Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Az Ellenség támadása
Küldd el képeslapként!
Arról az eseményről, amely során az Ellenség lecsapott őseinkre, és a föld alá űzte őket, nem sok írásos emlékünk van. Talán pont így történt, mint a képen látható: az Ellenség iszonyatos hatalma rengette meg földjeinket, és csapott le fajunk tagjaira.
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-14 09:36:59 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-516

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 516 Játékhét: 543
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 212
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 28. 11h:11'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 29.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Pihenésedet semmilyen különleges esemény sem zavarta meg. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladsz 1 az angyalok díszes köntösét 212 aranyért. Eladsz 1 a túlélés szárnyas sisakját 195 aranyért. Eladsz 1 a gyõzelem ezüst fejpántját 187 aranyért. Eladod a káosz rettenetes íját 214 aranyért. Eladsz 1 a sólyom vas mellvértjét 272 aranyért. Eladsz 1 az enyészet csontamulettjét 125 aranyért. Eladsz 1 az ellenállás vas mellvértjét 272 aranyért. Eladsz 1 az elefánt bíbor köpenyét 418 aranyért. Eladsz 1 a tökéletesség bíbor pikkelyvértjét 316 aranyért. Eladsz 1 a sólyom nehéz nyílpuskáját 150 aranyért. Eladsz 1 a szalamandra rövid tõrét 125 aranyért. [5 TVP-t használtál fel, maradt még 770.]

hh 81 1 605 0 604 több tárgyat használ
Hazamész a boltból. [H 81 1:] Ledöntesz a torkodon 1 bosszantás italát.
[H 605 0:] Felpattantod a Bjölteodrok szelence tetejét. Majd, amikor meglátod mi van benne, és óvatosan kiveszed belõle, a dobozt messze hajítod. Majd sokáig, könnyes szemmel gyönyörködsz új szerzeményedben, ami egy orvosságos zacskó.
[H 604 0:] Elõveszed az összegyûjtött relikvia szilánkokat. Bizseregni kezdenek, ahogy egymás felé közelíted õket. Egyszercsak egy villanás, és a következõ pillanatban egy nekrofun medál van a kezedben, tökéletesen épen! Nahát, milyen csoda!
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 767.]

b 9 10 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 230. Ezenkívül helyet vájsz még a holmijaidnak is, hiszen már alig tudod õket hová rakni. 10 új fajta tárgynak sikerült helyet csinálni!
[120 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]

kno 9 22 10 62 1 13 9. képességre 22 képességpont
Elköltesz 22 képességpontot a méreted növelésére (+11 méret). Elköltesz 62 képességpontot a tûzlehelet harci képességed növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, a tûzlehelet szakértelmed 85. szintre nõtt. Elköltesz 13 képességpontot az erõ tulajdonságod növelésére. A sok gyakorlás meghozta eredményét, az erõ tulajdonságod most már 31!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 647.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Beugrasz a szövetségi arénába. A porond épp üres, lehetõséged van hát, hogy próbát tegyél! A lelátókon ülõ nézõk - legtöbbjük szövetségi társad - lelkesen biztatnak. Odakullogsz az arénamesterhez. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 300 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 2580 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: imm. méregre: 40.], egy omrif élõsködõ (#212) [aura: egészség: 6, 7-es méretû 21-es szintû nyelv, 15-ös sebzõ méreg.], egy kétfejû patkány (#15) [aura: 2-es méretû 3-as szintû fog, ügyesség: 2.] és egy hájas worpel (#31) [aura: gyorsaság: 4, 8-as sebezhetetlenség.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-8 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja Abdult (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Magában motyogva, a hájas worpel létrehoz egy sebezhetetlenséget. A hájas worpel varázshatalma segítségével elmond egy gránitbõrt. Az óriás kétfejû vérfarkas elindul a 2. quwarg harcos felé. A quwarg behemót elindul a kétfejû patkány felé. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas irányába megy. A kétfejû patkány elindul a quwarg behemót felé. Az óriás kétfejû vérfarkas és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos holtan terül el. A quwarg behemót és a kétfejû patkány egymással harcolnak. a kétfejû patkány lebénult. A kétfejû patkány halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos és az omrif élõsködõ egymással harcolnak. az omrif élõsködõ kontaktmérget kapott. Az omrif élõsködõ halálos sebet kapva a földre zuhan.
*** 2. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, a hájas worpel létrehoz egy éhínséget. Rezisztálod a varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg behemót megközelíti a hájas worpelt. Az 1. quwarg harcos a hájas worpelt rohamozza. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (381 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (27 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a hájas worpelt támadja. a hájas worpel paralizálódott. A hájas worpel halálos sebet kapva a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkast védi rezisztanciája. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy energiatüskét. Az óriás kétfejû vérfarkas 39 ép-t sebzõdik. A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (391 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (23 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (42 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az 1. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas rád támad. Pofáját nagyra tátva harap fogával. El sem talált, haha. Beléd próbál marni fogával. Félrehajoltál. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 39 ép-t sebzõdik. Báró elmond egy parancs varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (398 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (23 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas hörögve elterül.
[A csatában összesen 1303 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 132/4, a 2. quwarg harcos: 0/146, Abdul: 78/0, a quwarg behemót: 391/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 279% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz végzetes köntöse, a káosz sugárzó nyaklánca, a merénylõ könnyû pikkelyvértje és 77 arany. Összefut a nyál a szádban. Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+44% jóllakottság.) Szövetségi társaiddal ünnepled gyõzelmedet. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 632.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 632.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 632.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 632.]

e 9 100 élelemszerzés
Nincs egyetlen szolgád sem, akinek a jóllakottsága 100% alatt lenne, és etetni lehet. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 632.]
sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 5%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 24%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 3%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 632.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Csodás! Az italnak lassan szép átlátszó színe lesz. Megkóstolod. Sikeresen kifõztél 1 energiaitalt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 627.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Lenyelsz 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+33% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy szörnyismeret varázslatot. (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 597.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elmondasz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Elmormolsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 594.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Varázshatalmad segítségével elmondasz egy szellemidézést. Megtalálod a keresett barlangot. Szellemalakként materializálva, így szólsz a rémült figurához: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 591.]

ad 10 aranydukát szerzése
Jelentkezel a dukátbanknál, munkát szeretnél vállalni. A latrinapucolást bízzák rád. Milyen megalázó munka! De valakinek ezt is el kell végeznie, és te nem vagy válogatós. A munka után hosszú fürdõt veszel a közeli barlangtónál (a bûz fejlesztése egy dolog, de ez még neked is túlzás volt), majd jelentkezel a fizetségedért. 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 581.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Nem ártana bemelegíteni a mai vadászathoz - a katonai gyakorlópályán edzel. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Beugrasz az ivóba. Egy korsó sör mellett tetteidrõl handabandázol társaidnak. (+4 hírnév.) Szolgáidat közben ellátják az itatóban (+5% morál mindegyiknek). Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 576.]

be 20 20 72 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: egy mutáns yeti, egy gortangu, egy uthanax és egy kõzúzó. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy átlátszó nyúlvány, egy tüskés dohratog, egy elemi mágus és egy kõtroll. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Zsarátnok, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 571.]

k 35 240 410 kaland elvállalása
(35. kaland:) El is kezded a zene és ének betanulását.
[Tanulás próba 14-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Jó nagy adag, de sebaj, tanultál már te be különb dolgokat is. Nekiállsz a magolásnak, és pár óra múlva már kész is vagy. Pont idõben, mert indul a meditáció! Szertartásos keretek közt felhajtod a csengõ hangok varázsitalát, és várod a hatást.
[Egészség próba 25-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
A hatás nem marad el. Érzed, ahogy belül szétárad benned a zenetudás, sokkal, de sokkal ügyesebb lettél máris, mint voltál. Magabiztosan lépsz elõ, hogy megkezd a meditációs zenét. Több száz galetki figyel téged, és várják a szokásos szertartást. Énekelni kezdesz.
[Zene próba 35-ös küszöbre: 7 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Mint azt megszokhattad magadtól, mindenben tökéletes vagy. Olyan remek elõadást tartasz, hogy mindenki csak ámul, bámul, néhányan még meditálni is elfelejtenek. Most csatlakozik azonban elõadásodhoz a templomi brigád többi tagja. Reméled értik a jelzéseid, és követik is azokat.
[Vezetõkészség próba 12-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia)
Hát persze, hogy értik. Minden teljesen tökéletes, minden mindenhez passzol. Ilyen nagyszerû elõadást még talán soha nem ért meg ez a templom. A csodás elõadást a csengõ hangok varázsitala is értékeli, érzed, hogy hatása permanensen beépül szervezetedbe (+2 zene szakértelem). A papok persze megkörnyékeznek, hogy örülnének, ha mostantól mindig te énekelnél, de sajnos te nem erre születtél, vannak fontosabb dolgaid is, lerázod hát õket, hogy tovább kalandozhass, fejlõdhess a szinten.
(+6 képességpont.) (+3 hõsiesség pont.)
A bo'adhun idol felizzik: kaptál még egy képességpontot!

(240. kaland:) Visszatérsz az üveghegyhez. Húh, elég érdekes kalandnak látszik a megmászása! Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Keményen megizzadtál. Nemcsak arra kellett vigyázni, hogy le ne ess, hanem arra is, hogy a kristályok meg ne vágjanak.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 3 zoriád (#315) [aura: 14-es méretû 20-as szintû csáprágó, 20-as sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az 1. zoriád a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy mágikus ûr! Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, a 2. zoriád elvarázsol egy mágikus ûrt. Tulajdonságaidat és képességeidet a tárgyak és varázslatok már nem erõsítik! Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. A 3. zoriád elõhív egy mágikus ûr varázslatot. Báró ellenáll a varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elemi védelem. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+4 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót az 1. zoriád irányába megy. Az 1. quwarg harcos a 2. zoriád felé mozog. A 2. quwarg harcos a 3. zoriád irányába megy. A quwarg behemót az 1. zoriádot támadja. az 1. zoriád ledermed. Az 1. quwarg harcos a 2. zoriádot támadja. A 2. quwarg harcos a 3. zoriádot támadja.
*** 2. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a 2. zoriád elmormol egy elbájolást. A quwarg behemót csatlakozik a 2. zoriád oldalához. A 3. zoriád rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy elbájolás. Az 1. quwarg harcos csatlakozik a 3. zoriád oldalához. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A 3. zoriád elkerülte a varázslatot. Megközelíted a quwarg behemótot. A quwarg behemót máris elõtted terem! Felizzik a quwargölõ érdemrend: A quwarg behemót 22 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos Báró irányába megy. Az 1. quwarg harcos 22 sebzést kap. Az 1. quwarg harcos 84 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. Támadod a quwarg behemótot. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (275 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (26 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A quwarg behemót halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos Bárót támadja. Báró hörögve elterül. A 2. quwarg harcos a 3. zoriádot támadja.
*** 3. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t. Az 1. quwarg harcos kileheli lelkét. A 2. zoriád máris elõtted terem! Az 1. zoriád Abdul felé mozog. Az 1. zoriád 84 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 2. zoriád téged támad. Csáprágóját próbálja beléd mélyeszteni. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. A 3. zoriád és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Támadod a 2. zoriádot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (294 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (20 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Nem találtál. A 2. zoriád hörögve elterül. Az 1. zoriád Abdult támadja.
*** 4. KÖR *** Abdul elmond egy energiatüske varázslatot. Az 1. zoriád 36 ép-t sebzõdik. Az 1. zoriád holtan terül el. Megindulsz a 3. zoriád felé. Már ott is vagy! A 3. zoriád és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Támadod a 3. zoriádot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (286 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (21 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 3. zoriád holtan terül el. Méreg hatás: A 2. quwarg harcos sebzõdik 20 ép-t.
[A csatában összesen 941 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/122, az 1. quwarg harcos: 144/145, a 2. quwarg harcos: 171/22, Abdul: 243/6, a quwarg behemót: 245/311.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+112%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az ellenállás ezüstcsizmája, az elfek kék köpenye, a bûz díszes karkötõje és 184 arany.
Nocsak, itt van valami: a mágia ónixgyûrûje és a káosz rettenetes lándzsája.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.

(410. kaland:) A kötél még mindig ott lóg, ahol hagytad. Úgy tûnik, mintha minden fogásnál le akarna szakadni, de te bízol abban, aki a kötelet ideaggatta. Óvatosan mászni kezdesz.
[Mászás próba 15-ös küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) A kötél egy barlangnyílásból nyúlt ki. Felhúzod magad, és belépsz.
Ráébredsz, hogy nem vagy egyedül. Ellenfeleid 2 kifejlett elmanakh (#342) [aura: 10-es méretû 10-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az 1. kifejlett elmanakh megtántorodik. (-4 vp.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Bárót (+2 ép). Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos visszanyer 22 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A 2. kifejlett elmanakh elmond egy gránitbõr varázslatot. A 2. kifejlett elmanakh elõhív egy nagyobb csábmosoly varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. Abdul megtántorodik. A quwarg behemót megtántorodik. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. kifejlett elmanakh elvarázsol egy gránitbõrt. Az 1. kifejlett elmanakh elmond egy nagyobb csábmosoly varázslatot. Gyengülsz (-180% támadás). Báró ellenáll a varázslatnak. A quwarg behemót az 1. kifejlett elmanakh felé mozog. Az 1. quwarg harcos a 2. kifejlett elmanakh irányába megy. A 2. quwarg harcos az 1. kifejlett elmanakh irányába megy. A quwarg behemót az 1. kifejlett elmanakhot támadja. az 1. kifejlett elmanakh ledermed. Az 1. quwarg harcos a 2. kifejlett elmanakhot támadja. A 2. quwarg harcos az 1. kifejlett elmanakhot támadja.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az 1. kifejlett elmanakh megdermed. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. A 2. kifejlett elmanakh elmormol egy nagyobb csábmosoly varázslatot. Báró megtántorodik. Heves kézmozdulatok közepette a 2. kifejlett elmanakh elmormol egy jégpajzsot. Megrohamozod a 2. kifejlett elmanakhot. Megtámadod a 2. kifejlett elmanakhot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (377 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (32 sebzés). Odacsapsz farkaddal. Ez mellément. A 2. kifejlett elmanakh halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. quwarg harcos az 1. kifejlett elmanakhot támadja. A quwarg behemót az 1. kifejlett elmanakhot támadja. az 1. kifejlett elmanakh ledermed. Az 1. kifejlett elmanakh holtan terül el.
[A csatában összesen 356 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 25/0, a 2. quwarg harcos: 146/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 215/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Quwarg harcos 18. szintre lépett! Viszed, ami mozdítható: a tökéletesség fekete csizmája, az enyészet szárnyas sisakja és 116 arany. Báró zabál. (+25% jóllakottság.)
Keresgélsz egy kicsit, és aki keres, talál: a jég szöges öve, a szalamandra nagy pajzsa, a teknõs harci nyílpuskája és a tudós ónix karkötõje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[71 TVP-t használtál fel, maradt még 500.]

ee 7 487 420 147 229 sok-sok eladás
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés). Ellátogatsz a helyi "fûszerárushoz". Elõször is megnézed, mi kapható, és megtippeled, mit mennyire tudnál lealkudni: Fairlight bõr mellvértje (#37946) 353 ap, kemény bõrpáncél (#3) 22 ap, bõrpáncél (#9) 11 ap, üvegcse (#14) 2 ap, kõbalta (#18) 3 ap, mandolin (#19) 44 ap, kötél (#128) 11 ap, rozsdás kard (#131) 6 ap, nordkristály (#146) 6 ap, barna manakõ (#149) 17 ap, mandibula (#157) 4 ap, yeti csont (#160) 12 ap, molitár dob (#168) 110 ap, smaragd esszencia (#229) 44 ap, káoszkígyó pikkely (#230) 11 ap, lelakatolt ládikó (#310) 330 ap, mágikus védõruha (#341) 330 ap, myrakoid váladék (#398) 88 ap, olaj (#415) 11 ap, szuvas cápafog (#416) 55 ap, morf köpeny (#474) 3300 ap, elsõsegély csomag (#619) 5500 ap, feneketlen zsák (#643) 1100 ap, az egészség hosszú lándzsája (#3133) 341 ap, a gyorsaság rövid tõre (#4002) 205 ap, a pontosság vaspajzsa (#4213) 341 ap, a védekezés díszes karkötõje (#4842) 205 ap, az élet ónix karkötõje (#5293) 328 ap, a titán díszes köntöse (#5653) 377 ap, a gladiátor aranyozott nyaklánca (#6133) 385 ap, a hatalom csontamulettje (#7047) 246 ap, a kobra szárnyas sisakja (#7377) 257 ap, a gólem fekete csizmája (#8322) 246 ap, a gólem aranyozott nyaklánca (#8383) 385 ap, az óriás díszes köpenye (#8788) 372 ap, az entek díszes köntöse (#9703) 377 ap, a mágus szöges öve (#10168) 372 ap, az elfek csillogó fejpántja (#10558) 377 ap, az elfek kék köpenye (#10587) 242 ap, a tudós nehéz harci nyílpuskája (#11639) 603 ap, a lich hosszú lándzsája (#12133) 390 ap, a remete ezüst pikkelyvértje (#12269) 603 ap, a mentát átlátszó köntöse (#12852) 246 ap, a majom vörös maszkja (#14144) 557 ap, a majom díszes köpenye (#14188) 372 ap, a majom ónix karkötõje (#14293) 377 ap, a szellemek csontmaszkja (#15042) 246 ap, az elefánt bíbor köpenye (#16439) 551 ap, az elefánt díszes köntöse (#16453) 377 ap, az elefánt gyalogos lándzsája (#16632) 257 ap, a bérmágus lovagi lemezpáncélja (#17202) 345 ap, a bérmágus vaspajzsa (#17263) 390 ap, a kígyó csontmaszkja (#19092) 246 ap, a ragadozó nagy pajzsa (#19962) 257 ap, a ragadozó csontamulettje (#20097) 246 ap, a gyõzelem ezüst fejpántja (#20907) 246 ap, a gyõzelem háromszögszimbóluma (#21012) 253 ap, a gyõzelem rövid tõre (#21102) 246 ap, a túlélés szárnyas sisakja (#21327) 257 ap, a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718) 417 ap, a tökéletesség díszes köpenye (#21838) 372 ap, a tökéletesség díszes karkötõje (#21942) 287 ap, a tûz díszes sisakja (#22229) 454 ap, a tûz keresztszimbóluma (#22363) 287 ap, a jég háromszögszimbóluma (#22812) 171 ap, az enyészet vaspajzsa (#23113) 293 ap, az enyészet ezüst nyaklánca (#23232) 171 ap, az enyészet csontamulettje (#23247) 165 ap, az enyészet keresztszimbóluma (#23263) 287 ap, a villám bíbor pikkelyvértje (#23518) 319 ap, a villám zangrozi csizmája (#23623) 279 ap, a villám aranyozott nyaklánca (#23683) 287 ap, a villám márványamulettje (#23699) 438 ap, a villám ezüst fülbevalója (#23757) 161 ap, a méreg szarvas sisakja (#24028) 293 ap, a méreg rövid tõre (#24252) 165 ap, a méreg hosszúkardja (#24267) 175 ap, a regenerálódás szárnyas sisakja (#24477) 175 ap, a sün bíbor láncinge (#24882) 241 ap, a sün harci nyílpuskája (#25138) 319 ap, a teknõs vas mellvértje (#25348) 359 ap, a szalamandra vörös maszkja (#25844) 438 ap, a szalamandra ezüst nyaklánca (#25932) 171 ap, a szalamandra rövid tõre (#26052) 165 ap, a yeti nagy pajzsa (#26262) 175 ap, a yeti fekete csizmája (#26322) 165 ap, a yeti fényes szimbóluma (#26414) 447 ap, a sav ezüst fejpántja (#26757) 165 ap, a sav aranyozott nyaklánca (#26833) 287 ap, az elektromosság bronz mellvértje (#27147) 231 ap, az elektromosság keresztszimbóluma (#27313) 287 ap, a légzés lovagi csizmája (#27675) 650 ap, a légzés szöges öve (#27718) 274 ap, a légzés csontamulettje (#27747) 165 ap, a légzés ezüst fülbevalója (#27807) 161 ap, a légzés aranyozott fülbevalója (#27808) 274 ap, a légzés nehéz nyílpuskája (#27837) 198 ap, a légzés ébenfa lándzsája (#27884) 454 ap, az angyalok nagy pajzsa (#28062) 175 ap, az angyalok díszes köntöse (#28153) 279 ap, az angyalok nehéz harci nyílpuskája (#28289) 484 ap, az ellenállás vas mellvértje (#28498) 359 ap, az ellenállás ezüst nyaklánca (#28632) 171 ap, a bûz ezüst láncinge (#28933) 372 ap, a bûz csillogó fejpántja (#29008) 279 ap, a bûz ezüst nyaklánca (#29082) 171 ap, a bûz kõrisfa íja (#29173) 293 ap, a sólyom vas mellvértje (#29398) 359 ap, a sólyom aranyozott fülbevalója (#29608) 274 ap, a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637) 198 ap.
Automatikus eladás: Eladod a káosz végzetes köntösét 360 aranyért. Eladod a káosz sugárzó nyakláncát 295 aranyért. Eladod a merénylõ könnyû pikkelyvértjét 140 aranyért. Eladod az ellenállás ezüstcsizmáját 332 aranyért. Eladsz 1 az elfek kék köpenyét 184 aranyért. Eladod a bûz díszes karkötõjét 125 aranyért. Eladod a mágia ónixgyûrûjét 249 aranyért. Eladod a káosz rettenetes lándzsáját 389 aranyért. Eladod a tökéletesség fekete csizmáját 218 aranyért. Eladod az enyészet szárnyas sisakját 133 aranyért. Eladod a jég szöges övét 208 aranyért. Eladod a szalamandra nagy pajzsát 133 aranyért. Eladod a teknõs harci nyílpuskáját 242 aranyért. Eladod a tudós ónix karkötõjét 286 aranyért.
[Takarítás a barlangodban:] Nincs már mit kidobni! Eladsz 1 ekinda hajat 15 aranyért. Eladsz 12 smaragd esszenciát 480 aranyért.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 495.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Hazamész a boltból. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. Egy hõsi ódát adsz elõ, amely még a felszíni országok korából származik. A hangszer inkább csak kíséret, a hangsúly a szövegen van. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+227 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) A pénz mellett találsz egy hatalom kék italát, kedves ajándék egy galetkitõl. A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 ében morf (#378) [aura: méret: 350.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy kegyencek oltalmát. (-16 vp.) Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy csábmosolyt. Az 1. ében morfot védi rezisztanciája. (-4 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Az 1. ében morf ellenállt a varázslatnak. A 2. quwarg harcos elindul az 1. ében morf felé. A quwarg behemót elindul a 2. ében morf felé. A 2. ében morf a quwarg behemót irányába megy. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. ében morfot. Az 1. ében morf megközelíti az 1. quwarg harcost. A 2. quwarg harcos az 1. ében morfot támadja. A quwarg behemót és a 2. ében morf egymással harcolnak. a 2. ében morf ledermed. Az 1. quwarg harcos és az 1. ében morf egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az 1. ében morf megdermed. Megrohamozod a 2. ében morfot. Támadod a 2. ében morfot. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (A támadásnak nincs hatása.) Lesújtasz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A quwarg behemót és a 2. ében morf egymással harcolnak. A 2. ében morf halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos az 1. ében morfot támadja. Az 1. quwarg harcos az 1. ében morfot támadja. Az 1. ében morf hörögve elterül.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 206/0, a 2. quwarg harcos: 242/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 468/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Viszed, ami mozdítható: a sólyom hosszú lándzsája és 87 arany. Abdul habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Ideje enni! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+20% jóllakottság.)
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 470.]

m 28 6 11121 12233 3433 325 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 28,6) Felkeresed a szent zarándokhelyet.
(M 28,5) Nem sokat töprengesz, mész észak felé. Torzszülöttek visítását hallod. Úgy látszik, a harc elkerülhetetlen. Ellenfeleid 2 árnyhajcsár (#386) [aura: 56-os halál csókja.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 25-ös méretû 25-ös szintû fog, 16-os sebzõ méreg.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) A 2. árnyhajcsár varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Sebzõdsz 171 ép-t. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos 102 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. Az 1. árnyhajcsár ellõ egy halál csókja varázslatot. 171 életpontnyit sebzõdsz. Az 1. quwarg harcos 102 sebzést kap. A 2. quwarg harcos 102 sebzést kap. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót hörögve elterül. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 53 ép-t. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy agyroppantást. Az 1. árnyhajcsár megúszta! Az éjben surranó feléd rohan. Az éjben surranó téged támad. Állkapcsát csattogtatva, harapásra készül fogával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Rád vág nyelvével. Elkerülted. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Az 1. árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. 171 életpontnyit sebzõdsz. Eszméletedet vesztve összeesel. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. árnyhajcsár létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az éjben surranó gyógyul 7 ép-t. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. Az 1. árnyhajcsár ellenállt a varázslatnak. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az éjben surranó Bárót támadja. Báró lebénult. Báró hörögve elterül.
[A csatában összesen 20 sebzést okoztál, és 513 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/96, az 1. quwarg harcos: 0/204, a 2. quwarg harcos: 0/204, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/311.] Valamivel késõbb térsz csak magadhoz. [-5 TVP.] Újra a 28,6-es mezõn vagy.
(Feltételes gyógyítás 4 alkalommal:) Pihenni térsz, és hagyod, hogy tested természetes regenerációja gyógyítsa be a sebeidet. (+311 életpont.)
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 29,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 28,5) Azon a mezõn ebben a körben már kudarcot vallottál: csak TVP pazarlás lenne ismét próbálkozni.
(M 29,6) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 29,6) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 28,7) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 28,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(M 28,7) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 27,6) Nyugat felé folytatod a felderítést. Ezt a helyiséget megpucolták a torzszülöttektõl.
(M 27,7) A folyosó délre tart. Körbevizsgálódsz a helyen, ahová érkezel, de nincs itt semmi.
(M 27,8) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 27,8) Hamarosan ráébredsz, hogy erre nincs út.
(M 28,7) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
Elhagyod a Csarnokot.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, ichinedar újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 40 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[65 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]

m 14 3 3345 5 1 4444 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 14,3) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 14,4) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Egy óriási szellemalak bontakozik ki elõtted, teste halvány fényben izzik. Remegve borulsz térdre. Az õsi szellem végtelen bölcsességében egy kérdést tesz fel neked. Csak akkor folytathatod utadat, ha tudod a megoldást:
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Mahammat városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 54 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Alkotepar város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 65 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 45 százas lépés után érkezett meg Mahammat városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Alkotepar érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 83. - Pontosan ez volt a megoldás - mondja a szellem, azzal továbbenged. (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 14,5) Kissé ellazítva, tovább indulsz délre. Rábukkantál az õsök egyik rejtett növénykertjére. Furcsa növények nõnek mindenhol. Útközben észreveszel egy csótánylábat. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 5 darabot.
(M 13,5) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. Kellemetlen bûz üti meg az orrodat, amikor belépsz a következõ terembe. Torzszülött tanya! Ellenfeleid 4 szõrös wobramung (#388) [aura: IQ: 18, mágia: 15.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. A 2. szõrös wobramung megtántorodik. (-4 vp.) Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 59 ép-t. Báró gyógyul 2 ép-t. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. A 3. szõrös wobramung elindul a 2. quwarg harcos felé. A 2. szõrös wobramung Báró felé mozog. Az 1. szõrös wobramung megközelíti a quwarg behemótot. A 4. szõrös wobramung megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót az 1. szõrös wobramungot rohamozza. Az 1. quwarg harcos elindul a 4. szõrös wobramung felé. A 2. quwarg harcos a 3. szõrös wobramungot rohamozza. A 3. szõrös wobramung és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. szõrös wobramung Bárót támadja. Az 1. szõrös wobramung és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 4. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. az 1. szõrös wobramung lebénult.
*** 2. KÖR *** Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! Az 1. szõrös wobramung megdermed. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Megtámadod a 2. szõrös wobramungot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (391 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (32 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan. A 4. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A 3. szõrös wobramung és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót az 1. szõrös wobramungot támadja. az 1. szõrös wobramung paralizálódott. Az 1. szõrös wobramung halálhörgés közepette a földre zuhan.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A 3. szõrös wobramung megdermed. Abdul elmond egy energiatüske varázslatot. A 3. szõrös wobramung 38 ép-t sebzõdik. A 3. szõrös wobramung felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A 3. szõrös wobramungot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (394 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (36 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (40 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 3. szõrös wobramung hörögve elterül. A 4. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót a 4. szõrös wobramungot támadja. a 4. szõrös wobramung paralizálódott. A 4. szõrös wobramung kileheli lelkét.
[A csatában összesen 503 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 49/0, a 2. quwarg harcos: 69/0, Abdul: 38/0, a quwarg behemót: 489/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: a sebesség ónixgyûrûje, a káosz nagyhatalmú amulettje, a hatalom gyalogos lándzsája, 8 wobramung szív, 5 drágakõ és 152 arany. A 2. quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.)
Elhagyod az Õsök Csarnokát.
(M 5,1) Ellátogatsz az Õsök Csarnokába.
(M 4,1) Nem sokat töprengesz, mész nyugat felé. A földön heverõ mocsok, a rongálások a falon mind-mind arra utalnak, hogy nem lehet messze egy-két torzszülött. Ellenfeleid 2 éjfekete morf lord (#413) [aura: 35-ös annihiláció.].

*** 1. KÖR *** Az 1. éjfekete morf lord elõhív egy annihiláció varázslatot. Báró ellenáll a varázslatnak. A 2. éjfekete morf lord varázshatalma segítségével elmond egy annihilációt. Bárót védi rezisztanciája. Elõhívsz egy kegyencek oltalma varázslatot. (-16 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. éjfekete morf lordot védi rezisztanciája. (-4 vp.) Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. Az 1. éjfekete morf lord megúszta! Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót elindul az 1. éjfekete morf lord felé. A 2. quwarg harcos elindul a 2. éjfekete morf lord felé. Az 1. quwarg harcos az 1. éjfekete morf lordot rohamozza. A quwarg behemót az 1. éjfekete morf lordot támadja. A 2. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. Az 1. quwarg harcos az 1. éjfekete morf lordot támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. Az 1. éjfekete morf lord ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Megközelíted a 2. éjfekete morf lordot. A 2. éjfekete morf lord rád támad. A 2. éjfekete morf lord savat lehel rád. (Meg sem rezzensz.) Megtámadod a 2. éjfekete morf lordot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (Ellenállt a támadásnak.) Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). Az 1. éjfekete morf lord és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Átvállalsz 6 sebzést, amibõl 3 sebzést kapsz meg. A quwarg behemót az 1. éjfekete morf lordot támadja. Az 1. éjfekete morf lord halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. Regenerálsz (+3 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A 2. éjfekete morf lord elkerülte a varázslatot. Abdul elõhív egy energiatüske varázslatot. A 2. éjfekete morf lord sebzõdik 37 ép-t. Megtámadod a 2. éjfekete morf lordot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (Ellenállt a támadásnak.) Odacsapsz farkaddal. (0 ép-t sebeztél). A 2. éjfekete morf lord téged támad. A 2. éjfekete morf lord savat lehel rád. (Meg sem rezzensz.) A quwarg behemót a 2. éjfekete morf lordot támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. éjfekete morf lordot támadja. A 2. éjfekete morf lord kileheli lelkét.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 3 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 177/6, a 2. quwarg harcos: 128/0, Abdul: 37/0, a quwarg behemót: 600/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+110%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 22% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami 2 morf köpeny, egy elsõsegély csomag, az elfek vívótõre és 71 arany. Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Összefut a nyál a szádban. Tömni kezded magadba a finomságokat. (+30% jóllakottság.)
(M 3,1) Nyugat felé sétálsz a misztikus Csarnokban. Ahogy megkerülöd az utolsó oszlopokat, ricsaj támad. Megzavartál egy torzszülött szeánszt! Ellenfeleid 2 átlátszó nyúlvány (#385) [aura: 40-es elektromos fal, ügyesség: 27.].

*** 1. KÖR *** Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. (-4 vp.) Magában motyogva, az 1. átlátszó nyúlvány létrehoz egy elektromos falat. A 2. átlátszó nyúlvány mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elektromos falat. Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Az 1. átlátszó nyúlvány ellenállt a varázslatnak. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 6 életpontot. A quwarg behemót elindul a 2. átlátszó nyúlvány felé. A quwarg behemót 36 sebzést kap az elektromos faltól. A quwarg behemót 36 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos az 1. átlátszó nyúlvány irányába megy. A 2. quwarg harcos 39 ép-t sebzõdik az elektromos faltól. A 2. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt rohamozza. Az 1. quwarg harcos 39 sebzést kap az elektromos faltól. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 39 ép-t az elektromos faltól. A quwarg behemót a 2. átlátszó nyúlványt támadja. A 2. quwarg harcos az 1. átlátszó nyúlványt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. átlátszó nyúlványt támadja.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után az 1. átlátszó nyúlvány létrehoz egy elektromos kéz varázslatot. Az 1. quwarg harcos: a varázslatnak nincs hatása. A 2. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. A 2. átlátszó nyúlvány varázshatalma segítségével elmond egy elektromos kezet. Az 1. quwarg harcos ellenállt a varázslatnak. A 2. quwarg harcos: a varázslatnak nincs hatása. A quwarg behemót: a varázslatnak nincs hatása. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. átlátszó nyúlvány megúszta! Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Az 1. átlátszó nyúlvány irányába mozogsz. Nem hat rád. Nem hat rád. Támadod az 1. átlátszó nyúlványt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (402 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (32 sebzés). Lesújtasz farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az 1. átlátszó nyúlvány hörögve elterül. A quwarg behemót a 2. átlátszó nyúlványt támadja. a 2. átlátszó nyúlvány ledermed. A 2. átlátszó nyúlvány halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 434 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 128/78, a 2. quwarg harcos: 23/78, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 320/72.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elteszed a zsákmányt, ami a káosz nagyúri láncinge és 83 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 2,1) A nyugatra vezetõ, kanyargó folyosót követed. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
(M 1,1) Nyugatra mész tovább. Egyszercsak eléd ugrik egy torzonborz, farkasfejû, hosszú karmú galetki. Rád vicsorog: - Csak nem próbát szeretnél tenni? - Biccentesz. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 31-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Egy igazi mágus! - nyilatkozik elismerõen a galetki.
Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg harcost!
[41 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]

lv 8 8726 732 732 látogatás a Legendák Völgyébe
Elhagyod a labirintust. Többszemélyes parancs tárolásra került. Megjegyzés: 8726 nem ezekkel a paraméterekkel adta ki ezt a parancsot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 364.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Magadban motyogva, létrehozol egy torzszülött észlelését. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: gyorsaság: 19, 17-es méretû 18-as szintû fog.].

*** 1. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+56 ép). A quwarg behemót gyógyul 56 ép-t. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementált rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a mágiaelementált. A quwarg behemót a mágiaelementál irányába megy. A mágiaelementál az 1. quwarg harcos felé mozog. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. A mágiaelementál holtan terül el.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 95/20, a 2. quwarg harcos: 92/20, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 193/25.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+51%). Szolgáidnak 9% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a sólyom nagy pajzsa és 74 arany. Báró táplálkozik. (+25% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 354.]

szh 1 2 3 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Az ichinedar pihenni fog. A quwarg harcos pihenni fog. A quwarg harcos pihenni fog. A kék-vörös atya pihenni fog. A quwarg behemót pihenni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 354.]

bb 9 22 22 több épület meglátogatása
[be 9:] Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. A papok nagyon izgatottak, mivel közeleg a kos napjának ünnepe. Régen nem volt semmi gond ezeken a napokon, de mostanában, mióta a fekete kos rendje is ezen a napon tartja éves megmozdulásait, mindig történik valami szörnyû. Mire kettõt pislantasz, a szint fõpapja, Korrput atya áll elõtted, és diktálja a feladatod. Be kell épülnöd a fekete kos rendjébe, és kiderítened, mire készülnek. (31. kaland, összesen 30 TVP-t igényel.)

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 3 maerju (#269) [aura: mágia: 10, 9-es méretû 14-es szintû bal csáp.], egy szkritter nekromanta (#527) [aura: 30-as titánok szele, méret: 588.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: imm. méregre: 100.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy jégvihart. (-12 vp.) A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy titánok szelét. A szkritter nekromanta ellõ egy õrjöngés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A szkritter nekromanta sebzõdik 133 ép-t a jégvihartól. A torzszülött csontváz odajön hozzád. A torzszülött csontváz sebzõdik 48 ép-t a jégvihartól. Az 1. maerju 127 sebzést kap a jégvihartól. A 3. maerju 130 sebzést kap a jégvihartól. A 2. maerju 111 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Benyom neked bal mancsával. (24 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-20%). Elõresuhint jobb csápjával. Félrehajoltál. Az 1. maerju rád veti magát. Feléd döf jobb karmával. Mellé! Elõre szúr bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Lecsap rád farkával. El sem talált, haha. A 3. maerju téged támad. Lesújt rád jobb karmával. Elhibázta. Feléd döf bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. Mellé! Ostorként csattant bal csápjával. Nem talált. Rád vág farkával. El sem talált, haha. A 2. maerju rád veti magát. Rád vág jobb karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Feléd suhint bal karmával. Mellé! Tekergetve suhint jobb csápjával. Nem talált. Lecsap rád bal csápjával. Mellétrafált a balfácán. Meglóbálva zúz farkával. Hátraugrasz a támadás elõl. Regenerálsz (+23 ép) A torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette a szkritter nekromanta elmormol egy mérges csípést. Nem hat rád. Rezisztálod a varázslatot. A szkritter nekromanta 146 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött csontváz sebzõdik 60 ép-t a jégvihartól. A 3. maerju sebzõdik 132 ép-t a jégvihartól. A 2. maerju 120 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. maerju 123 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz rád támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Elkerülted. Lecsap rád bal mancsával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Lélekenergiát szív el (-20%). Lesújt rád jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Lélekenergiát szív el (-20%). A 3. maerju rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Elkerülted. Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Lecsap rád bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Villámgyorsan elõrevág farkával. Mellé! A 2. maerju rád veti magát. Rád vág jobb karmával. El sem talált, haha. Feléd döf bal karmával. Mellé! Rád vág jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Ostorként csattant bal csápjával. Mellé! Körbe-körbe forgatva üt farkával. Elkerülted. Az 1. maerju rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Elhibázta. Tekergetve suhint bal csápjával. Mellé! Odacsap neked farkával. Mellé! Regenerálsz (+12 ép) A torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szkritter nekromanta elmormol egy mérges csípés varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A szkritter nekromanta 141 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz sebzõdik 42 ép-t a jégvihartól. Az 1. maerju sebzõdik 127 ép-t a jégvihartól. A 3. maerju 128 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. maerju 127 sebzést kap a jégvihartól. Támadod a torzszülött csontvázat. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (405 ép-t sebeztél). Lesújtasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A torzszülött csontváz hörögve elterül. Az 1. maerju rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Nem talált. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Ez mellément. Lesújt rád jobb csápjával. Elkerülted. Ostorként csattant bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Ostorként csattant farkával. Nem talált. A 3. maerju rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Bõröd roncsolódik. ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Lesújt rád bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Lecsap rád jobb csápjával. Ez mellément. Elõresuhint bal csápjával. Elkerülted. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 6 vp-det. A 2. maerju rád támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Lecsap rád bal karmával. El sem talált, haha. Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Lecsap rád bal csápjával. Elhibázta. Lesújt rád farkával. Félrehajoltál.
*** 4. KÖR *** A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy animációt. A torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Nem hat rád. A szkritter nekromanta sebzõdik 138 ép-t a jégvihartól. Az 1. maerju 122 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött csontváz 64 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. maerju sebzõdik 121 ép-t a jégvihartól. A 2. maerju 135 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju halálhörgés közepette a földre zuhan. A 2. maerju holtan terül el. A 3. maerju kileheli lelkét. Lassú voltál, választott ellenfeleddel már más végzett.
*** 5. KÖR *** A szkritter nekromanta elmond egy animáció varázslatot. Az 1. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A 3. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Megközelíted a torzszülött csontvázat. Nem hat rád. A szkritter nekromanta 146 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz odajön hozzád. A torzszülött csontváz sebzõdik 63 ép-t a jégvihartól. Az 1. maerju közelebb jön, hogy támadhasson. Az 1. maerju 126 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. maerju odajön hozzád. A 2. maerju 128 sebzést kap a jégvihartól. A 3. maerju máris elõtted terem! A 3. maerju 121 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A szkritter nekromanta holtan terül el. Megtámadod a torzszülött csontvázat. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (420 ép-t sebeztél). Tekergetve suhintasz farkaddal. (78 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. maerju rád támad. Feléd üt jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Bõröd roncsolódik. ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Feléd üt bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Ostorként csattant jobb csápjával. Elkerülted. Rád vág bal csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz farkával. Elhibázta. A 2. maerju rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Gyorsan feléd lendít bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elõresuhint jobb csápjával. Elhibázta. Odacsap neked bal csápjával. Elkerülted. Villámgyorsan elõrevág farkával. Mellé! A 3. maerju rád veti magát. Odacsap neked jobb karmával. Elhibázta. Elõre szúr bal karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Meglóbálva zúz bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 6 vp-det.
*** 6. KÖR *** Rezisztálod a varázslatot. Az 1. maerju 121 sebzést kap a jégvihartól. A 2. maerju 127 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. maerju sebzõdik 128 ép-t a jégvihartól. Támadod a 2. maerjut. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (366 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (30 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (60 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. maerju zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. maerju rád támad. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Elhibázta. Lecsap rád bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Rád vág jobb csápjával. Félrehajoltál. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Ez mellément. Rád vág farkával. Ez mellément. A 3. maerju rád támad. Lecsap rád jobb karmával. El sem talált, haha. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Meglóbálva zúz jobb csápjával. Ez mellément. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Elhibázta. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 6 vp-det.
*** 7. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. maerju megtántorodik. (-4 vp.) Ellenállsz a varázslatnak. A 3. maerju 121 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju 131 sebzést kap a jégvihartól. A 3. maerju téged támad. Lesújt rád jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Feléd döf bal karmával. Ez mellément. Ostorként csattant jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Odacsap neked bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Rád vág farkával. Félrehajoltál. Az 1. maerju rád támad. Feléd döf jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Lesújt rád bal karmával. Mellé! Lesújt rád jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 6 vp-det.
Az 1. maerju zombija hangtalanul összecsuklik. A 3. maerju zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 4257 sebzést okoztál, és 35 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Most egy darabig ne próbálkozz, úgysem fog sikerülni...

[be 22:] Meglátogatod az epikus arénát. Igazi monstrum ez az épület, a szint büszkesége. Ez egyfajta végsõ teszt a galetkik számára, hogy készen állnak-e az Ellenség kihívására. Ki kell fizetned a belép‹t, ami 1200 arany. Most pedig kezdõdhet a küzdelem! Szobormerev arccal várakozol a porondon. Ellenfeleid 3 maerju (#269) [aura: imm.mérg.gázra: 12.], egy szkritter nekromanta (#527) [aura: méret: 584, gyorsaság: 37.] és egy torzszülött csontváz (#528) [aura: egészség: 15, 18-as méretû 23-as szintû jobb karom.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, a szkritter nekromanta elvarázsol egy titánok szelét. Összegyûjtve mágikus energiáit, a szkritter nekromanta elvarázsol egy õrjöngést. Elõhívsz egy jégvihar varázslatot. (-12 vp.) A szkritter nekromanta 137 sebzést kap a jégvihartól. Nem hat rád. A torzszülött csontváz odajön hozzád. A torzszülött csontváz sebzõdik 55 ép-t a jégvihartól. A 3. maerju sebzõdik 118 ép-t a jégvihartól. A 2. maerju 123 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. maerju 116 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött csontváz téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. (26 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lélekenergiát szív el (-17%). Odaken neked bal mancsával. Mellé! Meglóbálva zúz jobb csápjával. El sem talált, haha. A 3. maerju rád veti magát. Lesújt rád jobb karmával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal karmával. (16 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Vámpirizál. Lecsap rád jobb csápjával. Nem talált. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. (6 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Rád vág farkával. Elkerülted. A 2. maerju rád támad. Feléd suhint jobb karmával. Mellétrafált a balfácán. Feléd döf bal karmával. Mellé! Lesújt rád jobb csápjával. Hátraugrasz a támadás elõl. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád farkával. (9 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 6 vp-det. Az 1. maerju rád támad. Rád vág jobb karmával. (13 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Roncsoló sebzés! ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Feléd döf bal karmával. (11 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Vámpirizál. Ostorként csattant jobb csápjával. Nem talált. Ostorként csattant bal csápjával. El sem talált, haha. Lecsap rád farkával. Elkerülted. Regenerálsz (+23 ép) A torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 2. KÖR *** Elmondasz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a szkritter nekromanta elvarázsol egy mérges csípést. Rezisztálod a varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. A szkritter nekromanta 152 sebzést kap a jégvihartól. A torzszülött csontváz 66 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. maerju 121 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 3. maerju sebzõdik 128 ép-t a jégvihartól. A 2. maerju 126 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz téged támad. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Lekever egyet bal mancsával. Mellétrafált a balfácán. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Mellé! Az 1. maerju rád veti magát. Feléd üt jobb karmával. Félrehajoltál. Elõre szúr bal karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Odacsap neked jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Rád vág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elõresuhint farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Elszívja 6 vp-det. A 3. maerju rád veti magát. Elõre szúr jobb karmával. El sem talált, haha. Feléd döf bal karmával. Elhibázta. Villámgyorsan elõrevág jobb csápjával. Félrehajoltál. Lesújt rád bal csápjával. Ez mellément. Lesújt rád farkával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. maerju rád támad. Elõre szúr jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõre szúr bal karmával. Ez mellément. Körbe-körbe forgatva üt jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Tekergetve suhint bal csápjával. El sem talált, haha. Lesújt rád farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Elszívja 6 vp-det. Regenerálsz (+23 ép) A torzszülött csontváz regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A szkritter nekromanta mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy mérges csípést. Ellenállsz a varázslatnak. A szkritter nekromanta sebzõdik 142 ép-t a jégvihartól. Nem hat rád. A torzszülött csontváz sebzõdik 62 ép-t a jégvihartól. A 3. maerju 117 sebzést kap a jégvihartól. A 2. maerju 129 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju 133 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontvázat próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (396 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. (70 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz halálos sebet kapva a földre zuhan. A 3. maerju rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd döf bal karmával. Elhibázta. Tekergetve suhint jobb csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid megszúrják. Megroggyansz, ahogy bénító méreg kerül véredbe. Gyengülsz (-9% támadás). Odacsap neked bal csápjával. Elkerülted. Körbe-körbe forgatva üt farkával. Nem talált. A 2. maerju rád támad. Feléd üt jobb karmával. El sem talált, haha. Odacsap neked bal karmával. Nem talált. Lesújt rád jobb csápjával. Elhibázta. Rád vág bal csápjával. Mellé! Meglóbálva zúz farkával. Félrehajoltál. Az 1. maerju rád támad. Odacsap neked jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Feléd üt bal karmával. Ez mellément. Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz bal csápjával. Nem talált. Odacsap neked farkával. Mellé! Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, a szkritter nekromanta létrehoz egy animációt. A torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A szkritter nekromanta sebzõdik 152 ép-t a jégvihartól. Nem hat rád. A torzszülött csontváz 45 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju 127 sebzést kap a jégvihartól. A 3. maerju sebzõdik 116 ép-t a jégvihartól. A 2. maerju 132 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju kileheli lelkét. A 2. maerju halálhörgés közepette a földre zuhan. A 3. maerju kileheli lelkét. Megtámadod a torzszülött csontvázat. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (414 ép-t sebeztél). Ostorként csattantasz farkaddal. (74 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. Regenerálsz (+12 ép)
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette a szkritter nekromanta elmormol egy animációt. Az 1. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A 2. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A torzszülött csontváz csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). A 3. maerju csatlakozik a szkritter nekromanta oldalához. (agyatlan zombiként). Megrohamozod a torzszülött csontvázat. Ellenállsz a varázslatnak. A szkritter nekromanta 136 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A torzszülött csontváz közelebb jön, hogy támadhasson. A torzszülött csontváz 31 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. maerju feléd rohan. Az 1. maerju sebzõdik 128 ép-t a jégvihartól. A 3. maerju feléd mozog. A 3. maerju 114 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. maerju feléd mozog. A 2. maerju 115 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A szkritter nekromanta kileheli lelkét. Megtámadod a torzszülött csontvázat. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (399 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). A torzszülött csontváz zombija hangtalanul összecsuklik. Az 1. maerju téged támad. Lecsap rád jobb karmával. El sem talált, haha. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Félrehajoltál. Odacsap neked jobb csápjával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint bal csápjával. El sem talált, haha. Meglóbálva zúz farkával. Nem talált. A 3. maerju rád támad. Lecsap rád jobb karmával. Hátraugrasz a támadás elõl. Elõre szúr bal karmával. Nem talált. Tekergetve suhint jobb csápjával. Elkerülted. Lesújt rád bal csápjával. Elhibázta. Meglóbálva zúz farkával. El sem talált, haha. A 2. maerju rád veti magát. Kimeresztve, elõre suhint jobb karmával. Elkerülted. Feléd döf bal karmával. Elkerülted. Lesújt rád jobb csápjával. El sem talált, haha. Ostorként csattant bal csápjával. Elkerülted. Rád vág farkával. Ez mellément.
*** 6. KÖR *** Rezisztálod a varázslatot. A 3. maerju 108 ép-t sebzõdik a jégvihartól. A 2. maerju 124 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Az 1. maerju 109 sebzést kap a jégvihartól. Megtámadod a 3. maerjut. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (382 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (33 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 3. maerju zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. maerju rád veti magát. Lecsap rád jobb karmával. Félrehajoltál. Feléd üt bal karmával. Nem talált. Tekergetve suhint jobb csápjával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Meglóbálva zúz farkával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 6 vp-det. Az 1. maerju téged támad. Feléd suhint jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Kimeresztve, elõre suhint bal karmával. Mellétrafált a balfácán. Elõresuhint jobb csápjával. Félrehajoltál. Körbe-körbe forgatva üt bal csápjával. Mellé! Lesújt rád farkával. Elkerülted.
*** 7. KÖR *** Nem hat rád. A 2. maerju 124 sebzést kap a jégvihartól. Az 1. maerju 127 sebzést kap a jégvihartól. Támadod az 1. maerjut. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (385 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (34 sebzés). Rávágsz farkaddal. (77 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. maerju zombija hangtalanul összecsuklik. A 2. maerju rád veti magát. Gyorsan feléd lendít jobb karmával. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Roncsoló sebzés! ( -3 tüskés bõr, -3 vastag bõr.) Gyorsan feléd lendít bal karmával. Mellé! Rád vág jobb csápjával. El sem talált, haha. Villámgyorsan elõrevág bal csápjával. Félrehajoltál. Meglóbálva zúz farkával. Ez mellément.
A 2. maerju zombija hangtalanul összecsuklik. [A csatában összesen 4735 sebzést okoztál, és 81 sebzést kaptál.] Huh, nem bírtok egymással! Az eredmény döntetlen. Úgy látszik, még nem vagy elég tapasztalt ehhez az ellenfélhez. Gyere vissza, ha tapasztaltabb vagy!
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

szh 1 2 3 4 5 harcban résztvevõ szolgák beállítása
Az ichinedar harcolni fog. A quwarg harcos harcolni fog. A quwarg harcos harcolni fog. A kék-vörös atya harcolni fog. A quwarg behemót harcolni fog.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 319.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
[Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Utadat egy szürkén gomolygó sztetuszha ködfal keresztezi. Képtelenség átjutni rajta, és megkerülni túl nagy idõveszteség. A sztetuszhát mikronnyi tudatkoncentrátumok alkotják, így van egy esélyed: mentális robbanással megpróbálhatsz lyukat ütni a ködfalba!
[Mentális robbanás próba 11-es küszöbre: sikeres] A sztetuszha mikrobák visítása pengeként hatol az agyadba. Hatalmas lyuk keletkezik elõtted, amelyen könnyedén átsuhansz, mielõtt ismét összezárulna.
A semmibõl bukkan elõ egy borzalmas asztrális teremtmény. Szíved kihagy néhány ütemet, amíg felméred irdatlan testét. Pszi támadás ér az asztrális térbõl. Ellenfeled egy kristályszerkezetû wag (#443) [aura: auraészlelés: 15.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása kudarc (-9)116 (-9)201 Kristályszerkezetû wag Pszi acéltorony -9 PE (-7)118 (+0)150
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-6)110 (-100)101 Kristályszerkezetû wag Mentális robbanás -100 PE (-11)107 (-6)144
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-10)100 (-7)94 Kristályszerkezetû wag Tudati méreg +7 méreg (-12)95 (-6)138
4. Zsarátnok Agyvihar -28 PE (-16)84 (-16)78 Kristályszerkezetû wag Pszi acéltorony -9 PE (-13)82 (-34)104
5. Zsarátnok Pszi csáp +38 PE (-10)74 (+11)89 Kristályszerkezetû wag Sz.áll.roncsolása -20 PE (-11)71 (-44)60
6. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-16)58 (-49)40 Kristályszerkezetû wag Agyvihar -42 PE (-15)56 (-54)6
7. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-30)28 (-21)19 Kristályszerkezetû wag Tudati méreg +14 méreg (-12)44 (-6)0

Ellenfeled teljesen összeroppant. Gyõzedelmeskedtél! (+28% pszi támadás, +28% pszi energia.)
Hosszan haladsz a furcsa jelenség irányába, de egyszercsak egy hatalmas és vastag asztrálfal állja utadat. Itt bizony csak akkor tudsz továbbjutni, ha szétrobbantod egy megfelelõen magas mentális robbanással!
[Mentális robbanás próba 14-es küszöbre: sikeres] Összegyûjtöd minden erõdet, és berobbantod asz asztrálfalat. Hehe, ez jó móka volt, mehetsz tovább! És igen, jól sejtetted! Tényleg egy felszíni varázstárgyra leltél! De vajon hogy került ez ide, az asztráltérbe? Gyorsan magadhoz veszed, és átrántod magaddal a fizikai világba. Csak itt nézegeted meg jobban, mi is a szerzeményed: egy Tiume batyuja! Örömmel teszed el.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy csábmosoly. Az arctalan galetki megtántorodik. (-4 vp.) Az arctalan galetki ellõ egy titánok szele varázslatot. Összegyûjtve mágikus energiáit, az arctalan galetki elvarázsol egy esszenciaelnyelést.
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki elmond egy õrjöngés varázslatot. Megközelíted az arctalan galetkit. Megtámadod az arctalan galetkit. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (387 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (8 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (55 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Az arctalan galetki ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét.
[A csatában összesen 348 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+127%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Tisztelegve a méltó ellenfél elõtt, visszavonulsz.
Kutatni kezdesz, remélve, hogy mesés felszíni tárgyat találsz. Azonban csalódnod kell!
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy bömbölõ arénarém (#280) [aura: 25-ös méretû 42-es szintû jobb csáp, 30-as paraliz.méreg, 30-as méretû 32-es szintû bal láb, 25-ös tárgyirtás.].

*** 1. KÖR *** A bömbölõ arénarém a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy jégvihar! Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 20 ép-t. A 2. quwarg harcos gyógyul 42 ép-t. A quwarg behemót visszanyer 41 életpontot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 20 ép-t a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet rohamozza. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarém irányába megy. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A 2. quwarg harcos megközelíti a bömbölõ arénarémet. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. Báró ellõ egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 15 sebzést kap a jégvihartól. A bömbölõ arénarém irányába mozogsz. Nem hat rád. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Báró ellenáll a varázslatnak. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Támadod a bömbölõ arénarémet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (351 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (30 sebzés). Rávágsz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elõhív egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 12 ép-t a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. Báró ellenáll a varázslatnak. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. Támadod a bömbölõ arénarémet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (376 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (31 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 4. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 17 sebzést kap a jégvihartól. Nem hat rád. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul ellenállt a jégvihar varázslatnak. Az 1. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Báró rezisztálja. A 2. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (377 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (35 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (63 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 5. KÖR *** Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 22 ép-t a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. Báró rezisztálja. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (386 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (33 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). A bömbölõ arénarém kileheli lelkét.
[A csatában összesen 1885 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 504/0, a 2. quwarg harcos: 526/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 880/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+138%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 28%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami az élet ónix karkötõje, egy arénarém karom és 65 arany. Abdul az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) Nahát, milyen szerencsés vagy! Egy felszíni relikviára bukkantál! Megvizsgálod - egy nekrofun medál.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Nehezen megközelíthetõ helyre mászol fel, egy óriási kráter falán. Az itt található barlangokban állítólag egy õsi faj élt évszázadokkal ezelõtt. Talán rábukkansz valami érdekesre... Rábukkansz egy elnéptelenedett földalatti város maradványaira. Az utcák kihaltak, a falak legtöbbje ledõlt. A hajdani lakók vagy elköltöztek, vagy kipusztultak, nem tudván lépést tartani a fejlettebb fajokkal. Talán lehetne valami érdekeset találni itt... (479. kaland, összköltsége 20 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez liánvirág ! Leszedsz 1 adagot. Folytatod a lelet feltárását. Sajnálatos találkozás zökkent vissz a jelenbe. Ellenfeleid 2 árnyhajcsár (#386) [aura: egészség: 20, gyorsaság: 32.] és egy éjben surranó (#387) [aura: 25-ös méretû 25-ös szintû fog, 15-ös méretû 25-ös szintû nyelv.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után a 2. árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. 171 ép-t sebzõdtél. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A 2. quwarg harcos 102 sebzést kap. A quwarg behemót sebzõdik 197 ép-t. Az 1. árnyhajcsár elmond egy halál csókja varázslatot. Nem hat rád. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A 2. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A quwarg behemót 197 ép-t sebzõdik. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót hörögve elterül. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 57 ép-t. Báró ellõ egy agyroppantás varázslatot. Az 1. árnyhajcsár megúszta! Az éjben surranó odajön hozzád. Az éjben surranó rád veti magát. Kitátja száját, harapni próbál fogával. Elkerülted. Tekergetve suhint nyelvével. Gránitbõr védelmez. (0 ép-t sebzõdtél). Tüskéd a bõrébe fúródik. Teljesen megbénulsz. Semlegesíted a mérget. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, a 2. árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Nem hat rád. Bárót védi rezisztanciája. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. árnyhajcsár elvarázsol egy halál csókját. 171 ép-t sebzõdtél. Báró rezisztálja. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az éjben surranó megdermed. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Megtámadod az éjben surranót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (403 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (34 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (48 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-16 ép) Teljesen lebénul. Az éjben surranó halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** A 2. árnyhajcsár elõhív egy halál csókja varázslatot. Nem hat rád. Magában motyogva, az 1. árnyhajcsár létrehoz egy halál csókját. Rezisztálod a varázslatot. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. árnyhajcsár megdermed. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Ennek eredményeképp gyógyulsz 55 ép-t. Az 1. árnyhajcsár irányába mozogsz. Megtámadod az 1. árnyhajcsárt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (304 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (34 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. (58 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. Regenerálsz (+23 ép)
*** 4. KÖR *** Varázshatalmad segítségével elmondasz egy életszívást. Az 1. árnyhajcsár 33 sebzést kap. Ennek eredményeképp gyógyulsz 33 ép-t. (-3 vp.) Az 1. árnyhajcsár kileheli lelkét. A 2. árnyhajcsár mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy halál csókját. 171 életpontnyit sebzõdsz. Bárót védi rezisztanciája. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! 59 ép-t gyógyított rajtad. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 2. árnyhajcsár elkerülte a varázslatot. Regenerálsz (+23 ép)
*** 5. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 2. árnyhajcsár létrehoz egy halál csókja varázslatot. Ellenállsz a varázslatnak. Báró ellenáll a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. A 2. árnyhajcsár ellenállt a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. 56 ép-t gyógyított rajtad. A 2. árnyhajcsárt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (301 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (30 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (62 ép-t sebeztél). Paralizálod. Regenerálsz (+23 ép)
*** 6. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 46 életpontot. Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 2. árnyhajcsár megúszta! Támadod a 2. árnyhajcsárt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (295 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (32 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. árnyhajcsár halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 1334 sebzést okoztál, és 529 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/204, a 2. quwarg harcos: 0/204, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 0/311.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a káosz dalebgad lemezpáncélja, a bûz díszes köpenye, a tudós díszes karkötõje, 12 drágakõ és 142 arany. Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a bérmágus díszes köntöse. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy méregsemlegesítést. (-5 vp.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg behemót újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 70 aranyat.
[28 TVP-t használtál fel, maradt még 231.]

x 10 exkaváció, ásatás
Régészeti kutatásba kezdesz az arra kijelölt területen. Már más kutatók is dolgoznak itt, de remélhetõleg te leszel az, aki talál is valamit! Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt liánvirág nõ! 1 darabot sikerül begyûjteni. Folytatod a lelet feltárását. És nicsak, végre találtál valamit: a káosz rémületes köntöse.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 221.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Egy gigantikus barlangterembe jutsz, amelynek mind távoli vége, mint plafonja a sötétbe vész. A padlón repedéseket látsz, amelyek a feneketlen mélységbe nyílnak, itt-ott felszûrõdik a fortyogó láva vörös fénye. A terem közepén rég elpusztult óriásszörnyek csontjaiból emelt épületet látsz. Elég félelmetes! (496. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy elonotichlant. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. És nicsak, végre találtál valamit: az elefánt bronz mellvértje.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 211.]

x 10 exkaváció, ásatás
Nemrégiben egy több száz éves szentély maradványait tárták fel a közelben. Ellátogatsz oda, és részt veszel az ásatásban - cserébe megtarthatod azt, amit találsz. Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (442. kaland, összköltsége 20 TVP.) [A kaland során varázslatpróbával is szembe kell nézned.] Útközben észreveszel egy winropu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Folytatod a lelet feltárását. Nocsak, van itt valami! Egy apró szobrocska! Óvatosan megtisztítod, és még jobban körülnézel. Elégedett vagy a zsákmánnyal! (+1 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 201.]

x 10 exkaváció, ásatás
Felvonulsz a felsõ barlangokba, és hozzálátsz, hogy õsi maradványok, régészeti leletek után kutass. Észreveszel 1 parafüvet. Szakértõ módon leszeded. Folytatod a régészkedést. Ez hihetetlen! Torzszülöttek, itt? Ellenfeleid 2 tûzlángocska (#329) [aura: gyorsaság: 70.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sárkánylehelet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elõhívsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. tûzlángocska elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy elemi védelem! ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul varázshatalma segítségével elmond egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 56 életpontot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Gyógyítja a quwarg behemótot (+2 ép). A 2. tûzlángocska a 2. quwarg harcos felé mozog. Az 1. tûzlángocska az 1. quwarg harcost rohamozza. A quwarg behemót az 1. tûzlángocskát rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. tûzlángocskát. Az 1. quwarg harcos megközelíti az 1. tûzlángocskát. A 2. tûzlángocska és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. tûzlángocska és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és az 1. tûzlángocska egymással harcolnak. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. tûzlángocska megdermed. Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. tûzlángocska irányába mozogsz. A 2. tûzlángocska és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. Támadod az 1. tûzlángocskát. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (421 ép-t sebeztél). Odacsapsz farkaddal. Mellé! Az 1. tûzlángocska halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. Regenerálsz (+6 ép)
*** 3. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy energiatüskét. A 2. tûzlángocska 39 ép-t sebzõdik. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 2. tûzlángocska megúszta! A 2. tûzlángocska téged támad. Kitátja száját, és tüzet lehel! Elborítanak a lángnyelvek. (18 ép-t sebzõdtél). Megtámadod a 2. tûzlángocskát. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (409 ép-t sebeztél). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. Nem találtál. A 2. tûzlángocska holtan terül el. Regenerálsz (+18 ép)
[A csatában összesen 759 sebzést okoztál, és 18 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/127, a 2. quwarg harcos: 0/222, Abdul: 39/0, a quwarg behemót: 0/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+78%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 15%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a törpék kõrisfa íja, a teknõs ezüst fülbevalója, 2 drágakõ és 82 arany. Nos, hol is tartottál az ásatásban? Hurrá! Kiástál valamit! Közelebbrõl is megvizsgálod: a méreg nagy pajzsa.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 181.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. Módszeresen kutatsz más galetkik barlangjai után. Elõbb utóbb csak találsz megfelelõ ellenfelet... A sziklafalból egy félkör alakú építmény emelkedik ki, mint bástya a várfalból. A sima kõfalon egy ajtót látsz. Tipikus kaland lehetõség. (412. kaland, összköltsége 35 TVP.) Útközben észreveszel egy elfu mohát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Ahogy beljebb lépsz, biccent feléd Namis R'avis Latiat, egy fehér tógás, õsz hajú, halványkék szemû, tiszteletet parancsoló megjelenésû férfi. [aura: 15-ös energiatüske, szívósság: 40.] A Halhatatlanok klánjának a halhatatlanság várományosa rangú tagja. A Fényhozók szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Felszerelése: Thór szöges öve, a tûz fekete láncinge, az ellenállás szarvas sisakja, orgling fétis, Banyapók gyûrûje, Örökkévalóság Gyémántja, krakoch csizma, a pók smaragdgyûrûje, nilbongi kitûzõ, zafír érdemrend, elementáris karkötõ, Leah díszes karkötõje, tükörkarvédõ, smaragd életkõ, aréna gyémánt érme, krakolich karkötõ, Leah háromszögszimbóluma, Tûzúr aranyozott fülbevalója, az ügyesség obszidián karkötõje, kvatáns fókusz, a tûz kék köpenye, a regenerálódás ónix karkötõje, Fényhozó, a teknõs jádegyûrûje, zsugorító gyûrû, xenóbõr pajzs. Namis R'avis Latiat körbevezet a barlangban, megmutogatja trófeáit, majd leültet a hátsó falnál elhelyezett bõr ülõpárnákra, és elõhozza az ételt. A lakomához te is hozzájárulsz némi hazaival. Jóízûen falatoztok. A vacsora után a mágiáról beszélgettek, hogyan, mint érdemes használni, és megéri-e a rááldozott energiát. Aztán persze a kalandjaitokról is szó esik. Hú, milyen késõ van már! Megköszönöd a vendéglátást, és hazaindulsz. (+18% jóllakottság) Ismét tanultál valamit - megtudod, mi az a nagyon izmos szkritter. [ld. enc.] Pozitív energiákat szabadulnak fel. (+88% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 180.]

p portyázás
Az igazi tapasztalatot más galetkikkel való találkozás jelenti, ezért portyázni indulsz. Izgatottan lépkedsz. Itt is, ott is barlangnyílások sötétlenek, hozzád hasonló (vagy teljesen más) galetkiket rejtve! Útközben észreveszel egy muskilt. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Odamész az egyik "galetkitanyához". A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Felhõ Riamon, egy kétfejû, szöges hajú, nevetõ szemû, magabiztosságot sugalló, masszív férfi. A Katonák klánjának alvezér rangú tagja. A Bölcsek Köre szövetségbe tartozik. A következõket látod nála: Hadúri csizma, Crouveaux gyûrûje, aréna aranyozott érme, az ellenállás ónix karkötõje, nilbongi kitûzõ, az ellenállás malachit fülbevalója, a kobra ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje, fekete nadrág, a pók smaragdgyûrûje, topáz melltû, Leah nagy pajzsa, romfosztogató karkötõ, quwarg amulett, a rend köve, Leah lovagi lemezpáncélja, Leah ébenfa íja, méregvándor vállvédõ, a bénaság fülbevalója, orgling fétis, arany orgling fétis, Örökkévalóság Zafírja, arany harcosköpeny, Thór csillogó fejpántja, a kobra jáde karkötõje, a teknõs jádegyûrûje, Leah márványgyûrûje, Leah szöges öve, a törpék ónix karkötõje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (+0)210 Felhõ Riamon semmi semmi (+0)5 (-5)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+0% pszi támadás, +0% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 172.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Nem is sejted, hogy milyen közel lehetsz a felszínhez, csak amikor megpillantasz egy omlást, ahol felülrõl beszûrõdik a lenyugvó nap fénye. Hunyorogva, kikapaszkodsz az omláson. Végighordozod a tekintetedet a kietlen pusztaságon, majd a hegyoldal felé fordulsz. Egy kunyhót pillantasz meg! Vajon ki lakhat ott? (214. kaland, összköltsége 20 TVP.) Útközben észreveszel egy xita uborkát. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Hohó! Ez a barlang itt megfelelõ lesz. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
A galetki, aki itt lakik Quad Damage, egy zilált hajú, ragadozó tekintetû, kidolgozott izomzatú férfi. [aura: 25-ös fürgülés, imm.mérg.gázra: 11.] A Tudósok klánjának tudós professzor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja szintszerte ismert kalandor. A következõket látod nála: Akadémiai nyaklánc, arany orgling fétis, az Érzés Gyûrûje, xenomorf bõrgyûrû, Eldereth kristály, Tlyxcet pajzs, morf köpeny, Doemon kõkarkötõje, Gramagan csontpálcája, berzerker páncél, rákhi gyémántkesztyû, toronyõr gyûrû, Örökkévalóság Holdköve, nilbongi kitûzõ, halálóriás tiara, kvatáns fókusz, Trix gyûrûje, legendás nyaklánc, méregvándor vállvédõ, árnypenge, spanyolcsizma, elementáris karkötõ, aréna holdkõ érme, platina nadrág, zsugorító gyûrû, a királynõ karkötõje, a bénaság fülbevalója, xenóbõr karkötõ, xenomorf csuklópánt.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Quad Damage Mentális robbanás -105 PE (-5)95 (-30)90
2. Zsarátnok Tudati méreg kudarc (-6)110 (-20)85 Quad Damage Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)86 (+0)90
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+19)104 Quad Damage Mentális robbanás kudarc (-5)81 (-19)71
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-9)98 (+0)104 Quad Damage Sz.áll.roncsolása kudarc (-9)72 (-48)23
5. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)95 (+4)108 Quad Damage Pszi csáp +15 PE (-3)69 (-4)19
6. Zsarátnok Agyvihar -72 PE (-9)86 (-15)93 Quad Damage Pszi csáp +15 PE (-3)66 (-19)0

Pszi támadásaid alatt megtört ellenfeled. Nyertél! (+20% pszi támadás, +20% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 164.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. A kolónia egy olyan szegletét keresed fel, ahol nagyon sok barlang van, így könnyû lesz választani. Egy õsi óriásgomba megkövesedett maradványai vannak elõtted. A hatalmas törzsbe valaki egy ajtót épített. Kíváncsian kinyitod. Egy lépcsõ vezet a mélybe. Izgalmas! Késõbb majd megvizsgálod. (423. kaland, összköltsége 35 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 liánvirágot. Nem habozol sokat, választasz egy barlangot. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Csapda után kutatsz. Megkönnyebbülsz, nincs semmi. Benyomulsz.
Odabent fogad Álomjáró, egy obszídiánfekete bõrû, arany szemû, hosszú, fekete hajú férfi. [aura: álcázás: 25, 36-os méretû 25-ös szintû bal mancs, 36-os paraliz.méreg.] A Tudósok klánjának vezetõ professzor rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. A következõket látod nála: a gladiátor ónix karkötõje, a Pusztítás Gyûrûje, Groark talizmánja, a Becsület gyûrûje, az Õrzõk ében karkötõje, aréna holdkõ érme, óriás fülbevaló, arany orgling fétis, méregvándor vállvédõ, a puhányság köve, az erõ harci nyílpuskája, Tyrex lovagi lemezpáncélja, a teknõs arany fejpántja, az erõ ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, a teknõs lovagi pajzsa, az erõ gyíkbõr öve, a sün jáde karkötõje, topáz melltû, Tyrex obszidián karkötõje, káoszgólem csizmája, az óriás jáde karkötõje. Hangos csatakiáltással, elõreveted magadat.

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Álomjáró rezisztálja. A 2. quwarg harcos Álomjáró irányába megy. A quwarg behemót elindul Álomjáró felé. Az 1. quwarg harcos Álomjáró irányába megy. Álomjáró megközelíti a quwarg behemótot. A 2. quwarg harcos Álomjárót támadja. A quwarg behemót és Álomjáró egymással harcolnak. Álomjáró lebénult. Az 1. quwarg harcos Álomjárót támadja.
*** 2. KÖR *** Báró elmond egy parancs varázslatot. Álomjáró ellenáll a varázslatnak. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. Megközelíted Álomjárót. Megtámadod Álomjárót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (370 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (4 sebzés). Elõresuhintasz farkaddal. (34 ép-t sebeztél). Tüskés a bõre (-1 ép) Teljesen lebénul. Álomjáró ájultan a földre zuhan. Regenerálsz (+1 ép)
[A csatában összesen 388 sebzést okoztál, és 1 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 35/4, a 2. quwarg harcos: 0/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 91/32.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+93%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Visszavonulsz.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 156.]

kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 155.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

kf 250 112 bekészíted a 250. tárgyat
Elrakod a vámpírtõrt. A karmaidba veszed a kõmûves kalapácsot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 154.]

ep 40 75 23 építed a 40. épületet 75 TVPért
[Rendben, az építkezés során az imm.ktkt.méreg tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a relaxációs szoba felhúzását. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+2%).
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 153.]

kf 584 112 bekészíted az 584. tárgyat
Elrakod a kõmûves kalapácsot. A karmaidba veszed a vámpírtõrt.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

h 517 517. tárgy használata
Krugrog terítõjén finom falatok jelennek meg. (+10% jóllakottság neked és szolgáidnak.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 152.]

be 29 35 meglátogatod a 29. épületet
Felkeresed a kaszinót. Összesen 3500 aranyat kívánsz eljátszani, 35 kör alatt. A játék nagyon izgalmas, és váltakozó szerencsével zajlik. Lássuk, melyik körben mit nyertél!
[2. kör:] Hohó, ezúttal a nyereményed egy adag finom süti! Gyorsan elfogyasztod (+20% jóllakottság).
[3. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 sárkányvirág.
[4. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 hõsiesség itala.
[5. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 energiaital.
[7. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 fulkcin.
[9. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 fekete dukát.
[10. kör:] Ebben a körben a nyereményed 8 drágakõ.
[11. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a mágia aranyozott nyaklánca.
[12. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 hõsiesség itala.
[13. kör:] Rövid idõre leáll a játék, mivel egy játékost csaláson kapnak. Két marcona õr viszi el a megszeppent galetkit.
[15. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 velparaj.
[16. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 arany tóken.
[17. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1000 arany.
[23. kör:] Két játékos csalást kiáltva összeverekszik. Egy idõre áll a játék.
[24. kör:] Hatalmas taps zúg fel. Egy másik asztalnál valaki platina tókent nyert!
[25. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 drágakõ.
[27. kör:] Ebben a körben a nyereményed 3 védelem itala.
[30. kör:] Ebben a körben a nyereményed 100 arany.
[31. kör:] Ebben a körben a nyereményed 4 drágakõ.
[32. kör:] Ebben a körben a nyereményed 2 féregtüske.
[34. kör:] Ebben a körben a nyereményed 1 a jég jádegyûrûje.
A maradék körökben sajnos veszítettél.
[35 TVP-t használtál fel, maradt még 117.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 180 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy wobramung szív. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ha mindez nem lenne elég, a frissen kikelt xenókhoz egy sötét árny csatlakozik, a barlangod végében levõ nyílás mélyérõl! Ellenfeleid 2 fiatal xenomorf (#422) [aura: imm.ktkt.méreg: 20, 30-as savcsapás.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az 1. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapás varázslatot. Abdul sebzõdik 148 ép-t. Abdul halálos sebet kapva a földre zuhan. Néhány rövid kézmozdulat után a 2. fiatal xenomorf létrehoz egy savcsapás varázslatot. Az 1. quwarg harcos sebzõdik 86 ép-t. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az 1. fiatal xenomorf ellenállt a varázslatnak. A quwarg behemót megközelíti az 1. fiatal xenomorfot. Az 1. quwarg harcos elindul a 2. fiatal xenomorf felé. A 2. quwarg harcos megközelíti az 1. fiatal xenomorfot. A quwarg behemót az 1. fiatal xenomorfot támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. fiatal xenomorfot támadja. A 2. quwarg harcos az 1. fiatal xenomorfot támadja.
*** 2. KÖR *** Az 1. fiatal xenomorf elõhív egy savcsapás varázslatot. Báró ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette a 2. fiatal xenomorf elmormol egy savcsapást. Báró ellenáll a varázslatnak. Báró elõhív egy parancs varázslatot. Az 1. fiatal xenomorf megdermed. Megrohamozod a 2. fiatal xenomorfot. A 2. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (392 ép-t sebeztél). Meglóbálva zúzol farkaddal. Fürgén elhajolt. A 2. fiatal xenomorf holtan terül el. A quwarg behemót az 1. fiatal xenomorfot támadja. az 1. fiatal xenomorf ledermed. A 2. quwarg harcos az 1. fiatal xenomorfot támadja. Az 1. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 3. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. fiatal xenomorfot védi rezisztanciája. Az 1. fiatal xenomorfot próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (376 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. fiatal xenomorf kileheli lelkét.
[A csatában összesen 546 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/95, a 2. quwarg harcos: 111/0, Abdul: 0/148, a quwarg behemót: 174/12.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+98%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Viszed, ami mozdítható: a ragadozó szöges öve, a sün ezüst fejpántja és 156 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +15 galetki erõt és +69 hírnevet kaptál. A kör során összesen 17809 sebzést okoztál, és 1180 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 3 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 111 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 653 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 516. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 31 (38) / 1.40
[2] IQ: 25 (34) / 7.45
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.27
[4] egészség: 25 (28) / 5.29
[5] mágia: 32 (39) / 19.92
[6] gyorsaság: 29 (37) / 3.69
[9] Méret/ép: 230 (371) / 371
Min. méret: 229
Barlangméret: 230
PONTJAID
Varázspont: 834 / 301
Képességpont: 1585 / 26%
Hõsi pont: 1831 (99)
Tám.bónusz: 81%
Véd.bónusz: 157%
Galetki erõ: 2367 / 848
Hírnév : 20035
Jóllakottság: 200%
Életkor: 21 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 262 (2)
Galetki gyõzelmek: 199 (2)
Torzsz. csaták: 5525 (15)
Torzsz. gyõzelmek: 4932 (12)
Leölt torzszülött: 10012 (38)
Pszi csaták: 1061 (3)
Pszi gyõzelmek: 738 (3)
Ájulások száma: 202 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 85 (142) / 12.45 [11] jéglehelet: 53 (96) / 23.36 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (38) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 3.08
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (12) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.16 [47] zárnyitás: 20 / 17.18
[48] mászás: 17 / 8.55 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 1.63
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 12.56 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 2.03 [55] szívósság: 27 (33) / 0.51 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 13.81
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.37 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.65
[60] pszi támadás: 24 (25) / 5.97 [61] pszi energia: 42 / 1.97 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.64
[66] lopakodás: 10 / 7.27 [67] régészet: 24 / 4.96 [68] zene: 28 / 2.59
[69] tanulás: 24 (26) / 1.76 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (25) / 12.30 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 10.53 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.28 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.78     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.34 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.05     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 (24) / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 21 (28) / 17.84 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.56 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.96
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 31.51 [222] hõsi ének: 1 (8) / 0
[23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.18 [217] jégfal: 1 (8) / 0
[15] jégpajzs: 7 (14) / 0.30 [21] jégvihar: 43 (50) / 4.59 [259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 4.75
[163] kineport: 1 (10) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (22) / 11.65 [27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42
[146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36 [157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48 [35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12
[162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (19) / 6.22 [148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 15.56
[28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0 [38] parancs: 10 (17) / 0.24
[133] pszi acéltorony: 14 (16) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (19) / 3.36 [169] savcsapás: 40 (47) / 0.91
[179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12 [151] sárkánylehelet: 49 (56) / 38.95
[30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (14) / 5.66 [159] szellemidézés: 12 (20) / 5.68
[176] szélpajzs: 11 (18) / 7.19 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0 [261] szörnyismeret: 12 (20) / 11.19
[150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.33
[132] tudati méreg: 18 (20) / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 13.89 [19] tûzfal: 1 (8) / 0
[12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43 [20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42
[14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24 [22] villámsújtás: 1 (8) / 0
[194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 79/81 178% 210% 21 / 18.90 harcol
[2] quwarg harcos 121/24 181% 139% 18 / 0.28 harcol
[3] quwarg harcos 121/123 181% 137% 18 / 3.57 harcol
[4] Abdul, a kék-vörös atya 106/0 174% 202% 20 / 14.36 ájult
[5] quwarg behemót 210/168 179% 158% 20 / 4.19 harcol
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 93% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 40 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #31 (9. épület), #50 (20. épület), #231 (515. forduló), #428 (514. forduló), #346 (515. forduló), #353 (514. forduló), #479 (516. forduló), #300 (514. forduló), #217 (515. forduló), #412 (516. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló), #442 (516. forduló), #450 (514. forduló), #496 (516. forduló), #214 (516. forduló), #361 (515. forduló), #364 (515. forduló), #423 (516. forduló), #319 (513. forduló), #229 (513. forduló), #345 (515. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a bérmágus díszes köntöse (#17353) 1 a bûz díszes köpenye (#29038) 1 a káosz dalebgad lemezpáncélja (#32064)
1 a káosz nagyúri láncinge (#19944) 1 a káosz rémületes köntöse (#15564) 1 a méreg nagy pajzsa (#24012)
1 a ragadozó szöges öve (#20068) 1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712)
1 a sólyom nagy pajzsa (#29412) 1 a sün ezüst fejpántja (#24957) 1 az elefánt bronz mellvértje (#16347)
* 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 berzerker páncél (#626)
1 Fairlight sipkája (#265) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) 2 morf köpeny (#474) * 1 platina nadrág (#186)
1 rákhi gyémántkesztyû (#305) 4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232)
* 1 vastag csizma (#717) * 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)
1 Zakarum pajzsa (#487)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna rubin érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) 1 a jég jádegyûrûje (#22829)
1 a káosz nagyhatalmú amulettje (#15159) * 1 a királynõ karkötõje (#496) 1 a mágia aranyozott nyaklánca (#3433)
* 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378)
1 a teknõs ezüst fülbevalója (#25557) 1 a tudós díszes karkötõje (#11592) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 27579 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296)
1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az élet ónix karkötõje (#5293) 1 az Érzés Gyûrûje (#569)
1 Banyapók gyûrûje (#601) 1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Crouveaux gyûrûje (#473)
1 császári dekrétum (#254) 5862 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348)
5 ezüst xenó embléma (#505) 1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809)
1 helytartói pecsétgyûrû (#507) * 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611)
1 Laillia talizmánja (#319) * 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311)
1 opilíchium gyûrû (#298) 6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225)
* 1 quwargölõ érdemrend (#462) 5 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292)
5 smaragd karkötõ (#592) 1 szent milbani amulett (#568) * 2 Szteirax amulettje (#627)
* 2 Szteirax amulettje (#945) 1 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423)
* 2 toronyõr gyûrû (#620) * 1 Trix gyûrûje (#595) * 2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508)
44 uthanax talizmán (#335) 43 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455)
* 1 xenóbõr karkötõ (#497) * 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 3 arany tárgyformázó (#724)
2 arany tóken (#764) 1404 aranydukát (#437) 75 aréna tóken (#934)
8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273) 2 bo'adhun idol (#857)
1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515) 1 deflektor (#577)
8 dorony duda (#588) 1 elsõsegély csomag (#619) 6 ezüst tóken (#763)
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 4 fekete csuha (#586) 8 fekete dukát (#218)
3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621)
5 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 1 idõtranszformátor (#622)
7 izzó vörös tóken (#623) 1 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519)
1 Kisebb Zan (#537) 1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783)
6 Krugrog mama terítõje (#517) 3 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310)
6 Maahradam gyöngye (#596) 3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849)
236 mágikus védõruha (#341) 70 mágustóken (#672) 6 Morgan kristálya (#525)
2 Morgan pálcája (#511) 3 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419)
3 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8)
2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277) 1 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 26 sáfránykõ (#444) 4 Tiume batyuja (#529)
4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a hatalom gyalogos lándzsája (#7182) 1 a sólyom hosszú lándzsája (#29683) 1 a törpék kõrisfa íja (#6673)
2 a Tudás Lexikonja (#710) 7 arénarém karom (#353) 1 az elfek vívótõre (#10753)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 83 ében nyílpuska (#133) 144 ében tündekard (#132)
1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) * 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 3 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
215 csótányláb (#25) 56 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
173 elfu moha (#33) 127 elonotichlan (#31) 4 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 18 féregtüske (#42) 25 fulkcin (#45)
13 gránitbõr itala (#110) 259 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
4 hatalom kék itala (#58) 58 hónakkupók (#30) 4 hõsiesség itala (#52)
39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 202 liánvirág (#24)
21 lila manaital (#83) 4 mágiaellenállás (#76) 181 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 123 mézfû (#29) 100 mitulen fû (#20)
88 muskil (#37) 78 nekrofun bimbó (#43) 764 olaj (#415)
1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69) 108 parafû (#41)
218 ragálygomba (#26) 168 rémcserje (#34) 176 sárkányvirág (#32)
1 sebezhetetlenség itala (#93) 7 sötét mák (#23) 185 szemani gomba (#36)
243 tejfonál (#28) 46 tokin kaktusz (#40) 3 tûzlehelet itala (#53)
11100 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92) 3 védelem itala (#59)
198 velparaj (#35) 125 waarkin (#38) 131 winropu moha (#22)
106 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 6 duzzadt xenópete (#479) 1 gólem relikvia (#599)
57 gootarg tüske (#494) 1 óriási xenópete (#480) 892 õsi relikvia (#17)
93 pirgamit (#152) 2 sótömb (#566) 64 szkritter kitinpáncél (#467)
344 szójer csáprágó (#231) 50 tõzeg (#468) 100 wobramung szív (#469)
4 xenópete (#278) 8 xorex fûszer (#329)


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 33 drágakõ (#2), 2 fekete dukát (#218), 1 elfu moha (#33), 1 õsi relikvia (#17), 1 elonotichlan (#31), 1 arany tóken (#764), 3 liánvirág (#24), 2 sárkányvirág (#32), 5 csótányláb (#25), 1 xita uborka (#39), 1 velparaj (#35), 3 aranydukát (#437), 1 a sólyom hosszú lándzsája (#29683), 1 a sebesség ónixgyûrûje (#13378), 1 muskil (#37), 1 parafû (#41), 1 a káosz nagyhatalmú amulettje (#15159), 1 féregtüske (#42), 1 arénarém karom (#353), 1 winropu moha (#22), 1 orvosságos zacskó (#590), 1 hatalom kék itala (#58), 1 a hatalom gyalogos lándzsája (#7182), 1 Tiume batyuja (#529), 3 energiaital (#82), 2 morf köpeny (#474), 2 nekrofun medál (#513), 1 elsõsegély csomag (#619), 1 az elfek vívótõre (#10753), 1 a káosz nagyúri láncinge (#19944), 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412), 1 az élet ónix karkötõje (#5293), 1 a káosz dalebgad lemezpáncélja (#32064), 3 fulkcin (#45), 1 a bûz díszes köpenye (#29038), 9 wobramung szív (#469), 1 a tudós díszes karkötõje (#11592), 1 a bérmágus díszes köntöse (#17353), 1 a káosz rémületes köntöse (#15564), 1 az elefánt bronz mellvértje (#16347), 1 a törpék kõrisfa íja (#6673), 1 a teknõs ezüst fülbevalója (#25557), 1 a méreg nagy pajzsa (#24012), 3 hõsiesség itala (#52), 1 a mágia aranyozott nyaklánca (#3433), 3 védelem itala (#59), 1 a jég jádegyûrûje (#22829), 1 a ragadozó szöges öve (#20068), 1 a sün ezüst fejpántja (#24957).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 1 xenópete (#278), 1 üvegcse (#14), 3183 arany (#1), 1 bosszantás itala (#81), 5 relikviaszilánk (#604), 1 az angyalok díszes köntöse (#28153), 1 a túlélés szárnyas sisakja (#21327), 1 a gyõzelem ezüst fejpántja (#20907), 1 a káosz rettenetes íja (#25584), 1 a sólyom vas mellvértje (#29398), 1 az enyészet csontamulettje (#23247), 1 az ellenállás vas mellvértje (#28498), 1 az elefánt bíbor köpenye (#16439), 1 ekinda haj (#147), 1 bjöltreodrok szelence (#605), 12 smaragd esszencia (#229), 1 a tökéletesség bíbor pikkelyvértje (#21718), 1 a sólyom nehéz nyílpuskája (#29637), 1 a szalamandra rövid tõre (#26052).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



NAGYON IZMOS SZKRITTER (540. LÉNY)
Ez a különösen nagy termetû izmos szkritter nyilvánvalóan a királynõ egyik személyes testõre. Az, hogy itt találkozol vele, csak azt bizonyítja, hogy a királynõ valamilyen fontos küldetéssel bízta meg, talán épp futárszolgálatot teljesít. Ha szerencséd van, valamilyen értékes relikviát rabolhatsz tõle! Ha nincs szerencséd, akkor a karod helyett a fejedet vágja le...


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.