| Zarándokút
1 VP sheran,raia azonnali
Sikeres kijátszása után áldozd fel X kalandozód (olyan, amin van sör-, vagy pogácsajelző 2-nek számít).
A következő előkészítő fázisodban játékba rakhatsz X különböző kalandozót a paklidból 1-1 pogácsajelzővel (+1/+1-et ad).
Moa atomtámadás
2 VP 1 nekron tharr általános/moa „életkioltó”
Passzivizálódik, majd a Semmibe kerül minden hajó, valamint minden olyan lap, aminek van bármilyen immúnitása, vagy célozhatatlansága.
Ez ellen semmilyen immúnitás nem működik.
„Az ellen nem véd.”
Teknős légszörfös
2 VP 3/2 sheran szörny/teknős
Ha ellenfelednek nincs varázslat a gyűjtőjében: Anti-mágia: 2, egyébként kijátszásakor célpont lapot a gyűjtőbe küldhetsz.
S válassz ki egy másik teknőst: előkereshetsz a paklidból egy lapot, melynek költsége max annyi, mint a kiválasztott teknős anti-mágiája.
Teknős csatornabúvár
2 VP 2/2 sheran szörny/teknős
Anti-mágia: 1 és ha ellenfeled nem dobott neki lapot: kapsz 1 Csatornapatkányt.
K áldozd fel egy lényed: kapsz 1 VP-t, vagy rakj játékba egy max 2 költségű teknőst a gyűjtődből!
|
Húsevő nyálka
1 VP 3/1 chara-din szörny/„sav”
Lények nem tudják megsebezni.
Ha megöl egy lényt: kap annyi +1 SB-t adó jelzőt, amennyi a lény alap SB-je és annyi +1 ÉP-t adó jelzőt, amennyi a lény alap ÉP-je volt, valamint megkapja a lény képességeit.
Manaevő nyálka
2 VP 3/3 chara-din szörny/”sav”
Semlegesítés: varázslat és ilyenkor sikeres kijátszásakor azonnal kijátszhatod ellenfeled gyűjtőjéből a semlegesített varázslatot a költség kifizetésével.
Ellenfeled varázslataira immúnis.
S: ellenfeled veszít 1 VP-t.
Savazó nyálka
2 VP 2/4 chara-din szörny/”sav”
S, semmizz egy „sav” azonnalit vagy általánost a gyűjtődből: létrejön a varázslat hatása, mint ennek a lapnak a képessége.
J: kapsz egy Savköpetet a gyűjtődbe.
Nyálkaeső
1 VP chara-din azonnali „sav”
Kompenzáció: kapsz 2 Savköpetet a gyűjtőbe.
Sikeres kijátszásakor áldozd fel egy „sav” lapodat és nevezz meg egy laptípust: ellenfeled minden ilyen típusú lapja a gyűjtőbe kerül, vagy minden ilyen típusú lapot el kell dobnia.
Nyálkacsapás
1 VP chara-din azonnali/”sav”
Egy körben egyszer játszhatsz ki Nyálkacsapást sikeresen.
Egy célpont sebződik annyit, ahány „sav” lap van a gyűjtődben.
S semmizz egy „sav” lapot a gyűjtődből: vedd vissza a gyűjtődből a kezedbe.
|
Káoszpatikárius
követő
Ellenfeled lapjai K képességét csak a saját körében használhatja.
Lapjaid S képességét használhatod az ellenfél körében is.
Halogató termik
1 VP 1/2 rhatt szörny/termik
S: keress elő egy termiket és rakd a pakli tetejére.
K: megakadályoz egy lapot, majd ellenfeled húz 1 lapot és kap annyi VP-t amennyit a megakadályozott lap kijátszására költött.
Utolsó szó
0 VP leah azonnali
Kijátszási feltétele, hogy nincs lapod játéban és ebben a körben került lapod gyűjtőbe ellenfeled forrásától.
Kapsz annyi VP-t, hogy 5 VP-d legyen vagy húzz annyi lapot, hogy 5 lap legyen a kezedben!
A sor vége
1 VP 1 ZSZ elenios azonnali/reakció
Kijátszási feltétele, hogy a reakciósorban már legalább 2 lap lett kijátszva előtte.
Nem lehet rá reakció lappal reagálni.
Megakadályoz minden lapot, ami előtte van a reakciósorban.
|
Yeti felderítő
2 VP
Leah szörny
yeti,hideg
Anti-mágia:0
Kijátszásakor: a következő nem hideg azonnali nem jön létre.
E,ellenfeled első kijátszott lénye kijátszása után passzivizálódik.
Minden lényed hidegre immúnis lesz.
1/3 |
Thargodan tor
1 VP
Chara-din bűbáj
Anti-mágia:0
S,1 SZK: célpont Thargodan kap egy izomjelzőt.
E,1 ZSZ: célpont lény kap egy álomjelzőt.
Halálsikoly: keress elő a paklidból egy 0 idézési költségű lapot.
"Bár a Zinthurg csemegék a legtöbb entitás gyomrát megfekszik, a Thargodanok számára tápláló nyalánkságok." - Bazmaon
Illusztrációnak természetesen egy asztalnál tivornyázó thargodan csapatot képzelek el,akik jóízűen falatozzák a Zinthurg csemegéket.  |
Lapozgatás
1 VP elenios azonnali/vízió
Húzz egy lapot, majd dobj egy lapot a Semmibe!
„Használsz is varázslatot, vagy csak lapozgatod a varázskönyvet?”
Ártatlanok vére
1 VP leah bűbáj
Ha ellenfeled egy jó jellemű lénye sebződik: kapsz 1 VP-t és tehetsz egy gonosz lényedre 1 izom jelzőt.
K ha ellenfeled egy jó jellemű lapja kikerül játékból: húzz 1 lapot!
Ganüid faktoriális
1 VP 1 ZSZ rhatt szörny/ganüid 3/3
Dobd ezt a lapot és X Ganüid ifjoncot a kezedből a Semmibe: megakadályoz egy X költségű lapot.
Kompenzáció és halálsikoly: kapsz 1 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Amíg van Ganüid ifjonc a gyűjtődben: lényeid immúnisak ellenfeled azonnali varázslataira.
Balszerencsés ganüid
1 VP 2/1 rhatt szörny/ganüid
K mutass 13 Ganüid ifjoncot a kezedből: megnyerted a játékot.
Áramlás: kapsz 2 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
Cselszövő ganüid
1 VP 1/3 rhatt szörny/ganüid
K mutass X Ganüid ifjoncot a kezedből: megakadályoz egy X költségű azonnalit, vagy egy asztalon lévő X költségű lap aktiválást kívánó hatását.
Jelenés: kapsz 2 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
|
Metatrom, az égi vezető
Követő
Epikus Angyal
Kedvelt faj: Angyal
J2 S: A követekező angyalod 1 vp-vel olcsóbb lesz, de nem mehet így 1 alá.
J: Megakadályoz egy reakciót.
Raia Követője
Követő
Nem használhatsz mellette szabálylapot.
Megszüntetés: 15 ÉP
J2 S: A követekező raia lapod 1 vp-vel olcsóbb lesz, de nem mehet így 1 alá.
S: Ha sikeresen kijátszol egy raia lapot, kapsz 1 raia tókent. |
Nekronfaló (tóken)
1 VP 2/1 színtelen szörny
Egy lapod, vagy forrásod költségéből minden nekront helyettesíthetsz a Nekronfaló feláldozásával.
Hátrány: más módon nem áldozhatod fel.
A Semmi avatárja
5-X VP 1 nekron (5)/(5) dornodon, leah avatár szárnyak „oltalom: X”
X feleannyi (lefelé kerekítve), mint ahány lapod van a Semmiben (max 3).
Ellenfeled lapjai gyűjtő helyett a Semmibe kerülnek.
Kijátszásakor kapsz 3 Nekronfalót.
S 1 nekron: ellenfelednek fel kell áldoznia egy lapot, vagy el kell dobnia egyet.
Nasho-tar szabotőr
1 VP 1 nekron 2/1 tharr szörny/moa
Anti-mágia: 1 (nem lehet olyan lapot dobni, ami költségében van nekron).
Ellenfeled nem kaphat VP-t, ha több VP-je van, mint neked.
S: kapsz 1 Nekronfalót.
Semmi baj!
1 VP 1 nekron leah,tharr azonnali/reakció
Megakadályoz egy varázslatot, és az a Semmibe kerül.
Ha kijátszása után legalább 5 lapod van a Semmiben: kapsz egy Nekronfalót.
Nekropoid (új)
3 nekron 2/4 leah szörny
Semlegesítés: olyan lap, aminek kijátszására ellenfeled nem költött VP-t.
Láthatalan.
Ha sebzést okoz: kapsz egy Nekronfalót.
|
Magh-goth párduc
2 VP
Chara-din szörny
Thargodan
Nem lehet azonnali célpontja.
K,1 SZK: célpont lény a gyűjtőbe kerül.
J: aktivizálódik egy Thargodanod.
Ha Kompenzáció vagy Halálsikoly eredményeképpen kerül játékba,kap egy izomjelzőt.
3/3 |
| Ha a szombati dekkre gondolsz, csak abban a full aggro pakliban is leszedi: Gruktar, Fedélzetmester, Sárkánykirály dühe, vagy simán kérsz a csontbárkával egy Jégcsapot és az is megoldja. (És még mindig ott van, hogy ezt nyilván valami termelné, ha az a lap kap egy countert, nincs is miről beszélni.) |
| Hát, én saját példámon keresztül, egyből arra gondoltam, hogy az ork aggro mit kezdene vele, mondjuk tudom, max hátulról nyer flottával, de na. |
| Szerintem olyan aggro nincsen, ami ne tudna könnyedén megoldana egy ilyen token lapot, lévén ezek se arról szólnak manapság, hogy lerakom a semmi mást nem tudó lényt és feltolom ütni. Még a Kragoru is többet tud ennél, de az aggro főnix is kontrollosabb annál, hogy igazán komolyan megakassza egy ilyen token. |
Miért, van koncepciója?
Azért így, hogy nem lehet megsebezni, megint csak az aggro paklikkal szúrna ki - ha még van olyan. Kvázi "kötelező" lenne egy alter nyerés, vagy hátulról sebezni - pl. a Savféreg OTK-val. |
| Nem kéne helyet foglalnia az őrposztból. |
Sziasztok!
A sav koncepció az egyetlen, aminek még nincsen saját tokenje az elemiek közül (Főnix fiók-Jégcsap-Elektrogömb), szerintem ezt lehetne pótolni, és ez új fejlesztési irányt nyithatna meg. A token képességekből már kb csak az őrposzttorlasz hiányzik, ez szerintem szerepjátékos vonallal is működik, hogy a savat nehéz eltakarítani Kapott egy plusz altípust, ami jól jöhet a másik revampolt etnikumnak.
Kisebb savelementál
0 VP
0/1
Sheran
szörny, sav, elementál
repül
Nem lehet megsebezni. Kijátszásakor az őrposztba kerül. Áldozd fel: kapsz egy Savköpetet a gyűjtőbe. |
1vp Részeg ököl
kalandozó
kobudera Tharr-Fairlight
1/1 szárnyak
Mindig annyi plusz szintet kap ahány sör-jelző, Varkaudar pálinka, vagy Rumos kulacs van játékban(lehet vegyesen is).
5 szintlépés: K: bármennyi általad választott célpont sebződik annyit amennyi a Részeg ököl sebzése.
10 szintlépés, hátrány: áldozd fel és rakd a Semmibe!
"A mája nem bírta tovább." |
Párducharcos
1 VP (4)/(4) tharr kalandozó/alakváltó szárnyak [+1]
K: egy célpont sebződik, vagy gyógyul 3-mat VAGY célpont lap passzivizálódik VAGY 1 VP árán megakadályoz egy forrást, ami hatna rá.
Hátrány: minden előkészítő fázisodban áldozd fel egy lapod!
Ganüid modifikátor
2 VP 4/4 rhatt szörny/ganüid
Ha ellenfeled egy forrásával VP-t kapna, vagy lapot húzna: helyette kap annyi Ganüid ifjoncot a kezébe, amennyi VP-t kapott, vagy lapot húzott volna.
K: célpont ganüid kap +X/+X-et a kör végéig, ahol X annyi, ahány lap van ellenfeled kezében.
Cápák között
X VP chara-din azonnali
Kompenzáció: kapsz X VP-t és ellenfeled veszít X VP-t.
Keress elő X cápát és ellenfeled húz X lapot.
Jelenés semmizz Y cápát: megakadályoz egy Y költségű lapot!
Cápali
3 VP 6/6 chara-din szörny/cápa
Költsége X VP-vel kevesebb, ahol X annyi, amennyi az ellenfeled által megakadályozott lapjaid költsége ebben a körben.
Kijátszásakor keress elő egy max 2 költségű cápát.
Cápáid nem lehetnek azonnali célpontjai és ha játékost támadnak, sebzésük max ÉP-t is csökkent.
Cápeti
2 VP 2/2 chara-din szörny/cápa „szárnyak”
Kompenzáció és halálsikoly: keress elő egy min 3 VP költségű cápát.
K ha egy cápád sebzést okoz: ellenfelednek el kell dobnia egy azonnalit.
Jelenés: minden cápád aktivizálódik.
|
Lohd haven szehzetese
2 VP 2/3 sheran kalandozó/ember
S: kijátszhatsz a gyűjtődből egy azonnalit, vagy általánost, aminek nevében nincs r betű (sikeres létrejötte után a Semmibe kerül a gyűjtő helyett).
Kompenzáció és halálsikoly: ha nincs lapod játékban: keress elő egy lapot, aminek nevében Lohd Haven szerepel.
Lohd haven sthatégiája
1 VP sheran általános [+X VP]
Kapsz X VP-t ás húzz X/2 lapot (lefelé kerekítve).
X annyi, ahány r betű van ellenfeled játékban lévő lapjainak nevében.
Hátrány: a következő kör végéig nem játszhatsz ki olyan lapot, aminek nevében szerepel r betű.
Hobgoblin
1 VP 1 ZSZ 2/3 tharr szörny/goblin
K ha SZK-t költesz: gyógyulsz 2-t, és egy célpont sebződik 2-t.
K ha feláldozod egy tharr lapod: a kör végén húzz egy lapot.
Áramlás: kapsz 2 SZK-t.
Ganüid faktoriális
2 VP 3/1 rhatt szörny/ganüid
Semlegesítés: VP adó, vagy laphúzó forrás és kapsz annyi Ganüid ifjoncot a kezedbe, amennyi VP-t adott ill. amennyi lapot húzatott volna a forrás.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor minden Ganüid ifjoncod kap 2-2 izom jelzőt, minden más ganüided pedig 1-1 izom jelzőt.
Ganüid termiális
1 VP 3/1 rhatt szörny/ganüid
Semlegesítés: max X költségű lap.
Ha nem semlegesített: kijátszásakor egy célpont sebződik X ÉP-t.
X annyi, ahány Ganüid ifjoncot mutatsz a kezedből.
Áramlás: kapsz 2 Ganüid ifjoncot a kezedbe.
|
Gyilokdémon
1 VP 1 ZSZ chara-din,leah szörny/xenó, thargodan
Ha megsebez egy lényt: ellenfeled is sebződik annyit, amennyit sebzett rajta.
Ha megüt egy lényt: az a gyűjtőbe kerül.
Jó forrásokra immúnis.
Áldozd fel egy lényed: a Gyilokdémon max ÉP-re gyógyul.
Bogártánc
1 ZSZ fairlight azonnali/reakció védekezés
Megakadályoz egy VP adó, vagy laphúzó forrást.
Ezután a forrás kijátszója/használója kap annyi VP-t amennyi lapot húzott volna és húz annyi lapot, amennyi VP-t kapott volna.
Áramlás: kapsz 1 Rambó bogarat.
A kártyák lelke
1 VP bufa bűbáj
S: keress elő egy lapot és rakd a pakli tetejére!
K: ha ellenfelednek legalább 5-tel több lapja van a játékban és a kezében összesen, mint amennyi permanensed neked játékban van: húzz 1 lapot!
Óratorony
1 ZSZ színtelen építmény 2 SP
A kör végén húzz 1 lapot!
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kap 1 órajelzőt.
K végy le róla X órajelzőt: egy lapon a késleltetés jelzők száma X-el csökken, vagy az időleges jelzők száma X-el nő.
Tüttyölt ratyli
2 VP 2/1 elenios szörny
Kijátszásakor ha rajta kívül nincs más lapod játékban: húzz 2 lapot!
Ha ezen kívül nincs lap a kezedben: ingyen kijátszhatod (a 2. körtől).
|
Változó bestia
2 VP sheran szörny ?/?
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban válaszd ki melyik alakba kerüljön a következő előkészítő fázisodig:
Farkas: (3)/3 Ellenfeled forrásaira immúnis.
Tigris: (4)/1 Nem lehet megsebezni. Szárnyak.
Medve: 4/4 K: célpont lap 2 dermesztés jelzőt.
Aranyfejsze
1 SZK 1 ZSZ tharr,fairlight tárgy/fegyver KF „kincs” „ereklye”
Min 2-es szintű kalandozóra ingyen rakhatod.
Hordozója +4 SB-t és 1-es oltalmat kap.
K rakd át egy másik lényedre: megakadályoz egy forrást.
Az erő és mágia hősei
1 VP 1 ZSZ tharr,fairlight azonnali
Kijátszási feltétele, hogy mutass egy fairlight és/vagy tharr kalandozót a kezedből, gyűjtődből vagy az asztalról.
Ha tharrt mutattál: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Ha fairlightot: megakadályoz egy lapot. (mindkettő létrejöhet ha mindkettőt mutattál.
Végzetirtó
2 VP 3/3 tharr,raia kalandozó/ember
Gonosz varázslatok nem hatnak rá.
Ellenfeled lényei semmilyen módon nem gyógyulhatnak.
K: célpont lény sebződik 3 ÉP-t.
Villámgyors sündisznó
2 VP 3/3 fairlight szörny/villám szárnyak Oltalom: 2.
Ha sikeresen kijátszottad: a következő 2 kézből kijátszott „villám” vagy min 2 VP költségű lapod 2-es oltalmat kap.
S 1 VP: előkereshetsz egy „villám” tárgyat.
|
Lugobla, a hírhedt
1 VP
Leah szörny
vámpír
Semlegesítés: reakció VAGY sav lap
S: ha gyógyulsz, egy célpont lap elveszíti egy általad választott speciális képességét.
J,kötelék: gyógyulsz 1 ÉP-t.
(1)/3
"Öreg barátom, mindig is értettél a tréfához!"- Lutz |
Trupli,a félénk
1 VP
Chara-din kalandozó
Mutáns
Repül.
0/2.
Minden mutánsod kap +1 ÉP-t és a következő Halálsikolyt: célpont mutáns kap egy erőjelzőt.
Ha bármilyen módon visszakevered a kezedből a paklidba,célpont játékos veszít 1 VP-t.
Mindig is jobban érdekelte a tudomány,mint a háborúskodás. - Tron'dar. |
Ősi motyogás
1 VP leah azonnali/reakció
Megakadályoz egy azonnalit, vagy egy célzó hatást.
Ellenfeled paklijának felső 4 lapja a Semmibe kerül.
Az előkészítő fázisodban ha van leah avatárod játékban: visszavehetsz egy Ősi motyogást a gyűjtőből a kezedbe.
Gépesítés
1 VP 1 nekron tharr általános/vízió, moa „oltalom: 0”
Kijátszási feltétele, hogy legyen moád játékban.
Célpont lényt ellopod. Eredeti színeit és altípusait elveszíti és tharr moa lesz.
Örök telihold
1 VP 2 nekron leah azonnali „védekezés”
Ha nem védekezésként játszottad ki, akkor dobd a paklid felső 2 lapját a gyűjtőbe.
Amíg a gyűjtődben van: vérfarkasaid költségében a nekronokat nem kell kifizetned, viszont körönként ugyanabból a vérfarkasból csak egyet játszhatsz ki sikeresen a gyűjtődből.
Tekmik
1 VP rhatt,sheran szörny/teknős, termik
Nem lehet rá reagálni.
K: keress elő egy termiket, vagy teknőst, majd dobj egy lapot a Semmibe.
J: semmizés: 3.
Nyúúúl
3 ZSZ 0/7 sheran szörny „szárnyak”
Ha őrposztban van: ellenfeled lényei nem támadhatják más lényed.
Ha sebződik: kap annyi +1 SB-t adó jelzőt, amennyit sebződött.
K végy le róla 2 jelzőt: megakadályoz egy forrást.
„Jó nagy nyúl!”
|
Magányos küklopsz
4 VP
Tharr szörny
Óriás
+1 reagálás,háló
Kijátszásakor max. 2 célpont lap a Semmibe kerül VAGY egy játékos egy általad választott lapját a Semmibe dobja.
Ha ellenfeled legalább 2 lapot kijátszott a körében,a körében is kijátszhatod.
Dupla kötelék: költségéből 3 VP-t helyettesíthetsz egy lapod Semmibe dobásával.
1/6 |
4-XTarka-barka pegazus
szörny. 1szk. Tharr-Rhatt
pegazus. 4-X/5-X szárnyak
X max. 4 lehet.
Kijátszásakor bármilyen színt vagy ikont megadhatsz neki ami ahhoz kell hogy megcélozhasson egy asztalon lévő lapot.
K: célpont lap a gyűjtőbe kerül. |
A viszontlátás öröme
1 VP
Színtelen általános
Anti-mágia:0
Vegyél vissza egy altípussal rendelkező lényt!
Ha ebben a körben sikeresen ki is játszod,eloszthatsz 2 izomjelzőt a lényeid között (max. 1-1-et). |
Ezoterikus mardel (új)
3 ZSZ (4)/4 elenios szörny
Varázslatokra és altípussal rendelkező lények képességeire immúnis. Ilyen lények nem tudják megsebezni.
Ha sebzést okoz: ellenfelednek el kell dobnia egy varázslatot.
Rémálmok hercege
1 VP 1 ZSZ 3/3 leah szörny/vízió
Vízióid nem kerülnek kör végén a gyűjtőbe.
Egy körben ugyanabból a vízióból 1 helyett 2-t játszhatsz ki.
S semmizz 1 lapot a gyűjtődből: dobd a paklid felső 2 lapját a gyűjtőbe.
Hógolyó hatás
1 VP raia,leah bűbáj
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban tégy rá 1 hógolyó jelzőt!
S: egy célpont sebződik X-et, vagy kap X dermesztés jelzőt, vagy kapsz X VP-t.
X annyi, ahány hógolyó jelző van rajta.
Élet vagy halál
1 VP azonnali raia,leah
Célpont lény a gyűjtőbe kerül, vagy rakj játékba egy lényt a gyűjtődből.
Árapály
1 VP sheran bűbáj
Egy körben csak 1 képességét használhatod.
S: kapsz 2 VP-t és a következő előkészítő fázisodban -2 VP-t kapsz.
S: húzz 1 lapot és a következő húzás fázisod elmarad.
S: ellenfeled eldob egy lapot és a következő húzás fázisában +1 lapot húz.
S: ellenfeled veszít 2 VP-t és a következő előkészítő fázisában +2 VP-t kap.
|
1vpMardakor merénylő
kalandozó ősmágia Leah
gnóm 1/1
Ellenfeled nem dobathatja el a kezedből és nem is reagálhat rá. A játék elején mutasd meg az összeset a paklidból, és nevezz meg egy lapot!
Semlegesítés: a megnevezett lap, és a lap a Semmibe kerül. |
Pénzt vagy életet
1 VP leah,fairlight azonnali
Ellenfelednek választania kell: vagy feláldozza 6 ÉP-jét, vagy megkapod minden VP-jét.
Áramlás: 2 VP.
Farkasüvöltés
1 VP 2 nekron leah azonnali
Áldozd fel egy vérfarkasod, vagy dobj egyet a gyűjtőbe: célpont lap a gyűjtőbe kerül.
Ha saját körödben játszottad ki: húzz 1 lapot!
Következő fokozat (új)
2 VP tharr bűbáj
Anti-mágia: 0. Forrásra immúnis.
Kijátszásakor és minden előkészítő fázisodban kap 1 fokozat jelzőt. Minden lényed +X SB-t kap, ahol X annyi, ahány fokozat jelző van rajta.
S, J3: kapsz 1 harcos jelzőt (1/1 tharr kalandozó, altípusát te választod).
Hófehérke
3 VP 0/2 elenios,tharr kalandozó/ember
Kijátszásakor a paklidból, vagy gyűjtődből játékba rakhatsz 1 Hét törpe lapot.
Lép annyi szintet, ahány kalandozód van játékban.
Ha ellenfeled forrása a gyűjtőbe küldené: helyette kap 2 álom jelzőt. Ha ellenfeled bármilyen jelzőt rakna rá, helyette ugyanannyi álom jelzőt kap.
Szőke herceg
2 VP 2/2 raia,elenios kalanozó/ember
Kijátszásakor minden lényedről lekerül minden álom jelző, majd minden lényed aktivizálódik VAGY játékba rakhatsz egy kalandozót a gyűjtődből.
|
Kragoru familiárisa (új)
Minden, legalább 4-es alap költségű mágikus védelmű lényed 1-es oltalmat kap, ha van már legalább 1-es oltalma, akkor eggyel nő az oltalma.
J2: a következő mágikus védelmű lényed idézés költsége 1 vp-vel kevesebb. | Hírek, változások | Kérdések | Csere-bere | Stratégiák | Versenyek | Lapötletek | Szavazások | Egyéb
A társalgás szabályai | A legaktívabb fórumok és fórumozók | Moderátori tevékenységek
|
© Beholder Kft., 2003 - 2026
E-mail: beholder{kukk}beholder{ponty}hu | Tel.: (06-1)-280-7932
Az oldalon megjelent szöveges és illusztrációs anyagok átvétele, másolása, illetve bármilyen módon történő felhasználása csak a Beholder Kft. engedélyével lehetséges.
A fórumban történő hozzászólások valóságtartalmáért, minőségéért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
|