696. forduló, 698. forduló, Roante összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2024. ápr. 30. 6h:42'
EZ A 1003. JÁTÉKHETED, 697. FORDULÓD
1004. játékheted kezdete: máj. 7.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 11 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4812
SZÁMLA : XXXX
ingyenf: 3

ROANTE KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [94,53] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Felmutatod a hűségérmédet. Az ügynök visszahozta az eladhatatlan 1 drakolder gyűrűt, 1 mágusköpenyt. A játékvezető átadott Neked 1 keg gombát.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 77 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kőkalapácsot. A méregtermő iszák termelt 1 ugh mérget. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 94 arannyal gazdagabban távoztál. Varázserőd regenerálódik. (+1508 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). A kisebb zan energiát szív el (-15 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+582 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) A táborozás alatt vadászott neked az arató csattanat. (+1 kaja.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy sötét gnóm nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 853. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: vv 71 224 303 elmormolod a 71. varázslatot a 224. varázslatot a 303. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 851. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 851.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-25 pszi pont.] (Önanalízis: +2% pszi.) Egészséged TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 844. Kapsz 5 VP-t.]

* 2. KP: hh 1133 2306 1629 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat az 1629. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy párducbőr övtáska elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 823. Kapsz 16 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 822.]
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy varázsvédő varázs varázslat. Varázslataidat mostantól rúna védi. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 821.]

* 3. KP: vv 4 222 364 elmormolod a 4. varázslatot a 222. varázslatot a 364. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészültél az aurák kilesésére. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 819. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (+6 csapdaészlelés) [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 817. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Véred buzogni kezd. (+3 lopás, +3 csapdaészlelés, +3 zárnyitás, +3 felderítés, +3 rejtőzködés következő táborozásod végéig.) [-22 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 1 VP-t.]

* 4. KP: vv 28 70 185 elmormolod a 28. varázslatot a 70. varázslatot a 185. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 813. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz az agyakban való turkálásra. [-16 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 812.]
Beizzik a turbómágia. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 1 VP-t.]

* 5. KP: vv 297 443 120 elmormolod a 297. varázslatot a 443. varázslatot a 120. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-20 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 808. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy a harci induló ritmusára mozdul minden izmod (+11 támadás). [-50 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 806. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 804. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: v 15 447 6 elmormolod a 15. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szaporítás varázslatot! Gyorsan növekedni kezd, és már a kezedben is van 6 új lótuszvirág. [-42 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [30 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 24 VP-t.]

* 7. KP: vv 182 184 137 elmormolod a 182. varázslatot a 184. varázslatot a 137. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 770. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a szemmelverésre. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 1 VP-t.]

* 8. KP: kf 441 1041 0 kézbeveszed/felveszed a 441. tárgyat az 1041. tárggyal
Leveszed az arany sárkányköpenyt, majd felöltöd a láthatatlan köpenyt. Láthatatlanná váltál. [-7 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 768.]
Leveszed a láthatatlan köpenyt, majd felöltöd az arany sárkányköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 768.]

* 9. KP: hh 745 1546 1253 használod a 745. tárgyat az 1546. tárgyat az 1253. tárgyat
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 767.]
Teremtesz egy adag varkaudar pálinkát a varázskorsóba, majd felhajtod a mágikusan létrehozott löttyöt. Megborzongsz az alkohol hatásától. (+4 támadás, -8 védekezés - a kör végéig.) [2 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 1 VP-t.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +13 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 759. Kapsz 4 VP-t.]

* 10. KP: h 1868 20 0 használod az 1868. tárgyat
Amikor meglátnak, valaki felkiált: "Egy bárd!" Rögtön körbeáll a kíváncsi nép. Kikészíted Halatir kalapját. Dobolni kezdesz, és közben fütyörészel. Tudásod magját, minden zenei képzettséged csúcsát igyekszed produkálni a műértő közönség előtt. Hatalmas tapsvihart kapsz az előadás befejezésekor, az emberek ujjonganak, füttyentgetnek. Záporoznak az aranyak a kalapodba (+14 arany). Felpezsdül a véred a zenétől. (+20 támadás élőholtak és fürkészek ellen.) (Önanalízis: +25% zene.) [20 pontot használtál fel, van még 739. Kapsz 16 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 744.]

kb 43 30 kiveszel a bankból a 43. tárgyat (30 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 30 tükröt. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

kt 190 10 elkészíted a 190. tárgyat (10 darabot)
Legyártottál 10 mérg. vas dobónyilat. [Rahn ékkő:] 4 598 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [18 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 14 VP-t.]

h 1589 190 használod az 1589. tárgyat
Előkeresed a szekérkaravánnál szerzett kémgömböt. Azt szeretnéd megtudni, hogy melyik boltban találhatsz mérg. vas dobónyilat. Dekódolod a választ, amely a boltok raktáraiban álló áruk mennyiségét jelzi: (42,28): 6 db, (46,62): 5 db, (99,19): 8 db, (94,53): 5 db, (100,80): 7 db, (97,107): 5 db, (140,61): 1 db. Ára 20 arany. [3 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 2 VP-t.]

bpb bef. parancs berakása:

kf 1158 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 723.]
[A parancs tárolásra került.]

hu 819 874 255 hulladék: 819 874 255
Hulladék, ezért nem gyűjtesz aranytermő erszényt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ünnepi övsálat. Hulladék, ezért nem gyűjtesz tatu ködmönt. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

bb 19 92 beraksz a bankba a 19. tárgyat (92 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 92 kerek követ. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

ea 169 20 eladod a 169. tárgyat 20
Eladtál 20 uzbány csőrt. 120 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

bb 1281 1 518 beraksz a bankba az 1281. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 teriád dobóhálót. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

bb 56 198 152 beraksz a bankba az 56. tárgyat (198 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 51 mákrózsa virágot. Beraksz a bank széfjébe 54 trikornis szarvat. Beraksz a bank széfjébe 59 vasércet. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

bb 811 812 267 beraksz a bankba a 811. tárgyat (812 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

p 298 63 használod a 298. pszi képességet
Összpontosítani kezdesz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Kiengeded magadból a gyilkos ösztönök pszi képességet. A tudatod mélyén fog várakozni addig, míg az arra megfelelő csatában szabadjára nem engeded. A felkészülés fizikailag is megterhelő (-100 ÉP). A Gyilkos Ösztönök a legközelebbi 63. szintű szörny vagy kalandozó elleni csatádig inaktívan várakozik. [-50 pszi pont.] (Önanalízis: +1% pszi.) Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 723.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 728.]

h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 4 VP-t.]

vv 178 326 299 elmormolod a 178. varázslatot a 326. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 721. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 2 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 738.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 223 életpontot sebeztél. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 156 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +2% pszi.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (pszi-acéltorony védelmez.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. (2 támadással 223 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. Semmi eredménye! (védelem tűz ellen tette ezt számára lehetővé.) Ököllel gyengén megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 722, sebződés: 0, gyógyulás: 72, összesen: +72 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 8 VP-t.]

ek 40 20 0 t. energia kisütése: 40 20
48 varázspont felhasználásával előállítasz 4 TU-t. Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 828.]

ek 215 20 0 t. energia kisütése: 215 20
120 varázspont felhasználásával előállítasz 10 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 828.]

h 697 9999 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1959 varázspont, -3919 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 828.]
Ideje kortyintani! Felhajtasz egy adag sötét italt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +2628 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 828.]

h 1602 260 50 használod az 1602. tárgyat
Használod az ezüstszelencét. Beleraksz 50 isteni könnycseppet. Meg is történik a transzformáció, jussod 16 ramit kő. [3 pontot használtál fel, van még 825. Kapsz 2 VP-t.]

v 367 78 0 elmormolod a 367. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány színes dözmöng nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy színes dözmöng! Ezt kerested. {szintje: 2.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 121 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dözmöng szivet. 32 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 121, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 820. Kapsz 4 VP-t.]

vv 480 220 147 elmormolod a 480. varázslatot a 220. varázslatot a 147. varázslatot
Beizzik a turbómágia. [-36 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 818. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 816. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csillogó energiafelhő jelzi, hogy képes vagy a mágikus teremtmények megsebzésére. [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 816.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy bumshir óriásmacska. {fizikai sebezhetőség: 90%.} {max. életpontja: 2451-2640.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem sav ellen varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 128 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás III pszit. 172 életpontot sebeztél. Az ellenfél agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 21 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a bumshir óriásmacska fejét. (8 támadással 412 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (10 támadással 1621 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+406 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a bumshir óriásmacska testét. (4 támadással 225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). A bumshir óriásmacska karmai majdnem eltalálnak! A bumshir óriásmacska most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 szürke briliáns [szürke briliáns ládikóba-> (97,107)-> 30 arany, -2 ÉP]. 24 118 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2558, sebződés: 23, gyógyulás: 463, összesen: +440 ÉP}

Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy vaskohót. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy kazmárt. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán Atalanta vigyorog kajánul. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (vasérc) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 vasércet! (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra egy tükörtorony van. Északra egy quwarg ikerboly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ez nem lehet más, mint egy dombi yeti. {egyik sebzési módja: 1x 1d8+4.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a varázsital főzése varázslatot! Miközben forralod a főzetet, illatos füveket szórsz bele. De még így is nagyon büdös lesz, amikor beledobod a fő komponenseket és kimondod a megfelelő varázsszavakat. Elkészült a nagy mű! [-30 varázspont.] Egészséged TF-elődött. Legyártottál 1 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 1 277 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[19 pontot használtál fel, van még 797. Kapsz 15 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
125
126
127
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, érclelőhely, dombi yeti (#366)

[139,121] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Egy haldokló varkaudar hírnökre bukkansz. Lehajolsz hozzá, és agresszív, de tehetetlen tekintetétől kísérve átvizsgálod holmiját. Valószínűleg mások már kirabolták, de vajon miért hagyták életben? Az övére tűzött rozsdás késsel végzel a gonosszal. (Tapasztalatot nem szereztél ezzel a kegyes gyilkossággal.)

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy szent tölgyfát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr híveié. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy móricserjét. Észreveszel egy álomvirágot. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ovimon-bokrot. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Alaria Volerdi hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Keletre nézve látsz egy móricserjét. Délkeletre egy Chara-din monolitja van. Délre egy smirglibokor van. Délnyugatra egy szent tölgyfa van. Nyugatra egy varkaudar falu van. Északnyugatra egy móricserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.
(Feltételes lopás:) Megkeresed azt a helyet, ahol Pistike tábort vert. Vársz, amíg az alkalom a legkínálkozóbb. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agvari manafókusz, agyértágító, alaprúna, alfa szilánk, alligátorbőr. A nyomorult figura csapdával védte magát! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) Nem voltál teljesen hangtalan! A másik felfigyelt rád. Elszaladsz, mielőtt még péppé vernének. (Önanalízis: +5% lopás.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 2 tüskét. [Rahn ékkő:] 510 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött.
[-2 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 787. Kapsz 8 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A csata nem lesz könnyű: célpontod védelem tűz ellen varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 251 életpontot sebeztél. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 182 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb lábát. (2 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. (védelem tűz ellen védelmezte.) Ököllel épp hogy eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 786, sebződés: 0, gyógyulás: 74, összesen: +74 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 8 VP-t.]

h 1167 6 használod az 1167. tárgyat
Főzőcskézésbe kezdesz, finom omlós szerencsemassza készül. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Máris megérzed a kincsek bódító szagát a levegőben! (Önanalízis: +11% főzés.) 5 110 tapasztalati pontot kaptál. [5 pontot használtál fel, van még 772. Kapsz 4 VP-t.]

im imádkozol
Az oltárra helyezel 46 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. (+37 varázspont.) A kisebb zan energiát szív el (-6 VP). Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy varkaudar mágus. {szintje: 6.} {egyik sebzési módja: 2x 2d4+4.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod hhaar burka varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 117 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled energiatüskék varázslatot lő rád. 13 életpontot vesztettél. A varkaudar mágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 117, sebződés: 13, gyógyulás: 0, összesen: -13 ÉP}

[30 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 24 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy vaskohót. Észreveszel egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy kazmárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Atalanta előtt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (ilkin érc) találsz.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (97,107)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +2% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra egy tükörtorony van. Északra egy quwarg ikerboly van. Jól kivehetőek a távolban. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Úgy érzed, el tudsz bújni néhány satnya bokor mögé. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Előkandikálsz, és megpillantod a szörnyet. Ez nem lehet más, mint egy pattanóböde. {max. életpontja: 100-111.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[14 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 11 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. {szintje: 5.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 223 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a manaelementál testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a manaelementál lebernyegét. (12 támadással 1519 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+143 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a manaelementál hullámzó masszáját. (12 támadással 1476 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+298 életerő). Ököllel többször eltalálod a manaelementál bal oldalát. (9 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A manaelementál csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel többször eltalálod a manaelementál jobb oldalát. (5 támadással 635 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel gyengén megütöd a manaelementál lebernyegét. Kritikus ütés! (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A manaelementál csápol, de mindhiába. A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 5113, sebződés: 0, gyógyulás: 823, összesen: +823 ÉP}

[-72 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 718. Kapsz 8 VP-t.]

ek 559 120 126 t. energia kisütése: 559 120 126
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
125
126
127
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, pattanóböde (#145), manaelementál (#290)

[120,126] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy bibircsók-óriás volt. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 10.} {max. életpontja: 89-98.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Észreveszel egy draklen citadellát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Találsz egy ryuku aranybányát. Egy fennsíkra érkezel, látod a fekete, karcmentes köveket magad körül, a draklen aréna jeleit. (81. többszemélyes kaland, 40 TVP szükséges hozzá.)
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a pókkarmokat, és mászni kezdesz felfelé a kies sziklafalon. Még jó, hogy olyan sokat gyakoroltad a hegymászást, gondolod, miközben lépésről lépésre haladsz felfelé. Rövidesen eléred a felső peremet. A citadella belsejében káprázatos dolgokat látsz. Egyrészt egy színarany kupolájú helyiségbe jutottál, másrészt valamilyen döngicsélő, cseppet sem kellemetlen zaj tölti be az amúgy remek akusztikájú termet. Ha már minden ilyen ideálisan szép, kell itt lennie kincsnek is! (Önanalízis: +5% mászás.) Valaki álnokul megzavar a terep felmérésében. Úgy néz ki, átlát a láthatatlanságodon! Ez egy tüskés hatruuq! {nekromanta csókja varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 3463-4062.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy speciális védelem mágiát. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 215 életpontot sebeztél. Egy káosz szava varázslatot dobsz ellenfeledre. 1934 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (8 támadással 471 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a teriád lándzsát. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Teriád lándzsával többször eltalálod a tüskés hatruuq nyakát. (8 támadással 1063 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-212 életpont.) Ököllel néhányszor súrolod a tüskés hatruuq acélkemény tüskéit. (3 támadással 190 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-38 életpont.) A tüskés hatruuq csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). Véres nyál csordul ki a tüskés hatruuq száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 971 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3873, sebződés: 506, gyógyulás: 52, összesen: -454 ÉP}

A draklen citadellát fenyegető veszély elhárítására (vagyis a likvidálásodra) egy újabb ellenfél érkezett a terembe. Ez egy zöld draklen! { mérgező varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 2x 16d12+130.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy gázpajzs varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 128 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 2281 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 919 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zöld draklen bal oldalát. (8 támadással 454 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Mélyet szippantasz a levegőből, közben mosolyogsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a zöld draklen testét. (12 támadással 1335 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a zöld draklen zöld pikkelyeit. (9 támadással 506 életpontot sebezve.) A zöld draklen a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A zöld draklen csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 343 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Farkával végigüt a zöld draklen a hátadon. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 216 életpontot vesztettél. A zöld draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 20 arany, -2 ÉP], 2 obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (96,108)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 zöld drakpikkelyt. 63 158 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4704, sebződés: 1976, gyógyulás: 169, összesen: -1807 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy Méniach, a Zöld! (ld. enc.) {fizikai sebezhetőség: 80%.} {egyik sebzési módja: 1x 38d10+150.}

Hagyod kiszabadulni az agyadban lapuló pszi képességet. Őrjöngő vadállattá válsz. (+32 támadás, +16 sebzés, -161 védekezés a csata időtartamára.) Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: gázpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 114 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A támadás sajnos hatástalan volt. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 562 életpontot vesztettél. Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 68 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Méniach, a Zöld testét. (8 támadással 567 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Méniach, a Zöld bal lábát. (10 támadással 1691 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a Méniach, a Zöld testét. (9 támadással 565 életpontot sebezve.) A Méniach, a Zöld fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A Méniach, a Zöld néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Nagyot húz a Méniach, a Zöld farka a lábadra! (1 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled regenerálódik! Összpontosítasz egy kegyetlen Pörölycsapáshoz. Ököllel párszor keményen megütöd a Méniach, a Zöld testét. (10 támadással 1225 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a Méniach, a Zöld testét. (9 támadással 553 életpontot sebezve.) A Méniach, a Zöld fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 145 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 79 életpontot vesztettél. A Méniach, a Zöld karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A Méniach, a Zöld farkával halálos csapást mér a fejedre! (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 240 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy őselemi savcsapás. 628 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kreiton főzet megmenti az életed (+3916 életerő).
Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel párszor keményen megütöd a Méniach, a Zöld testét. (10 támadással 1229 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a Méniach, a Zöld bal oldalát. (9 támadással 541 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A Méniach, a Zöld fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 432 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Nagyot húz a Méniach, a Zöld farka a lábadra! (1 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Véres nyál csordul ki a Méniach, a Zöld száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (96,108)-> 50 arany, -2 ÉP] és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 draklen csizma. Szereztél 1 zöld drakpikkelyt. Messze hajítod a vacak kis draklen családfő trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes Méniach, a Zöld trófeát. 76 892 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% ökölvívás.) Elmúlt a gyilkos ösztönök hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 6485, sebződés: 4478, gyógyulás: 582, összesen: -3896 ÉP}

Hosszas kutatás után találsz valamit. Nocsak, 2 manakristályt. Megkönnyebbülten távozol. Miután leértél, a pókkarmokat hátizsákodba rejted, majd új kalandokra készen továbbindulsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy teriád települést. Délre nézve látsz egy nagyobb phua-kúpot. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Észreveszel valamit a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) troll nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-25 pszi pont.] [-2 TU.] [90 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 72 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Hosszú tárna vezet az aranybánya belseje felé. Elszántan, kincsekre vágyva indulsz beljebb, még beljebb... Fel sem tűnik, mennyi idő eltelt már, csak az, hogy valamelyik belső járat padlóján caplatsz előre. A falakat különböző irányú csákánynyomok borítják, a földön törmelék. KINCS! A törmelék között felfedezel 5 aranyrögöt is. Remek! Legalább nem kell üres kézzel távoznod. [10 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 8 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[120,127] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. Felfedeztél egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Találsz egy csillezsályát. Látsz egy rát-fát. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Találsz egy olvasztókemencét. Találsz egy teljesen lerombolt törpe bányát. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy szép, mély gödröt ástál. Az ásás eredménnyel járt! Találtál 2 rézdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy teriád települést. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megbújsz két szikla között egy kis hasadékban. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Azonnal felismered, hogy ellenfeled egy dombi yeti volt. {szintje: 11.} {max. életpontja: 53-58.} Amikor elhal a zaj, előmászol.

Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Ráismersz a távolodóra. Egy kardszárnyú pocok. {támadása: 23.} Hamarosan elmúlik a veszély. Megnyugodva ugrasz elő.

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem túl friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss troll nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 1 csillezsályalevelet. [Rahn ékkő:] 766 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 12 VP-t.]

mak 3 makró 3

tim 35 0 0 titkosírás megfejtése 35
Odaóvakodsz a misztikus Moa építményhez. Megtalálod az oldalán a találós kérdést, és kibetűzöd:

Hosszasan gondolkozol, hogy vajon mi lehet a megoldás. (Önanalízis: +12% titkosírás.) HURRÁ! Megvan a megoldás (de nem kötöd a saját orrodra). Hangosan kimondod a szót. Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Kicsit furcsa szag leng körül, ahogy belépsz a phua-kúpba. A falakból halvány fény világít, fáklyára nincs szükség. Most nem egy ocsmány, alaktalan massza érkezik a fogadásodra, hanem egy, a hírhedt moák közül. A moa urak egyike vár itt rád! {háló varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 5657.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy ongóliant tombolás varázslattal készülsz a csatára. Öregedtél 2 évet. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Moa hatalmasság jobb oldalát. (9 támadással 536 életpontot sebezve.) A lény néhány ezüsttöltényt lő feléd. A becsapódástól 874 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a Moa hatalmasság bal karját. (13 támadással 1653 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a Moa hatalmasság idegen ruháját. (10 támadással 639 életpontot sebezve.) A Moa hatalmasság kegyetlenül lesújt a jobb válladra. (1 támadástól 708 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +142 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 74 életpontot sebez. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Moa hatalmasság bal lábát. (11 támadással 1955 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a Moa hatalmasság testét. (10 támadással 619 életpontot sebezve.) Egy pontos és nagy erejű ütéssel a Moa hatalmasság bezúzza koponyádat. (1 támadástól 759 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +152 ÉP.) A védekező pozíciód nem elég tökéletes, így ellenfelednek újra lehetősége van rád lőni távfegyverével. A becsapódó ezüsttöltény 75 életpontot sebez.
{Csatastatisztika; sebzés: 5402, sebződés: 2490, gyógyulás: 294, összesen: -2196 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [35 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 28 VP-t.]
Feltámadsz! (+2091 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 567.]
[0 pontot használtál fel, van még 567.]

h 1477 6 5 használod az 1477. tárgyat
Elhatározod, hogy most repülni fogsz egyet. Előveszed a jokonbia ágat, a lábad közé kapod, elől jól megmarkolod aztán. Juhéjj! A levegőbe szökkensz. Minden figyelmed leköti, hogy ülve maradj, ezért fogalmad sincs, merre jársz. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-66 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 8 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) bibircsók-óriás (#120), draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), 81. többszemélyes kaland, tüskés hatruuq (#816), zöld draklen (#813), Méniach, a Zöld (#824)
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 255. jellempróba, Tharr oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), 27. jellempróba, érclelőhely, dombi yeti (#366), kardszárnyú pocok (#152), Moa hatalmasság (#841)

[115,127] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Atalanta egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. (Feltételes úszás:) Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Felöltöd a sikamlós búvárruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! Először csak a bokádat dugod be, de aztán fokozatosan beljebb merészkedsz. Vidáman úszni kezdesz, majd lemerülsz a mélybe. Kezedben a hatékony avenirt markolod, harcra készen. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy elektromos angolna! {szintje: 6.} {védettsége: 15 szúró, 15 vágó, 15 ütő ellen.}

Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna jobb oldalát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az elektromos angolna állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. Az elektromos angolna melléd csap a farkával! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 6 kaját. 332 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy trix kölyök! {szintje: 16.} {támadása: 40.}

Meglengetve az avenirt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix kölyök jobb karját. (2 támadással 220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+56 életerő). A trix kölyök fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A trix kölyök csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 obszidián tüske. 2 205 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 220, sebződés: 35, gyógyulás: 64, összesen: +29 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy óriás vízi sün! {szintje: 25.}

Megmarkolva az avenirt ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Avenirral több döféssel felnyársalod az óriás vízi sün testét. (3 támadással 676 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-676 életpont.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 5 375 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.)
{Csatastatisztika; sebzés: 676, sebződés: 676, gyógyulás: 0, összesen: -676 ÉP}

Felfrissít a feneketlen tó vize, és ahogy haladsz lefelé, egyre hidegebb lesz. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla! {szintje: 26.} {támadása: 45.}

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a puffadt vízihulla kék foltos testét. (4 támadással 443 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+111 életerő). A puffadt vízihulla karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 61 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 1 fekete gyöngy, 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP] és 1 tudás gyöngye. 4 980 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 443, sebződés: 65, gyógyulás: 124, összesen: +59 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix vízmágus! { mérgező varázslat nem hat rá.}

Ellenfeled hullámkeltés varázslatot lő rád. 140 életpontot vesztettél. Megmarkolva az avenirt a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mielőtt a csapás elérné a szörny testét, az semmivé foszlik. Pár pillanat múlva a lény újra megjelenik. Üdvözlésképpen egy hullámkeltés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus testét. (4 támadással 432 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+108 életerő). Távolról nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 kreiton esszencia és 1 kreiton agy. 7 655 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +2% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 272, gyógyulás: 108, összesen: -164 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy drakolder csatamezőt. Északnyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Északra egy vaskohó van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy hótarantula. {támadása: 62.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fehér glóbusz varázslattal készülsz a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 228 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a hótarantula egyik lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hótarantula egyik lábát. (11 támadással 1393 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Ököllel meghorzsolod a hótarantula testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A hótarantula csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A hótarantula most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 tarantulakarmot. 14 932 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1742, sebződés: 0, gyógyulás: 364, összesen: +364 ÉP}

Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
[60 pontot használtál fel, van még 497. Kapsz 48 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 517.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 537.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 557.]

m 1 0 0 mozogsz északkeletre
[116,126] A hegység kopársága után üdítő a szemnek az élettel teli síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Látsz egy drakolder csatamezőt. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Leah hívei emelték. Felfedeztél egy álomvirágot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy móricserjét. Észreveszel egy ovimon-bokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Chara-din rúnaköve. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Atalanta hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy vaskohót. Északnyugatra nézve látsz egy quwarg ikerbolyt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Gyorsan lelapulsz a fűbe, mielőtt az ellenfeled észrevehetne. (Önanalízis: +12% rejtőzködés.) Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy karmos tankány. A hátizsákodban élesen felizzik Aritma varázsgömbje. {szintje: 10.} {max. életpontja: 81-90.} Amikor már eltűnt szem elől, előbújsz.

Észreveszel valamit a földön. Kicsit régi (kb. 1 hetes) troll nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, friss troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Atalanta táborát. Tharr lényét magába fogadott isteni entitás. Egy arany éjmedált, egy arany emlékérmet, egy arany morférmet, egy arany morfjelvényt, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetéremt, egy arany végzetmedált, egy árnyszőttest, egy beholderfej medált, egy bohócsipkát, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy csonka fülbevalót, egy Dendeitren gyűrűjét, egy díszes fegyvertokot, egy drakolder nyakörvet, egy dzsudzsu medált, egy éjsötét rémcsizmát, egy Elenios fülbevalóját, egy Élet gyűrűjét, egy értépő sarkantyút, egy ezüst végzetmedált, egy fejvadász medált, egy felleggyűrűt, egy gyógyító szimbólumot, egy Hatalom Karkötőjét, egy Istenek fülbevalóját, egy Istenek vállvédőjét, egy jáde ékszert, egy Kaleq kesztyűjét, egy két kard szimbólumot, egy Khór maszkját, egy kígyóbőr övet, egy kígyószemet, egy klasszik ezüstmedált, egy klasszikus kitűzőt, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy Krőzus kitűzőjjét, egy Krőzus nyakláncát, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy lovagi övcsatot, egy Lucius érméjét, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni köpenyt, egy mentát koronát, egy mind. smaragdját, egy moa lábszárvédőt, egy naso-thin medált, egy nerub sámánövet, egy Niagren vállszíját, egy olimpiai aranymedált, egy olimpiai rubinmedált, egy ősi emblémát, egy párducbőr övtáskát, egy purifikátor övet, egy purifikátor páncélt, egy Pusztítók övét, egy Putakalu karkötőjét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy quwarg nyakpántot, egy quwarg testpáncélt, egy rizspapír-vértet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy szerencse érmét, egy szerencsekockát, egy tépett lobogót, egy térhasító kesztyűt, egy tervezői ötödrendet, egy Thargodan agyfókuszt, egy Tharr koronáját, egy Titanitkard láncot, egy Tökéletesség érmét, egy topáz erényövet, egy Toyaki csuklópántját, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy vámpír talizmánt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir különdíjat, egy Zarknod fülbevalóját és egy Zekhartax gyűrűjet visel. Felszerelését egy sagarothi sikoltó trófea, egy árnyrém trófea és egy krízislidérc trófea teszi egyedivé. Furcsa jelvénye van: Áttört tudatpajzson berepülő holló. Övén 279 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy Nyársalót, bal kezében egy Csapolót tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított haragvó pegazus. Holmiját egy lélekgólem cipeli. {max. varázspontja: 96566; max. pszije: 96990.} Legnagyobb megdöbbenésedre, jól lát téged! Tisztán érzed auráját: színtelen, jelezve a pártatlan semlegest. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Elkerülöd a táborhelyet, mielőtt a másik még észrevenne.
[7 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 5 VP-t.]

kut 68 0 0 kutatsz 68 pontért
Teszel egy óvatos lépést a drakolder csatamező kietlen térségei felé. Látva, hogy nem süppedsz el az iszamlós talajban, bátrabban folytatod a csatamező felderítését. Hát nem semmi pusztulást végeztek itt az ősi háborúk. Szinte semmi nem maradt épen. Lehajolsz, hogy megvizsgálhass egy kisebb kupacot. Undorodva látod, hogy egy mammutóriás holtteste az. Egy szellemdarázs támad rád. {max. életpontja: 1451-1550.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 281 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a szellemdarázs testét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) A lény koncentrál egy hangyányit. Kacagsz a lényen - csak nem valami speciális támadást próbált alkalmazni? Hát, alaposan felsült. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs bal szárnyát. (7 támadással 1263 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a szellemdarázs bal szárnyát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+17 életerő). Feléd sújt a szellemdarázs a farkával, de elhibázta! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 498 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1666, sebződés: 0, gyógyulás: 333, összesen: +333 ÉP}

Rövid imát vetsz a szörny hullája fölött, majd folytatod a felderítést. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 fekete gyöngy, egy halcsont és 9 arany. Egy rothadó borzalom támad rád. {max. életpontja: 2701-2970.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 232 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 1527 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rothadó borzalom testét. (8 támadással 453 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Pásztorbottal néhányszor megcsapod a rothadó borzalom testét. (6 támadással 676 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+169 életerő). Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. 95 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a rothadó borzalom testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a jobb válladat. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A rothadó borzalom belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) A rothadó borzalom farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Karmait felemelve, a rothadó borzalom meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Összetipor lábával. 110 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 880 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3045, sebződés: 408, gyógyulás: 246, összesen: -162 ÉP}

Apró sikoly hagyja el ajkaid, amikor váratlan nesz érkezik oldalról. Pár lépésre egy újabb szörny áll. Egy kristálynyálka jön feléd. {bo'adhun csapás varázslat nem hat rá.} {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 202 életpontot sebeztél. Távolról káosz szava varázslatot lősz a másikra. 1305 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kristálynyálka testét. (8 támadással 462 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-11 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Te csak nevetve legyintesz, és megrohamozod. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kristálynyálka testét. (12 támadással 1471 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a kristálynyálka bal oldalát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 138 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-5 erő forduló végéig). A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-68 életerő.) A párducbőr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-74 életerő). A kristálynyálka összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 412 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 3503, sebződés: 430, gyógyulás: 56, összesen: -374 ÉP}

Már jó ideje bóklászol a csatamezőn, amikor egy újabb szörnyet pillantasz meg. Ez valahogy más mint a többi! Egy élőholt drakolder támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 60d5+20.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy ongóliant tombolás varázst. Öregedtél 2 évet. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 134 életpontot sebeztél. Ellenfeledre káosz szava varázslatot lősz. 2056 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. 444 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 9 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az élőholt drakolder fejét. (9 támadással 552 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az élőholt drakolder gigantikus testét. (12 támadással 1496 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-187 életpont.) Vámpirizálsz (+374 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod az élőholt drakolder bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 268 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-33 életpont.) Vámpirizálsz (+67 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az élőholt drakolder, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 121 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az élőholt drakolder farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 drakolder gyűrű. 120 896 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 4506, sebződés: 1245, gyógyulás: 559, összesen: -686 ÉP}

Tovább sétálsz, hátha változik a vidék képe, és arra épen maradt tárgyakra bukkanhatsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (96,108)-> 28 arany, -2 ÉP], egy szerencsetalizmán és 5 áldott kő. A feltámadó szél egy savfelhőt sodor feléd a csatamező túlsó vége felől. Ideje menekülni, mielőtt még a sors keresztezné útjaitokat. (Önanalízis: +7% felderítés.) [68 pontot használtál fel, van még 482. Kapsz 54 VP-t.]

hh 2210 1037 0 használod a 2210. tárgyat az 1037. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. Türelmesen várakozol, míg a környéken kóborló szörnyek újra előmerészkednek. Nem kell soká ácsorognod, a drakolder csatamező ismét benépesült. Egészséged TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 461. Kapsz 16 VP-t.]
Használod az arany sárkánysisakot. Sebeid gyógyulnak (+1095 életerő). Egészséged TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 460.]

kut 69 0 0 kutatsz 69 pontért
Lábujjhegyen rásétálsz az izzó homokra. Nem süllyedsz el, sőt, semmi bajod nem esik. Hihetetlen, de a dramoan talizmán valóban varázserővel bír. Kicsit távolabb valamilyen földöntúli tűz ég. Azért itt-ott még megcsillan a nap fénye ilyen-olyan félig ép tárgyakon. Egy kettétört drakolder pórázra bukkansz. Hoppá, minden bizonnyal az elszabadult szörnyeteg ölte le a csatamezőn felsorakozott seregeket. Egy szellemdarázs védelmezi a vadászterületét. {szintje: 33.} {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 80 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 114 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a szellemdarázs testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (10 támadással 1234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+308 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a szellemdarázs áttetsző fullánkját. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). A szellemdarázs farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szellemdarázs még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 12 498 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1586, sebződés: 104, gyógyulás: 375, összesen: +271 ÉP}

Még egy utolsó pillantást vetsz az imént legyőzött szörny hullájára, majd tovább indulsz. A csatamező közepén kupacba rakott tárgyakra bukkansz. Furcsa, de épségben vannak! Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 kisebb zan és 8 arany. Egy ezeréves lélek támad rád. {varázspajzs varázslat nem hat rá.} {max. életpontja: 2401-2640.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy pszi-acéltorony pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 135 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy káosz szava varázslatot. 1445 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ezeréves lélek áttetsző testét. (8 támadással 347 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a teriád lándzsát. Meglengetve a teriád lándzsát ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Teriád lándzsával megdöfködöd az ezeréves lélek testét. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az ezeréves lélek testét. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 90 életpontot vesztettél. Az ezeréves lélek megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 219 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-125 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 28 182 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2734, sebződés: 434, gyógyulás: 44, összesen: -390 ÉP}

Felvonod szemöldököd az újabb zaj hallatán. Hogy milyen nagy az egy csatamezőre jutó népesség aránya! Ez egy újabb ellenfél! Egy rothadó borzalom intéz feléd kihívást. {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 253 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy káosz szava varázslat. 1553 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a rothadó borzalom testét. (8 támadással 460 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Meglengetve a pásztorbotot a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Pásztorbottal néhányszor megcsapod a rothadó borzalom testét. (7 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+183 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 78 életpontot sebeztél. Ököllel megpöccinted a rothadó borzalom kuszaságát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux átka. Szerencsére nem hatott rád. Mancsával a rothadó borzalom megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rothadó borzalom, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 79 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. Gyorsan beleszippantasz az illatos rózsába, hogy ne kábulj el a bűztől. A rothadó borzalom farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A rothadó borzalom karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A lény összetapos! 119 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rothadó borzalom száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 880 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3141, sebződés: 412, gyógyulás: 259, összesen: -153 ÉP}

Egy sárgás-vöröses savfelleg közeledik feléd. Meglepődve tapasztalod, hogy amikor a közeledbe ér, egy lény lép elő belőle. Egy végzetes szójer jön feléd. {energiaspirál varázslat nem hat rá.} {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled tompítás varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 257 életpontot sebeztél. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy halálos érintés varázslatot. 12683 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy természet haragja varázslatot, majd rád küldi. 41 életpontot vesztettél. A végzetes szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +91 életerőt. 35 888 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12940, sebződés: 41, gyógyulás: 0, összesen: -41 ÉP}

Tovább kutakodsz: itt egy lecsonkolt láb, amott egy penge nélküli kard. Alaposabban körbenézel, milyen használható dolgokra bukkanhatsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy galachmit, egy tolmokov-koktél, egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], egy orgyilkos tőr [orgyilkos tőr ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy tapasztalatkő. Lejárt a kutatásra szánt időd. Ideje tovább indulni, új kalandok felé. Alaposan körbevizsgálódsz. Sajnos semmilyen rejtett vagy eldobott tárgyat nem találtál. [69 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 55 VP-t.]

v 275 1251 0 elmormolod a 275. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Megidézted az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1830 varázspont) [-20 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 386. Kapsz 4 VP-t.]

vv 365 299 9999 elmormolod a 365. varázslatot a 299. varázslatot a 9999. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Sikerült leoldani ártó hatásokat magadról: +5 minden tulajdonságodra, +3 erő. [-80 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 384. Kapsz 1 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 404.]
Sajnos még nem ismered azt a varázslatot. [0 pontot használtál fel, van még 404.]

m 6 6 2 mozogsz nyugatra, nyugatra, keletre
[115,126] Dombos terepre érkeztél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy teljesen lerombolt oltárt. Oldalt pillantva, meglátsz egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy kazmárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Atalanta előtt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Törpék, óriások, zsonglőrök, erőművészek és bohócok. Először nem is tudod hova keveredtél, majd mint a villám ér a felismerés: ez a vándorcirkusz. Már úgyis bizsergett a tenyered némi megpróbáltatás után, úgyhogy határozottan a sátrak közé lépsz. Aztán arra leszel figyelmes, hogy egy törpe rohan utánad, majd aranyat kér belépő gyanánt. A cirkuszi kitűző látványa megteszi hatását. Nem is akadékoskodik tovább.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga előtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegőjű helyiségben. Az odabent lapuló kék rothasztó harciasan megindul feléd. {szintje: 58.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 130 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kék rothasztó nyakát. (8 támadással 468 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a kék rothasztó testét. (7 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 80 életpontot sebeztél. Ököllel gyengén megütöd a kék rothasztó testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-8 életpont.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Vad döféseivel a kék rothasztó nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A kék rothasztó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rothasztó talizmán. 15 197 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1524, sebződés: 60, gyógyulás: 223, összesen: +163 ÉP}

(Önanalízis: +5% versengés.)
Kalandra éhes lelked a szirén sátrához irányít. Kisebb tömeg áll a bejáratnál, de senki nem merészel első lenni. A nyámnyila kalandozók bátortalanságán felbuzdulva kilépsz a sorból, és közlöd az ajtónálló férfival, hogy te bizony megpróbálnád. Átadod neki a tárgyaidat megőrzésre, majd belépsz a sátor nyílásán. Egy kör alakú terembe jutottál, melyből számtalan embernagyságú folyosó indul a szélrózsa minden irányába. Remegő térddel indulsz el az egyik járatban, majd megérzéseidet követve választasz irányt mindegyik elágazásnál. Hirtelen tör rád az éhség. Az orrod előtti járatban egy kistestű madár vergődésére leszel figyelmes. Közelebb érve megállapítod, hogy egy sérült mirgről van szó, akinek zamatos húsa remekül szolgálhatná étkeztetésedet. Először lefogod az állatot, majd miután a nyakát kitekerted, tollaitól megfosztottad, bekebelezed. (Önanalízis: +12% vadászat.) Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +12% zene.) Egy terembe jutsz, melynek közepén egy fehérruhás alak fekszik, látszólag eszméletlenül. Amikor közelebb sétálsz, meglepve tapasztalod, hogy maga a szirén az. Nem tudod, hogyan segíthetnél rajta gyógyfőzet nélkül, mégis megpróbálkozol a lehetetlennel. Kezedet vérző fejsebére szorítod, majd erősen koncentrálni kezdesz, hogy gyógyító energiáiddal előidézd a seb beforrását. A szirén csodálkozó arckifejezésed kíséretében magához tér. (Önanalízis: +12% gyógyítás.)
- Egy oltár? - csodálkozol az építményre, ami elé a szirén vezet.
- Igen, de még nincs kész. Neked kell befejezned. - mondja, majd kényelmesen elhelyezkedik a terem közepén álló trónon, hogy figyelhesse ügyködésed. Elszántan fogsz az építéshez, minden eszedbe jut a múltból, amit erről tanultál. Gyorsan végzel. 2 555 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze délre látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra nézve látsz egy tükörtornyot. Északra egy quwarg ikerboly van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [114,126] A dombvidéket magad mögött hagyod. Sűrű bokrokkal teli terepen vagy. Megmozdul alattad a föld! Valamilyen szörny jön fölfelé! Úgy gondolod, hogy a közeledő epokitféreg nem jelenthet komoly veszélyt. {szintje: 13.} {támadása: 20.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy oldás varázst. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 247 életpontot sebeztél. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Az epokitféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Felhasználva a zöld üveget, szereztél 4 csepp ragasztót. 1 166 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 247, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy oltárt. Fairlight híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csillezsályát. Egy tiszta vizű tóra bukkantál. Egy kis patak táplálja vizével. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba).
(Feltételes mászás:) Miután a pókkarmokat a végtagjaidra csatoltad, rátapadsz a torony gyorsan forgó oldalára. Tökéletes mászótechnikádnak és a végtagjaidra csatolt szerszámnak köszönhetően hamar eléred a bejáratot. Bekukkantasz. Egy sötét folyosó vezet egy tágas, kivilágított terembe. Közelebbről is szemügyre veszed: de az ismeretlen fényforrást nem sikerül felfedezned. (Önanalízis: +5% mászás.) Miközben ráébredsz, hogy a tükörtorony egy egyértelműen idegen civilizáció elképesztő remekműve, arra is rájössz, hogy nem vagy egyedül. Ez egy shokara bogár! {mágikus sebezhetőség: 70%.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 192 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a shokara bogár bal első lábát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a shokara bogár testét. (9 támadással 1451 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Ököllel súrolod a shokara bogár bal oldalát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 jácint díszkő. 15 327 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1749, sebződés: 0, gyógyulás: 377, összesen: +377 ÉP}

Fellélegezni sincs időd, egy újabb szörny materializálódik meg a hátad mögött. Ez egy tleikan hajadon! {szintje: 39.} {támadása: 60.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 102 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a tleikan hajadon testét. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tleikan hajadon bal vállát. (12 támadással 1485 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+372 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tleikan hajadon bal vállát. (9 támadással 567 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+142 életerő). A tleikan hajadon karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel megpöccinted a tleikan hajadon egyik csápját. (1 támadással 172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Ököllel meghorzsolod a tleikan hajadon egyik csápját. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A tleikan hajadon karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 75 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan hajadon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 cru tekercs és 1 fiatalság itala. 18 587 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2443, sebződés: 167, gyógyulás: 605, összesen: +438 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.} {támadása: 60.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 118 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, megidézel egy háló varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich groteszk fejét. (8 támadással 466 életpontot sebezve.) Ellenfeled megpróbál kikászálódni a hálóból, de szerencsére az erősen fogva tartja. Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton lich nyakát. (12 támadással 1490 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Ököllel párszor súrolva eltalálod a kreiton lich bal karját. (3 támadással 188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 135 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ökölvívás.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2262, sebződés: 0, gyógyulás: 387, összesen: +387 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Ez egy kreiton lich! {szintje: 41.} {védettsége: 56 szúró, 56 vágó, 56 ütő ellen.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 124 életpontot sebeztél. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton lich bal oldalát. (8 támadással 452 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kreiton lich jobb lábát. (12 támadással 1485 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Ököllel néhány helyen meghorzsolod a kreiton lich jobb lábát. (4 támadással 244 életpontot sebezve.) A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A kreiton lich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 23 135 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 2305, sebződés: 116, gyógyulás: 11, összesen: -105 ÉP}

Megtörlöd a homlokod, majd újra szemügyre veszed a kivilágított helyiséget. Egy mélyedésben kincsre bukkansz, találsz 1 zyel katalizátort. Lefelé könnyebben megy. Fél óra alatt újra szilárd talajra érsz. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy quwarg ikerbolyt. Délkeletre nézve látsz egy feneketlen tavat. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Nocsak, itt van valami érdekes! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)

(Továbbmész...) [115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy vaskohót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy kazmárt. Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog Atalanta előtt. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (óndarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy jó nagy lukat ástál. Eredményes volt a munkád. Kiástál 2 óndarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Északra egy quwarg ikerboly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Oppsz, itt járt már valaki! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [101 pontot használtál fel, van még 303. Kapsz 80 VP-t.]

hh 2373 1615 használod a 2373. tárgyat az 1615. tárgyat
Használod az esszenciafókuszt. Esszenciavédelem vonja be tested. Egészséged TF-elődött. (+731 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 297. Kapsz 4 VP-t.]
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [6 pontot használtál fel, van még 291. Kapsz 4 VP-t.]

v 181 95 107 elmormolod a 181. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116 117
125
126
127
(114,126) epokitféreg (#147), tükörtorony (#885), 255. jellempróba, Fairlight oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), tavacska, 38. jellempróba, shokara bogár (#436), tleikan hajadon (#533), kreiton lich (#536)
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, pattanóböde (#145), manaelementál (#290), kék rothasztó (#421), érclelőhely
(115,127) feneketlen tó, művészi porolit (#720), törpe bánya (#435), tündöklő szobor (#1587), elektromos angolna (#196), trix kölyök (#7086), óriás vízi sün (#410), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093), hótarantulák (#464)
(116,126) drakolder csatamező (#966), 35. jellempróba, Leah oltár, álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), móricserje (#115, belőle készíthető: #116), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), Chara-din rúnaköve, művészi porolit (#720), karmos tankány (#137), Atalanta (1067. kalandozó), szellemdarázs (#481), rothadó borzalom (#633), kristálynyálka (#632), élőholt drakolder (#628), ezeréves lélek (#634), végzetes szójer (#631)

[95,107] Épületek tűnnek fel. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy Arénagödröt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 49 aranyat. keletre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor.

Van itt egy jósda (577. épület.).
[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 281. Kapsz 8 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 270 életpontot sebeztél. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Távolról vérbeli borzongás varázslatot lő rád a másik. Semmi hatás! A varkaudar bajnok szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
1 331 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 270, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy varkaudar mágus. {szintje: 6.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy hhaar burka varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 218 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lángcsóva varázslatot, majd rád küldi. (A(z) tűztagadó védett meg.) A varkaudar mágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
273 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 218, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy ősdentor. {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy védelem tűz ellen mágia... Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 237 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 37 életpontot vesztettél. Mérg. vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Becsapódva, megdöfi az ősdentor ragyás testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered az ősdentor bal lábát. (3 támadással 344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+86 életerő). Ellenfeledre lángcsóva varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. (védelem tűz ellen védte meg a nyomorultat.) Ököllel megütöd az ősdentor testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+16 életerő). Az ősdentor karma a fejed mellett suhan el! Az ősdentor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dentor bőrt. [dentor bőr ládikóba-> (97,107)-> 35 arany, -2 ÉP] 4 506 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 700, sebződés: 39, gyógyulás: 102, összesen: +63 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy norpadolótika. {max. életpontja: 241-260.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 230 életpontot sebeztél. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a norpadolótika bal oldalát. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) A norpadolótika még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 770 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 289, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy hegyi góliát. {szintje: 20.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 123 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hegyi góliát jobb lábát. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {GYD:} Pásztorbottal halálos csapásokat osztva péppé vered a hegyi góliát jobb lábát. (2 támadással 210 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy lángcsóva varázslattal köszöntöd a másikat. 90 életpontot sebeztél. Ököllel megcsapod a hegyi góliát fejét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A hegyi góliát csapása csak a levegőt találja. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 aranyat. 2 685 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 545, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos. {szintje: 23.} {egyik sebzési módja: 4x 4d6+12.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy gázpajzs varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy tompítás mágiát. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 126 életpontot sebeztél. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (Köszönhetően gázpajzs védelmednek.) Teli erőből mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Marokra fogva a pásztorbotot ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Pásztorbottal borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar iszákos bal oldalát. (3 támadással 339 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 67 életpontot sebeztél. Ököllel megütöd a varkaudar iszákos testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Karmaival a varkaudar iszákos megpróbálja felszakítani a bőrödet, de sikertelenül. Véres nyál csordul ki a varkaudar iszákos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 515 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.)
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy hegyi góliát. {szintje: 20.} {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 135 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 mérg. vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a hegyi góliát bal vállát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Nem talált! Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Vad csatakiáltással, felemelve a pásztorbotot a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a hegyi góliát testét. (2 támadással 224 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy lángcsóva varázslatot. 85 életpontot sebeztél. Ököllel megütöd a hegyi góliát oszlopos lábát. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Könnyedén félreszökkensz a hegyi góliát csapása elől. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 14 aranyat. 2 685 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 563, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

A közönség belöki soraiból ellenfeled. Egy zafír sárkány. {szintje: 40.} {max. életpontja: 1281-1360.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 253 életpontot sebeztél. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 137 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 84 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy gömbvillám varázslatot. Semmi hatás! (Köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Mérg. vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 8 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány testét. (8 támadással 463 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Semmilyen kárt nem okozott benned. Fegyvert váltasz: előkapod a pásztorbotot. Marokra fogva a pásztorbotot a másikra rontasz. Használod a Belső időt. {HD:} Pásztorbottal többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány fejét. (4 támadással 453 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+113 életerő). Üdvözlésképpen egy lángcsóva varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. Ököllel épp hogy eltalálod a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A zafír sárkány fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki a zafír sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 30 arany, -2 ÉP], 7 arany, 3 vas dobónyíl és egy kristálygömb. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 20 161 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% dobófegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1447, sebződés: 150, gyógyulás: 139, összesen: -11 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 196. Kapsz 68 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[115,126] Dombos terepre érkeztél. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Észreveszel egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. A helyiek még mindig a ryuku csodapalotáról beszélnek, talán érdemes lenne közelebbről is megszemlélned. (82. többszemélyes kaland, 100 TVP szükséges hozzá, innen keletre 12, északra 240 mérföldre teljesítheted.) Látsz egy kazmárt. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, Atalanta lábát masszírozza. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (rézdarab) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Leásol elég mélyre. Eredményes volt a munkád. Kiástál 3 rézdarabot! (Önanalízis: +3% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amikor keletre nézel, észreveszel egy drakolder csatamezőt. Délre nézve látsz egy feneketlen tavat. Nyugatra egy tükörtorony van. Északra egy quwarg ikerboly van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Alaposan körülnézel a földön. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek keletre, friss troll nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 2 hetes kobudera nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes gnóm nyomokat, amelyek keletre, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[14 pontot használtál fel, van még 182. Kapsz 11 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 202.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 222.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Egészséged TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 242.]

v 198 93 89 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

114 115 116
125
126
127
(115,126) bumshir óriásmacskák (#492), Zarknod ónixpiramisa (#695), oltár, 255. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 82. többszemélyes kaland, kazmár (#204, belőle készíthető: #205), művészi porolit (#720), 38. jellempróba, érclelőhely, dombi yeti (#366), érclelőhely, pattanóböde (#145), manaelementál (#290), kék rothasztó (#421), érclelőhely, érclelőhely

[93,89] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Az óriási vonulatokból álló Szürke hegyek nyugati lábaihoz értél.

Észreveszel egy vaskohót. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy félig kész templomot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 2000 pontot kell rákölteni.) Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ilkin érc) van a föld alatt!
(Feltételes ásás:) A munkában a mélységi grittang segít. Egy jó nagy lukat ástál. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 ilkin ércet! [ilkin érc ládikóba-> (100,80)-> 3 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +2% bányászat.) (Önanalízis: +1% bányászat.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Keletre nézve látsz egy elhagyott bányát. Délkeletre egy púderszikla van. Délnyugatra egy ovimon-bokor van. Nyugatra egy mákrózsa bokor van. Északnyugatra egy amniosz-fa van. Északra egy Chara-din monolitja van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss mutáns nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Carradinevel. Chara-din hittérítője. Egy Arsa potrohgyűrűjét, egy ezüst morfjelvényt, egy ezüst vadászmedált, egy halálhozó talizmánt, egy harci maszkot, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősiesítő medált, egy Huddens alkarvédőjét, egy káosz szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy kráken gyűrűt, egy lajstrom medált, egy mind. igazgyöngyét, egy nodonrod kitűzőt, egy regeneráló gyűrűt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku vadászinget, egy ryuku vállvédőt, egy saválló fülbevalót, egy tükörpáncélt, egy ulkor kötényt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy taalru trófea, egy Notermanthi trófea és egy ongóliant trófea ékesíti. Ő is a te K.T.-dbe tartozik. Bal kezében egy energiapajzsot tart. Hátasa egy idomított mutáns pók. Tárgyainak egy részét egy hegyi szamár viszi. {egészsége: 49.} Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: ryuku mellvért, ryuku rúnatekercs, ryuku sisak, ryuku szablya, ryuku védőkenőcs, sallank karom, spiritusz, súlyzó. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ryuku védőkenőcs (ld. enc.)}
[-100 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 226. Kapsz 12 VP-t.]

ep 256 200 építed a 256. tárgyat 200 pontért
A munkában az ekharion bébi segít. Folytatod a külső falak építését. A hatalmas kődarabok egymásra pakolása fárasztó kőművesmunka. Keményen dolgozol órákon át. 421 tapasztalati pontot kaptál. [Rahn ékkő:] 51 105 tapasztalati pontot kaptál. Egészséged TF-elődött. [200 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 160 VP-t.]

v 181 94 53 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

92 93 94
88
89
90
(93,89) vaskohó (#155), oltár, 36. jellempróba, érclelőhely

[94,53] Lakott területre érkeztél.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Észkombájn barátomat itt űztem el, mert a gonosz útját követte. S. Evelyn " Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Látsz egy nagyobb monolitot. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy fény szentélyét. (Feltételes vásárlás:) 3 db amniosz 6 aranyért; 50 db trikornis szarv 1200 aranyért; 1 db purifikátor háj 36 aranyért; 1 db fűszerkeverék 20 aranyért; 2 db toxyl 32 aranyért; 2 db tankány karom 40 aranyért;
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 39 aranyat. Épületeket látsz: egy fegyverbolt (590. épület.) és egy vegyesbolt (593. épület.).
Eladsz 4 tatu ködmönt 16 aranyért, 1 ünnepi övsálat 700 aranyért.
(Feltételes lopás:) Hamar felfedezed Mosthar táborhelyét. Kivárod az alkalmas pillanatot. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: bronzhegyű lándzsa, bronzkulcs, csontkulcs, darázsszárny. A fenébe, a tábort csapda védi! Szerencsére kiszúrtad, és kikerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) A tábort egy gyilkos tetű őrzi! A motyóra fantom vadászkutya vigyáz. Lélegzetedet visszafojtva, hangtalanul elcsórsz egy tárgyat. Zsákmányod egy sullár hólyag! Gyorsan lelépsz. (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.)
(Feltételes lopás:) Könnyűszerrel megtalálod azt a helyet, ahol Békés Bodin tábort vert. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. A pihenő figura holmijához közelítesz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: sallank nyíl, sámán erszény, sullár hólyag, szeksztáns, szuper dobóháló, szürke bőrkesztyű. A szégyentelen áldozatod csapdát állított! Hála kifinomult csapdaészlelésednek, észrevetted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Elcsórsz észrevétlenül egy tárgyat. Zsákmányod egy aranygyűrű! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) [aranygyűrű ládikóba-> (93,54)-> 12 arany, -2 ÉP]
Összefutsz Daleron Kawer. Egy boszorkánykendőt, egy dentor vértet, egy ezüst emlékérmet, egy ezüst morférmet, egy harci maszkot, egy hatalom fülbevalóját, egy hósárkánybőr csizmát, egy hősiesítő medált, egy káosz szimbólumot, egy Khór kesztyűjét, egy Khór maszkját, egy lajstrom medált, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy örökkéval. rubinját, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vállvédőt, egy saválló fülbevalót, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy törpe védőgyűrűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Ruházatát egy kisebb quwarg isten trófea, egy Thargodan zsoldos trófea és egy quwarg anyakirálynő trófea díszíti. Ugyanabba a K.T.-be tartozik, mint te. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy pengepajzsot tart. Hátasállata egy sullár! Málhásállata egy hegyi szamár. {max. varázspontja: 1959; max. pszije: 314.} Úgy látszik, a másik tökéletesen lát téged! Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: xirnox szív, zárnyitó készlet, zöld üveg, adamantit, aranyló ugarhéj, aranytermő ládikó, Arsa potrohgyűrűje, ásó. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy ryuku vállvédő (ld. enc.)} A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
Találkozol Kensoival. Tharr misszionáriusa. Egy arany papi karkötőt, egy féregíz nyakpántot, egy griff nyakéket, egy grifftoll kesztyűt, egy harci maszkot, egy hatalom fülbevalóját, egy Jerome köpenyét, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy lánghordozó gyűrűt, egy Métely páncélját, egy örökkéval.gyémántját, egy rinóbőr övet, egy ritualista amulettet, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy hadroszaurusz trófea, egy varkaudar varázsló trófea és egy áeratikus hasnyák trófea teszi egyedivé. Bal kezében egy rövid kardot tart. Hátasállata egy goldugar! Holmiját egy hegyi szamár cipeli. {max. varázspontja: 378; max. pszije: 124.} Körbejárhatod, figyelheted elgondolkodó ábrázatát, mivel nem lát téged. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: acéltű, alligátorbőr, álompor, aranytű. {Agyletapogatás: megtudod, hogy milyen egy Szivárvány (ld. enc.)}
[-60 varázspont.] Egészséged TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 10. Kapsz 12 VP-t.]

mak 1 makró 1

fl 0 0 0 lopsz parancsok törlése
Minden fl parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 1 0 0 lopsz az 1. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 2 0 0 lopsz a 2. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 3 0 0 lopsz a 3. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 4 0 0 lopsz a 4. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 5 0 0 lopsz az 5. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 6 0 0 lopsz a 6. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 7 0 0 lopsz a 7. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

fl 8 0 0 lopsz a 8. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes lopás:) Gyorsan megtalálod azt a helyet, ahol Kensoi letáborozott. Türelmesen várakozol addig, amíg az alkalom megfelelőnek látszik. Közel lopódzol a másik motyójához. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: szulfagor agyar, szulfin, tankány karom, tatu dob. A fenébe, a tábort csapda védi! Kiváló csapdaészlelésednek köszönhetően könnyedén elkerülted. (Önanalízis: +4% csapdaészlelés.) A motyóra fantom kakukkmadár vigyáz. Elemelsz valamit észrevétlenül. Zsákmányod egy kavadu iszák! A siker után olaj! (+1 gonoszság.) (Önanalízis: +4% lopás.) [3 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 2 VP-t.]

fl 9 0 0 lopsz a 9. fajúaktól
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

h 1268 773 használod az 1268. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

zip 6666 nemes céllal pusztítod a 6666. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

p 195 5 használod a 195. pszi képességet
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

ef 13 energia fejlesztése 13
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

szk 132 778 22 keresed a 132. szörnyet a 778. szörnyet a 22. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy sötét gnómot. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2024. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 2. BP: bb 976 977 978 beraksz a bankba a 976. tárgyat (977 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 3. BP: bb 328 292 2 beraksz a bankba a 328. tárgyat (292 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 5 sárkánypikkelyt. Beraksz a bank széfjébe 8 kaját. [0 pontot használtál fel, van még 7.]

* 4. BP: ek 3 2 0 t. energia kisütése: 3 2
Tudatpajzsot feszítesz elméd köré. Kizárólag ellenséges tudati képességek ellen fogod használni. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még -3. Kapsz 8 VP-t.]

* 5. BP: e 10 0 0 élelemszerzés -3 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 6. BP: hh 1269 1233 2107 használod az 1269. tárgyat az 1233. tárgyat a 2107. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -3.]
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [6 pontot használtál fel, van még -9. Kapsz 4 VP-t.]

* 7. BP: hh 522 1554 1534 használod az 522. tárgyat az 1554. tárgyat az 1534. tárgyat
Bekapod a gyöngyöt, és izgatottan várod, mi lesz az eredmény. Micsoda mázli! (+1 szerencse.) [1 pontot használtál fel, van még -10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]

* 8. BP: gy 10 0 0 gyógyítás -10 pontért
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 9. BP: vv 295 295 295 elmormolod a 295. varázslatot a 295. varázslatot a 295. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még -10.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Az aranypikkelyek kifejtik jótékony hatásukat. (+0 jóság.) Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 3 jokonbia ágat. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-13 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 26, 20, 2.
Jelenleg 4649 felépült monolit, és -989 lerombolandó oltár van Ghallán. Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy amnioszt bezabál a színes dözmöng. Izmozol kicsit a malomkővel. Kimerülve a megpróbáltatásoktól, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt az auralátás hatása. Elmúlt az agyletapogatás hatása.
Ebben a körben -10 pontod maradt, ebből a következő körre -10 pontot vihetsz át. Kapsz még 838 pontot. A következő körben tehát 828 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


PÁRDUCBŐR ÖVTÁSKA (1117. TÁRGY)
Amikor a kalandozók egyike lenyúzta az első leölt hópárduc vakítóan fehér bőrét, a társadalom még csak tanácstalanul állt a hóvihar időszaka alatt előkerült millió szörnykomponens előtt, és nem igazán tudta senki, mire is lehetne őket használni. Csak idő kérdése volt azonban, hogy a kreativitás legyőzze ezt az átmeneti tanácstalanságot. Egy őszes szakállú gnóm kalandozó volt az első, aki legyártotta ezt a tetszetős tárgyat, a párducbőr övtáskát. Az ollóval megfelelő formára vágott 2 db párducbőrből precíz munkával már kész is az övtáska váza, melyet 6 rozmárfoggal (a kisebbek közül) díszítve ehhez a tetszetős tárgyhoz jutunk. Na de most jön csak az övtáska készítésének a legjava - fogj egy fáklyát, márts a lángjába 3 jégszilánkot, majd az így keletkezett mágikus folyadékot kend a párducbőr övtáska felületére. Ha ez megvan, tényleg szert tettél egy kész varázstárgyra. Az olló természetesen megmarad a 30 TVP-nyi időt felemésztő készítési folyamat végén, a fáklya viszont csonkjáig ég. Ha ezt a tárgyat övként hordod, megterheltséged 5 kilóval csökken, tárgyaid a hideg támadások ellen +2 mentődobást kapnak, és több sebzést okozol a hideg alapú varázslataiddal. (A plusz sebzés kb. a taumaturgia vagy teológia erősségednek felel meg, függően attól, hogy milyen t ípusú varázslatot használsz éppen.)Nem foglalja a helyet más öveid elől.

MÉNIACH, A ZÖLD (824. SZÖRNY)
Egykor a zöldeket súlyos betegség sújtotta, melybe a faj tagjai közül sokan bele is haltak. Méniachot, akit sokfelé a zöldek megmentőjeként tisztelnek, cselekvésre sarkallta az esemény, citadellája mélyére zárkózva, a draklenek évezredek alatt felhalmozott tudását tartalmazó könyveket bújva végül kidolgozott egy eljárást, aminek segítségével a zöldek természetes méregellenállását a betegség elleni immunitássá változtatta. Sajnos hosszú hónapoknak kellett eltelnie, mire a "gyógyszer" megszületett. Méniach neve ugyan híressé vált, de a sokáig tomboló kórság következtében a zöldek száma aggasztó mértékben lecsökkent. Mára stabilizálódott valamennyire létszámuk, de még mindig ők azok, akikből a legkevesebb van a draklenek között.

RYUKU VÉDŐKENŐCS (1154. TÁRGY)
Ez a hosszúkás tubusnyi folyékony, kéken világító kence a ryuku kuruzslók messziföldön létrehozott csodaszere, mellyel elég, ha vastagon bekenegeted a tárgyaid felszínét, és rögtön megtapasztalhatod az eredményét: holmidnak az elemi energiák már nem nagyon képesek ártani. Persze 100%-os biztonságot így sem lehet elérni, de tény, hogy egy-egy sárkány elemésztő leheletét több tárgyad fogja megúszni, mint ha nem használsz a csodaszerből. A védőkenőcs sajnos folyamatosan párolog, így hatása csak a kör végéig tart, a táborozás végeztével kénytelen leszel újra bekenegetni a tárgyaidat. A H 1154 paranccsal életre hívott akció 4 TVP-be kerül, a játék nyelvén pedig a védelem azt jelenti, tárgyaid +8 mentődobást kapnak minden ellenük intézett támadással szemben.

RYUKU VÁLLVÉDŐ (1323. TÁRGY)
Ezt a kékre lakkozott vállvédőt irtózatosan kemény anyagból, vendesorból készítették. A ryuku katonák általában ennél gyérebb minőségű vállvédőket viselnek, s csak néhány kiváltságos tisztnek jut ilyen nívójú varázstárgy. Ha már legalább 25. tapasztalati szintre léptél, magadra öltheted e vállvédőt: ilyenkor +5 védekezést kapsz, valamint immúnissá válsz a ryuku átokvarázs nevű varázslatra.

SZIVÁRVÁNY (955. SZÖRNY)
Szivárvány egy legenda. Mesélik, hogy valahol egy erdő mélyén - hogy merre, senki sem tudja -, létezik egy kis tó, ahol a színes dözmöngök egész kis közössége él. Ennek a közösségnek a vezetője Szivárvány, minden dözmöngök ura. Állítólag olyan tökéletesen ért a rejtőzködéshez, hogy senki nem képes megpillantani, akit ő nem akar, és csodálatos színekben vibráló teste olyan gyönyörű, hogy aki megpillantja, az sóbálvánnyá dermed az ámulattól. Mérete egy normál dözmöngnek négy-ötszöröse is lehet, és csápjai is jóval erősebbek, ám ezek használatára nagyon ritkán van szüksége. Szivárvány békés uralkodó, aki emberi szintű bölcsességgel és belátással kormányozza kis népét. Mondják azt is, hogy lehetséges, több ilyen közösség létezik, és mindegyik kitermeli a maga Szivárványát, de... Öhm... Hahó! Jó reggelt! Ne bámulj már úgy a közeledő dözmöngre, hanem csinálj már valamit. Hahóóóó!

KARAKTERLAP

Roante, egy szőke, göndör hajú, kék szemű alakváltó férfi vagy. Fekete a bőröd. Chara-din prófétája vagy. A Káosz Lordjai (#9147) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 697. fordulód.

Erő: 109 (163) Szint: 58 Merészség: 10/2 Magasság: 193 cm
IQ: 104 (151) Támadás: 127 (132) Agresszió: 3 Testsúly: 85 kg
Ügyesség: 100 (130) Védekezés: 188 (199) Menekülés: 1 % Életkor: 54/44 év
Egészség: 91 (122) Életpont: 2638/3900 Jellem: gonosz (666) Tul. pont: 8
Szerencse: 99 (142) Varázspont: 5656/2840 Pénz: 87803 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 98/55 Pszi pont: 2365/6 Halhatatlanság: 12 % EFejl: 7
Eddig összesen 15476 szörnyet (37 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 729 872 TP-t kaptál. Jelenleg 128 801 064 TP-d van. A következő szinthez még 8 198 936 TP szükséges. Trófeáid: élőholt drakolder, Durghal, az Aszott, Méniach, a Zöld. A 626. fordulódban 137292 arany került a bankszámládra. 138120 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 21/90 (+8%) ökölvívás: 57/48 (+8%) szúrófegyverek: 40/87
vágófegyverek: 25/21 ütőfegyverek: 36/17 (+2%) lőfegyverek: 31/46
dobófegyverek: 47/76 (+6%)

Feltételes fegyverváltás: pásztorbot (#513) (900%) << mágusölő (#422) (750%) << teriád lándzsa (#1282) (600%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mérg. vas dobónyíl (#190) max. 1 db (1 -39.); mérg. vas dobónyíl (#190) (40 -80.); mérg. vas dobónyíl (#190) (81 -); tolmokov-koktél (#351) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
94,53 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 93,89
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 140
Kedvenc táborhely: 139,121
Kisebb kívánság: legutóbb 2024. évben 2. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 632. fordulóban.
Legfeljebb 140 TU-t válthatsz TVP-re.
Ha elfeledkezel az olimpiai jelentkezésről, és léptél az előző 1 hónapban, automatikusan jelentkezel az olimpiára az induláskor. (Ezt a beállítást H 1 50 888-cal tudod kikapcsolni.)
platina varázskr.: esszenciavédelem.
A következő másznivalókban nem harcolsz az utolsó szörnnyel: draklen citadella.
JLKzott minoszkúpok: 63, 58

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 163 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 261 TVP
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/1
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 80/70 (+72%) 2. nyomkövetés: 213/32 (+55%) 3. lopás: 136/82 (+17%)
4. mászás: 48/88 (+10%) 5. csapdakészítés: 61/28 (+6%) 6. csapdaészlelés: 210/66 (+16%)
7. gyógyítás: 66/66 (+12%) 8. titkosírás: 51/45 (+12%) 9. felderítés: 54/52 (+7%)
10. szörnyidomítás: 18/68 11. teológia: 353/99 (+64%) 12. taumaturgia: 219/50 (+71%)
13. szerencsejáték: 27/0 14. versengés: 57/37 (+10%) 15. harcművészetek: 44/10
16. zene: 118/88 (+37%) 17. szörnyismeret: 145/75 (+22%) 18. pszi: 161/79 (+13%)
19. zárnyitás: 35/90 20. vadászat: 64/77 (+12%) 21. vitalitás: 1/55
22. bányászat: 61/53 (+23%) 23. testépítés: 6/69 24. úszás: 37/75 (+19%)
25. főzés: 52/13 (+11%) 26. ősteológia: 49/57 (+78%) 27. őstaumaturgia: 44/71 (+71%)
28. csapatmunka: 7/17

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 8
1. sebzés bónusz: 3 5. varázslat sebzés: 4 10. vp regeneráció: 3(4) 11. kincskeresés: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 19 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 30% életpont alatt (sötét ital (#284))
lopsz az emberektől (1) bármit, az elfektől (2) bármit, a törpéktől (3) bármit, az árnymanóktól (4) bármit, a trolloktól (5) bármit, a gnómoktól (6) bármit, az alakváltóktól (7) bármit, a mutánsoktól (9) bármit
ásol max. 50 TVP-ért
készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ), sötét italt (#284) (max. 25 darabot ), kreiton főzetet (#1145) (max. 5 darabot ), tüskét (#22) (max. 50 darabot ), csillezsályalevelet (#1253) (max. 50 darabot )
elfogod vadász quwargot (#241) fedett veremmel (#219)
mászol max. 200 TVP-ért de nem mászol le gyengébb helyekre, mint a tükörtorony (885)
cirkusz: céllövölde, ötpróba, kártyabarlang, labirintus (27)
úszol max. Feltételes úszás max. 100 TVP-ért.
vásárolsz deus ex machinát (#1) (max. 50 darabot ), manifeszt.nyúlványt (#214) (max. 50 darabot ), amnioszt (#203) (max. 50 darabot ), trikornis szarvat (#198) (max. 50 darabot ), xirnox szivet (#213) (max. 50 darabot ), purifikátor hájat (#269) (max. 50 darabot ), lótuszvirágot (#447) (max. 50 darabot ), remák szivet (#264) (max. 50 darabot ), dözmöng szivet (#122) (max. 50 darabot ), fűszerkeveréket (#1170) (max. 50 darabot ), tintát (#101) (max. 100 darabot ), toxylt (#591) (max. 50 darabot ), tankány karmot (#237) (max. 20 darabot )
maradék TVP-dből az egészség (4) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bávatag golombár (#165), halálos morf (#7618), harcias morf (#7619), brutális morf (#7620), lomha morf (#7621), védelmező morf (#7622), mágiamorfáló (#7623), domináns morf (#7624), éltető morf (#7625), rubin sárkány (#330), Ylgoroth (#332), aranyfecske (#283), Folrang (#331), hattyúkirály (#776), sötét ölész (#314), Rém (#315), bunthar (#396), kronoelementál (#287), tleikan főbíra (#512), élőholt drakolder (#628), vércápa sámán (#281), ragadozó (#292) (csak egyszer), Buqqe (#572), színes dözmöng (#78), mópat fatty (#317), ryuku csapásvezető (#778), zafír sárkány (#329), öregedést okozó lények (#9095), armageddont lövő lények (#9099), manaelementál (#290)
Barátságosság (aktív: 31, max: 50)
apró lidércfi (#930), fémbontó szójer (#150), emberevő (#119), bandita (#758), tüskés harci gromak (#156), púpos burástya (#92), ragyás burástya (#111), félelem-járó (#56), útonálló (#130), kardfogú fülemüle (#146), bíbor szulfagor (#358), földsárkány (#359), lajhárlord (#757), proteinsólyom (#771), khór darázs (#348), troll ritualista (#365), bibircsók-óriás (#120), orgyilkos (#131), piromenyét (#99), trappoló dinymák (#118), karmos tankány (#137), ekharion bébi (#768), dombi yeti (#366), kardszárnyú pocok (#152), erszényes elkarog (#354), vérfürdető magszim (#148), pordémon (#253), sullár (#101), sörényes ubuk (#89), pattanóböde (#145), tormikus egér (#218)
Feltételes pajzshasználat (aktív: 1, max: 30)
arany sárkánypajzs(1038):gyökérszellem(856)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) varázsvédelem (#34, 8 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) védelem sav ellen (#36, 12 VP) tompítás (#40, 8 VP)
jégcsóva (#41, 15 VP) örvénykerítés (#42, 10 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
gigaököl (#49, 16 VP) villámcsapás (#50, 18 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP)
varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) savhurrikán (#107, 40 VP)
varázsvédelem II (#108, 18 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) tűzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP)
varázsszem (#184, 9 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
állatvédelem (#192, 25 VP, 5 TVP) a hatalom szava (#196, 50 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP)
érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
speciális védelem (#292, 50 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
szívküldi (#368, 5 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) oldás (#372, 15 VP)
banshee-sikoly (#373, 20 VP) távolbalátás (#374, 40 VP, 5 TVP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
böfögtető átok (#380, 100 VP, 5 TVP) gyógyító aura (#386, 90 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
pukk (#389, 160 VP) fegyvertánc (#391, 60 VP) helyreállítás (#398, 240 VP, 20 TVP)
harci induló (#443, 50 VP, 5 TVP) filofaxáció II. (#444, 20 VP, 10 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP) gázpajzs (#467, 20 VP) savmágia (#477, 36 VP, 5 TVP)
fekete mágia (#479, 36 VP, 5 TVP) méregmágia (#480, 36 VP, 5 TVP) kinematurgia (#482, 36 VP, 5 TVP)
ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) varázsfesték (#9, 4 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) szaporítás (#15, 7 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) jellemrejtés (#23, 10 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) szárazság (#48, 6 VP)
kristálygömb (#54, 20 VP, 5 TVP) Sötét Ceremónia (#55, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
halotthívás (#93, 34 VP, 5 TVP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
sorvasztás (#102, 20 VP) szopógödör kreálás (#125, 60 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
életszívás III (#128, 15 VP, 5 TVP) mágiadagály (#132, 25 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) szemmelverés (#137, 18 VP, 5 TVP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) infralátás (#171, 8 VP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP) a halál csókja (#187, 10 VP, 2 TVP)
esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP) káoszcsapás (#200, 10 VP)
rúnakő teremtése (#201, 15 VP, 80 TVP) álommérgezés (#202, 10 VP, 5 TVP) mágiafaló (#203, 12 VP, 5 TVP)
káosz szava (#207, 25 VP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
pestisaura (#210, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) lidércidézés (#219, 30 VP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) Chara-din lesújt (#223, 25 VP) mágia megértése (#226, 0 VP)
meditáció (#250, 0 VP) ékkő kreálása (#466, 100 VP, 10 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP) próba elemzése (#485, 20 PP, 10 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 80 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9789,50) szürkeáll. aktiv (#71) önanalízis III (#303)
Techiulan aurája (#261) varázsvédő varázs (#370) csapdaészlelés (#222) tolvajvér (#364)
csupasz izom (#28) vízlélegzés (#185) pszi-ernyő III (#297) harci induló (#443)
nagyobb agypajzs (#120) Symulf rúnája (#182) varázsszem (#184) szemmelverés (#137)
láthatatlanság (#76) tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) méregmágia (#480)
hatalomvarázs (#220) mágikus ütés (#147) esszenciavédelem (#165)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
0. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
direkt kontaktus I (#121), pukk (#389), őstűz (#310), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 13, max: 20)
hhaar burka (#32), pszi-acéltorony (#98), védelem tűz ellen (#38), tükörpajzs (#101), oldás (#372), tompítás (#40), fehér glóbusz (#47), elektromos pajzs (#51), gázpajzs (#467), fegyvertánc (#391), harci ösztönök (#490), gyógyító aura (#386), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 75, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) fehérál.roncsolása (#248) >> halálos morf (#7618)
fehérál.roncsolása (#248) >> harcias morf (#7619) fehérál.roncsolása (#248) >> lomha morf (#7621)
fehérál.roncsolása (#248) >> védelmező morf (#7622) fehérál.roncsolása (#248) >> mágiamorfáló (#7623)
fehérál.roncsolása (#248) >> domináns morf (#7624) fehérál.roncsolása (#248) >> éltető morf (#7625)
fehérál.roncsolása (#248) >> brutális morf (#7620) fehérál.roncsolása (#248) >> Ylgoroth (#332)
direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> elemi pulzátor (#440) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) káosz szava (#207) >> ködmágus (#597)
káosz szava (#207) >> kristálynyálka (#632) káosz szava (#207) >> árnytündér csontváz (#629)
káosz szava (#207) >> élőholt drakolder (#628) agybénítás III (#302) >> bumshir óriásmacska (#492)
fehérál.roncsolása (#248) >> fagyóriás (#653) fehérál.roncsolása (#248) >> zafír drakón (#320)
fehérál.roncsolása (#248) >> lidérckirály (#316) fehérál.roncsolása (#248) >> viharóriás sámán (#324)
fehérál.roncsolása (#248) >> taalru herceg (#307) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404)
háló (#186) >> tleikan amazon (#534) háló (#186) >> tleikan hajadon (#533)
háló (#186) >> kreiton lich (#536) agybénítás III (#302) >> quwarg gigász (#7128)
háló (#186) >> Morghatal A'ton (#544) halálos érintés (#271) >> hoarián sárkánybébi (#830)
káosz szava (#207) >> ezeréves lélek (#634) káosz szava (#207) >> rothadó borzalom (#633)
halálos érintés (#271) >> végzetes szójer (#631) direkt kontaktus I (#121) >> fertőzött dr.lárva (#630)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) agybénítás II (#246) >> lidércherceg (#929)
agybénítás III (#302) >> troglodita harcos (#556) agybénítás III (#302) >> ryuku ősszellem (#7026)
agybénítás III (#302) >> kronoelementál (#287) káosz szava (#207) >> elkóborolt rémeb (#7023)
káosz szava (#207) >> teriád íjász (#802) káosz szava (#207) >> mélységi ent (#909)
káosz szava (#207) >> tüskés hatruuq (#816) armageddon (#218) >> árnyékfoltozó (#932)
fehérál.roncsolása (#248) >> fekete draklen (#812) káosz szava (#207) >> jáde draklen (#810)
káosz szava (#207) >> bíbor draklen (#809) káosz szava (#207) >> topáz draklen (#811)
káosz szava (#207) >> aszott draklen (#814) káosz szava (#207) >> zöld draklen (#813)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 75, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
gázpajzs (#467) >> zöld draklen (#813) ongóliant tombolás (#146) >> aszott draklen (#814)
fehér glóbusz (#47) >> topáz draklen (#811) ongóliant tombolás (#146) >> bíbor draklen (#809)
elektromos pajzs (#51) >> jáde draklen (#810) ongóliant tombolás (#146) >> fekete draklen (#812)
ongóliant tombolás (#146) >> élőholt draklen (#819) ongóliant tombolás (#146) >> draklen családfő (#820)
oldás (#372) >> képlékeny otaa (#818) ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841)
gázpajzs (#467) >> quwarg lázhozó (#478) oldás (#372) >> tüskés totemblarg (#482)
agytaposás (#180) >> quwarg bölcs (#7131) ongóliant tombolás (#146) >> élőholt drakolder (#628)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) védelem tűz ellen (#38) >> ongóliant (#159)
védelem tűz ellen (#38) >> vortexmágus (#418)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
ekharion bébi (#768) (építő: +67% segítség ÉP parancsnál) státusz: OK
kardfogú fülemüle (#146) (őrzi a holmidat: +14 lopás ellen) státusz: OK
hegyi szamár (#7168) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK
arató csattanat (#144) (vadászik) státusz: OK
gyilkos szilmill (#7456) (+1 sebzés közelharcban) státusz: OK
mélységi grittang (#103) (ásó: ásás csak 6 TVP-be kerül) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +13 védettség;) státusz: OK
bunthar (#396) státusz: OK
színes dözmöng (#78) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Mutasd be számomra a Tudás Könyvét, jelezve, hogy készen állsz a káosz legbensőbb titkainak feltárására!
2.) Semmisíts meg egyet a ritka natali kövek közül!
3.) A mópat mészárlás trófeáit, 20 mópat tokent az oltáromnál áldozhatod fel.

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. városháza (Qvill) (527): kész. apró gnómlak (531): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): kész. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): új. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): kész. sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. kőtorony (664): kész. városháza (685): kész. Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. cirkuszi fősátor (713): kész. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): új. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): kész. Toborzóiroda (759): kész. sámánkunyhó (767): kész. Fősátor (770): kész. tündérpalota (830): új. bányászház (839): kész. Harmincasok klubja (875): 1000. labirintus (0,0).

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 5, 6, 7, 9, 13, 14, 20, 22, 23, 24, 25, 33, 34, 35, 36, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 58, 63, 66, 68, 72, 73, 81, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 136, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 187, 189, 190, 191, 192, 244, 277, 319.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 81, 82.
Kész: 1, 5, 6, 9, 14, 16, 17, 18, 45, 47, 83.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 731, a megölt főholtak száma: 10, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 110940.
Az első Végzet Vermében 43 szintet teljesítettél.
Sötét kor statisztikák
Karakter csaták: 39. Monolit építés: 65.

MAKRÓID (jelenleg 3 lehet)
1. makró parancsai: fl, fl 1, fl 2, fl 3, fl 4, fl 5, fl 6, fl 7, fl 8, fl 9.
2. makró parancsai: h 211, h 1271 1477, vv 178 326 299, v 84 283, ek 40 20, ek 215 20, h 697 9999, h 1602 260 50, v 367 78, vv 480 220 147.
3. makró parancsai: tim 35, h 1477 6 5, vv 299 299 299, m 1, kut 68, hh 2210 1037, kut 69, v 275 1251, vv 365 299 299, m 6 6 2.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a kapcsolat (248)
a monolit imádása (264)
a butaság ára (273)
ima a monolitokért (276)
fegyvermester (302)
kétkezes harc (338)
monolit érzékelés (341)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
káoszmágia (400)
a káosz elszabadul (410)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 107 TU. szükséges még: 103 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
turbó turbó (581) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
tudatunk hatalma II (588) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4095 TU szükséges.)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
855 drótszőr (#37) 1 grifftoll kesztyű (#1578) 1 mágusköpeny (#453)
1 pókkarmok (#886) 1 pszi katalizátor (#610) 1 teriád dobóháló (#1281)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
1405 áldott kő (#642) 21 berzerker rablánc (#1865) 8042 drótszőr (#37)
550 dűneelf arckendő (#1920) 98 fáklya (#36) 1 fejsze (#1240)
5 feneketlen bugyor (#570) 50 fenőkő (#1618) 1450 fokhagyma (#403)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 100 isteni könnycsepp (#260) 1429 kaktuszbogyó (#429)
50 kreommat szirom (#925) 40 leviatángumó (#1757) 2 lótakaró (#1356)
10720 madártoll (#112) 280 manakristály (#500) 950 manifeszt.nyúlvány (#214)
30 megsemmisítő (#1540) 52 mutáns csont (#331) 80 nothar bogyó (#923)
100 periszkóp csigaház (#1926) 1767 purifikátor háj (#269) 121 quwarg katalizátor (#1535)
96 remák szív (#264) 950 rum (#1419) 50 sallank karom (#128)
880 szvó-ektoplazma (#151) 200 térdeplő tülök (#1440) 1130 Thargodan esszencia (#328)
183 trikornis szarv (#198) 600 tűzbimbó (#623) 10 tűztagadó (#1979)
300 vámpírfog (#1221) 1300 varányszem (#30) 150 varkaudar pálinka (#1137)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3 gyenge méreg (#26) 92 kerek kő (#19) 45 mákrózsa virág (#56)
1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mutáns csont (#331) 1 quwarg tojás (#360)
1 remák szív (#264) 2 sáfránypor (#211) 1 sötét ital (#284)
1 spiritusz (#170) 4 tatu ködmön (#255) 1 teriád dobóháló (#1281)
3 tinta (#101) 4 trikornis szarv (#198) 9 ugh méreg (#166)
1 ünnepi övsál (#874) 20 uzbány csőr (#169) 1 varányszem (#30)
7 vas dobónyíl (#189) 58 vasérc (#152) 1 keg gomba (#1615)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1454 arany (#50) 5 áldott kő (#642) 3 aranyrög (#1251)
1 cru tekercs (#779) 1 draklen csizma (#1301) 1 drakolder gyűrű (#969)
5 fekete gyöngy (#99) 1 fiatalság itala (#473) 1 galachmit (#310)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 jácint díszkő (#753) 1 jokonbia ág (#1477)
1 kavadu iszák (#25) 2 kisebb zan (#544) 1 kőkalapács (#13)
1 kreiton esszencia (#892) 1 kristálygömb (#265) 6 lótuszvirág (#447)
2 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148) 1 obszidián tüske (#481)
2 óndarab (#85) 1 ragasztó (#83) 16 ramit kő (#226)
4 rézdarab (#70) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 sullár hólyag (#168)
1 szerencsetalizmán (#366) 1 tapasztalatkő (#975) 1 tarantulakarom (#887)
1 tolmokov-koktél (#351) 30 tükör (#43) 4 varázskő (#305)
15 víz (#27) 2 zöld drakpikkely (#1309) 1 zyel katalizátor (#896)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

93 94 95
52
53
54
(94,53) fegyverbolt (#590), vegyesbolt (#593), aranyfecske (#283), színes dözmöng (#78), nekrofun (#173), nagyobb monolit (#2783), fény szentélye (#376), Mosthar (6123. kalandozó), Békés Bodin (6124. kalandozó), Daleron Kawer (1112. kalandozó), Kensoi (6122. kalandozó)

ÜZENET A JÁTÉKVEZETŐTŐL


2024.04.30 06:42 Változások a számládon! Zseton levonás: 15 If. levonás: 0 Oka: Bónusz vásárlás weboldalon (Keg gomba -> 13.)
˙

Üzenet küldése a karakternek