Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
A lárvaszint galetkijei
Küldd el képeslapként!
Ezek a tanácstalan galetkik, kiknek a fenekén még szinte ott a tojáshéj, biztos hogy érettek arra, hogy elkezdjék új, önálló életüket a Teron hegy legalsó szintjén? Hát hamarosan ki fog derülni, ki az, aki életképes közülük.
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-07 20:02:25 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
3352-113

Karakterszám: 3352 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 113 Játékhét: 575
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 1622
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2025. dec. 10. 14h:36'
A következõ fordulód táplálható: 2025. dec. 11.

E-mail!

FRIDA KALANDJAI




Nyugodt pihenésedet a következõ esemény zavarta meg:
** 1. NAP ** A barlangodban egy szellemalak formálódik. Egy õsi szellem? Ahogy a hatalmas alak parancsoló, dübörgõ hangja megszólal, kétséged sincs felõle. "Zafírszemû Nadalith vagyok, a pusztítás és megsemmisítés õsi apostola. Azért jöttem, mert bûneidrõl még a szellemvilág éterében is suttognak. Meg kellene, hogy semmisítselek, ki kellene facsarnom lelkedet, és az idõk végezetéig kínoznom. Azonban kapsz még egy lehetõséget. De figyelmeztetlek, vigyázz, lapulj meg, mint egy féreg, különben dühöm elér!" A szellem lassan eltûnik. Levegõért kapkodsz, ahogy a földre rogysz.
** 2. NAP ** Itt az ideje, hogy megmérkõzzetek egy nagyhatalmú torzszülöttel! Ezúttal torz orgling kerül terítékre. Szövetségi tagjaiddal együtt izgatottan keltek útra. Mélyen, a csatornák alatt rejtõzik a fenevad, egy eldugott barlangban. Szíved a torkodban dobog, míg végül megérkeztek. Itt van mindenki: Csupaláb de nem Málészáj, Re Born, Magic Horse, Prussin, Zafírszemû Nadalith, Baruk, Azathoth.
Ellenfeletek egy torz orgling (#301). 1 [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Re Born varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Magában motyogva, Azathoth létrehoz egy gránitbõrt. Azathoth mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sárkányleheletet. ( +69 tûzlehelet, +69 jéglehelet, +69 savlehelet, +69 elektr.lehelet, +69 mérg. lehelet.) Magában motyogva, Prussin létrehoz egy gránitbõrt. Prussin elmond egy õsi immunitás varázslatot. Magic Horse ellõ egy gránitbõr varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A torz orglingot védi rezisztanciája. (-7 vp.) Csupaláb de nem Málészáj ellõ egy esszenciaelnyelés varázslatot. Csupaláb de nem Málészáj varázshatalma segítségével elmond egy tombolást. Baruk varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A torz orgling rezisztálja. A torz orgling megközelíti Zafírszemû Nadalith:-ot. Zafírszemû Nadalith a torz orgling irányába megy. A torz orgling és Zafírszemû Nadalith egymással harcolnak. Tönkretette a nagy pajzsot. Tönkretette a tudás amulettjét. Zafírszemû Nadalith maradék erejét is elvesztve elterül.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Azathoth elvarázsol egy savcsapást. A torz orgling 542 ép-t sebzõdik. Prussin mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy feltámasztást. Gyógyítja Zafírszemû Nadalith:-ot (+252 ép). Zafírszemû Nadalith magához tér. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. A torz orgling rezisztálja. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Baruk elmormol egy szellemkalapácsot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Re Born a torz orgling irányába megy. Magic Horse elindul a torz orgling felé. Csupaláb de nem Málészáj megközelíti a torz orglingot. Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling és Magic Horse egymással harcolnak. Tönkretette a szívósság amulettjét. Tönkretette a bérmágus szöges pajzsát. Zafírszemû Nadalith a torz orglingot támadja. Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja.
*** 3. KÖR *** Azathoth rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. A torz orgling sebzõdik 550 ép-t. Prussin ellõ egy gyógyító szél varázslatot. Magic Horse visszanyer 84 életpontot. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A torz orglingot védi rezisztanciája. (-7 vp.) Baruk varázshatalma segítségével elmond egy szellemkalapácsot. A torz orgling ellenáll a varázslatnak. Re Born a torz orglingot támadja. A torz orgling és Magic Horse egymással harcolnak. Tönkretette a regenerálódás sárgaréz nyakláncát. Tönkretette a hatalom könnyû láncingét. Zafírszemû Nadalith a torz orglingot támadja. Csupaláb de nem Málészáj a torz orglingot támadja. A torz orgling holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Azathoth: 1092/0, Csupaláb de nem Málészáj: 208/0, Re Born: 554/0, Magic Horse: 314/170, Prussin: 0/0, Zafírszemû Nadalith: 267/253, Baruk: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+16%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 4% lélekenergiát. Azathoth részesedése: 5 arany. Csupaláb de nem Málészáj is kap a tárgyakból, övé lesz 5 arany. Re Born részesedése: 5 arany. Magic Horse része a zsákmányból: 5 arany. Prussin részesedése: 5 arany. Zafírszemû Nadalith része a kincsbõl: 5 arany. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 5 arany. Baruk része a zsákmányból: 4 arany és 2 hamis arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a bûz koponya amulettje és orglingbõr öv. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Fire Raptor, egy lángokkal körülvett, fekete bõrû, kopasz, fehér szemû, láng farkú, magas férfi. (hírneve 7252.)
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*dec. 8.* Snick hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet! *dec. 9.* Erhij Mergen és Snick pszi párbajt vívtak. Erhij Mergen került ki gyõztesen. *dec. 10.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott torz orgling felett!
Az energiagyûjtõ elköltött 100% lélekenergiát a tanulás növelésére.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

pta 130 131 130 131 130 pszi program elsõ 5 sorának beállítása
A pszi harc 1-5. köreire technikáid: 1. agyvihar. 2. sz.áll.roncsolása. 3. agyvihar. 4. sz.áll.roncsolása. 5. agyvihar.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 358.]

be 3 148 meglátogatod a 3. épületet
Rettegve óvakodsz el a mágusok nagyhatalmú tornyába. Az irdatlan épület tövében álldogálsz, amíg egy szürke köpenyes figura nem kísér beljebb. Közlöd, hogy a 148. varázslatot szeretnéd megtanulni. Leszurkolsz 320 aranyat, és hosszas oktatás veszi kezdetét. Végül megkapod a varázskönyvet is, amelyben a szükséges rúnák vannak leírva. Huh, ez kemény volt, de mostantól használhatod a méregsemlegesítés varázslatot!
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 328.]

v 148 1 148. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy méregsemlegesítés! (-7 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

kno 60 100 60. képességre 100 képességpont
Elköltesz 17 képességpontot a pszi támadás szakértelmed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a pszi támadás szakértelmed 12. szintre nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 325.]

kk 67 klánküldetés
(67. kaland:) A Mágus klán fõhadiszállásán átadják neked a hosszadalmas mágikus eljárás során elkészített fókusztárgyat, egy galetkifej méretû, zöldesen fénylõ tárgyat. Gyémántszerû felszínén a fények fel-alá futkosnak, a szivárvány minden színében tündökölve. Gyöngyörû! Csak ne lenne ennyire nehéz - egész hátizsákod ezzel lesz tele. A mágusok ellátnak pontos instrukciókkal, hogyan és hol helyezd el a fókuszt. Kemény munka lesz - nemcsakhogy ki kell jutnod a felszínre, de még fel is kell kapaszkodnod a hegy tetejére! Mikor úgy érzed, már teljesen felkészültél, útnak indulsz.
[Erõ próba 11-es küszöbre: sikeres]
Órákon át cipeled az irdatlan nehéz zsákot, de szerencsére mágus létedre is kemény fából faragtak. A tájékozódásban a klántársaidtól kapott térkép segít - a te intelligenciáddal gyerekjáték megtalálni azt a helyet, ahol a felszínre vezetõ rejtett barlangjárat található. Végül elérkezel oda, amit szerinted a térkép jelöl. Azonban nincs itt semmi, csak egy nagy kõomlás! Hosszasan töprengesz, mit tehetnél. Alaposan körbekutatsz, nincs-e más kijárat, de nem találsz semmit. Mágus létedre nem fogsz nekiállni itt követ bontani - elõ a manafókuszálással! Azonban a megfelelõen nagy erejû nyalábhoz legalább 8-as szinten kell ezt a varázslatot ismerned. Elmondasz egy manafókuszálás varázslatot. (-79 vp.)
A sziklák lassan megolvadnak, szétolvadnak a manafókusz nyalábja nyomán. Hosszasan dolgozol. Aztán a varázslat energiája elenyészik, és még mindig csak a fekete szikla van elõtted. Nem számít, érzed, hogy jó helyen jársz, újabb manafókuszt idézel. Magadban motyogva, létrehozol egy manafókuszálást. (-79 vp.)
Amikor kicsit megpihensz, látod, hogy fény szûrõdik kintrõl be. Tehát jól gondoltad, jó helyen vagy! Folytatod a munkát, energiát gyûjtesz egy újabb fókuszáláshoz. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy manafókuszálást. (-79 vp.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+50 varázspont.)
Ez az utolsó sugár különösen intenzív volt, végül sikerül akkora nyílást faragnod, amelyen átférsz. Óvatosan mászol ki. Ahogy körülnézel, pillanatra megszédülsz a hatalmas tértõl, és a fény is elvakít, pedig már szürkül. Mégis, a bíborvörös ég, amelynek felhõin alig szûrõdik át a nap fénye, szúróan bántja a szemed. Aztán, amikor hunyorogva, vaksin körbe mersz nézni, elborzadva nézel végig a sivár pusztaságon. Életnek elsõ pillantásra semmi jele! Elszenesedett fatönköket, és néhány romba dõlt házat látsz. A hegytõl nem messze egy kiszáradt folyómeder kígyózik. De aztán ahogy körbenézel a lábad körül, megpillantasz egy satnya fûcsomót! Nocsak, az élet nem semmisült meg teljesen a felszínen. Élõlénynek, Ellenségnek nyomát sem látod. Néhány kõvel elrejted a frissen fúrt bejáratot, majd nekilátsz tehát a fárasztó mászásnak a hegytetõre.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres]
Jól haladsz a meredek hegyoldalon. A szigorú utasítás az volt, hogy még sötétedés elõtt fel kell érned, mert a fókuszból áradó fényt - amely a zsákodon is átüt - nagyon távolról is látni lehet éjjel. Ahogy megkapaszkodsz egy nagyobb sziklában, az megmozdul, legnagyobb rémületedre. Döbbenten hátrálsz el, miközben egy óriási teremtmény magasodik föléd. Ellenfeled egy sziklaóriás (#164). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A sziklaóriás sebzõdik 53 ép-t. (-8 vp.) Eszmeralda elõhív egy sebezhetetlenség varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy gránitbõrt. A sziklaóriás közelebb jön, hogy támadhasson. A sziklaóriás téged támad. Odaken neked jobb mancsával. (21 ép-t sebzõdtél). Lekever egyet bal mancsával. (18 ép-t sebzõdtél).
*** 2. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy villámsújtást. A sziklaóriás 58 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. A sziklaóriást védi rezisztanciája. A sziklaóriás rád támad. Lekever egyet jobb mancsával. (24 ép-t sebzõdtél). Odaken neked bal mancsával. (23 ép-t sebzõdtél).
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A sziklaóriást védi rezisztanciája. (-8 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy energiatüskét. A sziklaóriás rezisztálja. A sziklaóriás rád veti magát. Bever egyet jobb mancsával. (27 ép-t sebzõdtél). Ütni próbál bal mancsával. (23 ép-t sebzõdtél). Ájultan a földre zuhansz.
[A csatában összesen 111 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.]
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 18 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-4 vp.) 20 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
[99 TVP-t használtál fel, maradt még 226.]

be 12 meglátogatod a 12. épületet
Elmész a Mágusok Klánjának épületébe.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

v 154 154. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy kisebb erõpajzs. (+15% védekezés.) (-7 vp.)
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden, ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+50 varázspont.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 208.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 1 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 198.]

v 159 4651 4 136 200 159. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Frida vagyok, egy õsi király szelleme, az istenek küldötte. Barátom, szerencsés vagy! A felsõ szinteken felfigyeltek rád, és úgy döntöttek, hogy egy különleges feladatot bíznak rád. Jutass el hozzám 200 sárga gömböt, és olyan jutalomban lesz részed, amelyrõl álmodni sem mersz! Azt, hogy hogyan találsz meg, és hogyan adod át, amit kértem, szintén a feladat része."
(-12 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 195.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A barlangfolyosó fala az egyik helyen be van omolva, mögötte feneketlen mélység tárul fel. Ahogy behallgatódzol, valamilyen hangot hallasz onnét. Hoppá, van odalent valami! Esetleg le lehetne mászni, ha van elég merszed... Nem most, rázod meg a fejed. (422. kaland, összköltsége 20 TVP.) A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeled egy csúf gusztustalanság (#99) [aura: 5-ös méretû 7-es szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A csúf gusztustalanság 62 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. A csúf gusztustalanság odajön hozzád. A csúf gusztustalanság rád támad. Lecsap rád jobb mancsával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Nem talált. Feléd üt jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A csúf gusztustalanság sebzõdik 55 ép-t. (-8 vp.) A csúf gusztustalanság hörögve elterül.
[A csatában összesen 117 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+12%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 3% lélekenergiát. Szolgáidnak 12% jut. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Folytatod az ásatást, bár kétséges, hogy vissza tudod nyerni korábbi koncentrációdat. Bár most nem találtál semmit, nem idegeskedsz: egy régésznek türelmesnek kell lennie.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 régészet; [10 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]

z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Elõveszed a mandolint, és játszani kezdesz rajta. Hamarosan belefeledkezel a zenébe, szinte öntudatlanul követed a dallamot. Nem számít, hogy néha hibázol, egyre tökéletesebben megy a dolog. Úgy tûnik, egy kóbor torzszülöttet megzavart a muzsikád, és most betört a barlangba, csak hogy elhalgattasson. Ellenfeled egy tüskés hólyag (#96) [aura: savimmunitás: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. A tüskés hólyag sebzõdik 67 ép-t. (-8 vp.) A tüskés hólyag halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. 7 ép-t sebzõdtél. Eszmeralda 13 sebzést kap. Magában motyogva, Eszmeralda létrehoz egy sebezhetetlenséget. Eszmeralda elõhív egy gránitbõr varázslatot.
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 7 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/13.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+11%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 11%. Elrakod a zsákmányt, ami 24 arany és egy hamis arany. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. Gyógyulsz 19 életpontot. (-4 vp.)
[13 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

be 29 1 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 100 aranyat kívánsz eljátszani, 1 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
Sajnos, egyetlen egyszer sem tudtál nyerni, ezt a pechet!
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 171.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

ep 12 25 24 építed az 12. épületet 25 TVPért
[Rendben, az építkezés során a rezisztencia tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a nagyobb barlang építését. Kitolod a munkaterületre a bányagépet, és beindítod. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 25 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 225 TVP-nyit kell dolgoznod.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 146.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a barakkban gyakorolsz. (+5% támadás, +2 lehelet kör végéig.)
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: Abarrun fülbevalója (#393), Abarrun fülbevalója (#393), a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395).
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 143.]

p portyázás
Itt az ideje, hogy baráti látogatást tegyél galetkitársaid között. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez sárkányvirág ! Leszedsz 1 adagot. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Figyelsz az esetleges csapdákra. Semmi veszély! Átléped a küszöböt.
Szertartásosan üdvözöl Nekromaca, egy szörnyû pusztító átkokat dobáló nõ. [aura: 5-ös jégpajzs.] Viselt tárgyai: a merénylõ köntöse, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, szivárvány karkötõ, a kalmár nyaklánca, a nyomkeresés fejpántja, a tárgyalás gyûrûje, suhanó csizma, khaldoran öv, Rogan karkötõje, a tökéletesség karikaszimbóluma, ozin fülkarika. Gigászi küzdelem kezdõdik.

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy villámsújtást. Nekromaca 58 sebzést kap. (-8 vp.) Eszmeralda mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sebezhetetlenséget. Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda létrehoz egy gránitbõr varázslatot. Nekromaca Eszmeralda irányába megy. Nekromaca Eszmeraldát támadja.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. Nekromaca 54 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Eszmeralda ellõ egy éhínség varázslatot. Nekromaca rosszul lesz az éhségtõl. Nekromaca Eszmeraldát támadja.
*** 3. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. Nekromaca 69 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) Nekromaca maradék erejét is elvesztve elterül.
[A csatában összesen 181 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/25.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+17%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 4% lélekenergiát. Szolgáidnak 17% jut. Visszavonulsz.
Az Õsmágus köpenye teljesen meggyógyította hájas worpelt!
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Kitárod karjaidat, és magadba szívod a környezetben rejtõzõ mágikus energiát. (+50 varázspont.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 133.]

k 18 352 319 kaland elvállalása
(18. kaland:) Az iskola egyik mentátjához fordulsz, aki épp a vérzõ orrú ifjakat tereli kifelé.
- Mester, próbát tehetek én is?
- Ugyan, fiacskám, elegünk van a vérzõ orrú lárvákból, majd a mesterek rendet tesznek!
[Meggyõzõkészség próba 10-es küszöbre: sikeres]
- Engedje meg, Mester, én jobb vagyok náluk! Szívem minden vágya, hogy rátermettségemet bizonyítsam e csodás építmény létrehozóinak és vezetõinek. Életem üres lenne, ha nem próbálhatnám meg legalább ezt a nemes kihívást! - ezzel elõveszed legrimánkodóbb tekinteteted. A mentát mérgesen néz rád. Talán egy kis megvesztegetés jól jönne! Gyorsan végigtúrod a zsebeidet egy drágakõ után.
[Tárgyhasználat: 1 drágakõ]
- A gyûjteményébe, mester - nyomod a csillogó követ a mentát tenyerébe. Mielõtt még meggondolhatná magát, gyorsan betrappolsz. Az alsó szint központi halljában az ágyak csillag alakban, körbe vannak rakva. A legtöbb most üres, az egyikrõl épp most kel fel egy jajgató galetki - ha jól látod, nem egy hozzád hasonló ifjonc, hanem egy tanár! No, ez kemény lesz, de most már nem fordulsz vissza. Az egyik ágyra fekve, ellazítod magad, és szárnyalni kezdesz az asztrál felhõi között. Nem kell sokat keresgélned: egy hatalmas, felfújt pókra emlkéztetõ valami lebeg az Iskola asztrális terében! Éles sikollyal pont szertefoszlik melletted egy támadójának asztrális jelenléte. No, itt a nagy lehetõség! Szemedet összehúzod: pszionikus jelenlétet érzékelsz! Ellenfeled egy asztrális behemót (#158) [aura: 10-es sz.áll.roncsolása.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Frida Agyvihar kudarc (-9)51 (-25)25 Asztrális behemót Mentális robbanás -25 PE (-5)80 (+0)85
2. Frida Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)35 (-20)5 Asztrális behemót Pszi csáp +20 PE (-3)77 (+0)85
3. Frida Agyvihar -24 PE (-9)26 (-5)0 Asztrális behemót Agyvihar -24 PE (-9)68 (-24)61

Szörnyû vereséget szenvedtél pszi párviadalban. (-39 életpont.)

(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással kezeled magad. 16 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.) Gyógyulsz 18 életpontot. (-4 vp.)

(352. kaland:) Megkeresed a barlangnyílást. Furcsa, kellemetlen szagot érzel. Rossz elõérzeted van... Na mindegy, ha már itt vagy, megpróbálsz lemászni! Bízva ügyességedben, mászol lefelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Puhán landolsz a dohos levegõjû barlangban.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 lidércláng (#85).

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. Az 1. lidércláng ellenáll a varázslatnak. (-8 vp.) Eszmeralda elmond egy sebezhetetlenség varázslatot. Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! Az 1. lidércláng közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. lidércláng Eszmeralda irányába megy. Az 1. lidércláng rád veti magát. A levegõ megtelik elektromossággal, és villámok kezdenek szikrázni feléd. (17 ép-t sebzõdtél). A 2. lidércláng Eszmeraldát támadja.
*** 2. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy villámsújtást. Az 1. lidérclángot védi rezisztanciája. (-8 vp.) Eszmeralda elõhív egy energiatüske varázslatot. Az 1. lidércláng 24 sebzést kap. Az 1. lidércláng hörögve elterül. A 2. lidércláng Eszmeraldát támadja.
*** 3. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A 2. lidércláng rezisztálja. (-8 vp.) Eszmeralda elmond egy energiatüske varázslatot. A 2. lidércláng 22 ép-t sebzõdik. A 2. lidércláng halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 17 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 46/40.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 5% lélekenergiát. Szolgáidnak 22% jut. Eszmeralda zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítást használsz gyógyításra. 18 ép-t gyógyított rajtad. (-4 vp.)
Fáradtságodat siker koronázza! Kincsre bukkansz: 27 arany.
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Tûzforró energia áramlik végig testeden, ahogy tenyeredet a földhöz tapasztva, a manát magadba szívod. (+50 varázspont.)
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(319. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Erõdben, ügyességedben bízva mászol felfelé.
[Mászás próba 9-es küszöbre: sikeres] Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy sötét elf harcos (#83) [aura: 8-as vakító fény.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf harcost védi rezisztanciája. (-8 vp.) Eszmeralda a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sebezhetetlenség! Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda létrehoz egy gránitbõr varázslatot. A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A varázslat nem hatott rád.
*** 2. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy villámsújtás. A sötét elf harcos rezisztálja. (-8 vp.) Eszmeralda varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A sötét elf harcos sebzõdik 20 ép-t. A sötét elf harcos varázshatalma segítségével elmond egy csendvarázst. A varázslat nem hatott rád.
*** 3. KÖR *** Ellõsz egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf harcost védi rezisztanciája. (-8 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy energiatüskét. A sötét elf harcos 23 ép-t sebzõdik. A sötét elf harcos elmormol egy csendvarázs varázslatot. A varázslat nem hatott rád.
*** 4. KÖR *** Elmormolsz egy villámsújtás varázslatot. A sötét elf harcos 71 ép-t sebzõdik. (-8 vp.) A sötét elf harcos hörögve elterül.
[A csatában összesen 71 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 43/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+10%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak 9% jut. Elteszed a zsákmányt, ami egy ében láncing, egy ében nyílpuska, egy ében tündekard és 6 drágakõ. Eszmeralda zabál. (+25% jóllakottság.)
Reménykedsz, hogy nem fáradtál hiába, de úgy tûnik, mégis: nem találsz kincset.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 65% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[79 TVP-t használtál fel, maradt még 54.]

bb 8 5 több épület meglátogatása
[be 8:] Meglátogatod az Akadémia mellett épített kúp alakú szürke épületet, tetején hatalmas gömbbel. Ez a Pszi Iskola. Egy nagydarab, pikkelyes óriásgyík cammog elõ, és megkérdezi, miben segíthet. Elmondod, hogy csak látogatóba jöttél. Az ajtónálló mosolyogva bólint, és körbevezet. {Jelenleg a 18. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 5:] Elmész az arénába. Ez egy hatalmas barlang, középen üres térséggel, oldalt sziklapadokkal. Jelenleg üres. Odamész az arénamester kabinjához. A vén galetki feléd fordul. Köszöntöd, és 25 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Közben megtudtad, hogy az aréna legjobbja Kék Hadúr, ameddig õ eljutott 2 gortangu (#258). Huh, máris harcolhatsz! Ellenfeled egy kígyópók (#160).

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-10 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy ellenáll.megtörését. (-8 vp.) A kígyópók feléd rohan. A kígyópók rád veti magát. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Méreg kerül a véredbe. Méreg! 23 életpontnyit sebzõdsz.
*** 2. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A kígyópók sebzõdik 79 ép-t. (-8 vp.) A kígyópók rád támad. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Mérget kaptál! Mérgezõdsz. 46 ép-t sebzõdtél. Összerogysz.
[A csatában összesen 79 sebzést okoztál, és 69 sebzést kaptál.] Ebben a csatában alulmaradtál. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hát, ez siralmas vereség volt. Csak akkor gyere vissza, ha fejlõdtél valamicskét!
(Feltételes idézés 1 alkalommal:) Néhány szót mormolsz, és megidézed a környéken rejtõzõ manát. A varázsenergia máris a testedbe áramlik. (+50 varázspont.)
(Feltételes gyógyítás:) kisebb gyógyítással gyógyítod magad. Ennek eredményeképp gyógyulsz 19 ép-t. (-4 vp.) Ennek eredményeképp gyógyulsz 18 ép-t. (-4 vp.) Gyógyulsz 21 életpontot. (-4 vp.)
[39 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]

ftk 4 felszíni tárgy kutatása
[Próbamester:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 15.]
ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd vadászat
Elhatározod, hogy vadászni mész. Magabiztosan, mosolyogva indulsz utadra. A fal egy beugrójában megtalálod a sötét járatot, ami lefelé vezet, a "vadászmezõkre". Tétovázás nélkül leereszkedsz. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Szimatodra hagyatkozva, hosszas nyomkövetés után találsz egy torzszülött fészket. Ellenfeled egy lidércláng (#85) [aura: bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy villámsújtást. A lidércláng 65 sebzést kap. (-8 vp.) A lidércláng halálhörgés közepette a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette Eszmeralda elmormol egy sebezhetetlenséget. Összegyûjtve mágikus energiáit, Eszmeralda elvarázsol egy gránitbõrt.
[A csatában összesen 65 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+11%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak 10% jut. Eszmeralda táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]

vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
vd vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 5.]
forduló vége
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy xenó lárva (#416).

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy villámsújtás varázslatot. A xenó lárva 67 sebzést kap. (-8 vp.) A xenó lárva holtan terül el. Magában motyogva, Eszmeralda létrehoz egy sebezhetetlenséget. Néhány rövid kézmozdulat után Eszmeralda létrehoz egy gránitbõr varázslatot.
[A csatában összesen 67 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Eszmeralda: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+8%). Az energiagyûjtõ elszívott ebbõl 2% lélekenergiát. Szolgáidnak is jut 7%. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Ebben a körben +3 galetki erõt és +20 hírnevet kaptál. A kör során összesen 758 sebzést okoztál, és 268 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 14 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 5 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 306 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Frida, egy Egy lenge öltözetû, könnyû vérû, a mágiára fogékony galetki nõ vagy. Jelenlegi lakóhelyed: kutyaszint (5. szint). Táplálkozásod: mágiafaló. Ez a 113. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 11 (12) / 4.53
[2] IQ: 10 (18) / 8.68
[3] ügyesség: 12 (16) / 2.30
[4] egészség: 11 (12) / 4.57
[5] mágia: 14 (21) / 7.24
[6] gyorsaság: 16 (21) / 6.74
[9] Méret/ép: 107 (128) / 59
Min. méret: 105
Barlangméret: 110
PONTJAID
Varázspont: 256 / 33
Képességpont: 16 / 36%
Hõsi pont: 130 (100)
Tám.bónusz: 3%
Véd.bónusz: 33%
Galetki erõ: 627 / 373
Hírnév : 1749
Jóllakottság: 132%
Életkor: 14 / 14
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 41 (1)
Galetki gyõzelmek: 29 (1)
Torzsz. csaták: 889 (9)
Torzsz. gyõzelmek: 772 (7)
Leölt torzszülött: 1260 (8)
Pszi csaták: 65 (1)
Pszi gyõzelmek: 45 (0)
Ájulások száma: 28 (2)

A Mágusok Klánjának (#12) tagja vagy.
Rangod: idézõ (38)
Speciális képességeid:
+38 max. varázspont, +4 minden varázslat szintedre. +1 auraészlelés.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 7 smaragd esszenciát! 2.) Hajtsd végre a 67-es klánkalandot (KK 67)! (összesen 90 TVP-t igényel) 3.) Semmisíts meg 10 káoszkígyót, csakis varázslattal!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 18 (33) / 1.63 [14] mérg. lehelet: 9 (17) / 3.24 [17] vastag bõr: 10 / 6.29
[18] tûzimmunitás: 5 (6) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 1 (2) / 0.09 [23] imm.ktkt.méreg: 10 / 7
[24] rezisztencia: 7 (10) / 6.17 [25] illat: 13 (22) / 0 [31] áttörés: 0 (3) / 0

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 1 / 0.10 [46] csapdaészlelés: 7 / 5.03 [47] zárnyitás: 7 / 0.62
[48] mászás: 7 / 4.34 [49] rugalmasság: 5 / 4.50 [50] meggyõzõkészség: 6 (8) / 3.21
[51] transzformáció: 1 / 0.10 [52] auraészlelés: 6 (15) / 3.29 [53] ékszerészet: 2 (4) / 0.70
[54] kereskedelem: 7 / 1.50 [55] szívósság: 11 / 0.20 [56] varázsitalfõzés: 6 / 1.40
[57] gyógynövények: 9 / 2.78 [58] nyomkeresés: 6 / 2.16 [59] vezetõkészség: 6 (12) / 3.55
[60] pszi támadás: 12 / 5.43 [61] pszi energia: 10 / 9.48 [62] lopás: 5 (7) / 0.35
[63] éberség: 5 / 0.25 [64] átokszórás: 5 / 3.70 [65] álcázás: 2 / 1.38
[66] lopakodás: 7 (9) / 1.14 [67] régészet: 8 / 0.25 [68] zene: 7 / 3.05
[69] tanulás: 7 / 5.40 [70] idézés: 8 (10) / 4.05 [71] javítás: 9 / 1.05
[72] építés: 8 / 4.27 [73] felderítés: 6 / 3.33    

VÉGTAGOK
bal csáp [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 5 / 0.80     Enyészmester
jobb csáp [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 4 / 1.04     a tolvaj csonttõre
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 1 / 0.12      

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 12 / 6.34 [36] csábmosoly: 1 (5) / 0 [149] dimenziókapu: 3 (7) / 0.24
[37] egokínzás: 1 (5) / 0.06 [143] elektromos fal: 1 (5) / 0 [11] elektromos kéz: 10 (14) / 2.94
[48] ellenáll.megtörése: 10 (14) / 7.12 [10] energiatüske: 7 (11) / 2.06 [29] életszívás: 8 (12) / 4.40
[172] gázpajzs: 1 (5) / 0.06 [40] gigaököl: 1 (5) / 0 [17] gránitbõr: 10 (14) / 1.84
[13] jégcsóva: 16 (20) / 2.95 [15] jégpajzs: 4 (8) / 0.52 [154] kisebb erõpajzs: 6 (10) / 2.20
[27] kisebb gyógyítás: 8 (12) / 6.23 [146] kontakt.õseiddel: 11 (15) / 10.12 [158] láth. észlelése: 4 (8) / 0.06
[157] láthatatlanság: 6 (10) / 0.06 [165] manafókuszálás: 4 (8) / 0.36 [148] méregsemlegesítés: 1 (5) / 0.08
[28] óriáserõ: 1 (5) / 0.56 [128] pszi csáp: 3 / 2.26 [151] sárkánylehelet: 12 (16) / 0.79
[30] sorvasztás: 2 (6) / 0.92 [131] sz.áll.roncsolása: 1 / 0.70 [159] szellemidézés: 3 (7) / 2.84
[176] szélpajzs: 1 (5) / 0 [16] tûzpajzs: 1 (5) / 0.72 [14] vakító fény: 2 (6) / 0.18
[170] villámpajzs: 4 (8) / 1.16 [22] villámsújtás: 19 (23) / 13.31    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
méregsemlegesítés (5).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Eszmeralda, a hájas worpel 41/1 193% 200% 10 / 8.31 harcol
lélekenergia rész 50% jóllakottság határ 100% gyógyítás: 3

MAKRÓID
1. Makró
v 154
ad 10
v 159 4651 4 136 200
x 10
z 19 10
be 29 1
2. Makró
ep 12 25 24
bsz 2

HARCI PROGRAMOD
1: villámsújtás t.var. ha 1 vagy több ellenfél van.
2: villámsújtás t.var. ha ellenfeled #148.
3: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #160.
4: ellenáll.megtörése v.var. ha ellenfeled #160.


FELTÉTELES PARANCSAID
GY 40 0 0 50 61 27; VI erõ:200% ép:25%; PV 5; PSZ 47 48 46 50 66 57; HE 1; PT 1; PTA 130 131 130 131 130; PTB 130 130 130 130 130; I 20;

SPECIALIZÁCIÓD: Próbamester. (Minden, kaland során kapott próbánál a küszöb 10%-kal kisebb lesz, mint egyébként.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #18 (8. épület), #422 (113. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a nagyobb barlang építésén dolgozol, eddig 75 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: torz orgling. Még 1 alkalommal gyõzhetitek le. (De te már csak a következõ ellenfélnél adhatsz ki LCS parancsot). Jelenleg 12 legenda pontod van. Aktuális licited: 1 LP Abarrun fülbevalója tárgyra. A licit erre a tárgyra végetér: 2025.12.20.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a gólem csatos öve (#8366) 1 a mentát utazóköpenye (#12836) * 1 a merénylõ halotti maszkja (#10991)
* 1 a merénylõ kerek pajzsa (#10961) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a teknõs vas lemezpáncélja (#25301)
1 a tudás utazóköpenye (#2036) 1 a villám sárga öve (#23667) 1 a yeti láncinge (#26230)
1 átlátszó köntös (#1152) 1 bronz mellvért (#1047) 1 csatos öv (#1166)
2 díszes fejpánt (#1106) 3 díszes köpeny (#1138) * 8 ében láncing (#134)
1 fekete csizma (#1122) 1 halotti maszk (#1091) 2 kerek pajzs (#1061)
1 lemezpáncél (#1000) 1 maszk (#1090) 1 nagyobb pókcsatos öv (#178)
* 1 Õsmágus köpenye (#322) 1 pikkelypáncél (#223) * 1 suhanó csizma (#195)
1 szent templomi maszk (#232) 6 törpe pikkelyvért (#4) 1 utazóköpeny (#1136)
1 vas lemezpáncél (#1001) * 1 Xantin ezüstöve (#174)

Ékszerek, kincsek
* 1 a bérmágus amulettje (#17395) * 1 a bérmágus márványgyûrûje (#17426) 1 a harcmûvész kõamulettje (#13796)
1 a jég karikaszimbóluma (#22811) 1 a kalmár nyaklánca (#142) * 1 a mágia smaragdja (#153)
1 a szakács üstje (#192) * 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tûz csepp fülbevalója (#22406)
* 1 a tûz karikaszimbóluma (#22361) 570 arany (#1) 1 az angyalok ezüst fülbevalója (#28257)
1 az angyalok sárgaréz nyaklánca (#28181) * 1 az egyensúly gyûrûje (#213) 1 az élet kõamulettje (#5246)
1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 bronzmedál (#207) 1 császári dekrétum (#254)
1 csepp fülbevaló (#1256) 25 drágakõ (#2) 1 ezüst nyaklánc (#1182)
* 1 ezüstmedál (#208) * 1 görényfarok (#189) 382 hamis arany (#809)
1 háromszögszimbólum (#1212) 1 karkötõ (#1240) 1 kék gömb (#143)
1 malachitgyûrû (#1227) 1 márványgyûrû (#1226) 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 ozin fülkarika (#211) * 1 roxati üvegszem (#580) 2 sárgaréz nyaklánc (#1181)
* 1 szivárvány karkötõ (#139) 2 üvegszimbólum (#138) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
23 aranydukát (#437) 1 egynapos kaszinóbérlet (#768) 1 elsõ kulcsdarab (#226)
1 energiagyûjtõ (#202) 1 faragott idol (#282) 2 fekete dukát (#218)
1 harmadik kulcsdarab (#228) 1 hebrencs csapda (#582) 1 idõkristály (#219)
1 kötél (#128) 1 mandolin (#19) 1 második kulcsdarab (#227)
1 õskõ (#8) 1 relikviaszilánk (#604) 1 Tiume batyuja (#529)

Fegyverek
1 a méreg hosszúkardja (#24267) 1 a sebezhetetlenség hosszú íja (#19722) 1 a sólyom hosszú íja (#29622)
* 1 a tolvaj csonttõre (#9401) 2 a tûz fogazott kardja (#22468) 1 a villám nehéz nyílpuskája (#23787)
1 az ellenállás hosszú íja (#28722) 1 az ellenállás könnyû íja (#28721) 1 csonttõr (#1301)
8 ében nyílpuska (#133) 8 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217)
3 harci fejsze (#12) 1 hosszú íj (#1272) 1 könnyû íj (#1271)
2 könnyû nyílpuska (#1286) 1 nehéz nyílpuska (#1287) 1 nyílpuska (#1285)
2 rövid tõr (#1302) 1 rozsdás kard (#131) 4 sziklarepesz (#13)
2 tõr (#1300) 3 törpe balta (#224)

Varázsitalok és füvek
1 bajnokok itala (#62) 15 csótányláb (#25) 2 elfu moha (#33)
2 elonotichlan (#31) 14 gyilkos boróka (#27) 14 hónakkupók (#30)
9 hõsiesség itala (#52) 2 kihívás itala (#68) 19 liánvirág (#24)
12 mátekel gomba (#21) 3 méregellenállás itala (#51) 7 mézfû (#29)
4 mitulen fû (#20) 3 óriásnövés itala (#60) 14 ragálygomba (#26)
1 rémcserje (#34) 4 sárkányvirág (#32) 20 sötét mák (#23)
13 tejfonál (#28) 2 tûzlehelet itala (#53) 1 üvegcse (#14)
4 védelem itala (#59) 3 velparaj (#35) 18 winropu moha (#22)
3 zöld manaital (#63)

Egyéb kacatok
2 asztrálesszencia (#154) 10 barna manakõ (#149) 2 duzzadt xenópete (#479)
23 ekinda haj (#147) 13 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151)
9 lemúr hártya (#161) 29 mandibula (#157) 13 molad púp (#16)
18 molitár háj (#165) 2 nohnetár gumó (#212) 17 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 11 õsi relikvia (#17) 11 pirgamit (#152)
1 smaragd esszencia (#229) 2 xenópete (#278) 4 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 hamis arany (#809), 1 sárkányvirág (#32), 1 ében láncing (#134), 1 ében nyílpuska (#133), 1 ében tündekard (#132), 1 aranydukát (#437), 5 drágakõ (#2), 1 óriási xenópete (#480).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 394 arany (#1), 1 duzzadt xenópete (#479).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TORZ ORGLING (301. LÉNY)
Fúj, micsoda egy förmedvény! Ez hát a legendás torz orgling, amit gazdája belehajított a csatornába - azonban az ahelyett, hogy rögtön megfulladt vagy más módon kiszenvedett volna, elkezdte zabálni a mocskot, mígnem akkorára hízott, hogy mozdulni is alig bírt. Elpusztítása minden galetkinek szent kötelessége!



ORGLINGBÕR ÖV (395. TÁRGY)
Lenyúzva a torz orgling bõrét, és megspékelve némi bûbájmágiával, olyan varázsövet kapsz, amit még a helytartói hivatalnokok is irigykedve fognak nézegetni. MINDEN leheleted 5-tel magasabbnak számít, amíg viseled - mindemellett már apróság, hogy erõdet 1-gyel, védettségedet pedig 5%-kal növeli.



SZIKLAÓRIÁS (164. LÉNY)
A legendák óriásai kelnek életre, amikor felemelkedik elõtted ez a négy méter magas, sziklakemény testû behemót. Hatalmas mérete miatt a csatorna szûk járataiban nem találkozhatsz velük, legfeljebb a nagyobb termekben, ahogy épp szunyókálnak. És akkor vajon hogyan nézhet ki egy IGAZI óriás? Nos, olyannal a föld alatt biztos nem fogsz találkozni... Mindenesetre, ha sikerrel akarsz szembeszállni a sziklaóriással, vagy vastag bõrre, vagy gránitbõrre, vagy különlegesen magas védettségre van szükséged, különben pillanatok alatt szét fog trancsírozni.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.