401. forduló, 403. forduló, Borzas Ámlin összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2005. dec. 7. 10h:40'
EZ A 411. JÁTÉKHETED, 402. FORDULÓD
412. játékheted kezdete: dec. 8.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
KALANDOZÓ: #5323
SZÁMLA : XXXX

BORZAS ÁMLIN KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [269,91] koordinátán.
A játékvezető levett tőled 1 kráken gyűrűt. A játékvezető levett tőled 31 vas dobónyilat. A játékvezető levett tőled 8 kvazárt. Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 20 gyógykenőcsöt (800 arany).
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki, melynek neve kötélbűvölés. (ld. enc.) Zu'lit tarsolya termel 1 fokhagymát. Az aranytermő erszény 107 aranyat termelt.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+68 életerő.) Varázserőd regenerálódik. (+1708 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+146 pszi pont.) A poszogó möszék csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-7 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.)
Sokat keresgéltél, hátha találsz egy kísértetvándor fészket vagy búvóhelyet. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 598. Kapsz 7 VP-t.]

* 1. KP: elmormolod a 71. varázslatot a 127. varázslatot az 57. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 596. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 tükör). [0 pontot használtál fel, van még 596.]
Beizzik a turbómágia. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 596.]

* 2. KP: elmormolod a 26. varázslatot a 165. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 594. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 592. Kapsz 2 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. KP: elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-10 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 586. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-8 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 586.]

* 4. KP: elmormolod a 224. varázslatot a 88. varázslatot az 59. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 586.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókő). [0 pontot használtál fel, van még 586.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 rókafarok). [0 pontot használtál fel, van még 586.]

* 5. KP: elmormolod a 220. varázslatot a 90. varázslatot a 188. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 2 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-11 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 584.]
Beizzik a turbómágia. Kékes fény vonja be bőröd. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. KP: kézbeveszed/felveszed az 1001. tárgyat az 1005. tárggyal az 527. tárgyat
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a drakolit sisakot.
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd a drakolit köpenyt.
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

* 7. KP: leveszed/lerakod a 711. tárgyat a 309. tárgyat a 738. tárgyat
Leveszed a csontamulettet.
Leveszed az arany papi karkötőt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

* 8. KP: kézbeveszed/felveszed a 865. tárgyat a 895. tárggyal az 527. tárgyat
A nyakadba akasztod a natharion gömböt.
A csuklódra húzod a tleikan karkötőt.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 582.]

* 9. KP: használod a 305. tárgyat
Összetörsz 2 varázskövet. (+200 varázspont.) [0 pontot használtál fel, van még 582.]

* 10. KP: elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot a 192. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 578. Kapsz 2 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 578.]

kf 1165 871 842 kézbeveszed/felveszed az 1165. tárgyat a 871. tárggyal a 842. tárgyat
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 578.]
Leveszed a drakolit köpenyt, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

kb 199 50 kiveszel a bankból a 199. tárgyat (50 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 50 karbin plazmát. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

ek 273 9 215 t. energia kisütése: 273 9 215
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 9 VP-nél kevesebb, plusz 15 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 578.]

h 1168 1 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Hmm! Már nem is vagy éhes! 1628 tapasztalati pontot kaptál. [2 pontot használtál fel, van még 576. Kapsz 2 VP-t.]

h 341 897 4 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 1800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

h 341 895 4 használod a 341. tárgyat
A tárgyaid lassan átváltoznak, és a helyükön 800 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

h 341 888 4 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik - egy marék homokká! A fenébe! Hallottál már valami olyasmit, hogy az alkímia nagy ritkán kudarcot vall, de hogy ez pont veled forduljon elő... [0 pontot használtál fel, van még 576.]

h 341 831 1 használod a 341. tárgyat
A tárgyad lassan átváltozik, és a helyén 410 arany csillog! Elrakod a pénzt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

hu 897 911 894 hulladék: 897 911 894
Hulladék, ezért nem gyűjtesz törp sisakot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz skorpiókarmot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz gyakorlónadrágot. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

hu 719 942 775 hulladék: 719 942 775
Hulladék, ezért nem gyűjtesz Harcosok Könyvét. Hulladék, ezért nem gyűjtesz kulcsszilánkot. Hulladék, ezért nem gyűjtesz bűvölt kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 576.]

h 504 használod az 504. tárgyat
Nekilátsz, hogy minden szemetet beledobálj az aranytermő ládikóba: bűvölt kristály (kudarc), gyakorlónadrág (kudarc), Harcosok Könyve (1000 ap), kulcsszilánk (186,106)-> (14 ap), skorpiókarom (186,106)-> (12 ap), összesen 1026 arany, 10 ÉP veszteség, 0 VP veszteség. [5 pontot használtál fel, van még 571. Kapsz 5 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 571.]

h 1133 használod az 1133. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Megvilágosodtál! Egy ében dobónyíl képe jelenik meg előtted, melyet az általad ismert összetevőkből már hiphop össze tudnál rakni. (ld. enc.) [20 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 20 VP-t.]

kf 738 615 kézbeveszed/felveszed a 738. tárgyat a 615. tárggyal
Leveszed a tleikan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt.
Leveszed a natharion talizmánt, majd a nyakadba akasztod az Ovgun nyakláncát. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

vv 147 182 112 elmormolod a 147. varázslatot a 182. varázslatot a 112. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-18 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 551.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-12 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 2 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve igazlátás. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+14 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 15 VP-t.]

kno 17 1 képesség-növelés 17
Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) [0 pontot használtál fel, van még 534.]

vv 11 112 elmormolod a 11. varázslatot a 112. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-18 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve ragály. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 15 VP-t.]

kf 895 kézbeveszed/felveszed a 895. tárgyat
Leveszed a Natharion karkötőt, majd a csuklódra húzod a tleikan karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 517.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császár! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Vad csatakiáltással, felemelve a Fókuszpengét a másikra ugrasz. Fókuszpengével kegyetlenül összevagdalod a purifikátor császár ruganyos törzsét. (5 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 52 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fókuszpengével felnyitod a purifikátor császár testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Egy háló varázslatot dobsz ellenfeledre. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 41 életpontot sebeztél. Vad döféseivel a purifikátor császár nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (5 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a Fókuszpengét, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 808, sebződés: 10, gyógyulás: 107, összesen: +97 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 507. Kapsz 10 VP-t.]

ek 381 t. energia kisütése: 381
A kötelet úgy bűvölöd, hogy kényelmesen tudj rajta mászni. Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. Majdhogynem összepiszkítod magad félelmedben, amikor nagy robajjal beszakad alattad az ősi rúnatorony teteje. Egy nagyobb csarnokba zuhansz, ahol egy szörny ront neked. Egy szellemdarázs!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 748 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a szellemdarázs jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 342 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs jobb szárnyát. (5 támadással 491 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 76 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével gyengén megütöd a szellemdarázs testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot sebeztél. A szellemdarázs hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (2 támadástól 210 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szellemdarázs szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12010 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1772, sebződés: 210, gyógyulás: 161, összesen: -49 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Távolról pusztító végzet varázslatot lősz a másikra. 568 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tleikan házőrző testét. (6 támadással 310 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. (8 támadással 825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+166 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 39 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző fejét. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. Csápjával megérint a tleikan házőrző. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A tleikan házőrző a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Daramoula pálcájával épp hogy eltalálod a tleikan házőrző vicsorgó pofáját. Kritikus ütés! (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 38 életpontot sebeztél. 38 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a tleikan házőrző bal első lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 29 életpontot sebeztél. A tleikan házőrző csápja lecsap a bal karodra. (1 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A tleikan házőrző a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 lad tekercs (ld. enc.). 16269 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2436, sebződés: 650, gyógyulás: 465, összesen: -185 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy tleikan behemót!

Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1108 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót fejét. (6 támadással 236 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (51 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a tleikan behemót jobb oldalát. (8 támadással 668 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Távolról nekromanta csókja varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. 75 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor súrolva eltalálod a tleikan behemót termetes combját. (3 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 49 életpontot sebeztél. A tleikan behemót Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 264 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17133 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2291, sebződés: 315, gyógyulás: 300, összesen: -15 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 pszi követ. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. [45 pontot használtál fel, van még 462. Kapsz 45 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[269,92] A sík vidéket bozótos váltja fel. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Ráismersz a lényre. Egy templomos lovag. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. (ld. enc.) Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 48 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a templomos lovag jobb karját. (6 támadással 304 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra támadsz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a templomos lovag testét. (8 támadással 839 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 85 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a templomos lovag sisakfedte fejét. (4 támadással 279 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 42 életpontot sebeztél. Bár ügyesen védekezel, a templomos lovag sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A templomos lovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3049, sebződés: 375, gyógyulás: 72, összesen: -303 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Sheran híveié.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. Egyesével átadod neki a 20 aranyat.
Először nem ismered fel az előtted felbukkanó sátrat, de pillanatokkal később beugrik: a boszorka sátra az, akinek azok a különös tárgyak kellenek. Az öregasszony mosolyogva fogad.
- De jó, a karbin plazma. - örömködik, majd mérgesen folytatja: - De hol a többi?!? Nem lehet semmit rád bízni... - Indulni készülsz, közben szomorúan konstatálod, hogy a tárgyadat már nem fogod visszakapni. A boszorka utánad szól, mielőtt távoznál:
- Lehet, hogy meghaladja a tudásod ezeket a tárgyakat idehozni. Akkor adok másik feladatot, hozd a következőket: 1 szulfagor agyar, 10 kazmár gyökér, 2 csuklyavirág, 2 mocsári penke, 3 mákrózsa virág.
Megvizsgálod a talajt. Aránylag régi (kb. 2 hetes) emberi nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes törpe nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. [21 pontot használtál fel, van még 441. Kapsz 21 VP-t.]

v 198 278 91 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED


(269,91) purifikátor császár (#393), szellemdarázs (#481), tleikan házőrző (#507), tleikan behemót (#511)
(269,92) templomos lovag (#587), 47. jellempróba, Sheran oltár

[278,91] Bozótok, bokrok, cserjék továbbra is mindenütt. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Csak egy sötét kaszás. Megvető mosollyal várod a találkozást. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi eredménye! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Semmi hatás! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a sötét kaszás bal karját. (6 támadással 321 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (45 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás testét. (8 támadással 1013 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 51 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét rítus varázslatot lő rád. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sötét kaszás fejét. (8 támadással 1015 életpontot sebezve.) Zarknod szemével épp hogy eltalálod a sötét kaszás testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 49 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A sötét kaszás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 sötét kasza (ld. enc.). 26324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2915, sebződés: 625, gyógyulás: 118, összesen: -507 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy Chara-din monolitját. Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) árnymanó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 426. Kapsz 15 VP-t.]

m 2 1 1 mozogsz keletre, északkeletre, északkeletre
[279,91] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Leah híveié. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy Dornodon oltárt. Délkeletre nézve látsz egy ősi rúnatornyot. Északnyugatra egy művészi porolit van. Északra egy kristálypalota van. Elrakod a távcsövet. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy gnomori rémszolga. (ld. enc.) Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 780 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a gnomori rémszolga testét. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (56 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét a másikra rohansz. Fókuszpengével mély sebeket nyitva megvagdosod a gnomori rémszolga bal oldalát. (5 támadással 546 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 23 életpontot sebeztél. Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga testét. (5 támadással 548 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy káoszcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 25 életpontot sebeztél. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Alig pörkölődsz. 23 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2244, sebződés: 634, gyógyulás: 335, összesen: -299 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Létrehoztad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [280,90] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó orchidea illatát hozza a szél. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Dornodon oltárt. Nyugatra nézve látsz egy kristálypalotát. Elteszed a látcsövet. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy fényhozó lehet. (ld. enc.) Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már agytaposás vibrál körülötted. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 2325 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényhozó felemelt karját. (6 támadással 161 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (8 támadással 409 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre nekromanta csókja varázslatot lősz. 105 életpontot sebeztél. Zarknod szemével gyengén megütögeted a fényhozó testét. (4 támadással 134 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 73 életpontot sebeztél. Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 65 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Véres nyál csordul ki a fényhozó száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27094 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3207, sebződés: 140, gyógyulás: 34, összesen: -106 ÉP}


(Továbbmész...) [281,89] Szűnni nem akar a zöld síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Fehér mandula illatát hozza a szél. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy tükörtornyot. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délkeletre egy Dornodon oltár van. Északnyugatra egy púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy árnygólem került az utadba. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Egy pusztító végzet varázslattal köszöntöd a másikat. 1375 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Jól célzott! (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre ugrasz. Daramoula pálcájával többször eltalálod az árnygólem bal karját. (8 támadással 794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+159 életerő). Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 60 életpontot sebeztél. 60 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével párszor keményen megütöd az árnygólem fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 474 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 41 életpontot sebeztél. Mielőtt észbe kapnál, az árnygólem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Daramoula pálcájával meghorzsolod az árnygólem bal lábát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 79 életpontot sebeztél. 79 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével meghorzsolod az árnygólem jobb vállát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 46 életpontot sebeztél. Az árnygólem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (2 támadástól 434 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30602 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3024, sebződés: 899, gyógyulás: 601, összesen: -298 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmormoltad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [28 pontot használtál fel, van még 398. Kapsz 28 VP-t.]

v 84 393 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy purifikátor császár! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 219 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Marokra fogva a Fókuszpengét ellenfeledre rontasz. Fókuszpengével hatalmas csapásokat adva felmetszed a purifikátor császár testét. (5 támadással 416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Fókuszpengével végigvágod a purifikátor császár ruganyos törzsét. Kritikus ütés! (1 támadással 102 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). Üdvözlésképpen egy káoszcsapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. A purifikátor császár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 császári kesztyű [császári kesztyű ládikóba-> (186,106)-> 200 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a sötét kaszát, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 839, sebződés: 2, gyógyulás: 109, összesen: +107 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 388. Kapsz 10 VP-t.]

m 1 3 mozogsz északkeletre, délkeletre
[282,88] Továbbra is síkságon vagy. Virágzó maghóla illatát hozza a szél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy tl'urlang vadász közeledik. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tl'urlang vadász bal lábát. (6 támadással 164 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimposzt a másikra rontasz. Olimposszal párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (8 támadással 496 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor súrolod a tl'urlang vadász bal karját. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A teremtmény mentális energiádat falja. (-12 pszi pont.) (-3 TU.) Olimposszal párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász nyakát. (8 támadással 519 életpontot sebezve.) Zarknod szemével párszor megpöccinted a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (6 támadással 207 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 73 életpontot sebeztél. Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 408 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A szörny agyi energiáidból táplálkozik. (-12 pszi pont.) (-1 TU.) Ellenfeled elmenekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1735, sebződés: 879, gyógyulás: 170, összesen: -709 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Észreveszel egy tükörtornyot. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Látsz egy oltárt. Tharr hívői építették.
(Feltételes mászás:) Zenéddel kötelet bűvölsz. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy algaleioda!

Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 815 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az algaleioda jobb szárnyát. (6 támadással 296 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (66 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Vad csatakiáltással, felemelve a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd az algaleioda gyorsmozgású csőrét. (6 támadással 605 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+122 életerő). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 69 életpontot sebeztél. 69 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével megpöccinted az algaleioda testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 45 életpontot sebeztél. Belecsipked az algaleioda a jobb karodba és a nyakadba. (3 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Az algaleioda összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 aranyfétis. Felhasználva a sötét kaszát, szereztél 3 madártollat. 14806 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1893, sebződés: 337, gyógyulás: 265, összesen: -72 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan amazon!

Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 967 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan amazon testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját a másikra ugrasz. Daramoula pálcájával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon egyik csápját. (8 támadással 805 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 77 életpontot sebeztél. 77 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével súrolod a tleikan amazon egyik csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy káoszcsapás. 45 életpontot sebeztél. A tleikan amazon néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Csápjaival a tleikan amazon csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17424 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2263, sebződés: 147, gyógyulás: 291, összesen: +144 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1118 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a kreiton lich foszladozó testét. (6 támadással 299 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich testét. Kritikus ütés! (7 támadással 861 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. 1 életpontot gyógyultál. Zarknod szemével épp hogy eltalálod a kreiton lich testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 54 életpontot sebeztél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Öregedtél 5 évet. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 22229 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2485, sebződés: 28, gyógyulás: 203, összesen: +175 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 2 varázskövet. Ahogyan érkeztél, úgy távozol. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északkeletre látsz egy Chara-din monolitját. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy vaskohó van. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Még egész friss árnymanó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.
Összefutsz Caelummal. Tharr személyes testőrként szolgáló avatárja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy két kard szimbólumot, egy kreiton fókuszt, egy kyorg karkötőt, egy lidérckoronát, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy óriás fülbevalót, egy ősi nyakláncot, egy ősi páncélt, egy ősmágus fülbevalóját, egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku vadászinget, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűzúr csizmáját, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Xanathal karkötőjét visel. Bézs-Korona érdemrendet visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy trakuun lidérc trófea és egy Dl'orkhaugruk trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: mindent elsöprő hömpölygő ármádia. Bal kezében egy Urgol káoszpajzsát tart. Hátasállata egy pikkelyes ptog! Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Elismerően fejet hajtasz jelezvén számára, hogy értékeled a tiédet meghaladó hatalmát. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz egy szőke, hosszú hajú, szürke szemű árnymanó férfival. A bőre világosabb az átlagosnál. Dornodon első számú avatárja. Egy dalebg.kristályvértet, egy denevér szimbólumot, egy drag'kór lábvédőt, egy drakolder gyűrűt, egy gyémánt védőgyűrűt, egy hatalom fülbevalóját, egy Luthius karkötőjét, egy mágusköpenyt, egy natharion talizmánt, egy ogre övet, egy örökkéval. zafírját, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy rogalhal csuklópántot, egy sodét, egy tleikan kesztyűt, egy tűzúr csizmáját, egy Urgod fétisét, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Xanathal karkötőjét és egy Zu'lit koronáját visel. Fegyverzetét egy varkaudar őslich trófea, egy triklem drakolder trófea és egy nekromanta kóborló trófea ékesíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy árnyszablyát, bal kezében egy otagi csápot tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog. Holmiját egy sivatagi doareg cipeli. Mentális auráját felismered, sötét, akárcsak a lelke. Nem látszik valami barátságosnak. Folytatod utadat.

(Továbbmész...) [283,89] Sűrű bozóttal teli terepre érkeztél. Az apróbb rovarok ijedten szaladnak szét a lábad elől. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Találsz egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem vagy egyedül. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sötét kaszás közeledik. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1297 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás bal karját. (6 támadással 329 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (72 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Daramoula pálcájával halálos csapásokat osztva péppé vered a sötét kaszás fekete csuháját. Kritikus ütés! (8 támadással 1016 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 80 életpontot sebeztél. Zarknod szemével megpöccinted a sötét kaszás fejét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 46 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A sötét kaszás még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 sötét kasza. 26324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2840, sebződés: 329, gyógyulás: 58, összesen: -271 ÉP}

Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy templomos lovag lehet. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy agytaposás varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy pusztító végzet varázslatot. 1500 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a templomos lovag bal vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 356 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a templomos lovag testét. (8 támadással 820 életpontot sebezve.) Egy nekromanta csókja varázslatot dobsz ellenfeledre. 69 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhányszor súrolod a templomos lovag fejét. (4 támadással 272 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káoszcsapás varázslat. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hro tekercs (ld. enc.). 30570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3070, sebződés: 330, gyógyulás: 72, összesen: -258 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) árnymanó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek. [77 pontot használtál fel, van még 311. Kapsz 77 VP-t.]

tps 100 TVP spórolása: 100 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 100 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [100 pontot használtál fel, van még 211.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Találsz egy hatalmas sziklát, és nyomban nekilátsz, hogy erősíts: mellmagasságig, majd a fejed fölé emeled a nehéz súlyt! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 201. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Keresel egy nagyobb követ, és kitartóan súlyzózni kezdesz. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 191. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Itt az ideje egy kis izomfejlesztésnek - fekvőtámaszokat kezdesz nyomni. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 181. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Góga-migóg, a nagy aerob-IX mágus gyakorlataid hajtod végre. Hajolgatások, guggolások, miegymás. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 10 VP-t.]

tf 1 10 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Elszántan, kitartóan, ellazítva, megfeszítve, viharverten edzeni kezded csendben tiltakozó testedet. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 10 VP-t.]

im 2 3 imádkozol
Az oltárra helyezel 4 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy agytaposás varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy pusztító végzet varázslat. 1818 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus bal vállát. (6 támadással 155 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Meglengetve a Daramoula pálcáját a másikra rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a ködmágus testét. (8 támadással 418 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy nekromanta csókja varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 120 életpontot sebeztél. Zarknod szemével csak érinted a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 137 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A ködmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25642 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2624, sebződés: 137, gyógyulás: 34, összesen: -103 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 131. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy ködmágus.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: agytaposás létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus testét. (6 támadással 157 életpontot sebezve.) Meglengetve az Olimposzt ellenfeledre rontasz. Olimposszal néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (8 támadással 512 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhányszor épp csak megérinted a ködmágus jobb lábát. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Olimposszal néhányszor megcsapod a ködmágus testét. (8 támadással 490 életpontot sebezve.) Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a ködmágus bal lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 234 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 58 életpontot sebeztél. Nem vagy felkészülve a ködmágus gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1725, sebződés: 322, gyógyulás: 71, összesen: -251 ÉP}

Lelécelsz, megrettenve a halál utáni haláltól. Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-17660 TP] [30 pontot használtál fel, van még 101. Kapsz 30 VP-t.]
Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy Lord Daramoula. (ld. enc.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy örvénykerítés varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 1532 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: mágiatörés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Lord Daramoula testét. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Fókuszpengével néhányszor megcsapod a Lord Daramoula bal lábát. (5 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+112 életerő). Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 273 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A Lord Daramoula fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Fókuszpengével végigvagdosod a Lord Daramoula ébenfekete köpenyét. (5 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 51 életpontot sebeztél. Karmával néhányszor a Lord Daramoula megcsapja a fejedet. (4 támadástól 241 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) A Lord Daramoula fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3061, sebződés: 717, gyógyulás: 378, összesen: -339 ÉP}

Villámgyorsan eliszkolsz, félve a megsemmisülés fekete végtelenjétől... Hirtelen istened hangja tölti be a teret: Kudarcot vallottál! Sokat kell tanulnod, hogy jóvátehesd hibád! [-22000 TP]
(Feltételes gyógyítás:) Megidézted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [35 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 35 VP-t.]

tpf 100 TVP elővétele: 100 pontért
Felszabadítottunk neked 100 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 166.]

m 1 2 1 mozogsz északkeletre, keletre, északkeletre
[284,88] Még mindig bozótos. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Úgy gondolod, hogy a közeledő templomos lovag nem jelenthet komoly veszélyt. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy agytaposás védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy pusztító végzet varázslatot dobsz ellenfeledre. 1500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 44 életpontot vesztettél. (-20 védekezés.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a templomos lovag fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 366 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Marokra fogva a Daramoula pálcáját ellenfeledre rontasz. Daramoula pálcájával párszor keményen megütöd a templomos lovag fejét. (8 támadással 824 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy nekromanta csókja varázslatot. 68 életpontot sebeztél. Zarknod szemével néhány helyen meghorzsolod a templomos lovag bal karját. (4 támadással 273 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 54 életpontot sebeztél. A templomos lovag megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 320 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A templomos lovag szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 30570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3085, sebződés: 364, gyógyulás: 70, összesen: -294 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Dornodon hívői építették.

(Továbbmész...) [285,88] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy gnomori rémszolga lehet. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy agytaposás varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. 795 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga nyakát. (6 támadással 322 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (75 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Elszántan a másikra rohansz. Fókuszpengével megvagdalod a gnomori rémszolga fejét. (5 támadással 547 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+110 életerő). Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Távolról káoszcsapás varázslatot lősz a másikra. 30 életpontot sebeztél. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 22 életpontot vesztettél. Fókuszpengével végigvagdosod a gnomori rémszolga jobb karját. Kritikus ütés! (5 támadással 666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 33 életpontot sebeztél. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Félig megúsztad. 18 életpontot vesztettél. Ellenfeled meggondolta a dolgot, inkább menekül. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2393, sebződés: 677, gyógyulás: 365, összesen: -312 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Befejezted az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+419 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).

(Továbbmész...) [286,87] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. A feléd közeledő sötét kaszás mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre pusztító végzet varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Távolról halálvarázs II varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a sötét kaszás jobb lábát. (6 támadással 334 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (52 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve az Olimposzt a másikra rontasz. Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás fekete csuháját. (8 támadással 1004 életpontot sebezve.) Zarknod szemével többször eltalálod a sötét kaszás fekete csuháját. (6 támadással 410 életpontot sebezve.) Ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 48 életpontot sebeztél. A sötét kaszás fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 28 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Ellenfeled regenerálódik! Olimposszal gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sötét kaszás fekete csuháját. Kritikus ütés! (6 támadással 960 életpontot sebezve.) Zarknod szemével súrolod a sötét kaszás fekete csuháját. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre káoszcsapás varázslatot lősz. 53 életpontot sebeztél. Jobbra-balra szökkenve osztja a sötét kaszás nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Egy sötét rítus varázslatot dob rád a másik. 26 életpontot vesztettél. Darabokra robban egy birtokodban levő deus ex machina. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 sötét kasza. 26324 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2879, sebződés: 693, gyógyulás: 124, összesen: -569 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Killer hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy nekromanta kóborló. Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Gyorsan felraksz egy agytaposás varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy pusztító végzet varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 1951 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló testét. (6 támadással 165 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Daramoula pálcáját. Megmarkolva a Daramoula pálcáját a másikra rohansz. Daramoula pálcájával többször eltalálod a nekromanta kóborló jobb lábát. (8 támadással 420 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 97 életpontot sebeztél. Zarknod szemével meghorzsolod a nekromanta kóborló bal lábát. (1 támadással 36 életpontot sebezve.) Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 84 életpontot sebeztél. Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekromanta kóborló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 31479 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2753, sebződés: 371, gyógyulás: 54, összesen: -317 ÉP}


(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+432 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [38 pontot használtál fel, van még 128. Kapsz 38 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[287,87] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált.
(Feltételes támadás:) Egy purifikátor császár! Ezt kerested. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a purifikátor császár szürke hengertestét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Fókuszpengét. Meglengetve a Fókuszpengét ellenfeledre rohansz. Fókuszpengével többször mélyen végigmetszed a purifikátor császár testét. Kritikus ütés! (5 támadással 510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Egy káoszcsapás varázslatot dobsz ellenfeledre. 53 életpontot sebeztél. A purifikátor császár sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Véres nyál csordul ki a purifikátor császár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sötét kaszát, szereztél 3 purifikátor hájat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 784, sebződés: 5, gyógyulás: 108, összesen: +103 ÉP}

Találsz egy csillagbozótost. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 30 kerek követ. Erőd TF-elődött. [36 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 36 VP-t.]

h 1001 használod az 1001. tárgyat
Használod a drakolit sisakot. Sebeid gyógyulnak (+1 életerő). [0 pontot használtál fel, van még 92.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementál! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy pusztító végzet. 2500 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 6 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a manaelementál jobb oldalát. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Meglengetve az Olimposzt ellenfeledre ugrasz. Olimposszal néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (8 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+198 életerő). Zarknod szemével párszor megpöccinted a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káoszcsapás varázslatot. 51 életpontot sebeztél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+5 vp). Olimposszal néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (5 támadással 780 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Zarknod szemével gyengén megütöd a manaelementál testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy káoszcsapás varázslattal köszöntöd a másikat. 62 életpontot sebeztél. A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). A manaelementál szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a sötét kaszát, szereztél 4 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-23 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5141, sebződés: 8, gyógyulás: 457, összesen: +449 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 10 VP-t.]

h 697 7777 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1089 varázspont, -2179 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 82.]
(Feltételes gyógyítás:) Egy végső mozdulattal előhívod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Elmondtad az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
(Feltételes gyógyítás:) Sikerült elmondanod az ősi gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] Ősi energiák regenerálják tested (+450 életerő). [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [15 pontot használtál fel, van még 67. Kapsz 15 VP-t.]

szk 568 591 keresed az 568. szörnyet az 591. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy kísértetvándort. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

bb 957 10 beraksz a bankba a 957. tárgyat (10 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 3 sötét kaszát. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 1. BP: elmormolod a 75. varázslatot
Mivel a paraméterként megadott varázslat nem volt rajtad, nem is volt sok értelme a mágiafeloldásnak. [0 pontot használtál fel, van még 67.]

* 2. BP: használod a 337. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [2 pontot használtál fel, van még 65. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: elmormolod a 172. varázslatot a 83. varázslatot
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 Thargodan esszencia). [0 pontot használtál fel, van még 65.]
Szupersebesen mormolsz. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-14 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 64. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. BP: kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat az 1088. tárggyal a 738. tárgyat
Leveszed a drakolit sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Leveszed a tleikan karkötőt, majd a csuklódra húzod a Natharion karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 5. BP: leveszed/lerakod a 865. tárgyat a 895. tárgyat az 527. tárgyat
Leveszed a natharion gömböt.
Ez a tárgy már nem is volt a kezedben, ezért eleve nincs szükség erre a parancsra. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 6. BP: kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 309. tárggyal a 738. tárgyat
A nyakadba akasztod a csontamulettet.
A csuklódra húzod az arany papi karkötőt.
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 7. BP: kézbeveszed/felveszed a 711. tárgyat a 144. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 8. BP: használod az 1168. tárgyat
Egy körben csak egyszer főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 9. BP: visszadátumozás kérelem
Ez a 411. játékheted és a 402. fordulód. Nem használhatod a parancsot, hiszen lemaradásod van a játékhetedhez képest. [0 pontot használtál fel, van még 64.]

* 10. BP: használod a 892. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 64.]
Iszol a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 4, 16.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. A kavicselementál megeteti hatalmas társát. Egy kaját bezabál a smaragd őrsárkány. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a lélek védelme hatása. Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a tárgyvédelem hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a hatalomvarázs hatása. Elmúlt az esszenciavédelem 2 hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a mágikus ütés hatása. Elmúlt a Symulf rúnája hatása.
Ebben a körben 64 pontod maradt, ebből a következő körre 64 pontot vihetsz át. Kapsz még 543 pontot. A következő körben tehát 607 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KÖTÉLBŰVÖLÉS (381. TUDATI KÉPESSÉG)
Gyermekkori emlékeid legszebbjei közé tartoznak a nagy nyári vásárok, a forgatag, a sok látnivaló (persze a Világégéssel ez örökre a múlté). Egyik kedvenced a kígyóbűvölő volt. Bár jelenlegi tudományodhoz képest az igen silány muzsikát játszott, ám ez is elég volt egy surranókígyó megbűvöléséhez. A kígyó teljes révületben ágaskodott magasba a furulyaszó hallatára, és bár csak pár centire volt "áldozatától" a bűvölőtől, nem marta meg azt. Egyszer láttad ugyanezt a mutatványt a kígyó helyett kötéllel is előadva. Sokáig azt hitted, csak egyszerű trükk az élettelen tárgyat élőként mozgatni a zene segítségével, most rájöttél, a zene hatalma erre tényleg képes. Mivel jártasságod a zene misztikumában messze meghaladja egy egyszerű mutatványosét, sokkal többre is vagy képes, mint egy kosárból kimozgatni a kötelet. Zenéd segítségével a több méteres kötelet (vagy akár egy egyszerű liánt is) képes vagy olyan irányba mozgatni, hogy azon akár le, akár fel tudj mászni valahová, tehát ezentúl nem lesz szükséged kötélre, mászókampóra stb. Persze azért megfelelő mászás szakértelem szükséges, mert anélkül nem találnád meg a megközelítendő objektum bejáratát, ill. nem volnál képes bemászni rajta. A kötélbűvölés használatához az EK 381 parancsot add ki, de automatikusan bekapcsol feltételes mászás esetén is.

ÉBEN DOBÓNYÍL (849. TÁRGY)
Ha Éjvadász tűhegyes karmait használnád egy dobónyíl hegyének, bozótos terepen keresnél megfelelő nyelet a dobónyílnak, és a végébe pedig egy madártollat tűznél (a könnyebb célzás érdekében), nagyon értékes dobófegyvert kapsz. Az összeillesztés fáradalmai 3 TVP-det emésztik fel. Az így kapott ében dobónyíl Éjvadász nehezen beszerezhető karmai miatt mágikus fegyvernek számít, 6D6+6-t sebez, és használatakor +5 támadást kapsz. A csata után, melyben használtad, szinte biztos, hogy megtalálod, hiszen ha kell, akár hosszú ideig is kutatsz minden egyes darabja után.

IGAZLÁTÁS (190. PSZI KÉPESSÉG)
Az igazlátás egy nagyhatalmú pszi képesség, segítségével átlátsz a különböző rejtővarázslatokon, mindig megtalálod a labirintusban a kapcsolókat, látod a láthatatlant, és a csapdaészlelés dobásoknál +3 -at kapsz. És ami az egészben a legkellemesebb, a képesség használata külön parancsot nem igényel, mindig automatikusan rajtad van, költsége csak annyi, hogy kör elején hárommal kevesebb pszi pontot regenerálsz.

RAGÁLY (191. PSZI KÉPESSÉG)
Döbbenetes felfedezést tettél! Mostantól képes vagy mentális úton poszogó möszéket létrehozni, méghozzá tőled egy bizonyos távolságra is! Mindehhez a P 191 <mennyiség> <kalandozó> parancsot kell megadnod. A parancs 5 TVP-be kerül, és annyiszor 5 pszi pontba, ahány möszét létre akarsz hozni. A célpont kalandozó max. annyi mezőre lehet tőled, amennyi a pszi szakértelmed kétszerese. A képesség kizárólag pszi használóra van bármiféle hatással.

LAD TEKERCS (785. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "LAD". [Ez a tárgy nem adható át.]

TEMPLOMOS LOVAG (587. LÉNY)
Ha a hajnali szürkületben, éjfekete teremtményén egy éjfekete páncélba öltözött alak, hosszú, előre tartott lándzsával a kezében robog feléd, minden bizonnyal az összes szerencse elpártolt tőled. Az árnytündérek eldugott szentélyeiben felesküdött lovagok remek harcosok, és semmilyen félsz nem szorult beléjük, hiszen holt elméjük még az esetleges túlvilágra távozást is dicsőségként dolgozná fel. Ez nem véletlen, hiszen magukat az árnytündérekhez hasonlítva úgy hiszik, a Halállal dacolva bármikor visszatérhetnek az anyagi létsíkra. Valójában hozzád hasonló kalandozók ők, akiket az árnyoldal csábítása (és kényszerítő ereje) új státuszba helyezett. Vágófegyverrel sötétre lakkozott páncélján sebezni nem sok esélyed van. A mellkasára rajzolt védőrúnának (ami egy halványszürke fénnyel világító kereszt) köszönhetően a varázslatok nem hatnak rá, többek között ezért a vámpirizációra is immúnis.

SÖTÉT KASZA (957. TÁRGY)
Leah teremtményeinek döbbenetes gonoszságot árasztó fegyvere a sötét kasza. A Halál jelképévé vált éjfekete vágófegyver létét különös mendemondák övezik: állítólag ha megsebeznek vele valakit, az a Leah által kijelölt útra lép. Talán csak a köznép köreiben terjengő szóbeszédről van szó, melyet egy temérdek fantáziával megáldott földműves indított útjára, vagy mindez igaz, és a sötét kasza sokkal veszélyesebb fegyver annál, mint aminek látszik? A kérdés évszázadok óta ott lebeg a levegőben... Mindenesetre mindenki megérzi a Halál jéghideg szelét, aki érinteni merészeli, akár a nyelét, akár a pengéjét (még ha más is fogja a másik végét). A sötét kasza nem átadható tárgy, de ugyan melyik eszement merészelné elvenni tőled? Sebzése 6D6+8. Ha van nálad sötét kasza, fordulód végén papi hited eggyel csökken. Több ilyen tárgy esetén is csak eggyel.

GNOMORI RÉMSZOLGA (589. SZÖRNY)
Lehet, hogy az árnytündérek még a kyorgokénál is hatalmasabb erő birtokában vannak? Erre utal a tény, hogy a rémszolgák testében az első, Gnomor erdeinél járt kyorg felderítők nyughatatlan lelke van bebörtönözve. Az már csak ráadás, hogy az átalakult külsőbe rejtve, megalázó feladatok elvégzésére vannak rákényszerítve: ez pedig az árnypiramisok építése. És miről ismered fel őket, ha nem éppen követ hordanak, hanem széttépési szándékkal, vicsorogva a nyakadba ugranak (mert ők csupán a Halált megtagadó árnytündéreknek tartoznak engedelmességgel)? Áttetsző testük különös fényt áraszt még a legsötétebb éjszakában is, hosszú karjaik és lábaik összeaszott testben találkoznak, mely egy csökevényes, piciny fejben végződik. Brrr... meg kell állapítanod: semmi nem maradt benne a kyorgok felsőbbrendű délcegségéből! Ütőfegyverrel hiába is püfölnéd szerencsétlent, az ilyen támadási formával képtelenség megsebezni.

FÉNYHOZÓ (602. LÉNY)
Bár a kóborló árnytündérek birodalmában nem igazán beszélhetünk kialakult társadalomról, azért nyomokban ennek a fajnak is vannak magasabb rangú személyiségei. A fényhozók ezek, akik a teljes életbe való visszatérést szorgalmazzák, és az ezirányú kutatásokat irányítják. Igazából ők is igazi egyéniségek, így öltözködésük is legalább olyan sokrétű, mint a többi intelligens fajé. Hogy mégis miről ismerni fel őket? Mindannyian szürke homlokpántot viselnek, amire egy kört festettek, amelynek 16 átmérője be van rajzolva. Néhány megfigyelő szerint ez csak tetoválás, de erről még senkinek nem sikerült megbizonyosodni. Nagyon elszántnak kell bizonyulnod, ha te akarsz lenni az első, hiszen könnyen előfordulhat, hogy a fényhozó ellen vívott csatából lelked egy kísérlet alapanyagaként ébred. Mint minden árnytündér, a fényhozó is immúnis a vámpirizációra. Csak FT parancs kiadása után fogod megtámadni, hiszen már pillantása is azonnali halált okoz.

HRO TEKERCS (781. TÁRGY)
Ez egy hihetetlenül ősi pergamentekercs. Óvatosan nyitod szét, de várakozásod ellenére, nem omlik porrá. Apró rúnákkal van teleróva, amelyeket nem értesz, a papír első sorában azonban három nagyobb betűt látsz, a mágusiskolában tanult jelekkel. Azt mondják, hogy "HRO". [Ez a tárgy nem adható át.]

LORD DARAMOULA (615. LÉNY)
A leghíresebb smaragdvámpír. Halandó életében egy rég letűnt birodalom legjelentősebb katonai tisztségének várományosa volt, de erre minden bizonnyal már ő maga sem emlékszik. Az öröklét, mint a villámcsapás, olyan hirtelen jött számára, miután Leah éjjeli teremtményei megfertőzték vérét a legádázabb betegséggel, ami valaha a világon létezett. A következő évszázadok Lord Daramoula számára állandó utazással teltek, mígnem egyik nappal cserbenhagyta a szerencséje, és egyik áldozatának bosszúszomjas rokonai kinyitották a hálószobáját jelentő koporsót. A többi smaragdvámpír kíséretében az árnytündérek okozta felfordulásban tért vissza az élők világába. Teste megváltozott, minden eltelt év egy ráncot képezett smaragdzöldre fakuló bőrén. De belül is átalakult, miután volt ideje gondolkozni "életének" minden elkövetett hibáján, és tanulni mindegyikből, mára már legyőzhetetlenné vált... Mint a többi smaragdvámpírt, Lord Daramoulát is csak akkor támadod meg, ha FT parancsot adsz ki rá, vagy tulajdonságpajzs védelme alatt állsz.

KARAKTERLAP

Borzas Ámlin, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű törpe férfi vagy. Hosszú szakállad és harcsabajuszod van. Bőröd gránitszürke. Tharr első számú avatárja vagy. Papi hited: 1056. A Földelem Urai (#9154) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 402. fordulód.

Erő: 69 (98) Szint: 52 Merészség: 10/10 Magasság: 123 cm
IQ: 70 (107) Támadás: 77 Agresszió: 3 Testsúly: 68 kg
Ügyesség: 69 (79) Védekezés: 132 Menekülés: 15 % Életkor: 69/474 év
Egészség: 70 (92) Életpont: 1484/1370 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 70 (101) Varázspont: 4241/2486 Pénz: 6769 arany Kép. pont: 12
Tudatpont: 16/-5 Pszi pont: 959/175 Halhatatlanság: 17 %
Eddig összesen 5163 szörnyet (20 ebben a körben) és 2 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 347338 TP-t kaptál. Jelenleg 36579454 TP-d van. A következő szinthez még 4420546 TP szükséges. Trófeáid: Bropxat, nekromanta kóborló, trakuun lidérc. A 389. fordulódban 6419 arany került a bankszámládra. 6836 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 6/98 ökölvívás: 7/22 szúrófegyverek: 7/2
vágófegyverek: 29/73 (+9%) ütőfegyverek: 52/98 (+10%) lőfegyverek: 8/40
dobófegyverek: 40/44 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: Daramoula pálcája (#950) (100%) << Fókuszpenge (#639) (120%)
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 25/75 2. nyomkövetés: 104/63 (+19%) 3. mászás: 36/88 (+14%)
4. csapdakészítés: 29/8 (+6%) 5. csapdaészlelés: 14/85 6. gyógyítás: 5/69
7. titkosírás: 1/40 8. felderítés: 24/62 9. szörnyidomítás: 8/48
10. teológia: 336/80 (+174%) 11. taumaturgia: 149/46 (+5%) 12. szerencsejáték: 1/0
13. versengés: 15/60 (+8%) 14. harcművészetek: 3/76 15. zene: 6/1
16. szörnyismeret: 44/77 (+18%) 17. pszi: 41/2 (+186%) 18. zárnyitás: 31/91
19. vadászat: 7/76 20. vitalitás: 7/33 (+6%) 21. bányászat: 35/70 (+1%)
22. úszás: 2/0 23. főzés: 11/73 (+10%)

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 83
6. regeneráció: 3(4) 9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 5 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 7 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 75% életpont alatt (ősi gyógyítás (#267))
kutatsz max. 250 TVP-ért
ásol max. 40 TVP-ért csak 352. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 50 darabot ), tüskét (#22) (max. 20 darabot ), kőkést (#6) (max. 1 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 10 darabot )
elfogod greén örvényt (#443) fedett veremmel (#219)
mászol max. 350 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus (31)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 14, max: 16)
Chara-din hívők (#987), Thargodan kufár (#335), öregedést okozó lények (#9095), szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098) (csak egyszer), armageddont lövő lények (#9099) (csak egyszer), zafír sárkány (#329), rubin sárkány (#330), talriai behemót (#312), Raia angyala (#333), márvány sárkány (#328), ezerszemű bestia (#288), purifikátor császár (#393), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 5, max: 16)
Tharr hívők (#996), semlegesek (#989), jók (#990), bűbájlidérc (#761), éjfattyak (#9096), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) lángcsóva (#31, 5 VP) hhaar burka (#32, 6 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) gigaököl (#49, 12 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időcsere (#285, 5 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
pusztító végzet (#106, 30 VP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP)
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 18 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) a mágia megértése (#226, 0 VP)
méregfelhő III (#229, 25 VP) meditáció (#250, 0 VP) pajzszúzás (#251, 24 VP)
bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: +15 vp 9 költség alatt;
A varázslatok tanulására elkölthető: 190 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
állatvédelem (#192) vámpirizáció (#1) áldomás (#6) Pörhemór köre (#205) (111,33,1)
méregsemlegesítés (#14) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) agyburok (#90)
varázsenergia (#161) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
26. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 10)
pusztító végzet (#106)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 10)
agytaposás (#180)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 59, max: 59 - védekező varázslatokkal együtt)
izomernyesztés (#33) >> quwarg parafenomén (#248) élőholt pozdorja (#134) >> szubreális vámpír (#223)
háló (#186) >> noth szellem (#250) izomernyesztés (#33) >> kultúrmasztodon (#227)
izomernyesztés (#33) >> pszi őselementál (#258) izomernyesztés (#33) >> taalru (#249)
izomernyesztés (#33) >> halálhozó (#419) pusztító végzet (#106) >> férfiak (#998)
pusztító végzet (#106) >> nők (#999) puha ütés (#60) >> vark. kardtáncos (#693)
puha ütés (#60) >> csataremák (#694) méregfelhő (#37) >> kardfogú fülemüle (#146)
méregfelhő (#37) >> woorgard (#231) méregfelhő (#37) >> lidércúr (#252)
méregfelhő (#37) >> molgan (#284) méregfelhő II (#193) >> magnetikus praglonc (#200)
méregfelhő (#37) >> drótszőrű mópat (#426) méregfelhő (#37) >> nekrit parazita (#787)
izomernyesztés (#33) >> taalru herceg (#307) méregfelhő II (#193) >> ezerszemű bestia (#288)
háló (#186) >> pszi elementál lord (#272) háló (#186) >> Raia szent lovagja (#239)
pusztító végzet (#106) >> keyrasi démonlidérc (#788) pusztító végzet (#106) >> mösze uralkodó (#789)
méregfelhő III (#229) >> kamionoszaurusz (#767) pusztító végzet (#106) >> hájas okerón (#462)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) háló (#186) >> tleikan főbíra (#512)
pusztító végzet (#106) >> leviathán lárva (#476) bo'adhun csapás (#266) >> lidérctűz (#457)
bo'adhun csapás (#266) >> zseléféreg (#453) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
pusztító végzet (#106) >> tleikan behemót (#511) pusztító végzet (#106) >> tleikan amazon (#534)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) pusztító végzet (#106) >> kyorg őrgólem (#567)
pusztító végzet (#106) >> sziklaelementál (#437) pusztító végzet (#106) >> táncoló ogre (#435)
pusztító végzet (#106) >> Koponyazúzó Emma (#495) pusztító végzet (#106) >> manaelementál (#290)
bo'adhun csapás (#266) >> varkaudar remete (#465) bo'adhun csapás (#266) >> Toodrok Din (#503)
pusztító végzet (#106) >> P. Vlagyimir (#570) pajzszúzás (#251) >> pszionikus entitás (#553)
háló (#186) >> káoszdémon (#547) háló (#186) >> vérszomjas karvaly (#555)
háló (#186) >> energiaelementál (#577)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 59, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> káoszdémon (#547) ongóliant tombolás (#146) >> Morghatal A'ton (#544)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) ongóliant tombolás (#146) >> woorgard (#231)
elektromos pajzs (#51) >> varkaudar vajákos (#690) ongóliant tombolás (#146) >> mópat fatty (#317)
ongóliant tombolás (#146) >> Thargodan kufár (#335) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) agytaposás (#180) >> őrjáratozó katona (#274)
agytaposás (#180) >> vortexmágus (#418) agytaposás (#180) >> őrült varázsló (#255)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
smaragd őrsárkány (#344) státusz: OK
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
agyagelementál (#203) (őrzi a holmidat: +32 lopás ellen) státusz: OK
kavicselementál (eteti elementáljaidat) státusz: OK;

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Immunitáskövek? Bah, ilyesmire nincs szükségünk! Áldozz fel hármat a szívemtől legmesszebb állóból oltáromnál!
2.) A pusztában kóborló, neves szörnyek legyőzése az igazi kihívás. Ölj meg tizet! (számláló: 4)
3.) Az éjfattyak a legiszonyatosabb fenyegetést jelentik világunkra. Kezdd az irtásukat egy rd'alv lélektipróval!

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 Batharak vállemeze (#831) 6 bűvölt kristály (#775) 3 deus ex machina (#1)
4 gyakorlónadrág (#894) 2 Harcosok Könyve (#719) 3 kaja (#2)
4 kreiton palást (#888) 2 kulcsszilánk (#942) 1 mocsári penke (#148)
1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360) 1 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 3 skorpiókarom (#911) 4 tleikan karkötő (#895)
4 törp sisak (#897) 5 vámpírfog (#1221) 1 vas dobónyíl (#189)
8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
4323 arany (#50) 1 aranyfétis (#766) 1 fokhagyma (#403)
1 hro tekercs (#781) 27 karbin plazma (#199) 15 kerek kő (#19)
1 lad tekercs (#785) 3 madártoll (#112) 1 pszi kő (#248)
6 purifikátor háj (#269) 3 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE


(278,91) sötét kaszások (#591), Dornodon oltár, 38. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(279,91) 43. jellempróba, Leah oltár, gnomori rémszolga (#589)
(280,90) fényhozó (#602)
(281,89) 48. jellempróba, árnygólem (#586), purifikátor császár (#393)
(282,88) tl'urlang vadász (#610), tükörtorony (#885), 47. jellempróba, Tharr oltár, algaleioda (#474), tleikan amazon (#534), kreiton lich (#536), Caelum (2204. kalandozó), egy árnymanó férfi
(283,89) 34. jellempróba, Tharr oltár, sötét kaszások (#591), templomos lovag (#587), ködmágus (#597), Lord Daramoula (#615)
(284,88) templomos lovag (#587), 28. jellempróba, Dornodon oltár
(285,88) gnomori rémszolga (#589)
(286,87) sötét kaszások (#591), 32. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), Chara-din monolitja (#534), nekromanta kóborló (#596)
(287,87) purifikátor császár (#393), csillagbozótos (#928, belőle készíthető: #929), 40. jellempróba, érclelőhely, manaelementál (#290)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* Felülvizsgálatot tartottunk azzal kapcsolatban, melyik kesztyűknek is kellene mágikus sebzést produkálnia, mivel a programban a hozzájuk beállított érték nem minden esetben működött. A következő kesztyűkkel öklözéskor mágikus támadást kapnak a harcművészek: adamantit kesztyű, mihlanil kesztyű, Huddens kesztyűje, tleikan kesztyű, Buqqe karma, faji kesztyűk, Urgol lángkesztyűje.

Üzenet küldése a karakternek