás rezisztálja. A
sziklaóriás rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával.
(27 ép-t sebzõdtél).
Ütni próbál bal mancsával.
(23 ép-t sebzõdtél). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 111 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Valamivel
késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással
kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 18 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp
gyógyulsz 19 ép-t. (-4 vp.) 20 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[99 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]
| be 12 |
meglátogatod a 12. épületet |
Elmész a Mágusok Klánjának épületébe.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]
| mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
| v 154 |
154. varázslat elmondása |
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs. (+15% védekezés.)
(-7 vp.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden,
ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+50 varázspont.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 208.]
| ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást
bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie,
és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál
(a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel
a fizetségedért. 1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]
| v 159 4651 4 136 200 |
159. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. Megtalálod a keresett
barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához:
"Frida vagyok, egy õsi király szelleme, az istenek küldötte. Barátom, szerencsés
vagy! A felsõ szinteken felfigyeltek rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges
feladatot bíznak rád. Jutass el hozzám 200 sárga gömböt, és olyan jutalomban
lesz részed, amelyrõl álmodni sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg,
és hogyan adod át, amit kértem, szintén a feladat része."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül:
régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset!
A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen
mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét.
Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed...
Nem most, rázod meg a fejed.
(422. kaland, összköltsége 20 TVP.) A legváratlanabb
pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy csúf gusztustalanság (#99) [aura:
5-ös méretû 7-es szintû jobb karom.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy villámsújtást. A csúf gusztustalanság
62 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Heves
kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda
mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. A csúf gusztustalanság
odajön hozzád. A csúf gusztustalanság rád támad. Lecsap rád jobb mancsával.
Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Nem talált. Feléd üt jobb karmával.
Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy villámsújtást. A csúf gusztustalanság
sebzõdik 55 ép-t. (-8 vp.) A
csúf gusztustalanság hörögve elterül.
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+12%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 3% lélekenergiát. Szolgáidnak
12% jut. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást,
bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Bár most
nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 régészet; [10 TVP-t használtál fel,
maradt még 185.]
| z 19 10 |
zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért |
Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Hamarosan belefeledkezel
a zenébe, szinte öntudatlanul követed a dallamot. Nem számít, hogy néha
hibázol, egyre tökéletesebben megy a dolog. Úgy tûnik, egy kóbor torzszülöttet
megzavart a muzsikád, és most betört a barlangba, csak hogy elhalgattasson.
Ellenfeled egy tüskés hólyag (#96) [aura: savimmunitás: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. A tüskés hólyag
sebzõdik
67 ép-t. (-8 vp.) A tüskés hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan.
Nagy detonáció közepette darabokra robban.
7 ép-t sebzõdtél. Eszmeralda
13 sebzést kap. Magában motyogva, Eszmeralda létrehoz egy sebezhetetlenséget.
Eszmeralda elõhív egy gránitbõr varázslatot.
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/13.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+11%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak
is jut 11%. Elrakod a zsákmányt, ami 24 arany és egy hamis arany. Eszmeralda
táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást
használsz gyógyításra. Gyógyulsz 19 életpontot. (-4 vp.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]
| be 29 1 |
meglátogatod a 29. épületet |
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt.
A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik
körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a
pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]
| mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
| ep 12 25 24 |
építed az 12. épületet 25 TVPért |
[Rendben, az építkezés során
a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet
fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd
a nagyobb
barlang építését. Kitolod a munkaterületre a bányagépet, és beindítod.
Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz.
Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az
épületet használhasd, még 225 TVP-nyit kell dolgoznod.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]
| bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni
a mai vadászathoz - a barakkban gyakorolsz. (+5% támadás, +2 lehelet kör
végéig.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Abarrun
fülbevalója (#393), Abarrun fülbevalója (#393), a bûz koponya amulettje
(#29100), orglingbõr öv (#395).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Keresgélni
kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Meglátsz
valamit a fal tövében. Hohó, ez
sárkányvirág ! Leszedsz 1 adagot. Nini,
ez a barlang pont jónak tûnik. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei
párviadalra fog sor kerülni. Figyelsz az esetleges csapdákra. Semmi veszély!
Átléped a küszöböt.
Szertartásosan üdvözöl
Nekromaca, egy szörnyû pusztító átkokat dobáló nõ.
[aura: 5-ös jégpajzs.] Viselt tárgyai: a merénylõ köntöse, bronzmedál,
az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a kalmár nyaklánca, a nyomkeresés
fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, suhanó csizma, khaldoran öv, Rogan karkötõje,
a tökéletesség karikaszimbóluma, ozin fülkarika. Gigászi küzdelem kezdõdik.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást.
Nekromaca
58 sebzést kap. (-8 vp.) Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy sebezhetetlenséget. Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda
létrehoz egy gránitbõr varázslatot. Nekromaca Eszmeralda irányába megy.
Nekromaca Eszmeraldát támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Nekromaca
54 ép-t sebzõdik.
(-8 vp.) Eszmeralda ellõ egy éhínség varázslatot. Nekromaca rosszul lesz
az éhségtõl. Nekromaca Eszmeraldát támadja.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. Nekromaca
69 ép-t
sebzõdik. (-8 vp.) Nekromaca maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/25.] Gyõztél!
Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+17%).
Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 4% lélekenergiát. Szolgáidnak 17% jut.
Visszavonulsz.
Az Õsmágus köpenye teljesen meggyógyította hájas worpelt!
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a
környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+50 varázspont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]
| k 18 352 319 |
kaland elvállalása |
(18. kaland:) Az iskola egyik mentátjához fordulsz, aki épp a vérzõ orrú
ifjakat tereli kifelé.
- Mester, próbát tehetek én is?
- Ugyan, fiacskám,
elegünk van a vérzõ orrú lárvákból, majd a mesterek rendet tesznek!
[Meggyõzõkészség
próba 10-es küszöbre: sikeres]
- Engedje meg, Mester, én jobb vagyok náluk! Szívem minden vágya, hogy rátermettségemet
bizonyítsam e csodás építmény létrehozóinak és vezetõinek. Életem üres
lenne, ha nem próbálhatnám meg legalább ezt a nemes kihívást! - ezzel elõveszed
legrimánkodóbb tekinteteted. A mentát mérgesen néz rád. Talán egy kis megvesztegetés
jól jönne! Gyorsan végigtúrod a zsebeidet egy drágakõ után.
[Tárgyhasználat: 1 drágakõ]
- A gyûjteményébe, mester - nyomod a csillogó követ a mentát tenyerébe.
Mielõtt még meggondolhatná magát, gyorsan betrappolsz. Az alsó szint központi
halljában az ágyak csillag alakban, körbe vannak rakva. A legtöbb most
üres, az egyikrõl épp most kel fel egy jajgató galetki - ha jól látod,
nem egy hozzád hasonló ifjonc, hanem egy tanár! No, ez kemény lesz, de
most már nem fordulsz vissza. Az egyik ágyra fekve, ellazítod magad, és
szárnyalni kezdesz az asztrál felhõi között. Nem kell sokat keresgélned:
egy hatalmas, felfújt pókra emlkéztetõ valami lebeg az Iskola asztrális
terében! Éles sikollyal pont szertefoszlik melletted egy támadójának asztrális
jelenléte. No, itt a nagy lehetõség! Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet
érzékelsz! Ellenfeled egy asztrális behemót (#158) [aura: 10-es sz.áll.roncsolása.].
| Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
| 1. |
Frida |
Agyvihar |
kudarc |
(-9)51 |
(-25)25 |
Asztrális behemót |
Mentális robbanás |
-25
PE |
(-5)80 |
(+0)85 |
| 2. |
Frida |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-16)35 |
(-20)5 |
Asztrális behemót |
Pszi csáp |
+20
PE |
(-3)77 |
(+0)85 |
| 3. |
Frida |
Agyvihar |
-24 PE |
(-9)26 |
(-5)0 |
Asztrális behemót |
Agyvihar |
-24
PE |
(-9)68 |
(-24)61 |
Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-39 életpont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 16 ép-t gyógyított
rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 18 életpontot. (-4 vp.)
(352. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel.
Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni!
Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Puhán landolsz a dohos levegõjû barlangban.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 lidércláng (#85).
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. lidércláng
ellenáll a varázslatnak. (-8 vp.) Eszmeralda elmond egy sebezhetetlenség
varázslatot. Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
gránitbõr! Az 1. lidércláng közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. lidércláng
Eszmeralda irányába megy. Az 1. lidércláng rád veti magát. A levegõ megtelik
elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd.
(17 ép-t sebzõdtél).
A 2. lidércláng Eszmeraldát támadja.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. Az 1. lidérclángot
védi rezisztanciája. (-8 vp.) Eszmeralda elõhív egy energiatüske varázslatot.
Az 1. lidércláng
24 sebzést kap. Az 1. lidércláng hörögve elterül. A 2.
lidércláng Eszmeraldát támadja.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A 2. lidércláng rezisztálja. (-8 vp.) Eszmeralda elmond egy energiatüske
varázslatot. A 2. lidércláng
22 ép-t sebzõdik. A 2. lidércláng halálos
sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 46/40.] Gyõzelmet
arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%).
Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 5% lélekenergiát. Szolgáidnak 22% jut.
Eszmeralda zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb
gyógyítást használsz gyógyításra. 18 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 27 arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden,
ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+50 varázspont.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(319. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik
a megmászása! Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba
9-es küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni,
hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeled egy sötét elf harcos (#83) [aura: 8-as vakító fény.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás
varázslatot. A sötét elf harcost védi rezisztanciája. (-8 vp.) Eszmeralda
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! Néhány
rövid kézmozdulat után Eszmeralda létrehoz egy gránitbõr varázslatot.
A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs.
A varázslat nem hatott rád.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás.
A sötét elf harcos rezisztálja. (-8 vp.) Eszmeralda varázshatalma segítségével
elmond egy energiatüskét. A sötét elf harcos
sebzõdik 20 ép-t. A sötét
elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A varázslat
nem hatott rád.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf harcost
védi rezisztanciája. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda
elmormol egy energiatüskét. A sötét elf harcos
23 ép-t sebzõdik. A sötét
elf harcos elmormol egy csendvarázs varázslatot. A varázslat nem hatott
rád.
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf harcos
71 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A sötét elf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 71 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 43/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a
lélekenergiát (+10%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát.
Szolgáidnak 9% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében
nyílpuska, egy ében tündekard és 6 drágakõ. Eszmeralda zabál. (+25% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia.
Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[79 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]
| bb 8 5 |
több épület meglátogatása |
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet,
tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík
cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba
jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 18.
küldetés megoldásán fáradozol.}
[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel,
oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához.
A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 25 arany kifizetése után már
vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az
aréna legjobbja Kék Hadúr, ameddig õ eljutott 2 gortangu (#258). Huh, máris
harcolhatsz! Ellenfeled egy kígyópók (#160).
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-10 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését.
(-8 vp.) A kígyópók feléd rohan. A kígyópók rád veti magát. Acsarogva harapni
próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a
véredbe. Méreg!
23 életpontnyit sebzõdsz.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A kígyópók
sebzõdik
79 ép-t. (-8 vp.) A kígyópók rád támad. Harapásra nyitja száját, támad
fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Mérgezõdsz.
46 ép-t sebzõdtél. Összerogysz.
[A csatában összesen 79 sebzést okoztál, és 69 sebzést kaptál.] Ebben a
csatában alulmaradtál. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz.
Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki
elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens
károsodást szenvedtél (-1 méret). Hát, ez siralmas vereség volt. Csak akkor
gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken
rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+50 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp
gyógyulsz 19 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 18 ép-t. (-4
vp.) Gyógyulsz 21 életpontot. (-4 vp.)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
| ftk 4 |
felszíni tárgy kutatása |
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
| ism 3 |
a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal |
Elhatározod, hogy vadászni mész. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra.
A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre".
Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz,
amely enyhén lejt dél felé. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés
után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy lidércláng (#85)
[aura: bûz: 255.].
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy villámsújtást. A lidércláng
65 sebzést kap. (-8 vp.) A lidércláng halálhörgés
közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol
egy sebezhetetlenséget. Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol
egy gránitbõrt.
[A csatában összesen 65 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Ismét
látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi
lélekenergia (+11%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát.
Szolgáidnak 10% jut. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira
nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson.
Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenó lárva (#416).
*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A xenó lárva
67 sebzést
kap. (-8 vp.) A xenó lárva holtan terül el. Magában motyogva, Eszmeralda
létrehoz egy sebezhetetlenséget. Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda
létrehoz egy gránitbõr varázslatot.
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Gyõzelmet
arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát
(+8%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak is
jut 7%. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki
erõt és +20 hírnevet kaptál. A kör során összesen 758 sebzést okoztál,
és 268 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp
14
képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
306 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Frida, egy Egy lenge öltözetû, könnyû vérû, a mágiára fogékony
galetki nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod:
mágiafaló. Ez a 113. fordulód.
|
|
| [1] erõ: |
11 (12) / 4.53 |
| [2] IQ: |
10 (18) / 8.68 |
| [3] ügyesség: |
12 (16) / 2.30 |
| [4] egészség: |
11 (12) / 4.57 |
| [5] mágia: |
14 (21) / 7.24 |
| [6] gyorsaság: |
16 (21) / 6.74 |
| [9] Méret/ép: |
107 (128) / 59 |
| Min. méret: |
105 |
| Barlangméret: |
110 |
|
|
|
| Varázspont: |
256 / 33 |
| Képességpont: |
16 / 36% |
| Hõsi pont: |
130 (100) |
| Tám.bónusz: |
3% |
| Véd.bónusz: |
33% |
| Galetki erõ: |
627 / 373 |
| Hírnév : |
1749 |
| Jóllakottság: |
132% |
| Életkor: |
14 / 14 |
|
|
|
| Galetki csaták: |
41 (1) |
| Galetki gyõzelmek: |
29 (1) |
| Torzsz. csaták: |
889 (9) |
| Torzsz.
gyõzelmek: |
772 (7) |
| Leölt torzszülött: |
1260 (8) |
| Pszi csaták: |
65 (1) |
| Pszi gyõzelmek: |
45
(0) |
| Ájulások száma: |
28 (2) |
|
A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: idézõ (38)
Speciális képességeid:
+38 max. varázspont, +4 minden varázslat szintedre. +1 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 7 smaragd esszenciát! 2.) Hajtsd végre
a 67-es klánkalandot (KK 67)! (összesen 90 TVP-t igényel) 3.) Semmisíts
meg 10 káoszkígyót, csakis varázslattal! |
 |
HARCI SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [10] tûzlehelet: |
18 (33) / 1.63 |
[14] mérg. lehelet: |
9 (17) / 3.24 |
[17] vastag bõr: |
10 / 6.29 |
| [18] tûzimmunitás: |
5 (6) / 1.20 |
[21] elkt.immunitás: |
1 (2) / 0.09 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
10 / 7 |
| [24] rezisztencia: |
7 (10) / 6.17 |
[25] illat: |
13 (22) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (3) / 0 |
 |
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
 |
|
| [45] csapdakészítés: |
1 / 0.10 |
[46] csapdaészlelés: |
7 / 5.03 |
[47] zárnyitás: |
7 / 0.62 |
| [48] mászás: |
7 / 4.34 |
[49] rugalmasság: |
5 / 4.50 |
[50] meggyõzõkészség: |
6 (8) / 3.21 |
| [51] transzformáció: |
1 / 0.10 |
[52] auraészlelés: |
6 (15) / 3.29 |
[53] ékszerészet: |
2 (4) / 0.70 |
| [54] kereskedelem: |
7 / 1.50 |
[55] szívósság: |
11 / 0.20 |
[56] varázsitalfõzés: |
6 / 1.40 |
| [57] gyógynövények: |
9 / 2.78 |
[58] nyomkeresés: |
6 / 2.16 |
[59] vezetõkészség: |
6 (12) / 3.55 |
| [60] pszi támadás: |
12 / 5.43 |
[61] pszi energia: |
10 / 9.48 |
[62] lopás: |
5 (7) / 0.35 |
| [63] éberség: |
5 / 0.25 |
[64] átokszórás: |
5 / 3.70 |
[65] álcázás: |
2 / 1.38 |
| [66] lopakodás: |
7 (9) / 1.14 |
[67] régészet: |
8 / 0.25 |
[68] zene: |
7 / 3.05 |
| [69] tanulás: |
7 / 5.40 |
[70] idézés: |
8 (10) / 4.05 |
[71] javítás: |
9 / 1.05 |
| [72] építés: |
8 / 4.27 |
[73] felderítés: |
6 / 3.33 |
|
|
 |
VÉGTAGOK |
 |
|
| bal csáp |
[100] méret: |
1 / 0 |
[101] szakért.: |
5 / 0.80 |
|
|
Enyészmester |
| jobb csáp |
[103] méret: |
1 / 0 |
[104] szakért.: |
4 / 1.04 |
|
|
a tolvaj
csonttõre |
| jobb csáp |
[106] méret: |
1 / 0 |
[107] szakért.: |
1 / 0.12 |
|
|
|
 |
VARÁZSLATOK & PSZIK |
 |
|
| [130] agyvihar: |
12 / 6.34 |
[36] csábmosoly: |
1 (5) / 0 |
[149] dimenziókapu: |
3 (7) / 0.24 |
| [37] egokínzás: |
1 (5) / 0.06 |
[143] elektromos fal: |
1 (5) / 0 |
[11] elektromos kéz: |
10 (14) / 2.94 |
| [48] ellenáll.megtörése: |
10 (14) / 7.12 |
[10] energiatüske: |
7 (11) / 2.06 |
[29] életszívás: |
8 (12) / 4.40 |
| [172] gázpajzs: |
1 (5) / 0.06 |
[40] gigaököl: |
1 (5) / 0 |
[17] gránitbõr: |
10 (14) / 1.84 |
| [13] jégcsóva: |
16 (20) / 2.95 |
[15] jégpajzs: |
4 (8) / 0.52 |
[154] kisebb erõpajzs: |
6 (10) / 2.20 |
| [27] kisebb gyógyítás: |
8 (12) / 6.23 |
[146] kontakt.õseiddel: |
11 (15) / 10.12 |
[158] láth. észlelése: |
4 (8) / 0.06 |
| [157] láthatatlanság: |
6 (10) / 0.06 |
[165] manafókuszálás: |
4 (8) / 0.36 |
[148] méregsemlegesítés: |
1 (5) / 0.08 |
| [28] óriáserõ: |
1 (5) / 0.56 |
[128] pszi csáp: |
3 / 2.26 |
[151] sárkánylehelet: |
12 (16) / 0.79 |
| [30] sorvasztás: |
2 (6) / 0.92 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
1 / 0.70 |
[159] szellemidézés: |
3 (7) / 2.84 |
| [176] szélpajzs: |
1 (5) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
1 (5) / 0.72 |
[14] vakító fény: |
2 (6) / 0.18 |
| [170] villámpajzs: |
4 (8) / 1.16 |
[22] villámsújtás: |
19 (23) / 13.31 |
|
|
| RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
méregsemlegesítés (5).
|
 |
SZOLGÁID |
 |
|
| név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
| [1] Eszmeralda, a hájas worpel |
41/1 |
193% |
200% |
10 / 8.31 |
harcol |
| lélekenergia rész |
50% |
jóllakottság határ |
100% |
gyógyítás: |
3 |
|
| MAKRÓID |
| 1. Makró |
| v 154 |
| ad 10 |
| v 159 4651 4 136 200 |
| x 10 |
| z 19 10 |
| be 29 1 |
|
| 2. Makró |
| ep 12 25 24 |
| bsz 2 |
|
| HARCI PROGRAMOD |
| 1: villámsújtás t.var. ha 1 vagy több ellenfél van. |
| 2: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #148. |
| 3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #160. |
| 4: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #160. |
FELTÉTELES PARANCSAID GY 40 0 0 50 61 27;
VI erõ:200% ép:25%;
PV 5;
PSZ 47 48 46 50 66 57;
HE 1;
PT 1;
PTA 130 131 130 131 130;
PTB 130
130 130 130 130;
I 20;
SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb
10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #18 (8. épület),
#422 (113. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a nagyobb barlang építésén dolgozol,
eddig 75 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
torz orgling. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ
ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 12 legenda pontod van.
Aktuális licited: 1 LP Abarrun fülbevalója tárgyra. A licit erre a tárgyra
végetér: 2025.12.20.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
| |
1 a gólem csatos öve (#8366) |
|
1 a mentát utazóköpenye (#12836) |
* |
1 a merénylõ halotti maszkja (#10991) |
| * |
1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961) |
|
1 a nyomkeresés fejpántja (#194)
|
|
1 a teknõs vas lemezpáncélja (#25301) |
| |
1 a tudás utazóköpenye (#2036) |
|
1 a villám sárga öve (#23667) |
|
1
a yeti láncinge (#26230) |
| |
1 átlátszó köntös (#1152) |
|
1 bronz mellvért (#1047) |
|
1 csatos öv
(#1166) |
| |
2 díszes fejpánt (#1106) |
|
3 díszes köpeny (#1138) |
* |
8 ében láncing
(#134) |
| |
1 fekete csizma (#1122) |
|
1 halotti maszk (#1091) |
|
2 kerek pajzs (#1061)
|
| |
1 lemezpáncél (#1000) |
|
1 maszk (#1090) |
|
1 nagyobb pókcsatos öv (#178)
|
| * |
1 Õsmágus köpenye (#322) |
|
1 pikkelypáncél (#223) |
* |
1 suhanó csizma
(#195) |
| |
1 szent templomi maszk (#232) |
|
6 törpe pikkelyvért (#4) |
|
1 utazóköpeny
(#1136) |
| |
1 vas lemezpáncél (#1001) |
* |
1 Xantin ezüstöve (#174) |
Ékszerek, kincsek |
| * |
1 a bérmágus amulettje (#17395) |
* |
1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426)
|
|
1 a harcmûvész kõamulettje (#13796) |
| |
1 a jég karikaszimbóluma (#22811) |
|
1 a kalmár nyaklánca (#142) |
* |
1 a mágia smaragdja (#153) |
| |
1 a szakács üstje (#192) |
* |
1 a tárgyalás gyûrûje (#144) |
* |
1 a tûz
csepp fülbevalója (#22406) |
| * |
1 a tûz karikaszimbóluma (#22361) |
|
570 arany (#1) |
|
1 az angyalok
ezüst fülbevalója (#28257) |
| |
1 az angyalok sárgaréz nyaklánca (#28181) |
* |
1 az egyensúly gyûrûje
(#213) |
|
1 az élet kõamulettje (#5246) |
| |
1 az Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 bronzmedál (#207) |
|
1 császári dekrétum
(#254) |
| |
1 csepp fülbevaló (#1256) |
|
25 drágakõ (#2) |
|
1 ezüst nyaklánc (#1182)
|
| * |
1 ezüstmedál (#208) |
* |
1 görényfarok (#189) |
|
382 hamis arany (#809)
|
| |
1 háromszögszimbólum (#1212) |
|
1 karkötõ (#1240) |
|
1 kék gömb (#143)
|
| |
1 malachitgyûrû (#1227) |
|
1 márványgyûrû (#1226) |
|
1 óriás fülbevaló
(#225) |
| * |
1 ozin fülkarika (#211) |
* |
1 roxati üvegszem (#580) |
|
2 sárgaréz nyaklánc
(#1181) |
| * |
1 szivárvány karkötõ (#139) |
|
2 üvegszimbólum (#138) |
* |
1 xenomorf
csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
| |
23 aranydukát (#437) |
|
1 egynapos kaszinóbérlet (#768) |
|
1 elsõ kulcsdarab
(#226) |
| |
1 energiagyûjtõ (#202) |
|
1 faragott idol (#282) |
|
2 fekete dukát (#218)
|
| |
1 harmadik kulcsdarab (#228) |
|
1 hebrencs csapda (#582) |
|
1 idõkristály
(#219) |
| |
1 kötél (#128) |
|
1 mandolin (#19) |
|
1 második kulcsdarab (#227) |
| |
1 õskõ (#8) |
|
1 relikviaszilánk (#604) |
|
1 Tiume batyuja (#529) |
Fegyverek |
| |
1 a méreg hosszúkardja (#24267) |
|
1 a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722)
|
|
1 a sólyom hosszú íja (#29622) |
| * |
1 a tolvaj csonttõre (#9401) |
|
2 a tûz fogazott kardja (#22468) |
|
1 a villám nehéz nyílpuskája (#23787) |
| |
1 az ellenállás hosszú íja (#28722) |
|
1 az ellenállás könnyû íja (#28721)
|
|
1 csonttõr (#1301) |
| |
8 ében nyílpuska (#133) |
|
8 ében tündekard (#132) |
* |
1 Enyészmester
(#217) |
| |
3 harci fejsze (#12) |
|
1 hosszú íj (#1272) |
|
1 könnyû íj (#1271) |
| |
2 könnyû nyílpuska (#1286) |
|
1 nehéz nyílpuska (#1287) |
|
1 nyílpuska
(#1285) |
| |
2 rövid tõr (#1302) |
|
1 rozsdás kard (#131) |
|
4 sziklarepesz (#13)
|
| |
2 tõr (#1300) |
|
3 törpe balta (#224) |
Varázsitalok és füvek |
| |
1 bajnokok itala (#62) |
|
15 csótányláb (#25) |
|
2 elfu moha (#33) |
| |
2 elonotichlan (#31) |
|
14 gyilkos boróka (#27) |
|
14 hónakkupók (#30)
|
| |
9 hõsiesség itala (#52) |
|
2 kihívás itala (#68) |
|
19 liánvirág (#24)
|
| |
12 mátekel gomba (#21) |
|
3 méregellenállás itala (#51) |
|
7 mézfû (#29)
|
| |
4 mitulen fû (#20) |
|
3 óriásnövés itala (#60) |
|
14 ragálygomba (#26)
|
| |
1 rémcserje (#34) |
|
4 sárkányvirág (#32) |
|
20 sötét mák (#23) |
| |
13 tejfonál (#28) |
|
2 tûzlehelet itala (#53) |
|
1 üvegcse (#14) |
| |
4 védelem itala (#59) |
|
3 velparaj (#35) |
|
18 winropu moha (#22) |
| |
3 zöld manaital (#63) |
Egyéb kacatok |
| |
2 asztrálesszencia (#154) |
|
10 barna manakõ (#149) |
|
2 duzzadt xenópete
(#479) |
| |
23 ekinda haj (#147) |
|
13 elektronit (#141) |
|
2 húsevõ bibe (#151)
|
| |
9 lemúr hártya (#161) |
|
29 mandibula (#157) |
|
13 molad púp (#16) |
| |
18 molitár háj (#165) |
|
2 nohnetár gumó (#212) |
|
17 nordkristály (#146)
|
| |
1 óriási xenópete (#480) |
|
11 õsi relikvia (#17) |
|
11 pirgamit (#152)
|
| |
1 smaragd esszencia (#229) |
|
2 xenópete (#278) |
|
4 yeti csont (#160)
|
A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet
foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes
ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem
adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat. |
|
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 hamis arany (#809), 1 sárkányvirág
(#32), 1 ében láncing (#134), 1 ében nyílpuska (#133), 1 ében tündekard
(#132), 1 aranydukát (#437), 5 drágakõ (#2), 1 óriási xenópete (#480).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 394 arany (#1), 1 duzzadt xenópete
(#479).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
| 0 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 2 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 3 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 4 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 5 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 6 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 7 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 8 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 9 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 10 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 11 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 12 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| 13 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
| |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TORZ ORGLING (301. LÉNY) Fúj, micsoda egy förmedvény! Ez hát a legendás
torz orgling, amit gazdája belehajított a csatornába - azonban az ahelyett,
hogy rögtön megfulladt vagy más módon kiszenvedett volna, elkezdte zabálni
a mocskot, mígnem akkorára hízott, hogy mozdulni is alig bírt. Elpusztítása
minden galetkinek szent kötelessége!
ORGLINGBÕR ÖV (395. TÁRGY) Lenyúzva a torz orgling bõrét, és megspékelve
némi bûbájmágiával, olyan varázsövet kapsz, amit még a helytartói hivatalnokok
is irigykedve fognak nézegetni. MINDEN leheleted 5-tel magasabbnak számít,
amíg viseled - mindemellett már apróság, hogy erõdet 1-gyel, védettségedet
pedig 5%-kal növeli.
SZIKLAÓRIÁS (164. LÉNY) A legendák óriásai kelnek életre, amikor felemelkedik
elõtted ez a négy méter magas, sziklakemény testû behemót. Hatalmas mérete
miatt a csatorna szûk járataiban nem találkozhatsz velük, legfeljebb a
nagyobb termekben, ahogy épp szunyókálnak. És akkor vajon hogyan nézhet
ki egy IGAZI óriás? Nos, olyannal a föld alatt biztos nem fogsz találkozni...
Mindenesetre, ha sikerrel akarsz szembeszállni a sziklaóriással, vagy vastag
bõrre, vagy gránitbõrre, vagy különlegesen magas védettségre van szükséged,
különben pillanatok alatt szét fog trancsírozni.