685. forduló, 687. forduló, Peaky összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. jún. 19. 23h:57'
EZ A 841. JÁTÉKHETED, 686. FORDULÓD
842. játékheted kezdete: jún. 21.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
EXT - Már megkaptad az extra fordulót!
E-mail!
KALANDOZÓ: #5242
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 7

PEAKY KALANDJAI


6 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [281,57] koordinátán. Egy labirintusban vagy, az 1. szinten/térképen, a 13. pontnál. [Két fordulód között sor került az olimpiai játékokra. Az ezzel kapcsolatos információkat ld. a soronkívüli fordulódban, amit már postáztunk.]
Az Olimpián kaptál 13 tudatpontot, és 4600000 tapasztalati pontot.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+8 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 4 gyöngymangót. Az aranytermő erszény 78 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 borkonyó bibét. A teremtés zsákja létrehozott 1 mimózabimbót. A teremtés zsákja létrehozott 1 smirglilevelet. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 célzóvízet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+608 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1025 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+288 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked a chaktra vadászeb. (+11 kaja.) 14 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: v 169 20 25 elmormolod a 169. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1039. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. KP: h 1253 0 0 használod az 1253. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 1039.]

* 3. KP: v 1 50 25 elmormolod az 1. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 25 életpontot tudsz így gyógyulni. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 1034. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: vv 57 165 28 elmormolod az 57. varázslatot a 165. varázslatot a 28. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lelked megacélosodik. [-32 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1034.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1032. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1030. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 182 220 209 elmormolod a 182. varázslatot a 220. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1028. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1026. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1024. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1024.]

* 7. KP: vv 26 90 224 elmormolod a 26. varázslatot a 90. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1022. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Agyburok feszül a tudatod köré. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1022.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 1022.]

* 8. KP: vv 443 0 0 elmormolod a 443. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+13 támadás). [-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1020. Kapsz 1 VP-t.]

* 9. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 1020.]

* 10. KP: vv 53 296 297 elmormolod az 53. varázslatot a 296. varázslatot a 297. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 1018. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1016. Kapsz 1 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1014. Kapsz 1 VP-t.]

vv 70 71 73 elmormolod a 70. varázslatot a 71. varázslatot a 73. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] [1 pontot használtál fel, van még 1013.]
Fürgén varázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1011. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Pszi energiádat próbálod megismerni különböző gyakorlatok útján. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 1006. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 64 247 elmormolod a 120. varázslatot a 64. varázslatot a 247. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1004. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-6 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1002. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 1000. Kapsz 1 VP-t.]

vv 485 478 295 elmormolod a 485. varázslatot a 478. varázslatot a 295. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Fókuszálod a mentális energiádat, hogy egy ideig képes legyél elemezni a sikereidet. [-20 pszi pont.] [5 pontot használtál fel, van még 995. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] [2 pontot használtál fel, van még 993. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Hosszasan meditálsz, pszi gyakorlatokat hajtasz végre. [-100 pszi pont.] [50 pontot használtál fel, van még 943. Kapsz 40 VP-t.]

v 109 elmormolod a 109. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a felszínre ugrás varázslatot! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 938. Kapsz 4 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[280,58] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Néhol hólyagkaktuszok emelkednek ki a zöld tengerből. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Egy pszionikus entitás közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {mágikus sebezhetőség: 295%.} {max. életpontja: 2151-2350.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 1985 életpontot sebeztél. (A varázslat 143 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. Semmi hatás! (pszi-acéltorony védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. Semmi hatás! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) A lény koncentrál egy hangyányit. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mindent elsöprő lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel párszor keményen megütöd a pszionikus entitás masszáját. (2 támadással 335 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a pszionikus entitás testét. (1 támadással 83 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pszi ragyogás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. (pszi-acéltorony védelmez.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir talizmán és 1 gyémántplazma. 28 256 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2403, sebződés: 0, gyógyulás: 261, összesen: +261 ÉP}

Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Carou irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Körbevizsgálódsz. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 931. Kapsz 5 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 14 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergető érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. (+39 varázspont.) [30 pontot használtál fel, van még 901. Kapsz 24 VP-t.]

v 198 259 63 elmormolod a 198. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

279 280 281 282
56
57
58
59
(280,58) pszionikus entitás (#553), 41. jellempróba, Tharr oltár, művészi porolit (#720)
(281,57) a 132. labirintus bejárata

[259,63] Még mindig bozótos. Két ősi birodalom, az Esthar Császárság és a bo'adhun barbárok birodalmának képzeletbeli határvonalán jársz.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Tharr híveié. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Chardonnay formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felfedeztél egy smirglibokrot. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.).
[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 891. Kapsz 8 VP-t.]

be 695 bemész a 695. épületbe
Minden bátorságodat összeszedve közelebb sétálsz, míg a magasba nyúló fehér oszlopok között a márványlappal borított területre nem érsz. Halvány ezüstkört fedezel fel az oszlopokkal határolt terület közepén. Odasétálsz, és terpeszbe rakott lábakkal elhelyezkedsz. Csak az utazásra kell gondolnod, és a teleport működésbe is lép... Az üres, gúlát formázó helyiségbe érkezel. Minden olyan, mint legutóbbi távozásodkor. Hamarosan Permedin is megjelenik. [20 fejlesztési pontot kaptál. (+1% halhatatlanság.)] Megkér rá, meséld el, sikerült-e értesüléseket szerezni Zarknod hollétéről. Elégedett vigyorral az arcodon húzod elő a pergament a hátizsákodból, amit a tleikanok labirintusában találtál. Permedin egyik csápja azonnal kikapja a kezedből, majd hosszas vizsgálódásba kezd, mielőtt kibontaná. Közben valami ilyesmit dörmög maga elé: - Egy Zarknod pecsétjével lezárt tekercs. Minden kétséget kizáróan valódi... csak a piramisban lehet kinyitni. - A tleikan bíra, mintha valami porcelán tányér lenne, a tenyerére fekteti a papírost, majd végighúzza fölötte a mancsát. Aztán kihajtogatja a papírt, minek következtében apró bárányfellegek szabadulnak elő, hogy a terem csúcsos mennyezete felé repülve egyetlen egésszé álljanak össze. Aztán a színük is megváltozik, és hamarosan arra eszmélsz, formáik egy triklem drakolder fejévé alakultak át. Zarknod! Megroggyantod térdeid a lelkedben dúló, meglepődéssel vegyes tisztelet érzésétől. Aztán Permedinre sandítasz - hát ha változott az arckifejezése egyáltalán, azt nagyon jól eltitkolta előled.
A jelenés beszédbe kezd: - A tleikan tanácsot nem érdeklik az éjfattyakkal kapcsolatos problémák. Talán épp ezért nem is tudnak semmit arról, hogyan lehetne gátat vetni a fenyegetésnek. És bár eléggé ellenségesnek tűntek, a másik dolog kapcsán sikerült némi információt kicsikarnom belőlük. Él egy kreiton mágus a közelben, aki nem is egyszer a kyorg börtönök mélyén raboskodott. Illetve először raboskodott, aztán már ő is részt vett kisebb laboratóriumi munkákban. Állítólag a kyorgok jobban birtokában voltak a drakolderek anatómiájának, mint mi magunk. Ez az előbb említett mágus tudhat valamit a genetikai problémánk megoldásáról. Most odamegyek, utána pedig Maxtelanalban folytatom a tl'urlangok utáni kutatást, az árnytündérek talán többet tudnak róluk.
Ámulva hallgatod Zarknod üzenetét, és számtalan kérdés formálódik az agyad mélyén, de nincs idő feltenni őket - a bárányfelhő gomolyagok olyan hirtelen oszlanak szét, mintha soha nem is léteztek volna. Permedin töprengve áll, egyik csápját a homlokán nyugtatva. - Oda kell menned - szólal meg végül. - Az lesz a legjobb, ha rögtön Maxtelanalba küldelek. Ez egy földalatti város az árnytündér birodalom szívében. Talán ott találod Zarknodot. Át kell adnod neki az üzenetemet. - Permedin csápja megindul feléd. Földbegyökerezett lábbal figyeled, ahogy a belső felét homlokodhoz érinti. Hirtelen égető fájdalom hasít testedbe, de hamar elmúlik.
- Miii... miii.. mi volt ez? - hebeged.
Permedin szája széles grimaszba húzódik, majd csupán annyit mond: - Időben megtudod. Most indulj! Maxtelanal térképét most már bármikor fel tudod idézni magadban.
Csodálkozva meredsz magad elé, majd mielőtt útra kelnél, teszel egy próbát. Egyetlen gondolatodra Maxtelanal éles kontrasztú föld alatti járatai megjelennek előtted.

18 21 24 1 37 39
16
40
34 35
15 17 20 23 2 38
41
19 22 25 36 42 43
3
14
10 9 8 7 11 12 13
4
44 46 48 50 52 54
26 27
5
32 30 55
29 28
33 31 6
45 47 49 51 53 56
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
6: kijárat
14: kijárat

Ez a 133. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 96, délre 174 mérföldre található.

Elég csak a távozásra gondolnod, és a láthatatlan teleporton keresztül el is hagyod a piramist. [5 pontot használtál fel, van még 886. Kapsz 4 VP-t.]

kt 759 773 778 elkészíted a 759. tárgyat (773 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (natharion opál, ezüstlevél, drakolder póráz, bev tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy yiang sapkát. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 836. Kapsz 40 VP-t.]

kt 758 768 780 elkészíted a 758. tárgyat (768 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (natharion opál, gyémánt fétisrúd, raskhiir bozaka, gór tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy yiang kesztyűt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 786. Kapsz 40 VP-t.]

kt 759 769 781 elkészíted a 759. tárgyat (769 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (natharion opál, ezüstlevél, trakuun napkorong, hro tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy yiang surranót. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 40 VP-t.]

kt 761 776 782 elkészíted a 761. tárgyat (776 darabot)
A teleporton keresztül belépsz Zarknod piramisába, ahol Permedin Ahratiax fogad kiismerhetetlen mosollyal a szája szegletében. Sorban előpakolod a zsákodból a tárgyakat (natharion opál, bronz nyakörv, arany foggyűrű, iti tekercs), ami a páncél készítéséhez kell, és lepakolod a tleikan bíra elé a földre. Aztán az 5000 aranyat is mellé rakod. Permedin szemügyre veszi a tárgyaidat, majd méretes csápjaival kettőt suhint fölöttük. A tárgyak eltűnnek. Mielőtt még megijednél, biztosít róla, hogy csak szakértő kezekhez továbbította őket, egy hátsó terembe, ahol a páncéldarabot elkészítik felhasználásukkal. Ezután várakozásra int, és magadra hagy a különös teremben. Telik az idő... Fáradt tekinteted egyszer csak arra ébred, hogy Permedin egy tárgyat a kezében tartva materializálódik előtted.
- Sikerült! - mondja. - Na persze csak alapanyagok kérdése az egész. Íme a tökéletes páncél!
Elbűvölve veszed át a tárgyat, majd a boldogságtól repesve elteleportálsz a piramisból. Csak kint mered jobban szemügyre venni, mit is tartasz a kezedben: egy yiang köpenyt. (ld. enc.) (+1% halhatatlanság.) [50 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 40 VP-t.]

m 5 5 2 mozogsz délnyugatra, délnyugatra, keletre
[258,64] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy tüskés totemblarg. {puha ütés varázslat nem hat rá.} {támadása: 50.} Itt csata lesz.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 673 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-14 életerő.) A dolgot még 9 aranyad bánja. Ellenfeled ragasztót köp! Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (4 támadással 990 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-123 életpont.) Vámpirizálsz (+267 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-18 életpont.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A tüskés totemblarg feléd sújt csáprágóival, de mellé! A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-48 életerő.) A dolgot még 14 aranyad bánja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 káosztiara. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 kitintüskét. 16 544 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1813, sebződés: 203, gyógyulás: 316, összesen: +113 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy drakolder csatamezőt. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Találsz egy nothar cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fekete lótuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy vapár cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fekete kaktuszt. Felfedeztél egy álomvirágot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Sleepwalker irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy púdersziklát. Elrakod a távcsövet. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 5 nothar bogyót. Erőd TF-elődött.

(Továbbmész...) [257,65] Vált a terep: ritka erdőben vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy ősi rúnatornyot. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Süsü irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy szent ligetet. Valami furcsát érzel: békesség és harmónia uralja a tájat.
(Feltételes mászás:) Hunyorogva nézed a föléd magasodó rúnatorony falait, míg meg nem pillantod az apró mélyedéseket, melyekbe kapaszkodva elkezdhetsz mászni. Többször az élet-halál küszöbén csüngsz alá a homorú falakról. Hálát adsz az isteneknek, amikor sikeresen felérsz a tetőre. A rúnatorony teteje teljesen sima és üres. Hát ezért törted magad ennyire, mérgelődsz magad elé. (Önanalízis: +10% mászás.) Ijedten felkiáltasz, amikor beszakad alattad a rúnatorony teteje. Pár méter zuhanás után egy terembe esel, ahol már vár rád valami! Egy púpos zsokarg! {egyik sebzési módja: 2x 12d9+14.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+2 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 448 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Távolról izomernyesztés varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Visszafojtod lélegzetedet. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg bamba pofáját. (4 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a púpos zsokarg jobb karját. (1 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A púpos zsokarg mancsa centiméterekre az arcodtól suhan el! A púpos zsokarg feléd szúr agyarával, de nem talál. A púpos zsokarg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 áldott kő. 11 337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1353, sebződés: 0, gyógyulás: 253, összesen: +253 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Egy púpos zsokarg! {szintje: 34.} {támadása: 50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 448 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a púpos zsokarg bal vállát. (4 támadással 770 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+208 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a púpos zsokarg fejét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A púpos zsokarg mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. A púpos zsokarg agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A púpos zsokarg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jáde rakshallion és 1 áldott kő. 11 337 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1375, sebződés: 0, gyógyulás: 258, összesen: +258 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy kreiton bűvölő! {szintje: 37.} {max. életpontja: 1751-1915.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+2 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy kiszáradás. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton bűvölő testét. (6 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+309 életerő). Ököllel megpöccinted a kreiton bűvölő vaskos nyúlványait. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Csápjával megérint a kreiton bűvölő. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A kreiton bűvölő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
20 029 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2129, sebződés: 36, gyógyulás: 348, összesen: +312 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Egy tleikan behemót! {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (48 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan behemót termetes combját. (10 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+155 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a tleikan behemót egyik csápját. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan behemót mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A tleikan behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 hro tekercs. 20 791 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2533, sebződés: 259, gyógyulás: 207, összesen: -52 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Egy tleikan behemót! {szintje: 38.} {egyik sebzési módja: 2x 12d18+70.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. A szilánk működik (+2 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (52 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tleikan behemót testét. (10 támadással 1507 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+211 életerő). Ököllel megpöccinted a tleikan behemót egyik csápját. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tleikan behemót mancsával oldalba lök. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A tleikan behemót összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
20 791 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2477, sebződés: 179, gyógyulás: 246, összesen: +67 ÉP}

Reménykedve, hogy az ősi birodalmak néhány relikviájára bukkanhatsz a falak között, kutakodni kezdesz. Egy eldugott sarokban ládikát találsz. Kiüríted. Szereztél 1 pszi követ. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen rengeteg összekeveredett lábnyomra leszel figyelmes az út porában. Nagyon nagy lehetett itt a forgalom az utóbbi órákban! Mikor felnézel, megérted miért. A vándorcirkusz épp az út mellé telepedett, színes sátrai hívogatóan állnak előtted. Mielőtt belépnél, egy törpe lép eléd. A kitűződnek köszönhetően szabad az út, azt megpillantva ő sem akar már annyira pénzt tőled.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Egy kék rothasztó lesz az ellenfeled. {egyik sebzési módja: 2x 2d5+55.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék rothasztó testét. (3 támadással 570 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-71 életpont.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a kék rothasztó testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-19 életpont.) Vámpirizálsz (+28 életerő). Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A kék rothasztó nyelvével fájdalmas sebeket ejt a bal karodon. (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 rothasztó talizmán. 18 663 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1621, sebződés: 149, gyógyulás: 203, összesen: +54 ÉP}

Az óriás a sátor előtt fogad.
- Nagyon ügyes voltál - közli veled, és elveszi az öt különböző itt nyert talizmánt. Cserébe a halálhozó karkötőjét adja neked. (Önanalízis: +5% versengés.)
A sátrak közt bolyongva, egyszer csak egy kolosszális épületre leszel figyelmes. A sötétségbe vesző bejárata felett nagybetűk hirdetik: "SZELLEMKASTÉLY". Szemügyre veszed az őrt álló kísértetet is, akinek áttetsző szellemalakjára pillantva, borzongás fog el.
- Megvan az öt tárgy, amit az alappróbákon szereztél? - kérdezi tőled, érdeklődésedet kihasználva.
- Itt vannak - mondod, és sorban mind előkerül (halálhozó karkötője, hatalom fülbevalója, teremtés zsákja, aranytermő erszény, szirén köpenye), hogy átnyújthasd őket.
- Rendben - mondja a kísértet. - Tegyél próbát! A kastélyba léphetsz. - Remegő térddel indulsz neki a következő megmérettetésnek. Egy furcsa, kísértetiesen sötét folyosón találod magad. Lassú léptekkel haladsz előre. Talpad alól fényes szemű kis állatok neszét hallod.
- Jaj - kiáltasz fel, amikor az első belemar a bokádba. - Mindenáron át kell jutnom - mondogatod magadban. Akrobatikus mozdulatokkal próbálsz egyszerre előrehaladni és minél több átok szörnyeteget eltaposni. Egy idő után arra eszmélsz, hogy újra egyedül vagy a folyosón, az undormány lények eltűntek. Már elkezded unni a kietlen folyosón való barangolást, amikor a távolból egy iszonyatos sikoltás hangzik fel, majd mintha közelítene forrása, egyre hangosodik és hangosodik. Leroskadsz a földre, és kezeid a füledre tapasztva várod, hogy vége legyen. Pár percig eltart, míg ezt a kellemetlen érzést újra a folyosó csendjének üressége váltja fel. Rémülten próbálsz úrrá lenni félelmeden, és kivárni, míg a hallásod visszatér. Éhezni és szomjazni kezdesz! (150 életpontot vesztettél.) A folyosó hirtelen változtat irányt. A forduló túloldalán az ősi szellem vár rád, viselkedéséből ítélve a harc elkerülhetetlen. {max. életpontja: 424.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy kiszáradás varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
7 287 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 897, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

A folyosó hirtelen terem méretűre szélesedik. Először a két villogó szemet veszed észre, majd a hozzá tartozó test is kibontakozik a sötétből, egy csuhás alak az, aki, kezének mozdulatából ítélve, éppen varázsolni készül. - Ez valamilyen átokvarázslat! - döbbensz rá, de aztán eszedbe jut, hogy van áldott kő nálad, hogy megvédjen az ilyen jellegű támadásoktól. Előkeresed a tárgyat, és ellenfeled felé nyújtod. A varázslat ekkor sül el, és a kő ugyanebben a pillanatban, hangos sercegés kíséretében, homokká válik. Amikor újra ellenfeled felé pillantasz, meglepve tapasztalod, hogy már ő sincs a helyén. Úgy tűnik, kudarca láttán sietve elhagyta a termet. Az előtted húzódó folyosó falából szellemcsápok nyúlnak ki. Érintésük még a halálnál is borzalmasabb végzetet tartogat. Arcodat eltakarva, futni kezdesz a folyosón. A csápok súrolnak, de nem érzed a természetellenes öregedés borzalmas sokkját - magas vitalitásodnak köszönhetően. (Önanalízis: +12% vitalitás.) Hirtelen megnyílik lábad alatt a föld, te pedig zuhanni kezdesz. Rémülten nézel le a mélységbe, de csak gomolygó ködöt látsz mindenütt, sehol egy szilárd tájékozódási pont. Sebességed egyre csak nő. Hirtelen szétoszlanak a felhők, és előtűnik alóla mindaz, amit eddig eltakart: egy hegység sziklás oldala. Kiabálni és kapálózni kezdesz, hiszen nem akarsz ilyen értelmetlenül meghalni. Tested porrá zúzódik és darabokra szakad a kemény köveken. Amikor magadhoz térsz, egy folyosón fekszel. - Átkozott cirkuszosok - dörmögöd az első dolgot, ami eszedbe jut, majd remegő térddel visszafelé indulsz. Távoztodban még egyszer visszanézel a kastély épületére, de arra gondolva, vajon mi várhatott rád a próbák végeztével, csak elkeseredsz. (Önanalízis: +5% versengés.)
Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy bo'adhun lidérc. {szintje: 37.} {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. Gyógyulsz (+2 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kiszáradás varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Gyógyulsz (+2 életpont). Egy sorvasztás varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bo'adhun lidérc testét. (5 támadással 985 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+184 életerő). Ököllel megpöccinted a bo'adhun lidérc testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. Semmi hatás! (Az immunitáskő védett meg.) Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A bo'adhun lidérc csapása csak a levegőt találja. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-62 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 to'aghan orrkarika. 20 607 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1968, sebződés: 62, gyógyulás: 193, összesen: +131 ÉP}

Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [258,65] Az erdőt bozótos vidék váltja fel. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy raaba-fát. Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. Váratlanul csepegni, majd zuhogni kezd az eső. Végre! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Néhány perc múlva az eső eláll, csak a szivárvány marad, a szomjazástól viszont megmenekültél! Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Valamiért úgy érzed, mint ha valami lesne rád. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy harcos hárpia lehet. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {védettsége: 80 szúró, 75 vágó, 80 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tüskepajzs. A szilánk működik (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre kiszáradás varázslatot lősz. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! A szilánk működik (+2 életpont). Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcos hárpia bal oldalát. (5 támadással 1120 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a harcos hárpia jobb karját. Kritikus ütés! (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmaival a harcos hárpia megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 15 madártollat. 18 399 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2190, sebződés: 0, gyógyulás: 64, összesen: +64 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [96 pontot használtál fel, van még 590. Kapsz 76 VP-t.]

m 1 7 8 mozogsz északkeletre, északnyugatra, északra
[259,64] Egyre több a fa. Ritka erdőben vagy. Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Skinhead. Találsz egy barátság szent tüzét. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy varkaudar remete. {szintje: 34.} {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 170 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tüskepajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mélyen koncentrálva, megidézel egy kiszáradás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 897 életpontot sebeztél. Ellenfeled összeaszalódik! Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Nem talált! Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar remete izmos karját. (5 támadással 933 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a varkaudar remete izmos karját. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
17 247 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1985, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) mutáns nyomok vezetnek keletre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Ennivaló, hamm, hamm! (-2 kaja.)

(Továbbmész...) [258,63] Még mindig az erdőben vagy. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy verg elmeszaggató. {egyik sebzési módja: 2x 6d10+25.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy pszi-acéltorony pszit. Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy bo'adhun csapás varázslatot. 673 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás II pszi támadást. Semmi hatás! (Mivel pszi-acéltorony van rajtad.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a verg elmeszaggató testét. (5 támadással 975 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a verg elmeszaggató tekergő csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 194 életpontot sebezve.) A verg elmeszaggató csápol, de mindhiába. A verg elmeszaggató elhibázza az ütést csápjával. A verg elmeszaggató csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
18 610 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1842, sebződés: 0, gyógyulás: 4, összesen: +4 ÉP}

Lecsapsz egy kövér, ám elővigyázatlan sótyúkot. (+2 kaja.) Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Aránylag régi (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [258,62] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Ráismersz a lényre. Egy vadkos. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {szintje: 31.} {támadása: 50.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy bo'adhun csapás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 673 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vadkos előremeredő szarvát. (3 támadással 566 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a vadkos tömzsi lábát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A vadkos megpróbál felöklelni szarvaival, de sikertelenül. A vadkos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 jácint díszkő. 12 145 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1400, sebződés: 0, gyógyulás: 6, összesen: +6 ÉP}

Egy barna csuhás öregemberrel találkozol, aki egy szem szimbólumot visel a nyakában. Elmondja, hogy ő Elenios papja, és éppen szent küldetésen van. Azt a feladatot kapta, hogy keressen és áldozzon fel két mocsári penkét. Egyet már talált, de szükség lenne még egyre. Ha van nálad egy, akkor nem kell TVP-t költened a segítségre (37. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívői építették. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Egy pillanatig bambán bámuljátok egymást egy mucugróval, aztán gyorsan elkapod, mielőtt alámerülhetne a pocsolyában. (+1 kaja.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Friss kobudera nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [21 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 16 VP-t.]

m 8 3 4 mozogsz északra, délkeletre, délre
[258,61] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje. Oldalt pillantva, meglátsz egy raaba-fát. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Messze északra látsz egy Sheran oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy bosszantó apróság. {szintje: 40.} {támadása: 70.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy bo'adhun csapás varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 673 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a bosszantó apróság bal oldalát. (8 támadással 1496 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a bosszantó apróság egyik lábát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi hatás! A bosszantó apróság belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Kitines ollójával a bosszantó apróság bőrt csippent le a kézfejedről. (1 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-7 támadás.) Karmaival a bosszantó apróság megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. A bosszantó apróság farkával a kezedre csap. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-5 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 obszidián kereszt. 25 942 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2324, sebződés: 56, gyógyulás: 18, összesen: -38 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) kobudera nyomok vezetnek délre. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [259,62] Szűnni nem akar a zöld síkság. Kesernyés zergenye illatát hozza a szél. Régen itt volt az Esthar Császárság és a kyorgok földjeinek képzeletbeli határa. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy chaktra vadászeb. {szintje: 34.} {egyik sebzési módja: 1x 8d12+35.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy tüskepajzs varázslatot. A szilánk működik (+2 életpont). Ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 673 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+2 életpont). A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a chaktra vadászeb sárgás bőrét. (6 támadással 1125 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a chaktra vadászeb vicsorgó pofáját. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A chaktra vadászeb karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A chaktra vadászeb állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
17 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1957, sebződés: 86, gyógyulás: 24, összesen: -62 ÉP}

Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy márványtornyot. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Megéheztél, elő az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.) Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [259,63] A sík vidéket bozótos váltja fel. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy esthari vérszopó lehet. {szintje: 35.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tüskepajzs varázst. Gyógyulsz (+2 életpont). Távolról bo'adhun csapás varázslatot lősz a másikra. 673 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az esthari vérszopó testét. (8 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod az esthari vérszopó bal oldalát. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az esthari vérszopó karma a fejed mellett suhan el! Az esthari vérszopó megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Az esthari vérszopó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
18 189 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] A szilánk működik (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2304, sebződés: 0, gyógyulás: 84, összesen: +84 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy elkínzott arcú gnóm közeledik feléd. Megszólít: - Testvér! Nincsen nálad véletlenül egy felesleges móri gyümölcs? Nagyon sürgős lenne! - Hogy segíthess rajta, egy móri gyümölcsre és 3 TVP-re van szükség (40. jellempróba). A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Chardonnay irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Felfedeztél egy smirglibokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. A földön meglátsz egy quwargot. Gyorsan agyontaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Hopp, egy nyákalma-bokor! Egy fél kiló érett gyümölcsöt aratsz le. (+2 kaja.) Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [21 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 16 VP-t.]

v 96 183 31 elmormolod a 96. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Befejezted a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

256 257 258 259 260
60
61
62
63
64
65
66
(257,65) ősi rúnatorony (#852), oltár, művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), szent liget (#439), púpos zsokarg (#451), kreiton bűvölő (#506), tleikan behemót (#511), kék rothasztó (#421), ősi szellem (#422), bo'adhun lidérc (#467)
(258,61) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), 31. jellempróba, oltár, bosszantó apróság (#452)
(258,62) vadkosok (#461), 37. jellempróba, Fairlight oltár, nekrofun (#173)
(258,63) verg elmeszaggató (#430)
(258,64) tüskés totemblarg (#482), drakolder csatamező (#966), Dornodon oltár, 34. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), vapár cserje (#109, belőle készíthető: #110), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), művészi porolit (#720)
(258,65) raaba-fa (#935, belőle készíthető: #936), Tharr oltár, harcos hárpia (#485)
(259,62) chaktra vadászeb (#459), 43. jellempróba, oltár
(259,63) Zarknod ónixpiramisa (#695), Tharr oltár, 40. jellempróba, művészi porolit (#720), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), szent tölgyfa (#393), esthari vérszopó (#431)
(259,64) Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, nekrofun (#173), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), varkaudar remete (#465)

[183,31] Épületek tűnnek fel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 20 aranyat.

A következő épületeket látod: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy fegyverbolt (618. épület.).
Összefutsz Momo. Egy arany morférmet, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy értépő sarkantyút, egy hatalom fülbevalóját, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy Huddens kesztyűjét, egy játékmesteri palástot, egy koponya gyűrűt, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mind. jádekövét, egy optiri agysisakot, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy Raia csataszoknyáját, egy ryuku futárcsizmát, egy smaragd védőgyűrűt, egy szem szimbólumot, egy szirén köpenyét, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zafír erőövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy Toodrok Din trófea, egy drótszőrű mópat trófea és egy triklem drakolder trófea ékesíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Bal kezében egy pengepajzsot tart. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy ryuku ostromteknős viszi. {max. varázspontja: 2895; max. pszije: 311.} Mentális auráját felismered, semleges jellemű, mint ahogy Te is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku rúnatekercs, ryuku védőkenőcs, sáfránykő, sáfránypor. 10 tanítvány kíséri, lesi minden mozdulatát. Mikor elhaladsz mellettük, egy tanítvány megszólít: Láttad már a Mestert harc közben? Úgy küzd, mint a legendás Jáde-sárkányok! Az ifjoncok elköszönnek tőled, és te magadra maradsz a gondolataiddal. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+16 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[-50 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 8 VP-t.]

ef 50 558 energia fejlesztése 50
156 varázspont felhasználásával előállítasz 13 TU-t. KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-42 TU.] [294 pontot használtál fel, van még 244. Kapsz 235 VP-t.]

ff 28 695 641 felt. fegyverváltás: 28 695 641
Felt. fegyverváltás: << ököl << ryuku szablya << bronz taider. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

ea 1559 eladod az 1559. tárgyat
Eladtál 1 mentát koronát. 500 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

ea 613 eladod a 613. tárgyat
Sajnálom, de azt a tárgyat még boltban sem adhatod el. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

kf 1088 kézbeveszed/felveszed az 1088. tárgyat
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod a hósárkánybőr csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

ea 166 100 eladod a 166. tárgyat 100
Eladtál 100 ugh mérget. 200 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 244.]

h 1554 használod az 1554. tárgyat
Előbányászod hátizsákodból a csavart, füstszínű ködkürtöt, Leoneydeas hagyatékát, majd megfújod. Csupán az első traktusig jutsz a szívhezszóló melódiában, amikor meglepő dolog történik. A tér szövete közvetlen előtted szétnyílik, és egy tengeri parazita hömpölyög keresztül az anyagi és a túlvilág között húzódó kapun. A szörny nem tűnik barátságosnak, sőt mi több, megidézőjére támad! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+2 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre bo'adhun csapás varázslatot lősz. 222 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+2 életpont). Üdvözlésképpen egy halálvarázs II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tengeri parazita testét. (10 támadással 1979 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a tengeri parazita fejét. (10 támadással 916 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 68 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tengeri parazita bal vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 1185 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a tengeri parazita testét. Kritikus ütés! (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A tengeri parazita harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva 3 csepp spirituszt, szereztél 1 karbin plazmát. 49 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-15 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4498, sebződés: 811, gyógyulás: 156, összesen: -655 ÉP}

A ködkürtöt a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [15 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 12 VP-t.]

ea 312 100 eladod a 312. tárgyat 100
Eladtál 100 borkonyó bibét. 500 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

hu 56 hulladék: 56
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mákrózsa virágot. El is dobod a birtokodban levő 44 darabot. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

d 56 100 eldobod az 56. tárgyat (100 darabot)
Sajnos nincs nálad mákrózsa virág. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 224. Kapsz 4 VP-t.]

* 2. BP: v 161 0 0 elmormolod a 161. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a varázsenergia varázslatot! Következő fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+2 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 219. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. BP: h 949 40 0 használod a 949. tárgyat
Amikor előveszed a hangszert, bámész tömeg gyűlik köréd. Furulyázni kezdesz. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+36 arany). (Önanalízis: +56% zene.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). Ez jól esett! (+20 varázspont.) [40 pontot használtál fel, van még 179. Kapsz 32 VP-t.]
(Önanalízis: +7% csapdakészítés.) Micsoda kellemetlen meglepetés! Meglátogat egy adószedő. Csak felmutatod neki a hűségérmedet, s ő egy fejbiccentés kíséretében máris odébb áll. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 16, 19, 12.
Figyelem: 3 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az eszement trappoló. 2 kaját bezabál a pikkelyes ptog. Egy kaját bezabál a roguena. Egy kaját fal föl a király szilmill. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben 179 pontod maradt, ebből a következő körre 179 pontot vihetsz át. Kapsz még 827 pontot. A következő körben tehát 1006 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


YIANG SAPKA (1046. TÁRGY)
A yiang sapka már első pillantásra tökéletesnek tűnik, ami nem is csoda, hiszen az anyagában előforduló fekete és fehér színek olyan összhangban vannak egymással, mint a sapka többi tulajdonsága: ha kobudera vagy, és a fejeden viseled, max. ÉP-d 90-nel, védettséged 13-mal, mászásod és tulajdonságaid 1-gyel nőnek. Ezenkívül a különleges (minden bizonnyal Ghallán-túli) anyagból készült sapka védelme további egyedülálló bónuszokat ad: a téged támadó varázslatok sebzését 33%-kal csökkenti (ha az őselemek köpenyét viseled mellette, a kettő hatása nem fog összeadódni), és fordulónként egyszer teljes gyógyítás varázslatot lő, ehhez a H 1046 parancsot kell kiadnod. A tárgy nem átadható.

YIANG KESZTYŰ (1048. TÁRGY)
Bár a legtöbb kobudera puszta ököllel küzd a Ghallán felbukkanó unintelligens lények ellen, néha-néha elvétve előfordul, hogy kesztyűt húznak a kezükre. Ekkor vagy az alkalom különleges, vagy a kézfejükre simuló tárgy. A yiang kesztyű esetén az utóbbiról beszélhetünk, hiszen ez a páncéldarab egyszerűen tökéletes. A fekete és fehér színek váltakoznak felületén, így remekül illeszkedik a többi yiang páncél színéhez, de ne csüggedj, ha csupán ezt birtoklod, tulajdonságai a többi nélkül is elképesztők: viselésekor max. ÉP-d 20-szal, védettséged 7-tel, sebzésed 5-tel nő, ökölsebzésedre pedig még +9 sebzést kapsz ezen felül. A mágikus erő pedig, ami a kesztyű belsejében gyülekezik-gyülekezik, időnként felbolydul, és egy halálos érintés varázslatban gyűrűződik, ami 10000 sebzést okoz aktuális ellenfelednek, ha az egy nem-neves szörny. Ezt hamar megtanulhatod kezelni, a tárgy fordulónként egyszer lesz rá képes, és az FTV 271 paranccsal tudod beállítani. A yiang kesztyű nem átadható.
[A halálos érintés varázslatnak vannak korlátai. Egyrészt csak akkor állíthatod az FTV paranccsal, ha a kezeden van, másrészt 60-nál magasabb szintű lényekre nem hat.]

YIANG SURRANÓ (1049. TÁRGY)
A yiang surranó felületét sok-sok egymásba olvadó fekete és fehér telikör alkotja, melyek szabálytalan összevisszaságban helyezkednek el a lábbeli egészén. Állítólag az elrendezés nagyon fontos, hiszen a minták mindegyike egy-egy mágiamozaikot jelent, melyek csupán ebben az áttekinthetetlen sorrendben felrajzolva képesek kifejteni erejüket, és megfelelő összhangot teremteni a tárgy gazdájával: így aki a yiang surranót viseli, +10 védettséget kap, valamint +2-t minden tulajdonságára. Ezenkívül a rá támadó szörnyek leheletei fele sebzést okoznak. Ha pedig még hat darab fekete-fehér yiang páncélt viselsz, a külső létsíkok teremtményei kevesebb sebzést okoznak neked, te pedig plusz támadást kapsz ellenük. A tárgy nem átadható.

YIANG KÖPENY (1050. TÁRGY)
Nem véletlen, hogy a kobuderák ritkán hordanak köpenyt, hiszen eddig nem igazán létezett olyan mintadarab, ami ne akadályozta volna őket a rájuk annyira jellemző könnyed mozgásban. A yiang köpeny áthidaló megoldás a nehéz harci páncélköpenyek és a könnyed köntösök között, de ez nem is gond, hiszen valójában nem állandó használatra, hanem egy konkrét célra tervezték. Ez pedig a dimenziók közötti utazáskor fellépő kellemetlenségek kiküszöbölése (például ha anélkül lépnél egy külső létsíkra, hogy magadra húztad, azonnal atomjaidra robbannál a fellépő nyomáskülönbségtől). Apró ár ezért, hogy a köpeny viselésekor szerencséd 3-mal, védettséged 10-zel csökken, és apró vigasz, hogy jobbkezes fegyvereddel (ha olyan nincs, a jobb öklöddel) eggyel több támadást adhatsz le. A tárgy nem adható.

KARAKTERLAP

Peaky, egy szőke, rövid hajú, csillogó szemű kobudera nő vagy. Bőröd bronzként csillog. Tharr plébánosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 686. fordulód.

Erő: 101 (156) Szint: 59 Merészség: 8/6 Magasság: 131 cm
IQ: 102 (135) Támadás: 144 (152) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 93 (128) Védekezés: 169 (180) Menekülés: 30 % Életkor: 42/1210 év
Egészség: 93 (129) Életpont: 2365/2856 Jellem: semleges Tul. pont: 0
Szerencse: 98 (142) Varázspont: 5723/3974 Pénz: 30316 arany Kép. pont: 51
Tudatpont: 96/0 Pszi pont: 878/1319 Halhatatlanság: 26 % EFejl: 30
Eddig összesen 12355 szörnyet (18 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 352 827 TP-t kaptál. Jelenleg 149 660 268 TP-d van. A következő szinthez még 10 339 732 TP szükséges. Trófeáid: triklem drakolder, élőholt drakolder, élőholt teriád. A 442. fordulódban 47598 arany került a bankszámládra. 51278 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 16/51 ökölvívás: 65/54 (+9%) szúrófegyverek: 39/58
vágófegyverek: 25/76 ütőfegyverek: 7/12 lőfegyverek: 23/24
dobófegyverek: 46/61

Feltételes fegyverváltás: ököl (#28) << ryuku szablya (#695) << bronz taider (#641)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -5.); kerek kő (#19) (6 -9.); bumeráng (#249) (10 -15.); ubuk dobónyíl (#138) (16 -19.); bogyógránát (#430) (20 -21.); ubuk dobónyíl (#138) (22 -29.); hajító csillag (#939) (30 -); hajító csillag (#939) (998 .); teriád tőr (#1277) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
183,31 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 259,63
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 425
Kedvenc táborhely: 184,58
Kisebb kívánság: legutóbb 2021. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 135 TU-t válthatsz TVP-re.
JLKzott minoszkúpok: 60, 64, 59, 61, 91, 88, 90, 83

SZÁMLÁLÓK
Tapasztalatkő 20/14 Max életkor 1743 év Átcsoportosítási és instabil keret: 397 312 TVP
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 39/93 2. nyomkövetés: 84/48 (+40%) 3. mászás: 36/72 (+10%)
4. hajózás: 2/25 5. csapdakészítés: 72/23 (+7%) 6. csapdaészlelés: 27/25
7. gyógyítás: 72/91 8. titkosírás: 27/96 9. felderítés: 44/98
10. szörnyidomítás: 34/51 11. teológia: 263/73 (+66%) 12. taumaturgia: 160/85 (+28%)
13. szerencsejáték: 14/28 14. versengés: 23/95 (+10%) 15. harcművészetek: 73/48
16. zene: 131/29 (+56%) 17. szörnyismeret: 40/39 18. pszi: 83/59 (+14%)
19. zárnyitás: 27/35 20. vadászat: 13/31 21. vitalitás: 11/37 (+12%)
22. bányászat: 52/46 23. testépítés: 97/66 24. úszás: 27/34
25. főzés: 24/89 26. csapatmunka: 1/21

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 792
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 3 3. védekezés: 3 4. max. életpont: 3
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 4 11. kincskeresés: 10 14. plusz tp: 7
16. tulajdonságpajzs: 1

FELTÉTELES PARANCSOK (még 14 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 40% életpont alatt (azonnali gyógyítás (#58))
totemmester 50% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
gyógyítasz 40% életerő alatt 30 TVP-ért
udvarolsz az 1599. karakternek
ásol max. 96 TVP-ért csak 232. fémet, vagy jobbat
készítesz kerek követ (#19) (max. 12 darabot ), acélpengőkét (#231) (max. 1 darabot, csak egyszer), ubuk dobónyílat (#138) (max. 15 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 200 darabot, csak egyszer), smirglilevelet (#29) (max. 12 darabot ), bumerángot (#249) (max. 6 darabot ), csillagbotot (#929) (max. 20 darabot ), pézsmatökmagot (#934) (max. 20 darabot ), hajító csillagot (#939) (max. 20 darabot ), tűzbimbót (#623) (max. 20 darabot ), kreommat szirmot (#925) (max. 30 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 10 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 10 darabot ), kátrányt (#580) (max. 30 darabot ), kreommat varázsitalt (#926) (max. 5 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 5 darabot ), raaba-gumót (#936) (max. 5 darabot ), raaba-főzetet (#937) (max. 5 darabot ), lila tulipánt (#1902) (max. 10 darabot, csak egyszer), kővirágot (#1955) (max. 10 darabot, csak egyszer), bíbor orchideát (#1875) (max. 10 darabot, csak egyszer), azúrharmatot (#1161) (max. 20 darabot ), szuperkötelet (#209) (max. 8 darabot )
elfogod trikornist (#104) fedett veremmel (#219), gyilkos sallankot (#85) fedett veremmel (#219), tűzfőnixet (#215) szuper hálócsapdával (#274), trikornist (#104) háló-csapdával (#220), érző szívű dromedárt (#753) fedett veremmel (#219), ryuku ostromteknőst (#362) fedett veremmel (#219), umbatari bromagot (#770) fedett veremmel (#219), hidrát (#780) teriád háló-csapdával (#1280)
mászol max. 200 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 36, max: 50)
noth szellem (#250), halálelementál (#279), zombi mágus (#389), lidércúr (#252), bolyongó lidérc (#388), Rém (#315), sötét ölész (#314), ezerszemű bestia (#288), talriai behemót (#312), kreiton idéző (#510), ro'galhal gyóntató (#524), ősi szellem (#422), hótarantula (#464), vérkeszeg (#407), kreiton lich (#536), massza (#217), fekélyes hernyó (#489), tleikan ölőművész (#535), rd'alv lélektipró (#413), trix harcos (#7089), kronoelementál (#287), trakuun lidérc (#576), rothadó borzalom (#633), kyorg őrgólem (#567), kreált kopó (#581), mutáns kopó (#582), halált okozó lények (#9098), szenzoros lápi rém (#594), tleikan főbíra (#512) (csak egyszer), öregedést okozó lények (#9095), ködmágus (#597), gyökérszellem (#856) (csak egyszer), vtoeken döntőbíra (#627), élőholt drakolder (#628), kultúrmasztodon (#227), Nap bírája (#711)
Barátságosság (aktív: 4, max: 50)
bűbájlidérc (#761), semlegesek (#989), jók (#990), hamuelementál (#475)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
villámcsapás (#50, 18 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) ryuku átokvarázs (#280, 45 VP)
időcsere (#285, 5 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) sebezhetőség (#366, 50 VP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP)
Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP) meditáció (#250, 0 VP)
pajzszúzás (#251, 24 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 15 vp; taumaturgia: 15 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 340 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (109,2,1) vámpirizáció (#1) (39,25) állatvédelem (#192) áldomás II (#169) (3,25)
a lélek védelme (#57) esszenciavédelem (#165) csupasz izom (#28) Symulf rúnája (#182)
hatalomvarázs (#220) hadiszerencse III (#59) tulajdonságpajzs (#26) harci induló (#443)
Techiulan aurája (#261) óriáserő (#53) önanalízis (#296) pszi-ernyő III (#297)
szürkeáll. aktiv (#71) nagyobb agypajzs (#120) pszi-ernyő (#64) elme dominanciája (#247)
próba elemzése (#485) mentálturbó (#478) varázsenergia (#161)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 18, max: 20)
energiatüskék (#29), tűzgolyó (#155), Tharr haragja (#145), élőholt pozdorja (#134), háló (#186), direkt kontaktus I (#121), méregfelhő II (#193), villámcsapás (#50), lángcsóva (#31), méregfelhő (#37), energiafolyam (#136), pajzszúzás (#251), jégcsóva (#41), bo'adhun csapás (#266), éjfattyak végzete (#260), fehérál.roncsolása (#248), ryuku átokvarázs (#280), kiszáradás (#268)
Védekező varázslatok (aktív: 6, max: 20)
pszi-acéltorony (#98), tüskepajzs (#30), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), hhaar burka (#32), sebezhetőség (#366)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 3, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
éjfattyak végzete (#260) >> pszi elementál (#221) fehérál.roncsolása (#248) >> Teremtő (#579)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 3, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
pszi-acéltorony (#98) >> éjfattyak (#9096)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
király szilmill (#7459) (+6 védettség) státusz: OK
roguena (#779) (ásó: ásás csak 5 TVP-be kerül) státusz: OK
pikkelyes ptog (#470) (hátas: 10 lépés/kör; 6 TVP/lépés; +11 védettség; +2 támadás;) státusz: OK
chaktra vadászeb (#459) (vadászik) státusz: OK
eszement trappoló (#549) (málhás: +68 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Elégedett lennék, ha az Alanorban megrendezett olimpia összegyűlt nézőközönsége egy Tharr pap nevét skandálná - mondjuk a tiédet. Érj el hát dobogós helyezést az olimpia valamelyik magasabb kategóriájában! (Ha már volt ilyen sikerben részed korábban, próbáld meg egy imádkozással meggyőzni erről istened!)
2.) Látni akarom, hogyan válsz egyre cselekvésképesebbé! Imádkozz úgy, hogy az imádkozás pillanatában pontosan 1000 TVP áll rendelkezésedre!
3.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke házikó (504): kész. kastély (528): 10. labirintus (32,22). városháza (Shaddar) (539): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 133. labirintus (291,121). tolvajcéh (699): új. bányászház (700): többek közt 1103. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. vályogviskó (739): 4. lépésnél tartasz. kémhálózat (744): 1. lépésnél tartasz. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). Toborzóiroda (762): kész. Thargodan könyvtár (768): többek közt 791. tárgyat kell leadnod. léghajóállomás (817): új. isbai jósda (831): új. fejvadász központ (847): kész.

ISMERT LABIRINTUSOK
2, 5, 6, 8, 9, 10, 19, 25, 27, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 46, 47, 48, 50, 51, 52, 55, 59, 60, 61, 64, 66, 68, 70, 71, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 83, 88, 90, 91, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 121, 130, 132, 133, 136, 163, 192, 193, 194, 245, 277.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 6, 7, 8, 12, 13, 15, 16, 18, 20, 21, 22, 24, 26, 33, 34, 35, 36, 38, 40, 41, 42, 43, 44, 46, 49, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 912, az összesen kapott pontszám: 111184.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény:
Megölt szörnyek: 600. Szerzett pont: 90521. Beállított erő: 50 Összpont: 321289

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 160 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés II (566) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
mentális roncsolás II (573) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 266 TU szükséges.)
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
1 argumcsákány (#2633) 1 bányászcsákány (#434) 1 bronz taider (#641)
1 cápafog (#833)
Vágófegyverek
1 kígyópenge (#955) 1 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 jégcsákány (#1574) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1 kampós acélszigony (#455) 1 triton szigony (#1472)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1 parittya (#18)
Lövedékek
14 kerek kő (#19) 25 nyílvessző (#108) 76 ubuk tüske (#131)
16 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
1 bumeráng (#249) 18 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
$11 mérg.mihlan.dobótőr ($600) $4 mihlanil dobótőr ($599) 24 teriád tőr (#1277)
15 ubuk dobónyíl (#138)
Pajzsok
1 Ting Ro Ce pajzsa (#1393) 1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * játékmesteri palást (#824) 1 krapixlon fürdőruha (#454) 1 * rizspapír-vért (#1366)
1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 bo'adhun tiara (#744) 1 * Korrissh sisakja (#1658) 1 mentát korona (#1559)
1 optiri agysisak (#315) 1 * Teremtő koronája (#918) 1 yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 kreiton palást (#888) 1 őselemek köpenye (#560) 1 * Rettegés Köpenye (#960)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
7 * boszorkánykendő (#1697) 1 * Bropxat vállvédője (#920) 1 kyorg vállpánt (#901)
Kesztyűk
1 Buqqe karma (#899) 1 Huddens kesztyűje (#649) 1 * Lordac kesztyűje (#1720)
1 mászókarom (#78) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 * óriások öve (#613) 1 * ünnepi övsál (#874)
Övcsatok
1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
1 * hakama (#1369) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 cirkuszi surranó (#1234) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 * hósárkánybőr csizma (#1088)
1 törpe bakancs (#475) 1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 1+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 26 mópat token (#585) 1 ősmágus fülbevalója (#608)
1 * ősplazma (#839) 1 * roxati üvegszem (#443)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2)
1 dramoan talizmán (#968) 1 ében talizmán (#944) 3 gólem talizmán (#811)
7 halálhozó talizmán (#813) 1 hősiesítő medál (#1558) 1 jégisten amulett (#1087)
1 * két kard szimbólum (#144) 7 korinthai talizmán (#814) 1 kreiton fókusz (#853)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * Natharion amulett (#742) 1 natharion gömb (#865)
1 * natharion talizmán (#867) 1 * Ovgun nyaklánca (#615) 2 smaragd orrkarika (#730)
1 Sshreakza amulettje (#836) 1 szerencsetalizmán (#366) 1 Tharr Keresztje (#287)
2 trix mágiafókusz (#1711) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 viharamulett (#611)
1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 Eldaran karkötője (#373) 1 Huddens alkarvédője (#1550) 1 kyorg karkötő (#913)
3 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 Numerinor karkötője (#1712)
1 pókkarmok (#886) 1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 teriadan karkötő (#844)
1 * Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2)
1 * A Végzet gyűrűje (#2309) 128 angyalok gyűrűje (#529) 2 balkezes gyűrű (#1549)
1 Blounther gyűrűje (#1548) 3 * drakolder gyűrű (#969) 1 * gólemgyűrű (#866)
1 * koponya gyűrű (#1733) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+6)
1 * arany morférem (#2708) 1 * cirkuszi kitűző (#1235) 1 * fejvadász medál (#1734)
2 * lajstrom medál (#1753) 1 * mind. jádeköve (#2565) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * quwarg ékkő (#2064) 3 * trix harci totem (#1703) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * féregnyereg (#1532) 1 trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
27 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 198 csepp tinta (#101), fér még: 72]
3 dentor szüttyő (#590) [bennük 1 csepp kátrány (#580), fér még: 29]
4 Fekete Kehely (#283) [bennük 16 korty sötét ital (#284), fér még: 4]
151 fűszertartó (#210) [bennük 18 csepp sáfránypor (#211), fér még: 737]
4 huhogó bibe (#332) [bennük 11 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 37]
12 kavadu iszák (#25) [bennük 30 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 90]
1 mágusszelence (#1076) [benne 2 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 8]
1 molluszk ház (#353) [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3]
22 sólyomcsőr (#1223) [bennük 11 pondróvér (#1232), fér még: 253]
9 sullár hólyag (#168) [bennük 70 csepp spiritusz (#170), fér még: 110]
14 szent kehely (#257) [bennük 140 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0]
1 Szent Kulacs (#285) [benne 4 korty Sheran főzete (#286), fér még: 6]
8 térdeplő tülök (#1440) [üres, kapacitás: 48]
6 toxyl üvegcse (#592) [bennük 52 csepp toxyl (#591), fér még: 8]
9 trix fiola (#1705) [bennük 17 trix gyógypálca (#1704), fér még: 28]
13 uzbány csőr (#169) [bennük 56 csepp ugh méreg (#166), fér még: 100]
15 vizestömlő (#3) [bennük 300 korty víz (#27), fér még: 0]
21 zöld üveg (#82) [bennük 164 csepp ragasztó (#83), fér még: 256]
Eszközök, használati tárgyak
6 A Végzet erszénye (#2308) 12 A Végzet kristálya (#2306) 1 acéltű (#334)
3 aenouth ködkürt (#1554) 111 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 aranytermő ládikó (#504) 27 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
9 arx tekercs (#777) 1 ásó (#34) 1 + Beholder csapda (#2107)
11 bev tekercs (#778) 4 bo'adhun idol (#745) 10 célzóvíz (#1945)
14 cirkuszi pergamen (#1233) 12 cru tekercs (#779) 1 csalánkoktél (#605)
6 csontkulcs (#74) 5 destabilizátor (#1275) 5 deus ex machina (#1)
1 dizen kulcs (#472) 1 dobóháló (#221) 1 drachmor kristály (#916)
1 drag'kór var.könyv (#869) 1 esélynövelő (#1409) 20 Fairlight szütyője (#2108)
1 fehér immunitáskő (#1361) 1 fekete könyv (#2234) 57 fiatalság itala (#473)
1 furulya (#233) 6 fűszerkeverék (#1170) 11 gór tekercs (#780)
27 gyógykenőcs (#313) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 hollókrist. prizma (#1268)
16 hro tekercs (#781) 1 hűségérme (#1141) 15 iti tekercs (#782)
13 jen tekercs (#783) 187 kaja (#2) 2 káoszrelikvia (#2644)
49 katonai kötszer (#1508) 6 keg gomba (#1615) 5 kék immunitáskő (#977)
10 kij tekercs (#784) 1 kis káoszrelikvia (#2643) 1 kis mágneses bigyó (#1266)
1 kockagyémánt (#914) 1 kötél (#92) 1 kreiton ősgömb (#889)
5 kreommat varázsital (#926) 22 kristályfolyadék (#449) 8 krónika (#1725)
10 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
4 kulcsszilánk (#942) 10 lad tekercs (#785) 1 Leah tekercse (#1258)
10 leviatán hólyag (#2182) 1 Ma'yia furulyája (#949) 1 mágikus gyertya (#1600)
1 mágikus hátizsák (#735) 2 mágikus inga (#2669) 6 mágikus pulzáns (#542)
8 mágusok itala (#1610) 19 manakristály (#500) 5 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
60 megsemmisítő (#1540) 7 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205)
2 moa katalizátor (#386) 1 moa szemlencse (#1331) 1 moa töltő (#525)
9 morf esszencia (#2452) 1 Morgan pálcája (#503) 1 Morgan szilánkja (#508)
13 mul tekercs (#786) 6 nagy aranykulcs (#246) 2 nagy káoszrelikvia (#2645)
1 nagy ónixkulcs (#1111) 2 nagy vaskulcs (#186) 3 norgat kulcs (#471)
1 oldalzsák (#1172) 2 ork csodaszer (#1228) 19 őskristály-szilánk (#1525)
1 plazmagömb (#2235) 2 pszi kő (#248) 1 quwarg teleportgömb (#1534)
4 raaba-főzet (#937) 1 Ramirez feszítővasa (#1261) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 4 roxati zárfaló (#314) 1 rúnakavics (#2233)
26 ryuku amfora (#1153) 10 ryuku védőkenőcs (#1154) 5 sáfránykő (#979)
21 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 súlyzó (#347) 1 szeksztáns (#32)
1 szuper dobóháló (#273) 9 tapasztalatkő (#975) 1 távcső (#42)
3 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 thargodan vérgömb (#2170)
57 titanitdukát (#1480) 17 titkos teleportkő (#1387) 3 tl'urlang erőkő (#825)
6 tl'urlang méreg (#946) 1 tleik. törvénykönyv (#963) 2 tleikan életkő (#1143)
1 tleikan manakő (#1144) 1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169)
1 Tudás Könyve (#567) 19 varázskő (#305) 1 varázskorsó (#1546)
1 varkaudar csésze (#841) 1 varkaudar látógömb (#1107) 1 védőkristály (#2240)
12 ytter. katalizátor (#970) 3 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
1 Zu'lit tarsolya (#537) 9 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
2 kis argumrúna (#2634) 2 * ryuku rúna (#2620) 4 * yaurr rúna (#2618)
1 * zafírrúna (#2671)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
5 A Végzet dragnitja (#2307) 18 adamantit (#627) 4 adamantit érme (#762)
2 agvari manafókusz (#890) 20 alaprúna (#2670) 6 arany foggyűrű (#776)
5 aranyfétis (#766) 7 argumérc (#2632) 1 artikula bélhólyag (#927)
5 árvalányhaj (#1909) 4 arx formázó minta (#298) 1 behemótköröm (#1081)
2 berzerker tüske (#713) 1 bo'adhun aranygömb (#757) 29 borkonyó bibe (#312)
2 bronz nyakörv (#761) 8 bűvölt kristály (#775) 21 cápazsír (#932)
6 csalánvirág (#582) 9 csavart smaragd (#754) 9 csigakagyló (#1131)
34 csuklyavirág (#133) 3 darázsfarok (#654) 26 darázsszárny (#652)
3 dlathog kőzet (#829) 28 dözmöng szív (#122) 6 drakolder póráz (#773)
6 dramoan kő (#967) 73 drótszőr (#37) 11 ében toboz (#578)
26 éjkristály (#958) 5 Éjvadász karma (#847) 11 eknozol (#540)
3 ektoplazma (#1185) 14 Eldereth szilánk (#512) 1 elf csont (#664)
1 energiamembrán (#861) 6 esthari rubin (#748) 1 etra hályog (#712)
6 ezüstlevél (#759) 15 fekete gyöngy (#99) 62 fokhagyma (#403)
41 főnixtoll (#563) 2 galachmit (#310) 1 gh'raiton származék (#789)
9 grifftojás (#179) 4 gyémánt fétisrúd (#758) 6 gyémántplazma (#910)
21 gyíkfű (#201) 13 gyöngymangó (#135) 32 halcsont (#390)
1 hattyútoll (#1222) 1 hernyópete (#878) 16 hibátlan tűzopál (#1642)
6 hollókristály (#1102) 4 idézőszőnyeg (#771) 21 iknegurin (#541)
1 ilkin érc (#232) 11 jácint díszkő (#753) 10 jáde rakshallion (#749)
4 jégkristály (#593) 3 jégrúna-tekercs (#1575) 6 jégszív (#282)
16 kaktuszbogyó (#429) 50 kaktusztüske (#114) 2 káosztiara (#765)
43 karbin plazma (#199) 1 kazmár gyökér (#205) 45 kék orchidea (#68)
3 kij formázó minta (#717) 24 kitintüske (#879) 2 kr'uagon származék (#791)
35 kreiton agy (#1142) 1 kreiton esszencia (#892) 47 kreommat szirom (#925)
4 küklopsz szem (#643) 9 kyorg lepel (#770) 3 kyorg rúnakorong (#767)
45 lélekesszencia (#619) 17 lidércesszencia (#1074) 8 liumbe hajtás (#655)
6 lótuszvirág (#447) 68 madártoll (#112) 39 mágiaszilánk (#2668)
6 malachit füzér (#755) 52 manaszilánk (#2686) 34 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 memóriaelixír (#860) 11 mihlanil (#539) 3 mihlanil érme (#764)
7 mimózabimbó (#1878) 6 mithril (#352) 3 ml'othag származék (#792)
2 moa gyöngy (#378) 1 moa obszidián (#380) 1 moa rubin (#379)
8 mocsári penke (#148) 13 mutáns csont (#331) 5 nagymesteri pálca (#772)
3 natharion opál (#747) 9 nektoraf faggyú (#667) 9 obszidián kereszt (#756)
5 ómatéria (#2642) 1 óriás kagylógyöngy (#1616) 2 ősi esszencia (#883)
2 parduanhályog (#909) 3 pirkit (#153) 4 pöfeteg spóra (#1901)
48 polip szívóka (#391) 13 praglonc hártya (#215) 6 púderkő (#119)
34 pular kristály (#239) 31 purifikátor háj (#269) 2 quwarg dragnit (#1742)
18 quwarg igazgyöngy (#912) 9 quwarg kristály (#2238) 13 quwarg tojás (#360)
5 raaba-gumó (#936) 3 rakolits por (#669) 1 rasáth orrkarika (#859)
2 raskhiir bozaka (#768) 8 raskhiir talizmán (#774) 3 rd'alv származék (#790)
30 remák szív (#264) 8 rítusónix (#751) 6 ro'galhal lánc (#763)
4 rókafarok (#124) 12 sallank karom (#128) 1 sámán erszény (#650)
2 sárkányfog (#617) 3 smaragdkő (#678) 13 smirglilevél (#29)
60 sünmedve tüske (#14) 1 szélgömb (#1080) 4 sziklozug comb (#858)
8 szuperkötél (#209) 7 szürke briliáns (#908) 2 szvó-ektoplazma (#151)
1 tanulmánytekercs (#1571) 19 téfea-agy (#172) 16 teriád féreg (#1276)
8 to'aghan orrkarika (#760) 1 trakuun napkorong (#769) 7 türkiz karika (#750)
30 tűzbimbó (#623) 29 vámpírfog (#1221) 4 varkaudar csont (#1113)
1 varkaudar tekercs (#653) 1 vg'axtol származék (#793) 24 vörös zselé (#862)
9 vörös zyel (#606) 2 xirnox szív (#213) 13 yetifog (#863)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: játékmesteri palást (#824)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: koponya gyűrű (#1733)

Összsúly: 533.71 kg Megterheltség: 101%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 58 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 496 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (49 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
30 adamantit (#627) 253 aranytű (#272) 66 átlátszó morfplazma (#2451)
16 bahrot bőr (#938) 92 bíbor morfplazma (#2450) 80 bordacsont (#16)
74 fehér morfplazma (#2445) 79 fekete morfplazma (#2446) 33 galachmit (#310)
309 gyöngymangó (#135) 60 jégkristály (#593) 1200 kaja (#2)
41 kajmánhús (#1457) 50 káoszrelikvia (#2644) 34 karbin plazma (#199)
67 kék morfplazma (#2442) 89 keselyűmirigy (#941) 60 kis káoszrelikvia (#2643)
8 küklopsz szem (#643) 80 lila morfplazma (#2448) 1250 madártoll (#112)
$369 mákrózsa virág ($56) 47 manifeszt.nyúlvány (#214) $12 mihlanil dobótőr ($599)
20 mutáns csont (#331) 68 narancs morfplazma (#2449) 100 ómatéria (#2642)
278 pirkit (#153) 126 pókláb (#1378) 112 pular kristály (#239)
450 quwarg tojás (#360) 17 ramit kő (#226) 34 remák szív (#264)
34 rókafarok (#124) 3 ryuku evező (#1152) 1 ryuku kopja (#694)
130 sallank karom (#128) 62 sárga morfplazma (#2447) 6 sárkányfog (#617)
$132 sárkánypikkely ($292) 4 sziklozug comb (#858) 25 Thargodan csont (#1181)
149 Thargodan esszencia (#328) 2 üllő (#1103) 24 vámpírfog (#1221)
$35 vasérc ($152) 89 vörös morfplazma (#2443) 97 xirnox szív (#213)
77 zöld morfplazma (#2444)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
65 amniosz (#203) 1 angyalok kesztyűje (#609) 100 bordacsont (#16)
$1 bozontfonat ($1563) $1 cápabőr csizma ($832) 62 célzóvíz (#1945)
3 csillezsályalevél (#1253) 1 Daramoula pálcája (#950) 26 deus ex machina (#1)
11 dözmöng szív (#122) 3 értépő sarkantyú (#1482) 3 hoarián nyereg (#1336)
2 hókereszt (#843) 2 hősiesítő medál (#1558) 1 jácint díszkő (#753)
1 lidérckorona (#531) 1520 madártoll (#112) 3 magányos zsizsik (#1441)
2 malachit füzér (#755) 1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559)
$1 moa gyémánt ($385) 2 moa harci nadrág (#1862) $1 moa jádekő ($382)
13 moa kártya (#1349) 2 moa katalizátor (#386) 2 moa kulcsmásoló (#1332)
5 moa üveggömb (#383) 6 Morgan kristálya (#659) 2 muzsikus füles (#1657)
2 napmedál (#1567) 2 obszidián kereszt (#756) 1 olló (#335)
23 óndarab (#85) 45 pirkit (#153) 2 quwarg katalizátor (#1535)
2 ryuku csataszoknya (#1319) 4 ryuku evező (#1152) 20 ryuku függő (#1322)
2 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 3 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku kesztyű (#690)
1 ryuku köpeny (#693) 2 sárkánypenge (#1840) 1 sziréngyűrű (#948)
3 tarantulakarom (#887) 17 téfea-agy (#172) 10 teriád dobóháló (#1281)
230 teriád féreg (#1276) 31 teriád fétis (#1296) 1 terrathua levél (#1443)
4 Thargodan karkötő (#1249) 1 törpe bakancs (#475) 1 triton szigony (#1472)
2 trix amulett (#1707) 73 tűzsárkány ital (#1400) 1 vámpírölő (#951)
35 xirnox szív (#213) 62 zsizsikcsapda (#1439)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
18689 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 arany foggyűrű (#776)
1 aranytermő erszény (#819) 1 bev tekercs (#778) 99 borkonyó bibe (#312)
1 bronz nyakörv (#761) 1 drakolder póráz (#773) 2 ezüstlevél (#759)
1 fehér immunitáskő (#1361) 1 gólem talizmán (#811) 1 gór tekercs (#780)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 1 halálhozó talizmán (#813) 1 hatalom fülbevalója (#817)
1 iti tekercs (#782) 20 kaja (#2) 1 korinthai talizmán (#814)
44 mákrózsa virág (#56) 1 mentát korona (#1559) 1 mocsári penke (#148)
4 natharion opál (#747) 1 nyílvessző (#108) 1 quwarg tojás (#360)
1 raskhiir bozaka (#768) 1 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
3 spiritusz (#170) 1 szirén köpenye (#820) 1 teremtés zsákja (#818)
1 trakuun napkorong (#769) 100 ugh méreg (#166) 1 vortex talizmán (#812)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 áldott kő (#642) 1 célzóvíz (#1945) 1 gyémántplazma (#910)
4 gyöngymangó (#135) 1 jácint díszkő (#753) 1 jáde rakshallion (#749)
1 káosztiara (#765) 1 karbin plazma (#199) 1 kitintüske (#879)
15 madártoll (#112) 1 mimózabimbó (#1878) 1 obszidián kereszt (#756)
1 pszi kő (#248) 1 raskhiir talizmán (#774) 1 smirglilevél (#29)
1 to'aghan orrkarika (#760) 10 víz (#27) 1 yiang kesztyű (#1048)
1 yiang köpeny (#1050) 1 yiang sapka (#1046) 1 yiang surranó (#1049)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

182 183 184
30
31
32
(183,31) vegyesbolt (#615), fegyverbolt (#618), Momo (1094. kalandozó), tengeri parazita (#893)

Üzenet küldése a karakternek