Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Vérgólem
Küldd el képeslapként!
"A hatalmas, vérvörös színű teremtmény nem véletlenül kapta a nevét. Teste minden porcikája alvadt vérből van gyúrva, mélyen átjárja a mágia. A gólem minden ütése halálos, és nagyon, nagyon nehéz legyőzni." - részlet az Encyclopedia Fantasiából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-15 20:32:11 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-519

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 519 Játékhét: 544
E forduló ára: 15 zs. Maradék zseton: 182
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. máj. 1. 22h:46'
A következõ fordulód táplálható: 2024. máj. 2.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]

ad 1 aranydukát szerzése
11200 aranyat eladsz a császári dukátbanknak 1 aranydukátért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 536.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy kõtörõ boa, egy sötét elf királynõ, egy orgling hekatomb, egy szójer királynõ, egy halálgömb, egy omrif élõsködõ, egy mutilátor kölyök, egy tüskés hólyag és egy görényteknõc. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 309 gyõzelmet aratott. Köszöntöd, és 2640 arany kifizetése után már vezetik is elõ a soron következõ teremtményt. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: imm.mérg.gázra: 150.], egy ratifikátor (#151) [aura: elektr.lehelet: 22.], egy árnymanó suhanc (#18) [aura: ügyesség: 6, gyorsaság: 6.], egy szárnyas bolhedor (#25) [aura: 3-as méretû 7-es szintû jobb karom, elkt.immunitás: 10.] és egy mélységi gnóm (#10) [aura: elkt.immunitás: 12.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Abdul gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A mélységi gnóm elõhív egy energiatüske varázslatot. Nem hat rád. Az óriás kétfejû vérfarkas a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót a ratifikátor irányába megy. Az 1. quwarg harcos az árnymanó suhancot rohamozza. A 2. quwarg harcos a szárnyas bolhedort rohamozza. A ratifikátor megközelíti a quwarg behemótot. Az árnymanó suhanc az 1. quwarg harcost rohamozza. A szárnyas bolhedor elindul a 2. quwarg harcos felé. Az óriás kétfejû vérfarkas a quwarg behemótot támadja. A quwarg behemót és a ratifikátor egymással harcolnak. A ratifikátor halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos és az árnymanó suhanc egymással harcolnak. Az árnymanó suhanc hörögve elterül. A 2. quwarg harcos és a szárnyas bolhedor egymással harcolnak. a szárnyas bolhedor testébe kontaktméreg hatol. A szárnyas bolhedor hörögve elterül.
*** 2. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. A mélységi gnóm a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! Rezisztálod a varázslatot. A mélységi gnóm felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. quwarg harcos elindul a mélységi gnóm felé. Támadod a mélységi gnómot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (371 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (28 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A mélységi gnóm holtan terül el. Az óriás kétfejû vérfarkas és a quwarg behemót egymással harcolnak. A quwarg behemót hörögve elterül. Az 1. quwarg harcos lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos és az óriás kétfejû vérfarkas egymással harcolnak.
*** 3. KÖR *** Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 36 sebzést kap. Megközelíted az óriás kétfejû vérfarkast. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. Megtámadod az óriás kétfejû vérfarkast. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (390 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (29 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Támad fogával. Nem talált. Harapásra nyitja száját, támad fogával. Mellé! A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul elmond egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 40 sebzést kap. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (381 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (29 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (47 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas téged támad. Acsarogva harapni próbál fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Harapni próbál fogával. Mellé! Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az óriás kétfejû vérfarkas 36 sebzést kap. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (365 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Rávágsz farkaddal. (35 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1420 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 240/0, a 2. quwarg harcos: 168/0, Abdul: 112/0, a quwarg behemót: 203/311.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+13%). Szolgáidnak is jut 295%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz ében sisakja, a káosz lordjának maszkja, a káosz varázslatos fülbevalója, az óriás malachit karkötõje, a tudás zöld köntöse, egy ratifikátor agy, egy drágakõ, egy bolhedor szárny, egy fogazott tõr, 101 arany és egy kés. A 2. quwarg harcos az ételre veti magát. (+7% jóllakottság.) Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A küzdelemben megéheztél. Tempósan étkezel. (+42% jóllakottság.) Látványos gyõzelmed komoly elismerést váltott ki a nézõkbõl. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod a káosz éjsötét szimbólumát 700 aranyért. Eladod az ellenállás harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladod a kígyó szarvas sisakját 296 aranyért. Eladod a védekezés lovagi lemezpáncélját 231 aranyért. Eladod a gladiátor szárnyas sisakját 195 aranyért. Eladod a káosz éjsötét övét 134 aranyért. Eladod az angyalok ezüst nyakláncát 130 aranyért. Eladod a káosz ében sisakját 621 aranyért. Eladod a káosz lordjának maszkját 498 aranyért. Eladod a káosz varázslatos fülbevalóját 335 aranyért. Eladod az óriás malachit karkötõjét 120 aranyért. Eladod a tudás zöld köntösét 93 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Hazamész a boltból. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 516.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgád testét szeretnéd rekonstruáltatni. Isteni mágia! Szolgád, ichinedar újra egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 120 aranyat. De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 23%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 6%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 26%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 511.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Reménykedve a jószerencsében, kikevered az italt. Igyekszel mindenbõl megfelelõ mennyiséget használni. Tökéletes! Az ital lassan átlátszó színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 506.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Felhörpintesz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy kisebb erõpajzsot. (+36% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Elõhívsz egy szörnyismeret varázslatot. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Óvatosan beszürcsölsz 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elmondasz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 476.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy tudattágítást. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 473.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy szellemidézést. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 460.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Elsõ utad az élelmiszerraktárba vezet. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 455.]

h 14 6 40 14. tárgy használata
Nagy izgalommal látsz hozzá a varázsital elkészítésének, igyekszel mindent a lehetõ legszakszerûbben csinálni. Tökéletes! Az ital lassan lila színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 6 db bosszantás itala.
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 425.]

hh 81 1 350 több tárgyat használ
[H 81 1:] Felhörpintesz 1 bosszantás italát.
[H 350 0:] Aktiválod a rúvel fókuszt.
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

k 32 474 317 214 kaland elvállalása
(32. kaland:) Kezd benned összeállni a terv! Még jóval a kos ünnepe elõtt kell akcióba lépned! Viszont ha meg is találod a raktárt, hogyan tüntetsz majd el onnan annyi átkozott tárgyat? Megvan, hát persze, hogy a kineport varázslattal, ez a legegyszerûbb. Már azt is tudod, hova küldöd majd õket, egyenesen Korrput atyának, hehe! Csak az a baj, hogy ennyi átkozott tárgy átküldéséhez ezer év kellene, ha egyenként csinálnád. Ha egyszerre akarod, akkor meg minimum, hogy több százas erõsségû legyen a kineport varázslatod. Viszont... ez megoldható! Csak egy rúvel fókusz kell hozzá! El ne felejtsd aktiválni! Elõbb viszont ki kell nyomoznod, honnan juthat hozzá a fekete kos rendje ennyi átkozott tárgyhoz!
[IQ próba 20-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Hát elég egyértelmû a dolog. Te is hallottál már a szinten csak "Az átoktárgy megsemmisítõ rabszolga" néven emlegetett galetkirõl. Nyilvánvaló, hogy ez a galetki, akinek a több száz másik galetki folyamatosan küldözgeti a kineport varázslattal az átkozott tárgyakat, mostanában nem a templomban semmisíti meg azokat, hanem a fekete kos rendjéhez juttatja el. Nem ártana felkeresni õt a barlangjában. De hol lehet a barlangja? Te is tudnál neki átkozott tárgyat küldeni a kineport varázslattal, hiszen ismered, hallottál róla, de hogy hol lakik? Viszont ezen információk alapján könnyen ki tudod deríteni, csak koncentrálnod kell rá!
[Auraészlelés próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Igen, hamar megtalálod az auráját, amit követve máris a barlangja elõtt állsz. Na lássuk, mint mond a vádakra! Teljesen meggyõzõen állítja, hogy semmit nem tud az egészrõl, tehát biztos, hogy õ a tettes. Jöhet a mindig beváló kínzás. Úgy döntesz, elõször tüzet lehelsz rá, majd ha kezdi megszokni, átváltasz a jégleheletre. Aztán megint tûz, megint jég, csak hogy jobban szenvedjen. Persze ehhez az kell, hogy érts mind a tûz, mind a jégleheléshez!
[Tûzlehelet próba 10-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Most, hogy felhevült a védekezésre képtelen nyápic galetki, ideje lehûteni!
[Jéglehelet próba 10-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Sikeresen véghezviszed a terved, szegény fickó üvölt torkaszakadtából. Aztán persze feladja, és kinyögi mi a helyzet. Jó pénzt kap az átoktárgyakért, a dolga csak annyi, hogy mindig szállítsa a megadott helyre, ami összejött. Persze a helyet nem akarja elárulni. Vagy mégis? Kitátod a szád, mintha leheléshez készülnél, ettõl egybõl megered a nyelve! Megvan a hely, nincs más hátra, mint elõre! Elveszel tõle pár átoktárgyat, hogy hiteles legyél, és indulás!
Ellenállhatatlan vágyat érzel, hogy használhasd legújabb szerzeményedet! Leveszed a myrakoid karkötõt. Felveszed a vörös karkötõt.
Úgy érzed, most azonnal használnod kell a csodás kincset, melyet szereztél. Felveszed a bénaság fülbevalóját.
A megadott címen tartózkodó, meglepõ módon fekete ruhában díszelgõ alak - fején kos maszkkal - persze nem tud semmirõl, fõleg nem érti, mit akarsz nála az átkozott tárgyaiddal. Na persze, be kell vetned a beszélõkédet!
[Meggyõzõkészség próba 23-as küszöbre: 4 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
- Igen, tudom, hogy nem én szoktam hozni õket, de sajna a fõnököm kezét leharapta egy felszínt járt földicápa, és most a templomban szenved szegény, hátha meg tudják gyógyítani, hehe. - A szerzetes is veled kacag a dolgon, hát igen, legszebb öröm a káröröm. - Szóval - folytatod - ezért kért meg, hogy most én hozzam õket, nem akarta, hogy a papok véletlenül megsemmisítsék az átoktárgyakat, és még a végén pénzt is kérjenek a melóért. - A szerzetest meggyõzed, beenged! Juhééé! Odamutat egy nagy tárgyhalomra, hogy ide kéne tenni a szokásos módon a tárgyakat, amiket hoztál.
- A szokásos módon? Hohó, a fõnököm elfelejtette említeni, mi is az a szokásos mód! - jegyzed meg.
A szerzetes ezúttal már gyanakszik, rövid idõn belül támadásra kerül sor, persze a barátai is itt teremnek. Sebaj, pár ilyen fikarccal hamar elbánsz! Ellenfeleid 12 kos rend szerzetese (#108) [aura: egészség: 8.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégvihart. (-12 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót a 3. kos rend szerzetese irányába megy. A quwarg behemót 65 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Abdul 77 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Báró sebzõdik 56 ép-t a jégvihartól. A 2. quwarg harcos a 6. kos rend szerzetesét rohamozza. A 2. quwarg harcos 64 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 7. kos rend szerzetesét. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 66 ép-t a jégvihartól. A 7. kos rend szerzetese az 1. quwarg harcos irányába megy. A 7. kos rend szerzetese sebzõdik 127 ép-t a jégvihartól. A 6. kos rend szerzetese megközelíti a 2. quwarg harcost. A 6. kos rend szerzetese 150 sebzést kap a jégvihartól. A 4. kos rend szerzetese Abdult rohamozza. A 4. kos rend szerzetese 161 sebzést kap a jégvihartól. A 8. kos rend szerzetese az 1. quwarg harcos irányába megy. A 8. kos rend szerzetese 153 sebzést kap a jégvihartól. Az 5. kos rend szerzetese elindul a 2. quwarg harcos felé. Az 5. kos rend szerzetese 148 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. kos rend szerzetese a quwarg behemótot rohamozza. A 3. kos rend szerzetese sebzõdik 158 ép-t a jégvihartól. Az 1. kos rend szerzetese feléd rohan. Az 1. kos rend szerzetese sebzõdik 150 ép-t a jégvihartól. A 2. kos rend szerzetese Báró felé mozog. A 2. kos rend szerzetese 136 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. kos rend szerzetese halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. kos rend szerzetese holtan terül el. A 3. kos rend szerzetese holtan terül el. A 4. kos rend szerzetese halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 5. kos rend szerzetese kileheli lelkét. A 6. kos rend szerzetese halálhörgés közepette a földre zuhan. A 7. kos rend szerzetese kileheli lelkét. A 8. kos rend szerzetese kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1399 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/56, az 1. quwarg harcos: 0/66, a 2. quwarg harcos: 0/64, Abdul: 0/77, a quwarg behemót: 0/65.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+76%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 15% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz istenének mellvértje, a káosz türkisz kardja, a káosz rút szimbóluma, a sün zöld köntöse, az angyalok halotti maszkja, a teknõs csepp fülbevalója, a bûz lándzsája és 85 arany.
Na, ezeknek annyi. Jöhet a kineportolás! Ajaj, a rúvel fókuszt sokkal régebben aktiválnod kellett volna. Nem is emlékszel, vajon megtetted-e. Sebaj, mindjárt kiderül, jöhet a kineport varázslat. Aktiválod a rúvel fókuszt. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy kineportot. (-10 vp.)
Sikerült! Ezaz! Ezazezazezaz!!! Hehe, elképzeled Korrput atyát, milyen arcot vághat! Boldogan mész haza, ezért megérte az egész! Sajnos csak otthon ér utol a kellemetlen felismerés, az átkozott tárgyakat, amiket alibibõl vittél magaddal, elfelejtetted elkineportolni. A fenébe, most mihez kezdesz velük? Bár, nem is olyan nagy gond, majd a kineportot használod, amely varázslat terén most úgyis nagy tapasztalatra tettél szert! (+2 kineport varázslat.)
(+20 képességpont.) (+10 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot! Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította ichinedart!

(474. kaland:) Nincs nehéz dolgod, hogy megtaláld a nagy vörös szakadékot. Azóta megtudtad, hogy a Nagy Nyelõnek hívják, számtalan különös mágikus jelenség forrásának. Annál jobb, legalább lesz egy kis izgalmad! Körültekintõen, kapaszkodva mászol le.
[Mászás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Bemászol a narancsszín peremû barlangba.
Könnyelmûség volt feltételezned, hogy harc nélkül megúszhatod ezt a kalandot! Ellenfeled egy tõzegelementál (#382) [aura: IQ: 16, imm.mérg.gázra: 101.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. A tõzegelementál elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Bárót (+2 ép). Az 1. quwarg harcos gyógyul 63 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 60 életpontot. Abdul gyógyul 56 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 60 ép-t. A tõzegelementál elindul az 1. quwarg harcos felé. A 2. quwarg harcos a tõzegelementál irányába megy. A quwarg behemót a tõzegelementál irányába megy. Az 1. quwarg harcos elindul a tõzegelementál felé. A tõzegelementál és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a tõzegelementált támadja. A quwarg behemót a tõzegelementált támadja. A tõzegelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 107/0, a 2. quwarg harcos: 108/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 209/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+59%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 12% jut. Viszed, ami mozdítható: a bûz díszes köntöse, 2 tõzeg és 70 arany. Abdul táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
Hopp, itt van valami... Eldugott kincs - az élet hosszúkardja, a teknõs csillogó fejpántja és a törpék harci nyílpuskája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(317. kaland:) Hosszasan kutatsz az õsi város romjai között, míg végül találsz egy meglepõen jó állapotban lévõ házat. Próba szerencse, belépsz az ajtónyíláson. Egy négykarú, békafejû galetki bukkan fel elõtted. Minden mancsában egy-egy kés van, meg egy csomó az övén! A késeket dobálni kezdi feléd.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Villámgyors vagy: elkapod a késeket, és visszadobálod! A galetki hörögve elterül, és egy pillanat múlva semmivé foszlik. Legyõzted!
Rettegve pillantasz végig az elõtted torkolló folyosón. Forgó, kiélezett pengéjû lapátkarokat látsz, amely között csak különösen nagy ügyességgel lehetne átugrálni-suhanni.
[Ügyesség próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Veszel egy nagy levegõt, és nekiindulsz. Tigrisugrás, cigánykerék, látványos mozgáskultúra: és egy karcolás nélkül a túloldalon vagy!
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az az egészség háromszögszimbóluma és az energia fogazott kardja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 2 hõsiesség pont és 68% lélekenergia.

(214. kaland:) Könnyen visszatalálsz az omláshoz, és a kunyhóhoz. Felkapaszkodsz a hegyoldalon, és óvatosan belépsz a kunyhó ajtaján. A továbbjutás útját egy lelakatolt vasajtó zárja el. Zárnyitó készletre van itt szükség! Máris elõveszed, és munkához látsz.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sikerrel jártál! Az ajtó feltárul. Belépsz rajta.
Folytatod utadat. Egy kerek terembe érsz. Körülnézel. Ebben a pillanatban becsapódnak az ajtók, és nyikorgást hallasz fentrõl. Felnézel. Egek ura! Hegyes tüskékkel borított plafon ereszkedik lefelé. Néhány tüskére koponya van felszúrva. Kétségbeesetten körbenézel.
[Csapdaészlelés próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Szerencse, hogy tudod mit keress: a falon találsz egy benyomható követ, gyorsan rátenyerelsz. A plafon mozgása megáll, és kinyílnak az ajtók.
Egy szobába érsz, amely vibrál a mágiától. A szobát színes (és nyilvánvalóan halálos) energiasugarak szelik keresztül-kasul. A fal mellett színes kapcsolótáblát látsz. Próbálgatni kezded a kapcsolókat.
[IQ próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A kapcsolók hatása elég komplex, némelyik öt-hat sugarat is kapcsol ki-be egyszerre, de végül rájössz, mi benne a logika, és sikeresen kikapcsolod az összes sugarat.
Egy folyosó van elõtted. Ahogy belépsz, nyílvesszõk kezdenek feléd süvíteni! Ennek fele se tréfa.
[Gyorsaság próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Félrehajolsz elõlük, de újabb nyilak jönnek. Futni kezdesz, villámgyorsan kerülgetve a nyilakat. Huh, sikeresen átértél! A folyosó végén látod a fekete lyukakat, innét jöttek a vesszõk! Fejedet csóválva, balra fordulsz, a folyosót követve.
Hurrá, kincset találtál, ami a védekezés vas mellvértje és a sün elit lemezpáncélja.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 61% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
Automatikus eladás: Felkeresed a szint vegyesboltját. Eladod a káosz istenének mellvértjét 516 aranyért. Eladod a káosz türkisz kardját 397 aranyért. Eladod a káosz rút szimbólumát 208 aranyért. Eladod a sün zöld köntösét 66 aranyért. Eladod az angyalok halotti maszkját 66 aranyért. Eladod a teknõs csepp fülbevalóját 64 aranyért. Eladod a bûz lándzsáját 35 aranyért. Eladod a bûz díszes köntösét 212 aranyért. Eladod az élet hosszúkardját 164 aranyért. Eladod a teknõs csillogó fejpántját 212 aranyért. Eladod a törpék harci nyílpuskáját 316 aranyért. Eladod az egészség háromszögszimbólumát 161 aranyért. Eladod az energia fogazott kardját 296 aranyért. Eladod a védekezés vas mellvértjét 309 aranyért. Eladod a sün elit lemezpáncélját 302 aranyért. [95 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

ee 7 474 564 160 230 146 sok-sok eladás

[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 fehér gyógyitalt 15 aranyért. Eladsz 1 bolhedor szárnyat 5 aranyért. Eladsz 1 fogazott tõrt 2 aranyért. Eladsz 1 kést 1 aranyért. Eladsz 2 morf köpenyt 6000 aranyért. Eladsz 1 sünrája tõrt 2400 aranyért. Eladsz 5 yeti csontot 55 aranyért. Eladsz 1 káoszkígyó pikkelyt 10 aranyért. Eladsz 2 nordkristályt 12 aranyért.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

dd 487 473 374 420 több tárgy eldobása
Visszamész a barlangodba. Kihajítasz 1 Zakarum pajzsát. A szemétbe hajítasz 1 Crouveaux gyûrûjét. A szemétbe hajítasz 1 idõtorzító kristályt. A szemétbe hajítasz 1 katonai rombolóíjat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 327.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy népszerû, vidám számot adsz elõ, amely arról szól, hogy hogyan itta magát betegrészegre egy kövér kereskedõ. Amikor befejezed, elismerõ füttykoncert támad, majd feldübörög a fergeteges tapsvihar. Szerényen mosolyogva hajolsz meg. (+245 arany.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy molitár dob! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 3 quwarg testõr (#377).

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 3 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+4 ép). A quwarg behemót visszanyer 5 életpontot. Az 1. quwarg testõr a 2. quwarg harcost rohamozza. Felizzik a quwargölõ érdemrend: Az 1. quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót a 2. quwarg testõrt rohamozza. A 2. quwarg testõr megközelíti a quwarg behemótot. A 2. quwarg testõr 22 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos a 3. quwarg testõrt rohamozza. A 2. quwarg harcos az 1. quwarg testõrt rohamozza. A 3. quwarg testõr elindul az 1. quwarg harcos felé. A 3. quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. Az 1. quwarg testõr és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A quwarg behemót és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. a 2. quwarg testõr ledermed. Az 1. quwarg harcos és a 3. quwarg testõr egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az 1. quwarg testõr megdermed. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. Megrohamozod az 1. quwarg testõrt. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. quwarg testõr 22 sebzést kap. A 3. quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg testõr 22 sebzést kap. Az 1. quwarg testõrt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (422 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (32 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (25 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. quwarg testõr halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. A 3. quwarg testõr és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A 2. quwarg testõr ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 56 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+18 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+17 ép). Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. A 2. quwarg testõr 22 sebzést kap. A 2. quwarg testõrt próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (393 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (35 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Ez mellément. A 2. quwarg testõr holtan terül el. A 2. quwarg harcos a 3. quwarg testõrt támadja. A quwarg behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 3. quwarg testõr és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 4. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Az 1. quwarg harcos visszanyer 37 életpontot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A 3. quwarg testõr megdermed. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 3. quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. Támadod a 3. quwarg testõrt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (371 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (33 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (29 ép-t sebeztél). A 3. quwarg testõr hörögve elterül.
[A csatában összesen 872 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 67/93, a 2. quwarg harcos: 79/18, Abdul: 176/0, a quwarg behemót: 256/17.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz csábító lándzsája, a káosz fejedelmének nyaklánca, az entek aranyozott nyaklánca és 217 arany. A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót eszik. (+25% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 302.]

m 30 1 8180 23334 3332 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 30,1) Az Õsök Csarnoka ezer titkot rejt. Itt az ideje, hogy folytasd a felderítését!
(M 8 180) A legközelebbi feladat megoldásánál 180 lesz a válaszod.
(M 31,1) A négy égtáj közül keletet választod. Mély, zengõ hangot hallasz, és a falból egy szellemalak lép elõ. Egyike kell, hogy legyen a Csarnok õrizõnek, az õsieknek! Tisztelettudóan várod, hogy a szokványos próbák egyike elé állítson. A kérdése a következõ:
Ha 8 johhtukul 4 hét alatt 96 kiló zöld nyálkát fal fel, akkor 10 johhtukul 6 hét alatt hány kiló zöld nyálkát eszik meg?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 180. - Jól válaszoltál! - hallod a síri hangot. Elégedetten mosolyogsz. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 31,2) A négy égtáj közül délt választod. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 18-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Sikerült! Most pedig lássuk, mi van a ládában: a káosz türkisz lemezpáncélja, az elektromosság nehéz nyílpuskája, a mágus nagy pajzsa, a káosz árnyékköntöse és a káosz elsõ pikkelyvértje.
(M 31,3) Dél felé mész az útvesztõben. A barlang, ahová érsz, nem éppen elhagyatott, és a bentlakók lelkesen védelmezik otthonukat. Ellenfeleid 3 fungoid vadász (#326) [aura: áttörés: 22.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmondasz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. fungoid vadász rezisztálja. (-4 vp.) Az 1. fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Nem hat rád. Az 1. fungoid vadász elmormol egy megszakítás varázslatot. A 3. fungoid vadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy sötétséget. Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 3. fungoid vadász elmormol egy gránitbõr varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. Az 1. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A 2. fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Gyengülsz (-96% támadás). Heves kézmozdulatok közepette a 2. fungoid vadász elmormol egy gránitbõrt. A quwarg behemót megközelíti az 1. fungoid vadászt. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadász irányába megy. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 3. fungoid vadászt. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. az 1. fungoid vadász paralizálódott. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 3. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A 2. fungoid vadász mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy lélekfacsarást. Nem hat rád. Báró elkerülte a varázslatot. Az 1. quwarg harcos megúszta! A 2. quwarg harcos 70 sebzést kap. Abdul elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót megúszta! A 3. fungoid vadász ellõ egy lélekfacsarás varázslatot. ( -27 rezisztencia (-27 gyorsaság.).) 76 ép-t sebzõdtél. Báró megúszta! Az 1. quwarg harcos sebzõdik 60 ép-t. Abdul elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót sebzõdik 64 ép-t. Megindulsz az 1. fungoid vadász felé. Már ott is vagy! Az 1. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (299 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (34 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. fungoid vadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 3. fungoid vadászt támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 3. fungoid vadász elmormol egy sötétség varázslatot. Báró ellenállt a varázslatnak. A 3. fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy megszakítást. A 2. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Báró megtántorodik. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod a 2. fungoid vadászt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (310 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (34 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A quwarg behemót a 3. fungoid vadászt támadja. a 3. fungoid vadász paralizálódott. A 2. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 3. fungoid vadászt támadja. Regenerálsz (+23 ép) A 2. fungoid vadász regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 3. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A 2. fungoid vadász ellenáll a varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gyógyító szellõ. A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Támadod a 2. fungoid vadászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (321 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (32 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. fungoid vadász halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót a 3. fungoid vadászt támadja. a 3. fungoid vadász ledermed. Az 1. quwarg harcos a 3. fungoid vadászt támadja. A 2. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. A 3. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megtámadod a 3. fungoid vadászt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (327 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (32 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 3. fungoid vadász halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+7 ép)
[A csatában összesen 1025 sebzést okoztál, és 76 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 208/60, a 2. quwarg harcos: 70/70, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 380/64.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+131%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 27%. Viszed, ami mozdítható: a harcos ónixgyûrûje, a regenerálódás fogazott kardja és 136 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 31,4) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. A sötétbõl egy halvány szellemalak bontakozik ki. Alázatosan meghajolsz elõtte, míg õ elmondja, hogy milyen próbát kell kiállnod. Egy feladatot kell megoldanod! Ha nem sikerül, fordulhatsz vissza:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 9, 14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
(M 30,3) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 31,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 31,4) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 32,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Kimész a Csarnokból.
A következõ fejlõdést tapasztalod: +1 szint csábmosoly varázslat; [25 TVP-t használtál fel, maradt még 277.]

m 29 1 4435 14 7 22221 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 29,1) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 28,1) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 2 lávacsiga (#383) [aura: tûzimmunitás: 101, egészség: 49.] és egy átlátszó nyúlvány (#385) [aura: imm.ktkt.méreg: 17.].

*** 1. KÖR *** Az átlátszó nyúlvány rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elektromos fal. Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az átlátszó nyúlvány elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. lávacsiga ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 60 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 55 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+54 ép). A quwarg behemót a 2. lávacsiga irányába megy. Az 1. quwarg harcos az 1. lávacsigát rohamozza. A 2. quwarg harcos az átlátszó nyúlványt rohamozza. A 2. quwarg harcos 45 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. lávacsiga az 1. quwarg harcos irányába megy. A 2. lávacsiga a quwarg behemót felé mozog. A quwarg behemót és a 2. lávacsiga egymással harcolnak. a 2. lávacsiga ledermed. Az 1. quwarg harcos és az 1. lávacsiga egymással harcolnak. az 1. lávacsiga kontaktméreg áldozata lett. Az 1. lávacsiga hörögve elterül. A tetem nagy durranással szétrobban. Az 1. quwarg harcos 80 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 69 sebzést kap. A 2. lávacsiga sebzõdik 74 ép-t. A 2. quwarg harcos az átlátszó nyúlványt támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, az átlátszó nyúlvány elvarázsol egy villámsújtást. Sebzõdsz 1 ép-t. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy tûzfalat. Megközelíted az átlátszó nyúlványt. Ellenállsz a varázslatnak. Megtámadod az átlátszó nyúlványt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (385 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (34 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az átlátszó nyúlvány halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. A quwarg behemót és a 2. lávacsiga egymással harcolnak. A 2. lávacsiga kileheli lelkét. A tetem nagy durranással szétrobban. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 70 ép-t. A quwarg behemót 82 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 423 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 58/160, a 2. quwarg harcos: 23/45, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 424/181.] Ezt a csatát te nyerted! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Összegyûjtöd a "kincset": a sólyom ónix karkötõje, az entek fekete csizmája, 4 pirgamit és 131 arany. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Itt az ebédidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+19% jóllakottság.)
(M 27,1) A négy égtáj közül nyugatot választod. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 kristálypók (#384) [aura: imm.ktkt.méreg: 72, rezisztencia: 52.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette az 1. kristálypók elmormol egy teljes sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Bárót védi rezisztanciája. A quwarg harcos megtántorodik. Abdul ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót megtántorodik. A 2. kristálypók elmormol egy teljes sötétség varázslatot. Nem hat rád. Báró ellenáll a varázslatnak. Abdul megúszta! Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. kristálypók ellenáll a varázslatnak. Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a quwarg harcost (+53 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+49 ép). A quwarg behemót az 1. kristálypókot támadja. A quwarg harcos a 2. kristálypókot támadja.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az 1. kristálypókot védi rezisztanciája. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy tûzfalat. A 2. kristálypók és a quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. kristálypók és a quwarg behemót egymással harcolnak. a quwarg behemót testébe kontaktméreg hatol. A quwarg behemót hörögve elterül. Támadod az 1. kristálypókot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (369 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. Elkerülte. Az 1. kristálypók holtan terül el.
*** 3. KÖR *** Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 2. kristálypókot védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos gyógyul 43 ép-t. A 2. kristálypók és a quwarg harcos egymással harcolnak. a quwarg harcos testébe kontaktméreg hatol. A quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod a 2. kristálypókot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (386 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (49 ép-t sebeztél). A 2. kristálypók hörögve elterül.
[A csatában összesen 804 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos: 0/81, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/33.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+103%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": a bûz díszes köntöse, a bûz díszes köpenye, 4 nordkristály, egy xenópete és 159 arany. Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
(M 27,2) Elõrefutsz az összeszûkülõ barlangjáratban. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 10, 15, 61, 158, 398, 975... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Szomorúan rázod a fejed. Fogalmad nincs, mi lehet a válasz.
Elhagyod a labirintust.
(M 14,7) Izgatottan keresed fel a fajod zarándokhelyét, az Õsök Csarnokát.
(M 15,7) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Halk suhogást hallasz, és egy áttetszõ test jelenik meg elõtted. Az õsök egyik szelleme! Átszellemülten hallgatod, ahogy a síri hang felteszi számodra a mindent eldöntõ kérdést:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 5, 9, 14, 23, 37, 60... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 97. - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 16,7) A következõ terem keletre van, így arra mész. Egy csíkos bõrû, gigantikus fogakkal rendelkezõ gyíkfejû galetki áll eléd. Elmondja, hogy az õsök egyik próbáját kell kiállnod. A galetki elõvezet egy hatalmas, macskaszerû lényt. Ezzel kell versenyt futnod! Rajtra indultok.
[Gyorsaság próba 27-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Te tényleg nagyon gyors vagy! - gratulál ámulva a galetki.
(M 17,7) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 18,7) Irány kelet! Üres szobába érkezel.
(M 18,6) Irány észak! A földön egy fekete nyílást látsz. Egyszercsak elõsuhan belõle valami. Egy szellem, minden bizonnyal egy õsé! Tudod, hogy próbatétel következik. A szellem egy kérdést tesz fel, amelyre válaszolnod kell:
Ha 9 vámpírdenevér 4 hét alatt 216 kiló rovart fal fel, akkor 5 vámpírdenevér 7 hét alatt hány kiló rovart eszik meg?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 210. - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[57 TVP-t használtál fel, maradt még 220.]

m 1445 7 12 14413 33 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 18,5) Északra mész. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 17,5) Irány nyugat! Egy üres barlangterembe érkezel.
(M 16,5) A négy égtáj közül nyugatot választod. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: bûz: 255, 27-es méretû 27-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A 2. quwarg harcos az 1. szilmill zombit rohamozza. A quwarg behemót elindul a 2. szilmill zombi felé. Az 1. quwarg harcos az 1. szilmill zombi felé mozog. Az 1. szilmill zombi megközelíti az 1. quwarg harcost. A 2. szilmill zombi a quwarg behemót felé mozog. A 2. quwarg harcos az 1. szilmill zombit támadja. A quwarg behemót és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos ledermed. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. a quwarg behemót paralizálódott. A quwarg behemót megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. szilmill zombi megdermed. A 2. szilmill zombi irányába mozogsz. A 2. szilmill zombit próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (384 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). A 2. szilmill zombi halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos az 1. szilmill zombit támadja.
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az 1. szilmill zombi megdermed. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 57 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 57 ép-t. Az 1. szilmill zombit próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (400 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Az 1. szilmill zombi halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 539 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 108/76, a 2. quwarg harcos: 219/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 198/99.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 19% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a sün ezüstcsizmája, az elektromosság bronz mellvértje és 145 arany.
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(M 7,12) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 7,11) Tovább északra! Szerencsés vagy: ebben a szobában nem vár semmilyen gonosz akadály.
(M 6,11) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Egy jellegtelen barlangszobába érsz.
(M 5,11) Irány nyugat! Nocsak, mi ez, zöldségeskert? Liánok, bokrok, mohák mindenhol. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez velparaj ! Leszedsz 5 adagot.
(M 5,10) Óvatosan lépkedsz tovább. Moha borítja a falakat, a sziklák mellett furcsa cserjék nõnek. Érdekes! Észreveszel 4 xita uborkát. Szakértõ módon leszeded.
(M 5,11) A délre vezetõ folyosót követed. A barlangszoba, amit találtál, tele van futónövényekkel, ha szerencsés vagy, találhatsz itt valamilyen növényritkaságot.
(M 5,12) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. A teremben, ahová belépsz, mozgást látsz. A harc elkerülhetetlen! Ellenfeleid 2 mutáns yeti (#374) [aura: IQ: 14, imm.ktkt.méreg: 32.] és egy lávacsiga (#383) [aura: ügyesség: 8, méregelnyelés: 52.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Ellõsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. mutáns yeti megtántorodik. (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmormol egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+19 ép). A quwarg behemót gyógyul 42 ép-t. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A quwarg behemót a lávacsiga irányába megy. A 2. quwarg harcos a 2. mutáns yeti felé mozog. Az 1. quwarg harcos az 1. mutáns yetit rohamozza. A 2. mutáns yeti a 2. quwarg harcost rohamozza. Az 1. mutáns yeti elindul az 1. quwarg harcos felé. A lávacsiga megközelíti a quwarg behemótot. A quwarg behemót és a lávacsiga egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és a 2. mutáns yeti egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. mutáns yeti egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az 1. mutáns yeti megdermed. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Megindulsz az 1. mutáns yeti felé. Már ott is vagy! Támadod az 1. mutáns yetit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (389 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (13 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (45 ép-t sebeztél). Dermesztõ hideget érzel (-23 ép) Paralizáltad! Az 1. mutáns yeti holtan terül el. A quwarg behemót és a lávacsiga egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos és a 2. mutáns yeti egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 58 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+60 ép). A quwarg behemót visszanyer 55 életpontot. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A lávacsigát védi rezisztanciája. Megtámadod a 2. mutáns yetit. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (392 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (12 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (52 ép-t sebeztél). Csontig hatoló hideg van (-21 ép) A 2. mutáns yeti holtan terül el. A quwarg behemót és a lávacsiga egymással harcolnak. A lávacsiga halálhörgés közepette a földre zuhan. Nagy detonáció közepette darabokra robban. Sebzõdsz 92 ép-t. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 104 ép-t. A 2. quwarg harcos 89 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót 89 sebzést kap. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 860 sebzést okoztál, és 136 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 70/162, a 2. quwarg harcos: 78/181, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 594/283.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a sebezhetetlenség harci nyílpuskája, a káosz mesés pikkelyvértje, a jég csillogó fejpántja, 3 yeti csont, 2 pirgamit és 207 arany. A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.)
(M 5,13) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 185.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Kimész a Csarnokból. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a káosz csábító lándzsáját 517 aranyért. Eladod a káosz fejedelmének nyakláncát 363 aranyért. Eladod az entek aranyozott nyakláncát 292 aranyért. Eladod a káosz türkisz lemezpáncélját 410 aranyért. Eladod az elektromosság nehéz nyílpuskáját 150 aranyért. Eladod a mágus nagy pajzsát 195 aranyért. Eladod a káosz árnyékköntösét 386 aranyért. Eladod a káosz elsõ pikkelyvértjét 358 aranyért. Eladod a harcos ónixgyûrûjét 286 aranyért. Eladod a regenerálódás fogazott kardját 222 aranyért. Eladod a sólyom ónix karkötõjét 212 aranyért. Eladod az entek fekete csizmáját 187 aranyért. Eladsz 1 a bûz díszes köntösét 212 aranyért. Eladsz 1 a bûz díszes köpenyét 208 aranyért. Eladod a sün ezüstcsizmáját 332 aranyért. Eladod az elektromosság bronz mellvértjét 175 aranyért. Eladod a sebezhetetlenség harci nyílpuskáját 316 aranyért. Eladod a káosz mesés pikkelyvértjét 275 aranyért. Eladod a jég csillogó fejpántját 212 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Visszamész a barlangodba. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 19-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy gránitbõr! (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 49 életpontot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 59 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+56 ép). A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy agyroppantást. A 2. quwarg harcos megközelíti a mágiaelementált. A quwarg behemót elindul a mágiaelementál felé. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementál irányába megy. A mágiaelementál az 1. quwarg harcos irányába megy. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál kileheli lelkét. Regenerálsz (+23 ép)
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 107/10, a 2. quwarg harcos: 98/24, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 184/29.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+52%). Szolgáidnak 10% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz varázslatos öve és 49 arany. Báró eszik. (+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 170.]

bb 9 22 22 3 11 11 több épület meglátogatása
[be 9:] Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.} A szolgáltatások aktuális árai: I. Gyógyítás 1 arany/ép + 110 arany. II. Fiatalítás 75 arany/év. III. Szolga gyógyítás 10 arany x szint. IV. Annihilált szolga feltámasztás 30 arany x szint. V. Átok eltávolítás 50 arany. VI. Átkozott tárgy megsemmisítése 100 arany x szint. VII. Csonkolt végtag újranövesztése. 300 arany x szint, 50 tvp.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 2 görénydémon (#436) [aura: IQ: 24.], egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 32-es jégvihar, egészség: 12.], egy agyaggólem (#252) [aura: egészség: 3.] és egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 47-es a forrás érintése.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy jégvihar varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. (-12 vp.) Heves kézmozdulatok közepette az antimágikus plazmagömb elmormol egy ellenáll.megtörését. Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy a forrás érintését. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Néhány rövid kézmozdulat után a gnóm õsmágus létrehoz egy jégpajzs varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm õsmágus elmormol egy gránitbõrt. Az 1. görénydémon megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót az agyaggólem felé mozog. A 2. görénydémon megközelíti a 2. quwarg harcost. Az 1. quwarg harcos az 1. görénydémont rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. görénydémont. Az agyaggólem elindul a quwarg behemót felé. Az 1. görénydémon és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. A 2. görénydémon és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
*** 2. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy jégvihart. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-12 vp.) Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Az antimágikus plazmagömb ellõ egy annihiláció varázslatot. Szteirax amulettje felizzik. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy jégoszlopot. Rezisztálod a varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A quwarg behemót 110 sebzést kap a jégvihartól. Báró ellenáll a varázslatnak. Abdul sebzõdik 106 ép-t a jégvihartól. Az antimágikus plazmagömb ellenáll a varázslatnak. A 2. görénydémon közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. görénydémon sebzõdik 155 ép-t a jégvihartól. Az 1. görénydémon megközelíti Bárót. Az 1. görénydémon 165 sebzést kap a jégvihartól. A gnóm õsmágus rezisztálja. Az agyaggólem ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem lebénult. A 2. görénydémon rád támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (36 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-107 ép.) Az 1. görénydémon Bárót támadja. Báró hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy gránitbõr varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után az antimágikus plazmagömb létrehoz egy annihiláció varázslatot. Abdul eltûnik. A gnóm õsmágus mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy jégoszlopot. Nem hat rád. Ellenállsz a varázslatnak. Az antimágikus plazmagömb rezisztálja. A 2. görénydémon rezisztálja. A quwarg behemót 117 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. görénydémon 156 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A gnóm õsmágus sebzõdik 35 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólem rezisztálja. A quwarg behemót hörögve elterül. A 2. görénydémon rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (36 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-115 ép.) Az 1. görénydémon rád veti magát. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (28 ép-t sebzõdtél). Nehezen bírod a szagát. (-114 ép.) Minden elsötétül elõtted.
[A csatában összesen 844 sebzést okoztál, és 436 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/185, az 1. quwarg harcos: 0/167, a 2. quwarg harcos: 0/133, Abdul: 0/106, a quwarg behemót: 420/242.] Teljes vereséget szenvedtél. Alámerülsz a sötétségbe... Éles fájdalom térít magadhoz. Hajszál híján torzszülött eledel lett belõled! Szerencsére egy másik galetki elriasztotta a fattyakat. Megköszönöd a segítségét. Sajnos így is permanens károsodást szenvedtél (-1 méret). Hát, ez siralmas vereség volt. Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 370 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 480 aranyat.

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 2 görénydémon (#436) [aura: mérg. lehelet: 62, rezisztencia: 17.], egy gnóm õsmágus (#314) [aura: 32-es jégvihar.], egy agyaggólem (#252) [aura: rezisztencia: 77.] és egy antimágikus plazmagömb (#466) [aura: 14-es méretû 20-as szintû jobb csáp, 18-as sebzõ méreg, bûz: 255.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy jégvihar. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-12 vp.) Az antimágikus plazmagömb elõhív egy ellenáll.megtörése varázslatot. Az antimágikus plazmagömb a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy a forrás érintése! Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, a gnóm õsmágus létrehoz egy jégpajzsot. A gnóm õsmágus rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót az agyaggólem irányába megy. A quwarg behemót 111 sebzést kap a jégvihartól. Az antimágikus plazmagömb ellenáll a varázslatnak. Báró rezisztálja. A 2. quwarg harcos a 2. görénydémon felé mozog. A 2. quwarg harcos 99 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. görénydémon az 1. quwarg harcos irányába megy. Az 1. görénydémon rezisztálja. A 2. görénydémon a 2. quwarg harcos irányába megy. A 2. görénydémon sebzõdik 160 ép-t a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos elindul az 1. görénydémon felé. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 123 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus sebzõdik 46 ép-t a jégvihartól. Az agyaggólem a quwarg behemótot rohamozza. Az agyaggólem 155 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót és az agyaggólem egymással harcolnak. az agyaggólem ledermed. A 2. quwarg harcos és a 2. görénydémon egymással harcolnak. Az 1. görénydémon lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. Az antimágikus plazmagömb megpróbálja megszakítani, sikertelenül. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az antimágikus plazmagömb elmormol egy annihiláció varázslatot. Báró eltûnik. Heves kézmozdulatok közepette a gnóm õsmágus elmormol egy jégoszlopot. Rezisztálod a varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az antimágikus plazmagömböt védi rezisztanciája. A 2. görénydémon közelebb jön, hogy támadhasson. A 2. görénydémon sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. Az 1. görénydémon feléd mozog. Az 1. görénydémon sebzõdik 149 ép-t a jégvihartól. A quwarg behemót 109 sebzést kap a jégvihartól. A gnóm õsmágus 38 sebzést kap a jégvihartól. Az agyaggólem rezisztálja. A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. görénydémon téged támad. A 2. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád. (35 ép-t sebzõdtél). Bûze fojtogat. (-108 ép.) Az 1. görénydémon téged támad. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (27 ép-t sebzõdtél). Bûze kellemetlen számodra. (-116 ép.) Az agyaggólem választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, az antimágikus plazmagömb létrehoz egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! A gnóm õsmágus a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégoszlop! Rezisztálod a varázslatot. Nem hat rád. Az antimágikus plazmagömb 150 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. görénydémon 144 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. görénydémon sebzõdik 142 ép-t a jégvihartól. A gnóm õsmágus ellenáll a varázslatnak. Az agyaggólem feléd rohan. Az agyaggólemet védi rezisztanciája. Az 1. görénydémont próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (286 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (66 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. görénydémon rád támad. A 2. görénydémon mérgezõ gázt fúj rád. (59 ép-t sebzõdtél). Szagától fuldoklasz. (-126 ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 1930 sebzést okoztál, és 471 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/123, a 2. quwarg harcos: 99/220, a quwarg behemót: 224/220.] Ebben a csatában alulmaradtál. Nem kell sok idõ, hogy magadhoz térj - iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a torzszülöttek nekilátnak, hogy felfaljanak. Segítségért kiáltasz, és a közelben vadászó galetkik elzavarják a ragadozókat. Sajnos így is károsodást szenvedtél (-1 méret). Ez bizony szégyenteljes vereség volt! Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Húh! Lefekszel egy kicsit, és várod, hogy meginduljon a természetes regenerálódás. (+308 életpont.)

[be 3:] Ellátogatsz az ébenfekete varázslótoronyhoz. Egy sötét csuklyás mágus fogad. Megkapod a szinten megtanulható új varázslatok listáját. Ezeken felül persze minden, korábbi szinten is ismert varázslat tanulható (ha volt ilyen). Zárójelben a varázslat sorszáma, a szükséges Intelligencia szint, és az arany ár látható: nagyobb életszívás (#202, IQ16, 2125ap) {Ebben az épületben ezen a szinten már nem kapsz több küldetést.}

[be 11:] Elmész a Tudósok Klánjának épületébe.

[be 11:] Belépsz a Tudósok Klánjának épületébe.
[128 TVP-t használtál fel, maradt még 42.]

vd 360 vadászat
[Myrakoid behemót torzszülöttet próbálsz elejteni.] Úgy érzed, jó móka lenne most vadászni egyet. A szokásos izgalom lesz rajtad úrrá, ahogy lemászol a csatornarendszer szûk és sötét folyosói közé. Egy meredek lejtõ szélén állsz. Óvatosan, minden lépésre ügyelve leereszkedsz. Figyelsz a meredély oldalán levõ üregekre, hisz bármelyikbõl elõugorhat egy lény. Az egyik falon furcsa feliratot látsz. Nem tudod elolvasni, de a felirat mellett, a fal egy részen tökéletesen simára van csiszolva. Érdekes! Rátapasztod a tenyeredet próbaképpen a sima felületre. Hatalmas dübörgéssel odébbcsúszik egy rejtett sziklaajtó. Ez ám a felfedezés! Rövid idõn belül fel kéne ezt a helyet deríteni. (299. kaland, összköltsége 25 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Útközben észreveszel egy ragálygombát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. A szemed sarkából mozgást pillantasz meg. Torzszülött! Hangos csatakiáltással ráveted magad. A következõ pillanatban mentális támadás ér. Ellenfeled egy myrakoid behemót (#360) [aura: erõ: 30, 18-as tudati méreg.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-10)110 (+0)210 Myrakoid behemót Tudati méreg kudarc (-6)124 (-20)120
2. Zsarátnok Tudati méreg +3 méreg (-6)104 (-6)204 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -6 PE (-10)114 (-3)117
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-3)101 (-3)201 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -3 PE (-10)104 (-3)114
4. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)92 (-9)192 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)94 (-29)85
5. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-3)89 (-3)189 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -3 PE (-10)84 (-3)82
6. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)80 (-9)180 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)74 (-29)53
7. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)71 (-9)171 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)64 (-29)24
8. Zsarátnok Agyvihar -26 PE (-9)62 (-9)162 Myrakoid behemót Pszi acéltorony -9 PE (-10)54 (-24)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+25% pszi támadás, +25% pszi energia.) Elteszed a zsákmányt, ami 2 myrakoid váladék.
[12 TVP-t használtál fel, maradt még 30.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg. Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi csáp próba 10-es küszöbre: sikeres] Pszi csápoddal villámgyorsan utánuk nyúlsz, elgáncsolod õket, mire visítva menekülnek. A nyom megmaradt, tudod tovább követni!
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszionikus támadás ér! Ellenfeled egy agyvizsgáló (#443) [aura: pszi támadás: 21, méret: 100.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-10)110 (-105)105 Agyvizsgáló Mentális robbanás -105 PE (-5)100 (-30)75
2. Zsarátnok Tudati méreg +12 méreg (-6)104 (-64)41 Agyvizsgáló Agyvihar -64 PE (-21)79 (-12)63
3. Zsarátnok Pszi csáp +17 PE (-3)101 (+17)58 Agyvizsgáló Mentális robbanás kudarc (-17)62 (-29)34
4. Zsarátnok Agyvihar -44 PE (-9)92 (-58)0 Agyvizsgáló Agyvihar -64 PE (-21)41 (-34)0

A pszionikus csata döntetlennel végzõdött. Legalább nem vesztettél!
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 10.]
mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Úgy tûnik, valami használhatóra bukkantál! Törött és egész cserépedények. Kiválogatod, hogy mi az, ami értékes. (+3 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]

x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 0.]
kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Huh, már majdnem berozsdásodtak az izmaid! Elkelne egy kis csetepaté. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Utad során megpillantasz egy sötéten ásító barlangnyílást. A barlang elõtt heverõ csontok alapján egyértelmû, hogy nem lakatlan! Talán késõbb érdemes lenne odabent körülnézni. (223. kaland, összköltsége 20 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez mézfû ! Leszedsz 2 adagot. Pillanatnyi habozás után határozott léptekkel indulsz az egyik nyílás felé. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Szertartásosan üdvözöl Tûfok Klood, egy karcsú, izmos fekete-szürke ruhás pontszemû férfi. [aura: 3-as sorvasztás, rugalmasság: 7.] A Halhatatlanok klánjának avatár-jelölt rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a gyorsaság lovagi kardja, aréna opál érme, a Pusztítás Talizmánja, szerencsekõ, a sólyom jáde nyaklánca, a sólyom arany nyaklánca, Lhoal'zetan nyílpuskája, a ragadozó jáde karkötõje, Elenios csatos öve, a sólyom ónix karkötõje, a ragadozó fogazott tõre, adamantit karkötõ, nilbongi kitûzõ, a sólyom ónixgyûrûje, a gyorsaság vívótõre, a sólyom ezüst pikkelyvértje, Elenios márványgyûrûje, manapoid fülbevaló, a sólyom szöges pajzsa, a sólyom bíbor köpenye, a kígyó ónix karkötõje, a gyorsaság fogazott tõre, Elenios fekete maszkja, méregvándor vállvédõ, Örökkévalóság Gyémántja, spanyolcsizma. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Érdekfeszítõ beszélgetésbe kezdtek a mágiáról. Vajon igaz az a rémhír, hogy egyes varázslatoknak káros mellékhatásai is vannak? Megköszönöd a vendéglátást, összeszedelõdzködsz, és a baráti búcsúzkodás után távozol. (+14% jóllakottság) A beszélgetés alatt új ismerettel gyarapodtál, megtudod, mi az a tõzeggránát. [ld. enc.] Lélekenergia szabadul fel! (+88% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]

p portyázás
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -1.]
kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -2.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]

ep 40 75 23 építed a 40. épületet 75 TVPért
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -3.]
kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még -4.]
forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. A Tisztogató klántól 155 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy wobramung szív. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéid megduzzadtak! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: 20-as méretû 24-es szintû bal karom, 16-os roncsolás, egészség: 27.].

*** 1. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy savcsapás. Az 1. quwarg harcos 133 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A 2. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! A 2. quwarg harcos 121 sebzést kap. A 2. quwarg harcos hörögve elterül. Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A quwarg behemót a 2. fiatal xenomorfot rohamozza. A quwarg behemót a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** A 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Az 1. fiatal xenomorf a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy savcsapás! Sebzõdsz 61 ép-t. Megrohamozod az 1. fiatal xenomorfot. Megtámadod az 1. fiatal xenomorfot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (396 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-6 ép) Az 1. fiatal xenomorf holtan terül el. A quwarg behemót a 2. fiatal xenomorfot támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (384 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Félrehajolt. A 2. fiatal xenomorf hörögve elterül. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 700 sebzést okoztál, és 67 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az 1. quwarg harcos: 0/133, a 2. quwarg harcos: 0/121, a quwarg behemót: 122/16.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+119%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 25% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a sebesség nehéz nyílpuskája, a káosz irtózatos köntöse, 9 drágakõ és 57 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +43 hírnevet kaptál. A kör során összesen 10816 sebzést okoztál, és 1187 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 1 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 0 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 542 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 519. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (38) / 2.40
[2] IQ: 25 (33) / 7.90
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.57
[4] egészség: 25 (28) / 6.07
[5] mágia: 32 (35) / 20.62
[6] gyorsaság: 29 (35) / 4.10
[9] Méret/ép: 227 (370) / 311
Min. méret: 229
Barlangméret: 230
PONTJAID
Varázspont: 781 / 366
Képességpont: 1679 / 6%
Hõsi pont: 1847 (99)
Tám.bónusz: 85%
Véd.bónusz: 159%
Galetki erõ: 2376 / 844
Hírnév : 20223
Jóllakottság: 210%
Életkor: 21 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 265 (0)
Galetki gyõzelmek: 202 (0)
Torzsz. csaták: 5579 (13)
Torzsz. gyõzelmek: 4982 (11)
Leölt torzszülött: 10128 (33)
Pszi csaták: 1068 (2)
Pszi gyõzelmek: 742 (1)
Ájulások száma: 205 (2)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 85 (138) / 23.01 [11] jéglehelet: 53 (96) / 23.76 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (34) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 3.08
[24] rezisztencia: 51 (62) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (9) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.26 [47] zárnyitás: 20 / 17.68
[48] mászás: 17 / 8.95 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 2.64
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 14.21 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 5.28 [55] szívósság: 27 (33) / 0.61 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 14.21
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.77 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 / 6.44 [61] pszi energia: 42 / 2.44 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.74
[66] lopakodás: 10 / 7.37 [67] régészet: 24 / 5.51 [68] zene: 28 / 3.71
[69] tanulás: 24 (26) / 3.91 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (26) / 12.30 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 14.95 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.28 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.78     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.34 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.05     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 22 (29) / 0.42 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.56 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.96
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[40] gigaököl: 1 (8) / 0 [204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 36.29
[222] hõsi ének: 1 (8) / 0 [23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.18
[217] jégfal: 1 (8) / 0 [15] jégpajzs: 7 (14) / 0.30 [21] jégvihar: 46 (53) / 1.26
[259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 5.29 [163] kineport: 3 (12) / 0.06 [154] kisebb erõpajzs: 17 (24) / 0.98
[27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42 [146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36
[157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84 [25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48
[35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12 [162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 / 6.22
[148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 16.11 [28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0
[38] parancs: 10 (17) / 0.24 [133] pszi acéltorony: 14 / 0.12 [128] pszi csáp: 17 / 3.36
[169] savcsapás: 40 (47) / 0.99 [179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12
[151] sárkánylehelet: 49 (56) / 46.58 [30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 / 5.66
[159] szellemidézés: 12 (20) / 6.01 [176] szélpajzs: 11 (18) / 7.52 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0
[261] szörnyismeret: 15 (23) / 0.52 [150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0
[265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.57 [132] tudati méreg: 18 / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 14.22
[19] tûzfal: 1 (8) / 0 [12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43
[20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42 [14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24
[22] villámsújtás: 1 (8) / 0 [194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19    

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 84/0 172% 200% 22 / 0.86 megsemmisült
[2] quwarg harcos 121/0 176% 164% 18 / 2.18 ájult
[3] quwarg harcos 121/0 176% 180% 18 / 7.34 ájult
[4] Abdul, a kék-vörös atya 106/0 174% 200% 20 / 18.64 megsemmisült
[5] quwarg behemót 210/194 179% 189% 20 / 7.63 harcol
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 109% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 40 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #50 (20. épület), #299 (519. forduló), #234 (518. forduló), #223 (519. forduló), #491 (518. forduló), #479 (516. forduló), #450 (518. forduló), #217 (515. forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló), #442 (516. forduló), #482 (518. forduló), #496 (516. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló), #423 (516. forduló), #232 (517. forduló), #267 (517. forduló), #345 (515. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz irtózatos köntöse (#25914) 1 a káosz varázslatos öve (#11979) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a siker karvédõje (#712) * 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711)
1 berzerker páncél (#626) 1 Fairlight sipkája (#265) * 2 Firandi kesztyûje (#625)
* 1 hõsi babérkoszorú (#351) * 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 platina nadrág (#186)
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232)
* 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna smaragd érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
* 1 a bénaság fülbevalója (#199) 1 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459)
* 1 a királynõ karkötõje (#496) * 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602)
1 a vitalitás gyûrûje (#470) 1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303)
1 adamantit karkötõ (#377) * 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 28976 arany (#1)
3 arany orgling fétis (#296) 1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 császári dekrétum (#254)
5948 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) 5 ezüst xenó embléma (#505)
1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 quwargölõ érdemrend (#462)
5 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) 5 smaragd karkötõ (#592)
1 szent milbani amulett (#568) * 2 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945)
1 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423) * 2 toronyõr gyûrû (#620)
* 1 Trix gyûrûje (#595) 45 uthanax talizmán (#335) 43 üvegszimbólum (#138)
3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 vörös karkötõ (#281) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 antiõskõ (#206)
3 arany tárgyformázó (#724) 2 arany tóken (#764) 1416 aranydukát (#437)
105 aréna tóken (#934) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
2 bo'adhun idol (#857) 1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515)
1 deflektor (#577) 8 dorony duda (#588) 8 ezüst tóken (#763)
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 4 fekete csuha (#586) 8 fekete dukát (#218)
3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621)
5 idõkristály (#219) 1 idõtranszformátor (#622) 7 izzó vörös tóken (#623)
1 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 7 Krugrog mama terítõje (#517)
4 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 6 Maahradam gyöngye (#596)
3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341)
70 mágustóken (#672) 1 molitár dob (#168) 6 Morgan kristálya (#525)
2 Morgan pálcája (#511) 3 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419)
3 orvosságos zacskó (#590) 2 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8)
2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 26 sáfránykõ (#444) 4 Tiume batyuja (#529)
4 Urgod kémszeme (#533) 1 üvegfüggõ (#579) 1 vadász érdemrend (#375)
11 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437) 2 a Tudás Lexikonja (#710) 8 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 83 ében nyílpuska (#133) 144 ében tündekard (#132)
1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608) 1 mesterszakács kanala (#461)
* 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 6 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
215 csótányláb (#25) 57 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
173 elfu moha (#33) 128 elonotichlan (#31) 4 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 19 féregtüske (#42) 30 fulkcin (#45)
15 gránitbõr itala (#110) 259 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
4 hatalom kék itala (#58) 59 hónakkupók (#30) 4 hõsiesség itala (#52)
39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 203 liánvirág (#24)
21 lila manaital (#83) 4 mágiaellenállás (#76) 181 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 126 mézfû (#29) 101 mitulen fû (#20)
88 muskil (#37) 82 nekrofun bimbó (#43) 764 olaj (#415)
1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69) 114 parafû (#41)
220 ragálygomba (#26) 178 rémcserje (#34) 176 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 5 sötét mák (#23) 185 szemani gomba (#36)
243 tejfonál (#28) 41 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53)
11091 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92) 3 védelem itala (#59)
204 velparaj (#35) 125 waarkin (#38) 144 winropu moha (#22)
112 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 5 duzzadt xenópete (#479) 1 gólem relikvia (#599)
57 gootarg tüske (#494) 2 myrakoid váladék (#398) 4 nordkristály (#146)
1 óriási xenópete (#480) 902 õsi relikvia (#17) 102 pirgamit (#152)
1 ratifikátor agy (#236) 2 sótömb (#566) 6 sünrája ikra (#543)
1 szirénhaj (#293) 65 szkritter kitinpáncél (#467) 345 szójer csáprágó (#231)
56 tõzeg (#468) 105 wobramung szív (#469) 3 xenópete (#278)
8 xorex fûszer (#329) 3 yeti csont (#160)


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16), Tûzúr aranyozott fülbevalója #39508 (16).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 10 drágakõ (#2), 3 õsi relikvia (#17), 1 ragálygomba (#26), 6 pirgamit (#152), 1 molitár dob (#168), 3 mézfû (#29), 4 xita uborka (#39), 5 velparaj (#35), 4 aranydukát (#437), 4632 arany (#1), 1 a káosz varázslatos öve (#11979), 5 bosszantás itala (#81), 2 tõzeg (#468), 1 antiõskõ (#206), 1 vörös karkötõ (#281), 2 myrakoid váladék (#398), 1 a sebesség nehéz nyílpuskája (#13437), 1 a bénaság fülbevalója (#199), 1 a káosz irtózatos köntöse (#25914), 1 duzzadt xenópete (#479), 1 wobramung szív (#469), 2 nordkristály (#146), 1 ratifikátor agy (#236).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 6 tokin kaktusz (#40), 1 xenópete (#278), 7 üvegcse (#14), 1 rúvel fókusz (#350), 1 féregtüske (#42), 1 hõsiesség itala (#52), 2 yeti csont (#160), 1 idõtorzító kristály (#374), 1 fehér gyógyital (#50), 1 a káosz éjsötét szimbóluma (#11124), 1 az ellenállás harci nyílpuskája (#28738), 2 morf köpeny (#474), 1 káoszkígyó pikkely (#230), 1 a kígyó szarvas sisakja (#19078), 1 a védekezés lovagi lemezpáncélja (#4602), 1 a gladiátor szárnyas sisakja (#6027), 1 sünrája tõr (#564), 1 a káosz éjsötét öve (#11079), 1 Crouveaux gyûrûje (#473), 1 Zakarum pajzsa (#487), 1 az angyalok ezüst nyaklánca (#28182), 1 katonai rombolóíj (#420).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



TÕZEGGRÁNÁT (114. TÁRGY)
A tõzeggránát egyszer használatos, területre ható támadó eszköz. Használatát a HP 4 114 {feltétel paraméterek} {prioritás} paranccsal állíthatod be. Elhajításakor a tõzeggránát felrobban, és az adott területen minden ellenfélnek 12D10 sebzést okoz.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.