Vissza a Főoldalra
 

Hírek, újdonságok
Változások listája (dec. 4.)
Dicsőség Csarnoka
Új játékosoknak
Szabálykönyv
Demo forduló
Árak
Kedvezmények
Befizetési módok
Jelentkezési lap
UL küldés
Alanori Krónika kupon
Aukciós ház
Nyilvános fordulók
Szövetségek
Olimpiák
Chat, üzenõfal
Fórumok
Levelezési lista, IRC
Szavazások
ŐV találkozó
Beholder Labirintus
Mini-szójáték
AK Archívum
ŐV könyvek
Írások, novellák
Linkek
Letöltés
Gyakori kérdések
Felhasználási feltételek
Feliratkozás Hírleveleinkre!
Adatvédelmi Tájékoztató
Ország Boltja 2011 Népszerűségi díj Egyéb kategória II. helyezett Ország Boltja 2012 Népszerűségi díj Hobbi és kellék kategória III. helyezett
Most ingyen kezdhetsz el játszani a Túlélők Földjén!
Kattints ide a részletekért...
A pillanat képe
Zafír entitás
Küldd el képeslapként!
"Az asztrális tér rejtélyes utazói, brilliáns kék színnel ragyogó manifesztációk." - Encyclopedia Fantasya
Nézz szét a galériában!
Ősök Városa - UL tápláló
LVII. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
LV. Alanori Olimpia - Vlagyimir-díj
52. Beholder találkozó - Vlagyimir-díj

A lista folytatása...
NEM VAGY EGYEDÜL! - Játékosok felhívása! (6)
ŐV fejlesztési ötletek játékosoktól (55)
ŐV help (521)
56. BEHOLDER TALÁLKOZÓ 2022.06.18. PROGRAMJA (21)
Támasszuk fel a közösséget! (241)
Szövetségi felvétel (36)

További témák...

2024-05-07 15:02:43 Az UL-ek letöltésre kerültek.

2024-05-07 15:02:45 A TF fordulók kiküldése megkezdődött!
2024-05-07 15:02:51 A TF fordulók kiküldése befejeződött!
Doomlord online game
Mágia Mesterei Online Játék
Szerkesztőség:
honlap@beholder.hu
Készítők:
Farkas Zsolt (Speedz)
Szeitz Gábor (Talbot)
Mazán Zsolt (Maci)
Webdesign:
Szirják Csaba (Chaar-Lee)
Szegedi Gergely (GerY5)
Ha hibát találsz a honlapon:
Írj nekünk!
 
2819-218

Karakterszám: 2819 Számlaszám: titkos
Fordulószám: 218 Játékhét: 543
E forduló ára: 6 zs. Maradék zseton: 1099
Forduló típusa: email
1997-99 (C) Beholder Kft.
Betáplálás dátuma: 2024. ápr. 26. 21h:37'
A következõ fordulód táplálható: 2024. ápr. 27.

E-mail!

RE BORN KALANDJAI




Megtudod, hogy a Hegy leghíresebb galetkije Morq Fan Gor, egy magas, vékony testû, szikrázó szemû, kiváncsi természetû, tréfálkozó férfi. (hírneve 32700.) A te szinteden a legnevesebb Avvocato Terrasini, egy napszemüveges, tweed-öltönyös, bunkó ügyvéd férfi. (hírneve 32050.)
Amíg pihentél, eljutott hozzád néhány hír a szintedrõl:
*ápr. 26.* Shug-Niggurathot majdnem felfalta egy óriás kétfejû vérfarkas.
Pihenésedet nyugodtan töltötted a barlangodban. Ezen a héten a banktól 150 arany kamatot kaptál a betéted után.

[0 TVP-t használtál fel, maradt még 437.]

j 22899 tárgy javítása
Kemény munka árán megjavítod a káosz pulzáló nyílpuskáját. Nahát, szebb lett, mint újkorában!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 427.]

kf 22899 bekészíted a 22899. tárgyat
Bekészíted a káosz pulzáló nyílpuskáját.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 427.]

be 20 20 1040 meglátogatod a 20. épületet
Felkeresed a remetét, és közlöd a választ.
- Tökéletes megoldás! - mondja õ mosolyogva. - Látom, bízhatok benned. Akkor térjünk a lényegre. - elõvesz egy térképet, és magyarázni kezd, hol tudsz ezúttal bejutni a Legendák Völgyébe. - Néhány galetki lord is bent vadászik, szolgáik a bejáratoknál várakoznak. Javaslom, hogy a két leggyengébb csapat közül próbálkozz valamelyikkel. Az egyikben a következõ szolgák vannak: 2 manapoid figyelõ, egy mélységi ent és egy quwarg katona. Míg a másik csapat ezekbõl épül fel: egy monozoid, egy voharai szellem és egy orgling disznó. [Ehhez a következõ körödben az LV 1 vagy az LV 2 parancsot add ki, ahol a paraméter értelemszerûen az elsõ ill. második csapatot jelöli.] Ha megfelelõen felkészülsz, könnyedén legyõzheted õket! Sok szerencsét, Re Born, remélem zsákmánnyal megrakodva térsz vissza! Arra az esetre, ha mégis kudarcot vallanál, itt egy talizmán [a karakterlapon nem jelöljük], ez segíteni fog a menekülésben.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 422.]

be 20 3 518 meglátogatod a 20. épületet
Ellátogatsz a remetéhez, és megmutatod neki szerzeményedet. A remete nem tûnik túl meglepettnek, és milyen érdekes, önzetlenül segít! Nahát kedves Re Born, úgy látom sikerült rátalálnod a legendás felszíni varázstárgyra, melyet csak kincskeresõ kisködmön néven emlegetnek. Gyere, megmutatom, hogyan kell használnod! [ld. enc.] Használd egészséggel, biztos jó hasznát veszed majd. De tudnod kell, ezen kívül még számos más felszíni varázstárgy is létezik, melyek mind csodás hatalommal bírnak. Gyûjtsed õket, és ha sikerült tíz különbözõt összeszedned, hozd el nekem õket, egy isteni erejû, óriási hatalommal bíró ereklyét adok neked értük cserébe. [Vigyázz, ha kiadod a BE 20 4 parancsot, 20 TVP árán, a remete elvesz tõled tíz, általa kiválasztott felszíni varázstárgyat! Persze várhatóan a jutalom is mesés lesz! Csak olyan tárgyat tud kiválasztani a remete, ami nincs beKFelve vagy ládikóban õrizve!!!]
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 402.]

ep 42 50 26 építed a 42. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Hûséges dolgozóként folytatod a barlangfürdõ felhúzását. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Órákon át dolgozol, izzadsz, keményen küzdesz azért, hogy megláthasd munkád gyümölcsét. Ezzel eleget is tettél bõvítési kötelezettségeinek, legközelebb folytathatod más épülettel! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+2%).
[1 TVP-t használtál fel, maradt még 401.]

ep 25 50 26 építed a 25. épületet 50 TVPért
[Rendben, az építkezés során a lõfegyver tulajdonságot ill. képességet fogod fejleszteni.] Úgy érzed, neked is hozzá kell járulnod némi munkával a gyógyító kamra elkészültéhez. Beindítod az építõgépet. A korszerû gnóm szerkezet zümmögni kezd. Patakokban folyik rólad az izzadság, ahogy csákányozol és követ hordasz. Az építés 50 TVP-nyit haladt, ahhoz, hogy a minimumot beleépítsd, és az épületet használhasd, még 150 TVP-nyit kell dolgoznod. Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+100%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
[50 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]

v 256 29428 256. varázslat elmondása
Ellõsz egy tudattágítás varázslatot. Testedet átjárja a sólyom szarvas sisakja energiája. (-60 vp.)
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 351.]

mak 4 4. makró definiálása/hívása

mak 1 1. makró definiálása/hívása

vv 154 176 158 148 188 több varázslat elmondása
[V 154 0 0:] Magadban motyogva, létrehozol egy kisebb erõpajzsot. (+10% védekezés.) (-6 vp.)
[V 176 0 0:] Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy szélpajzs! (-60 vp.)
[V 158 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy láth. észlelése. (-4 vp.)
[V 148 1 0:] Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy méregsemlegesítést. (-6 vp.)
[V 188 0 0:] Rúnákat rajzolsz a levegõbe, mire létrejön egy sziklaerõ. Támadásod megnõ (+2%). (-26 vp.)
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

pv 4 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is átokszórást javasolsz. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

p portyázás
Felkészülsz egy kiruccanásra a környékre. Elhaladsz néhány elhagyatott barlang mellett - a lakók nyilván már feljebb költöztek - de a következõ soron a barlangokból már fény szûrõdik ki. Egy tündöklõen szép kristálypalota bukkan fel elõtted. Csak illúzió! - gondolod, de közelrõl megtapogatva meggyõzõdhetsz róla, hogy nagyon is valóságos. Hmmm... körbe kéne vizsgálódni a belsejében. (246. kaland, összköltsége 25 TVP.) Menet közben botanikus gyûjteményed szaporodik: leszedsz 2 mátekel gombát. Hamarosan kiválasztasz egy megfelelõ barlangot. A zászlócska egyértelmû: átokszórással fogjátok magatokat mulattatni.
A galetki, aki itt lakik Böfike, egy egy fekete hajú, büdöskés, illemet nem ismerõ férfi. [aura: lõfegyver: 1.] A Halhatatlanok klánjának felsõbbrendû galetki rangú tagja. A Kiválasztottak szövetségbe tartozik. Kalandor rangja felderítõ. Végignézed a felszerelését: az Örökkévalóság gyûrûje, quwarg amulett, szivárvány karkötõ, kvatáns fókusz, Tyrex ónixgyûrûje, nilbongi kitûzõ, krakoch csizma, Örökkévalóság Smaragdja, orgling fétis, arany orgling fétis, a káosz mágusának gyûrûje, a gólem kõrisfa íja, õsgyémánt. Elsõ mondatod: "Forduljon rád vissza a leheleted!" Õ rögvest kontrázik: "A hóhér kösse fel a nyakravalódat!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Úgy nézel ki, mint egy gyomorrontást kapott szellõzõnyílás!" Õ rögvest kontrázik: "Olyan fancsali a képed, mint ha vackorba haraptál volna!" Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Olyan szõrös vagy, hogy a göthös yeti hozzád képes csupaszra borotvált manöken." Nem késik a válasszal: "Akkora az orrod, hogy a súlya mindig elõrehúz, és beszakítod vele a padlót." Nagy levegõ után ezt kiáltod: "Te bélrákos szellentõgép! Mondták már, hogy egy belülrõl kifordított förtelemféreg szebb látványt nyújt nálad?" Azonnal visszavág: "Állítólag a kormányzó elrendelte, hogy csakis temiattad újabb szellõzõrendszert építsenek a szintre!" Jól odamondasz neki: "Olyan rettenetesen gyáva vagy, hogyha meglátsz egy torzszülöttet, nyomban összecsinálod magad!" Dühösen kiabálja vissza: "Nem létezik olyan torzszülött, amelyiknél ne lennél ocsmányabb, visszataszítóbb, undorítóbb és persze butább, mint te!" Csak hápogsz a szörnyû sértés hallatán, nem tudsz mit mondani.
- Rendben, elismerem - mondod - Te vagy a jobb, vesztettem! - A gyõztes jutalma lélekenergia.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

pv 5 8 portyázás viselkedés
Portyázás során elõször is megkérdezed a galetkit, hogy van-e kedve beszélgetni egyet. Ha te mész portyázni, harcolni semmiképp sem szeretnél!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 331.]

ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

p portyázás
Kalandra fel! Portyára indulsz. A közelben van egy kolónia, amelyben sok új lakó talált szállást. Ha egy kis szerencséd van, könnyen találsz arrafelé ellenfelet. Útközben észreveszel egy mézfüvet. Fáradtságod nem kímélve, megközelíted, és sikeresen begyûjtesz 1 darabot. Nocsak, úgy tûnik, megvan, amit kerestél. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A barlang lakója MetaMorpheus, egy Egy sötéten gomolygó ködfelhõbõl elõlépõ, rémálmaid legtitkosabb félelme szerû férfi. [aura: zárnyitás: 10.] A Halhatatlanok klánjának a titok ismerõje rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Felszerelése: az Örökkévalóság gyûrûje, bronz helyt. emlékérem, káoszkígyó vért, bronzmedál, az egyensúly gyûrûje, a füvész köpenye, ezüstmedál, suhanó csizma, Rogan karkötõje, gargantua pókcsatos öv, a pók smaragdgyûrûje, a tárgyalás gyûrûje, a hatalom rubinja, ozin fülkarika, arany nadrág, a halál fekete íja, óriás fülbevaló, galetki érdemérem, Khazidax koponyája, a királynõ karkötõje, nilbongi kitûzõ, xenóbõr karkötõ. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. A lakoma közben mindenfélérõl beszélgettek. Mindketten meséltek legutóbbi kalandjaitokról, arról, hogy milyen torzszülöttekkel és galetkikkel találkoztatok. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+8% jóllakottság) Tudásod gyarapodott, megtudod, mi az a Kõ Kardja. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 323.]

p portyázás
Készenléti állapotodat ellenõrzöd, majd elindulsz. Útközben más, portyára induló galetkikkel is összeakadsz. Hiába, pezseg az élet! Nem telik sok idõbe, és találsz egy alkalmas helyet. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
A galetki, aki itt lakik Shug-Niggurath, egy izzó, fekete szemû, földig érõ, fekete hajú, iszonyatosan brutális férfi. [aura: meggyõzõkészség: 12.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Feltámadás Hírnökei szövetségbe tartozik. Kalandor rangja kezdõ felderítõ. Viselt tárgyai: Õsmágus köpenye, szivárvány karkötõ, suhanó csizma, ezüstmedál, Pszichoklenész sisakja, a tárgyalás gyûrûje, Rogan karkötõje, roxati üvegszem, a pók smaragdgyûrûje, kék mutációs gyûrû, a halál fekete íja, ozin fülkarika, óriás fülbevaló, káoszkígyó vért, görényfarok, arany nadrág, platina villámöv, galetki érdemérem, cseppkõ gyûrû, bronz helyt. emlékérem, sárkányamulett, xenóbõr karkötõ, a királynõ karkötõje. A kölcsönös üdvözlések után kényelembe helyezitek magatokat a földön, és kirakjátok az ennivalót a padló közepére terített takaróra. Micsoda finomságok! Nem kell sokáig biztatni: máris enni kezdtek. Közben megvitatjátok a szintetek és a távolabbi régiók híreit. Aztán szóba kerülnek a kalandjaitok, persze versenyezve dicsekedtek sikereitekrõl. Jóllaktatok és kibeszéltétek magatokat: búcsút intesz vendéglátódnak. (+6% jóllakottság) Megjegyzel valamit a Shug-Niggurath által meséltekbõl, megtudod, mi az a pankrátor aranyöve. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 315.]

p portyázás
Kedved szottyan egy baráti, ámde tanulságos párviadalra. Büszkén lépkedsz, tudván, hogy kevés méltó ellenfeled lapulhat a nyomorúságos vájatokban. Megközelíted az egyik alkalmasnak látszó barlangot. A jelzés alapján, a lakóval baráti társalgás lesz.
Vendéglátód Ghalletki Jónás, egy barna szemû, szürke bõrû, daliás izomzatú, rokonszenves férfi. [aura: mászás: 9.] A Mágusok klánjának idézõ rangú tagja. A Mágustanács szövetségbe tartozik. Végignézed a felszerelését: szivárvány karkötõ, a pankrátor bronzöve, az Örökkévalóság Rubinja, az egyensúly gyûrûje, Végzetpenge, a mágia smaragdja, Rogan karkötõje, a gyorsaság amulettje, a pók smaragdgyûrûje, az ellenállás csontamulettje, görényfarok, ozin fülkarika, Leah ónixgyûrûje, a puhányság köve. Vendéglátód hellyel kínál, amit örömmel elfogadsz. Kényelembe helyezitek magatokat, és elõkerülnek az elemózsiás csomagok: élvezettel fogyasztotok a másik galetki által kínált ínyencségekbõl. Miután alaposan belaktatok, beszélgetni kezdtek a mindkettõtöket érdeklõ témákról: a varázslatokról, a klánokról... Aztán persze az ellenkezõ nemû galetkikre terelõdik a szó. Vidáman pletykálkodtok egy kicsit. Bár még szívesen maradnál, de már tényleg ideje indulni. Elköszönsz, és távozol. (+9% jóllakottság) Elmédben elraktározol egy keveset a hallottakból, megtudod, mi az a repkedõ pöfeteg. [ld. enc.]
[8 TVP-t használtál fel, maradt még 307.]

mak 2 2. makró definiálása/hívása

b 1 barlangod bõvítése
A barlangod már túl kicsi számodra: nekilátsz, hogy kibõvítsd! Hosszasan dolgozol, ásol, hordod ki a köveket a bejárat elé. Végül megszemléled az eredményt. No, így már mindjárt kényelmesebb lesz! Barlangod új mérete: 233.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

kno 9 2 9. képességre 2 képességpont
Elköltesz 2 képességpontot a méreted növelésére (+1 méret).
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 297.]

ad 10 aranydukát szerzése
Munkát vállalsz a dukátbanknál. Az épülethez új szárnyat építenek, itt kell dolgoznod. Márványtömböket darabolsz és csiszolsz, kemény fizikai munka, de legalább nem takarítási munkát kaptál! Keményen megizzadsz, mire végül a munkafelügyelõ elküld, hogy eleget dolgoztál, és jelentkezhetsz a béredért. 2 aranydukátot kaptál.
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 287.]

e 9 100 élelemszerzés
Elmész dolgozni, hogy ennivalót szerezhess a szolgáidnak. Munkát vállalsz egy építkezésnél, és robotolsz mint gép. Hej, ha már olyan nagyhatalmú mágus lehetnél, hogy erre ne legyen szükség! A munka végeztével megkapod a megfelelõ élelemadagot. Óriáspók jóllakottsága 100%-kal megnõtt.
[20 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

sza 1 50 99 50 db 1 tárgy átadása 99. szolgának
[SZA 1 50 1:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Óriáspók morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 50 2:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Vérfarkas morálja 4%-kal nõtt. [SZA 1 50 3:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Csúf gusztustalanság morálja 2%-kal nõtt. [SZA 1 50 4:] Szolgádnak ajándékozol 50 aranyat. Sötét elf harcos morálja 2%-kal nõtt.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 267.]

v 159 5884 1 159. varázslat elmondása
Elmondasz egy szellemidézés varázslatot. A varázslat segítségével megidézed a szellemet a barlangban, amely így szól a szerencsétlen galetkihez: "Re Born vagyok, a Hegy csúcsának uralkodója, az istenek ura és parancsolója! Intésemre még az Ellenség is porrá omlik. Szolgák tízezrei lesik parancsomat, varázshatalmammal képes vagyok még az univerzum tengelyét is meggörbíteni. Képes vagyok életet létrehozni és elvenni, úgy, ahogy a galetki egy követ rúg odébb. Tisztelj és félj engem, és élni hagylak, te, aki kevesebb vagy a legapróbb porszemnél is."
(-11 vp.)
[3 TVP-t használtál fel, maradt még 264.]

mak 3 3. makró definiálása/hívása

bsz 2 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
Mielõtt bármi máshoz kezdenél, jót lakmározol az élelmiszerraktárban. (+7% jóllakottság.) Itt az ideje egy kis sportnak! A katonai gyakorlópályán edzel egy darabig. (+10% támadás, +4 lehelet kör végéig.) Az akadálypályán is edzel kicsit. Jólesõen ellazulsz a barlangfürdõben. (+2 rugalmasság, +2 bûz/illat) Megnézed az üzenõfalat. Nincs új üzenet. Karbantartod szerszámaidat (+2 mászás, +2 zárnyitás).
Megvizsgálod a szövetség kincseskamrájában levõ varázstárgyakat: a királynõ karkötõje (#496), xenóbõr karkötõ (#497), xenomorf csuklópánt (#498). Az ivóban, sörtõl habos szájjal, társaidnak mesélsz kalandjaidról. (+4 hírnév.) Szolgáid közben az itatóban isznak, moráljuk megnõtt 5%-kal. Búcsúzóul körülleng a mágustorony aurája.
[5 TVP-t használtál fel, maradt még 259.]

tps 25 25 TVP spórolása, félrerakása
Félreteszel, megspórolsz 25 TVP-t késõbbi használatra.
[25 TVP-t használtál fel, maradt még 234.]

t 6 10 6. szakértelem tanulása 10 TVP-ért
Szomszédod épp a célbalövést gyakorolja. Megkéred, hogy rád célozzon, te pedig megpróbálsz félreugrani a lövedékek elõl. Egész jól megy!
[10 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

be 9 5 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen nincs is rajtad átok!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 224.]

bsz 3 belépés szövetségi barlangba
Ellátogatsz a szövetségetek barlangjába.
A nekrofun trónba ülve, visszanyersz 80 varázspontot.
[6 TVP-t használtál fel, maradt még 218.]

m 21 6 8121 1444 1122 5 mozgás az Õsök Csarnokában
(M 21,6) Itt az ideje, hogy tiszteletedet tedd az õsöknél! Elsétálsz a fenséges Csarnokig.
(M 8 121) A legközelebbi feladat megoldásánál 121 lesz a válaszod.
(M 21,5) Északi irányba folyatod utadat. Áttetszõ figura lép eléd a semmibõl. Az ijedtséget béke és nyugalom érzete váltja fel. Egy õsöd! A szellem egy feladványt közöl veled - ha nem tudod a megoldást, vissza kell fordulnod!
Történt egyszer, hogy egy öreg paraszt elindult, hogy eladja Zangroz városában a terményét. Útközben számolta a lépéseit - 67 alkalommal számolt el 100-ig, míg elért Doppel város fõterére. Mivel innen már nem vezetett tovább út, elõvette iránytûjét, 49 fokot elfordult balra, és erre ment tovább, míg végül újabb 67 százas lépés után érkezett meg Zangroz városába. Este a paraszt gondolt egyet, és egyenesen ment haza, Doppel érintése nélkül. Rájött, hogy sokkal rövidebb így az út! Vajon hányszor száz lépéssel ért haza? (max. 5-öt tévedhetsz)
Némi habozás után válaszolsz. [121] - Még sokra viszed, barátom! - fogadja el a válaszodat az alak. (+20% lélekenergia.) Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot.
(M 20,5) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. Egy ráktestû, páncélozott rovarszerû galetki állja utadat. Ollóival integet, és elzörgi, hogy itt csak az mehet tovább, aki kiállja az õsök próbáját. A dolog egyszerûbb, mint gondoltad volna: egy óriási sziklát kell felemelned! Nekiveselkedsz.
[Erõ próba 8-as küszöbre: sikeres] A galetki elismerõen nyugtázza hatalmas erõdet, és biccent, mehetsz tovább.
(M 19,5) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy kígyópók (#160) és 2 gyászoló mourg (#224).

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a kígyópókot lövöd. (8 lövéstõl 723 ép-t sebzõdött.) A kígyópók holtan terül el. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és az 1. gyászoló mourg felé lõ. (2 találattal 16 sebzést okozott.) A vérfarkas az 1. gyászoló mourg irányába megy. Az óriáspók elindul a 2. gyászoló mourg felé. A csúf gusztustalanság megközelíti az 1. gyászoló mourgot. Az 1. gyászoló mourg a vérfarkas irányába megy. A 2. gyászoló mourg az óriáspókot rohamozza. A vérfarkas és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. Az óriáspók és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. A csúf gusztustalanság az 1. gyászoló mourgot támadja.
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy vakító fény! Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. Megindulsz a 2. gyászoló mourg felé. Már ott is vagy! Támadod a 2. gyászoló mourgot. Villámokat köpsz. (90 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (31 sebzés). Az óriáspók és a 2. gyászoló mourg egymással harcolnak. A 2. gyászoló mourg megtántorodik. A vérfarkas és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság az 1. gyászoló mourgot támadja. A vérfarkas hörögve elterül.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos az 1. gyászoló mourg irányába megy. Támadod a 2. gyászoló mourgot. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (84 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (26 sebzés). A 2. gyászoló mourg halálhörgés közepette a földre zuhan. Az óriáspók lassú volt, mire ütne, ellenfelét már más a padlóra küldte. A sötét elf harcos és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak. A sötét elf harcos halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság és az 1. gyászoló mourg egymással harcolnak.
*** 4. KÖR *** Megtámadod az 1. gyászoló mourgot. Villámokat köpsz. (91 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). A csúf gusztustalanság az 1. gyászoló mourgot támadja. Az óriáspók az 1. gyászoló mourgot támadja. Az 1. gyászoló mourg megtántorodik. Az 1. gyászoló mourg rád veti magát. Villámgyorsan elõrevág nyelvével. Ez mellément. Odacsap neked jobb csápjával. Elkerülted. Elõresuhint bal csápjával. Ez mellément. Ostorként csattant bal csápjával. (2 ép-t sebzõdtél). Tüskéid sebzik. Vámpirizál. Regenerálsz (+2 ép)
*** 5. KÖR *** Elmondasz egy életszívás varázslatot. Az 1. gyászoló mourg 19 sebzést kap. (-3 vp.) Az 1. gyászoló mourg halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 712 sebzést okoztál, és 2 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 44/76, a vérfarkas: 24/113, a csúf gusztustalanság: 65/0, a sötét elf harcos: 17/70.] Ismét látványosan gyõzedelmeskedtél. Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+57%). Szolgáidnak is jut 28%. Óriáspók 4. szintre lépett! Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy xenópete és 133 arany. A csúf gusztustalanság kajával tömi magát. (+25% jóllakottság.) Az óriáspók eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 18,5) Nyugodt vagy, tehát nyugat felé indulsz. A boltíves csarnok kong az ürességtõl.
(M 18,4) Irány észak! A csarnok egy újabb, kongóan üres termébe lépsz be.
(M 18,3) Óvatosan lépkedsz tovább. Egy jókora, vasalt ládát pillantasz meg. Vajon miféle kincset rejthet? Be van zárva, úgyhogy nekilátsz a zárnyitó készlettel kinyitni.
[Zárnyitás próba 10-es küszöbre: sikeres] Ez most összejött. Remegve nyúlsz a láda tartalmához: az erõ márványgyûrûje, a tolvaj fogazott kardja és az angyalok ezüst fülbevalója.
(M 19,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
(M 19,3) Egy falhoz érsz. Erre nincs út!
Elhagyod a labirintust.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, sötét elf harcos újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
Automatikus eladás: Lesétálsz a kereskedõhöz. Eladod az enyészet könnyû pikkelyvértjét 60 aranyért. Eladod a teknõs hosszú íját 93 aranyért. Eladsz 1 barbár lándzsát 13 aranyért. Eladod a szívósság ezüst nyakláncát 134 aranyért. Eladod a yeti díszes karkötõjét 87 aranyért. Eladsz 1 karikaszimbólumot 11 aranyért. Eladod az erõ márványgyûrûjét 65 aranyért. Eladod az angyalok ezüst fülbevalóját 85 aranyért. [42 TVP-t használtál fel, maradt még 176.]

m 19 15 2215 18 15 4443 mozgás az Õsök Csarnokában
Elhagyod a boltot. (M 19,15) Visszatérsz az Õsök Csarnokába. Milyen csendes itt minden!
(M 20,15) A négy égtáj közül keletet választod. Amikor belépsz a barlangterembe, ráébredsz, hogy torzszülöttek szentségtelenítették meg az Õsök Csarnokát. A te dolgod, hogy rendet tegyél. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) [aura: 15-ös méretû 22-es szintû fog.] és egy tektonikus atka (#217).

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a tektonikus atkát lövöd. (8 találattal 793 sebzést okoztál.) A tektonikus atka holtan terül el. A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A tektonikus kvatáns elcsendesedik. Az óriáspók elindul a tektonikus kvatáns felé. A vérfarkas megközelíti a tektonikus kvatánst. A tektonikus kvatáns megközelíti a vérfarkast. A csúf gusztustalanság megközelíti a tektonikus kvatánst. Az óriáspók a tektonikus kvatánst támadja. A tektonikus kvatáns megtántorodik. A vérfarkas és a tektonikus kvatáns egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a tektonikus kvatánst támadja.
*** 2. KÖR *** Megrohamozod a tektonikus kvatánst. A sötét elf harcos a tektonikus kvatáns irányába megy. A tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (26 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (31 sebzés). A vérfarkas és a tektonikus kvatáns egymással harcolnak. Az óriáspók a tektonikus kvatánst támadja. A tektonikus kvatáns megtántorodik. A sötét elf harcos a tektonikus kvatánst támadja. A csúf gusztustalanság a tektonikus kvatánst támadja. A vérfarkas hörögve elterül. A tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 3. KÖR *** Támadod a tektonikus kvatánst. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (29 ép-t sebeztél). Bûzöd kellemetlen számára (30 sebzés). A sötét elf harcos a tektonikus kvatánst támadja. Az óriáspók a tektonikus kvatánst támadja. A tektonikus kvatáns megtántorodik. A tektonikus kvatáns hörögve elterül.
[A csatában összesen 286 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 46/0, a vérfarkas: 16/75, a csúf gusztustalanság: 34/0, a sötét elf harcos: 2/0.] Gyõzelmet arattál! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+36%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami a küzdelem csontmaszkja, egy xenópete és 111 arany. Az óriáspók kajával tömi magát. (+18% jóllakottság.)
(M 21,15) Lépteid visszhangoznak, ahogy keleti irányba indulsz. Az egyik sarokban egy vaslemezekkel megerõsített ládát veszel észre. Kíváncsiságod nem hagy nyugodni: megpróbálod kinyitni.
[Zárnyitás próba 11-es küszöbre: sikeres] Izgatottan vizsgálod meg a láda tartalmát. 59 arany.
(M 21,14) Északra sétálsz a Csarnok barlangfalai közt. Egy sötét barlangszobába érkeztél.
Elhagyod a labirintust.
(M 18,15) Csendben meghajolsz, mielõtt átléped a Csarnok kapuját.
(M 17,15) Csendben lépkedsz. A terembõl mozgást, surrogást hallasz. Mosolyogva készülsz a harcra. Ellenfeleid egy fagydémon (#203) [aura: auraészlelés: 8.] és egy monozoid (#135) [aura: imm. méregre: 10.].

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a monozoidot lövöd. (8 találattal 728 sebzést okoztál.) A monozoid halálos sebet kapva a földre zuhan. A sötét elf harcos felemeli az ében nyílpuskát, és a fagydémon felé lõ. (2 lövéssel 23 ép-t sebzett.) (a szélpajzs fogta fel a sebzés egy részét.) A fagydémon megközelíti az óriáspókot. Az óriáspók megközelíti a fagydémont. A csúf gusztustalanság a fagydémon felé mozog. A fagydémon és az óriáspók egymással harcolnak. A fagydémon megtántorodik. A csúf gusztustalanság a fagydémont támadja.
*** 2. KÖR *** Megközelíted a fagydémont. A sötét elf harcos a fagydémon irányába megy. Támadod a fagydémont. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (94 ép-t sebeztél). A fagydémon és az óriáspók egymással harcolnak. Az óriáspók hörögve elterül. A sötét elf harcos és a fagydémon egymással harcolnak. A csúf gusztustalanság a fagydémont támadja. A fagydémon halálos sebet kapva a földre zuhan.
[A csatában összesen 361 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 18/100, a csúf gusztustalanság: 36/45, a sötét elf harcos: 37/0.] Gyõzelmet arattál! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak is jut 24%. Viszed, ami mozdítható: a harcos bíbor láncinge, az ellenállás zangrozi csizmája, egy xenópete és 93 arany. A sötét elf harcos eszik. (+25% jóllakottság.)
(M 16,15) A levegõbe szagolva, nyugati irányba indulsz. A terem, ahová belépsz, nagyon magas, de nincs benne semmi érdekes.
(M 15,15) Nyugat felé folytatod a felderítést. Az oszlopok közül furcsa szellemalak suhan elõ. Egy õs materializálódott! Megszólít, és miután üdvözlöd, megtudod, hogy egy feladatot kell megoldanod a továbbjutáshoz. Érdeklõdve hallgatod:
A következõ egyszerû feladattal az intelligenciádat szeretném próbára tenni. Számokat fogok mondani, és a te feladatod mindössze annyi, hogy megmondd a számsor következõ elemét. Tehát jól figyelj! A számok: 3, 13, 41, 168, 512, 2064... No, mi a következõ? [Ha a megoldás 999-nél nagyobb, elég a megoldás elsõ három számjegyét megadnod.] No, ez így kissé bonyolult elsõre. Majd gondolkozol rajta.
(M 16,16) Falnak ütközöl. Erre nem mehetsz tovább!
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[42 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

h 605 605. tárgy használata
Felpattantod a Bjölteodrok szelence tetejét. Majd, amikor meglátod mi van benne, és óvatosan kiveszed belõle, a dobozt messze hajítod. Majd sokáig, könnyes szemmel gyönyörködsz új szerzeményedben, ami egy Zu'lit csonttõre.
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 134.]

bb 5 7 több épület meglátogatása
Elhagyod a Csarnokot.[be 5:] Felkerekedsz, és elmész a szint távoli végében épített arénába. A porond hátsó végében egy pár küzd, de egyébként az aréna üres. Megkeresd az arénamestert. A kölcsönös üdvözlés és a belépõ, 40 arany kifizetése után elmondod az arénamesternek, hogy a soron következõ torzszülöttekkel szeretnél harcolni. Rövid idõ alatt elõkészítik számodra a porondot. Ezalatt megtudtad, hogy a jelenlegi bajnok Zex, az általa legyõzött akadály 7 mágikus töprencs (#365). És már kezdõdik is a csata! Ellenfeled egy lelketlen katona (#350). [ld. enc.]

*** 1. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, a lelketlen katonát lövöd. (7 lövéstõl 545 ép-t sebzõdött.) A lelketlen katona feléd rohan. A lelketlen katona téged támad. Fegyverével, egy kõbaltával keresi a gyenge pontodat. (43 ép-t sebzõdtél). Rozsdás karddal támad. (45 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy életszívás! A lelketlen katona rezisztálja. (-3 vp.) A lelketlen katona téged támad. Fegyverével, egy kõbaltával keresi a gyenge pontodat. (45 ép-t sebzõdtél). Rozsdás karddal támad. (37 ép-t sebzõdtél). Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Néhány rövid kézmozdulat után létrehozol egy életszívás varázslatot. A lelketlen katona 19 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 19 életpontot. (-3 vp.) A lelketlen katona hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 564 sebzést okoztál, és 170 sebzést kaptál.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+73%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Összegyûjtöd a "kincset": a regenerálódás csontamulettje, egy drágakõ, egy rozsdás kard és egy kõbalta. Az arénamester kezet ráz veled, átad jutalmul 180 aranyat, és eltakaríttatja a harc maradványait.
(Feltételes gyógyítás:) nagyobb gyógyítást használsz gyógyításra. Ennek eredményeképp gyógyulsz 35 ép-t. (-7 vp.) Gyógyulsz 39 életpontot. (-7 vp.)

[be 7:] Meglátogatod a szint központi barlangját, ahol az akadémia, a boltok, a vegetáriánusok kertjei és az elöljáró palotája foglal helyet. A palota felé irányítod lépteidet. Áhítattal lépsz be a hatalmas kõépületbe, ahonnét a szint életét irányítják. Miután átestél a próbán izgatottan várod a valódi feladatot. A helytartónál szerencsére kevesen vannak, így hamar sorra kerülsz.
- Helytartó uram, sikerült a próbatétel, és most Grinaldó kérésének megfelelõen itt vagyok várom a feladatot.
A helytartó kissé értetlenül néz rád, majd bizonytalan hangon így szól:
- Ki is kért meg rá, hogy ide gyere?
- Hát Grinaldó Grinaldi, az ön fõtanácsadója!
- Aha. A tanácsadómat Mrignek hívják, és éppen egy fontos feladatot teljesít a katonák szintjén. Szóval bárki is kért meg, hogy gyere ide, az nem az én parancsaimat követte.
Kissé döbbenten elõadod a veled történteket. A helytartó hangosan felnevet a végén.
- Fiam, téged jól rászedtek! Az a gyémántkesztyû igen értékes, és nehéz megszerezni. Ügyes gyerek ez a Grinaldó, talán tényleg fel kéne vennem tanácsadónak. Na, de térjünk vissza rád. Mit szólnál egy kis kárpótláshoz? Van a szinten egy Nebdhal Nirb nevû galetki, aki folyamatosan lázít. Azt állítja, hogy az istenek kiválasztották õt, neki kell helyes útra vezetni a galetkiket. Sajnos jónáhány követõje akadt az utóbbi idõben, és már kezdenek gondot okozni. Fogd el õt, és hozd elém. (20. kaland, összesen 25 TVP-t igényel.)
[21 TVP-t használtál fel, maradt még 113.]

k 7 17 22 254 355 kaland elvállalása
(7. kaland:) Jelentkezel a kereskedõnél. Mohó Gertrúd - közben megtudtad, hogy így hívják - csettint egyet, és felsorakozik elõtted három orgling, hátukon tömött batyukkal és csomagokkal. Gertrúd mosolyogva magára hagy a szánalmas konvojjal, miután elmagyarázta, hová kell mennetek. Az õsök szellemére, hogyan csempészed át ezt a karavánt a lakott területen? Hmmm... Egy megoldás van: láthatatlanság az egész bagázsra! Ha 5-ös szinten mondod el, valószínûleg elég ideig kitart. Megéri vajon ez az egész a sok szenvedést? Bah, különben verhetnéd a fejed a falba, amikor késõbb emiatt nem tudod megszerezni a siker gyémántveretes övét vagy még ki tudja mi mindent! Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
Pakk... Eltûnik az elsõ orgling! És máris jajgatás hallatszik az irányából, majd egy nagy puffanás, és az egyik csomag megjelenik a földön. Mi a...? Gyorsan kéne egy láthatatlanság észlelése magadra (5-ös szint). Elmondasz egy láth. észlelése varázslatot. (-3 vp.)
Az orgling ott áll, megszeppenten. Nem csoda, hiszen saját magát sem látja! Gyorsan raksz rá is egy láthatatlan észlelést. Az orgling megnyugszik, és felveszi a csomagot. Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-3 vp.)
Most már okosabban csinálod, a második orglingra elõször a láthatatlanság észlelését rakod fel. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy láth. észlelését. (-3 vp.)
És csak utána a láthatatlanságot. Teljes nyugalommal tûri. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láthatatlanságot. (-11 vp.)
Ugyanez történik az utolsó orglinggal is. Megkapja a láthatatlan észlelést. Varázshatalmad segítségével elmondasz egy láth. észlelését. (-3 vp.)
És végül a láthatatlanságot. Elmondasz egy láthatatlanság varázslatot. (-11 vp.)
Fantasztikus! De mivel mindnyájan látjátok a láthatatlant, vajon honnan fog kiderülni, ha valakirõl elmúlik a láthatatlanság? Na, ezen kár töprengeni! Inkább indulás gyorsan. Azaz várjunk csak... Semmit nem ér az egész lopódzkodás, hiszen az orglingok iszonyú zajt csapnak! Nincs mese - fel kell raknod egy 5-ös szintû csendvarázst is. Ebbõl elég lesz egy a középsõ orglingra, ha közel mennek egymáshoz, akkor egyik sem fog zajt csapni. Mormolsz a mágia különös nyelvén. Létrejött egy csendvarázs! (-9 vp.)
Intesz a bambán nyáladzó orglingoknak, hogy indulás. Teljesen megdöbbennek a zaj hiánya miatt, de ezután egy félreérthetetlen mozdulatot teszel, karoddal a nyakad irányába, jelezve, hogy végük van, ha nem engedelmeskednek. Igyekeztek a hátsó lakóbarlangok közt elsunnyogni, azonban így is összefuttok egy õrjárattal. Igyekszel nyugodtan sétálni, de azért hátra-hátrasandítasz, követnek-e az orglingok. Semmi kétség: nagyon furán érzik magukat. Az õrjárat zonban továbbsétál, nem kezdtek el gyanakodni. Nagy kõ esik le a szívedrõl! Sötét és elhagyatott járatokban gyalogoltok, de úgy látszik, az orglingok maguktól is ismerik az utat - feltehetõen nem elõször járnak erre. A láthatatlanság és a csendvarázs közben elmúlik az orglingokról, de ez itt már nem probléma. Elérkeztek a megbeszélt találkozóhelyre. Sfussar, egy sötét tekintetû galetki már vár rád. Nála csak egy kisebb csomag van.
- 487 arany a különbözet ezúttal. - mondja. Értetlenül bámulsz. - Nyilván mondta Gertrúd, hogy az áruk értéke közti különbséget ki kell fizetned. Ne aggódj, megkapod tõle! Na, végezzünk, mielõtt rajtunk ütnek az õrök. - Furcsállod, hogy az a kis csomag ennyire értékes, de mit lehet tenni? Ki kell fizetned a pénzt...
[Tárgyhasználat: 487 arany]
Sfussar elhajtja az orglingokat, te pedig a kis csomaggal visszasétálsz a kereskedõhöz.
- Boltos, volt egy kis költség. A barátod, Sfussar legombolt rólam 487 aranyat. - Mohó Gertrúdnak elkerekedik a szeme.
- Az átkozott! Az áruk értéke pontosan egyenlõ volt. Hogy lehettél ekkora mamlasz? Na mindegy, most már te viseled a felelõsséget a kárért, amit okoztál! Köszönöm a csomagot. - ezzel gyorsan kikapja a kezedbõl. - Íme, a jutalmad! - kirakja a pultra az övet. - Kérem családunk õsi ereklyéjét!
Mit lehet itt tenni? Ha nem adod oda, buktad a pénzt és még aranyöved sem lesz... Bólintasz, de magadban elhatározod, hogy ennek a boltosnak is kijár egy nagyon alapos verés.
[Tárgyhasználat: 1 a siker ezüstveretes öve]
A kereskedõ elégedetten mosolyog, elvonul a csomagját bontogatni, a továbbiakban nem foglalkozik veled. Te pedig örülsz az övnek - bár egy kis idõbe beletelik, amíg visszahozza a belefektetett pénzt! [ld. enc.]
(+4 képességpont.) (+2 hõsiesség pont.)

(17. kaland:) Ha a harácsok szûk járataiba be akarsz jutni, nem árt némi rugalmasság...
[Rugalmasság próba 10-es küszöbre: sikeres]
Rejtett, szûk és kényelmetlen járatokon küzdöd magad végig: nem hiába, ezek az ocsmány kis állatok tudják, hogyan kell rejtõzködni! Csak érj el a fészkükhöz. Aztán egyszercsak törmelék torlaszolja el az utat - át kell égetned, manafókuszálással! Legalább 7-es szintre lesz szükséged. Összegyûjtve a benned rejlõ mágikus energiákat, elvarázsolsz egy manafókuszálást. (-70 vp.)
A ravasz kis hörcsögök, azt hiszik, elbújhatnak elõled, hahaha! Tovább kúszol. Döbbenetes látvány tárul eléd - a folyosót egy kerek, vasból készült ajtócska zárja le! Persze zárva van. Bah, betöröd - jut eszedbe az elsõ gondolat, de aztán kitapogatva látod, hogy igen kemény és vastag vasajtó, és mivel már úgyis összepréselted magad, nincs hely ahhoz, hogy lendületet vegyél. Marad a jó öreg zárnyitás!
[Zárnyitás próba 12-es küszöbre: sikeres]
Odabent egy nagyobb barlang van, végre kinyújtozhatsz egy kicsit! Cincogást hallasz - szõrös harácsok futnak szanaszét! Bruhaha, itt az ideje a mészárlásnak. Ekkor azonban döbbenetes dolog történik - az apró állatok felsorakoznak veled szemben, harcra készülnek. Annál jobb - gondolod, és már elõre bizsereg a bõröd a lélekenergiától, amit kapni fogsz. Ellenfeleid 8 szõrös harács (#238) [aura: 10-es életszívás.].

*** 1. KÖR *** Megcélzod a 3. szõrös harácsot a káosz pulzáló nyílpuskájával, és lõsz. (7 lövéstõl 690 ép-t sebzõdött.) A 3. szõrös harács hörögve elterül. A 8. szõrös harács elõhív egy éhínség varázslatot. Ezt most megúsztad. Az 1. szõrös harács mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy éhínséget. A varázslat nem hatott rád. A 2. szõrös harács elõhív egy éhínség varázslatot. A varázslat nem hatott rád. A 6. szõrös harács elmormol egy éhínség varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Néhány rövid kézmozdulat után a 7. szõrös harács létrehoz egy éhínség varázslatot. Rezisztálod a varázslatot. A sötét elf harcos a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy csendvarázs! Az 1. szõrös harács elcsendesedik. Az 5. szõrös harács a mágia különös nyelvén mormol. Létrejött egy éhínség! Sikerült elkerülnöd a varázslat hatását. A 4. szõrös harács varázshatalma segítségével elmond egy éhínséget. A varázslat nem hatott rád. Az óriáspók az 1. szõrös harács felé mozog. A csúf gusztustalanság a 2. szõrös harácsot rohamozza. A vérfarkas elindul a 4. szõrös harács felé. Az óriáspók az 1. szõrös harácsot támadja. Az 1. szõrös harács megtántorodik. Az 1. szõrös harács halálhörgés közepette a földre zuhan. A csúf gusztustalanság a 2. szõrös harácsot támadja. A 2. szõrös harács halálos sebet kapva a földre zuhan. A vérfarkas a 4. szõrös harácsot támadja. A 4. szõrös harács halálos sebet kapva a földre zuhan. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** Felemelve a káosz pulzáló nyílpuskáját, az 5. szõrös harácsot lövöd. (8 találattal 761 sebzést okoztál.) Az 5. szõrös harács hörögve elterül. A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A 6. szõrös harács elkerülte a varázslatot. Néhány rövid kézmozdulat után a 6. szõrös harács létrehoz egy éhínség varázslatot. Nem hat rád. A 7. szõrös harács elmormol egy éhínség varázslatot. Ezt most megúsztad. A 8. szõrös harács elmormol egy éhínség varázslatot. A varázslat nem hatott rád. Az óriáspók a 6. szõrös harácsot támadja. A 6. szõrös harács megtántorodik. A 6. szõrös harács hörögve elterül. A csúf gusztustalanság a 7. szõrös harácsot támadja. A 7. szõrös harács halálos sebet kapva a földre zuhan. A vérfarkas a 8. szõrös harácsot támadja. Regenerálsz (+8 ép)
*** 3. KÖR *** Elõhívsz egy életszívás varázslatot. A 8. szõrös harács 19 ép-t sebzõdik. Gyógyulsz 19 életpontot. (-3 vp.) A 8. szõrös harács hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 259 sebzést okoztál, és 0 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 55/0, a vérfarkas: 48/0, a csúf gusztustalanság: 114/0, a sötét elf harcos: 0/0.] Gyõztél! Apró villámok csapdosnak, miközben magadba szívod a lélekenergiát (+47%). Szolgáidnak 24% jut. Elrakod a zsákmányt, ami az egészség márványgyûrûje, egy vas lemezpáncél és 103 arany.
Hozzálátsz, hogy alaposan átkutasd a fészket. Többnyire haszontalan holmikat találsz, azonban egy rejtett zugban megleled a harácsok kincsét. A számukra hatalmas kupac, 240 arany neked csak aprópénz, de azért elteszed. Van még itt egy bõrkötésû feljegyzés-köteg is. Talán ennek hasznát látja a mágusiskola. Visszatérsz. Bajnok Erebiel hosszasan tanulmányozza az iratokat.
- Szilmill nyelven írták, egészen biztos vagyok benne, hogy ez hasznos nyom lesz! A bölcsek hamarosan hozzálátnak a megfejtésének. Köszönjük a segítséget, kérlek, fogadd el jutalmul ezt a varázskövet!
(+3 hõsiesség pont.)

(22. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.

(254. kaland:) Felkeresed a kõoszlopokon álló házikót. Az biztos, hogy nem galetki lakhelye! Csak nem egy fejlett torzszülött tanyája? Kezd a dolog érdekes lenni. Mászni kezdesz fölfelé.
[Mászás próba 13-as küszöbre: sikeres] Kicsit kifáradsz, mire felérsz. Belépsz a házikó ajtaján.
Egyszercsak minden figyelmeztetés nélkül támadás ér. Ellenfeleid egy tektonikus kvatáns (#216) [aura: 32-es isteni harag.] és egy tektonikus atka (#217).

*** 1. KÖR *** Megcélzod a tektonikus atkát a káosz pulzáló nyílpuskájával, és lõsz. (7 találattal 671 sebzést okoztál.) A tektonikus atka halálhörgés közepette a földre zuhan. A sötét elf harcos elmond egy csendvarázs varázslatot. A tektonikus kvatáns elkerülte a varázslatot. A tektonikus kvatáns ellõ egy isteni harag varázslatot. 8 ép-t sebzõdtél. Az óriáspók 46 ép-t sebzõdik. A vérfarkas 56 ép-t sebzõdik. A csúf gusztustalanság 38 sebzést kap. A sötét elf harcost védi rezisztanciája. A csúf gusztustalanság holtan terül el. A vérfarkas megközelíti a tektonikus kvatánst. Az óriáspók elindul a tektonikus kvatáns felé. A vérfarkas a tektonikus kvatánst támadja. Az óriáspók a tektonikus kvatánst támadja. A tektonikus kvatáns megtántorodik. Regenerálsz (+8 ép)
*** 2. KÖR *** A sötét elf harcos elmormol egy csendvarázs varázslatot. A tektonikus kvatáns elkerülte a varázslatot. A tektonikus kvatáns mágikus ereje felhasználásával elõidéz egy isteni haragot. Sebzõdsz 34 ép-t. Az óriáspók sebzõdik 47 ép-t. A vérfarkas sebzõdik 51 ép-t. A sötét elf harcos 45 sebzést kap. Az óriáspók hörögve elterül. A vérfarkas hörögve elterül. A tektonikus kvatáns irányába mozogsz. A tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (28 ép-t sebeztél). Szagodtól fuldoklik (30 sebzés). Regenerálsz (+8 ép) A tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 3. KÖR *** A sötét elf harcos rúnákat rajzol a levegõbe, mire létrejön egy csendvarázs. A tektonikus kvatáns elcsendesedik. A tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. Villámokat köpsz. (30 ép-t sebeztél). Bûzöd fojtogatja (32 sebzés). A tektonikus kvatáns rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. Nem talált. Regenerálsz (+8 ép) A tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 4. KÖR *** A sötét elf harcos megközelíti a tektonikus kvatánst. A tektonikus kvatánst próbálod megsebezni. Kitátod a szádat, és villámokat küldesz ellenfeledre. (25 ép-t sebeztél). Szagod látható benyomással van rá (30 sebzés). A sötét elf harcos a tektonikus kvatánst támadja. A tektonikus kvatáns rád veti magát. Elõrehajolva harapni próbál fogával. (27 ép-t sebzõdtél). Tüskéd szúrja. Elszívja 13 vp-det. Regenerálsz (+8 ép) A tektonikus kvatáns regenerálódik.
*** 5. KÖR *** Heves kézmozdulatok közepette elvarázsolsz egy életszívást. A tektonikus kvatáns 19 ép-t sebzõdik. 19 ép-t gyógyított rajtad. (-3 vp.) A tektonikus kvatáns holtan terül el. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 385 sebzést okoztál, és 69 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 18/93, a vérfarkas: 8/107, a csúf gusztustalanság: 0/38, a sötét elf harcos: 2/45.] Ezt a csatát te nyerted! Magadba szívod a megérdemelt jutalmat, a lélekenergiát (+36%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 18% jut. Magadhoz veszed a zsákmányt, ami egy nagy pajzs, egy kalmárok itala, 3 drágakõ és 41 arany. Uzsonnaidõ! Szádba tömöd az ízletes falatokat. (+6% jóllakottság.)
Kutatni kezdesz, próba szerencse alapon. Sikerrel: a bûz nagy pajzsa, az enyészet csepp fülbevalója és a törpék ezüst fülbevalója.
A küldetést sikeresen végrehajtottad. Jutalmad 1 hõsiesség pont és 75% lélekenergia.
(Feltételes gyógyítás templomban:) Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, óriáspók újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.

(355. kaland:) Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához.
[110 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]

be 11 0 23066 21791 28528 21837 meglátogatod a 11. épületet
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ism 3 a következõ parancs ismétlése 3 alkalommal

vd 223 vadászat
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
ftk 2 3 felszíni tárgy kutatása
[Árnyékcsata:]
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
z 19 10 zenélsz 19. hangszeren 10 TVP-ért
Sajnálom, de nincs elég tevékenységpontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
x 10 exkaváció, ásatás
Ezt a parancsot nincs sok értelme 10 TVP-nél kevesebbért kiadni. [0 TVP-t használtál fel, maradt még 3.]
mak 5 5. makró definiálása/hívása

tpf 25 25 TVP felszabadítása
Felszabadítasz 25 TVP-t a korábban félrerakottból.
Automatikus eladás: Elmész a szint középpontjában épült boltba. Eladod a küzdelem csontmaszkját 130 aranyért. Eladod a harcos bíbor láncingét 171 aranyért. Eladod a regenerálódás csontamulettjét 87 aranyért. Eladod az egészség márványgyûrûjét 65 aranyért. Eladsz 1 vas lemezpáncélt 50 aranyért. Eladsz 1 nagy pajzsot 28 aranyért. Eladod a bûz nagy pajzsát 93 aranyért. Eladod az enyészet csepp fülbevalóját 44 aranyért. Eladod a törpék ezüst fülbevalóját 128 aranyért. [-20 TVP-t használtál fel, maradt még 23.]

be 9 1 250 meglátogatod a 9. épületet
Visszamész a barlangodba. Elmész a templomba, amely egy ezernyi gyertyával megvilágított barlangcsarnok. A fénytõl kissé elvakulva lépsz be. Gyógyíttatni szeretnéd magad. A papok munkához látnak, gyógyítanak rajtad 20 életpontot. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 90 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, vérfarkas újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
(Feltételes gyógyítás templomban:) A szint temploma egy cseppkövekkel teli, gyertyákkal kivilágított barlangban foglal helyet. Nagyon hangulatos! Áhítattal lépsz be. Papok fogadnak. Egy szolgádat szeretnéd gyógyíttatni. A papok varázsolnak. Szolgád, csúf gusztustalanság újra él és egészséges. Megköszönöd a papok segítségét, és kifizetsz 50 aranyat.
[15 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

be 9 3 1 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

be 9 3 2 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

be 9 3 3 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

be 9 3 4 meglátogatod a 9. épületet
De hiszen az a szolgád magánál van, nincs szüksége gyógyításra!
[0 TVP-t használtál fel, maradt még 8.]

forduló vége
A siker aranyveretes öve segítségével 16 aranyat kerestél ebben a körben, és 4 TVP-t spóroltál meg.
Nocsak, valami érdekes dolgot veszel észre: Xenópetéd megduzzadt! Óriásira nõtt xenó petéd nagy reccsenéssel szétnyílik, és valami fertelmes dolog kel ki belõle. Ellenfeled egy xenó féreg (#418) [aura: 2-es méretû 7-es szintû fog.].
A meglepetés miatt a harc közeltávról indul.
*** 1. KÖR *** Támadod a xenó férget. A levegõ megtelik elektromossággal, villámokat fújsz ellenfeledre. (85 ép-t sebeztél). Bûzöd nehezen elviselhetõ számára (12 sebzés). A xenó féreg rád veti magát. Mélyet lélegez, és gyilkos gázfelhõt fúj feléd. (12 ép-t sebzõdtél). Az óriáspók a xenó férget támadja. A xenó féreg megtántorodik. A sötét elf harcos a xenó férget támadja. A csúf gusztustalanság a xenó férget támadja. A xenó féreg hörögve elterül. Regenerálsz (+8 ép)
[A csatában összesen 97 sebzést okoztál, és 12 sebzést kaptál. Szolgáid ill. szövetségeseid által okozott/kapott sebzés: az óriáspók: 19/5, a vérfarkas: 0/0, a csúf gusztustalanság: 22/10, a sötét elf harcos: 10/0.] Ezt a csatát te nyerted! Nagy szikrázás közepette beléd áramlik némi lélekenergia (+22%). Elegendõ lélekenergiát gyûjtöttél össze ahhoz, hogy kapj egy képességpontot. Szolgáidnak 10% jut. Fényes gyõzelmed után a barlangod alapos nagytakarításra szorul.
Fáradtan a megpróbáltatásoktól, nyugovóra térsz.
*** A fordulód során 5% kalandor rangot vesztettél, így kalandor rangod jelenleg kezdõ felderítõ (1.20).
Ebben a körben +1 galetki erõt és +34 hírnevet kaptál. A kör során összesen 2664 sebzést okoztál, és 253 sebzést kaptál. A körben szerzett tapasztalatok eredményeképp 21 képességpontot kapsz. Errõl a fordulóról 12 TVP-t viszel át a következõre. Azzal együtt, amit a következõ fordulóban kapsz, összesen 432 TVP-t költhetsz majd el.

KARAKTERLAP


Re Born, egy az újjászületés glóriájában tündöklõ galetki férfi vagy. Jelenlegi lakóhelyed: karmok szintje (8. szint). Táplálkozásod: rovarevõ. Kalandor rangod: kezdõ felderítõ (1.20). Ez a 218. fordulód.
TULAJDONSÁGAID
[1] erõ: 16 (27) / 12.90
[2] IQ: 15 (26) / 7.49
[3] ügyesség: 12 (27) / 0.90
[4] egészség: 12 (20) / 9
[5] mágia: 15 (27) / 7.41
[6] gyorsaság: 63 (80) / 11.61
[9] Méret/ép: 232 (259) / 255
Min. méret: 222
Barlangméret: 233
PONTJAID
Varázspont: 319 / 60
Képességpont: 80 / 9%
Hõsi pont: 130 (30)
Tám.bónusz: 9%
Véd.bónusz: 56%
Galetki erõ: 1201 / 778
Hírnév : 3088
Jóllakottság: 174%
Életkor: 16 / 22
STATISZTIKÁK
Galetki csaták: 247 (0)
Galetki gyõzelmek: 226 (0)
Torzsz. csaták: 1305 (7)
Torzsz. gyõzelmek: 1201 (7)
Leölt torzszülött: 2077 (19)
Pszi csaták: 114 (0)
Pszi gyõzelmek: 64 (0)
Ájulások száma: 54 (0)

A Tudósok Klánjának (#11) tagja vagy.
Rangod: kutató (53)
Speciális képességeid:
+9 gyógynövények, +8 v.ital fõzés, +53% varázstárgy találására; 95%, hogy v.ital fõzés kudarckor a komponensek megmaradnak. Képességek gyorsabban fejlõdnek a harcban.
Aktív Klánküldetéseid:
1.) Hozz 20, legalább 200 arany alapértékû varázstárgyat! 2.) Hajtsd végre az 63-as Klánfeladatot (KK 63)! (összesen 40 TVP-t igényel) 3.) Hozz egy tucat szirénhajat!

HARCI SZAKÉRTELMEK
[13] elektr.lehelet: 27 (39) / 19.75 [15] regeneráció: 14 (17) / 1 [16] tüskés bõr: 13 / 0
[17] vastag bõr: 14 (15) / 0.89 [18] tûzimmunitás: 5 (10) / 0.22 [19] hidegimmunitás: 10 (15) / 0.20
[20] savimmunitás: 6 (11) / 1.20 [21] elkt.immunitás: 7 (12) / 0.60 [22] imm.mérg.gázra: 5 (10) / 0
[23] imm.ktkt.méreg: 5 / 0 [24] rezisztencia: 6 (8) / 0 [25] bûz: 15 (20) / 0.33
[26] lõfegyver: 63 (78) / 10.60        

EGYÉB SZAKÉRTELMEK
[45] csapdakészítés: 8 / 0.44 [46] csapdaészlelés: 8 / 5.32 [47] zárnyitás: 10 / 3.85
[48] mászás: 10 / 1.67 [49] rugalmasság: 7 / 0.65 [50] meggyõzõkészség: 11 / 0.98
[51] transzformáció: 10 / 0.42 [52] auraészlelés: 10 / 6.92 [53] ékszerészet: 10 / 2.05
[54] kereskedelem: 11 / 8.36 [55] szívósság: 22 / 0.75 [56] varázsitalfõzés: 8 (16) / 0.30
[57] gyógynövények: 12 (21) / 1.30 [58] nyomkeresés: 9 / 3.79 [59] vezetõkészség: 9 / 1.15
[60] pszi támadás: 16 / 2.49 [61] pszi energia: 17 / 3.54 [62] lopás: 6 / 0.25
[63] éberség: 10 / 2.33 [64] átokszórás: 16 / 4.40 [65] álcázás: 27 / 0.30
[66] lopakodás: 10 / 0.97 [67] régészet: 20 (21) / 17.24 [68] zene: 8 / 6.80
[69] tanulás: 13 / 7 [70] idézés: 8 / 0.85 [71] javítás: 14 / 5.30
[72] építés: 14 / 10.75 [73] felderítés: 8 / 0.41    

VÉGTAGOK
jobb mancs [100] méret: 1 / 0 [101] szakért.: 6 / 2.26     a gyorsaság gyalogos lándzsája
bal mancs [103] méret: 1 / 0 [104] szakért.: 6 / 2.23     a tökéletesség gyalogos lándzsája
jobb csáp [106] méret: 1 / 0 [107] szakért.: 4 / 3.90     Enyészmester
bal csáp [109] méret: 1 / 0 [110] szakért.: 3 / 0.50     a titán fogazott kardja

VARÁZSLATOK & PSZIK
[130] agyvihar: 14 / 3.91 [147] alkímia: 1 / 0.72 [32] animáció: 7 / 1.50
[36] csábmosoly: 11 / 4.38 [42] csendvarázs: 5 / 0.06 [149] dimenziókapu: 8 / 0.06
[11] elektromos kéz: 1 / 0 [48] ellenáll.megtörése: 7 / 2.86 [10] energiatüske: 4 / 0.06
[160] esszenciaelnyelés: 15 / 3.33 [29] életszívás: 15 / 11.40 [168] fürgülés: 8 / 1.68
[172] gázpajzs: 5 / 0.08 [17] gránitbõr: 13 / 0.45 [33] halál csókja: 4 / 0.12
[13] jégcsóva: 4 / 1.06 [15] jégpajzs: 5 / 1.50 [154] kisebb erõpajzs: 7 / 3.20
[146] kontakt.õseiddel: 3 / 2.87 [158] láth. észlelése: 6 / 4.88 [157] láthatatlanság: 9 / 6.06
[165] manafókuszálás: 7 / 0.18 [162] mágikus csapda: 1 / 0 [129] mentális robbanás: 12 / 0.96
[34] méregfelhõ: 7 / 0.24 [148] méregsemlegesítés: 8 / 4.36 [141] mérges csípés: 1 / 0
[153] nagyobb gyógyítás: 10 / 2.88 [133] pszi acéltorony: 10 / 0.34 [128] pszi csáp: 12 / 0.86
[171] savpajzs: 1 / 0 [30] sorvasztás: 4 / 0.12 [131] sz.áll.roncsolása: 10 / 1.04
[159] szellemidézés: 3 / 2.32 [176] szélpajzs: 4 / 1.52 [188] sziklaerõ: 2 / 0.52
[150] tárgyvédelem: 1 / 0 [167] tombolás: 9 / 1.41 [132] tudati méreg: 10 / 0.22
[256] tudattágítás: 10 / 1.68 [16] tûzpajzs: 1 / 0.32 [14] vakító fény: 4 / 0.06
[170] villámpajzs: 2 / 0.68        

RAJTAD LEVÕ VARÁZSLATOK/HATÁSOK
szélpajzs (4), láth. észlelése (6), méregsemlegesítés (8).


SZOLGÁID
név méret/ép morál jóllakottság szint állapot
[1] óriáspók 81/76 198% 200% 4 / 0.25 harcol
[2] vérfarkas 66/66 198% 130% 3 / 2.71 harcol
[3] csúf gusztustalanság 67/57 198% 150% 3 / 2.09 harcol
[4] sötét elf harcos 52/7 198% 165% 2 / 1.62 harcol
lélekenergia rész 30% jóllakottság határ 0% gyógyítás: 7

MAKRÓID
1. Makró
vv 154 176 158 148 188
pv 4 8
p
pv 5 8
ism 3
p
2. Makró
b 1
kno 9 2
ad 10
e 9 100
sza 1 50 99
v 159 5884 1
3. Makró
bsz 2
tps 25
t 6 10
be 9 5
bsz 3
4. Makró
mak 1
mak 2
mak 3
5. Makró
tpf 25
be 9 1 250
be 9 3 1
be 9 3 2
be 9 3 3
be 9 3 4

HARCI PROGRAMOD
1: Lõfegyver használata a harc 1. körétõl. Prioritás: 150.
2: Lõfegyver használata ha ellenfeled #1900. Prioritás: 200.
7: elektr.lehelet használata ha ellenfeled #1902. Prioritás: 160.
3: életszívás t.var. ha egy ellenfél ép-je 18 alatt van, Prioritás: 190, és ha ellf. nincs nekro immúnitás (236) képessége
5: életszívás t.var. ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, Prioritás: 170, és ha ellf, képessége: nekro immúnitás (236) és ha ellf.ép / hátralevõ körök kisebb mint 18.
8: fürgülés v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 164, és ha ellenfeled #1903.
10: elektr.lehelet használata a harc 2. körétõl, Prioritás: 155, és ha ellenfeled #226.
12: Közelharc támadás a harc 2. körétõl, Prioritás: 166, és ha ellenfeled #1903.
14: tombolás v.var. ha ellenfeled #1903, Prioritás: 162, és ha ellenfeled torzszülött, és ha a harc 1. köre van.
16: gránitbõr v.var. ha a harc 1. köre van, Prioritás: 100, és ha ellenfeled #493.
18: esszenciaelnyelés v.var. ha ellenfeled #493, Prioritás: 105, és ha 1 vagy kevesebb ellenfél van, és ha a harc 1. köre van.


ELLENFÉL LISTÁK
1900: zombi mester (#80), tycharonid (#153), voharai szellem (#121), pusztító szójer (#154), mélységi ent (#133), zombi herceg (#140), nyálkapók (#190), zombi nagymester (#171), mutáns szójer (#174), orgling varázsló (#197), keyrasi démonlidérc (#207), zafír kaletrich (#177), sárkányszellem (#222), õsöreg élõ cseppkõ (#327), szirén fattyú (#223), manapoid figyelõ (#226), tektonikus atka (#217).
1901: xenomorf bébi (#204), xenó atka (#415), xenó lárva (#416), xenomorf embrió (#417), xenó féreg (#418), xenomorf csecsemõ (#419), xenó élõsködõ (#420).
1902: Selenia, a szirén fattyú (#492).
1903: lélektáncos (#227).

FELTÉTELES PARANCSAID
GY 70 0 0 61 50 153; VI erõ:120% ép:20%; PV 5 8; BA 15152; TT 30; HE 1; PT 4; I 20 2 10 63 1; HU 5 3 200 20 26 6;

ÁTADÁS PARANCSAID: VG 2968 174 10;

SPECIALIZÁCIÓD: Vezéregyéniség. (Szolgáid morálja a kör végén fele mértékben csökken csak, és az új szolga felfogadásához kisebb vezetõkészség kell. Valamivel nagyobb eséllyel találhatsz kalandban szolgát. A szolgák harcban kapott lélekenergiája megnõ.)
AKTUÁLIS KÜLDETÉSEID: #16 (8. épület), #18 (4. épület), #20 (7. épület), #22 (9. épület), #483 (216. forduló), #326 (209. forduló), #371 (214. forduló), #447 (208. forduló), #211 (211. forduló), #479 (215. forduló), #246 (218. forduló), #355 (208. forduló), #261 (216. forduló), #296 (216. forduló), #322 (217. forduló), #467 (202. forduló), #409 (206. forduló), #323 (200. forduló), #228 (216. forduló), #332 (217. forduló).

SZÖVETSÉGED: Feltámadás Hírnökei (#15152). Szavazataid száma: 0. A te szavazatod jelenleg a 3168. karakternél van. Jelenleg a gyógyító kamra építésén dolgozol, eddig 50 TVP-t költöttél rá. Szövetségetek jelenlegi legendás ellenfele: Monokonstrumatik Abarrun. Még 2 alkalommal gyõzhetitek le. Jelenleg 7 legenda pontod van.

TÁRGYAID


Páncélok, ruhák
1 a káosz fejedelmének köpenye (#18249) * 1 a káosz teremtõjének sisakja (#31689) 1 a kígyó kék köpenye (#19137)
* 1 a mentát fekete csizmája (#12822) 1 a nyomkeresés fejpántja (#194) 1 a siker aranyveretes öve (#302)
* 1 a sólyom átlátszó köntöse (#29502) * 1 a sólyom bíbor pikkelyvértje (#29368) * 1 a sólyom nagy pajzsa (#29412)
1 a sólyom szarvas sisakja (#29428) 1 a tökéletesség halotti maszkja (#21791) 1 a tökéletesség kék köpenye (#21837)
1 aranyozott villámöv (#182) 1 az ellenállás szarvas sisakja (#28528) 1 az ellenállás zangrozi csizmája (#28573)
2 ében láncing (#134) 1 káoszkígyó vért (#271) 1 Khazidax koponyája (#259)
* 1 platina villámöv (#187) 1 suhanó csizma (#195) 1 szent templomi maszk (#232)

Ékszerek, kincsek
1 a gepárd csontamulettje (#15597) 1 a harcmûvész ónixgyûrûje (#13828) 1 a kalmár nyaklánca (#142)
1 a káosz döbbenetes karkötõje (#14754) * 1 a káosz elsõ gyûrûje (#21039) 1 a káosz futárainak fülbevalója (#13869)
* 1 a káosz nagyhatalmú fülbevalója (#15219) 1 a káosz nagyhatalmú szimbóluma (#15174) * 1 a káosz ur-gathal nyaklánca (#32694)
1 a kígyó malachit karkötõje (#19241) * 1 a kígyó malachitgyûrûje (#19227) * 1 a mentát jáde karkötõje (#12944)
1 a pók smaragdgyûrûje (#253) * 1 a ragadozó malachit karkötõje (#20141) 1 a remete ónixgyûrûje (#12478)
1 a sebesség díszes karkötõje (#13392) * 1 a sólyom csontamulettje (#29547) * 1 a sólyom márványgyûrûje (#29576)
1 a szakács üstje (#192) 1 a tárgyalás gyûrûje (#144) * 1 a tökéletesség csepp fülbevalója (#21956)
1 a tökéletesség kõamulettje (#21896) * 1 a tökéletesség malachit karkötõje (#21941) * 1 a tudás zafírja (#150)
1 Akadémiai nyaklánc (#321) 6514 arany (#1) * 1 az elfek díszes karkötõje (#10692)
1 bronz helyt. emlékérem (#313) 2 császári dekrétum (#254) * 1 cseppkõ gyûrû (#234)
309 drágakõ (#2) 1 ezüstmedál (#208) * 1 galetki érdemérem (#276)
* 1 görényfarok (#189) 493 hamis arany (#809) 1 manapoid fülbevaló (#294)
1 opilíchium gyûrû (#298) 2 orgling fétis (#269) 1 ozin fülkarika (#211)
1 quwarg amulett (#275) 1 Rogan karkötõje (#145) 2 roxati üvegszem (#580)
* 1 sárkányamulett (#292) 14 üvegszimbólum (#138) 1 xenomorf csuklópánt (#498)

Felszerelés
2 arany tóken (#764) 65 aranydukát (#437) 1 bajnoki oklevél (#273)
1 bunthar bõrdarab (#515) 3 ezüst tóken (#763) 2 fekete csuha (#586)
16 fekete dukát (#218) 2 garling kristály (#209) 1 idõkristály (#219)
1 kincskeresõ kisködmön (#519) 1 kötél (#128) 14 Krónika (#783)
1 mandolin (#19) 1 oprasszum fókusz (#300) 1 Tiume batyuja (#529)
2 Urgod kémszeme (#533) 1 varázskõ (#210) 1 Zarknod Szeme (#536)

Fegyverek
* 1 a gyorsaság gyalogos lándzsája (#4032) 1 a káosz fekete kardja (#4929) 1 a káosz lüktetõ tõre (#23364)
* 1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899) * 1 a titán fogazott kardja (#5818) * 1 a tökéletesség gyalogos lándzsája (#22032)
1 a tolvaj csonttõre (#9401) 1 a tolvaj fogazott kardja (#9418) 1 a villám kõrisfa íja (#23773)
2 ében nyílpuska (#133) 2 ében tündekard (#132) * 1 Enyészmester (#217)
1 kõbalta (#18) 1 kõmûves kalapács (#250) 2 rövid tõr (#1302)
1 rozsdás kard (#131) 6 sziklarepesz (#13) 1 vámpírtõr (#584)
1 Zu'lit csonttõre (#37751)

Varázsitalok és füvek
1 bosszantás itala (#81) 3 csapdaészlelés itala (#65) 2 csótányláb (#25)
34 elfu moha (#33) 54 elonotichlan (#31) 43 gyilkos boróka (#27)
4 hatalom bíbor itala (#77) 37 hónakkupók (#30) 8 hõsiesség itala (#52)
4 immunitás itala (#71) 3 javítás itala (#108) 3 kalmárok itala (#66)
7 kihívás itala (#68) 5 kincskeresés itala (#64) 36 liánvirág (#24)
2 mágiaellenállás (#76) 37 mátekel gomba (#21) 2 méregellenállás itala (#51)
48 mézfû (#29) 47 mitulen fû (#20) 22 muskil (#37)
3 narancs gyógyital (#80) 16 parafû (#41) 3 pontosság itala (#72)
47 ragálygomba (#26) 29 rémcserje (#34) 49 sárkányvirág (#32)
1 Selenia haja (#612) 3 sötét mák (#23) 4 szemani gomba (#36)
30 tejfonál (#28) 1 tokin kaktusz (#40) 19 üvegcse (#14)
2 védelem itala (#59) 46 velparaj (#35) 2 villámlehelet itala (#56)
17 waarkin (#38) 31 winropu moha (#22) 17 xita uborka (#39)

Egyéb kacatok
6 asztrálesszencia (#154) 25 barna manakõ (#149) 4 bronz korong (#297)
1 démonlidérc esszencia (#272) 6 duzzadt xenópete (#479) 47 ekinda haj (#147)
21 elektronit (#141) 2 húsevõ bibe (#151) 12 káoszkígyó pikkely (#230)
3 kõtroll szem (#274) 19 mandibula (#157) 2 molad púp (#16)
4 molitár háj (#165) 1 nordkristály (#146) 62 õsi relikvia (#17)
14 pirgamit (#152) 3 ratifikátor agy (#236) 11 smaragd esszencia (#229)
6 szirénhaj (#293) 28 szójer csáprágó (#231) 1 xenó minta (#491)
2 xenópete (#278) 12 yeti csont (#160)

A szürkével jelölt tárgyakra szerintünk már nincs szükséged, csak a helyet foglalják. Ha az EE parancs egyik paraméterének 7-est adsz meg, az összes ilyen tárgyadat eladod (ami nem eladható, azt eldobod). Természetesen nem adsz el / dobsz el KF-elt, vagy feneketlen zsákban levõ tárgyat.


Bankbetéted: 30000 arany.
Ebben a fordulódban szerzett tárgyaid: 1 mézfû (#29), 1 kalmárok itala (#66), 1303 arany (#1), 2 mátekel gomba (#21), 1 duzzadt xenópete (#479), 4 drágakõ (#2), 2 aranydukát (#437), 1 az ellenállás zangrozi csizmája (#28573), 1 kincskeresõ kisködmön (#519), 1 Zu'lit csonttõre (#37751), 1 rozsdás kard (#131), 1 a siker aranyveretes öve (#302), 1 a káosz pulzáló nyílpuskája (#22899), 2 xenópete (#278), 1 kõbalta (#18), 1 a tolvaj fogazott kardja (#9418), 1 varázskõ (#210).

Ebben a fordulódban elhasznált tárgyaid: 1 óriási xenópete (#480), 1 az enyészet könnyû pikkelyvértje (#23066), 1 a teknõs hosszú íja (#25572), 1 barbár lándzsa (#1331), 1 apró ködmön (#518), 1 a szívósság ezüst nyaklánca (#14682), 1 a yeti díszes karkötõje (#26442), 1 karikaszimbólum (#1211), 1 a siker ezüstveretes öve (#252), 1 bjöltreodrok szelence (#605).

AZ ÕSÖK CSARNOKA

0  
1  
2  
3  
4  
5  
6  
7  
8  
9  
10  
11  
12  
13  
14  
15  
16  
17  
  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22

ENCYCLOPEDIA FANTASIA



KINCSKERESÕ KISKÖDMÖN (519. TÁRGY)
Szóval ez lenne a legendás kincskeresõ kisködmön? Amirõl annyit hallottál már a mesékben? Ezek szerint tényleg létezik! Nahát, ez igen! Mostantól nem lesz szükséged arra a fránya kincskeresés italára, melynek komponenseiért manapság annyit kérnek a tolvaj és tudós fûárusok! Ha a kincskeresõ kisködmön a birtokodban van (nem kell viselned), szerencsésebb leszel a kincseket illetõen. Ha egy olyan torzszülöttet gyõzöl le, amelynél néha valamilyen ritka kincset lehet találni, akkor 20%-kal megnõ az esélyed, hogy ilyen tárgyat találj. A kincskeresõ kisködmönt nem kell KF-elni ahhoz, hogy hatását kifejtse.



A KÕ KARDJA (216. TÁRGY)
Ez a hatalmas és nehéz kard nem csillog a fényben, távolról úgy tûnik, hogy pengéje nem fémbõl, hanem kõbõl van! Ez persze közelebbi vizsgálat után nevetségesnek tûnik, mégis: ha valakire lesújtasz vele, úgy érzi, hogy mázsás súly szakadt a nyakába. A legendák szerint a Kõ Karja képes volt kõvé változtatni bárkit, akit megérintett, de - miután ezt kipróbáltad magadon - nyilvánvaló, hogy ez nem igaz. Tény, hogy a kard sebzése hatalmas, 3D8, és emellett ad +2 vastag bõrt, és +3 méretet. A Kõ Kardja bizonyos értelembe véve átkozott tárgy: nem adhatod el.



A PANKRÁTOR ARANYÖVE (220. TÁRGY)
Büszkén viselheted ezentúl a pankrátor aranyövét! A vastag és hatalmas övön nagy betûkkel áll, hogy elsõ helyezettje voltál a Teron hegyi olimpiai játékok pankrációjának. Persze, ez nem minden, az öv egyben mágikus is! Minden végtagoddal való jártasságodat megnöveli kettõvel, és kettõt ad a mágia tulajdonságodhoz is. A pankrátor aranyövét nem adhatod el.



REPKEDÕ PÖFETEG (333. LÉNY)
A repkedõ pöfeteg egy aprócska, gombaszerû teremtmény, mely a természet csúf játékaként átlátszó, hártyás, és igencsak gyorsan verdesõ szárnyacskákat kapott. Olyan gyorsan cikázik a levegõben össze-vissza, hogy végtagokkal, lõfegyverrel, vagy egy ellenfélre célzott varázslattal eltalálni gyakorlatilag lehetetlen. Még szerencse, hogy lehelettel, vagy területre ható varázslattal könnyedén végezni lehet vele. Elpusztítása után a piromádok falhatják be a döglött pöfeteget.



LELKETLEN KATONA (350. LÉNY)
A lelketlen katona gonosz õsi átok szüleménye. Egy igazi, hithû katona, aki világéletében a rend fenntartására szentelte életét, fura dolgokat képes mûvelni, ha lelkét kiragadják testének börtönébõl. A lelketlen katona innentõl fogva már csak egy báb, aki a több tíz éves jól megszokott mozdulatokat végzi. Üt, vág, harcol, azzal a különbséggel, hogy már nem tud különbséget tenni jó és rossz között, így minden szembejövõ galetkire lecsap.



A SIKER ARANYVERETES ÖVE (302. TÁRGY)
A korábbiaknál még sikeresebbnek mondhatod magad azzal, hogy megszerezted a Siker aranyveretes övét! Nyomorúságos elõdjével szemben ez körönként kétszerannyi aranyat termel, mint ahányadik szinten élsz, és ad +4 TVP-t is. Ha pedig viseled, akkor álcázás szakértelmedet hárommal növeli. Természetesen, nem eladható és nem ellopható.


Főoldal | Túlélők Földje | Ősök Városa | Kalandok Földje | Sárkányölő | Puzzle | Hatalom Kártyái Kártyajáték | Álomfogó Kártyajáték | Káosz Galaktika Kártyajáték | Könyvesbolt | Alanori Krónika | Shadowrun | Battletech | Íróink | Könyvsorozataink | Fórum | Galéria és képeslapküldő | Sci-fi és fantasy novellák | Regisztráció | A Beholder Kft.-ről | Adatvédelmi tájékoztató

© Beholder Kft., 2003 - 2024
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932

Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.