Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Orgling disznó
Küldd el képeslapként!
"Előbb ölelnék meg egy, a saját trágyájában fetrengő orgling disznót, mint téged." - érzelemdús szitkozódás egy galetki szájából
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-09 23:47:35 Az UL-ek letöltésre kerültek.

Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2968-514

Karakterszám: 2968 Számlaszám: 8265
Fordulószám: 514 Játékhét: 543
E forduló ára: 5 zs. Maradék zseton: 222
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 27. 17h:11'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 28.

E-mail!

ZSARÁTNOK KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Nosean, egy fekete pikkelyes, félelmetes férfi. (hírneve 25996.)
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 750 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 849.]

be 11 3 282 meglátogatod a 11. épületet
Ellátogatsz a Tudósok Klánjának épületébe. Leadsz a klánnak 1 db faragott idolt.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

htt 21 12 harci program törlése sorszám szerint
A következõ harci program sorokat törölted:
21: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 44 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
12: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 44 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

hp 2 10 18 18 100 55 harci program
A következõ sor került a harci programodba: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb. Prioritás: 100.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

hf 18 232 harci feltétel
A következõ sor került a harci programodba: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

hp 3 151 18 18 110 55 harci program
A következõ sor került a harci programodba: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb. Prioritás: 110.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

hf 18 232 28 45 harci feltétel
A következõ sor került a harci programodba: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 844.]

hh 81 1 521 197 több tárgyat használ
[H 81 1:] Lenyelsz 1 bosszantás italát.
[H 521 197:] Fortuna kiskorsójának segítségével megsemmisíted a következõ átkozott tárgyadat: szerencsekõ.
[4 TVP-t használtál fel, maradt még 840.]

kf 39508 423 bekészíted a 39508. tárgyat
Felveszed a Tûzúr aranyozott fülbevalóját. Felveszed a topáz melltût.
[2 TVP-t használtál fel, maradt még 838.]

mak 5 5. makró definiálása/hívása

szl 90 szolgák lélekenergia-részesedése 90%
Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 90 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 838.]

be 30 meglátogatod a 30. épületet
Felkeresed a szövetségi arénát. A lelátókról szövetségi társaid, és más egyéb nézõk integetnek neked. Felkeresed az arénamestert. Megtudod, hogy a legügyesebb arénaharcos Miss Missing, a Remény Küldöttei szövetség tagja. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy torz orgling, egy mammut bika, egy fungoid vadász, egy renegát pszionicista, egy latrinaféreg, egy õraltató manó, egy kisebb agyszívó, egy molitár, egy sziklaóriás és egy húsevõ növény. Szövetségetek legügyesebb arénaharcosa Törött Nyíl. A legerõsebb csoport, amit sikeresen legyõzött: egy mammut bika, egy orgling bûzgerjesztõ, egy ódzkodó manó, egy õrszellem, egy móleg, egy albinó pók és 2 orgling szolga. A legügyesebb szövetség a Remény Küldöttei, amelynek tagjai összesen 12417 gyõzelmet arattak. A ti szövetségetek eddig 297 gyõzelmet aratott. Fõhajtással köszöntöd, és közlöd, hogy torzszülöttekkel szeretnél csatázni. Az arénamester bólint, és amíg kifizeted a belépti díjat, 2540 aranyat, elõkészítik a harcot. Ellenfeleid egy óriás kétfejû vérfarkas (#290) [aura: méret: 1500.] és egy bundás yeti (#175) [aura: 11-es méretû 20-as szintû jobb karom, 12-es roncsolás, tüskés bõr: 6.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-8 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elõhív egy agyroppantás varázslatot. Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul ellõ egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja Bárót (+2 ép). Az 1. quwarg harcos visszanyer 2 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Abdul visszanyer 2 életpontot. A quwarg behemót visszanyer 2 életpontot. Az óriás kétfejû vérfarkas megközelíti az 1. quwarg harcost. Az 1. quwarg harcos elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkas és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos hörögve elterül. A quwarg behemót a bundás yetit támadja. a bundás yeti ledermed. A bundás yeti holtan terül el. A 2. quwarg harcos nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van.
*** 2. KÖR *** Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Az óriás kétfejû vérfarkas felé mozogsz, hogy megtámadhasd. A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkas felé mozog. A 2. quwarg harcos elindul az óriás kétfejû vérfarkas felé. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (380 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (24 sebzés). Rávágsz farkaddal. (36 ép-t sebeztél). A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Abdul elmormol egy energiatüske varázslatot. Az óriás kétfejû vérfarkas 40 ép-t sebzõdik. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Támadod az óriás kétfejû vérfarkast. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (370 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (49 ép-t sebeztél). A 2. quwarg harcos az óriás kétfejû vérfarkast támadja. A quwarg behemót az óriás kétfejû vérfarkast támadja. Az óriás kétfejû vérfarkas regenerálódik.
*** 4. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy energiatüskét. Az óriás kétfejû vérfarkas 37 sebzést kap. Összegyûjtve mágikus energiáit, Báró elvarázsol egy parancsot. Az óriás kétfejû vérfarkas megdermed. Az óriás kétfejû vérfarkast próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (383 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (30 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (65 ép-t sebeztél). Az óriás kétfejû vérfarkas halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 1021 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 0/137, a 2. quwarg harcos: 185/0, Abdul: 77/0, a quwarg behemót: 583/12.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+12%). Szolgáidnak 272% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a kígyó csontmaszkja, a méreg rövid tõre, egy yeti csont és 77 arany. Uzsonnaidõ! Gyorsan enni kezdesz. (+41% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Gyõzelmedet éljenzés és kurjongatás fogadja. (+1 hõsiesség pont, hírneved megnövekedett.)
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a méreg hosszúkardját 133 aranyért. Eladod a káosz dalebgad pikkelyvértjét 383 aranyért. Eladod a káosz hercegi csizmáját 230 aranyért. Eladod a káosz éjfekete amulettjét 212 aranyért. Eladod a kígyó csontmaszkját 187 aranyért. Eladod a méreg rövid tõrét 125 aranyért. Eladod a sün bíbor láncingét 183 aranyért. [20 TVP-t használtál fel, maradt még 818.]

szl 15 szolgák lélekenergia-részesedése 15%
Visszamész a barlangodba. Rendben, a harcban szerzett lélekenergia 15 százalékát engeded át szolgáidnak.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 818.]

mak 1 1. makró definiálása/hívása

be 9 4 1 5 7 8 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is rajtad átok! De hiszen nincs is csonkolt végtagod! De hisz nem is vagy megfertõzve!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 818.]

be 9 4 2 7 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra! De hiszen nincs is csonkolt végtagod!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 818.]

e 9 100 élelemszerzés
Kemény munkát vállalsz, csak hogy el tudd látni éhezõ szolgáidat. Sóhajtasz. Micsoda világ ez, ahol a gazdának kell szolgáiért dolgoznia! Nem baj, legalább távollétedben nagytakarítás van a barlangodban. Azért a harchoz több kedved van. Quwarg harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Quwarg harcos jóllakottsága 100%-kal megnõtt. Mutilátor kölyök jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[60 TVP-t használtál fel, maradt még 758.]

sza 1 30 99 30 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 30 1:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Ichinedar morálja 9%-kal nõtt. [SZA 1 30 2:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 28%-kal nõtt. [SZA 1 30 3:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg harcos morálja 24%-kal nõtt. [SZA 1 30 4:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Kék-vörös atya morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 5:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Quwarg behemót morálja 8%-kal nõtt. [SZA 1 30 6:] Szolgádnak ajándékozol 30 aranyat. Mutilátor kölyök morálja 3%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 758.]

h 14 23 42 14. tárgy használata
Sietve összekavarod az üvegben az elõre felvagdalt/összetört anyagokat, egy kis vízben oldva, tûz fölött melegítve. Tökéletes! Az ital lassan átlátszó színt ölt. Rövid próba után látod, hogy ez 1 db energiaital.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 753.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

vv 52 154 261 82 176 több varázslat elmondása
[V 52 0 0:] Megiszol 1 hõsiesség italát. (+1 hõsiesség pont.)
[V 154 0 0:] Elmondasz egy kisebb erõpajzs varázslatot. (+33% védekezés.) (-6 vp.)
[V 261 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szörnyismeret! (-36 vp.)
[V 82 0 0:] Ledöntesz a torkodon 1 energiaitalt.
[V 176 0 0:] Elõhívsz egy szélpajzs varázslatot. (-46 vp.)
[30 TVP-t használtál fel, maradt még 723.]

v 148 1 6 148. varázslat elmondása
Elmormolsz egy méregsemlegesítés varázslatot. (-6 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 720.]

v 256 42479 256. varázslat elmondása
Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy tudattágítás! Testedet átjárja a Sárkányúr díszes sisakja energiája. (-46 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 720.]

v 159 8047 3 159. varázslat elmondása
Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy szellemidézés. A szellemvilágban könnyû egy barlangot megtalálni! A varázslat segítségével hamarosan már a galetkihez beszél a szellemed: "Zsarátnok vagyok, az õsi szellemek közül a leghatalmasabb, avatárok parancsolója. Azért jöttem el hozzád, mert az istenek úgy döntöttek, hogy megdícsérnek téged. Jó munkát végeztél, társadalmunk büszke rád! Hamarosan elnyered méltó jutalmadat, csak türelemmel várakozz rá."
(-9 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 717.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkára jelentkezel a dukátbanknál. Takarítanod kell! Hosszú és kemény munka, de legalább nem annyira undorító, mint a latrinapucolás. Seprûvel, vödörrel, felmosóronggyal hozzálátsz, hogy tisztára suvickold a szobák padlóját. A hivatalnok elégedett veled! 3 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 707.]

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Már majdnem berozsdásodtak az izmaid! A szövetség más tagjaival együtt küzdesz a katonai gyakorlópályán. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Betérsz az ivóba egy pofa sörre. Jót trécseltek a haverokkal. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 702.]

k 342 412 kaland elvállalása
(342. kaland:) Megkeresed az õsi szobrot. A lábát torzszülött ürülék szennyezte be azóta, amióta legutoljára itt jártál. Az õsök megcsúfolása! No de lássuk, mi van odafent. Kapaszkodva, végtagjaidat használva mászol föl.
[Mászás próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Akrobatákat megszégyenítõ mutatványokkal kapaszkodsz fel a kõtányérra.
Nocsak, úgy tûnik ellenfélre akadtál! Ellenfeleid 2 szõrös wobramung (#388) [aura: vastag bõr: 25, erõ: 21.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmormolsz egy csábmosoly varázslatot. Az 1. szõrös wobramung elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Abdul ellõ egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. Gyógyítja a quwarg behemótot (+12 ép). Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az 1. szõrös wobramung ellenállt a varázslatnak. A 2. szõrös wobramung megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót az 1. szõrös wobramung felé mozog. Az 1. szõrös wobramung a quwarg behemót irányába megy. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. szõrös wobramungot. Az 1. quwarg harcos a 2. szõrös wobramung felé mozog. A 2. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót és az 1. szõrös wobramung egymással harcolnak. az 1. szõrös wobramung ledermed. A 2. quwarg harcos a 2. szõrös wobramungot támadja.
*** 2. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. szõrös wobramung megdermed. Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. Az 1. szõrös wobramung felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Az 1. szõrös wobramungot próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (383 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (29 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (56 ép-t sebeztél). Paralizálod. Az 1. szõrös wobramung holtan terül el. A 2. szõrös wobramung és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A 2. quwarg harcos a 2. szõrös wobramungot támadja.
*** 3. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 2. szõrös wobramung megdermed. Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy energiatüske. A 2. szõrös wobramung sebzõdik 36 ép-t. Megtámadod a 2. szõrös wobramungot. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (400 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (28 sebzés). Tekergetve suhintasz farkaddal. (37 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. szõrös wobramung holtan terül el.
[A csatában összesen 279 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 62/0, a 2. quwarg harcos: 46/0, Abdul: 36/0, a quwarg behemót: 186/0.] Gyõztél! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+66%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 13% jut. Összegyûjtöd a "kincset": a szalamandra vörös maszkja, a villám ezüst fülbevalója, 3 wobramung szív és 165 arany. A quwarg behemót az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.)
Nem hiába fáradtál! A következõ kincse(ke)t találtad: a légzés szöges öve és a káosz ur-gathal amulettje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 70% lélekenergia.

(412. kaland:) Megkeresed a barlangot. Felemeled a galetkibõrt, és belépsz. Förtelmes bûz csapja meg az orrodat! Körülnézel, és megérzed az idegen jelenlétet. Így hát nem ér készületlenül a támadás a következõ percben. Ellenfeleid 3 fürgling (#303) [aura: 24-es méretû 35-ös szintû jobb karom.].

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után a 3. fürgling létrehoz egy annihiláció varázslatot. Bárót védi rezisztanciája. A 2. fürgling rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy annihiláció. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. fürgling a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy annihiláció! Bárót védi rezisztanciája. Ellõsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! Az 1. fürgling rezisztálja. A quwarg behemót az 1. fürglinget rohamozza. A 2. quwarg harcos megközelíti a 2. fürglinget. Az 1. quwarg harcos a 3. fürgling felé mozog. A quwarg behemót az 1. fürglinget támadja. A 2. quwarg harcos a 2. fürglinget támadja. Az 1. quwarg harcos a 3. fürglinget támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy tûzfal! Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. fürgling rezisztálja. Megrohamozod a 3. fürglinget. A 3. fürgling téged támad. Feléd döf jobb karmával. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. A 2. fürgling és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. a 2. quwarg harcos ledermed. Az 1. fürgling és a quwarg behemót egymással harcolnak. Támadod a 3. fürglinget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (373 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Lesújtasz farkaddal. Mellé! A 3. fürgling halálhörgés közepette a földre zuhan. Az 1. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben.
*** 3. KÖR *** Báró ellõ egy parancs varázslatot. Az 1. fürglinget védi rezisztanciája. Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. A 2. quwarg harcos visszanyer 29 életpontot. Gyógyítja a quwarg behemótot (+17 ép). Az 1. fürgling és a quwarg behemót egymással harcolnak. A 2. fürgling és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. a 2. quwarg harcos paralizálódott. Támadod az 1. fürglinget. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (409 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (28 sebzés). Rávágsz farkaddal. Félrehajolt. Az 1. fürgling holtan terül el. A quwarg behemót nem támad, mivel választott ellenfele már a földön van. Az 1. quwarg harcos a 2. fürglinget támadja.
*** 4. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A 2. fürglinget védi rezisztanciája. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ!. A 2. quwarg harcos visszanyer 28 életpontot. A quwarg behemót gyógyul 22 ép-t. A 2. fürgling és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. a 2. quwarg harcos paralizálódott. Megtámadod a 2. fürglinget. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (395 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (29 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. fürgling kileheli lelkét.
[A csatában összesen 764 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 45/0, a 2. quwarg harcos: 25/85, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 67/39.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+114%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 22%. Elrakod a zsákmányt, ami a yeti fekete csizmája és 53 arany.
Kanyargó folyosólabirintus vezet tovább.
[Csapdaészlelés próba 16-os küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Több alkalommal is el kell kerülnöd jól álcázott veremcsapdákat.
A következõ szobába való bejutáshoz egy gránitajtót kell kinyitnod, amelyet három kar mûködtet.
[Csapdaészlelés próba 17-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) Alaposan megvizsgálod a karokat. Csak picit lököd meg mindegyiket, és fülelsz, hogy merre moccan valami a falak mögött. Igazi mackós vagy! Végül a két szélsõ kart húzod meg, egyszerre. Az ajtó kinyílik.
Kutakodsz egy kicsit, hátha találsz valami mozdíthatót. És igen, amit találsz az a káosz szürke gyûrûje, az egészség hosszú lándzsája és a káosz furcsa pikkelyvértje.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 3 hõsiesség pont, 1 képességpont és 61% lélekenergia.
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a szalamandra vörös maszkját 332 aranyért. Eladod a villám ezüst fülbevalóját 122 aranyért. Eladod a légzés szöges övét 208 aranyért. Eladod a káosz ur-gathal amulettjét 540 aranyért. Eladod a yeti fekete csizmáját 125 aranyért. Eladod a káosz szürke gyûrûjét 483 aranyért. Eladod az egészség hosszú lándzsáját 259 aranyért. Eladod a káosz furcsa pikkelyvértjét 360 aranyért. [41 TVP-t használtál fel, maradt még 661.]

ee 7 474 626 sok-sok eladás
Azt a tárgyat nem adhatod el (bizonyos tárgyakkal tilos a kereskedés).
[Takarítás a barlangodban:] Eladsz 1 mandibulát 4 aranyért. Eladsz 2 rozsdás kardot 12 aranyért. Eladsz 2 kõbaltát 6 aranyért. Eladsz 1 morf köpenyt 3000 aranyért.
A tapasztalat hozza az igazi fejlõdést: +1 kereskedelem; [0 TVP-t használtál fel, maradt még 661.]

z 588 25 309 zenélsz 588. hangszeren 25 TVP-ért
Elhagyod a boltot. Ellátogatsz a palota elõtti térségre, ahol ilyenkor mindig sok galetki kóborol. Leraksz magad elé egy üres edényt, remélve, hogy produkciódat honorálni fogja a hálás közönség. Elõveszed a dorony dudát, és játszani kezdesz rajta. A galetki nép nemzeti indulóját adod elõ. Kicsit elcsépelt, de a hallgatókban felébreszti a nemzeti öntudatot, ezért biztos sikerre számíthatsz vele. Mûsorod végeztével a közönség hurrázni kezd. Nagyon tetszett nekik! Szélesen mosolyogva fogadod elismerésüket. (+226 arany.) Ez a muzsika többet használt neked, mint egy kiadós csata! (+1 hõsiesség pont.) Ahogy megvizsgálod a kirakott kalapot, egy tárgyat is találsz benne - egy a bûz kõrisfa íja! A dorony duda hangja elõcsalt egy torzszülöttet! Ellenfeleid 2 mutáns yeti (#374) [aura: hidegimmunitás: 60, gyorsaság: 12.].

*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy csábmosoly! A 2. mutáns yeti megtántorodik. (-4 vp.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+28 ép). Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. Az 1. mutáns yetit védi rezisztanciája. A quwarg behemót elindul az 1. mutáns yeti felé. A 2. quwarg harcos a 2. mutáns yeti felé mozog. Az 1. quwarg harcos az 1. mutáns yeti irányába megy. Az 1. mutáns yeti megközelíti az 1. quwarg harcost. A 2. mutáns yeti a 2. quwarg harcos irányába megy. A quwarg behemót az 1. mutáns yetit támadja. A 2. quwarg harcos és a 2. mutáns yeti egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. mutáns yeti egymással harcolnak.
*** 2. KÖR *** Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Az 1. mutáns yeti megdermed. Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. A 2. mutáns yeti irányába mozogsz. A 2. mutáns yetit próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (414 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (11 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (61 ép-t sebeztél). Vacogsz a hidegtõl (-20 ép) A 2. mutáns yeti holtan terül el. A quwarg behemót az 1. mutáns yetit támadja. az 1. mutáns yeti lebénult. Az 1. quwarg harcos az 1. mutáns yetit támadja. Az 1. mutáns yeti halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+20 ép)
[A csatában összesen 445 sebzést okoztál, és 20 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 79/54, a 2. quwarg harcos: 49/25, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 350/150.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+86%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 18%. Elrakod a zsákmányt, ami a remete ezüst pikkelyvértje, 3 yeti csont és 3 drágakõ. A quwarg behemót habzsolja az ételt. (+25% jóllakottság.) Abdul kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az Akadémiai nyaklánc teljesen meggyógyította quwarg behemótot!
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 636.]

m 21 4 11144 22222 23333 3222 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,4) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 21,3) A folyosó északra tart. Torzszülöttek fészkét pillantod meg. Micsoda szentségtörés! A te feladatod, hogy megtisztogasd az Õsök Csarnokát. Ellenfeleid 2 fungoid vadász (#326) [aura: imm.ktkt.méreg: 15.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy csábmosolyt. Az 1. fungoid vadász megtántorodik. (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+53 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 25 ép-t. A quwarg behemót gyógyul 2 ép-t. A 2. fungoid vadász varázshatalma segítségével elmond egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. A 2. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy megszakítás! Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. fungoid vadász elvarázsol egy sötétséget. Ellenállsz a varázslatnak. Összegyûjtve mágikus energiáit, az 1. fungoid vadász elvarázsol egy gránitbõrt. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy agyroppantás varázslatot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Az 1. fungoid vadász rezisztálja. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt rohamozza. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. fungoid vadászt. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt rohamozza. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** A 2. fungoid vadász elõhív egy lélekfacsarás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró sebzõdik 71 ép-t. Az 1. quwarg harcos 74 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos 61 sebzést kap. Abdul elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót elkerülte a varázslatot. Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy tûzfalat. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Magában motyogva, az 1. fungoid vadász létrehoz egy lélekfacsarást. A varázslat nem hatott rád. Abdul elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót elkerülte a varázslatot. Megközelíted a 2. fungoid vadászt. Megtámadod a 2. fungoid vadászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (310 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (29 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (71 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 2. fungoid vadász holtan terül el. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. az 1. fungoid vadász lebénult. Az 1. quwarg harcos választott ellenfelét már legyõzték, így õ tétlen ebben a körben. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt támadja.
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy gyógyító szellõ varázslatot. Báró visszanyer 63 életpontot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+53 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+59 ép). Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. Az 1. fungoid vadász ellenállt a varázslatnak. Megtámadod az 1. fungoid vadászt. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (312 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (27 sebzés). Meglóbálva zúzol farkaddal. Gránitbõr védi. (0 ép-t sebeztél). Paralizáltad! A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. az 1. fungoid vadász lebénult. Az 1. fungoid vadász kileheli lelkét.
[A csatában összesen 749 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/71, az 1. quwarg harcos: 83/74, a 2. quwarg harcos: 49/61, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 179/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Elrakod a zsákmányt, ami a tûz díszes sisakja, a gólem fekete csizmája, egy xenópete és 181 arany. Báró az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 21,2) Északi irányba folyatod utadat. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 21,1) Észak felé mész a labirintusban. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid 2 szilmill zombi (#390) [aura: 25-ös méretû 27-es szintû bal karom.].

*** 1. KÖR *** Magadban motyogva, létrehozol egy gránitbõrt. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Báró gyógyul 8 ép-t. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+22 ép). Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy agyroppantást. A quwarg behemót az 1. szilmill zombi irányába megy. A 2. quwarg harcos a 2. szilmill zombit rohamozza. Az 1. quwarg harcos az 1. szilmill zombi felé mozog. Az 1. szilmill zombi az 1. quwarg harcos irányába megy. A 2. szilmill zombi elindul a 2. quwarg harcos felé. A quwarg behemót az 1. szilmill zombit támadja. A 2. quwarg harcos és a 2. szilmill zombi egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. szilmill zombi egymással harcolnak. az 1. quwarg harcos lebénult. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. a 2. quwarg harcos ledermed. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. Az 1. szilmill zombi megdermed. Abdul elõhív egy tûzfal varázslatot. Megrohamozod a 2. szilmill zombit. A 2. szilmill zombit próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (373 ép-t sebeztél). Elõresuhintasz farkaddal. Nem találtál. A quwarg behemót az 1. szilmill zombit támadja. Az 1. szilmill zombi hörögve elterül. A 2. szilmill zombi a 2. quwarg harcost támadja. a 2. quwarg harcos ledermed. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. A 2. szilmill zombi sebzõdik 33 ép-t. (-3 vp.) A 2. szilmill zombi hörögve elterül.
[A csatában összesen 406 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 104/58, a 2. quwarg harcos: 56/188, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 413/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+91%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a légzés aranyozott fülbevalója, 2 xenópete és 67 arany.
(M 20,1) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. Nocsak, mit találtál! Ez a terem tele van mindenféle növénnyel, gyökerek hálóznak be mindent. Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 5 adagot.
(M 19,1) A folyosó nyugatra visz. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
Tudjuk, hogy egy ízben 5 cserzett bõrpáncél és 7 bála selyem 533 aranyért, míg egy másik alkalommal 9 cserzett bõrpáncél és 4 bála selyem 538 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy cserzett bõrpáncél?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 38. A szellem bólint - talán mosolyog is? Helyes volt a válasz, továbbmehetsz! (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 20,1) Nem sokat töprengesz, mész kelet felé. Páradús, élettel teli levegõjû barlangba lépsz be. Felülrõl fény szûrõdik be. Növények, a parányi fénysugárból táplálkoznak!
(M 21,1) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Ebben a teremben már gyõzedelmes csatát vívtál.
(M 22,1) A térkép szerint itt jobbra mész. Egy nálad majd kétszer nagyobb galetki lép eléd. Vastag karjaival feléd int. - Próbázni jöttél? - kérdi. Bólintasz. Hamarosan kiderül, hogy a galetki igencsak képzett a mágia tudományában, ugyanis igen nehéz kérdéseket tesz fel neked. Most már csak az a kérdés, hogy te is elég képzett vagy-e.
[Mágia próba 29-es küszöbre: 1 hõsiesség pont árán sikeres] (+12% lélekenergia) - Egyszer még nagy mágus lesz belõled! - biztat a galetki.
(M 23,1) Körültekintõen mozogsz elõre. Fehér szálú, a sötétséghez szokott növények növik keresztül-kasul ezt a barlangszobát. Nocsak, mit találtál! 5 elonotichlan ! Óvatosan begyûjtöd.
(M 24,1) Kelet felé mész. A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 25,1) Keletre mész tovább. A következõ helyszínen nincs semmi érdekes.
(M 25,2) Dél felé mész az útvesztõben. Alapos körbevizsgálódás után sem találsz semmi fontosat itt.
(M 25,3) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Lehasalva, iszol a vízbõl. Kellemesen hideg. Mágikus bizsergést érzel... (+3 képességpont.)
(M 25,4) A térképet megvizsgálva, lefelé indulsz. Egy apró, földalatti tavacskát pillantasz meg, a víz egy apró csermely formájában, a falból bugyog elõ. Nyilván ez is egy varázserejû tó, mint mindegyik az Õsök Csarnokában. Iszol egy nagy kortyot a hûvös vízbõl, és kisvártatva érzed a hatást! (megtudod, hogy érdemes minden ismert hangszerbõl egyet begyûjteni (zenélés során kaphatod õket), szükséged lesz rájuk.)
(M 25,5) Délre mész tovább. Egy aprólékosan díszített oltárt látsz, mellette üres áldozati kehely. Az oltár oldalát cirkalmas rúnák százai borítják. Tisztelettudóan imádkozol az oltárnál, várva az õsök döntését. És megvan! (+3 képességpont.)
(M 25,6) Dél felé sétálsz az õsi barlang falai közt. Az õsi csarnok közepén fehéren kavargó alak jelenik meg. Egy õs szelleme! Térdre borulsz. A szellem elmondja, hogy próbára akar tenni. Ha a próbát kiállod, továbbmehetsz, ha nem, vissza kell fordulnod! A következõ feladványra kell megoldást találnod:
Tudjuk, hogy egy ízben 2 véka kenyér és 5 nohnetár bõr 99 aranyért, míg egy másik alkalommal 3 véka kenyér és 8 nohnetár bõr 158 aranyért cserélt gazdát. Vajon hány aranyat érhet egy véka kenyér?
Elmosolyodsz, és egybõl közlöd a megoldást: 2. - Rendben, a válasz tökéletes - hallod a szellemet. Elégedett az õsöd! (+688% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 26,6) Mindenre felkészülve, keleti irányba indulsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 27,6) A következõ terem keletre van, így arra mész. A falakat nyálka borítja. Rossz elõérzeted támad. Torzszülött tanya lehet a közelben. Ellenfeleid 3 méonech számûzött (#391).

*** 1. KÖR *** Az 1. méonech számûzött varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. (-99 ügyesség.) Megdermedsz. A 2. méonech számûzött mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. Nem hat rád. A 3. méonech számûzött elmormol egy parancs varázslatot. Nem hat rád. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. A quwarg harcos gyógyul 56 ép-t. Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az 1. méonech számûzöttet védi rezisztanciája. A quwarg behemót megközelíti az 1. méonech számûzöttet. A quwarg harcos megközelíti a 3. méonech számûzöttet. A quwarg behemót az 1. méonech számûzöttet támadja. az 1. méonech számûzött paralizálódott. A quwarg harcos a 3. méonech számûzöttet támadja.
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy sárkánylehelet! ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Elmondasz egy csábmosoly varázslatot. A 2. méonech számûzött megtántorodik. (-4 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. Az 1. méonech számûzött ellenáll a varázslatnak. A 2. méonech számûzött máris elõtted terem! A 2. méonech számûzött 84 ép-t sebzõdik a tûzfaltól. A 3. méonech számûzött és a quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. méonech számûzött rád veti magát. A quwarg behemót az 1. méonech számûzöttet támadja. az 1. méonech számûzött paralizálódott. Az 1. méonech számûzött holtan terül el.
*** 3. KÖR *** A 2. méonech számûzött elõhív egy parancs varázslatot. A quwarg harcos megdermed. Heves kézmozdulatok közepette a 3. méonech számûzött elmormol egy parancsot. Nem hat rád. Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy energiatüskét. A 2. méonech számûzött sebzõdik 41 ép-t. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 2. méonech számûzött elkerülte a varázslatot. Támadod a 2. méonech számûzöttet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (388 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (29 sebzés). Odacsapsz farkaddal. Nem találtál. A 2. méonech számûzött hörögve elterül. A quwarg behemót a 3. méonech számûzöttet támadja. a 3. méonech számûzött lebénult.
*** 4. KÖR *** Abdul varázshatalma segítségével elmond egy energiatüskét. A 3. méonech számûzött 38 ép-t sebzõdik. Báró varázshatalma segítségével elmond egy parancsot. A 3. méonech számûzött megdermed. Megindulsz a 3. méonech számûzött felé. Már ott is vagy! Megtámadod a 3. méonech számûzöttet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (386 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (33 sebzés). Rávágsz farkaddal. (64 ép-t sebeztél). Paralizálod. A 3. méonech számûzött halálhörgés közepette a földre zuhan.
[A csatában összesen 416 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, a quwarg harcos: 38/0, Abdul: 163/0, a quwarg behemót: 639/0.] Gyõzelmet arattál! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+105%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 21%. Összegyûjtöd a "kincset": az entek díszes köntöse, a sav aranyozott nyaklánca, 5 szkritter kitinpáncél és 172 arany. A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.) A quwarg harcos az ételre veti magát. (+25% jóllakottság.)
(M 28,6) Keleti irányba folyatod utadat. Egy gombákkal sûrûn benõtt barlangfolyosót fedeztél fel. Valamiben megakad a szemed. Nocsak, itt mézfû nõ! 4 darabot sikerül begyûjteni.

(Feltételes gyógyítás templomban:) Ellátogatsz a templomba, ez egy nagy, gyertyákkal kivilágított barlang, tele furcsa szobrokkal. Csuhába öltözött galetkik fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[77 TVP-t használtál fel, maradt még 559.]

v 265 309 265. varázslat elmondása
Elmormolsz egy torzszülött észlelése varázslatot. Ellenfeled egy mágiaelementál (#309) [aura: 17-es méretû 18-as szintû fog, 30-as energiaszívás.].

*** 1. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy gránitbõrt. (-7 vp.) Varázshatalmad segítségével elmondasz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Abdul elmond egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+2 ép). A 2. quwarg harcos gyógyul 2 ép-t. A quwarg behemót a mágiaelementál felé mozog. A 2. quwarg harcos elindul a mágiaelementál felé. Az 1. quwarg harcos a mágiaelementált rohamozza. A mágiaelementál megközelíti az 1. quwarg harcost. A quwarg behemót a mágiaelementált támadja. a mágiaelementál lebénult. A 2. quwarg harcos a mágiaelementált támadja. Az 1. quwarg harcos és a mágiaelementál egymással harcolnak. A mágiaelementál halálhörgés közepette a földre zuhan.
[ Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 109/9, a 2. quwarg harcos: 120/10, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 198/25.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+51%). Szolgáidnak 9% jut. Viszed, ami mozdítható: a regenerálódás szárnyas sisakja és 55 arany. A küzdelemben megéheztél. Az ételre veted magad. (+14% jóllakottság.) (-43 vp.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 549.]

ftk 3 2 1 592 felszíni tárgy kutatása
Visszatérsz szállásodra. [Asztrális kutatás:] Úgy döntesz, hogy pszionikus tudásodat kihasználva fogsz kutakodni egy felszíni varázstárgy után. Ellazítod magad, meditálni kezdesz, és máris az asztrálvilágba csusszansz. Rögvest megérzel valami furcsát, és megeredsz irányába. Hirtelen apró, zöld lények jelennek meg. Asztrálmanók, ocsmány kis csínytevõk! Felragadják az általad követett nyom aranyszálát, és usgyi, megiramodnak vele. Meg kell õket állítanod!
[Pszi csáp próba 12-es küszöbre: sikeres] Pszi csápoddal villámgyorsan utánuk nyúlsz, elgáncsolod õket, mire visítva menekülnek. A nyom megmaradt, tudod tovább követni!
Irtózatos erejû támadás ér, megpördülsz a tengelyed körül. Amint magadhoz tér, már látod is, mi ütött rajtad. Kitágítod asztrális érzékeidet: ellenséges jelenlétet érzel! Ellenfeled egy ködfoszlány (#443) [aura: 42-es sz.áll.roncsolása.].

Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása kudarc (-9)116 (-76)134 Ködfoszlány Agyvihar -76 PE (-9)126 (+0)85
2. Zsarátnok Tudati méreg +12 méreg (-6)110 (-76)58 Ködfoszlány Agyvihar -76 PE (-21)105 (-12)73
3. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-3)107 (+19)77 Ködfoszlány Mentális robbanás kudarc (-17)88 (-31)42
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-9)98 (-76)1 Ködfoszlány Agyvihar -76 PE (-21)67 (-42)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+24% pszi támadás, +24% pszi energia.)
Ejnye, egy mentális nagyagy kerül az utadba. Ez a bamba teremtmény nem okoz kárt senkiben, de ha balra akarod elkerülni, akkor õ is balra mozog, ha jobbra, akkor jobbra mozog... Sajnos nem tehetsz mást, meg kell semmisítened. Ehhez a szürkeállomány roncsolása képességedet kell használd!
[Szürkeállomány roncsolása próba 14-es küszöbre: sikeres] Brutális manõvered nyomán nem marad más a nagyagyból, csak egy szétterült szürke massza. Szomorú, de legalább elérted a célod, továbbmehetsz! Egy pulzáló, éppen korhadó selyembõr. Tényleg furcsa, hiszen úgy tudtad, az asztráltérben nem tud elkorhadni. Persze egy felszíni varázstárgynak jobban örültél volna.
[Árnyékcsata:] Nézelõdni kezdesz a barlangok között, hátha látsz olyan sunyi galetkit, aki lopott felszíni tárgyat rejteget. És nocsak, itt van valaki, aki rettenetesen gyanúsan viselkedik! Kérdõre vonod.

*** 1. KÖR *** Az arctalan galetki elõhív egy gránitbõr varázslatot. Ellõsz egy elemi védelem varázslatot. ( +28 tûzimmunitás, +28 hidegimmunitás, +28 savimmunitás, +28 elkt.immunitás, +28 imm.mérg.gázra.) (-9 vp.) Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.)
*** 2. KÖR *** Az arctalan galetki közelebb jön, hogy támadhasson. Megközelíted az arctalan galetkit. Az arctalan galetki rád támad. Kitátja száját, és mérges gázt lehel rád. (312 ép-t sebzõdtél). Illata zavar (-100 ép.) Ezer sebbõl vérezve, elveszted az eszméletedet.
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 412 sebzést kaptál.] Mi tagadás, legyõztek. Hosszas sötétség, majd lassan magadhoz térsz. Ellenfeled biccent, jelezve, hogy jó küzdelem volt. [-5 TVP.] Elhagyod a csata helyszínét.

(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 359 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 469 aranyat.
[Torzszülött vadászat:] Ellátogatsz a felszínhez közeli járatokba. Hosszas keresés és felderítés után kiszemelsz magadnak egy fura módon alamuszi torzszülöttet, aki mintha különös módon rejtegetne valamit magánál. Csak nem egy felszíni varázstárgyat? Hát, ha meg akarod tudni, bizony le kell gyõzzed! Ellenfeled egy bömbölõ arénarém (#280) [aura: 20-as méretû 35-ös szintû farok, 25-ös kontaktméreg.].

*** 1. KÖR *** A bömbölõ arénarém elmond egy jégvihar varázslatot. Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 9 ép-t. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+10 ép). A quwarg behemót gyógyul 25 ép-t. A bömbölõ arénarém 15 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót megközelíti a bömbölõ arénarémet. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet rohamozza. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos megközelíti a bömbölõ arénarémet. Az 1. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Abdul: nem hatott rá a jégvihar. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 2. KÖR *** Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette Báró elmormol egy parancsot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 20 ép-t sebzõdik a jégvihartól. Megrohamozod a bömbölõ arénarémet. Nem hat rád. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. Báró rezisztálja. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A 2. quwarg harcos immúnis a jégvihar varázslatra. Támadod a bömbölõ arénarémet. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (346 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (30 sebzés). Ostorként csattantasz farkaddal. (62 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 3. KÖR *** Magában motyogva, Abdul létrehoz egy tûzfalat. Báró elõhív egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém 18 sebzést kap a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. A quwarg behemót immúnis a jégvihar varázslatra. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Bárót védi rezisztanciája. Támadod a bömbölõ arénarémet. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (389 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (35 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (76 ép-t sebeztél). A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 4. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy tûzfalat. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A bömbölõ arénarém megdermed. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 14 ép-t a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. A bömbölõ arénarémet próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (362 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (27 sebzés). Körbe-körbe forgatva ütsz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Paralizálod. A quwarg behemót a bömbölõ arénarémet támadja. A 2. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja. Az 1. quwarg harcos a bömbölõ arénarémet támadja.
*** 5. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A bömbölõ arénarém megdermed. Abdul elmormol egy tûzfal varázslatot. A jégvihar kioltja a tûzfal varázslatot. A bömbölõ arénarém sebzõdik 11 ép-t a jégvihartól. Ellenállsz a varázslatnak. A quwarg behemót: nem hatott rá a jégvihar. Bárót védi rezisztanciája. A 2. quwarg harcos: nem hatott rá a jégvihar. Az 1. quwarg harcos ellenállt a jégvihar varázslatnak. Abdul immúnis a jégvihar varázslatra. Megtámadod a bömbölõ arénarémet. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (341 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (32 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (68 ép-t sebeztél). Paralizálod. A bömbölõ arénarém halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 1785 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 488/0, a 2. quwarg harcos: 503/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 893/0.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+138%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 28%. Elteszed a zsákmányt, ami egy arénarém karom, a jég háromszögszimbóluma és 2 drágakõ. Báró eszik. (+25% jóllakottság.) Mohón kutatod át, remélve, hogy felszíni varázstárgyra bukkansz. De semmi! Megérzésed ezúttal megcsalt.
[70 TVP-t használtál fel, maradt még 479.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

ism 5 a következõ parancs ismétlése 5 alkalommal

x 10 exkaváció, ásatás
Elmész egy régi csata helyszínére. Bár már sokan ástak itt, még mindig lehet találni érdekes dolgokat. Ahogy mész elõre, fényt pillantasz meg magad elõtt. Ahogy közeledsz, a fény erõsödik, a végén el kell takarnod a szemed egy idõre! Amikor újra körül tudsz nézni, megdöbbensz. Valahol a hegy felszínének közelében lehetsz, és a barlang, ami elõtted van, beomlott, és most nyitva áll, kívülrõl besüt a nap vörös fénye! Riaszt a kalandvágy, de ugyanakkor kíváncsi is vagy, ha csak egy rövid idõre is, szívesen kimásznál. (428. kaland, összköltsége 20 TVP.) Észreveszel 1 hónakkupókot. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. A legváratlanabb pillanatban ér támadás! Ellenfeleid 2 szárazföldi cápa (#351) [aura: vastag bõr: 30.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Elmormolsz egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Magában motyogva, Báró létrehoz egy agyroppantást. Az 1. szárazföldi cápát védi rezisztanciája. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) A quwarg behemót az 1. szárazföldi cápát támadja. az 1. szárazföldi cápa lebénult. A 2. quwarg harcos és a 2. szárazföldi cápa egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos és az 1. szárazföldi cápa egymással harcolnak. az 1. szárazföldi cápa kontaktméreg áldozata lett. Az 1. szárazföldi cápa holtan terül el.
*** 2. KÖR *** Abdul rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy tûzfal. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A 2. szárazföldi cápa ellenáll a varázslatnak. Támadod a 2. szárazföldi cápát. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (388 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (14 sebzés). Rávágsz farkaddal. (38 ép-t sebeztél). Paralizálod. A quwarg behemót a 2. szárazföldi cápát támadja. a 2. szárazföldi cápa ledermed. A 2. szárazföldi cápa halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 440 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 43/0, a 2. quwarg harcos: 31/82, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 302/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+85%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 16%. Elrakod a zsákmányt, ami a villám zangrozi csizmája, a védekezés díszes karkötõje, 4 szuvas cápafog és 143 arany. Báró kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Nos, hol is tartottál az ásatásban? Kõlapokat találsz, rajtuk nem írás, hanem valamiféle rajz van: egy térkép! Kétségtelenül a kinti világé - erdõk, hegyek, folyók vannak rajta a feliratok szerint! Ó, bárcsak te is láthatnád a kinti világot. (+3 õsi relikvia.)
Automatikus eladás: Lebattyogsz a boltba. Eladod a bûz kõrisfa íját 222 aranyért. Eladod a remete ezüst pikkelyvértjét 457 aranyért. Eladod a tûz díszes sisakját 344 aranyért. Eladod a gólem fekete csizmáját 187 aranyért. Eladod a légzés aranyozott fülbevalóját 208 aranyért. Eladod az entek díszes köntösét 286 aranyért. Eladod a sav aranyozott nyakláncát 218 aranyért. Eladod a regenerálódás szárnyas sisakját 133 aranyért. Eladod a jég háromszögszimbólumát 130 aranyért. Eladod a villám zangrozi csizmáját 212 aranyért. Eladod a védekezés díszes karkötõjét 156 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 464.]

x 10 exkaváció, ásatás
Hazamész a boltból. Itt az ideje egy régészeti gyakorlatnak! A szint elhagyatott helyein kutatsz, lapáttal és persze finom szerszámokkal felszerelve. Az egyik falon barlangnyílások sokaságát látod. A legtöbb túl apró ahhoz, hogy átférj rajta, de van egy-kettõ nagyobb is. Ki tudja, esetleg elhagyatott kincslelõhely valamelyik, vagy talán torzszülött vadászzsákmányt találsz odabent? (450. kaland, összköltsége 35 TVP.) Észreveszel 1 gyilkos borókát. Szakértõ módon leszeded. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid 2 jó árnymanó (#343) [aura: 30-as halál csókja, mágia: 18.], egy rossz árnymanó (#344) és egy csúf árnymanó (#345) [aura: gyorsaság: 25.].

*** 1. KÖR *** Mágikus erõd felhasználásával elõidézel egy gránitbõrt. (-7 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Az 1. jó árnymanó elmormol egy halál csókja varázslatot. Ezt most megúsztad. Az 1. quwarg harcos megúszta! A 2. quwarg harcos megúszta! A quwarg behemót elkerülte a varázslatot. Abdul varázshatalma segítségével elmond egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. A 2. quwarg harcos gyógyul 54 ép-t. A 2. jó árnymanó varázshatalma segítségével elmond egy halál csókját. Ellenállsz a varázslatnak. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. quwarg harcos megúszta! A 2. quwarg harcos sebzõdik 102 ép-t. A quwarg behemót elkerülte a varázslatot. A 2. quwarg harcos holtan terül el. Báró elmormol egy agyroppantás varázslatot. Az 1. jó árnymanót védi rezisztanciája. A rossz árnymanó elindul az 1. quwarg harcos felé. A quwarg behemót elindul a csúf árnymanó felé. A csúf árnymanó a quwarg behemót felé mozog. Az 1. quwarg harcos megközelíti a rossz árnymanót. A rossz árnymanó és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. A quwarg behemót és a csúf árnymanó egymással harcolnak. Mérgezõdik: Az 1. quwarg harcos 18 ép-t sebzõdik.
*** 2. KÖR *** A 2. jó árnymanó rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy éhínség. Rezisztálod a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után Abdul létrehoz egy tûzfal varázslatot. Magában motyogva, az 1. jó árnymanó létrehoz egy éhínséget. Rezisztálod a varázslatot. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A rossz árnymanó megdermed. A 2. jó árnymanó felé mozogsz, hogy megtámadhasd. Támadod a 2. jó árnymanót. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (397 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (10 sebzés). Lecsapsz farkaddal. (69 ép-t sebeztél). A 2. jó árnymanó halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót és a csúf árnymanó egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos a rossz árnymanót támadja. A rossz árnymanó kileheli lelkét. Mérgezõdik: Az 1. quwarg harcos sebzõdik 18 ép-t.
*** 3. KÖR *** Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Gyógyítja az 1. quwarg harcost (+51 ép). A quwarg behemót gyógyul 45 ép-t. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy parancs! A csúf árnymanó megdermed. Támadod az 1. jó árnymanót. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (365 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (10 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (70 ép-t sebeztél). Az 1. jó árnymanó kileheli lelkét. A quwarg behemót a csúf árnymanót támadja. Az 1. quwarg harcos a csúf árnymanót támadja. Méreg: Az 1. quwarg harcos 18 ép-t sebzõdik.
*** 4. KÖR *** Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy energiatüske! A csúf árnymanó sebzõdik 34 ép-t. Báró mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy parancsot. A csúf árnymanó megdermed. Megközelíted a csúf árnymanót. Támadod a csúf árnymanót. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (386 ép-t sebeztél). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. Mellétrafáltál. A csúf árnymanó halálhörgés közepette a földre zuhan. Méreg: Az 1. quwarg harcos 18 sebzést kap.
[A csatában összesen 708 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 163/87, a 2. quwarg harcos: 0/102, Abdul: 34/0, a quwarg behemót: 0/45.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 20%. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a káosz borzalmas pajzsa, az óriás díszes köpenye, az enyészet keresztszimbóluma, a ragadozó csontamulettje, 2 a gyorsaság rövid tõre és 264 arany. A quwarg behemót zabál. (+20% jóllakottság.) Báró zabál. (+25% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Varázsszagot érzel! Egy tárgy bukkan elõ a földbõl: a légzés nehéz nyílpuskája.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, quwarg harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 449.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! Utad során megpillantasz egy furcsa halmot, amelyen fehér, páfrányszerû növények nõnek. A halom teteje olyan magasan van, hogy nem látod, de esetleg érdemes lenne megpróbálni felmászni rá, hátha van odafent valami érdekes. (353. kaland, összköltsége 20 TVP.) Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 tejfonalat. Miután a zsebedbe gyûrted a növényt, hozzálátsz az igazi régészkedéshez. Ajjaj, valakit zavar a régészkedésed! Ellenfeleid 2 fungoid vadász (#326) [aura: 30-as megszakítás, mágia: 35.].

*** 1. KÖR *** Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy sárkányleheletet. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Magadban motyogva, létrehozol egy csábmosolyt. A 2. fungoid vadász elkerülte a varázslatot. (-4 vp.) Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy agyroppantás. Az 1. fungoid vadász ellenáll a varázslatnak. Heves kézmozdulatok közepette Abdul elmormol egy elemi védelmet. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elõhív egy gyógyító szellõ varázslatot. Az 1. quwarg harcos visszanyer 36 életpontot. Gyógyítja a 2. quwarg harcost (+2 ép). Heves kézmozdulatok közepette a 2. fungoid vadász elmormol egy sötétséget. Gyengülsz (-90% támadás). A 2. fungoid vadász elmormol egy megszakítás varázslatot. Heves kézmozdulatok közepette az 1. fungoid vadász elmormol egy sötétséget. Báró ellenáll a varázslatnak. Az 1. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gránitbõr! A quwarg behemót az 1. fungoid vadász felé mozog. Az 1. quwarg harcos megközelíti a 2. fungoid vadászt. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadász irányába megy. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos a 2. fungoid vadászt támadja. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt támadja.
*** 2. KÖR *** Az 1. fungoid vadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. Báró rezisztálja. Az 1. quwarg harcos 62 sebzést kap. A 2. quwarg harcos elkerülte a varázslatot. Abdul megúszta! A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. Abdul elmond egy tûzfal varázslatot. A 2. fungoid vadász megpróbálja megszakítani, sikertelenül. A 2. fungoid vadász elmond egy lélekfacsarás varázslatot. ( -25 rezisztencia (-25 gyorsaság.).) 57 életpontnyit sebzõdsz. Báró rezisztálja. A 2. quwarg harcos sebzõdik 70 ép-t. Abdul megúszta! A quwarg behemót ellenállt a varázslatnak. Magában motyogva, Báró létrehoz egy parancsot. A 2. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Megközelíted a 2. fungoid vadászt. A 2. fungoid vadászt próbálod megsebezni. Tüzet lehelsz ellenfeledre. (309 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (33 sebzés). Villámgyorsan elõrevágsz farkaddal. (72 ép-t sebeztél). Teljesen lebénul. A 2. fungoid vadász hörögve elterül. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. Az 1. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 2. quwarg harcos az 1. fungoid vadászt támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 3. KÖR *** Az 1. fungoid vadász a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy sötétség! Báró megtántorodik. Az 1. fungoid vadász rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy megszakítás. Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. Abdul a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy gyógyító szellõ! Az 1. fungoid vadász megakadályozta a varázslat létrejöttét. A quwarg behemót az 1. fungoid vadászt támadja. Megtámadod az 1. fungoid vadászt. Kitátod a szádat, és tüzet lehelsz! Ellenfeledet elborítják a lángnyelvek. (309 ép-t sebeztél). Bûzöd zavarja (30 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (67 ép-t sebeztél). Paralizáltad! Az 1. fungoid vadász halálhörgés közepette a földre zuhan. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 601 sebzést okoztál, és 57 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 67/62, a 2. quwarg harcos: 51/70, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 317/0.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+97%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 19%. Összegyûjtöd a "kincset": az enyészet vaspajzsa és 94 arany. Báró eszik. (+25% jóllakottság.) Ez bizony nem hiányzott! Hol is tartottál? Rúnákra bukkansz, õseid írására. Szerencsére elég képzett vagy, így el tudod olvasni: 221. Megépül az Elsõ Namír Egyetem, és megkezdõdik az oktatás. Az ismert világ minden tájáról érkeznek tudósok és diákok.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 439.]

x 10 exkaváció, ásatás
Engedélyt kérsz, hogy a templom pincéjében kutathass: állítólag négy templomot építettek itt egymás helyére, úgyhogy a keresztül-kasul vájt barlangjáratokban bizonyosan lehet õsi relikviákat találni! Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez winropu moha ! Leszedsz 1 adagot. Nem foglalkozva tovább a faunával, hozzálátsz a régészeti feltáráshoz. Egy korhadozó fatáblát találsz, rajta fekete tintával felirat: "...városa innét..." Ez meg mi lehet? (+4 õsi relikvia.)
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 429.]

x 10 exkaváció, ásatás
Egy több száz éve elhagyatott barlangot választasz az ásatás színhelyéül: régen állítólag itt éltek õseitek vezetõi. Talán találsz valami érdekeset! A kiszélesedõ barlangjárat közepén egy quwarg boly magasodik. Az apró (és kevésbé apró) rovarok családja már nagyrészt kihalt az erõsebb fajokkal való versengés eredményeképp, ez a boly is kihaltnak látszik. Azaz várjunk csak! Valaki egy bejáratot vágott a tetején. Talán mégsem annyira lakatlan... (300. kaland, összköltsége 10 TVP.) [Figyelem: a kaland során követõt szerezhetsz!] Mintha csak virágot szednél, úgy gyûjtesz útközben 1 szemani gombát. Folytatod a lelet feltárását. Torzszülött támadás ér! Ellenfeleid 3 quwarg testõr (#377).

*** 1. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy gránitbõr varázslatot. (-7 vp.) Elõhívsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Abdul elõhív egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Abdul elmond egy gyógyító szellõ varázslatot. 11 ép-t gyógyított rajtad. Az 1. quwarg harcos gyógyul 62 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 51 életpontot. Báró a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy agyroppantás! A quwarg behemót elindul a 2. quwarg testõr felé. A 2. quwarg testõr a quwarg behemót felé mozog. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg harcos megközelíti az 1. quwarg testõrt. Az 1. quwarg testõr a 2. quwarg harcos irányába megy. Az 1. quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. A 3. quwarg testõr az 1. quwarg harcost rohamozza. A 3. quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. Az 1. quwarg harcos elindul a 3. quwarg testõr felé. A quwarg behemót és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. a 2. quwarg testõr ledermed. A 2. quwarg harcos és az 1. quwarg testõr egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 2. quwarg harcos megtántorodik. A 3. quwarg testõr és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 2. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után Báró létrehoz egy parancs varázslatot. Az 1. quwarg testõr ellenáll a varázslatnak. Abdul ellõ egy tûzfal varázslatot. Megindulsz az 1. quwarg testõr felé. Már ott is vagy! Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. quwarg testõr 22 sebzést kap. A 3. quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. Az 1. quwarg testõr sebzõdik 22 ép-t. Támadod az 1. quwarg testõrt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (392 ép-t sebeztél). Nehezen bírja a szagodat (31 sebzés). Odacsapsz farkaddal. (27 ép-t sebeztél). Az 1. quwarg testõr halálos sebet kapva a földre zuhan. A quwarg behemót és a 2. quwarg testõr egymással harcolnak. a 2. quwarg testõr paralizálódott. A 2. quwarg harcos csak bámészkodik, választott ellenfele már halott. A 3. quwarg testõr és az 1. quwarg harcos egymással harcolnak. Az 1. quwarg harcos megtántorodik. Az 1. quwarg harcos megtántorodik.
*** 3. KÖR *** Összegyûjtve mágikus energiáit, Abdul elvarázsol egy gyógyító szellõt. Az 1. quwarg harcos gyógyul 52 ép-t. A 2. quwarg harcos visszanyer 39 életpontot. Báró rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy parancs. A 2. quwarg testõr megdermed. Felizzik a quwargölõ érdemrend: A 2. quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. A 3. quwarg testõr 22 ép-t sebzõdik. A 2. quwarg testõr halálhörgés közepette a földre zuhan. Megtámadod a 3. quwarg testõrt. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (405 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (32 sebzés). Lesújtasz farkaddal. (30 ép-t sebeztél). A 3. quwarg testõr holtan terül el.
[A csatában összesen 760 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 120/57, a 2. quwarg harcos: 46/20, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 304/0.] Gyõztél! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+102%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 20% jut. Elrakod a zsákmányt, ami a yeti fényes szimbóluma, a tökéletesség díszes karkötõje, a gyõzelem háromszögszimbóluma, 8 drágakõ, 160 arany és egy antiõskõ. A 2. quwarg harcos kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) A quwarg behemót zabál. (+25% jóllakottság.) A 2. quwarg harcos táplálkozik. (+25% jóllakottság.) Folytatod a munkát, mintha mi sem történt volna. A hosszú munka meghozza gyümölcsét - elõásol valamit: a káosz helytartójának csizmája.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a káosz borzalmas pajzsát 341 aranyért. Eladod az óriás díszes köpenyét 282 aranyért. Eladod az enyészet keresztszimbólumát 218 aranyért. Eladod a ragadozó csontamulettjét 187 aranyért. Eladsz 2 a gyorsaság rövid tõrét 312 aranyért. Eladod a légzés nehéz nyílpuskáját 150 aranyért. Eladod az enyészet vaspajzsát 222 aranyért. Eladod a yeti fényes szimbólumát 339 aranyért. Eladod a tökéletesség díszes karkötõjét 218 aranyért. Eladod a gyõzelem háromszögszimbólumát 192 aranyért. Eladod a káosz helytartójának csizmáját 256 aranyért. [15 TVP-t használtál fel, maradt még 414.]

kf 634 321 bekészíted a 634. tárgyat
Elhagyod a boltot. Leveszed az Akadémiai nyakláncot. Felveszed a barátság szimbólumát.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

ism 4 a következõ parancs ismétlése 4 alkalommal

p portyázás
Portyázásra indulsz a szomszédos barlangok irányában. A szomszédos sziklaperem fölé vájt barlangokat látogatod meg. Fõ a változatosság! Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 1 szemani gombát. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Szertartásosan üdvözöl St. Lopez, egy rosszul öltözött, gyanakvó tekintetû férfi. [aura: regeneráció: 71, lopakodás: 21.] A Tolvajok klánjának a sötétség fejedelme rangú tagja. A Káoszdemokrata szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt kalandmester. Végignézed a felszerelését: Trükkös fülbevaló, tükörkarvédõ, az óriás obszidián karkötõje, a kobra márványamulettje, Groark talizmánja, a harcmûvész arany fülbevalója, az ellenállás ébenfa lándzsája, a káosz bíbor gyûrûje, a teknõs ezüst lemezpáncélja, rákhi gyémántkesztyû, Tyrex obszidián karkötõje, aréna holdkõ érme, a teknõs aranyozott sisakja, a harcmûvész gyíkbõr öve, káoszdemokrata karkötõ, méregvándor vállvédõ, nilbongi kitûzõ, a hõsiesség gyûrûje, a káosz legendás gyûrûje, a Pusztítás Gyûrûje, topáz melltû, kvatáns fókusz, a gyõzelem jáde karkötõje, a káosz pulzáló gyûrûje, a káosz papjának nyílpuskája, a teknõs lovagi pajzsa, a királynõ karkötõje, ezüst harcosköpeny, a regenerálódás malachitamulettje.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (+0)210 St. Lopez Tudati méreg kudarc (-6)79 (-20)65
2. Zsarátnok Tudati méreg kudarc (-6)110 (-20)190 St. Lopez Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)66 (+0)65
3. Zsarátnok Pszi csáp +38 PE (-3)107 (+18)208 St. Lopez Sz.áll.roncsolása -20 PE (-13)53 (-38)27
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-17)90 (-8)200 St. Lopez Tudati méreg +8 méreg (-6)47 (-27)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+15% pszi támadás, +15% pszi energia.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 413.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Hosszú kutatásba kezdesz, lehetõleg egy olyan barlangot szeretnél találni, amelyben még nem voltál. Egy furcsa dolgot pillantasz meg: egy hatalmas méretû, rák alakú kõszobor (esetleg kõvéváltoztatott óriásrák?), amelynek aljából egy lépcsõ vezet a bejárathoz. Semmi kétség, ez egy bizarr - és talán mágikus - lakóépület! (373. kaland, összköltsége 30 TVP.) Észreveszel 1 rémcserjét. Szakértõ módon leszeded. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód Hasfelmetszõ Sebastian, egy fekete, elegáns ruhájú, cilinderes, sötét szemû férfi. [aura: kereskedelem: 22, 18-as kineport.] A Tudósok klánjának tudós professzor rangú tagja. A Remény Küldöttei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja vakmerõ kalandor. Viselt tárgyai: Akadémiai nyaklánc, rubin mágusbot, káoszkígyó vért, a gyorsaság gyíkbõr öve, Vlagyimir gyûrûje, a ragadozó összetett íja, manapoid fülbevaló, Yssuf tõre, a Pusztítás Talizmánja, arany nadrág, hókristály, kõmûves kalapács, szilmill tõr, Szteirax amulettje, a királynõ karkötõje, xenóbõr karkötõ, opilíchium gyûrû, kvatáns fókusz, orlingbõr maszk, aréna smaragd érme, Reménysugár, az Õsök Szent Kardja, vörös karkötõ, Firandi kesztyûje, bronz pszi váll-lap, xenomorf csuklópánt, az áttörés rubingyûrûje, a bénaság fülbevalója, az Érzés Gyûrûje, a puhányság köve, a teknõs lovagi pajzsa, romfosztogató karkötõ.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -30 PE (-9)116 (-105)105 Hasfelmetszõ Sebastian Mentális robbanás -105 PE (-5)80 (-30)70
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-10)106 (-4)101 Hasfelmetszõ Sebastian Tudati méreg +4 méreg (-12)68 (-6)64
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-11)95 (-8)93 Hasfelmetszõ Sebastian Tudati méreg +4 méreg (-12)56 (-6)58
4. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-17)78 (-8)85 Hasfelmetszõ Sebastian Sz.áll.roncsolása kudarc (-16)40 (-54)4
5. Zsarátnok Pszi csáp +38 PE (-11)67 (+10)95 Hasfelmetszõ Sebastian Sz.áll.roncsolása -20 PE (-16)24 (-4)0

Elméddel összezúztál minden ellenállást. Gyõztél! (+17% pszi támadás, +17% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 405.]

p portyázás
Az idõ tökéletesen alkalmas egy vérbeli portyázásra. Rövid túra után lakott barlangok közé érsz. Egy óriási csontokból épült kalyibát látsz magad elõtt. A bejárat elõtt karók vannak, tetejükre galetkikoponyákat tûzött valaki. Felháborító! Akárki is lakik odabent, büntetést érdemel. Persze, majd csak ha ráérsz. (293. kaland, összköltsége 5 TVP.) Meglátsz valamit a fal tövében. Hohó, ez xita uborka ! Leszedsz 1 adagot. Némi válogatás után elégedetten indulsz meg az egyik nyílás felé. A zászlók alapján, a lakónak is kedve volna pszionikus csatához.
Vendéglátód C'Archie, egy jovális, kissé köpcös, de mégis izmos férfi. [aura: 13-as kontakt.õseiddel.] A Tudósok klánjának õsbölcs rangú tagja. A Tudás Õrzõi szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kalandmester. Tárgyai: Fagylovag öve, a kobra arany nyaklánca, a teknõs jádegyûrûje, a kígyó fekete maszkja, a harcos malachit fülbevalója, a pók smaragdgyûrûje, a káosz ragyogó íja, méregvándor vállvédõ, a káosz lordjának karkötõje, a gyõzelem jáde karkötõje, a kobra arany fülbevalója, kvatáns fókusz, Tyrex obszidián karkötõje, a gladiátor jáde karkötõje, Firandi kesztyûje, arany harcosköpeny, a harcos obszidián karkötõje, káoszgólem csizmája, a harcos jádegyûrûje, szerencsekõ, a káosz futárainak lemezpáncélja, Ödlerk nyakörv, nilbongi kitûzõ, a Pusztítás Gyûrûje, aréna holdkõ érme, a káosz furcsa kardja, az óriás jádegyûrûje, Zakarum pajzsa.
Kör Név Támadás Hatás PP / PE Név Támadás Hatás PP / PE
1. Zsarátnok Sz.áll.roncsolása -20 PE (-9)116 (-32)178 C'Archie Pszi csáp +32 PE (-3)82 (+0)85
2. Zsarátnok Tudati méreg +6 méreg (-9)107 (-3)175 C'Archie Tudati méreg +3 méreg (-12)70 (-6)79
3. Zsarátnok Pszi csáp kudarc (-9)98 (-6)169 C'Archie Tudati méreg +3 méreg (-12)58 (-6)73
4. Zsarátnok Agyvihar -72 PE (-15)83 (-22)147 C'Archie Pszi csáp +16 PE (-9)49 (-62)11
5. Zsarátnok Pszi csáp +19 PE (-9)74 (-3)144 C'Archie Pszi csáp +16 PE (-9)40 (-9)2
6. Zsarátnok Agyvihar -48 PE (-21)53 (-12)132 C'Archie Tudati méreg +6 méreg (-12)28 (-2)0

Gyõzelmet arattál az asztrális térben! (+16% pszi támadás, +16% pszi energia.)
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 397.]

p portyázás
Mosolyogva hagyod el barlangodat: portyára indulsz. Keresgélni kezdesz a legközelebbi barlangok között, vajon ki van otthon? Nocsak, mit találtál! 1 parafû ! Óvatosan begyûjtöd. Nini, ez a barlang pont jónak tûnik. A kirakott zászlók alapján, itt egy mezei párviadalra fog sor kerülni. Csapdát keresel. Nem találsz semmit. Átléped a küszöböt.
Odabent fogad Poison Padre, egy zöld csuhás, hosszú karmú, méregzöld tekintetû, irtó gonosz tábori lelkész férfi. [aura: 22-es sziklaerõ.] A Mágusok klánjának mágushelyettes rangú tagja. A Fény Apostolai szövetségbe tartozik. Kalandor rangja tapasztalt felderítõ. A következõket látod nála: Õsmágus köpenye, hókristály, Örökkévalóság Gyémántja, méregvándor vállvédõ, a Pusztítás Talizmánja, Lhoal'zetan nyílpuskája, manókirály korona, aréna achát érme, Firandi kesztyûje, Õsmágus jáde karkötõje, a sólyom aranyozott fülbevalója, kvatáns fókusz, Szteirax amulettje, adamantit karkötõ, az Õsök Szent Kardja, manóherceg vért, a sólyom jádegyûrûje, a vitalitás gyûrûje. Kezdõdjék hát a csata!

*** 1. KÖR *** Felemelve a Lhoal'zetan nyílpuskáját, Poison Padre rád lõ. (7 találattal 131 sebzést okozott.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) Ellõsz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy csábmosolyt. Poison Padre megtántorodik. (-4 vp.) Abdul elmormol egy elemi védelem varázslatot. ( +32 tûzimmunitás, +32 hidegimmunitás, +32 savimmunitás, +32 elkt.immunitás, +32 imm.mérg.gázra.) Magában motyogva, Abdul létrehoz egy gyógyító szellõt. Gyógyulsz 61 életpontot. Az 1. quwarg harcos gyógyul 5 ép-t. Báró elmond egy agyroppantás varázslatot. Poison Padre elkerülte a varázslatot. A quwarg behemót Poison Padre felé mozog. A 2. quwarg harcos Poison Padre felé mozog. Az 1. quwarg harcos megközelíti Poison Padrét. A quwarg behemót Poison Padrét támadja. A 2. quwarg harcos Poison Padrét támadja. Az 1. quwarg harcos Poison Padrét támadja. Poison Padre ezer sebbõl vérezve, elveszti eszméletét. Regenerálsz (+21 ép)
[A csatában összesen 0 sebzést okoztál, és 131 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 136/0, a 2. quwarg harcos: 79/0, Abdul: 0/0, a quwarg behemót: 220/20.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+153%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak is jut 31%. Elhagyod a csata helyszínét.
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 389.]

kf 321 634 bekészíted a 321. tárgyat
Leveszed a barátság szimbólumát. Felveszed az Akadémiai nyakláncot.
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 388.]

mak 4 1 2 4. makró definiálása/hívása
4. makró 1 sorának módosítása, a 2. sortól:
ep 42 75 23 építed a 42. épületet 75 TVPért
[Parancs 4. makróba tárolva.] [Rendben, az építkezés során az imm.ktkt.méreg tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hozzálátsz, hogy kemény munkával folytasd a barlangfürdõ építését. A vízzel hajtott építõgép nyújt segítséget a munkádban. Keményebben dolgozol, mint bármely orgling rabszolga. Persze hol is érhetne fel egy orgling tehozzád! Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+2%). [1 TVP-t használtál fel, maradt még 387.]

forduló vége
Egyszercsak váratlan látogató érkezik hozzád: egy földig érõ, fekete csuhát viselõ férfi. A csuklya alól sárga szempár mered rád, úgy érzed, mintha egy ragadozóval néznél farkasszemet. A látogató köszönés helyett így szól:
- A dukátkereskedõ vagyok. - azzal, miközben leesett állal bámulsz, már mutatja is portékáját. (zárójelben azt láthatod, hogy az adott tárgy hány fekete dukátba kerül. A tárgyakat a VE 218 {1. tárgy} {2. tárgy}.. paranccsal veheted meg. de csakis a következõ körödben!) Mohón megvizsgálod õket. (-6 TVP.) A kíváncsiságtól hajtva megszemléled a tárgyakat. A torony ametiszt fejpántja: értéke 603 arany #18210 (4 dukát). A tárgy tápjai: +18% védekezés, +4 mágia. A bûz árnyéktõre: értéke 493 arany #29205 (4 dukát), a sebzése 3D4+6. A következõ képességeket azonosítod: +15% támadás ezzel a fegyverrel, +6 bûz, +1 gyorsaság. A pontosság obszidián karkötõje: értéke 548 arany #4395 (4 dukát). A tárgy tápjai: +14% támadás. A védekezés gyíkbõr öve: értéke 373 arany #4769 (3 dukát). A tárgy tápjai: +12% védekezés. A tökéletesség ametiszt fejpántja: értéke 493 arany #21810 (4 dukát). A tárgy érdekes tulajdonságokkal rendelkezik: +10% védekezés, +1 erõ, +1 intelligencia, +1 ügyesség, +1 egészség, +1 mágia, +1 gyorsaság. A sün bíbor köntöse: értéke 332 arany #25004 (3 dukát). Hatása a képességeidre: +5% védekezés, +5 tüskés bõr.
A siker aranyveretes öve segítségével 24 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg. Torzul az idõ (-10 TVP, +1 kno). A Tisztogató klántól 145 aranyat kaptál vérdíjként a leölt torzszülöttekért. Belenézel Zu'lit csodatarsolyába, hátha találsz benne valamit. Hoppá! Egy sáfránykõ. Boldogan teszed el. Megfújsz 1 Ezüstmágusok Kürtjét. Elborít a lélekenergia, élvezed, ahogy a meleg áramlat az arcodat simogatja (+6 képességpont.)
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Egy duzzadt xenópetéd már óriásira nõtt! Támadás ér, xenók özönlenek fel a barlangod hátuljában levõ nyíláson. Tudtad, hogy be kellett volna tömnöd! Ellenfeleid egy xenomorf gyermek (#421) és egy kifejlett xenomorf (#423) [aura: egészség: 27.].

*** 1. KÖR *** Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy gránitbõr. (-7 vp.) Elmondasz egy sárkánylehelet varázslatot. ( +56 tûzlehelet, +56 jéglehelet, +56 savlehelet, +56 elektr.lehelet, +56 mérg. lehelet.) (-9 vp.) Összegyûjtve mágikus energiáit, a xenomorf gyermek elvarázsol egy savcsapást. Abdul 120 sebzést kap. Abdul kileheli lelkét. Báró varázshatalma segítségével elmond egy agyroppantást. A kifejlett xenomorf elindul a 2. quwarg harcos felé. A quwarg behemót megközelíti a xenomorf gyermeket. A 2. quwarg harcos elindul a kifejlett xenomorf felé. Az 1. quwarg harcos a xenomorf gyermek felé mozog. A kifejlett xenomorf és a 2. quwarg harcos egymással harcolnak. A 2. quwarg harcos kileheli lelkét. A quwarg behemót a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek paralizálódott. Az 1. quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. Regenerálsz (+23 ép)
*** 2. KÖR *** Báró elmormol egy parancs varázslatot. A xenomorf gyermek megdermed. A kifejlett xenomorf irányába mozogsz. A kifejlett xenomorfot próbálod megsebezni. Nagy levegõt veszel, és a következõ pillanatban elborítod tûzleheleteddel. (381 ép-t sebeztél). Rávágsz farkaddal. (46 ép-t sebeztél). A bõrén levõ tüskék felsértenek (-11 ép) Teljesen lebénul. A kifejlett xenomorf halálhörgés közepette a földre zuhan. A quwarg behemót a xenomorf gyermeket támadja. a xenomorf gyermek lebénult. Az 1. quwarg harcos a xenomorf gyermeket támadja. A xenomorf gyermek holtan terül el. Regenerálsz (+23 ép)
[A csatában összesen 427 sebzést okoztál, és 11 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: Báró: 0/0, az 1. quwarg harcos: 154/0, a 2. quwarg harcos: 0/129, Abdul: 0/120, a quwarg behemót: 193/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+103%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 21% jut. Viszed, ami mozdítható: a káosz mágikus kardja, a szellemek csontmaszkja és 139 arany. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz. Figyelem! Az õskövedet még nem használtad el, így nem fogsz újabbat találni. Ld. az õskõ enciklopédiáját arról, hogyan lehet elhasználni.
*** Ebben a fordulóban 2 véletlen kalandot teljesítettél, így kalandor rangod nem változott.
Ebben a körben +1 galetki erõt és +54 hírnevet kaptál. A kör során összesen 8801 sebzést okoztál, és 631 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 31 képességpontot kapsz. Ezenfelül kapsz még 3 képességpontot, jutalmul pszi gyõzelmedért. Errõl a fordulóról 375 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 917 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Zsarátnok, egy belsõ tûzzel izzó, pikkelyes testû, forró kén illatát árasztó sárkányforma férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: katonák szintje (12. szint). Táplálkozásod: piromád. Kalandor rangod: tapasztalt kalandmester (14.00). Ez az 514. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 30 (37) / 17.10
[2] IQ: 25 (34) / 7.40
[3] ügyesség: 26 (31) / 2.17
[4] egészség: 25 (28) / 4.67
[5] mágia: 32 (39) / 19.15
[6] gyorsaság: 29 (37) / 3.65
[9] Méret/ép: 219 (360) / 346
Min. méret: 227
Barlangméret: 221
PONTJAID
Varázspont: 834 / 359
Képességpont: 1813 / 79%
Hõsi pont: 1823 (99)
Tám.bónusz: 81%
Véd.bónusz: 157%
Galetki erõ: 2343 / 846
Hírnév : 19919
Jóllakottság: 118%
Életkor: 21 / 33
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 259 (2)
Galetki gyõzelmek: 196 (1)
Torzsz. csaták: 5494 (14)
Torzsz. gyõzelmek: 4907 (14)
Leölt torzszülött: 9949 (31)
Pszi csaták: 1055 (4)
Pszi gyõzelmek: 732 (4)
Ájulások száma: 199 (1)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: tudós professzor (104)
Speciális képességeid:
+18 gyógynövények, +15 v.ital fõzés, +104% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban. A Csarnokban van esély, hogy a feladványt rögtön megfejted, ekkor 208% LE-t kapsz.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Végezz Mofisztorral! 2.) Választott klántársad költözzön feljebb kétszer! 3.) Hozz 3 faragott idolt (nem kell egyszerre leadni)! [számláló: 1]

HARCI SZAKÉRTELMEK
[10] tûzlehelet: 84 (141) / 9.27 [11] jéglehelet: 53 (96) / 23.36 [12] savlehelet: 23 (74) / 10.68
[15] regeneráció: 12 (31) / 1 [16] tüskés bõr: 22 (20) / 1 [17] vastag bõr: 24 (42) / 0.40
[18] tûzimmunitás: 21 (38) / 0.13 [19] hidegimmunitás: 13 (26) / 0 [20] savimmunitás: 15 (53) / 1.22
[21] elkt.immunitás: 21 (34) / 2.44 [22] imm.mérg.gázra: 19 (42) / 2.71 [23] imm.ktkt.méreg: 21 (32) / 1.74
[24] rezisztencia: 51 (60) / 0.58 [25] bûz: 15 (22) / 0 [26] lõfegyver: 1 (10) / 0
[27] imm. méregre: 0 (20) / 0 [31] áttörés: 0 (12) / 0 [33] manaformálás: 0 (14) / 0
[35] inimícia: 13 / 0        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 13 / 2.86 [46] csapdaészlelés: 17 / 15.16 [47] zárnyitás: 20 / 16.98
[48] mászás: 17 / 8.15 [49] rugalmasság: 8 (12) / 5.86 [50] meggyõzõkészség: 18 / 1.06
[51] transzformáció: 7 / 1.15 [52] auraészlelés: 20 (21) / 11.66 [53] ékszerészet: 7 / 5.77
[54] kereskedelem: 25 / 0.30 [55] szívósság: 27 (33) / 0.51 [56] varázsitalfõzés: 22 (37) / 13.61
[57] gyógynövények: 19 (37) / 10.27 [58] nyomkeresés: 30 / 2.75 [59] vezetõkészség: 36 (51) / 0.55
[60] pszi támadás: 24 (25) / 5.14 [61] pszi energia: 42 / 1.14 [62] lopás: 11 / 2.78
[63] éberség: 38 / 1.01 [64] átokszórás: 15 / 3.22 [65] álcázás: 31 (23) / 1.64
[66] lopakodás: 10 / 7.27 [67] régészet: 24 / 4.46 [68] zene: 26 / 1.49
[69] tanulás: 23 (25) / 22.96 [70] idézés: 20 / 10.55 [71] javítás: 16 / 8.31
[72] építés: 20 (25) / 10.79 [73] felderítés: 14 / 9.52 [74] vitalitás: 24 / 0.20

VÉGTAGOK
farok [100] méret: 20 (23) / 0 [101] szakért.: 27 / 7.39 [102] paraliz.méreg: 31 (41) / 0  
jobb láb [103] méret: 1 (4) / 0 [104] szakért.: 21 / 1.24 [105] roncsolás: 21 (24) / 0  
jobb karom [106] méret: 1 (4) / 0 [107] szakért.: 14 / 8.74     az Õsök Szent Kardja
fog [109] méret: 12 (15) / 0 [110] szakért.: 14 / 6.30 [111] vámpirizáció: 5 (23) / 0  
bal karom [112] méret: 1 (4) / 0 [113] szakért.: 14 / 6.01     vámpírtõr

VARÁZSLATOK & PSZIK
[173] a forrás érintése: 1 (8) / 0 [130] agyvihar: 22 (24) / 8.10 [147] alkímia: 1 (8) / 0
[26] annihiláció: 1 (8) / 0 [36] csábmosoly: 21 (28) / 15.93 [42] csendvarázs: 10 (17) / 0.24
[149] dimenziókapu: 15 (22) / 0.37 [37] egokínzás: 10 (17) / 0.30 [143] elektromos fal: 17 (24) / 4.44
[11] elektromos kéz: 10 (17) / 3.46 [41] elemek parancsa: 11 (18) / 0 [189] elemek uralma: 1 (8) / 0
[49] elemi védelem: 21 (28) / 2.48 [48] ellenáll.megtörése: 6 (13) / 0.24 [24] energiafolyam: 1 (8) / 0
[10] energiatüske: 11 (18) / 9.40 [156] éhínség: 1 (9) / 0 [29] életszívás: 17 (25) / 6.61
[152] felejtés: 1 (8) / 0.83 [18] földelem idézése: 1 (8) / 0 [172] gázpajzs: 8 (16) / 3.12
[204] gondolatolvasás: 10 (17) / 0.20 [17] gránitbõr: 40 (48) / 28.85 [222] hõsi ének: 1 (8) / 0
[23] isteni harag: 1 (8) / 0 [13] jégcsóva: 4 (11) / 0.18 [217] jégfal: 1 (8) / 0
[15] jégpajzs: 7 (14) / 0.30 [21] jégvihar: 43 (50) / 4.43 [259] kegyencek oltalma: 14 (22) / 4.40
[163] kineport: 1 (10) / 0 [154] kisebb erõpajzs: 15 (22) / 11.43 [27] kisebb gyógyítás: 12 (20) / 0.42
[146] kontakt.õseiddel: 15 (22) / 1.85 [158] láth. észlelése: 7 (14) / 0.36 [157] láthatatlanság: 10 (17) / 0.84
[25] lávafolyam: 1 (8) / 0 [165] manafókuszálás: 12 (19) / 0.48 [35] mágiatörés: 13 (20) / 0.12
[162] mágikus csapda: 11 (18) / 0.37 [129] mentális robbanás: 17 (19) / 6.22 [148] méregsemlegesítés: 21 (29) / 15.34
[28] óriáserõ: 10 (18) / 0.25 [209] õsi immunitás: 1 (8) / 0 [38] parancs: 10 (17) / 0.24
[133] pszi acéltorony: 14 (16) / 0.12 [128] pszi csáp: 17 (19) / 3.36 [169] savcsapás: 32 (39) / 4.75
[179] savhurrikán: 1 (8) / 0 [171] savpajzs: 4 (12) / 0.12 [151] sárkánylehelet: 49 (56) / 34.62
[30] sorvasztás: 10 (18) / 3.18 [131] sz.áll.roncsolása: 12 (14) / 5.66 [159] szellemidézés: 12 (20) / 5.46
[176] szélpajzs: 11 (18) / 6.97 [188] sziklaerõ: 1 (8) / 0 [261] szörnyismeret: 12 (20) / 10.97
[150] tárgyvédelem: 4 (11) / 0.06 [167] tombolás: 1 (9) / 0 [265] torzszülött észlelése: 20 (27) / 3.17
[132] tudati méreg: 18 (20) / 2.33 [256] tudattágítás: 15 (22) / 13.67 [19] tûzfal: 1 (8) / 0
[12] tûzgolyó: 1 (8) / 0 [16] tûzpajzs: 8 (15) / 0.43 [20] tûzvihar: 10 (17) / 0.42
[14] vakító fény: 8 (15) / 0.24 [170] villámpajzs: 7 (14) / 0.24 [22] villámsújtás: 1 (8) / 0
[194] vízlélegzés: 10 (17) / 0.19        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
kihívás itala (1), szélpajzs (18), méregsemlegesítés (29).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] Báró, az ichinedar 79/81 178% 200% 21 / 15.96 harcol
[2] quwarg harcos 116/118 182% 200% 17 / 15.45 harcol
[3] quwarg harcos 121/0 176% 200% 18 / 2.83 ájult
[4] Abdul, a kék-vörös atya 106/0 174% 169% 20 / 12.01 ájult
[5] quwarg behemót 210/192 179% 200% 20 / 2 harcol
[6] mutilátor kölyök 82/82 197% 149% 2 / 1.89 nem harcol
lélekenergia rész 15% jóllakottság határ 120% gyógyítás: 20

MAKRÓID
1. Makró
be 9 4 1 5 7 8
be 9 4 2 7
e 9 100
sza 1 30 99
h 14 23 42
2. Makró
vv 52 154 261 82 176
v 148 1 6
v 256 42479
v 159 8047 3
ad 10
bsz 2
3. Makró
ism 5
x 10
kf 634 321
ism 4
p
kf 321 634
4. Makró
kf 250 112
ep 42 75 23
kf 584 112
h 517
be 29 35
5. Makró
szl 90
be 30
szl 15

HARCI PROGRAMOD
1: jéglehelet használata ha ellf. 19. képessége 10 v. kevesebb. Prioritás: 90.
2: Közelharc támadás a harc 1. körétõl. Prioritás: 50.
3: csábmosoly v.var. ha ellenfélen nincs 45. varázslat. Prioritás: 5.
8: savcsapás t.var. ha ellenfeled #1920. Prioritás: 195.
11: gránitbõr v.var. ha ellenfeled #1930. Prioritás: 201.
12: jégvihar t.var. ha 5 vagy több ellenfél van. Prioritás: 220.
13: bajnokok itala v.var. ha ellenfeled #1940. Prioritás: 20.
16: sárkánylehelet v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 197.
17: védelem itala v.var. ha ellenfeled #1950. Prioritás: 196.
18: védelem itala v.var. ha ellenfeled #505. Prioritás: 200.
23: savlehelet használata ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb. Prioritás: 85.
24: mágiaellenállás v.var. ha ellf. 1142. képessége 20 v. több. Prioritás: 120.
25: mágiaellenállás v.var. ha ellenfeled #1960. Prioritás: 121.
26: tûzlehelet használata ha ellenfeled #1970. Prioritás: 195.
4: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 17 alatt van, Prioritás: 200, és ha ellf. 24. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
6: kegyencek oltalma v.var. ha ellf, képessége: galetki nem sebzi (232) Prioritás: 146, és ha 1 vagy több ellenfél van, és a harc 2. köréig.
9: jégvihar t.var. ha ellenfeled #1910, Prioritás: 141, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 4. köréig.
14: gránitbõr v.var. ha ellf. 327. képessége 14 v. több, Prioritás: 190, és ha ellf. 1035. képessége 0 v. kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
19: elemi védelem v.var. ha ellf. 307. képessége 66 v. több, Prioritás: 120, és ha létszámotok 3 vagy kevesebb, és ha ellenfélen nincs 45. varázslat, és a harc 2. köréig.
21: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 20. képessége 15 v. kevesebb, Prioritás: 111, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.
27: tûzlehelet használata ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 100, és ha ellf. nincs galetki nem sebzi (232) képessége
29: sárkánylehelet v.var. ha ellf. 18. képessége 55 v. kevesebb, Prioritás: 110, és ha ellf, nincs galetki nem sebzi (232) képessége és ha ellenfélen nincs 45. varázslat.


ELLENFÉL LISTÁK
1910: fehér amõba (#30), nyálkacsiga (#199), piromancer (#214), óriás kétfejû vérfarkas (#290).
1920: zombi mester (#80), zombi nagymester (#171), lidércszellem (#304), sziklaóriás sámán (#189), Szteirax, a kegyetlen (#505), Uralkodó (#592), 260.
1930: troll útonálló (#150), lelketlen katona (#350), kardszellem (#287), Szteirax, a kegyetlen (#505).
1940: halálgömb (#254).
1950: az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).
1960: pöfetegfejû nyálka (#334), Magiszter (#511), korcs pöfetegfejû (#355), galetki mágus (#442), Zoehan, a látógömb (#411), rücskös látógömb (#392).
1970: kék toronyõr (#501), xenó féreg (#418), mágikus töprencs (#365), az elsõ agyaggólem (#481), Gorg, a mameluk lord (#480), Torq, a púpos (#502).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 25 9 50 61 80; VI erõ:200% ép:15%; PV 7 5; PSZ 65 48 54 57; HE 1; PTA 131 132 128 130 128; PTB 130 130 130 130 130; I 25 4 20 1 75 63; HU 13 6 22222 25; HUA 1 92 96 85;

ÁTADÁS PARANCSAID: A 9043 30 3; A 8433 297 5; A 2819 274 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #34 (9. épület), #50 (20. épület), #387 (513. forduló), #428 (514. forduló), #400 (510. forduló), #353 (514. forduló), #376 (510. forduló), #300 (514. forduló), #241 (510. forduló), #248 (512. forduló), #373 (514. forduló), #293 (514. forduló), #362 (512. forduló), #450 (514. forduló), #240 (513. forduló), #212 (513. forduló), #390 (509. forduló), #228 (510. forduló), #391 (513. forduló), #319 (513. forduló), #229 (513. forduló), #288 (508. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 10 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a siker aranyveretes öve (#302) * 1 a siker karvédõje (#712) 1 a szellemek csontmaszkja (#15042)
* 1 az Uralkodó köpenye (#713) * 1 az Uralkodó páncélja (#711) 1 berzerker páncél (#626)
1 Fairlight sipkája (#265) * 2 Firandi kesztyûje (#625) * 1 hõsi babérkoszorú (#351)
* 1 méregvándor vállvédõ (#410) * 1 platina nadrág (#186) 1 rákhi gyémántkesztyû (#305)
4 Sárkányúr díszes sisakja (#42479) 2 szent templomi maszk (#232) * 1 vastag csizma (#717)
* 2 Xantin rubinöve (#184) * 2 xenóbõr pajzs (#614)

Ékszerek, kincsek
* 1 aréna rubin érme (#441) 1 a barátság szimbóluma (#634) 2 a Becsület gyûrûje (#506)
1 a fõfelügyelõ érme (#609) * 1 a hõsiesség gyûrûje (#459) * 1 a királynõ karkötõje (#496)
* 1 a Pusztítás Gyûrûje (#429) 6 a regenerálódás malachitamulettje (#24602) 1 a vitalitás gyûrûje (#470)
1 a Xenókutatás karkötõje (#279) 1 achát érdemrend (#303) 1 adamantit karkötõ (#377)
* 1 Akadémiai nyaklánc (#321) 29147 arany (#1) 3 arany orgling fétis (#296)
1 arénamesteri tekercs (#460) 1 az Érzés Gyûrûje (#569) 1 Banyapók gyûrûje (#601)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 1 Crouveaux gyûrûje (#473) 1 császári dekrétum (#254)
5821 drágakõ (#2) 1 elementáris karkötõ (#348) 5 ezüst xenó embléma (#505)
1 gyémántamulett (#399) 352 hamis arany (#809) 1 helytartói pecsétgyûrû (#507)
* 1 Itraes karkötõje (#463) * 1 kvatáns fókusz (#611) 1 Laillia talizmánja (#319)
* 1 myrakoid karkötõ (#425) 1 nilbongi kitûzõ (#311) 1 opilíchium gyûrû (#298)
6 orgling fétis (#269) * 1 óriás fülbevaló (#225) * 1 quwargölõ érdemrend (#462)
5 roxati üvegszem (#580) * 1 sárkányamulett (#292) 5 smaragd karkötõ (#592)
1 szent milbani amulett (#568) * 1 Szteirax amulettje (#627) * 2 Szteirax amulettje (#945)
1 tökéletes aranygyûrû (#715) * 1 topáz melltû (#423) * 1 toronyõr gyûrû (#620)
* 1 Trix gyûrûje (#595) * 2 Tûzúr aranyozott fülbevalója (#39508) 44 uthanax talizmán (#335)
43 üvegszimbólum (#138) 3 varázsfejlesztõ fókusz (#455) * 1 xenóbõr karkötõ (#497)
* 1 xenomorf bõrgyûrû (#613) * 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
1 a kétségbeesés tegeze (#635) 1 áldott oprasszum fókusz (#352) 1 antiõskõ (#206)
3 arany tárgyformázó (#724) 1 arany tóken (#764) 1398 aranydukát (#437)
75 aréna tóken (#934) 8 az Univerzum szilánkja (#708) 1 bajnoki oklevél (#273)
2 bo'adhun idol (#857) 1 bronz relikformázó (#732) 3 bunthar bõrdarab (#515)
1 deflektor (#577) 8 dorony duda (#588) 5 ezüst tóken (#763)
1 Ezüstmágusok Kürtje (#538) 4 fekete csuha (#586) 6 fekete dukát (#218)
3 Fortuna kiskorsója (#521) 2 garling kristály (#209) 3 gyémánt tókenszilánk (#767)
1 Harcosok Könyve (#535) 3 hebrencs csapda (#582) 12 idõkapszula (#621)
5 idõkristály (#219) 1 idõtorzító kristály (#374) 6 izzó vörös tóken (#623)
1 javítókalapács (#401) 6 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 Kisebb Zan (#537)
1715 kötél (#128) 12 Krónika (#783) 6 Krugrog mama terítõje (#517)
6 legendás tóken (#606) 1 lelakatolt ládikó (#310) 6 Maahradam gyöngye (#596)
3 mágikus apparátus (#414) 1 Mágikus Koponya (#849) 236 mágikus védõruha (#341)
70 mágustóken (#672) 1 molitár dob (#168) 6 Morgan kristálya (#525)
2 Morgan pálcája (#511) 1 nekrofun medál (#513) 5 nyálkafókusz (#419)
2 orvosságos zacskó (#590) 1 õsi relikviaszilánk (#714) 31 õskõ (#8)
2 pszi katalizátor (#531) 8 pszi kõ (#277) 5 relikviaszilánk (#604)
1 rúvel fókusz (#350) 26 sáfránykõ (#444) 3 Tiume batyuja (#529)
4 Urgod kémszeme (#533) 1 vadász érdemrend (#375) 11 varázskõ (#210)
1 Zarknod Szeme (#536) 2 Zu'lit csodatarsolya (#509)

Fegyverek
1 a káosz mágikus kardja (#3579) 2 a Tudás Lexikonja (#710) 5 arénarém karom (#353)
* 1 az Õsök Szent Kardja (#380) 83 ében nyílpuska (#133) 144 ében tündekard (#132)
1 katonai rombolóíj (#420) 1 kõmûves kalapács (#250) * 1 Lhoal'zetan nyílpuskája (#608)
1 mesterszakács kanala (#461) * 8 vámpírtõr (#584)

Varázsitalok és füvek
2 a szívósság itala (#115) 1 arany gyógyital (#101) 1 arany manaital (#102)
12 bajnokok itala (#62) 5 bosszantás itala (#81) 41 csapdaészlelés itala (#65)
207 csótányláb (#25) 56 ehorapin (#44) 1 elemi immunitás itala (#97)
170 elfu moha (#33) 126 elonotichlan (#31) 1 energiaital (#82)
7 fekete fõzet (#91) 18 féregtüske (#42) 22 fulkcin (#45)
13 gránitbõr itala (#110) 259 gyilkos boróka (#27) 2 hatalom bíbor itala (#77)
3 hatalom kék itala (#58) 57 hónakkupók (#30) 2 hõsiesség itala (#52)
39 immunitás itala (#71) 10 javítás itala (#108) 27 kalmárok itala (#66)
14 kék manaital (#75) 37 kihívás itala (#68) 183 liánvirág (#24)
21 lila manaital (#83) 5 mágiaellenállás (#76) 180 mátekel gomba (#21)
39 méregellenállás itala (#51) 122 mézfû (#29) 100 mitulen fû (#20)
87 muskil (#37) 3 narancs gyógyital (#80) 78 nekrofun bimbó (#43)
764 olaj (#415) 1 orgling aranykoktél (#113) 5 õsmágus szájvize (#69)
107 parafû (#41) 216 ragálygomba (#26) 168 rémcserje (#34)
174 sárkányvirág (#32) 1 sebezhetetlenség itala (#93) 9 sötét mák (#23)
184 szemani gomba (#36) 243 tejfonál (#28) 46 tokin kaktusz (#40)
3 tûzlehelet itala (#53) 11102 üvegcse (#14) 2 vadászok itala (#92)
1 védelem itala (#59) 197 velparaj (#35) 125 waarkin (#38)
130 winropu moha (#22) 105 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
7 antimágikus plazma (#559) 7 duzzadt xenópete (#479) 1 gólem relikvia (#599)
57 gootarg tüske (#494) 1 myrakoid váladék (#398) 1 óriási xenópete (#480)
891 õsi relikvia (#17) 92 pirgamit (#152) 8 smaragd esszencia (#229)
2 sótömb (#566) 64 szkritter kitinpáncél (#467) 344 szójer csáprágó (#231)
4 szuvas cápafog (#416) 50 tõzeg (#468) 91 wobramung szív (#469)
4 xenópete (#278) 8 xorex fûszer (#329) 4 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 150000 arany.
Tönkrement tárgyaid (zárójelben a szükséges javítás szakértelem): a védekezés könnyû íja #4871 (3), a túlélés átlátszó köntöse #21402 (7), a kígyó csepp fülbevalója #19256 (4), a titán könnyû íja #5771 (5), a sebesség díszes fejpántja #13256 (5), a kígyó márványgyûrûje #19226 (5), a tûz karikaszimbóluma #22361 (1), a tûz malachit karkötõje #22391 (1), az ellenállás fekete csizmája #28572 (5), a tûz nagy pajzsa #22212 (5).

Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 13 drágakõ (#2), 1 tejfonál (#28), 1 gyilkos boróka (#27), 7 õsi relikvia (#17), 5 elonotichlan (#31), 2 xenópete (#278), 4 mézfû (#29), 1 hónakkupók (#30), 6 xita uborka (#39), 1 rémcserje (#34), 1 óriási xenópete (#480), 3 aranydukát (#437), 1 a káosz mágikus kardja (#3579), 11550 arany (#1), 2 szemani gomba (#36), 1 a szellemek csontmaszkja (#15042), 1 parafû (#41), 1 arénarém karom (#353), 1 winropu moha (#22), 1 sáfránykõ (#444), 3 wobramung szív (#469), 1 antiõskõ (#206), 4 yeti csont (#160), 4 szuvas cápafog (#416), 5 szkritter kitinpáncél (#467).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 sötét mák (#23), 1 üvegcse (#14), 1 bosszantás itala (#81), 1 féregtüske (#42), 1 hõsiesség itala (#52), 1 a méreg hosszúkardja (#24267), 1 mandibula (#157), 1 a káosz dalebgad pikkelyvértje (#32079), 1 morf köpeny (#474), 1 a káosz hercegi csizmája (#24084), 1 a káosz éjfekete amulettje (#7509), 2 rozsdás kard (#131), 1 szerencsekõ (#197), 2 kõbalta (#18), 1 faragott idol (#282), 1 a sün bíbor láncinge (#24882).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
18  
19  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.