Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Immúnis krakoch
Küldd el képeslapként!
"Nem tudni, hogy ez a vörösen pulzáló, mágikus entitás honnan érkezett, miből van, és mit csinál itt - tény, hogy a vadászó galetkik számára nem jelent könnyű prédát. Legyőzéséhez rafináltnak, körmönfontnak, tapasztaltnak és hatalmasnak kell lenned!" - Encyclopedia Fantasia
Nézz szét a galériában!
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: A bolhedor lovagjai (Álomfogó sorozat)
Könyvismertető - Böszörményi Gyula: Rúvel hegyi legenda (Álomfogó sorozat)

A lista folytatása...
Ősök Városa árváltozás 2026-tól (2)
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (15)
Ősök Városa aukciós tételek (19)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)

További témák...

2026-02-08 12:36:30 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-607

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 607 Játékhét: 681
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 4490
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2025. dec. 18. 13h:06'
A következõ fordulód táplálható: 2025. dec. 19.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Pihenésed nem telt el eseménytelenül:
** 2. NAP ** Szövetségetek már elég érettnek érzi magát arra, hogy legendás fenevadat hívjon ki. Miután elegendõen összegyûltök, hosszas utazásba kezdtek, hogy felkutassátok a torzszülött búvóhelyét. Mindenki rettenetesen izgatott, hiszen lehet, hogy torz orgling túl kemény dió lesz a számotokra! Amikor végre megtaláljátok a rejtekhelyét, még egyszer ellenõrzitek, hogy mindenki itt van-e: Törp Eszti, MetaMorpheus, Ragyás Burástya, Shug-Niggurath, Nicodem, Rematanosz a Lelenc, Mordus, Dante.
Ellenfeletek egy torz orgling (#301) [aura: 35-ös méretû 35-ös szintû jobb mancs, 35-ös tárgyirtás, méret: 2400.].

*** 1. KÖR *** Magában motyogva, Dante létrehoz egy Martian hatalmát. Összegyûjtve mágikus energiáit, Dante elvarázsol egy esszenciaelnyelést. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Törp Eszti a torz orglingot lövi. (5 lövéssel 86 ép-t sebzett.) Nicodem mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gránitbõrt. Néhány rövid kézmozdulat után Nicodem létrehoz egy esszenciaelnyelés varázslatot. Ragyás Burástya mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy féreg érintését. Ragyás Burástya a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy esszenciaelnyelés! Heves kézmozdulatok közepette Shug-Niggurath elmormol egy dermesztést. A torz orgling ellenállt a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, MetaMorpheus elvarázsol egy esszenciaelnyelést. MetaMorpheus elmond egy gránitbõr varázslatot. Mordus varázshatalma segítségével elmond egy a forrás érintését. Mordus elõhív egy gránitbõr varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Rematanosz a Lelenc elmormol egy gránitbõrt. Heves kézmozdulatok közepette Rematanosz a Lelenc elmormol egy tombolást. A torz orgling Rematanosz a Lelenc felé mozog. A torz orgling Rematanosz a Lelencet támadja.
*** 2. KÖR *** Dante ellõ egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja Törp Esztit (+13 ép). Rematanosz a Lelenc gyógyul 99 ép-t. Nicodem elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Nicodem a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Shug-Niggurath varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Shug-Niggurath elõhív egy óriáserõ varázslatot. MetaMorpheus elõhív egy óriáserõ varázslatot. MetaMorpheus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tombolást. Mordus elmormol egy lélekfacsarás varázslatot. A torz orgling elkerülte a varázslatot. Rematanosz a Lelenc ellõ egy gránitbõr varázslatot. A torz orgling Rematanosz a Lelencet támadja. Törp Eszti a torz orglingot támadja. Támadod a torz orglingot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (422 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-28 ép) Ragyás Burástya a torz orglingot támadja. Regenerálsz (+28 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Nicodem elmormol egy halál szavát. A torz orgling ellenállt a varázslatnak. Mordus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy lélekfacsarás! A torz orgling 129 ép-t sebzõdik. Rematanosz a Lelenc a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! Dante a torz orglingot támadja. A torz orgling Rematanosz a Lelencet támadja. Rematanosz a Lelenc összerogy. Támadod a torz orglingot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (403 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (51 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-10 ép) Törp Eszti a torz orglingot támadja. Shug-Niggurath a torz orglingot támadja. MetaMorpheus a torz orglingot támadja. A torz orgling halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+10 ép)
[A csatában összesen 902 sebzést okoztál, és 38 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Dante: 830/0, Törp Eszti: 96/15, MetaMorpheus: 275/28, Ragyás Burástya: 17/94, Shug-Niggurath: 250/60, Nicodem: 0/0, Rematanosz a Lelenc: 0/303, Mordus: 129/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Dante a következõt kapja: 5 arany. Törp Eszti a következõt kapja: 4 arany. MetaMorpheus a következõt kapja: 5 arany. Ragyás Burástya része a zsákmányból: 4 arany. Shug-Niggurath részesedése: 5 arany. Nicodem is kap a tárgyakból, övé lesz 5 arany. Viszed, ami mozdítható: 5 arany. Mordus része a kincsbõl: 5 arany.
Gyõzelmet arattatok! A kezdeti ünneplés után izgatottan veszitek számba a zsákmányt: a bûz koponya amulettje és orglingbõr öv. A kincs a szövetség kincstárába kerül, onnan lehet megvásárolni legenda pontokért. A gyõzelemért jutalmul 1 legenda pontban részesülsz! Most pedig irány a barlang, nagy ünneplés veszi kezdetét, tekintettel a legendás gyõzelemre, amelynek hamarosan az egész Hegyben híre megy! (+30% jóllakottság.)
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Frida 1 legenda pont árán megvásárolta az Abarrun fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 5. NAP ** Prussin kiadott egy tk 50 2968 0 0 0 0 parancsot.
*** Szövetségi üzenet: A 3 hét elteltével Baruk 1 legenda pont árán megvásárolta az Abarrun fülbevalóját a szövetségi kincstárból, mivel az övé volt a legjobb ajánlat. ***
** 7. NAP ** Elérkezett az idõ a 8. kaland végrehajtására. Találkozol társaiddal a megbeszélt helyen. Üdvözöl téged Törött Nyíl, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb mancs, mágia: 22.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: hidegimmunitás: 262, mágia: 20.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: ügyesség: 28, erõ: 20.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl Maelfaron íjával lövi a kék toronyõrt. (19 találattal 1574 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék toronyõr hörögve elterül. Ismeretlen galetki mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tárgyvédelmet. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy kegyencek oltalma. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy meteorzápor. Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Törött Nyíl rezisztálja. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. Nem hat rád. A vörös toronyõr ellenáll a varázslatnak. A fekete toronyõr megközelíti Törött Nyílt. A fekete toronyõr 927 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. A fekete toronyõr kileheli lelkét. A vörös toronyõr rád veti magát. A vörös toronyõr csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (42 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálást. Törött Nyíl elmormol egy õsi immunitás varázslatot. Ismeretlen galetki elmond egy gyógyító szél varázslatot. Ennek eredményeképp gyógyulsz 5 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy esszenciaelnyelést. Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy földelem idézése varázslatot. Ismeretlen galetki megidézi a földelementált. Törött Nyílt védi rezisztanciája. Ismeretlen galetki rezisztálja. Ellenállsz a varázslatnak. A vörös toronyõr ellenáll a varázslatnak. A földelementál 757 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. Megtámadod a vörös toronyõrt. Rávágsz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-15 ép) Érzékeny pontot próbálsz eltalálni jobb lábaddal. (23 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-7 ép) (Nem roncsolható.) Az Õsök Szent Kardját forgatva támadsz. (27 ép-t sebeztél). Megpróbálod megmarni. (44 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-15 ép) Vámpirizálsz (+12 ép). Vámpírtõrt forgatva támadsz. Hátraugrott a támadás elõl. A vörös toronyõr téged támad. A vörös toronyõr csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (43 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+37 ép)
*** 3. KÖR *** Törött Nyíl a vörös toronyõrt próbálja távolról eltalálni. (17 lövéssel 1865 ép-t sebzett.) A vörös toronyõr halálhörgés közepette a földre zuhan. Törött Nyílt védi rezisztanciája. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. A földelementál 755 sebzést kap a meteorzáportól. Ellenállsz a varázslatnak. A földelementál hörögve elterül. Regenerálsz (+31 ép)
[A csatában összesen 168 sebzést okoztál, és 122 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 980/0, ismeretlen galetki: 1443/0, ismeretlen galetki: 0/0, a földelementál: 0/975.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+99%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Törött Nyíl részesedése: 60 arany. Összegyûjtöd a "kincset": 59 arany. Összefut a nyál a szádban. Az ételre veted magad. (+38% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: 72-es végsõ rothadás, rezisztencia: 92.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: 13-as méretû 58-as szintû nyelv, 78-as sebzõ méreg, egészség: 39.] és egy tüskés ktoraid (#591).

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a szárnyas halál felé lõ. (17 lövéssel 3822 ép-t sebzett.) A szárnyas halál halálos sebet kapva a földre zuhan. Ismeretlen galetki elmond egy kegyencek oltalma varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette ismeretlen galetki elmormol egy titánok szelét. Végtagjaid megerõsödnek (+57 méretükre). Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy meteorzápor. A mutáns myrkail céloz, és lõ rád. (6 találattal 58 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Törött Nyíl ellenáll a varázslatnak. Ismeretlen galetki ellenáll a varázslatnak. A mutáns myrkail sebzõdik 896 ép-t a meteorzáportól. A tüskés ktoraid feléd mozog. A tüskés ktoraid 887 ép-t sebzõdik a meteorzáportól. Nem hat rád. A mutáns myrkail holtan terül el. A tüskés ktoraid téged támad. Harapni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Marni próbál. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Csáprágójával agresszívan harap. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Csáprágójával mar. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Szagától fuldoklasz. (-21 ép.) Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálás varázslatot. Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy sebezhetetlenséget. Ismeretlen galetki rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szél. Ennek eredményeképp gyógyulsz 42 ép-t. Ismeretlen galetki elõhív egy az Õsféreg ébredése varázslatot. Ismeretlen galetki elmond egy energiapréselés varázslatot. A tüskés ktoraid sebzõdik 530 ép-t. Törött Nyíl rezisztálja. Ismeretlen galetki rezisztálja. A tüskés ktoraid sebzõdik 854 ép-t a meteorzáportól. Ellenállsz a varázslatnak. A tüskés ktoraid halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 84 sebzést okoztál, és 79 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 929/0, ismeretlen galetki: 2770/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+143%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Törött Nyíl része a zsákmányból: a káosz harmadik csizmája és 248 arany. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a gyorsaság fekete nyílpuskája és a káosz szürke fülbevalója.
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: 88-as méretû 218. szintû jobb mancs, 142-es teljes gyógyítás.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és az Uralkodó felé lõ. (14 lövéssel 1800 ép-t sebzett.) Néhány rövid kézmozdulat után ismeretlen galetki létrehoz egy ellenáll.megtörése varázslatot. Ismeretlen galetki elmond egy életpajzs varázslatot. Ismeretlen galetki varázshatalma segítségével elmond egy meteorzáport. Elõhívsz egy savcsapás varázslatot. Az Uralkodó sebzõdik 87 ép-t. (-12 vp.) Törött Nyílt védi rezisztanciája. Az Uralkodó feléd rohan. Az Uralkodó sebzõdik 648 ép-t a meteorzáportól. Ismeretlen galetkit védi rezisztanciája. Ellenállsz a varázslatnak. Az Uralkodó hörögve elterül.
[A csatában összesen 87 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1800/0, ismeretlen galetki: 292/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+81%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
** 7. NAP ** Törött Nyíl kiadott egy lv 108 2968 732 732 0 0 parancsot.

Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb te vagy!
A következõ híreket kaptad a szintedrõl:
*dec. 16.* Prussin teljesítette az 5. küldetést, amit a boltban kapott.
Most pedig lássuk, mi hír a nagyvilágban:
*dec. 13.* A Feltámadás Hírnökei szövetség fényes gyõzelmet aratott torz orgling felett! *dec. 16.* Dante hõsies küzdelmével a lidércek ellen kiérdemelte a császári lidércvadász címet!
Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a sün díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a törpék fogazott kardját 296 aranyért. Eladod a káosz sárkányának nyakláncát 323 aranyért. Eladod a lich fogazott kardját 296 aranyért. Eladod a gyorsaság fekete nyílpuskáját 588 aranyért. Eladod a káosz szürke fülbevalóját 355 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

be 20 20 97 meglátogatod a 20. épületet
Elhagyod a boltot. Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: 3 torzszülött mágus és 2 quwarg testõr. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy protolisk gyermek, egy fungoid vadász, egy zoriád és egy quwarg lidérc. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Zsarátnok, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

hh 664 0 664 0 714 több tárgyat használ
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted az õsi relikviaszilánk!
[H 664 0:] Megérinted a kincset. Kibontakozik elõtted az õsi relikviaszilánk!
[H 714 0:] Sajnálom, de nincs nálad elegendõ a 714. tárgyból.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 434.]

ee 7 80 57 sok-sok eladás
Lebattyogsz a boltba. Amíg sorra kerülsz, végignézed a kirakott árukat, és gondolatban hozzáteszed az árat, amit ki tudnál alkudni: Földanya ezüst nyaklánca (#38982) 539 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, kés (#5) 1 ap, fogazott tõr (#6) 2 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, kerek kõ (#11) 1 ap, üvegcse (#14) 2 ap, molad púp (#16) 8 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, ében tündekard (#132) 22 ap, a halál fekete íja (#140) 220 ap, nordkristály (#146) 6 ap, yeti csont (#160) 12 ap, villámöv (#172) 44 ap, pókcsatos öv (#173) 44 ap, a Tél aranylánca (#175) 77 ap, kék mutációs gyûrû (#190) 66 ap, zöld mutációs gyûrû (#191) 66 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, mintrogi erõöv (#262) 66 ap, kõtroll szem (#274) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, krakolich csont (#397) 22 ap, olaj (#415) 11 ap, antimágikus plazma (#559) 495 ap, milbani amulett (#567) 110 ap, elsõsegély csomag (#619) 3250 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, vérkutya trófea (#683) 220 ap, az ügyesség bíbor pikkelyvértje (#2368) 368 ap, az egészség vaspajzsa (#2863) 341 ap, a mágia fogazott tõre (#3554) 497 ap, a gyorsaság díszes köntöse (#3853) 328 ap, a gyorsaság gyíkbõr öve (#3869) 492 ap, a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990) 776 ap, a védekezés szöges pajzsa (#4664) 513 ap, a titán keresztszimbóluma (#5713) 385 ap, a titán jádegyûrûje (#5729) 557 ap, a gladiátor ónixgyûrûje (#6178) 377 ap, a törpék fogazott kardja (#6718) 390 ap, a hatalom fogazott kardja (#7168) 390 ap, a gólem elit lemezpáncélja (#8203) 496 ap, az óriás zangrozi csizmája (#8773) 377 ap, az óriás hosszú lándzsája (#8983) 390 ap, a mágus fogazott tõre (#10304) 557 ap, a tudós vörös maszkja (#11444) 557 ap, a tudós harci íja (#11624) 572 ap, a lich fogazott kardja (#12118) 390 ap, a remete szarvas sisakja (#12328) 390 ap, a remete vívótõre (#12553) 377 ap, a sebesség vaspajzsa (#13213) 390 ap, a sebesség harci nyílpuskája (#13438) 417 ap, a sebesség fogazott kardja (#13468) 390 ap, a harcmûvész elit lemezpáncélja (#13603) 496 ap, a harcmûvész harci íja (#13874) 572 ap, a harcmûvész fogazott tõre (#13904) 557 ap, a szívósság aranyozott nyaklánca (#14683) 385 ap, a szívósság ónix karkötõje (#14743) 377 ap, a szellemek arany fejpántja (#15059) 557 ap, a szellemek vívótõre (#15253) 377 ap, a természet bronz amulettje (#16948) 377 ap, a bérmágus ónix karkötõje (#17443) 377 ap, a bérmágus vívótõre (#17503) 377 ap, a bölcsesség aranyozott nyaklánca (#17833) 385 ap, a torony szarvas sisakja (#18178) 390 ap, a torony csillogó fejpántja (#18208) 377 ap, a torony fogazott kardja (#18418) 390 ap, az energia zangrozi csizmája (#18673) 377 ap, az energia márványamulettje (#18749) 557 ap, a kígyó elit lemezpáncélja (#19003) 496 ap, a ragadozó ónix karkötõje (#20143) 377 ap, a tökéletesség vaspajzsa (#21763) 390 ap, a tökéletesség vörös maszkja (#21794) 497 ap, a tökéletesség hosszú lándzsája (#22033) 390 ap, a tûz harci íja (#22424) 454 ap, a jég hosszú lándzsája (#22933) 293 ap, a villám szöges pajzsa (#23564) 454 ap, a villám szürke maszkja (#23593) 279 ap, a villám jádegyûrûje (#23729) 438 ap, a méreg keresztszimbóluma (#24163) 287 ap, a méreg ónix karkötõje (#24193) 279 ap, a regenerálódás vörös maszkja (#24494) 438 ap, a regenerálódás zangrozi csizmája (#24523) 279 ap, a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1264 ap, a regenerálódás ónix karkötõje (#24643) 279 ap, a sün zangrozi csizmája (#24973) 279 ap, a sün díszes köpenye (#24988) 274 ap, a teknõs ezüst láncinge (#25333) 372 ap, a teknõs bronz amulettje (#25498) 279 ap, a szalamandra bíbor köpenye (#25889) 432 ap, a yeti vaspajzsa (#26263) 293 ap, a sav szürke maszkja (#26743) 279 ap, a sav vívótõre (#26953) 279 ap, az elektromosság csillogó fejpántja (#27208) 279 ap, az elektromosság zangrozi csizmája (#27223) 279 ap, az elektromosság arany nyaklánca (#27284) 447 ap, az elektromosság lovagi kardja (#27419) 454 ap, a légzés vörös maszkja (#27644) 438 ap, az angyalok ezüst lemezpáncélja (#28004) 576 ap, az angyalok összetett íja (#28275) 667 ap, az ellenállás ezüst lemezpáncélja (#28454) 576 ap, az ellenállás vaspajzsa (#28513) 293 ap, az ellenállás csillogó fejpántja (#28558) 279 ap, az ellenállás ónixgyûrûje (#28678) 279 ap, a bûz ónixgyûrûje (#29128) 279 ap, a bûz arany fülbevalója (#29160) 644 ap, a sólyom harci nyílpuskája (#29638) 319 ap, a sólyom nehéz harci nyílpuskája (#29639) 484 ap.
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 antimágikus plazmát 450 aranyért. Eladsz 1 lemúr hártyát 3 aranyért. Eladsz 13 törpencsbõrt 910 aranyért. Eladsz 1 narancs gyógyitalt 40 aranyért. Eladsz 3 gázlehelet italát 60 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Elhagyod a boltot. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Ideje egy kis testmozgásnak! A szövetségi aréna pont megfelel erre a célra. Jónéhány nézõ elõtt kell bizonyítanod. Odainted magadhoz az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy savas-mérgezõ izé, egy nadroq sáska, egy sünpók, egy kõgargoyle, egy ember, egy lidércláng és egy albinó pók. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12732 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 1219 gyõzelmet aratott. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 4320 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ellenfeleid egy lomha nukratoid (#556), egy energiaelementál (#427) [aura: egészség: 70, 4-es méretû 34-es szintû bal csáp, 30-as energiaszívás.], egy óriás szójer (#362) [aura: 22-es méretû 24-es szintû csáprágó, 18-as tárgyirtás, mágia: 40.] és egy quwarg katona (#69) [aura: vastag bõr: 15, méret: 52.].

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A szirén fattyú gyógyul 2 ép-t. A szirén fattyú elõhív egy mágikus ûr varázslatot. A quwarg katonát mágikus ûr veszi körbe. Az energiaelementál közelebb jön, hogy támadhasson. A quwarg behemót megközelíti a quwarg katonát. A 2. quwarg harcos az óriás szójer felé mozog. Az óriás szójer megközelíti a 2. quwarg harcost. Az 1. quwarg harcos megközelíti a lomha nukratoidot. A lomha nukratoid az 1. quwarg harcos felé mozog. A quwarg katona a quwarg behemótot rohamozza. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A quwarg katona sebzõdik 26 ép-t. Az energiaelementál téged támad. Feléd üt jobb mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ah, kronofúzió (-1 TVP). Lesújt rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Kronózott! (-2 TVP). Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Mellé! Rád vág bal csápjával. Ez mellément. Lecsap rád jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. A quwarg behemót és a quwarg katona egymással harcolnak. a quwarg katona paralizálódott. A quwarg katona hörögve elterül. A 2. quwarg harcos és az óriás szójer egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és a lomha nukratoid egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** A szirén fattyú varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. A lomha nukratoid csatlakozik a szirén fattyú oldalához. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Báró elmond egy parancs varázslatot. Az energiaelementál megdermed. Az 1. quwarg harcos az energiaelementált rohamozza. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 99 ép-t a tûzfaltól. Megtámadod az energiaelementált. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (447 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (45 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás szójert támadja. A 2. quwarg harcos és az óriás szójer egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos az energiaelementált támadja. A lomha nukratoid az óriás szójert támadja.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. Az energiaelementál 37 sebzést kap. (-4 vp.) Az energiaelementál halálos sebet kapva a földre zuhan. Heves kézmozdulatok közepette a szirén fattyú elmormol egy dermesztést. Az óriás szójer megúszta! Báró elmond egy parancs varázslatot. Az óriás szójer rezisztálja. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Az 1. quwarg harcos gyógyul 66 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 68 ép-t. A lomha nukratoid visszanyer 26 életpontot. Az 1. quwarg harcos elindul az óriás szójer felé. A quwarg behemót az óriás szójert támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás szójert támadja. A 2. quwarg harcos és az óriás szójer egymással harcolnak. A lomha nukratoid az óriás szójert támadja.
*** 4. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy dermesztés varázslatot. Az óriás szójer megúszta! Báró elmond egy parancs varázslatot. Az óriás szójer megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+33 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+71 ép). Az óriás szójer irányába mozogsz. Az óriás szójert próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (411 ép-t sebeztél). Lecsapsz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). Az óriás szójer halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 767 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 170/99, a 2. quwarg harcos: 48/188, Abdul: 99/0, a quwarg behemót: 367/0, a szirén fattyú: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+19%). Szolgáidnak 376% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz nagyúri szimbóluma, a teknõs ezüst láncinge, a sólyom gyalogos lándzsája, egy szójer csáprágó és 194 arany. A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+14% jóllakottság.) Báró zabál. (+25% jóllakottság.) A szirén fattyú táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A nézõk hangos tapssal jutalmazzák produkciódat. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
Manád regenerálódik (+2 vp.) [13 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

ext extra forduló kérése
EXTra fordulót csak akkor kérhetsz, ha a fordulószámod nem kisebb a játékhetednél, azaz nincs lemaradásod. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
Elindulsz az áhítatos templomba. De micsoda gazság! A templomot valaki felgyújtotta! Megrökönyödve nézed a romos épületet. Aztán meglátsz egy kisebb táblát: "Sürgõsségi esetek (szolga feltámasztás, annihiláció visszafordítás, átokeltávolítás, végtag visszanövesztés) a mágustoronyban!" Nocsak, ezt a szerencsét! A mágustoronyban az ellátás igen siralmas, papoknak öltözött varázslók fogadnak, de sajnos nincs választási lehetõséged. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! Aztán meglátsz egy kisebb táblát: "Sürgõsségi esetek (szolga feltámasztás, annihiláció visszafordítás, átokeltávolítás, végtag visszanövesztés) a mágustoronyban!" Nocsak, ezt a szerencsét! A mágustoronyban az ellátás igen siralmas, papoknak öltözött varázslók fogadnak, de sajnos nincs választási lehetõséged. De hiszen nincs is rajtad átok! Aztán meglátsz egy kisebb táblát: "Sürgõsségi esetek (szolga feltámasztás, annihiláció visszafordítás, átokeltávolítás, végtag visszanövesztés) a mágustoronyban!" Nocsak, ezt a szerencsét! A mágustoronyban az ellátás igen siralmas, papoknak öltözött varázslók fogadnak, de sajnos nincs választási lehetõséged. De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
Elindulsz az áhítatos templomba. De micsoda gazság! A templomot valaki felgyújtotta! Megrökönyödve nézed a romos épületet. Aztán meglátsz egy kisebb táblát: "Sürgõsségi esetek (szolga feltámasztás, annihiláció visszafordítás, átokeltávolítás, végtag visszanövesztés) a mágustoronyban!" Nocsak, ezt a szerencsét! A mágustoronyban az ellátás igen siralmas, papoknak öltözött varázslók fogadnak, de sajnos nincs választási lehetõséged. De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! Aztán meglátsz egy kisebb táblát: "Sürgõsségi esetek (szolga feltámasztás, annihiláció visszafordítás, átokeltávolítás, végtag visszanövesztés) a mágustoronyban!" Nocsak, ezt a szerencsét! A mágustoronyban az ellátás igen siralmas, papoknak öltözött varázslók fogadnak, de sajnos nincs választási lehetõséged. De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 7%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 7%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] A szolgád morálja már 200%, nincs sok értelme ajándékot adni neki.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Sajnálom, de nincs a birtokodban 23. tárgy.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 416.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Elõhívsz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+40% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Elõhívsz egy szörnyismeret varázslatot. (-42 vp.)
[V 82 0 0:] Sajnálom, de nincs a birtokodban 82. tárgy.
[V 176 0 0:] Elmormolsz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
Manád regenerálódik (+5 vp.) [27 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Elõhívsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 386.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy szellemidézést. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 383.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, dolgozni szeretnél. A felhalmozódott szemetet kell elszállítanod. Van itt minden - lerágott csontok, piszkos rongyok, törmelék. A kedvenc "szemeted" a bõrzsákok, amelyekben az aranydukátokat szállítják fel. Alaposan átkutatod õket, de sajnos egyetlen pénzdarabot sem találsz... A hulladékot a csatornaszint egy eldugott barlangjába szállítod, majd jelentkezel a fizetségért. 3 aranydukátot kaptál.
Manád regenerálódik (+2 vp.) [10 TVP-t használtál fel, maradt még 373.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A kiképzõközpontban edzel egy darabig. (+15% támadás, +7 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Szövetségi társaiddal való beszélgetés közben megtudod, hogy ha nem akarod a csonkolást újra és újra gyógyíttatni, hagyd egy végtagodat csonkolva, nem fogsz újabbat elveszíteni, ha 1 végtagod már csonkolva van. Igénybe veszed a jelmezkölcsönzõ szolgáltatásait. (+2 álcázás, +2 lopakodás) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Imádkozol az õsök oltáránál (+10% lélekenergia). Szolgáid morálja is javul (+10%). Meglátogatod a szövetség kertjét. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez szemani gomba ! Leszedsz 5 adagot. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395), a bûz koponya amulettje (#29100), orglingbõr öv (#395). Beugrasz az ivóba. Egy korsó jéghideg sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
Manád regenerálódik (+1 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 368.]

v 146 9 16 9 11 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 362.]

v 146 9 6 9 1 146. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 356.]

v 146 4 16 4 11 146. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elõhívsz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 350.]

v 146 4 6 4 1 146. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kontakt.õseiddelt. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.) Elmondasz egy kontakt.õseiddel varázslatot. Aha! Õseid megmutatják a csarnok térképének egy részletét. (-15 vp.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [6 TVP-t használtál fel, maradt még 344.]

k 2 4 246 374 431 kaland elvállalása
(2. kaland:) Úgy határozol, hogy segítesz Lobarnak. El is mész hozzá, és közlöd a szándékod.
- Nos Lobar, miben segíthetek?
- Áááá, Zsarátnok, köszönöm, hogy eljöttél! Mondom, mit kellene csinálnod - rámutat a polcokra. - Látod azt a hárompolcos szekrényt? Arra kellene felrakni azt a sok varázstárgyat a földrõl!
- Ez egyszerûen hangzik - mondod, és elindulsz a szekrény felé.
- No várj csak, nem ilyen egyszerû! Az elsõ polcra csak olyan tárgyat rakj, aminek az értéke 500 aranynál kevesebb, a másodikra olyat, amelyik 500-2000 arany között mozog, a harmadikra a többit. De még szét kell válogatni fajtájuk szerint is. Szóval érthetõ?
[IQ próba 22-es küszöbre: sikeres]
- Persze, simán menni fog! - válaszolod, és el is indulsz a polcok felé.
- Jó, addig én átmegyek a szomszédos szobába õskövet, meg varázskövet rakodni - mondja, és elmegy.
Ha gyorsabban rakodsz, gyorsabban is végzel, gondolod, és villámgyorsan rakod a polcra a tárgyakat. A terved jól is mûködik, de csak addig, amíg véletlenül meg nem lököd az egyik polcot, és el nem kezd dõlni feléd.
[Gyorsaság próba 38-as küszöbre: sikeres]
Szemmel követhetetlen módon kitérsz a polc útjából, és még annyi idõd is marad, hogy kicsit visszafogd. Bár nagy katasztrófa nem történt, azért pár tárgy leesett, és megsérült. Gyorsan meg kell õket javítani.
[Javítás próba 21-es küszöbre: sikeres]
Még egy kovács se tudna ilyen munkát végezni! Szebbek lettek, mint újkorukban! Folytatod a munkát, és észreveszel az utolsó tárgyak között egy érdekes csizmát. Ilyet még nem láttál, vajon mi lehet ez?
[Kereskedelem próba 23-as küszöbre: sikeres]
Hosszasan gondolkodsz, és a mintázata alapján rájössz milyen csizma is ez. De hiszen ez Leah császári csizmája! Közben bejön Lobar, rá is förmedsz:
- Álljunk csak meg boltos! - Nem ilyen csizmáért ölték meg a császári követet?
- Jól van no! - kezdi remegve Lobar - Bevallom, én loptam el, de esküszöm nem én öltem meg! Köszönöm, hogy segítettél, és hogy viszonozzam, tessék, válassz egy tárgyat magadnak! Hatalmas mosollyal elindulsz az utolsó polc felé.
-Öööö, a harmadik kivételével! - helyesbít Lobar.
Most már szomorúan leveszel egy tárgyat a második polcról ami egy a természet malachit fülbevalója, és azzal vigasztalod magad, hogy legalább tanultál valamit (+1 kereskedelem). Elköszönsz, és elhagyod a boltot.
(+10 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(4. kaland:) Már kora reggel odasietsz a varázslótoronyhoz, és megkeresed a múltkori zsoldost:
- Megjöttem! Mehetünk?
- Még várnunk kell! Callodus személyesen akarja vezetni a felkutatást, de tárgyaláson van.
- Jajjaaj! - gondolod magadban. Ebbõl még baj is lehet! - Esetleg nem mehetnék elõre felmérni a terepet? - kérded.
- Te akarod egyedül learatni a babért mi? Aztán elnyered elõlünk az aranyakat!
[Meggyõzõkészség próba 19-es küszöbre: sikeres]
- Dehogyis! Híres vagyok a csapdák felkutatásában, csak fel szeretném mérni, biztonságos-e az útvonal. Sõt, még adok is letétbe 2500 aranyat, csak hogy tudd, nem verlek át!
- Végülis... így nincs semmi vesztenivalóm. - mondja.
[Tárgyhasználat: 2500 arany]
A zsoldos átveszi a pénzt, megszámolja, majd elmagyarázza merre kell menni. Most már csak elõbb oda kell érned mint õk! Sebesen elrohansz arra a helyre, ahol elvesztették a nyomát.
[Nyomkeresés próba 31-es küszöbre: sikeres]
Egy rutinos vadászon nem lehet kifogni. Bár nagyon sok a nyom, azért pár apróbb jelbõl meg tudod állapítani, merre kell menni, és azonnal el is indulsz. Jó darabig haladsz a barlangjáratokban, mikor hirtelen eléd toppan három fegyveres alak:
- Állj! Ki vagy? - szólal meg az egyik.
- Zsarátnok vagyok, és Miereon atyát keresem! Callodus emberei erre tartanak, és figyelmeztetni akarom.
- Akkor bizonyítsd be, hogy nem Callodus bérence vagy!
[Mágia kudarc próba 22-es küszöbre: 22 hõsiesség pont árán sikeres] (+14% lélekenergia)
Kiereszted magadból mágikus energiáidat, ami most nem jön össze olyan jól, mint máskor szokott.
- Azt hiszem, hihetünk neked. Ilyen energiákkal még a közelébe se engednek a mágustoronynak. Gyere, kövess, aztán majd az atya eldönti, mi lesz veled.
Az alak elindul, és bevezet egy barlangba, ami teljesen olyan, mint egy labirintus. Több száz forduló után kiértek a barlangból, és egy falu közepénél találod magad:
- A kitaszítottak faluja! - suttogod.
- Igen! Itt élnek azok, akiket kitiltottak a szintrõl, és árulóknak bélyegezték meg.
- Itt várj meg, mindjárt jövök!
Belép egy barlangba, és pár perc múlva egy öreg szakállas galetkivel tér vissza:
- Nos, barátom mesélj! Miért keresel engem? - szólal meg a szakállas alak.
- Te vagy Miereon atya? Végre megtaláltalak! Üljünk le, sok a mondanivalóm. Hosszú órákig meséled a történeted, és az atya csak bólogat, mintha érezné, hogy az igazat mondod.
-... és most valahol itt vannak a közelben, és téged keresnek. - fejezed be a történetet.
- Ha így állunk azonnal cselekednünk kell! De még el kell dönteni, hova rejtõzünk el.
[Meggyõzõkészség próba 25-ös küszöbre: sikeres]
- Megvan! Oda kéne menni, ahol a legkevésbé keresnének!
- Mire gondolsz?
- A templom! Ott biztonságban lesztek, és még közel is lesztek, ha szükség lesz rátok.
- Bevallom, az ötlet nem rossz. Úgy fogunk tenni, de még mielõtt elválnánk, beszéljük meg, mi a teendõnk.
- Most már tudom, hogy Bolgorra számíthatok, ha eljön az idõ, de addig is sok a dolgunk.
- A helytartó fogoly! Ezt biztos forrásból tudom, de azt még nem, hol tartják fogva. Elsõ lépésként a pszionicistákat kellene elszakítani a mágustoronyból, mert az õ segítségükkel túl erõs a mágia. Hadseregünk van, tervünk is, már csak egy hõsre van szükségünk! - mindenki rád néz.
- Én? És mit vártok el tõlem?
- Benned most már megbízunk. A te feladatod lenne a pszi iskola hazazavarása, hogy miképp azt rád bízom.
- És most menj, lassan ideérnek a kopók, és el kell tûnnünk. Megmutatják, merre tudsz a leggyorsabban hazamenni, és elindulsz. (+1 meggyõzõkészség.)
(+10 képességpont.) (+8 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(246. kaland:) Könnyen megtalálod a mészkõ építmény bejáratát, az ajtó enged a második rúgásodnak, és behatolsz az épület belsejébe. Egy sziklakemény kristályajtót találsz. Be van zárva! Megvizsgálod a zárat, és úgy döntesz, hogy érdemes megpróbálni a rendelkezésedre álló eszközökkel kinyitni.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Jó ideig vacakolsz, míg végül sikerül a zárat kinyitni.
Hurrá, kincset találtál, ami a tökéletesség márványamulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 37% lélekenergia.

(374. kaland:) Visszamész a barlangtóhoz, nem törõdve a hideg vízzel, átgázolsz a bástyáig, és keresel egy helyet, ahol úgy gondolod, fel tudsz mászni a tetejére. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 20-as küszöbre: sikeres] Ez keményebb feladat volt, mint gondoltad volna. Egy utolsó erõfeszítéssel felhúzod magad a bástya tetejére.
Hirtelen mozgást észlelsz a szemed sarkából. Ellenfeleid 2 nutrítor (#463).

*** 1. KÖR *** A 2. nutrítor varázshatalma segítségével elmond egy savhurrikánt. Nem hat rád. Báró 87 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 96 ép-t. A 2. quwarg harcos 91 sebzést kap. Abdul 136 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 99 sebzést kap. A szirén fattyú 134 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Abdul hörögve elterül. Az 1. nutrítor a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savhurrikán! 53 ép-t sebzõdtél. Bárót védi rezisztanciája. Az 1. quwarg harcos 115 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 86 sebzést kap. A szirén fattyú sebzõdik 146 ép-t. Az 1. quwarg harcos holtan terül el. A szirén fattyú holtan terül el. Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az 1. nutrítor megúszta! (-4 vp.) Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. A quwarg behemót a 2. nutrítor felé mozog. A quwarg behemót a 2. nutrítort támadja. a 2. nutrítor paralizálódott. Regenerálsz (+53 ép)
*** 2. KÖR *** Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A 2. nutrítort védi rezisztanciája. Az 1. nutrítor elmond egy savhurrikán varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Báró rezisztálja. Az 1. nutrítor felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Megtámadod az 1. nutrítort. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (473 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (45 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (62 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. nutrítor kileheli lelkét. A quwarg behemót a 2. nutrítort támadja. a 2. nutrítor paralizálódott.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. nutrítor megúszta! Megtámadod a 2. nutrítort. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (476 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (50 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). A 2. nutrítor halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 698 sebzést okoztál, és 53 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/87, az 1. quwarg harcos: 0/211, a 2. quwarg harcos: 0/91, Abdul: 0/136, a quwarg behemót: 526/185, a szirén fattyú: 0/274.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a gyõzelem bronz amulettje és 79 arany. Báró eszik. (+25% jóllakottság.)
Rejtett kincs reményében keresgélsz, de nem jársz sikerrel.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 87% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította ichinedart!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, kék-vörös atya újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szirén fattyú újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 80 aranyat.

(431. kaland:) A zöld gömbökbõl álló fészek ugyanott van, mint elõtte. Félrehajtogatva a ragacsos hálót, lehajolva bemászol a bejáraton. Odabent meglepõen nagy a hely! Szíved hevesen kalapálni kezd, amikor ellenséget pillantasz meg. Ellenfeled egy nagyobb jégörvény (#409) [aura: IQ: 30, 50-es jégvihar.].

*** 1. KÖR *** A nagyobb jégörvény mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégvihart. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. A nagyobb jégörvény megtántorodik. (-4 vp.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 73 életpontot. Gyógyítja a szirén fattyút (+2 ép). A szirén fattyú varázshatalma segítségével elmond egy direkt kontaktust. A nagyobb jégörvény elvesztette összes varázspontját. (-30 VP) Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. A nagyobb jégörvény immúnis a jégvihar varázslatra. Nem hat rád. Abdul 36 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A quwarg behemót a nagyobb jégörvény irányába megy. A quwarg behemót 32 sebzést kap a jégvihartól. A szirén fattyú sebzõdik 125 ép-t a jégvihartól. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos megközelíti a nagyobb jégörvényt. A 2. quwarg harcos 13 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos a nagyobb jégörvény felé mozog. Az 1. quwarg harcos 23 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A quwarg behemót a nagyobb jégörvényt támadja. A 2. quwarg harcos a nagyobb jégörvényt támadja. Az 1. quwarg harcos a nagyobb jégörvényt támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a szirén fattyú elmormol egy dermesztést. A nagyobb jégörvény megdermed. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A nagyobb jégörvény megdermed. A nagyobb jégörvény irányába mozogsz. Rezisztálod a varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A szirén fattyú sebzõdik 109 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót sebzõdik 6 ép-t a jégvihartól. Abdul 26 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Báró sebzõdik 13 ép-t a jégvihartól. A 2. quwarg harcos sebzõdik 20 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 24 ép-t a jégvihartól. A nagyobb jégörvény: nem hatott rá a jégvihar. A szirén fattyú holtan terül el. Megtámadod a nagyobb jégörvényt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (451 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Nem találtál. A quwarg behemót a nagyobb jégörvényt támadja. A 2. quwarg harcos a nagyobb jégörvényt támadja. Az 1. quwarg harcos a nagyobb jégörvényt támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A nagyobb jégörvény megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Bárót (+13 ép). Az 1. quwarg harcos visszanyer 47 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+33 ép). Abdul gyógyul 30 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 65 ép-t. Nem hat rád. A quwarg behemót 35 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Báró 17 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Abdul 36 sebzést kap a jégvihartól. A 2. quwarg harcos sebzõdik 30 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 18 ép-t a jégvihartól. A nagyobb jégörvény ellenállt a jégvihar varázslatnak. Megtámadod a nagyobb jégörvényt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (428 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Félrehajolt. A nagyobb jégörvény halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 699 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/30, az 1. quwarg harcos: 0/65, a 2. quwarg harcos: 0/63, Abdul: 0/98, a quwarg behemót: 0/73, a szirén fattyú: 0/234.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a szalamandra vas mellvértje és 98 arany. Uzsonnaidõ! Az ételre veted magad. (+36% jóllakottság.)
Egy vasalt ébenfa ajtó van elõtted. Lenyomod a kilincset, de zárva van. Hozzálátsz a zár szakszerû felnyitásához.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Sokáig vacakolsz, de végül próbálkozásodat siker koronázza, az ajtó feltárul. Továbbmész.
A járat, amelyet követsz, egy barlangtóba torkollik. Zsákutca! Vagy mégsem? Egy helyen a víz fodrozódik, itt folyik be a tóba. Érdemes lenne utánanézni! Veszel egy nagy levegõt, és alámerülsz. Tempózni kezdesz elõre a felszín alatti járatban.
[Egészség próba 16-os küszöbre: sikeres] Pattanásig feszül a tüdõd, amikor világosságot látsz magad elõtt. Tovább tempózol, és egyszercsak kibukkansz a felszínre. Átértél!
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - a lich aranyozott fülbevalója és a törpék díszes köpenye.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 78% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, szirén fattyú újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 80 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a káosz nagyúri szimbólumát 466 aranyért. Eladsz 1 a teknõs ezüst láncingét 282 aranyért. Eladod a sólyom gyalogos lándzsáját 133 aranyért. Eladod a természet malachit fülbevalóját 418 aranyért. Eladod a tökéletesség márványamulettjét 377 aranyért. Eladod a gyõzelem bronz amulettjét 286 aranyért. Eladod a szalamandra vas mellvértjét 272 aranyért. Eladod a lich aranyozott fülbevalóját 282 aranyért. Eladod a törpék díszes köpenyét 282 aranyért. Manád regenerálódik (+31 vp.) [156 TVP-t használtál fel, maradt még 188.]

bb 1 2 3 4 7 8 több épület meglátogatása
Hazamész a boltból.[be 1:] Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". - Üdv Zsarátnok! - köszönt Lobar - Jó hírem van, sikerült végeznem a leltárral!
- És jól sikerült? - kérded.
- Természetesen igen! Viszont van pár dolog, amit kellene még szereznem. Elmennék személyesen is, de tudod, nem lenne okos, ha mostanában mutatkoznék. Nincs kedved esetleg helyettem elmenni? - Ha ezzel segíthetek? - Rendben! Itt egy térkép, és hozzá útmutató! Én addig itt várlak. Sok szerencsét! Elrakod a térképet, és távozol.(5. kaland, összesen 60 TVP-t igényel.)

[be 2:] Hazamész a boltból. Lebattyogsz az aukciósházba. Elkéred a jelenlegi aukciós listát. Jelenleg nincs semmilyen tárgy az aukciós listán. {Megjegyzés: Itt csak akkor fogsz újabb küldetést kapni, ha egy bizonyos feltételt teljesítesz.}

[be 3:] Hazamész az aukciós házból. Felkeresed a mágusok tiszteletet parancsoló kõépületét. Egy vörösen izzó szemû teremtmény fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: kisebb manapajzs (#240, IQ22, 5100ap) kitartó ló (#247, IQ9, 2975ap) gázrobbanás (#248, IQ26, 2975ap) sárkányforma (#249, IQ6, 1530ap) beszéd az õsökkel (#250, IQ16, 1275ap) hihetõ illúzió (#251, IQ28, 3400ap) Úgy döntesz, kicsit körbenézel a mágustorony körül, ha már erre jársz. Mit is mondott Miereon atya, a pszionicistákat kellene elzavarni? Ellátogatsz a direkt nekik elkülönített terembe, és odaszólsz az egyiknek:
- Elnézést! Lenne egy kérésem! Kerestem önöket a pszi iskolában is, de senki nincs ott. Esetleg segítenének nekem egy pszionikus légy legyõzésében?
- Mit képzelsz te? Mi nem tudunk ilyen csipp-csupp ügyekkel foglalkozni. Callodus sokkal fontosabb dolgokat bízott ránk. Most menj el, nem érünk rá veled beszélgetni.
Kilépsz a mágustoronyból, és azon gondolkozol, vajon a mostani felfogásukkal mit tennének, ha rájuk lenne eresztve egy nagyobb hatalmú pszionikus lény? (6. kaland, összesen 55 TVP- t igényel.)

[be 4:] Meglátogatod a galetkik nagymúltú akadémiáját. {Jelenleg a 12. küldetés megoldásán fáradozol.}

[be 7:] Elmész a palotába. A kint álló õrrel közlöd, hogy a helytartóval szeretnél beszélni.
- Sajnálom, de a helytartó nem tartózkodik a palotában. Amíg távol van, addig a varázslótoronyban foglalkoznak a galetkik ügyeivel. Megköszönöd, és odébb állsz.

[be 8:] Ellátogatsz a Pszi-iskolába. Itt is egy tábla fogad: Elköltöztünk a varázslótoronyba! Furcsa... nagyon furcsa!
Manád regenerálódik (+4 vp.) [20 TVP-t használtál fel, maradt még 168.]

bb 9 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Miereon atya a szobájában fogad:
- Zsarátnok! Mi szél fújt erre? - Az atya hímzett köntösben, és egy díszes papi fejfedõben köszönt.
- Csak benéztem, de mondd, milyen süveg van rajtad?
- Ez a rendünk állandó szimbóluma, és egyben a rangot is jelzi.
- Olyan, mint a szent templomi maszk? - kérded.
- Szent templomi maszk? - kérdi nevetve. - Óóó, az egy elavult példány! Csak nem olyanod van még mindig?
- De igen... - válaszolsz szégyenkezve.
- Nos, barátom, akkor hozd el, én szívesen kicserélem jobbra, mert megérdemled. De hoznod kell hozzá pár komponenst is. Konkrétan egy vortex szívet, 5 barna manakövet, és 2000 aranyat.
- Rendben! Ha megtalálom, elhozom. (9. kaland, összesen 20 TVP-t igényel.)
Manád regenerálódik (+1 vp.) [5 TVP-t használtál fel, maradt még 163.]

m 24 6 4433 4333 22112 21333 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 24,6) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 23,6) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Ahogy belépsz a következõ terembe, torzszülöttek rohannak meg. Ellenfeled egy éjféreg (#513) [aura: imm.ktkt.méreg: 10, tûzimmunitás: 25.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Bárót (+17 ép). Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+18 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+30 ép). Gyógyítja Abdult (+20 ép). A quwarg behemót gyógyul 72 ép-t. Gyógyítja a szirén fattyút (+2 ép). Néhány rövid kézmozdulat után a szirén fattyú létrehoz egy mágikus ûr varázslatot. Az éjféreg ellenáll a varázslatnak. Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Az éjféreg elindul az 1. quwarg harcos felé. A quwarg behemót megközelíti az éjférget. A 2. quwarg harcos az éjféreg felé mozog. Az 1. quwarg harcos az éjférget rohamozza. Az éjféreg és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A quwarg behemót és az éjféreg egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos az éjférget támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az éjféreg megdermed. A szirén fattyú elmond egy dermesztés varázslatot. Az éjféreg rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Megrohamozod az éjférget. Támadod az éjférget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (407 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az éjféreg halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 457 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/232, a 2. quwarg harcos: 128/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 259/0, a szirén fattyú: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+68%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 13%. Viszed, ami mozdítható: a sas arany fejpántja, egy xenópete és 92 arany. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 22,6) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Egy sárga, rengeteg csáppal és egyéb nyúlvánnyal rendelkezõ, háromszemû galetkival találkozol. Selypítve közli, hogy õ itt az akadályvezetõ, és csak akkor enged tovább, ha leküzdöd az akadályt. A feladat az erõdet teszi próbára: egy nehéz követ kell az egyik faltól a másikig cipelned. Nekilátsz.
[Erõ próba 31-es küszöbre: sikeres] - Sikerrel álltad ki a próbát! - gratulál a galetki.
(M 22,7) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Tudjuk, hogy egy ízben 9 krakolich szarv és 5 üveg fûszer 469 aranyért, míg egy másik alkalommal 2 krakolich szarv és 6 üveg fûszer 114 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy krakolich szarv?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 51. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+364% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 22,8) Rövid vizsgálódás után dél felé indulsz. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid egy szkritter nekromanta (#527) [aura: gyorsaság: 36, 1-es méretû 20-as szintû csáprágó.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: 18-as méretû 23-as szintû jobb karom, 20-as energiaszívás, ügyesség: 15.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A szkritter nekromanta ellõ egy titánok szele varázslatot. A szkritter nekromanta varázshatalma segítségével elmond egy õrjöngést. A szirén fattyú rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy mágikus ûr. A torzszülött csontváz rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+48 ép). Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. A szkritter nekromanta ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót megközelíti a torzszülött csontvázat. A quwarg harcos elindul a szkritter nekromanta felé. A torzszülött csontváz megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg behemót és a torzszülött csontváz egymással harcolnak. A torzszülött csontváz hörögve elterül. A quwarg harcos a szkritter nekromantát támadja. a szkritter nekromanta testébe kontaktméreg hatol. A szkritter nekromanta kileheli lelkét.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos: 42/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 229/0, a szirén fattyú: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+86%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a méreg jáde karkötõje, a méreg bronz amulettje, 2 xenópete és 155 arany. A quwarg behemót táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A quwarg harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 21,8) Irány nyugat! Hatodik érzéked jelzi a veszélyt, és a következõ pillanatban meglátod az oszlopok közt mozgó árnyakat. Ellenfeled egy izmos szkritter (#530) [aura: 30-as méretû 40-es szintû bal karom, 20-as csonkolás, erõ: 65.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A szirén fattyú elmond egy mágikus ûr varázslatot. Az izmos szkrittert mágikus ûr veszi körbe. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Az izmos szkritter a quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót elindul az izmos szkritter felé. A quwarg harcos elindul az izmos szkritter felé. Az izmos szkritter és a quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és az izmos szkritter egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szirén fattyú elvarázsol egy dermesztést. Az izmos szkritter megdermed. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az izmos szkritter megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megközelíted az izmos szkrittert. Támadod az izmos szkrittert. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (347 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (40 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A quwarg behemót az izmos szkrittert támadja. az izmos szkritter lebénult.
*** 3. KÖR *** A szirén fattyú elõhív egy hatalomvarázs varázslatot. A szirén fattyú elõhív egy sötétség varázslatot. Az izmos szkritter megtántorodik. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy energiatüskét. Az izmos szkritter sebzõdik 39 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az izmos szkritter megdermed. Támadod az izmos szkrittert. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (353 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (39 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az izmos szkritter kileheli lelkét.
[A csatában összesen 676 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos: 0/194, Abdul: 39/0, a quwarg behemót: 215/0, a szirén fattyú: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. A quwarg behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 21,9) Délre mész tovább. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 21,10) A délre vezetõ folyosót követed. A teremben, ahová érkezel, mocorgás támad. Csak nem egy kitrancsírozandó torzszülött? Ellenfeled egy éjféreg (#513) [aura: hidegimmunitás: 25, auraészlelés: 5.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A szirén fattyú a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Az éjféreg rezisztálja. Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Az éjférget védi rezisztanciája. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Az éjféreg megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg behemót megközelíti az éjférget. Az éjféreg és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót holtan terül el.
*** 2. KÖR *** A szirén fattyú elmond egy dermesztés varázslatot. Az éjférget védi rezisztanciája. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Báró elmond egy parancs varázslatot. Az éjféreg megdermed. Megindulsz az éjféreg felé. Már ott is vagy! Az éjférget próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (422 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (33 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Paralizálod.
*** 3. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az éjféreg rezisztálja. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az éjféreg rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a szirén fattyú elmormol egy dermesztést. Az éjféreg megdermed. Az éjférget próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (427 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (32 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az éjféreg hörögve elterül.
[A csatában összesen 807 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/304, a szirén fattyú: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+74%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz túlvilági amulettje és 66 arany. Báró habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
(M 21,11) A folyosó délre visz. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 22,11) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A fal mellett megpillantasz egy nagy ládát. A vaslakat nem riaszt el, elõkapod a zárnyitó szerszámot.
[Zárnyitás próba 19-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: a káosz mágikus köntöse.
(M 23,11) A folyosó keletre visz. Egy szögletes testalkatú, csillogó ezüst testû galetki lép eléd. Kurtán közli, hogy itt csak az mehet tovább, aki arra alkalmasnak bizonyul. Magabiztosan elmosolyodsz, várod a feladatot. Egyszerû feladatot kapsz: versenyt kell futnod a galetkivel a barlang túlsó végéig! A rajtjelre lélekszakadtából rohanni kezdesz.
[Gyorsaság próba 33-as küszöbre: sikeres] - Kevés torzszülött tud elõled elmenekülni - biccent a galetki.
(M 23,10) Az északra menõ folyosót követed. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeled egy förtelmes kriptod (#529) [aura: auraészlelés: 12, ügyesség: 34.].

*** 1. KÖR *** A szirén fattyú varázshatalma segítségével elmond egy dermesztést. A förtelmes kriptod elkerülte a varázslatot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) A förtelmes kriptod odajön hozzád. A förtelmes kriptod felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A förtelmes kriptod téged támad. Bûze kellemetlen számodra. (-53 ép.) A förtelmes kriptodot próbálod megsebezni. Kitátod szádat, és beborítod jeges leheleteddel. (251 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A förtelmes kriptod megdermed. Magában motyogva, a szirén fattyú létrehoz egy dermesztést. A förtelmes kriptod megdermed. A förtelmes kriptodot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (234 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (59 ép-t sebeztél). Paralizálod. Regenerálsz (+16 ép)
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szirén fattyú elvarázsol egy hatalomvarázst. A szirén fattyú elmormol egy sötétség varázslatot. A förtelmes kriptod megtántorodik. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A förtelmes kriptod megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy energiatüskét. A förtelmes kriptod 45 sebzést kap. Támadod a förtelmes kriptodot. Nagy levegõt veszel, és dermesztõ hideget köpsz rá. (256 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (63 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A förtelmes kriptod hörögve elterül.
[A csatában összesen 775 sebzést okoztál, és 53 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, Abdul: 45/0, a szirén fattyú: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+80%). Szolgáidnak 15% jut. A gyomrod korog egyet. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+26% jóllakottság.)
(M 23,9) Tovább északra! Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 24,9) A keletre menõ folyosót követed. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 25,9) Keleti irányba folyatod utadat. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 25,8) Északra mész tovább. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Történt egyszer, hogy egy tehemót alomban csak nõstény tehemót született. Amikor felnõttek, mindegyik szaporodott, és csodák csodája, mindegyiknek ugyanannyi kölyke lett, mint ahányan az eredeti alomban voltak. Születésüktõl egészen addig, amíg csemetéik megnõttek, minden egyes nõstény felfalt 12 mázsa növényt, ugyaneddig az ideg minden egyes csemete megevett 10 mázsa növényt. Ezek a falánk lények tehát összesen 1120 mázsa növényt pusztítottak el. Hány tehemót volt egy alomban?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 10. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+364% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 25,9) Feszülten koncentrálva, déli irányba mozogsz. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 25,10) Déli irányba mész. Egy kerek, simára csiszolt oltárt veszel észre. Mellette fekete, ádáz képû szobor áll, nyilván egy fajod õsét ábrázolja. Tudod, mi a dolgod: imádkozol. Az õsök figyeltek rád! (vesztesz 16% lélekenergiát.)
(M 25,11) A négy égtáj közül délt választod. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid 3 torzszülött mágus (#524) [aura: tûzimmunitás: 200, elkt.immunitás: 200.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy csábmosoly varázslatot. Az 1. torzszülött mágus megtántorodik. (-4 vp.) Magában motyogva, az 1. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentrációt. 67 életpontnyit sebzõdsz. A szirén fattyú ellõ egy mágikus ûr varázslatot. Az 1. torzszülött mágust mágikus ûr veszi körbe. Magában motyogva, a 2. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentrációt. A varázslat visszafordul elmondójára! (56 sebzést pajzs fog fel.) A 2. torzszülött mágus 0 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, a 3. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentrációt. 59 ép-t sebzõdtél. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. 73 ép-t gyógyított rajtad. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** A szirén fattyú varázshatalma segítségével elmond egy elbájolást. Az 1. torzszülött mágus csatlakozik a szirén fattyú oldalához. A 2. torzszülött mágus elõhív egy energiakoncentráció varázslatot. Sebzõdsz 58 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után a 3. torzszülött mágus létrehoz egy energiakoncentráció varázslatot. 61 életpontnyit sebzõdsz. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A 2. torzszülött mágus megúszta! Az 1. torzszülött mágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiakoncentráció! (49 sebzést pajzs fog fel.) A 2. torzszülött mágus 18 ép-t sebzõdik. Megközelíted a 2. torzszülött mágust. A 2. torzszülött mágust próbálod megsebezni. Savat lehelsz ellenfeledre. (275 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (45 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. torzszülött mágus holtan terül el. Regenerálsz (+37 ép)
*** 3. KÖR *** A szirén fattyú ellõ egy dermesztés varázslatot. A 3. torzszülött mágus megdermed. Báró ellõ egy parancs varázslatot. A 3. torzszülött mágus elkerülte a varázslatot. Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. 66 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. torzszülött mágus elõhív egy energiakoncentráció varázslatot. (63 sebzést pajzs fog fel.) A 3. torzszülött mágus sebzõdik 0 ép-t. Megtámadod a 3. torzszülött mágust. Kitátod a szádat, és fekete savat köpsz rá! (257 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (48 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (44 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 3. torzszülött mágus halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+32 ép)
[A csatában összesen 681 sebzést okoztál, és 245 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, Abdul: 0/0, a szirén fattyú: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Elrakod a zsákmányt, ami egy Thór gyalogos lándzsája, a tudás ónixgyûrûje, egy drágakõ és 81 arany. A szirén fattyú táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Báró zabál. (+25% jóllakottság.)

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
Manád regenerálódik (+17 vp.) [86 TVP-t használtál fel, maradt még 77.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod a labirintust. Itt az idõ, hogy végrehajtsd a 8. többszemélyes kalandot! Csatlakozik hozzád Törött Nyíl, ismeretlen galetki, ismeretlen galetki.
Összeérintitek az izzó tókeneket. Azok még jobban felizzanak, aztán a fény elvakít titeket. Amikor magatokhoz tértek, az Uralkodó palotája elõtt álltok! A palota vibráló kapuja vonz benneteket... A tókenek ismét felizzanak, és egy cuppanással átsiklotok a kapun. Végre sikerült! Odabent ámultan néztek körül. Egy õsi, fekete márványból kifaragott palotában álltok. Az erezett, tükörfényesre csiszolt oszlopok a magasba nyúlnak, ahol égõ gyertyákkal teli csillárok tucatjai lógnak. Színes üvegbõl kirakott ablakokat világítanak be, amelyeken keresztül persze nem hatol be kintrõl fény. A hall, ahol álltok, hatalmas. Lépcsõsor vezet tovább. Ahogy azonban lábatokat teszitek rá, õrök rohannak le rajta!
Ellenfeleitek egy fekete toronyõr (#499) [aura: 19-es méretû 24-es szintû bal mancs, 22-es méretû 28-as szintû jobb mancs, 28-as roncsolás.], egy vörös toronyõr (#500) [aura: savimmunitás: 262, méregelnyelés: 72.] és egy kék toronyõr (#501) [aura: IQ: 34, 35-ös tûzvihar.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a kék toronyõrt lövi. (19 találattal 1521 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A kék toronyõr halálos sebet kapva a földre zuhan. Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ismeretlen galetki elmond egy szellempöröly varázslatot. A vörös toronyõr 292 sebzést kap. A fekete toronyõr ismeretlen galetki felé mozog. A vörös toronyõr rád veti magát. A vörös toronyõr csonttá fagyaszt jéghideg leheletével. (38 ép-t sebzõdtél). Ismeretlen galetki a vörös toronyõrt támadja. A fekete toronyõr ismeretlen galetkit támadja. ismeretlen galetki lebénult. Tönkretette a gepárd fogazott kardját. Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy fókuszálást. Heves kézmozdulatok közepette Törött Nyíl elmormol egy õsi immunitást. Megtámadod a vörös toronyõrt. Rávágsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-15 ép) Elõrerúgsz jobb lábaddal. (20 ép-t sebeztél). Borzalmas forróságot érzel (-7 ép) (Nem roncsolható.) Meglengetve az Õsök Szent Kardját, próbálsz lesújtani. (33 ép-t sebeztél). Megpróbálod belemélyeszteni fogaidat. (45 ép-t sebeztél). Iszonyatos hõséget áraszt magából! (-15 ép) Vámpirizálsz (+12 ép). Vámpírtõrrel támadsz. (27 ép-t sebeztél). A vörös toronyõr hörögve elterül. Ismeretlen galetki csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A fekete toronyõr ismeretlen galetkit támadja. ismeretlen galetki lebénult. Tönkretette a gepárd fogazott kardját. Regenerálsz (+26 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy sebezhetetlenséget. Törött Nyíl elõhív egy gyógyító szél varázslatot. Gyógyítja ismeretlen galetkit (+191 ép). Megtámadod a fekete toronyõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (482 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (22 sebzés). Lecsapsz farkaddal. El sem találtad. A fekete toronyõr hörögve elterül.
[A csatában összesen 618 sebzést okoztál, és 75 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 589/0, ismeretlen galetki: 316/343, ismeretlen galetki: 94/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elteszed a zsákmányt, ami egy drágakõ és 45 arany. Törött Nyíl is kap a tárgyakból, övé lesz 2 drágakõ és 35 arany. Uzsonnaidõ! A legfinomabb falatokkal kezdesz. (+37% jóllakottság.)
Felmentek a lépcsõn. Kétoldalt tovább folytatódik az égbenyúló oszlopok sora, elõttetek egy széles térség nyílik. Morgásra lesztek figyelmesek. Megelevenedik egy árny a padlón, és ahogy kinyújtózkodik, látjátok, hogy egy óriási gyíkkal van dolgotok. Egy bõrszárnyas, izzó szemû démoni lény, és egy egészen apró, szintén szárnyas, nyílpuskát szorongató manó kíséri. A bõrszárnyas lény szólal meg, hangja egészen mély, reszelõs.
- Bolondok! Az Uralkodót saját szentélyében meritek zaklatni? Hát már semmi nem szab határt a galetkik arcátlanságának? Drágán fogtok most fizetni, mutáns férgek! -
Ellenfeleitek egy szárnyas halál (#589) [aura: IQ: 72, 67-es feltámasztás.], egy mutáns myrkail (#590) [aura: 13-as méretû 58-as szintû nyelv, 78-as sebzõ méreg, IQ: 35.] és egy tüskés ktoraid (#591) [aura: 61-es méretû 98-as szintû csáprágó, 72-es vámpirizáció, 61-es méretû 98-as szintû csáprágó, 72-es vámpirizáció.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl a szárnyas halált lövi. (19 lövéssel 4128 ép-t sebzett.) A szárnyas halál holtan terül el. A mutáns myrkail céloz, és lõ rád. (4 lövéssel 40 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ismeretlen galetki elmond egy lélekfacsarás varázslatot. A mutáns myrkail 192 ép-t sebzõdik. A tüskés ktoraid sebzõdik 177 ép-t. A tüskés ktoraid ismeretlen galetkit rohamozza. Ismeretlen galetki elindul a tüskés ktoraid felé. A tüskés ktoraid és ismeretlen galetki egymással harcolnak. Regenerálsz (+37 ép)
*** 2. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és a mutáns myrkail felé lõ. (5 lövéssel 1102 ép-t sebzett.) A mutáns myrkail hörögve elterül. Összegyûjtve mágikus energiáit, ismeretlen galetki elvarázsol egy dermesztést. A tüskés ktoraid megúszta! Megrohamozod a tüskés ktoraidot. A tüskés ktoraidot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (405 ép-t sebeztél). Ismeretlen galetki és a tüskés ktoraid egymással harcolnak. Ismeretlen galetki halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Törött Nyíl létrehoz egy fókuszálást. Néhány rövid kézmozdulat után Törött Nyíl létrehoz egy sebezhetetlenség varázslatot. Ismeretlen galetki megközelíti a tüskés ktoraidot. Megtámadod a tüskés ktoraidot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (423 ép-t sebeztél). Ismeretlen galetki a tüskés ktoraidot támadja. A tüskés ktoraid halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 828 sebzést okoztál, és 40 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 1656/0, ismeretlen galetki: 675/0, ismeretlen galetki: 804/757.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+117%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elrakod a zsákmányt, ami 289 arany. Törött Nyíl is kap a tárgyakból, övé lesz a gyorsaság fekete nyílpuskája.
ismeretlen galetki feltételes gyógyítást használ.
Láng csap fel, és a három teremtmény teste eltûnik. A szárnyas halál szelleme a tûz fölött megjelenik, és síron túli üzenetet sugall felétek.
- Feleslegesen pusztítottatok el... Mesterem úgyis ismét életre kelt! Kínlódva, saját lélekenergiátokban megsütve fogtok elpusztulni az Uralkodó kezétõl! - azzal a szellem eltûnik. A terem végén, az oszlopok közt egy újabb, jóval keskenyebb lépcsõsort találtok, amely a második emeletre vezet. Nagyon óvatosan mentek fel rajta. A palota felsõ szintjén egy kör alakú terem van, ide vezet a lépcsõ. A terembõl szobák nyílnak, és az átellenes vége kiszélesedik. Itt egy hatalmas trónszék áll, amelyben egy ébenfekete, négy méter magas démoni teremtmény ül. Zöldben és vörösben kavargó íriszével mereven néz benneteket, aztán hegyes fogakkal teli szája mosolyra nyílik. Feláll a trónról, és felemeli a trón mellett fekvõ, óriási harci fejszét. Izmai kidagadnak, ahogy felemeli a fegyvert, és közelebb lép.
- Milyen hosszú ideje már, hogy szórakozásban volt részem - mondja. Hangja egyszerre elbûvölõ, szuggesztív és parancsoló. Dermedten bámultok. - Remélem, hogy elég szórakoztatóak lesztek, és cserébe megkapjátok a gyors halál ajándékát. Ha viszont nem, akkor lelketek nagyon sokáig fog szenvedni. - ezzel meglódítja a fegyvert, hogy lefejezze egyikõtöket. Az adrenalin elárasztja testeteket, és magatokhoz tértek a dermedtségbõl.
Ellenfeletek egy Uralkodó (#592) [aura: 88-as méretû 218. szintû jobb mancs, szívósság: 90.].

*** 1. KÖR *** Törött Nyíl felemeli a Maelfaron íját, és az Uralkodó felé lõ. (16 lövéssel 2049 ép-t sebzett.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy savcsapást. Az Uralkodó sebzõdik 100 ép-t. (-12 vp.) Az Uralkodó halálhörgés közepette a földre zuhan. Ismeretlen galetki ellõ egy hatalomvarázs varázslatot. Ismeretlen galetki elmormol egy antimágikus szféra varázslatot.
[A csatában összesen 100 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Törött Nyíl: 2049/0, ismeretlen galetki: 0/0, ismeretlen galetki: 0/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+71%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
A test lassan összeomlik, zsugorodik, míg végül csak egy fekete, alaktalan massza marad belõle. Majd ez a massza felemeli egyik nyúlványát, és az Uralkodó hangját ezt hörgi:
- Még visszatérek! - aztán molekuláira zuhan, és egyszerûen beleszivárog a padlóba. Alig bírjátok elhinni, hogy gyõztetek! Egymás nyakába borulva ünnepeltek. De aztán ráébredtek, hogy szorít az idõ, így nekiálltok körbekutakodni. Az Uralkodó szobái tökéletesen üresek, kivéve egyet, amely tele van csontokkal... Aztán, az utolsó szobában találtok egy ládát. Ahogy közelebb léptek hozzá, felpattan a fedele. Belepillantva, undorodva látjátok, hogy hatalmas férgek vannak benne. Azért beletúrtok, hogy van-e benne valami más is, és ahogy egy-egy férget megragadtok, átváltozik csillogó varázstárggyá! Mindenkinek egy-egy tárgy jut. Ahhoz, hogy megtudjátok, mit szereztetek, használnotok kell az Uralkodó kincsét (H 664). Nagyon úgy tûnik, hogy itt végeztetek. Ismét összeérintitek az izzó tókeneket, és hazateleportáltok. [Az Uralkodót nem lehet véglegesen elpusztítani, hamarosan új testet ölt - ha akarjátok, ismét kihívhatjátok.]
(+15 képességpont.)
(+10 hõsiesség pont.)
Manád regenerálódik (+10 vp.) [50 TVP-t használtál fel, maradt még 27.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 még nem adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 27.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 525 vadászat
[Ködös kivetülés torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy döntesz, hogy vadászol egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy észak-dél irányú folyosó közepén állsz, amely enyhén lejt dél felé. Gyönyörû látvány tárul a szemed elé: egy földalatti vízesés! A víz egy kis tóba csobog, amelynek vize elfolyik egy szûk barlangnyílás irányába. A terem párás levegõje felfrissít. Fölnézel abba az irányba, ahonnét a vízesés ered. Hatodik érzéked azt súgja, hogy valamilyen titok rejtõzik odafent! Persze nem lenne egyszerû feljutni oda. (231. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez ragálygomba ! Leszedsz 1 adagot. Vadászösztöneid mentenek meg attól, hogy egy fentrõl gurított szikla ne zúzzon agyon. Harcra készen, megfordulsz. Ellenfeled egy érett protolisk gyermek (#517) [aura: 20-as méretû 25-ös szintû jobb karom, regeneráció: 38.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A szirén fattyú mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mágikus ûrt. Az érett protolisk gyermeket védi rezisztanciája. Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az érett protolisk gyermek ellenáll a varázslatnak. Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). Az érett protolisk gyermek az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót az érett protolisk gyermeket rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti az érett protolisk gyermeket. Az 1. quwarg harcos az érett protolisk gyermek irányába megy. Az érett protolisk gyermek és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az érett protolisk gyermek a 2. quwarg harcost támadja. a 2. quwarg harcos kontaktmérget kapott. Az érett protolisk gyermek a quwarg behemótot támadja. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és az érett protolisk gyermek egymással harcolnak. az érett protolisk gyermek paralizálódott.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a szirén fattyú létrehoz egy dermesztést. Az érett protolisk gyermek ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Báró ellõ egy parancs varázslatot. Az érett protolisk gyermek rezisztálja. Megközelíted az érett protolisk gyermeket. Megtámadod az érett protolisk gyermeket. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (416 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (30 ép-t sebeztél). Paralizálod. A quwarg behemót az érett protolisk gyermeket támadja. Az érett protolisk gyermek regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az érett protolisk gyermek ellenáll a varázslatnak. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az érett protolisk gyermek rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette a szirén fattyú elmormol egy dermesztést. Az érett protolisk gyermek rezisztálja. Támadod az érett protolisk gyermeket. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (432 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (36 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az érett protolisk gyermek halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 805 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/138, a 2. quwarg harcos: 0/104, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 230/15, a szirén fattyú: 0/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+74%). Szolgáidnak 15% jut. Elteszed a zsákmányt, ami a tûz lovagi pajzsa, egy fekete gyógyital, 8 protolisk láb és 97 arany. A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Eladod a sas arany fejpántját 422 aranyért. Eladod a méreg jáde karkötõjét 332 aranyért. Eladod a méreg bronz amulettjét 212 aranyért. Eladod a káosz túlvilági amulettjét 346 aranyért. Eladod a káosz mágikus köntösét 632 aranyért. Eladsz 1 Thór gyalogos lándzsáját 319 aranyért. Eladod a tudás ónixgyûrûjét 249 aranyért. Eladod a tûz lovagi pajzsát 506 aranyért. Manád regenerálódik (+5 vp.) [27 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

vd 525 vadászat
Visszamész a barlangodba.
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
vd 525 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

ep 82 50 24 építed a 82. épületet 50 TVPért
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 8 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. A telep egy távolabbi részét látogatod meg, persze útközben is figyelsz, hátha neked tetszõ jelzéseket látsz valamelyik barlangon. Megpillantasz egy nagy galetkibõrt, ami a sziklafalat takarja le. Felemelve, egy barlangnyílást látsz mögötte. Hmm, micsoda vérszomjas állat lakhat itt, aki csak úgy galetkiket nyúz meg? Érdemes lenne majd körülnézni itt. (489. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 ehorapint. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója Frigg, egy karcsú, tündérléptû istennõ, szénfeketén sugárzó szemû nõ. [aura: 33-as kisebb gyógyítás, 1-es méretû 2-es szintû jobb mancs.] A Mágusok klánjának császári varázsló rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja közismert kalandmester. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, Fairlight õssipkája, az Örökkévalóság Rubinja, csapdamester, aréna feketeopál érme, a mágia smaragdja, elemi mithrilpáncél, Végzetpenge, Laillia talizmánja, a mentát összetett íja, az Õrzõk ében karkötõje, pirofókusz, Fénygyûrû, halálóriás pajzs, gyémánt mágusöv, arany orgling fétis, Eldereth kristály, legendás tõr, nilbongi kitûzõ, az áttörés rubingyûrûje, xenóbõr karkötõ, az Õsök Szent Kardja, Zohkart karkötõje, Banyapók köpenye, Banyapók gyûrûje, a Pusztítás Talizmánja, Bobó pálcája, toronyõr gyûrû, xenomorf csuklópánt, sünrája tõr, a teknõs szikrázó fülbevalója, a puhányság köve. Dícsérõ szavakkal illeted a takaros kis barlangot, majd beljebb lépsz. Leültök a földre, Frigg pedig egybõl étellel kínál. Te is elõveszed az ennivalót, amit magaddal hoztál. Mohón falatozni kezdtek. Közben beszélgettek mindenfélérõl, meséltek a kalandjaitokról, megvitatjátok a világ dolgait, a galetki faj jövõjét. No, most már ideje indulni! Elköszönsz vendéglátódtól. (+10% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a sötét elf romboló. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+104% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 28 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 150 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Megfújsz 2 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+12 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeled egy fiatal xenomorf (#422) [aura: 19-es méretû 24-es szintû jobb karom, 18-as méretû 24-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +64 tûzlehelet, +64 jéglehelet, +64 savlehelet, +64 elektr.lehelet, +64 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a fiatal xenomorf elvarázsol egy savcsapást. Abdul 128 sebzést kap. Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +37 tûzimmunitás, +37 hidegimmunitás, +37 savimmunitás, +37 elkt.immunitás, +37 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja Abdult (+59 ép). A quwarg behemót gyógyul 15 ép-t. Heves kézmozdulatok közepette a szirén fattyú elmormol egy mágikus ûrt. A fiatal xenomorf ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A fiatal xenomorf elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót a fiatal xenomorfot rohamozza. A 2. quwarg harcos a fiatal xenomorf irányába megy. Az 1. quwarg harcos a fiatal xenomorf irányába megy. A quwarg behemót a fiatal xenomorfot támadja. a fiatal xenomorf paralizálódott. A 2. quwarg harcos a fiatal xenomorfot támadja. a fiatal xenomorf kontaktméreg áldozata lett. A fiatal xenomorf halálos sebet kapva a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/0, a 2. quwarg harcos: 1/0, Abdul: 0/128, a quwarg behemót: 0/12, a szirén fattyú: 0/0.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+63%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a villám díszes köntöse és 69 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** A fordulód során 3 véletlen kalandot teljesítettél, így +10% kalandor rangot szereztél, kalandor rangod jelenleg hírneves kalandmester (16.40).
Ebben a körben +2 galetki erõt és +80 hírnevet kaptál. A kör során összesen 9152 sebzést okoztál, és 705 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 35 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 542 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: galetkik szintje (14. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: hírneves kalandmester (16.40). Ez a 607. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (37) / 25.99
[2] IQ: 26 (37) / 1.89
[3] ügyesség: 26 (33) / 5.42
[4] egészség: 25 (30) / 17.14
[5] mágia: 33 (38) / 18.74
[6] gyorsaság: 29 (45) / 11.19
[9] Méret/ép: 255 (435) / 435
Min. méret: 242
Barlangméret: 255
PONTJAID
Varázspont: 919 / 526
Képességpont: 2679 / 58%
Hõsi pont: 3184 (99)
Tám.bónusz: 69%
Véd.bónusz: 174%
Galetki erõ: 2784 / 885
Hírnév : 24865
Jóllakottság: 200%
Életkor: 23 / 26
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 339 (0)
Galetki gyõzelmek: 267 (0)
Torzsz. csaták: 7120 (18)
Torzsz. gyõzelmek: 6468 (18)
Leölt torzszülött: 13405 (31)
Pszi csaták: 1223 (0)
Pszi gyõzelmek: 838 (0)
Ájulások száma: 270 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: vezetõ tudós professzor (112)
Speciális képességeid:
+19 gyógynövények, +16 v.ital fõzés, +112% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 224% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Mutass nekünk titanitot! 3.) Juss el a Legendák Városáig a Legendák Völgyében!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 100 (160) / 61.72 [11] jéglehelet: 57 (112) / 4.44 [12] savlehelet: 23 (83) / 14.32
[15] regeneráció: 18 (37) / 0 [16] tüskés bõr: 23 (21) / 1 [17] vastag bõr: 24 (40) / 1.40
[18] tûzimmunitás: 31 (55) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (37) / 0 [20] savimmunitás: 15 (60) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (45) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 30 (60) / 0.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (37) / 6.78
[24] rezisztencia: 61 (80) / 55.44 [25] bûz: 15 (31) / 0 [26] lõfegyver: 1 (17) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 2 (16) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 21 / 16.51 [46] csapdaészlelés: 30 / 12.50 [47] zárnyitás: 22 / 0.56
[48] mászás: 30 / 12.05 [49] rugalmasság: 8 (12) / 6.06 [50] meggyõzõkészség: 22 / 15.10
[51] transzformáció: 8 / 2.75 [52] auraészlelés: 23 (25) / 16.61 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 30 / 3.15 [55] szívósság: 37 (40) / 1.96 [56] varázsitalfõzés: 22 (38) / 21.83
[57] gyógynövények: 21 (40) / 10.70 [58] nyomkeresés: 30 / 5.45 [59] vezetõkészség: 36 (56) / 1.75
[60] pszi támadás: 27 (30) / 2.68 [61] pszi energia: 43 (45) / 20.28 [62] lopás: 11 / 4.79
[63] éberség: 39 / 5.41 [64] átokszórás: 15 / 7.12 [65] álcázás: 44 (25) / 2.25
[66] lopakodás: 10 / 8.62 [67] régészet: 25 (28) / 0.73 [68] zene: 29 / 1.59
[69] tanulás: 26 (28) / 25.91 [70] idézés: 21 / 11.15 [71] javítás: 16 / 13.31
[72] építés: 21 (27) / 6.51 [73] felderítés: 30 / 12.79 [74] vitalitás: 30 (34) / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 32 (35) / 16.88 [102] paraliz.méreg: 31 (42) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 (24) / 10.19 [105] roncsolás: 21 (25) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 15 (18) / 2.55     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 15 (18) / 0.08 [111] vámpirizáció: 5 (24) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 (17) / 13.75     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 51 (61) / 0.81 [130] agyvihar: 22 (28) / 8.42 [147] alkímia: 1 (11) / 0
[26] annihiláció: 1 (11) / 0 [36] csábmosoly: 25 (35) / 22.82 [42] csendvarázs: 10 (20) / 0.24
[149] dimenziókapu: 16 (26) / 0.43 [37] egokínzás: 10 (20) / 0.54 [143] elektromos fal: 17 (27) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (20) / 3.64 [41] elemek parancsa: 49 (59) / 39.44 [189] elemek uralma: 1 (11) / 0
[49] elemi védelem: 21 (31) / 5.12 [48] ellenáll.megtörése: 6 (16) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (11) / 0
[10] energiatüske: 11 (21) / 9.40 [156] éhínség: 1 (12) / 0 [29] életszívás: 18 (29) / 1.22
[152] felejtés: 1 (11) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (11) / 0 [172] gázpajzs: 30 (41) / 0.23
[40] gigaököl: 2 (12) / 0.06 [204] gondolatolvasás: 10 (20) / 0.26 [17] gránitbõr: 44 (55) / 22.53
[269] h.látó vérkutya észlelés: 21 (31) / 0.96 [222] hõsi ének: 1 (11) / 0 [23] isteni harag: 1 (11) / 0
[13] jégcsóva: 4 (14) / 0.42 [217] jégfal: 1 (11) / 0 [15] jégpajzs: 7 (17) / 0.54
[21] jégvihar: 46 (56) / 11.86 [259] kegyencek oltalma: 14 (25) / 10.17 [163] kineport: 3 (15) / 0.06
[154] kisebb erõpajzs: 17 (27) / 10.66 [27] kisebb gyógyítás: 12 (23) / 0.48 [146] kontakt.õseiddel: 15 (25) / 12.12
[294] kristályfókuszálás: 1 (11) / 0 [158] láth. észlelése: 8 (18) / 0.42 [157] láthatatlanság: 10 (20) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (11) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (22) / 0.54 [35] mágiatörés: 13 (23) / 0.12
[162] mágikus csapda: 11 (21) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (23) / 6.38 [148] méregsemlegesítés: 22 (33) / 6.33
[208] nagyobb tárgyvédelem: 1 (11) / 0 [28] óriáserõ: 10 (21) / 0.37 [209] õsi immunitás: 1 (11) / 0
[233] õsi villám: 1 (11) / 0 [38] parancs: 10 (20) / 0.42 [133] pszi acéltorony: 36 (42) / 3.40
[128] pszi csáp: 17 (23) / 3.58 [169] savcsapás: 40 (50) / 15.32 [179] savhurrikán: 11 (21) / 1.35
[171] savpajzs: 4 (15) / 0.12 [151] sárkánylehelet: 54 (64) / 15.73 [30] sorvasztás: 10 (21) / 3.18
[131] sz.áll.roncsolása: 12 (18) / 5.80 [159] szellemidézés: 13 (24) / 3.75 [176] szélpajzs: 12 (22) / 6.20
[188] sziklaerõ: 1 (11) / 0 [261] szörnyismeret: 15 (26) / 10.20 [150] tárgyvédelem: 4 (14) / 0.06
[167] tombolás: 1 (12) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (30) / 9.53 [132] tudati méreg: 36 (42) / 1.65
[256] tudattágítás: 16 (26) / 8.90 [19] tûzfal: 1 (11) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (11) / 0
[232] tûzlabda: 1 (11) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (18) / 0.55 [20] tûzvihar: 10 (20) / 0.42
[14] vakító fény: 8 (18) / 0.36 [170] villámpajzs: 7 (17) / 0.24 [22] villámsújtás: 1 (11) / 0
[194] vízlélegzés: 10 (20) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (22), méregsemlegesítés (33).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 104/106 174% 210% 26 / 5.98 harcol
[2] quwarg harcos 131/133 180% 141% 20 / 13.59 harcol
[3] quwarg harcos 136/138 179% 167% 21 / 6.31 harcol
[4] Abdul, a kék-vörös atya 131/80 175% 158% 25 / 3.73 harcol
[5] quwarg behemót 230/220 176% 210% 24 / 6.43 harcol
[6] szirén fattyú 173/175 183% 206% 17 / 15.98 harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 82 50 24
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15
ext

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
29: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 65 v. kevesebb. Prioritás: 100.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), óriás kétfejû vérfarkas (#290), hegymélyi manabéka (#450).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502), Rixlitxin, a quwarg (#468), öreg vazallus (#498), ködös kivetülés (#525), Uralkodó (#592).
1980: izzó energiagömb (#560).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 132 133 133 133 133; PTB 133 133 133 133 133; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 13 9999 30; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 8433 152 10; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #5 (1. épület), #6 (3. épület), #9 (9. épület), #12 (4. épület), #50 (20. épület), #231 (607. forduló), #489 (607. forduló), #201 (606. forduló), #405 (605. forduló), #488 (605. forduló), #432 (605. forduló), #475 (604. forduló), #294 (604. forduló), #242 (605. forduló), #467 (606. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Õsöreg Dorka. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 16 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 15 a siker karvédõje (#712) 1 a villám díszes köntöse (#23653)
1 avatár páncél (#825) * 1 az Univerzum karvédõje (#760) * 1 az Uralkodó köpenye (#713)
* 1 az Uralkodó koronája (#716) * 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 bíbor mágusruha (#593)
1 Fairlight õssipkája (#547) * 1 Firandi kesztyûje (#625) * 1 Fthoqaxx karvédõje (#932)
1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) 1 nefelejcsszínû öv (#553)
* 1 platina nadrág (#186) 1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 3 Sárkányúr díszes sisakja (#42479)
4 szent templomi maszk (#232) * 1 szkritter karvédõ (#656) * 8 vastag csizma (#717)
* 2 Xantin rubinöve (#184) * 1 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna holdkõ érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 31709 arany (#1) 2 arany orgling fétis (#296)
1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az Érzés Amulettje (#774) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
* 1 az Univerzum gyûrûje (#667) * 1 Batiz gyûrûje (#629) 1 bronz helyt. emlékérem (#313)
2 császári dekrétum (#254) 7877 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
1 elementáris kristály (#550) 1 ezüst xenó embléma (#505) 1 háborúba hívás gyûrûje (#558)
352 hamis arany (#809) * 1 helytartói pecsétgyûrû (#507) 3 Héteoszix nyaklánca (#561)
* 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 manapoid gömb (#549) 1 multizoid hólyag (#551) * 1 myrakoid karkötõ (#425)
1 nilbongi kitûzõ (#311) 6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 Örökkévalóság Kristálya (#481) * 1 quwargölõ érdemrend (#462) 6 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 4 smaragd karkötõ (#592) 8 szent milbani amulett (#568)
1 szkritter gyûrû (#657) * 2 Szteirax amulettje (#627) 9 tökéletes aranygyûrû (#715)
1 topáz melltû (#423) * 2 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595)
1 Tûzúr bronz amulettje (#39448) 50 uthanax talizmán (#335) 47 üvegszimbólum (#138)
3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497) 1 xenomorf bõrgyûrû (#613)
* 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 arany relikformázó (#734) 3 arany tárgyformázó (#724)
2 arany tóken (#764) 1572 aranydukát (#437) 260 aréna tóken (#934)
9 az Univerzum szilánkja (#708) 1 az Uralkodó kincse (#664) 1 bajnoki oklevél (#273)
2 bo'adhun idol (#857) 1 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577)
6 dorony duda (#588) 2 epikus relikviaszilánk (#931) 4 ezüst tóken (#763)
2 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 5 fekete csuha (#586) 32 fekete dukát (#218)
2 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 1 Harcosok Könyve (#535)
1 hebrencs csapda (#582) 6 idõkristály (#219) 7 izzó vörös tóken (#623)
5 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537) 1692 kötél (#128)
12 Krónika (#783) 9 Krugrog mama terítõje (#517) 14 legendás tóken (#606)
1 lelakatolt ládikó (#310) 5 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus apparátus (#414)
1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672)
3 Morgan kristálya (#525) 3 Morgan pálcája (#511) 7 nekrofun medál (#513)
8 nyálkafókusz (#419) 1 óriás õskõ (#651) 1 orvosságos zacskó (#590)
2 õsi relikviaszilánk (#714) 43 õskõ (#8) 1 platina kaszinóbérlet (#762)
2 pszi katalizátor (#531) 10 pszi kõ (#277) 8 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 31 sáfránykõ (#444) 1 teleporter (#789)
7 Tiume batyuja (#529) 4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375)
14 varázskõ (#210) 6 vortex szív (#644) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
9 a Tudás Lexikonja (#710) 29 arénarém karom (#353) * 1 az Õsök Szent Kardja (#380)
84 ében nyílpuska (#133) 151 ében tündekard (#132) 6 gyantakés (#670)
1 kõmûves kalapács (#250) * 2 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
1 régészeti felszerelés (#488) 3 törpe csákány (#641) * 11 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
4 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
9 bosszantás itala (#81) 47 csapdaészlelés itala (#65) 273 csótányláb (#25)
105 ehorapin (#44) 30 elemi gomba (#46) 2 elemi immunitás itala (#97)
222 elfu moha (#33) 181 elonotichlan (#31) 7 fekete fõzet (#91)
1 fekete gyógyital (#98) 3 fekete spárga (#47) 5 féregtüske (#42)
95 fulkcin (#45) 18 gránitbõr itala (#110) 328 gyilkos boróka (#27)
8 hatalom bíbor itala (#77) 104 hónakkupók (#30) 14 hõsiesség itala (#52)
48 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 33 kalmárok itala (#66)
15 kék manaital (#75) 41 kihívás itala (#68) 8 kincskeresés itala (#64)
253 liánvirág (#24) 46 lila manaital (#83) 11 lordok itala (#90)
207 mátekel gomba (#21) 39 méregellenállás itala (#51) 168 mézfû (#29)
140 mitulen fû (#20) 155 muskil (#37) 129 nekrofun bimbó (#43)
764 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113) 3 õsmágus szájvize (#69)
175 parafû (#41) 258 ragálygomba (#26) 216 rémcserje (#34)
222 sárkányvirág (#32) 268 szemani gomba (#36) 286 tejfonál (#28)
72 tokin kaktusz (#40) 11011 üvegcse (#14) 6 vadászok itala (#92)
222 velparaj (#35) 180 waarkin (#38) 207 winropu moha (#22)
152 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
5 asztrálesszencia (#154) 6 asztrálplazma (#555) 11 duzzadt xenópete (#479)
3 elektronit (#141) 16 elementális kõzet (#427) 6 gólemagyag (#330)
69 gootarg tüske (#494) 5 gyanta (#673) 4 kristályfatty por (#403)
9 maerju koponya (#336) 10 myrakoid váladék (#398) 2 orglinggyökér (#457)
1 óriási xenópete (#480) 834 õsi relikvia (#17) 192 pirgamit (#152)
8 protolisk láb (#640) 102 sótömb (#566) 43 sünrája ikra (#543)
97 szkritter kitinpáncél (#467) 14 szójer csáprágó (#231) 65 tõzeg (#468)
105 tricix pete (#565) 4 üvegdarab (#681) 26 vérkutya trófea (#683)
163 wobramung szív (#469) 5 xenópete (#278) 8 xorex fûszer (#329)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 2 drágakõ (#2), 1 óriási xenópete (#480), 1 ragálygomba (#26), 1 ehorapin (#44), 2 õsi relikviaszilánk (#714), 1 a villám díszes köntöse (#23653), 3 aranydukát (#437), 5 szemani gomba (#36), 3 xenópete (#278), 1 szójer csáprágó (#231), 1 fekete gyógyital (#98), 8 protolisk láb (#640).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 291 arany (#1), 1 az Uralkodó kincse (#664), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 hõsiesség itala (#52), 3 gázlehelet itala (#57), 1 a sün díszes köpenye (#24988), 1 narancs gyógyital (#80), 1 antimágikus plazma (#559), 1 a törpék fogazott kardja (#6718), 1 a káosz sárkányának nyaklánca (#9744), 1 a lich fogazott kardja (#12118), 1 a gyorsaság fekete nyílpuskája (#3990), 1 lemúr hártya (#161), 1 a káosz szürke fülbevalója (#4419), 13 törpencsbõr (#456).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



SÖTÉT ELF ROMBOLÓ (519. LÉNY)
A galetki fajhoz hasonlóan, a sötét elfeknél is hierarchikus társadalom van jelen. Általában a felderítõ munkákra az ifjabb harcosokat küldik. Ám néha egy-egy magasabb rangú elf lord, talán csak unalomból, de személyesen is részt vesz néhány küldetésben. Ha szembe kerülsz egy ilyennel, jól gondold meg hogy elmenekülsz-e, vagy megpróbálod esetleg legyõzni, ugyanis hihetetlen erejû elf relikviák találhatóak nála.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.