Karakterszám: |
2968 |
Számlaszám: |
8265 |
Fordulószám: |
519 |
Játékhét: |
544 |
E
forduló ára: |
15 zs. |
Maradék zseton: |
182 |
Forduló típusa: |
email |
|
|
1997-99 (C) Beholder Kft. |
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 1. 22h:46' |
A következõ
fordulód táplálható: 2024. máj. 2. |
|
E-mail!
ZSARÁTNOK KALANDJAI
Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije
Morq Fan Gor, egy magas, vékony
testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve
32700.) A te szinteden a legnevesebb
Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes
férfi. (hírneve 25996.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól
750
arany kamatot kaptál a betéted után.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]
11200 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]
mak 5 |
5. makró definiálása/hívása |
szl 90 |
szolgák lélekenergia-részesedése 90% |
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]
be 30 |
meglátogatod a 30. épületet |
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy
próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen
biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb
arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb
csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika,
egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy
õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és
egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl.
A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét
elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb,
egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy
görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai
összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 309 gyõzelmet
aratott. Köszöntöd, és 2640 arany kifizetése után már vezetik is elõ a
soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290)
[aura: imm.mérg.gázra: 150.], egy ratifikátor (#151) [aura: elektr.lehelet:
22.], egy árnymanó suhanc (#18) [aura: ügyesség: 6, gyorsaság: 6.], egy
szárnyas bolhedor (#25) [aura: 3-as méretû 7-es szintû jobb karom, elkt.immunitás:
10.] és egy mélységi gnóm (#10) [aura: elkt.immunitás: 12.].
*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8
vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol
egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit,
Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t.
A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul gyógyul 2 ép-t. A quwarg
behemót gyógyul 2 ép-t. A mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot.
Nem hat rád. Az óriás kétfejû vérfarkas a quwarg behemót felé mozog. A
quwarg behemót a ratifikátor irányába megy. Az 1. quwarg harcos az árnymanó
suhancot rohamozza. A 2. quwarg harcos a szárnyas bolhedort rohamozza.
A ratifikátor megközelíti a quwarg behemótot. Az árnymanó suhanc az 1.
quwarg harcost rohamozza. A szárnyas bolhedor elindul a 2. quwarg harcos
felé. Az óriás kétfejû vérfarkas a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót
és a ratifikátor egymással harcolnak. A ratifikátor halálhörgés közepette
a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos és az árnymanó suhanc egymással harcolnak.
Az árnymanó suhanc hörögve elterül. A 2. quwarg harcos és a szárnyas bolhedor
egymással harcolnak. a szárnyas bolhedor testébe kontaktméreg hatol. A
szárnyas bolhedor hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal.
A mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske!
Rezisztálod a varázslatot. A mélységi gnóm felé mozogsz, hogy megtámadhasd.
Az 1. quwarg harcos elindul a mélységi gnóm felé. Támadod a mélységi gnómot.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(371 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(28 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz
farkaddal.
(69 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A mélységi gnóm holtan terül
el. Az óriás kétfejû vérfarkas és a quwarg behemót egymással harcolnak.
A quwarg behemót hörögve elterül. Az 1. quwarg harcos lassú volt, mire
ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos és az óriás
kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû
vérfarkas
36 sebzést kap. Megközelíted az óriás kétfejû vérfarkast. Az
1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Megtámadod az
óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet
elborítják a lángnyelvek.
(390 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára
(29 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(45 ép-t sebeztél). Az
óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Támad fogával. Nem talált. Harapásra
nyitja száját, támad fogával. Mellé! A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû
vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja.
Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul elmond egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû
vérfarkas
40 sebzést kap. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt
veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(381 ép-t
sebeztél). Szagod látható benyomással van rá
(29 sebzés). Elõresuhintasz
farkaddal.
(47 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad.
Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez.
(0 ép-t sebzõdtél).
Tüskéid sebzik. Harapni próbál fogával. Mellé! Az 1. quwarg harcos az
óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast
támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske.
Az óriás kétfejû vérfarkas
36 sebzést kap. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast.
Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(365 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(29 sebzés). Rávágsz farkaddal.
(35 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas halálhörgés közepette a
földre zuhan.
[A csatában összesen 1420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 240/0,
a 2. quwarg harcos: 168/0, Abdul: 112/0, a quwarg behemót: 203/311.] Gyõztél!
Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak
is jut 295%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz ében sisakja, a káosz
lordjának maszkja, a káosz varázslatos fülbevalója, az óriás malachit
karkötõje, a tudás zöld köntöse, egy ratifikátor agy, egy drágakõ,
egy bolhedor szárny, egy fogazott tõr, 101 arany és egy kés. A 2. quwarg
harcos az ételre veti magát. (+7% jóllakottság.) Abdul kajával tömi magát.
(+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél. Tempósan étkezel. (+42%
jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl.
(+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
70 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a káosz éjsötét szimbólumát
700 aranyért. Eladod az ellenállás harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladod
a kígyó szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a védekezés lovagi lemezpáncélját
231 aranyért. Eladod a gladiátor szárnyas sisakját 195 aranyért. Eladod
a káosz éjsötét övét 134 aranyért. Eladod az angyalok ezüst nyakláncát
130 aranyért. Eladod a káosz ében sisakját 621 aranyért. Eladod a káosz
lordjának maszkját 498 aranyért. Eladod a káosz varázslatos fülbevalóját
335 aranyért. Eladod az óriás malachit karkötõjét 120 aranyért. Eladod
a tudás zöld köntösét 93 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még
516.]
szl 15 |
szolgák lélekenergia-részesedése 15% |
Hazamész a boltból. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát
engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]
mak 1 |
1. makró definiálása/hívása |
be 9 4 1 5 7 8 |
meglátogatod a 9. épületet |
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, ichinedar
újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat.
De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
De hisz nem is vagy megfertõzve!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
be 9 4 2 7 |
meglátogatod a 9. épületet |
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen
nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és
etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
sza 1 30 99 |
30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának |
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 23%-kal
nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja
6%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos
morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös
atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat.
Quwarg behemót morálja 26%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol
30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
h 14 23 42 |
14. tárgy használata |
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ
mennyiséget használni. Tökéletes! Az ital lassan átlátszó színt ölt. Rövid
próba után látod, hogy ez 1 db energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]
mak 2 |
2. makró definiálása/hívása |
vv 52 154 261 82 176 |
több varázslat elmondása |
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot.
(+36% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Elõhívsz egy szörnyismeret varázslatot. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]
v 148 1 6 |
148. varázslat elmondása |
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot.
(-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]
v 256 42479 |
256. varázslat elmondása |
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tudattágítást. Testedet átjárja
a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]
v 159 8047 3 |
159. varázslat elmondása |
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû
egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez
beszél a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb,
avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek,
hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan
elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]
ad 10 |
aranydukát szerzése |
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást
bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie,
és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál
(a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel
a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 460.]
bsz 2 |
belépés szövetségi barlangba |
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak
az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán.
(+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit.
Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed
az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás,
+2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ
karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Betérsz
az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid
közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng
a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]
h 14 6 40 |
14. tárgy használata |
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent
a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Tökéletes! Az ital lassan lila színt
ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 6 db bosszantás itala.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]
hh 81 1 350 |
több tárgyat használ |
[H 81 1:] Felhörpintesz 1 bosszantás italát.
[H 350 0:] Aktiválod a rúvel fókuszt.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]
k 32 474 317 214 |
kaland elvállalása |
(32. kaland:) Kezd benned összeállni a terv! Még jóval a kos ünnepe elõtt
kell akcióba lépned! Viszont ha meg is találod a raktárt, hogyan tüntetsz
majd el onnan annyi átkozott tárgyat? Megvan, hát persze, hogy a kineport
varázslattal, ez a legegyszerûbb. Már azt is tudod, hova küldöd majd õket,
egyenesen Korrput atyának, hehe! Csak az a baj, hogy ennyi átkozott tárgy
átküldéséhez ezer év kellene, ha egyenként csinálnád. Ha egyszerre akarod,
akkor meg minimum, hogy több százas erõsségû legyen a kineport varázslatod.
Viszont... ez megoldható! Csak egy rúvel fókusz kell hozzá! El ne felejtsd
aktiválni! Elõbb viszont ki kell nyomoznod, honnan juthat hozzá a fekete
kos rendje ennyi átkozott tárgyhoz!
[IQ próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Hát elég egyértelmû a dolog. Te is hallottál már a szinten csak "Az átoktárgy
megsemmisítõ rabszolga" néven emlegetett galetkirõl. Nyilvánvaló, hogy
ez a galetki, akinek a több száz másik galetki folyamatosan küldözgeti
a kineport varázslattal az átkozott tárgyakat, mostanában nem a templomban
semmisíti meg azokat, hanem a fekete kos rendjéhez juttatja el. Nem ártana
felkeresni õt a barlangjában. De hol lehet a barlangja? Te is tudnál neki
átkozott tárgyat küldeni a kineport varázslattal, hiszen ismered, hallottál
róla, de hogy hol lakik? Viszont ezen információk alapján könnyen ki tudod
deríteni, csak koncentrálnod kell rá!
[Auraészlelés próba 15-ös küszöbre:
1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Igen, hamar megtalálod az auráját, amit követve máris a barlangja elõtt
állsz. Na lássuk, mint mond a vádakra! Teljesen meggyõzõen állítja, hogy
semmit nem tud az egészrõl, tehát biztos, hogy õ a tettes. Jöhet a mindig
beváló kínzás. Úgy döntesz, elõször tüzet lehelsz rá, majd ha kezdi megszokni,
átváltasz a jégleheletre. Aztán megint tûz, megint jég, csak hogy jobban
szenvedjen. Persze ehhez az kell, hogy érts mind a tûz, mind a jégleheléshez!
[Tûzlehelet próba 10-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12%
lélekenergia)
Most, hogy felhevült a védekezésre képtelen nyápic galetki, ideje lehûteni!
[Jéglehelet próba 10-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12%
lélekenergia)
Sikeresen véghezviszed a terved, szegény fickó üvölt torkaszakadtából. Aztán
persze feladja, és kinyögi mi a helyzet. Jó pénzt kap az átoktárgyakért,
a dolga csak annyi, hogy mindig szállítsa a megadott helyre, ami összejött.
Persze a helyet nem akarja elárulni. Vagy mégis? Kitátod a szád, mintha
leheléshez készülnél, ettõl egybõl megered a nyelve! Megvan a hely, nincs
más hátra, mint elõre! Elveszel tõle pár átoktárgyat, hogy hiteles legyél,
és indulás!
Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet!
Leveszed a myrakoid karkötõt. Felveszed a vörös karkötõt.
Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél.
Felveszed a bénaság fülbevalóját.
A megadott címen tartózkodó, meglepõ módon fekete ruhában díszelgõ alak
- fején kos maszkkal - persze nem tud semmirõl, fõleg nem érti, mit akarsz
nála az átkozott tárgyaiddal. Na persze, be kell vetned a beszélõkédet!
[Meggyõzõkészség próba 23-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres]
(+12% lélekenergia)
- Igen, tudom, hogy nem én szoktam hozni õket, de sajna a fõnököm kezét
leharapta egy felszínt járt földicápa, és most a templomban szenved szegény,
hátha meg tudják gyógyítani, hehe. - A szerzetes is veled kacag a dolgon,
hát igen, legszebb öröm a káröröm. - Szóval - folytatod - ezért kért meg,
hogy most én hozzam õket, nem akarta, hogy a papok véletlenül megsemmisítsék
az átoktárgyakat, és még a végén pénzt is kérjenek a melóért. - A szerzetest
meggyõzed, beenged! Juhééé! Odamutat egy nagy tárgyhalomra, hogy ide kéne
tenni a szokásos módon a tárgyakat, amiket hoztál.
- A szokásos módon?
Hohó, a fõnököm elfelejtette említeni, mi is az a szokásos mód! - jegyzed
meg.
A szerzetes ezúttal már gyanakszik, rövid idõn belül támadásra kerül
sor, persze a barátai is itt teremnek. Sebaj, pár ilyen fikarccal hamar
elbánsz! Ellenfeleid 12 kos rend szerzetese (#108) [aura: egészség: 8.].
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégvihart.
(-12 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás,
+32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.)
Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt.
Báró gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Báró mágikus ereje
felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Rezisztálod a varázslatot.
A quwarg behemót a 3. kos rend szerzetese irányába megy. A quwarg behemót
65 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Abdul
77 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
Báró
sebzõdik 56 ép-t a jégvihartól. A 2. quwarg harcos a 6. kos rend
szerzetesét rohamozza. A 2. quwarg harcos
64 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
Az 1. quwarg harcos megközelíti a 7. kos rend szerzetesét. Az 1. quwarg
harcos
sebzõdik 66 ép-t a jégvihartól. A 7. kos rend szerzetese az 1. quwarg
harcos irányába megy. A 7. kos rend szerzetese
sebzõdik 127 ép-t a jégvihartól.
A 6. kos rend szerzetese megközelíti a 2. quwarg harcost. A 6. kos rend
szerzetese
150 sebzést kap a jégvihartól. A 4. kos rend szerzetese Abdult
rohamozza. A 4. kos rend szerzetese
161 sebzést kap a jégvihartól. A 8.
kos rend szerzetese az 1. quwarg harcos irányába megy. A 8. kos rend szerzetese
153 sebzést kap a jégvihartól. Az 5. kos rend szerzetese elindul a 2. quwarg
harcos felé. Az 5. kos rend szerzetese
148 ép-t sebzõdik a jégvihartól.
A 3. kos rend szerzetese a quwarg behemótot rohamozza. A 3. kos rend szerzetese
sebzõdik 158 ép-t a jégvihartól. Az 1. kos rend szerzetese feléd rohan.
Az 1. kos rend szerzetese
sebzõdik 150 ép-t a jégvihartól. A 2. kos rend
szerzetese Báró felé mozog. A 2. kos rend szerzetese
136 ép-t sebzõdik
a jégvihartól. Az 1. kos rend szerzetese halálos sebet kapva a földre zuhan.
A 2. kos rend szerzetese holtan terül el. A 3. kos rend szerzetese holtan
terül el. A 4. kos rend szerzetese halálhörgés közepette a földre zuhan.
Az 5. kos rend szerzetese kileheli lelkét. A 6. kos rend szerzetese halálhörgés
közepette a földre zuhan. A 7. kos rend szerzetese kileheli lelkét. A 8.
kos rend szerzetese kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1399 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/56, az 1. quwarg
harcos: 0/66, a 2. quwarg harcos: 0/64, Abdul: 0/77, a quwarg behemót:
0/65.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia
(+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak 15% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz istenének mellvértje,
a káosz türkisz kardja, a káosz rút szimbóluma, a sün zöld köntöse,
az angyalok halotti maszkja, a teknõs csepp fülbevalója, a bûz lándzsája
és 85 arany.
Na, ezeknek annyi. Jöhet a kineportolás! Ajaj, a rúvel fókuszt sokkal régebben
aktiválnod kellett volna. Nem is emlékszel, vajon megtetted-e. Sebaj, mindjárt
kiderül, jöhet a kineport varázslat. Aktiválod a rúvel fókuszt. Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kineportot. (-10 vp.)
Sikerült! Ezaz! Ezazezazezaz!!! Hehe, elképzeled Korrput atyát, milyen arcot
vághat! Boldogan mész haza, ezért megérte az egész! Sajnos csak otthon
ér utol a kellemetlen felismerés, az átkozott tárgyakat, amiket alibibõl
vittél magaddal, elfelejtetted elkineportolni. A fenébe, most mihez kezdesz
velük? Bár, nem is olyan nagy gond, majd a kineportot használod, amely
varázslat terén most úgyis nagy tapasztalatra tettél szert! (+2 kineport
varázslat.)
(+20 képességpont.) (+10 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot! Az Akadémiai nyaklánc
teljesen meggyógyította ichinedart!
(474. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot.
Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus
jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Körültekintõen,
kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+12% lélekenergia) Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot!
Ellenfeled egy tõzegelementál (#382) [aura: IQ: 16, imm.mérg.gázra: 101.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet!
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön
egy csábmosoly. A tõzegelementál elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Báró
ellõ egy agyroppantás varázslatot. Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja
Bárót (+2 ép). Az 1. quwarg harcos gyógyul 63 ép-t. A 2. quwarg harcos
visszanyer 60 életpontot. Abdul gyógyul 56 ép-t. A quwarg behemót gyógyul
60 ép-t. A tõzegelementál elindul az 1. quwarg harcos felé. A 2. quwarg
harcos a tõzegelementál irányába megy. A quwarg behemót a tõzegelementál
irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a tõzegelementál felé. A tõzegelementál
és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a tõzegelementált
támadja. A quwarg behemót a tõzegelementált támadja. A tõzegelementál halálhörgés
közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0,
az 1. quwarg harcos: 107/0, a 2. quwarg harcos: 108/0, Abdul: 0/0, a quwarg
behemót: 209/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod
a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Viszed, ami mozdítható:
a bûz díszes köntöse, 2 tõzeg és 70 arany. Abdul táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - az élet hosszúkardja, a teknõs
csillogó fejpántja és a törpék harci nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
(317. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz
egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson.
Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy
kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság
próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve
elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Rettegve pillantasz végig az elõtted torkolló folyosón. Forgó, kiélezett
pengéjû lapátkarokat látsz, amely között csak különösen nagy ügyességgel
lehetne átugrálni-suhanni.
[Ügyesség próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz.
Tigrisugrás, cigánykerék, látványos mozgáskultúra: és egy karcolás nélkül
a túloldalon vagy!
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz
az az egészség háromszögszimbóluma és az energia fogazott kardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 68% lélekenergia.
(214. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz
a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. A továbbjutás útját
egy lelakatolt vasajtó zárja el. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris
elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség
pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul.
Belépsz rajta.
Folytatod utadat. Egy kerek terembe érsz. Körülnézel. Ebben a pillanatban
becsapódnak az ajtók, és nyikorgást hallasz fentrõl. Felnézel. Egek ura!
Hegyes tüskékkel borított plafon ereszkedik lefelé. Néhány tüskére koponya
van felszúrva. Kétségbeesetten körbenézel.
[Csapdaészlelés próba 14-es
küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Szerencse,
hogy tudod mit keress: a falon találsz egy benyomható követ, gyorsan rátenyerelsz.
A plafon mozgása megáll, és kinyílnak az ajtók.
Egy szobába érsz, amely vibrál a mágiától. A szobát színes (és nyilvánvalóan
halálos) energiasugarak szelik keresztül-kasul. A fal mellett színes kapcsolótáblát
látsz. Próbálgatni kezded a kapcsolókat.
[IQ próba 16-os küszöbre: 1
hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A kapcsolók hatása elég
komplex, némelyik öt-hat sugarat is kapcsol ki-be egyszerre, de végül rájössz,
mi benne a logika, és sikeresen kikapcsolod az összes sugarat.
Egy folyosó van elõtted. Ahogy belépsz, nyílvesszõk kezdenek feléd süvíteni!
Ennek fele se tréfa.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+12% lélekenergia) Félrehajolsz elõlük, de újabb nyilak
jönnek. Futni kezdesz, villámgyorsan kerülgetve a nyilakat. Huh, sikeresen
átértél! A folyosó végén látod a fekete lyukakat, innét jöttek a vesszõk!
Fejedet csóválva, balra fordulsz, a folyosót követve.
Hurrá, kincset találtál, ami a védekezés vas mellvértje és a sün elit
lemezpáncélja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont
és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a káosz istenének
mellvértjét 516 aranyért. Eladod a káosz türkisz kardját 397 aranyért.
Eladod a káosz rút szimbólumát 208 aranyért. Eladod a sün zöld köntösét
66 aranyért. Eladod az angyalok halotti maszkját 66 aranyért. Eladod a
teknõs csepp fülbevalóját 64 aranyért. Eladod a bûz lándzsáját 35 aranyért.
Eladod a bûz díszes köntösét 212 aranyért. Eladod az élet hosszúkardját
164 aranyért. Eladod a teknõs csillogó fejpántját 212 aranyért. Eladod
a törpék harci nyílpuskáját 316 aranyért. Eladod az egészség háromszögszimbólumát
161 aranyért. Eladod az energia fogazott kardját 296 aranyért. Eladod a
védekezés vas mellvértjét 309 aranyért. Eladod a sün elit lemezpáncélját
302 aranyért. [95 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]
ee 7 474 564 160 230 146 |
sok-sok eladás |
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 fehér gyógyitalt 15 aranyért. Eladsz
1 bolhedor szárnyat 5 aranyért. Eladsz 1 fogazott tõrt 2 aranyért. Eladsz
1 kést 1 aranyért. Eladsz 2 morf köpenyt 6000 aranyért. Eladsz 1 sünrája
tõrt 2400 aranyért. Eladsz 5 yeti csontot 55 aranyért. Eladsz 1 káoszkígyó
pikkelyt 10 aranyért. Eladsz 2 nordkristályt 12 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]
dd 487 473 374 420 |
több tárgy eldobása |
Visszamész a barlangodba. Kihajítasz 1 Zakarum pajzsát. A szemétbe hajítasz
1 Crouveaux gyûrûjét. A szemétbe hajítasz 1 idõtorzító kristályt. A szemétbe
hajítasz 1 katonai rombolóíjat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]
z 588 25 309 |
zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért |
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol.
Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni
fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta.
Egy népszerû, vidám számot adsz elõ, amely arról szól, hogy hogyan itta
magát betegrészegre egy kövér kereskedõ. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert
támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz
meg. (+245 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is
találsz benne - egy molitár dob! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet!
Ellenfeleid 3 quwarg testõr (#377).
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy
sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet,
+56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus
energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Abdul rúnákat rajzol a
levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás,
+32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma
segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer
3 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+4 ép). A quwarg behemót visszanyer
5 életpontot. Az 1. quwarg testõr a 2. quwarg harcost rohamozza. Felizzik
a quwargölõ érdemrend: Az 1. quwarg testõr
22 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót
a 2. quwarg testõrt rohamozza. A 2. quwarg testõr megközelíti a quwarg
behemótot. A 2. quwarg testõr
22 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos a 3.
quwarg testõrt rohamozza. A 2. quwarg harcos az 1. quwarg testõrt rohamozza.
A 3. quwarg testõr elindul az 1. quwarg harcos felé. A 3. quwarg testõr
sebzõdik 22 ép-t. Az 1. quwarg testõr és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak.
A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A quwarg
behemót és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. a 2. quwarg testõr ledermed.
Az 1. quwarg harcos és a 3. quwarg testõr egymással harcolnak. Az 1. quwarg
harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot.
Az 1. quwarg testõr megdermed. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol
egy tûzfalat. Megrohamozod az 1. quwarg testõrt. Felizzik a quwargölõ érdemrend:
A 2. quwarg testõr
22 sebzést kap. A 3. quwarg testõr
22 ép-t sebzõdik.
Az 1. quwarg testõr
22 sebzést kap. Az 1. quwarg testõrt próbálod megsebezni.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(422 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja
(32 sebzés). Ostorként csattantasz
farkaddal.
(25 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. quwarg testõr halálhörgés
közepette a földre zuhan. A quwarg behemót és a 2. quwarg testõr egymással
harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik.
A 3. quwarg testõr és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg
harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos
csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. quwarg testõr
ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz
egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 56 életpontot.
Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+18 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+17
ép). Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg testõr
sebzõdik 22 ép-t.
A 2. quwarg testõr
22 sebzést kap. A 2. quwarg testõrt próbálod megsebezni.
Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(393 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja
(35 sebzés). Körbe-körbe forgatva
ütsz farkaddal. Ez mellément. A 2. quwarg testõr holtan terül el. A 2.
quwarg harcos a 3. quwarg testõrt támadja. A quwarg behemót lassú volt,
mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 3. quwarg testõr és az
1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító
szellõ!. Az 1. quwarg harcos visszanyer 37 életpontot. Összegyûjtve mágikus
energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A 3. quwarg testõr megdermed.
Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg testõr
22 ép-t sebzõdik. Támadod
a 3. quwarg testõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják
a lángnyelvek.
(371 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik
(33 sebzés). Meglóbálva
zúzol farkaddal.
(29 ép-t sebeztél). A 3. quwarg testõr hörögve elterül.
[A csatában összesen 872 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 67/93, a 2. quwarg harcos: 79/18, Abdul: 176/0, a quwarg behemót:
256/17.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat,
a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt,
ami a káosz csábító lándzsája, a káosz fejedelmének nyaklánca, az entek
aranyozott nyaklánca és 217 arany. A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25%
jóllakottság.) A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.)
A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 302.]
m 30 1 8180 23334 3332 5 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 30,1) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd
a felderítését!
(M 8 180) A legközelebbi feladat megoldásánál 180 lesz a válaszod.
(M 31,1) A négy égtáj közül keletet választod. Mély, zengõ hangot hallasz,
és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok
õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák
egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Ha 8 johhtukul 4 hét alatt
96 kiló zöld nyálkát fal fel, akkor 10 johhtukul 6 hét alatt hány kiló
zöld nyálkát eszik meg?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 180.
- Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+688%
lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj
egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy
kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz,
hogy kapj egy képességpontot.
(M 31,2) A négy égtáj közül délt választod. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz
meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó
készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont
árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sikerült! Most pedig lássuk, mi van
a ládában: a káosz türkisz lemezpáncélja, az elektromosság nehéz nyílpuskája,
a mágus nagy pajzsa, a káosz árnyékköntöse és a káosz elsõ pikkelyvértje.
(M 31,3) Dél felé mész az útvesztõben. A barlang, ahová érsz, nem éppen
elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid
3 fungoid vadász (#326) [aura: áttörés: 22.].
*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet
varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmondasz egy csábmosoly varázslatot. Az
1. fungoid vadász rezisztálja. (-4 vp.) Az 1. fungoid vadász varázshatalma
segítségével elmond egy sötétséget. Nem hat rád. Az 1. fungoid vadász elmormol
egy megszakítás varázslatot. A 3. fungoid vadász mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy sötétséget. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 3. fungoid
vadász elmormol egy gránitbõr varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit,
Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani,
sikertelenül. Az 1. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. Abdul rúnákat
rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. Az 1. fungoid vadász
megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás,
+32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A 2. fungoid
vadász varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Gyengülsz (-96%
támadás). Heves kézmozdulatok közepette a 2. fungoid vadász elmormol egy
gránitbõrt. A quwarg behemót megközelíti az 1. fungoid vadászt. A 2. quwarg
harcos a 2. fungoid vadász irányába megy. Az 1. quwarg harcos megközelíti
a 3. fungoid vadászt. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. az
1. fungoid vadász paralizálódott. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt
támadja. Az 1. quwarg harcos a 3. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. fungoid vadász
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy tûzfal! Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. A 2. fungoid vadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz
egy lélekfacsarást. Nem hat rád. Báró elkerülte a varázslatot. Az 1. quwarg
harcos megúszta! A 2. quwarg harcos
70 sebzést kap. Abdul elkerülte a
varázslatot. A quwarg behemót megúszta! A 3. fungoid vadász ellõ egy lélekfacsarás
varázslatot. ( -27 rezisztencia (-27 gyorsaság.).)
76 ép-t sebzõdtél.
Báró megúszta! Az 1. quwarg harcos
sebzõdik 60 ép-t. Abdul elkerülte a
varázslatot. A quwarg behemót
sebzõdik 64 ép-t. Megindulsz az 1. fungoid
vadász felé. Már ott is vagy! Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(299 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(34 sebzés). Ostorként csattantasz
farkaddal.
(64 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. fungoid vadász
halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót nem támad, mivel
választott ellenfele már a földön van. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid
vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 3. fungoid vadászt támadja. Regenerálsz
(+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. fungoid vadász elmormol egy sötétség varázslatot. Báró
ellenállt a varázslatnak. A 3. fungoid vadász varázshatalma segítségével
elmond egy megszakítást. A 2. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol.
Létrejött egy sötétség! Báró megtántorodik. Báró a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy parancs! A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat
létrejöttét. Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A 3. fungoid
vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod a 2. fungoid vadászt.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(310 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(34 sebzés). Meglóbálva
zúzol farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
A quwarg behemót a 3. fungoid vadászt támadja. a 3. fungoid vadász paralizálódott.
A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a
3. fungoid vadászt támadja. Regenerálsz (+23 ép) A 2. fungoid vadász regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 3. fungoid vadász
megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A 2. fungoid vadász ellenáll a
varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító
szellõ. A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod
a 2. fungoid vadászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(321 ép-t sebeztél).
Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(32 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz
farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. fungoid
vadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót a 3. fungoid
vadászt támadja. a 3. fungoid vadász ledermed. Az 1. quwarg harcos a 3.
fungoid vadászt támadja. A 2. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték,
így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 3. fungoid vadász
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elmormol egy gyógyító szellõ
varázslatot. A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Megtámadod a 3. fungoid vadászt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban
elborítod tûzleheleteddel.
(327 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat
(32 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal.
(65 ép-t sebeztél).
Teljesen lebénul. A 3. fungoid vadász halálos sebet kapva a földre zuhan.
Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 1025 sebzést okoztál, és 76 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 208/60, a 2. quwarg harcos: 70/70, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
380/64.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát
(+131%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Szolgáidnak is jut 27%. Viszed, ami mozdítható: a harcos ónixgyûrûje,
a regenerálódás fogazott kardja és 136 arany. Báró az ételre veti magát.
(+25% jóllakottság.)
(M 31,4) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. A sötétbõl egy halvány
szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja,
hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem
sikerül, fordulhatsz vissza:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat
szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze
annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok:
5, 9, 14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb,
elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Szomorúan rázod a fejed.
Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
(M 30,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 31,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 31,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 31,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás
lenne ismét próbálkozni.
(M 32,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Kimész a Csarnokból.
A következõ fejlõdést tapasztalod:
+1 szint csábmosoly varázslat; [25 TVP-t
használtál fel, maradt még 277.]
m 29 1 4435 14 7 22221 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 29,1) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 28,1) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Kellemetlen bûz üti
meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya!
Ellenfeleid 2 lávacsiga (#383) [aura: tûzimmunitás: 101, egészség: 49.]
és egy átlátszó nyúlvány (#385) [aura: imm.ktkt.méreg: 17.].
*** 1. KÖR *** Az átlátszó nyúlvány rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy elektromos fal. Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet,
+56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.)
(-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az átlátszó nyúlvány elkerülte
a varázslatot. (-4 vp.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy agyroppantás! Az 1. lávacsiga ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás,
+32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.)
Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer
60 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 55 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot
(+54 ép). A quwarg behemót a 2. lávacsiga irányába megy. Az 1. quwarg harcos
az 1. lávacsigát rohamozza. A 2. quwarg harcos az átlátszó nyúlványt rohamozza.
A 2. quwarg harcos
45 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. lávacsiga
az 1. quwarg harcos irányába megy. A 2. lávacsiga a quwarg behemót felé
mozog. A quwarg behemót és a 2. lávacsiga egymással harcolnak. a 2. lávacsiga
ledermed. Az 1. quwarg harcos és az 1. lávacsiga egymással harcolnak. az
1. lávacsiga kontaktméreg áldozata lett. Az 1. lávacsiga hörögve elterül.
A tetem nagy durranással szétrobban. Az 1. quwarg harcos
80 ép-t sebzõdik.
A quwarg behemót
69 sebzést kap. A 2. lávacsiga
sebzõdik 74 ép-t. A 2.
quwarg harcos az átlátszó nyúlványt támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az átlátszó nyúlvány elvarázsol
egy villámsújtást.
Sebzõdsz 1 ép-t. Magában motyogva, Báró létrehoz egy
parancsot. Az átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Abdul varázshatalma
segítségével elmond egy tûzfalat. Megközelíted az átlátszó nyúlványt. Ellenállsz
a varázslatnak. Megtámadod az átlátszó nyúlványt. Nagy levegõt veszel,
és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(385 ép-t sebeztél).
Bûzöd nehezen elviselhetõ számára
(34 sebzés). Lesújtasz farkaddal.
(69
ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az átlátszó nyúlvány halálhörgés közepette
a földre zuhan. A 2. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele
már a földön van. A quwarg behemót és a 2. lávacsiga egymással harcolnak.
A 2. lávacsiga kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. Az
1. quwarg harcos
sebzõdik 70 ép-t. A quwarg behemót
82 sebzést kap. Az
1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 423 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 58/160, a 2. quwarg harcos: 23/45, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
424/181.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Összegyûjtöd
a "kincset": a sólyom ónix karkötõje, az entek fekete csizmája, 4 pirgamit
és 131 arany. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Szádba
tömöd az ízletes falatokat. (+19% jóllakottság.)
(M 27,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. Torzszülöttek visítását
hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 kristálypók
(#384) [aura: imm.ktkt.méreg: 72, rezisztencia: 52.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az 1. kristálypók elmormol
egy teljes sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Bárót védi rezisztanciája.
A quwarg harcos megtántorodik. Abdul ellenállt a varázslatnak. A quwarg
behemót megtántorodik. A 2. kristálypók elmormol egy teljes sötétség varázslatot.
Nem hat rád. Báró ellenáll a varázslatnak. Abdul megúszta! Összegyûjtve
a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.)
Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet,
+56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró
a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. kristálypók
ellenáll a varázslatnak. Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. (
+32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg harcost (+53 ép). Gyógyítja a quwarg
behemótot (+49 ép). A quwarg behemót az 1. kristálypókot támadja. A quwarg
harcos a 2. kristálypókot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot.
Az 1. kristálypókot védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette
Abdul elmormol egy tûzfalat. A 2. kristálypók és a quwarg harcos egymással
harcolnak. Az 1. kristálypók és a quwarg behemót egymással harcolnak. a
quwarg behemót testébe kontaktméreg hatol. A quwarg behemót hörögve elterül.
Támadod az 1. kristálypókot. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(369 ép-t sebeztél).
Elõresuhintasz farkaddal. Elkerülte. Az 1. kristálypók holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A
2. kristálypókot védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul
létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos gyógyul 43 ép-t.
A 2. kristálypók és a quwarg harcos egymással harcolnak. a quwarg harcos
testébe kontaktméreg hatol. A quwarg harcos halálhörgés közepette a földre
zuhan. Támadod a 2. kristálypókot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz!
Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(386 ép-t sebeztél). Meglóbálva
zúzol farkaddal.
(49 ép-t sebeztél). A 2. kristálypók hörögve elterül.
[A csatában összesen 804 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos:
0/81, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/33.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+103%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut
21%. Összegyûjtöd a "kincset": a bûz díszes köntöse, a bûz díszes köpenye,
4 nordkristály, egy xenópete és 159 arany. Abdul kajával tömi magát.
(+25% jóllakottság.)
(M 27,2) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Az oszlopok közül furcsa
szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd,
megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve
hallgatod:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném
próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi,
hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok:
10, 15, 61, 158, 398, 975... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél
nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Szomorúan rázod
a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Elhagyod a labirintust.
(M 14,7) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 15,7) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Halk suhogást
hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme!
Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent
eldöntõ kérdést:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat
szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze
annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok:
5, 9, 14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb,
elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl
közlöd a megoldást: 97. - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat
az alak. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 16,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Egy csíkos bõrû,
gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy
az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki elõvezet egy hatalmas,
macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság
próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
- Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 17,7) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 18,7) Irány kelet! Üres szobába érkezel.
(M 18,6) Irány észak! A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan
belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel
következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Ha 9 vámpírdenevér 4 hét alatt 216 kiló rovart fal fel, akkor 5 vámpírdenevér
7 hét alatt hány kiló rovart eszik meg?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd
a megoldást: 210. - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat
az alak. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi
gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz
be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal
kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz
be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 70 aranyat.
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]
m 1445 7 12 14413 33 |
mozgás az Õsök Csarnokában |
(M 18,5) Északra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 17,5) Irány nyugat! Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 16,5) A négy égtáj közül nyugatot választod. Amikor belépsz a barlangterembe,
ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát.
A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura:
bûz: 255, 27-es méretû 27-es szintû bal karom.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr.
(-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet,
+56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.)
(-9 vp.) Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Abdul a mágia különös
nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás,
+32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve
mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg
harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót
gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos az 1. szilmill zombit rohamozza. A quwarg
behemót elindul a 2. szilmill zombi felé. Az 1. quwarg harcos az 1. szilmill
zombi felé mozog. Az 1. szilmill zombi megközelíti az 1. quwarg harcost.
A 2. szilmill zombi a quwarg behemót felé mozog. A 2. quwarg harcos az
1. szilmill zombit támadja. A quwarg behemót és a 2. szilmill zombi egymással
harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak.
az 1. quwarg harcos ledermed. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1.
quwarg harcos megtántorodik. a quwarg behemót paralizálódott. A quwarg
behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat.
Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. szilmill zombi megdermed. A
2. szilmill zombi irányába mozogsz. A 2. szilmill zombit próbálod megsebezni.
Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(384 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal.
(69 ép-t sebeztél). A 2. szilmill
zombi halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos az 1. szilmill
zombit támadja.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot.
Az 1. szilmill zombi megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz
egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 57 ép-t. A
quwarg behemót gyógyul 57 ép-t. Az 1. szilmill zombit próbálod megsebezni.
Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel.
(400 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal.
(58 ép-t sebeztél). Az
1. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 539 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 108/76, a 2. quwarg harcos: 219/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
198/99.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette
beléd áramlik némi lélekenergia (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél
össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elrakod
a zsákmányt, ami a sün ezüstcsizmája, az elektromosság bronz mellvértje
és 145 arany.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(M 7,12) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 7,11) Tovább északra! Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen
gonosz akadály.
(M 6,11) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egy jellegtelen barlangszobába
érsz.
(M 5,11) Irány nyugat! Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák
mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez
velparaj ! Leszedsz
5 adagot.
(M 5,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett
furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Észreveszel 4
xita uborkát. Szakértõ módon
leszeded.
(M 5,11) A délre vezetõ folyosót követed. A barlangszoba, amit találtál,
tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen
növényritkaságot.
(M 5,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. A teremben, ahová belépsz,
mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid 2 mutáns yeti (#374)
[aura: IQ: 14, imm.ktkt.méreg: 32.] és egy lávacsiga (#383) [aura: ügyesség:
8, méregelnyelés: 52.].
*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet,
+56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.)
(-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. mutáns yeti megtántorodik.
(-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet.
( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás,
+32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot.
Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+19 ép). A quwarg behemót gyógyul 42 ép-t.
Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot.
A quwarg behemót a lávacsiga irányába megy. A 2. quwarg harcos a 2. mutáns
yeti felé mozog. Az 1. quwarg harcos az 1. mutáns yetit rohamozza. A 2.
mutáns yeti a 2. quwarg harcost rohamozza. Az 1. mutáns yeti elindul az
1. quwarg harcos felé. A lávacsiga megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg
behemót és a lávacsiga egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és a 2.
mutáns yeti egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. mutáns yeti
egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs!
Az 1. mutáns yeti megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat.
Megindulsz az 1. mutáns yeti felé. Már ott is vagy! Támadod az 1. mutáns
yetit. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(389 ép-t sebeztél). Szagod látható
benyomással van rá
(13 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(45
ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel
(-23 ép) Paralizáltad! Az 1. mutáns
yeti holtan terül el. A quwarg behemót és a lávacsiga egymással harcolnak.
A 2. quwarg harcos és a 2. mutáns yeti egymással harcolnak. Az 1. quwarg
harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz
(+23 ép)
*** 3. KÖR *** Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg
harcos gyógyul 58 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+60 ép). A quwarg
behemót visszanyer 55 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol
egy parancsot. A lávacsigát védi rezisztanciája. Megtámadod a 2. mutáns
yetit. Tüzet lehelsz ellenfeledre.
(392 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen
számára
(12 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal.
(52 ép-t sebeztél).
Csontig hatoló hideg van
(-21 ép) A 2. mutáns yeti holtan terül el. A quwarg
behemót és a lávacsiga egymással harcolnak. A lávacsiga halálhörgés közepette
a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban.
Sebzõdsz 92
ép-t. Az 1. quwarg harcos
sebzõdik 104 ép-t. A 2. quwarg harcos
89 ép-t
sebzõdik. A quwarg behemót
89 sebzést kap. A quwarg behemót halálhörgés
közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 860 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 70/162, a 2. quwarg harcos: 78/181, Abdul: 0/0, a quwarg behemót:
594/283.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba
szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze
ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Összegyûjtöd
a "kincset": a sebezhetetlenség harci nyílpuskája, a káosz mesés pikkelyvértje,
a jég csillogó fejpántja, 3 yeti csont, 2 pirgamit és 207 arany. A 2.
quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos
habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 5,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]
lv 8 8726 732 732 |
látogatás a Legendák Völgyébe |
Kimész a Csarnokból. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés:
8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a
káosz csábító lándzsáját 517 aranyért. Eladod a káosz fejedelmének nyakláncát
363 aranyért. Eladod az entek aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod
a káosz türkisz lemezpáncélját 410 aranyért. Eladod az elektromosság nehéz
nyílpuskáját 150 aranyért. Eladod a mágus nagy pajzsát 195 aranyért. Eladod
a káosz árnyékköntösét 386 aranyért. Eladod a káosz elsõ pikkelyvértjét
358 aranyért. Eladod a harcos ónixgyûrûjét 286 aranyért. Eladod a regenerálódás
fogazott kardját 222 aranyért. Eladod a sólyom ónix karkötõjét 212 aranyért.
Eladod az entek fekete csizmáját 187 aranyért. Eladsz 1 a bûz díszes köntösét
212 aranyért. Eladsz 1 a bûz díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a sün
ezüstcsizmáját 332 aranyért. Eladod az elektromosság bronz mellvértjét
175 aranyért. Eladod a sebezhetetlenség harci nyílpuskáját 316 aranyért.
Eladod a káosz mesés pikkelyvértjét 275 aranyért. Eladod a jég csillogó
fejpántját 212 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]
v 265 309 |
265. varázslat elmondása |
Visszamész a barlangodba. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy torzszülött
észlelését. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 19-es méretû 18-as
szintû fog.].
*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr!
(-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet.
( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet,
+56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond
egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás,
+32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával
elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 49 életpontot. Az 1. quwarg harcos
gyógyul 59 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+56 ép). A quwarg behemót
visszanyer 2 életpontot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy
agyroppantást. A 2. quwarg harcos megközelíti a mágiaelementált. A quwarg
behemót elindul a mágiaelementál felé. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementál
irányába megy. A mágiaelementál az 1. quwarg harcos irányába megy. A 2.
quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A quwarg behemót a mágiaelementált
támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A
mágiaelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+23 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0,
az 1. quwarg harcos: 107/10, a 2. quwarg harcos: 98/24, Abdul: 0/0, a
quwarg behemót: 184/29.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás
közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Szolgáidnak 10% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": a káosz varázslatos öve és 49 arany. Báró eszik.
(+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 170.]
bb 9 22 22 3 11 11 |
több épület meglátogatása |
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang,
tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Ebben az épületben
ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.} A szolgáltatások aktuális
árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év.
III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás
30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése
100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint,
50 tvp.
[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint
büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e
az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belépt, ami 1200 arany. Most
pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid
2 görénydémon (#436) [aura: IQ: 24.], egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 32-es
jégvihar, egészség: 12.], egy agyaggólem (#252) [aura: egészség: 3.] és
egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 47-es a forrás érintése.].
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy jégvihar varázslatot. Az antimágikus plazmagömb
megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
az antimágikus plazmagömb elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva,
az antimágikus plazmagömb létrehoz egy a forrás érintését. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az antimágikus plazmagömb
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elmond egy elemi védelem
varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az
antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid
kézmozdulat után a gnóm õsmágus létrehoz egy jégpajzs varázslatot. Heves
kézmozdulatok közepette a gnóm õsmágus elmormol egy gránitbõrt. Az 1. görénydémon
megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót az agyaggólem felé mozog.
A 2. görénydémon megközelíti a 2. quwarg harcost. Az 1. quwarg harcos az
1. görénydémont rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. görénydémont.
Az agyaggólem elindul a quwarg behemót felé. Az 1. görénydémon és az 1.
quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva
a földre zuhan. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak.
A 2. görénydémon és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg
harcos holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz
egy jégvihart. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül.
(-12 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az
antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve
mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Az antimágikus plazmagömb
megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az antimágikus plazmagömb ellõ
egy annihiláció varázslatot. Szteirax amulettje felizzik. Magában motyogva,
a gnóm õsmágus létrehoz egy jégoszlopot. Rezisztálod a varázslatot. Rezisztálod
a varázslatot. A quwarg behemót
110 sebzést kap a jégvihartól. Báró ellenáll
a varázslatnak. Abdul
sebzõdik 106 ép-t a jégvihartól. Az antimágikus
plazmagömb ellenáll a varázslatnak. A 2. görénydémon közelebb jön, hogy
támadhasson. A 2. görénydémon
sebzõdik 155 ép-t a jégvihartól. Az 1. görénydémon
megközelíti Bárót. Az 1. görénydémon
165 sebzést kap a jégvihartól. A
gnóm õsmágus rezisztálja. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak. A quwarg
behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem lebénult. A
2. görénydémon rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(36 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz.
(-107 ép.) Az 1. görénydémon
Bárót támadja. Báró hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. Az antimágikus plazmagömb
megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette
elvarázsolsz egy sárkányleheletet. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja
megszakítani, sikertelenül. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet,
+56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat
után az antimágikus plazmagömb létrehoz egy annihiláció varázslatot. Abdul
eltûnik. A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégoszlopot.
Nem hat rád. Ellenállsz a varázslatnak. Az antimágikus plazmagömb rezisztálja.
A 2. görénydémon rezisztálja. A quwarg behemót
117 sebzést kap a jégvihartól.
Az 1. görénydémon
156 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A gnóm õsmágus
sebzõdik
35 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólem rezisztálja. A quwarg behemót hörögve
elterül. A 2. görénydémon rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt
fúj feléd.
(36 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát.
(-115 ép.) Az 1.
görénydémon rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád.
(28
ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát.
(-114 ép.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 844 sebzést okoztál, és 436 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/185, az 1. quwarg
harcos: 0/167, a 2. quwarg harcos: 0/133, Abdul: 0/106, a quwarg behemót:
420/242.] Teljes vereséget szenvedtél. Alámerülsz a sötétségbe... Éles
fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled!
Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét.
Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hát, ez siralmas
vereség volt. Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy,
gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött
galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz
a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa
szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd
gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges.
Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes
gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal
kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik
fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád,
quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és
kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba,
amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé
elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak.
Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét,
és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma
egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet.
Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd
magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 370 életpontot. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 480 aranyat.
[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint
büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e
az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belépt, ami 1200 arany. Most
pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid
2 görénydémon (#436) [aura: mérg. lehelet: 62, rezisztencia: 17.], egy
gnóm õsmágus (#314) [aura: 32-es jégvihar.], egy agyaggólem (#252) [aura:
rezisztencia: 77.] és egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 14-es méretû
20-as szintû jobb csáp, 18-as sebzõ méreg, bûz: 255.].
*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar.
Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-12
vp.) Az antimágikus plazmagömb elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot.
Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy
a forrás érintése! Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás
varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét.
Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus
rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Ellenállsz a varázslatnak.
A quwarg behemót az agyaggólem irányába megy. A quwarg behemót
111 sebzést
kap a jégvihartól. Az antimágikus plazmagömb ellenáll a varázslatnak.
Báró rezisztálja. A 2. quwarg harcos a 2. görénydémon felé mozog. A 2.
quwarg harcos
99 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. görénydémon az 1. quwarg
harcos irányába megy. Az 1. görénydémon rezisztálja. A 2. görénydémon a
2. quwarg harcos irányába megy. A 2. görénydémon
sebzõdik 160 ép-t a jégvihartól.
Az 1. quwarg harcos elindul az 1. görénydémon felé. Az 1. quwarg harcos
sebzõdik 123 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus
sebzõdik 46 ép-t a jégvihartól.
Az agyaggólem a quwarg behemótot rohamozza. Az agyaggólem
155 sebzést kap
a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és
az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem ledermed. A 2. quwarg
harcos és a 2. görénydémon egymással harcolnak. Az 1. görénydémon lassú
volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos
halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. Az antimágikus plazmagömb
megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe,
mire létrejön egy sárkánylehelet. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja
megszakítani, sikertelenül. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet,
+56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az antimágikus plazmagömb
elmormol egy annihiláció varázslatot. Báró eltûnik. Heves kézmozdulatok
közepette a gnóm õsmágus elmormol egy jégoszlopot. Rezisztálod a varázslatot.
Ellenállsz a varázslatnak. Az antimágikus plazmagömböt védi rezisztanciája.
A 2. görénydémon közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. görénydémon
sebzõdik
152 ép-t a jégvihartól. Az 1. görénydémon feléd mozog. Az 1. görénydémon
sebzõdik 149 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót
109 sebzést kap a jégvihartól.
A gnóm õsmágus
38 sebzést kap a jégvihartól. Az agyaggólem rezisztálja.
A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. görénydémon
téged támad. A 2. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád.
(35 ép-t sebzõdtél).
Bûze fojtogat.
(-108 ép.) Az 1. görénydémon téged támad. Mélyet lélegez,
és gyilkos gázfelhõt fúj feléd.
(27 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra.
(-116 ép.) Az agyaggólem választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen
ebben a körben. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy
mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok
már nem erõsítik! A gnóm õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy jégoszlop! Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. Az antimágikus plazmagömb
150 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. görénydémon
144 ép-t sebzõdik a
jégvihartól. A 2. görénydémon
sebzõdik 142 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus
ellenáll a varázslatnak. Az agyaggólem feléd rohan. Az agyaggólemet védi
rezisztanciája. Az 1. görénydémont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat,
és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(286 ép-t sebeztél).
Ostorként csattantasz farkaddal.
(66 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul.
A 2. görénydémon rád támad. A 2. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád.
(59
ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz.
(-126 ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted
az eszméletedet.
[A csatában összesen 1930 sebzést okoztál, és 471 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg
harcos: 0/123, a 2. quwarg harcos: 99/220, a quwarg behemót: 224/220.]
Ebben a csatában alulmaradtál. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos
fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért
kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos
így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Ez bizony szégyenteljes vereség
volt! Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás templomban:)
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban
foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy
szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg
harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz
50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel
teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos!
Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:)
Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok.
A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni.
A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd
a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod,
hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+308 életpont.)
[be 3:] Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás
mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken
felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha
volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia
szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ16, 2125ap)
{Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}
[be 11:] Elmész a Tudósok Klánjának épületébe.
[be 11:] Belépsz a Tudósok Klánjának épületébe.
[128 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]
[Myrakoid behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne
most vadászni egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol
a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy meredek lejtõ szélén
állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély
oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Az egyik
falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett,
a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod
a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik
egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt
a helyet deríteni.
(299. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland
során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel egy
ragálygombát. Fáradtságod
nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. A szemed
sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted
magad. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy myrakoid
behemót (#360) [aura: erõ: 30, 18-as tudati méreg.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Zsarátnok |
Sz.áll.roncsolása |
-20 PE |
(-10)110 |
(+0)210 |
Myrakoid behemót |
Tudati méreg |
kudarc |
(-6)124 |
(-20)120 |
2. |
Zsarátnok |
Tudati méreg |
+3 méreg |
(-6)104 |
(-6)204 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-6
PE |
(-10)114 |
(-3)117 |
3. |
Zsarátnok |
Pszi csáp |
kudarc |
(-3)101 |
(-3)201 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-3
PE |
(-10)104 |
(-3)114 |
4. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-26 PE |
(-9)92 |
(-9)192 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-10)94 |
(-29)85 |
5. |
Zsarátnok |
Pszi csáp |
kudarc |
(-3)89 |
(-3)189 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-3
PE |
(-10)84 |
(-3)82 |
6. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-26 PE |
(-9)80 |
(-9)180 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-10)74 |
(-29)53 |
7. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-26 PE |
(-9)71 |
(-9)171 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-10)64 |
(-29)24 |
8. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-26 PE |
(-9)62 |
(-9)162 |
Myrakoid behemót |
Pszi acéltorony |
-9
PE |
(-10)54 |
(-24)0 |
Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+25% pszi támadás, +25% pszi
energia.) Elteszed a zsákmányt, ami 2 myrakoid váladék.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]
ftk 3 2 1 592 |
felszíni tárgy kutatása |
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva
fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni
kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami
furcsát, és megeredsz irányába. Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg.
Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom
aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi
csáp próba 10-es küszöbre: sikeres] Pszi csápoddal villámgyorsan utánuk
nyúlsz, elgáncsolod õket, mire visítva menekülnek. A nyom megmaradt, tudod
tovább követni!
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény.
Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszionikus
támadás ér! Ellenfeled egy agyvizsgáló (#443) [aura: pszi támadás: 21,
méret: 100.].
Kör |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP / |
PE |
Név |
Támadás |
Hatás |
PP
/ |
PE |
1. |
Zsarátnok |
Sz.áll.roncsolása |
-30 PE |
(-10)110 |
(-105)105 |
Agyvizsgáló |
Mentális robbanás |
-105
PE |
(-5)100 |
(-30)75 |
2. |
Zsarátnok |
Tudati méreg |
+12 méreg |
(-6)104 |
(-64)41 |
Agyvizsgáló |
Agyvihar |
-64
PE |
(-21)79 |
(-12)63 |
3. |
Zsarátnok |
Pszi csáp |
+17 PE |
(-3)101 |
(+17)58 |
Agyvizsgáló |
Mentális robbanás |
kudarc |
(-17)62 |
(-29)34 |
4. |
Zsarátnok |
Agyvihar |
-44 PE |
(-9)92 |
(-58)0 |
Agyvizsgáló |
Agyvihar |
-64
PE |
(-21)41 |
(-34)0 |
A pszionikus csata döntetlennel végzõdött. Legalább nem vesztettél!
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]
mak 3 |
3. makró definiálása/hívása |
ism 5 |
a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal |
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet
találni érdekes dolgokat. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt
mézfû
nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt,
hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál!
Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+3
õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t
használtál fel, maradt még 0.]
kf 634 321 |
bekészíted a 634. tárgyat |
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
ism 4 |
a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal |
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. A
szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság!
Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt
heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes
lenne odabent körülnézni.
(223. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz
valamit a fal tövében. Hohó, ez
mézfû ! Leszedsz 2 adagot. Pillanatnyi
habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés
alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl
Tûfok Klood, egy karcsú, izmos fekete-szürke ruhás
pontszemû férfi. [aura: 3-as sorvasztás, rugalmasság: 7.] A Halhatatlanok
klánjának avatár-jelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik.
Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a gyorsaság
lovagi kardja, aréna opál érme, a Pusztítás Talizmánja, szerencsekõ, a
sólyom jáde nyaklánca, a sólyom arany nyaklánca, Lhoal'zetan nyílpuskája,
a ragadozó jáde karkötõje, Elenios csatos öve, a sólyom ónix karkötõje,
a ragadozó fogazott tõre, adamantit karkötõ, nilbongi kitûzõ, a sólyom
ónixgyûrûje, a gyorsaság vívótõre, a sólyom ezüst pikkelyvértje, Elenios
márványgyûrûje, manapoid fülbevaló, a sólyom szöges pajzsa, a sólyom bíbor
köpenye, a kígyó ónix karkötõje, a gyorsaság fogazott tõre, Elenios fekete
maszkja, méregvándor vállvédõ, Örökkévalóság Gyémántja, spanyolcsizma.
Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek
magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok
a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Érdekfeszítõ beszélgetésbe
kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros
mellékhatásai is vannak? Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz,
és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+14% jóllakottság) A beszélgetés
alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tõzeggránát.
[ld. enc.]
Lélekenergia szabadul fel! (+88% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
kf 321 634 |
bekészíted a 321. tárgyat |
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]
mak 4 |
4. makró definiálása/hívása |
kf 250 112 |
bekészíted a 250. tárgyat |
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]
ep 40 75 23 |
építed a 40. épületet 75 TVPért |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]
kf 584 112 |
bekészíted az 584. tárgyat |
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]
h 517 |
517. tárgy használata |
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és
szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]
be 29 35 |
meglátogatod a 29. épületet |
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben,
és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 155 aranyat kaptál vérdíjként
a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz
benne valamit. Hoppá! Egy
wobramung szív. Boldogan teszed el. Megfújsz
1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg
áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy
duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel
szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne
elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod
végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura:
20-as méretû 24-es szintû bal karom, 16-os roncsolás, egészség: 27.].
*** 1. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön
egy savcsapás. Az 1. quwarg harcos
133 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos
hörögve elterül. A 2. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött
egy savcsapás! A 2. quwarg harcos
121 sebzést kap. A 2. quwarg harcos hörögve
elterül. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7
vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56
tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56
mérg. lehelet.) (-9 vp.) A quwarg behemót a 2. fiatal xenomorfot rohamozza.
A quwarg behemót a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot.
Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén
mormol. Létrejött egy savcsapás!
Sebzõdsz 61 ép-t. Megrohamozod az 1. fiatal
xenomorfot. Megtámadod az 1. fiatal xenomorfot. Kitátod a szádat, és tüzet
lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(396 ép-t sebeztél). Tekergetve
suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi.
(0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre
(-6 ép) Az 1. fiatal xenomorf holtan terül el. A quwarg behemót a 2. fiatal
xenomorfot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat,
és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek.
(384 ép-t sebeztél).
Odacsapsz farkaddal. Félrehajolt. A 2. fiatal xenomorf hörögve elterül.
Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 700 sebzést okoztál, és 67 sebzést kaptál. Szolgáid
ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/133,
a 2. quwarg harcos: 0/121, a quwarg behemót: 122/16.] Gyõztél! Apró villámok
csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+119%). Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát
gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut.
Összegyûjtöd a "kincset": a sebesség nehéz nyílpuskája, a káosz irtózatos
köntöse, 9 drágakõ és 57 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos
nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
Figyelem! Az õskövedet
még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját
arról, hogyan lehet elhasználni.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +43 hírnevet kaptál. A kör során összesen
10816 sebzést okoztál, és 1187 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok
eredményeképp
31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot,
jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre.
Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen
542 TVP-t költhetsz
majd el.
KARAKTERLAP
Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró
kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák
szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt
kalandmester (14.00). Ez az 519. fordulód.
|
[1] erõ: |
31 (38) / 2.40 |
[2] IQ: |
25 (33) / 7.90 |
[3] ügyesség: |
26 (31) / 2.57 |
[4] egészség: |
25 (28) / 6.07 |
[5] mágia: |
32 (35) / 20.62 |
[6] gyorsaság: |
29 (35) / 4.10 |
[9] Méret/ép: |
227 (370) / 311 |
Min. méret: |
229 |
Barlangméret: |
230 |
|
|
Varázspont: |
781 / 366 |
Képességpont: |
1679 / 6% |
Hõsi pont: |
1847 (99) |
Tám.bónusz: |
85% |
Véd.bónusz: |
159% |
Galetki erõ: |
2376 / 844 |
Hírnév : |
20223 |
Jóllakottság: |
210% |
Életkor: |
21 / 33 |
|
|
Galetki csaták: |
265 (0) |
Galetki gyõzelmek: |
202 (0) |
Torzsz. csaták: |
5579 (13) |
Torzsz. gyõzelmek: |
4982 (11) |
Leölt torzszülött: |
10128 (33) |
Pszi csaták: |
1068
(2) |
Pszi gyõzelmek: |
742 (1) |
Ájulások száma: |
205 (2) |
|
A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy
találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak.
Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy
a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb
kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló:
1] |
|
HARCI SZAKÉRTELMEK |
|
|
[10] tûzlehelet: |
85 (138) / 23.01 |
[11] jéglehelet: |
53 (96) / 23.76 |
[12] savlehelet: |
23 (74) / 10.68 |
[15] regeneráció: |
12 (31) / 1 |
[16] tüskés bõr: |
22 (20) / 1 |
[17] vastag bõr: |
24 (42) / 0.40 |
[18] tûzimmunitás: |
21 (34) / 0.13 |
[19] hidegimmunitás: |
13 (26) / 0 |
[20] savimmunitás: |
15 (53) / 1.22 |
[21] elkt.immunitás: |
21 (34) / 2.44 |
[22] imm.mérg.gázra: |
19 (42) / 2.71 |
[23] imm.ktkt.méreg: |
21 (32) / 3.08 |
[24] rezisztencia: |
51 (62) / 0.58 |
[25] bûz: |
15 (22) / 0 |
[26] lõfegyver: |
1 (10) / 0 |
[27] imm. méregre: |
0 (20) / 0 |
[31] áttörés: |
0 (9) / 0 |
[33] manaformálás: |
0 (14) / 0 |
[35] inimícia: |
13 / 0 |
|
|
|
|
|
EGYÉB SZAKÉRTELMEK |
|
|
[45] csapdakészítés: |
13 / 2.86 |
[46] csapdaészlelés: |
17 / 15.26 |
[47] zárnyitás: |
20 / 17.68 |
[48] mászás: |
17 / 8.95 |
[49] rugalmasság: |
8 (12) / 5.86 |
[50] meggyõzõkészség: |
18 / 2.64 |
[51] transzformáció: |
7 / 1.15 |
[52] auraészlelés: |
20 (21) / 14.21 |
[53] ékszerészet: |
7 / 5.77 |
[54] kereskedelem: |
25 / 5.28 |
[55] szívósság: |
27 (33) / 0.61 |
[56] varázsitalfõzés: |
22 (37) / 14.21 |
[57] gyógynövények: |
19 (37) / 10.77 |
[58] nyomkeresés: |
30 / 2.75 |
[59] vezetõkészség: |
36 (51) / 0.65 |
[60] pszi támadás: |
24 / 6.44 |
[61] pszi energia: |
42 / 2.44 |
[62] lopás: |
11 / 2.78 |
[63] éberség: |
38 / 1.01 |
[64] átokszórás: |
15 / 3.22 |
[65] álcázás: |
31 (23) / 1.74 |
[66] lopakodás: |
10 / 7.37 |
[67] régészet: |
24 / 5.51 |
[68] zene: |
28 / 3.71 |
[69] tanulás: |
24 (26) / 3.91 |
[70] idézés: |
20 / 10.55 |
[71] javítás: |
16 / 8.31 |
[72] építés: |
20 (26) / 12.30 |
[73] felderítés: |
14 / 9.52 |
[74] vitalitás: |
24 / 0.20 |
|
VÉGTAGOK |
|
|
farok |
[100] méret: |
20 (23) / 0 |
[101] szakért.: |
27 / 14.95 |
[102] paraliz.méreg: |
31
(41) / 0 |
|
jobb láb |
[103] méret: |
1 (4) / 0 |
[104] szakért.: |
21 / 1.28 |
[105] roncsolás: |
21
(24) / 0 |
|
jobb karom |
[106] méret: |
1 (4) / 0 |
[107] szakért.: |
14 / 8.78 |
|
|
az
Õsök Szent Kardja |
fog |
[109] méret: |
12 (15) / 0 |
[110] szakért.: |
14 / 6.34 |
[111] vámpirizáció: |
5
(23) / 0 |
|
bal karom |
[112] méret: |
1 (4) / 0 |
[113] szakért.: |
14 / 6.05 |
|
|
vámpírtõr |
|
VARÁZSLATOK & PSZIK |
|
|
[173] a forrás érintése: |
1 (8) / 0 |
[130] agyvihar: |
22 / 8.10 |
[147] alkímia: |
1 (8) / 0 |
[26] annihiláció: |
1 (8) / 0 |
[36] csábmosoly: |
22 (29) / 0.42 |
[42] csendvarázs: |
10 (17) / 0.24 |
[149] dimenziókapu: |
15 (22) / 0.37 |
[37] egokínzás: |
10 (17) / 0.30 |
[143] elektromos fal: |
17 (24) / 4.44 |
[11] elektromos kéz: |
10 (17) / 3.46 |
[41] elemek parancsa: |
11 (18) / 0 |
[189] elemek uralma: |
1 (8) / 0 |
[49] elemi védelem: |
21 (28) / 2.56 |
[48] ellenáll.megtörése: |
6 (13) / 0.24 |
[24] energiafolyam: |
1 (8) / 0 |
[10] energiatüske: |
11 (18) / 9.40 |
[156] éhínség: |
1 (9) / 0 |
[29] életszívás: |
17 (25) / 6.96 |
[152] felejtés: |
1 (8) / 0.83 |
[18] földelem idézése: |
1 (8) / 0 |
[172] gázpajzs: |
8 (16) / 3.12 |
[40] gigaököl: |
1 (8) / 0 |
[204] gondolatolvasás: |
10 (17) / 0.20 |
[17] gránitbõr: |
40 (48) / 36.29 |
[222] hõsi ének: |
1 (8) / 0 |
[23] isteni harag: |
1 (8) / 0 |
[13] jégcsóva: |
4 (11) / 0.18 |
[217] jégfal: |
1 (8) / 0 |
[15] jégpajzs: |
7 (14) / 0.30 |
[21] jégvihar: |
46 (53) / 1.26 |
[259] kegyencek oltalma: |
14 (22) / 5.29 |
[163] kineport: |
3 (12) / 0.06 |
[154] kisebb erõpajzs: |
17 (24) / 0.98 |
[27] kisebb gyógyítás: |
12 (20) / 0.42 |
[146] kontakt.õseiddel: |
15 (22) / 1.85 |
[158] láth. észlelése: |
7 (14) / 0.36 |
[157] láthatatlanság: |
10 (17) / 0.84 |
[25] lávafolyam: |
1 (8) / 0 |
[165] manafókuszálás: |
12 (19) / 0.48 |
[35] mágiatörés: |
13 (20) / 0.12 |
[162] mágikus csapda: |
11 (18) / 0.37 |
[129] mentális robbanás: |
17 / 6.22 |
[148] méregsemlegesítés: |
21 (29) / 16.11 |
[28] óriáserõ: |
10 (18) / 0.25 |
[209] õsi immunitás: |
1 (8) / 0 |
[38] parancs: |
10 (17) / 0.24 |
[133] pszi acéltorony: |
14 / 0.12 |
[128] pszi csáp: |
17 / 3.36 |
[169] savcsapás: |
40 (47) / 0.99 |
[179] savhurrikán: |
1 (8) / 0 |
[171] savpajzs: |
4 (12) / 0.12 |
[151] sárkánylehelet: |
49 (56) / 46.58 |
[30] sorvasztás: |
10 (18) / 3.18 |
[131] sz.áll.roncsolása: |
12 / 5.66 |
[159] szellemidézés: |
12 (20) / 6.01 |
[176] szélpajzs: |
11 (18) / 7.52 |
[188] sziklaerõ: |
1 (8) / 0 |
[261] szörnyismeret: |
15 (23) / 0.52 |
[150] tárgyvédelem: |
4 (11) / 0.06 |
[167] tombolás: |
1 (9) / 0 |
[265] torzszülött észlelése: |
20 (27) / 3.57 |
[132] tudati méreg: |
18 / 2.33 |
[256] tudattágítás: |
15 (22) / 14.22 |
[19] tûzfal: |
1 (8) / 0 |
[12] tûzgolyó: |
1 (8) / 0 |
[16] tûzpajzs: |
8 (15) / 0.43 |
[20] tûzvihar: |
10 (17) / 0.42 |
[14] vakító fény: |
8 (15) / 0.24 |
[170] villámpajzs: |
7 (14) / 0.24 |
[22] villámsújtás: |
1 (8) / 0 |
[194] vízlélegzés: |
10 (17) / 0.19 |
|
|
RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK |
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).
|
|
SZOLGÁID |
|
|
név |
méret/ép |
morál |
jóllakottság |
szint |
állapot |
[1] Báró, az ichinedar |
84/0 |
172% |
200% |
22 / 0.86 |
megsemmisült |
[2] quwarg harcos |
121/0 |
176% |
164% |
18 / 2.18 |
ájult |
[3] quwarg harcos |
121/0 |
176% |
180% |
18 / 7.34 |
ájult |
[4] Abdul, a kék-vörös atya |
106/0 |
174% |
200% |
20 / 18.64 |
megsemmisült |
[5] quwarg behemót |
210/194 |
179% |
189% |
20 / 7.63 |
harcol |
[6] mutilátor kölyök |
82/82 |
197% |
109% |
2 / 1.89 |
nem harcol |
lélekenergia rész |
15% |
jóllakottság határ |
120% |
gyógyítás: |
20 |
|
MAKRÓID |
1. Makró |
be 9 4 1 5 7 8 |
be 9 4 2 7 |
e 9 100 |
sza 1 30 99 |
h 14 23 42 |
|
2. Makró |
vv 52 154 261 82 176 |
v 148 1 6 |
v 256 42479 |
v 159 8047 3 |
ad
10 |
bsz 2 |
|
3. Makró |
ism 5 |
x 10 |
kf 634 321 |
ism 4 |
p |
kf 321 634 |
|
4. Makró |
kf 250 112 |
ep 40 75 23 |
kf 584 112 |
h 517 |
be 29 35 |
|
5. Makró |
szl 90 |
be 30 |
szl 15 |
|
HARCI PROGRAMOD |
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás:
90. |
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50. |
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
|
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195. |
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201. |
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220. |
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20. |
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197. |
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196. |
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200. |
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás:
85. |
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás:
120. |
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121. |
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195. |
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200,
és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem
sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
|
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232)
Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig. |
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen
nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig. |
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190,
és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
|
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás:
120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat,
és a harc 2. köréig. |
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás:
111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen
nincs 45. varázslat. |
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás:
100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége |
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás:
110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen
nincs 45. varázslat. |
ELLENFÉL LISTÁK 1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer
(#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304),
sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592),
260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287),
Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos
(#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355),
galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az
elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
FELTÉTELES PARANCSAID GY 70 0 25 9 50 61 80;
VI erõ:200% ép:15%;
PV
7 5;
PSZ 65 48 54 57;
HE 1;
PTA 131 132 128 130 128;
PTB 130 130 130
130 130;
I 25 4 20 1 75 63;
HU 13 6 22222 25;
HUA 1 92 96 85;
ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;
SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben
csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell.
Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban
kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #50 (20. épület),
#299 (519. forduló), #234 (518. forduló), #223 (519. forduló), #491
(518. forduló), #479 (516. forduló), #450 (518. forduló), #217 (515.
forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló),
#442 (516. forduló), #482 (518. forduló), #496 (516. forduló), #361
(515. forduló), #364 (515. forduló), #423 (516. forduló), #232 (517.
forduló), #267 (517. forduló), #345 (515. forduló).
SZÖVETSÉGED:
Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod
jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele:
Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10
legenda pontod van.
TÁRGYAID |
Páncélok, ruhák |
|
1 a káosz irtózatos köntöse (#25914) |
|
1 a káosz varázslatos öve (#11979)
|
|
1 a siker aranyveretes öve (#302) |
* |
1 a siker karvédõje (#712) |
* |
1 az Uralkodó köpenye (#713) |
* |
1 az
Uralkodó páncélja (#711) |
|
1 berzerker páncél (#626) |
|
1 Fairlight sipkája (#265) |
* |
2 Firandi
kesztyûje (#625) |
* |
1 hõsi babérkoszorú (#351) |
* |
1 méregvándor vállvédõ (#410) |
* |
1 platina
nadrág (#186) |
|
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) |
|
4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479)
|
|
2 szent templomi maszk (#232) |
* |
1 vastag csizma (#717) |
* |
2 Xantin rubinöve (#184) |
* |
2 xenóbõr pajzs
(#614) |
Ékszerek, kincsek |
* |
1 aréna smaragd érme (#441) |
|
1 a barátság szimbóluma (#634) |
|
2
a Becsület gyûrûje (#506) |
* |
1 a bénaság fülbevalója (#199) |
|
1 a fõfelügyelõ érme (#609) |
* |
1
a hõsiesség gyûrûje (#459) |
* |
1 a királynõ karkötõje (#496) |
* |
1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) |
|
6
a regenerálódás malachitamulettje (#24602) |
|
1 a vitalitás gyûrûje (#470) |
|
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) |
|
1
achát érdemrend (#303) |
|
1 adamantit karkötõ (#377) |
* |
1 Akadémiai nyaklánc (#321) |
|
28976 arany
(#1) |
|
3 arany orgling fétis (#296) |
|
1 arénamesteri tekercs (#460) |
|
1 az
Érzés Gyûrûje (#569) |
|
1 Banyapók gyûrûje (#601) |
|
1 bronz helyt. emlékérem (#313) |
|
1 császári
dekrétum (#254) |
|
5948 drágakõ (#2) |
|
1 elementáris karkötõ (#348) |
|
5 ezüst xenó embléma
(#505) |
|
1 gyémántamulett (#399) |
|
352 hamis arany (#809) |
|
1 helytartói pecsétgyûrû
(#507) |
* |
1 Itraes karkötõje (#463) |
* |
1 kvatáns fókusz (#611) |
|
1 Laillia talizmánja
(#319) |
|
1 myrakoid karkötõ (#425) |
|
1 nilbongi kitûzõ (#311) |
|
1 opilíchium
gyûrû (#298) |
|
6 orgling fétis (#269) |
* |
1 óriás fülbevaló (#225) |
* |
1 quwargölõ érdemrend
(#462) |
|
5 roxati üvegszem (#580) |
* |
1 sárkányamulett (#292) |
|
5 smaragd karkötõ
(#592) |
|
1 szent milbani amulett (#568) |
* |
2 Szteirax amulettje (#627) |
* |
2
Szteirax amulettje (#945) |
|
1 tökéletes aranygyûrû (#715) |
* |
1 topáz melltû (#423) |
* |
2 toronyõr
gyûrû (#620) |
* |
1 Trix gyûrûje (#595) |
|
45 uthanax talizmán (#335) |
|
43 üvegszimbólum
(#138) |
|
3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) |
* |
1 vörös karkötõ (#281) |
* |
1 xenóbõr
karkötõ (#497) |
* |
1 xenomorf bõrgyûrû (#613) |
* |
1 xenomorf csuklópánt (#498) |
Felszerelés |
|
1 a kétségbeesés tegeze (#635) |
|
1 áldott oprasszum fókusz (#352) |
|
1 antiõskõ (#206) |
|
3 arany tárgyformázó (#724) |
|
2 arany tóken (#764) |
|
1416 aranydukát
(#437) |
|
105 aréna tóken (#934) |
|
8 az Univerzum szilánkja (#708) |
|
1 bajnoki
oklevél (#273) |
|
2 bo'adhun idol (#857) |
|
1 bronz relikformázó (#732) |
|
3 bunthar bõrdarab
(#515) |
|
1 deflektor (#577) |
|
8 dorony duda (#588) |
|
8 ezüst tóken (#763) |
|
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) |
|
4 fekete csuha (#586) |
|
8 fekete dukát
(#218) |
|
3 Fortuna kiskorsója (#521) |
|
2 garling kristály (#209) |
|
3 gyémánt
tókenszilánk (#767) |
|
1 Harcosok Könyve (#535) |
|
3 hebrencs csapda (#582) |
|
12 idõkapszula
(#621) |
|
5 idõkristály (#219) |
|
1 idõtranszformátor (#622) |
|
7 izzó vörös tóken
(#623) |
|
1 javítókalapács (#401) |
|
6 kincskeresõ kisködmön (#519) |
|
1 Kisebb
Zan (#537) |
|
1715 kötél (#128) |
|
12 Krónika (#783) |
|
7 Krugrog mama terítõje (#517)
|
|
4 legendás tóken (#606) |
|
1 lelakatolt ládikó (#310) |
|
6 Maahradam
gyöngye (#596) |
|
3 mágikus apparátus (#414) |
|
1 Mágikus Koponya (#849) |
|
236 mágikus
védõruha (#341) |
|
70 mágustóken (#672) |
|
1 molitár dob (#168) |
|
6 Morgan kristálya (#525)
|
|
2 Morgan pálcája (#511) |
|
3 nekrofun medál (#513) |
|
5 nyálkafókusz
(#419) |
|
3 orvosságos zacskó (#590) |
|
2 õsi relikviaszilánk (#714) |
|
31 õskõ
(#8) |
|
2 pszi katalizátor (#531) |
|
8 pszi kõ (#277) |
|
1 relikviaszilánk (#604)
|
|
1 rúvel fókusz (#350) |
|
26 sáfránykõ (#444) |
|
4 Tiume batyuja (#529)
|
|
4 Urgod kémszeme (#533) |
|
1 üvegfüggõ (#579) |
|
1 vadász érdemrend (#375)
|
|
11 varázskõ (#210) |
|
1 Zarknod Szeme (#536) |
|
2 Zu'lit csodatarsolya
(#509) |
Fegyverek |
|
1 a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437) |
|
2 a Tudás Lexikonja (#710)
|
|
8 arénarém karom (#353) |
* |
1 az Õsök Szent Kardja (#380) |
|
83 ében nyílpuska (#133) |
|
144 ében
tündekard (#132) |
|
1 kõmûves kalapács (#250) |
* |
1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) |
|
1 mesterszakács
kanala (#461) |
* |
8 vámpírtõr (#584) |
Varázsitalok és füvek |
|
2 a szívósság itala (#115) |
|
1 arany gyógyital (#101) |
|
1 arany manaital
(#102) |
|
12 bajnokok itala (#62) |
|
6 bosszantás itala (#81) |
|
41 csapdaészlelés
itala (#65) |
|
215 csótányláb (#25) |
|
57 ehorapin (#44) |
|
1 elemi immunitás itala
(#97) |
|
173 elfu moha (#33) |
|
128 elonotichlan (#31) |
|
4 energiaital (#82)
|
|
7 fekete fõzet (#91) |
|
19 féregtüske (#42) |
|
30 fulkcin (#45) |
|
15 gránitbõr itala (#110) |
|
259 gyilkos boróka (#27) |
|
2 hatalom bíbor
itala (#77) |
|
4 hatalom kék itala (#58) |
|
59 hónakkupók (#30) |
|
4 hõsiesség itala
(#52) |
|
39 immunitás itala (#71) |
|
10 javítás itala (#108) |
|
27 kalmárok itala
(#66) |
|
14 kék manaital (#75) |
|
37 kihívás itala (#68) |
|
203 liánvirág (#24)
|
|
21 lila manaital (#83) |
|
4 mágiaellenállás (#76) |
|
181 mátekel gomba
(#21) |
|
39 méregellenállás itala (#51) |
|
126 mézfû (#29) |
|
101 mitulen fû (#20)
|
|
88 muskil (#37) |
|
82 nekrofun bimbó (#43) |
|
764 olaj (#415) |
|
1 orgling aranykoktél (#113) |
|
5 õsmágus szájvize (#69) |
|
114 parafû
(#41) |
|
220 ragálygomba (#26) |
|
178 rémcserje (#34) |
|
176 sárkányvirág (#32)
|
|
1 sebezhetetlenség itala (#93) |
|
5 sötét mák (#23) |
|
185 szemani gomba
(#36) |
|
243 tejfonál (#28) |
|
41 tokin kaktusz (#40) |
|
3 tûzlehelet itala (#53)
|
|
11091 üvegcse (#14) |
|
2 vadászok itala (#92) |
|
3 védelem itala (#59)
|
|
204 velparaj (#35) |
|
125 waarkin (#38) |
|
144 winropu moha (#22) |
|
112 xita uborka (#39) |
Egyéb kacatok |
|
7 antimágikus plazma (#559) |
|
5 duzzadt xenópete (#479) |
|
1 gólem relikvia
(#599) |
|
57 gootarg tüske (#494) |
|
2 myrakoid váladék (#398) |
|
4 nordkristály
(#146) |
|
1 óriási xenópete (#480) |
|
902 õsi relikvia (#17) |
|
102 pirgamit (#152)
|
|
1 ratifikátor agy (#236) |
|
2 sótömb (#566) |
|
6 sünrája ikra (#543)
|
|
1 szirénhaj (#293) |
|
65 szkritter kitinpáncél (#467) |
|
345 szójer csáprágó
(#231) |
|
56 tõzeg (#468) |
|
105 wobramung szív (#469) |
|
3 xenópete (#278) |
|
8 xorex fûszer (#329) |
|
3 yeti csont (#160) |
|
Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges
javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó
köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû
íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje
#19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje
#22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa
#22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott
fülbevalója #39508 (16).
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 10 drágakõ (#2), 3 õsi relikvia
(#17), 1 ragálygomba (#26), 6 pirgamit (#152), 1 molitár dob (#168),
3 mézfû (#29), 4 xita uborka (#39), 5 velparaj (#35), 4 aranydukát
(#437), 4632 arany (#1), 1 a káosz varázslatos öve (#11979), 5 bosszantás
itala (#81), 2 tõzeg (#468), 1 antiõskõ (#206), 1 vörös karkötõ (#281),
2 myrakoid váladék (#398), 1 a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437),
1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 a káosz irtózatos köntöse (#25914),
1 duzzadt xenópete (#479), 1 wobramung szív (#469), 2 nordkristály (#146),
1 ratifikátor agy (#236).
Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 6 tokin kaktusz
(#40), 1 xenópete (#278), 7 üvegcse (#14), 1 rúvel fókusz (#350), 1
féregtüske (#42), 1 hõsiesség itala (#52), 2 yeti csont (#160), 1 idõtorzító
kristály (#374), 1 fehér gyógyital (#50), 1 a káosz éjsötét szimbóluma
(#11124), 1 az ellenállás harci nyílpuskája (#28738), 2 morf köpeny (#474),
1 káoszkígyó pikkely (#230), 1 a kígyó szarvas sisakja (#19078), 1 a
védekezés lovagi lemezpáncélja (#4602), 1 a gladiátor szárnyas sisakja
(#6027), 1 sünrája tõr (#564), 1 a káosz éjsötét öve (#11079), 1 Crouveaux
gyûrûje (#473), 1 Zakarum pajzsa (#487), 1 az angyalok ezüst nyaklánca
(#28182), 1 katonai rombolóíj (#420).
AZ ÕSÖK CSARNOKA
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
10 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
15 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
19 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
31 |
32 |
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
TÕZEGGRÁNÁT (114. TÁRGY) A tõzeggránát egyszer használatos, területre
ható támadó eszköz. Használatát a HP 4 114 {feltétel paraméterek} {prioritás}
paranccsal állíthatod be. Elhajításakor a tõzeggránát felrobban, és az
adott területen minden ellenfélnek 12D10 sebzést okoz.