17. forduló, 71. forduló, Mazekeen összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2022. febr. 10. 20h:50'
EZ A 66. JÁTÉKHETED, 57. FORDULÓD
67. játékheted kezdete: febr. 16.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #1365
SZÁMLA : XXXX

MAZEKEEN KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [199,112] koordinátán.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 42 aranyat termelt. Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Minden varázserőd visszatért. (+112 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+44 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+9 tudatpont.)
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy varkaudar katona nyomára bukkansz. Sajnos sikertelenül. [7 pontot használtál fel, van még 218.]

* 1. KP: p 71 0 0 használod a 71. pszi képességet
Gondolataidat összeszedve koncentrálsz. Elméd megnyílik, utat adva a pszi elsöprő erejének. Elcsattintod a szürkeáll. aktiv pszi képességet. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 213.]

* 2. KP: hh 1100 745 1945 használod az 1100. tárgyat a 745. tárgyat az 1945. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) IQ-d TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 212.]
Használod a bo'adhun idolt. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. IQ-d TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 211.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 211.]

* 3. KP: v 28 0 0 elmormolod a 28. varázslatot
Mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Sikerült elmondanod a csupasz izom varázslatot! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+7 erő). [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 206.]

* 4. KP: v 53 0 0 elmormolod az 53. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az óriáserő varázslatot! Csapásaid erősebbek lesznek! (+6 sebzés támadásonként.) [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 201.]

* 5. KP: mak 1 0 0 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 206.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. A törzsi indulót gyakorlod, és tökéletesen sikerül! A környék imádkozó sáskái mind vigyázzban állnak. [1 pontot használtál fel, van még 205.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 1331 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 205.]

h 1755 1000 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 200.]

v 1 9999 8 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 8 életpontot tudsz így gyógyulni. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 195.]

v 6 9998 16 elmormolod a 6. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 190.]

v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 185.]

v 138 0 0 elmormolod a 138. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Elmondtad a széljárás varázslatot! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 180.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 180.]

f 2450 kísérletezel a 2450. tárggyal
Mint önjelölt feltaláló, lelkiismeretesen látsz hozzá egy új kísérletnek. Vadul gondolkozol... Semmi újra nem jöttél rá. [10 pontot használtál fel, van még 170.]

h 507 használod az 507. tárgyat
Terülj, terülj, asztalkám! - mondod, és csodák csodája: Krugrog mama terítője máris roskadozik a finom falatoktól (+3 kaja, +5 korty víz). [0 pontot használtál fel, van még 170.]

h 1167 1 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom nagyon, és egy időre minden éhségedet elmulasztotta. 766 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 167.]

ek 40 40 t. energia kisütése: 40 40
Ebben a körben már csak 7 TU-t válthatsz át: Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 35 TVP-t. [-7 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 202.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 207.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 212.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 217.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 222.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 227.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 232.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 237.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 242.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 247.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 252.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 257.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 262.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 267.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 272.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 277.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 282.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 287.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 292.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 297.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 302.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 307.]

h 1398 117 használod az 1398. tárgyat
A múltba utazol Zafórion esszenciája segítségével: a tárgy működésbe hozatalához egy ezüst nyakláncot használsz. Persze csak pár percet nyersz így. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 317.]

h 1387 144 61 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

198 199 200
111
112
113
(199,112) a 245. labirintus bejárata

[144,61] Épületek tűnnek fel.

Egy buckába egy tábla van beleszúrva. Elolvasod, hogy mi van ráírva: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Oldalt pillantva, meglátsz egy Arénagödröt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
A titkos teleportkő, ami ide repített, teljesen kimerült, nem képes többet efféle "csodára". Akkor minek cipeld tovább? Inkább eldobod. [10 pontot használtál fel, van még 307.]

be 710 213 220 bemész a 710. épületbe
Mindig megborzongsz, ha az Ördögi Kör közelébe kerülsz. Erőt véve magadon, határozottan indulsz előre. Lehunyod a szemed, ahogy a fekete gyertyák hideg füstje bekúszik a ruhád alá, de aztán az érzés lassan elmúlik. Bejutottál...
Elindulsz az egyik csuhás alak felé és elmondod, mire lenne szükséged. Ez 150 arany lesz. Szó nélkül kinyújtja a tenyerét, melybe leszámolod a csengő érméket. Az alak felemeli karjait és mély, torokhangú mormogásba kezd. Érzed a mágia lüktetését, mely egyetlen mozdulattal csapódik testedbe, ahogy a varázslat befejeződik! Aktivizálódik rajtad egy fürkésző szemek [Sokkal alaposabb leszel, ha kutatni kell. IQ-d TF-elődött.] és egy hatalomvarázs [(+2 minden tulajdonságodra.) IQ-d TF-elődött.] varázslat! De... mi ez? Az Istenek nevére! Ahol a figura hozzád ért, bőröd ráncos és sorvadt lett. Öregedtél 1 évet. [5 pontot használtál fel, van még 302.]

m 3 mozogsz délkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[199,112] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Megakad a szemed a földön egy rozsdás varkaudar páncélon. Annyira nincs jó állapotban, hogy tétovázás nélkül otthagyod, és nem pakolod be tárgyaid közé. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Egy nőstény varkaudar közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Tüzet köpsz ellenfeledre. 129 életpontot sebeztél. Ellenfeled éhínség varázslatot lő rád. Semmi hatás! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nőstény varkaudar bal karját. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat ellenfeledre rohansz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a nőstény varkaudar jobb oldalát. (5 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a nőstény varkaudar fejét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A nőstény varkaudar csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 147 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 633, sebződés: 81, gyógyulás: 76, összesen: -5 ÉP}

A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Utad során felfedezel egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Elégedett vigyorral arcodon megrohamozod a varkaudar falut. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földről és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy varkaudar íjász jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 3 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 18 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar íjász jobb karját. (2 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+22 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar íjász fejét. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar íjász csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 57 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 nyílvessző. 2 747 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 294, sebződés: 75, gyógyulás: 34, összesen: -41 ÉP}

A varkaudarok valahogy elszántabbnak tűnnek, pihenni sincs időd, máris újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 4 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök bal lábát. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat a másikra rohansz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar hírnök bal lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar hírnök farkával megérint. (1 támadástól 19 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 825 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 444, sebződés: 33, gyógyulás: 37, összesen: +4 ÉP}

Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendről tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. Egy varkaudar hírnök támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Távolról banshee-sikoly varázslatot lősz a másikra. 3 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 142 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Marokra fogva a cápafogat a másikra rontasz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 131 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 691 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 338, sebződés: 25, gyógyulás: 40, összesen: +15 ÉP}

A varkaudarok körülötted tülekednek, egyesek feléd is nyúlnak, hogy letépjék nyakadból Poomr Ko szimbólumát. Aztán egy bátrabb eléd lép, hogy megküzdjetek. Egy varkaudar íjász jön feléd.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 7 életpontot sebeztél. Teli erőből bumerángot dobsz az ellenfeledre. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a varkaudar íjász testét. (1 támadással 29 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. 21 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat ellenfeledre rohansz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar íjász bal oldalát. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 2 422 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 57, gyógyulás: 49, összesen: -8 ÉP}

A hangosan skandáló tömegből újabb ellenfél lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász támad rád.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy banshee-sikoly. 2 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar íjász testét. (3 támadással 131 életpontot sebezve.) A lény néhány nyílvesszőt lő feléd. A becsapódástól 21 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat ellenfeledre rontasz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a varkaudar íjász jobb lábát. (2 támadással 113 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A varkaudar íjász csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 2 796 tapasztalati pontot kaptál. Híján vagy a varázsenergiának - gyorsan összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 299, sebződés: 77, gyógyulás: 34, összesen: -43 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos védelmezi a vadászterületét.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Tüzet köpsz. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar iszákos bal lábát. (3 támadással 133 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (52 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Marokra fogva a cápafogat ellenfeledre rontasz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar iszákos jobb lábát. (5 támadással 300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). T'vadar tőrével megdöfködöd a varkaudar iszákos bal lábát. (2 támadással 110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+23 életerő). Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (4 támadástól 48 életpontot vesztesz.) A varkaudar iszákos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 016 tapasztalati pontot kaptál. Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 675, sebződés: 156, gyógyulás: 84, összesen: -72 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], egy smaragd védőgyűrű [smaragd védőgyűrű ládikóba-> (187,107)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy varkaudar pálinka. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +89 életerő.)
Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete kaktuszt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy szent tölgyfát. Találsz egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy bíborcserjét. Utad során felfedezel egy beomlott q. gödröt. Utad során felfedezel egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Tharr rúnaköve. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre vezetnek.
Találkozol Hónajszaggal. Chara-din híve. Egy bíbor erőövet, egy grifftoll kesztyűt, egy Huddens alkarvédőjét, egy káosz szimbólumot, egy kvazár páncélt, egy mind. jádekövét, egy nodonrod kitűzőt, egy rémbőr tarkóvédőt, egy ryuku futárcsizmát, egy smaragd védőgyűrűt és egy varkaudar szimbólumot visel. Ruházatát egy varkaudar hadúr trófea, egy nőstény varkaudar trófea és egy éjkornis trófea teszi egyedivé. Jelet látsz a ruhájára festve: prédára leső drónkeselyű. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal kezében egy orgyilkos tőrt tart. Lőfegyvere egy bumeráng. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme is semleges.
Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[41 pontot használtál fel, van még 261.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 266.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Nagyon jól megy, a környékbeli vikócmajmok tapssal jutalmaznak. [1 pontot használtál fel, van még 265.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 30 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 265.]

h 1755 1000 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 260.]

v 1 9999 8 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 8 életpontot tudsz így gyógyulni. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 255.]

v 6 9998 16 elmormolod a 6. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 250.]

v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Kántálni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 245.]

v 138 0 0 elmormolod a 138. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 245.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 245.]

m 3 3 5 mozogsz délkeletre, délkeletre, délnyugatra
[200,113] Még mindig az erdőben vagy. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Néhány gyökerestől kitépett smirglibokor, tövéig letaposott aljnövényzet... árulkodó jelek ezek arról, hogy nem Sheran hívei élnek a környéken. Találsz egy tűzbokrot. Oldalt pillantva, meglátsz egy tímárkunyhót. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy feltámadás varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy rát-fát. Látsz egy fekete lótuszt. Látsz egy borkonyó cserjét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Skinhead irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy varkaudar katona. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 34 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar katona bal oldalát. (4 támadással 192 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Angolna szálkával többször eltalálod a varkaudar katona testét. (5 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Fegyvered 33 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 400 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a varkaudar katona bal vállát. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 119 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával jól megszurkálod a varkaudar katona fejét. (4 támadással 316 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Fegyvered 18 ép-t sebzett rajtad. Ellenfeledre villámsújtás varázslatot lősz. 404 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével épp hogy megszúrod a varkaudar katona bal vállát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar katona újra meg újra lecsap. (4 támadástól 159 életpontot vesztesz.) A varkaudar katona összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 11 276 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2115, sebződés: 370, gyógyulás: 215, összesen: -155 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +102 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +67 életerő.) A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Egy brutális morf áll veled szemben.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 4 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gigaököl varázslatot lő rád. 13 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (3 támadással 125 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat a másikra rohansz. Cápafoggal többször eltalálod a brutális morf jobb karját. (5 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a brutális morf jobb karját. (6 támadással 313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). A brutális morf kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 105 életpontot vesztesz.) Cápafoggal jól megszurkálod a brutális morf testét. (4 támadással 221 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). T'vadar tőrével kicsit megsebzed a brutális morf testét. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A brutális morf kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 088 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 967, sebződés: 217, gyógyulás: 170, összesen: -47 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fehér morfplazmát. Második ellenfeled egy változatos morf.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy banshee-sikoly varázslatot dobsz ellenfeledre. 6 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a változatos morf testét. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal tökéletesen perforálod a változatos morf testét. (3 támadással 170 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a változatos morf egyik lábát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A változatos morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A változatos morf leken néhány pofont. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a változatos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 28, gyógyulás: 47, összesen: +19 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Találsz nála 1 titkos teleportkövet. Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [201,114] Még mindig az erdőben vagy. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy éjkornis. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Tüzet köpsz ellenfeledre. 124 életpontot sebeztél. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az éjkornis jobb oldalát. (3 támadással 151 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (14 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat ellenfeledre támadsz. Cápafoggal megdöföd az éjkornis testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével megdöföd az éjkornis testét. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az éjkornis többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Patájával az éjkornis többször megrúgja az oldaladat. (4 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Az éjkornis összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 3 gyöngymangó, 3 ezüst nyaklánc, 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytű. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 trikornis szarvat. [trikornis szarv ládikóba-> (186,106)-> 12 arany, -2 ÉP] 4 365 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 508, sebződés: 60, gyógyulás: 22, összesen: -38 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Elsőnek egy harcias morf száll szembe veled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 5 életpontot sebeztél. Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf bal karját. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat ellenfeledre rohansz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a harcias morf fejét. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Egy méregfelhő III varázslatot dobsz ellenfeledre. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével eltalálod a harcias morf testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A harcias morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Húsodat át- meg átjárja a harcias morf szarva. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 725 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 562, sebződés: 30, gyógyulás: 51, összesen: +21 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy fekete morfplazmát. Második ellenfeled egy halálos morf.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 2 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat ellenfeledre rohansz. Cápafoggal tökéletesen perforálod a halálos morf testét. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a halálos morf bal vállát. (1 támadással 62 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálos morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Nyelvével a halálos morf eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Csápjaival a halálos morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 495, sebződés: 18, gyógyulás: 73, összesen: +55 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Találsz nála 1 kvazárt. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre.

(Továbbmész...) [200,115] Fellélegzel, ahogy az erdő nyomasztó súlya mögötted marad. Sík területre értél. Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy királyi őrsáncot. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy Chara-din monolitját. Ekkor egy váratlan dolog történik, valami puhára lépsz, és zuhanni kezdesz. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Tharr híveié.
(Vándorcirkusz:) Hirtelen egy törpe ugrik eléd a semmiből. Épp rácsodálkoznál, de még abban a pillanatban észreveszed a mögötte táborozó szekérkaravánt és az azon integető embereket.
- Gyere vándor! Vegyél részt játékainkban! - kiáltja neked a vándorcirkusz személyzete. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
Egy fiatal alakváltó hívogatóan az ötpróbára hívja fel figyelmed, hát közelebb osonsz. Hallva, hogy csak erősebbnek, ügyesebbnek, okosabbnak kell lenned mindenki másnál, gondolkozás nélkül a sátorba lépsz. Az első feladat az erőpróba. Egy törpe után következel, aki apró termete ellenére meglepően könnyedén emeli magasba a neki jutó súlyzót. Amikor rád kerül a sor, rájössz, hogy nem is olyan egyszerű a dolog, mint kívülről látszott. A súlyzó csak nem akar mozdulni, izzadságcseppek jelennek meg homlokodon az erőlködéstől, de hiába, nem megy. 1 278 tapasztalati pontot kaptál. A kudarcérzéstől mérgesen továbbindulsz.
Egy csúcsos, fekete színű sátorra lelsz a cirkusz közepén. Előtte egy jókora ember férfi szónokol az őt körülálló kalandozóknak, és eget rengető szenzációként próbálja az odabent található veszélyeket beharangozni. A tétova tömeg látványa magabiztossá tesz. Előrelépsz, hogy tárgyaidat leadva beléphess a labirintusba. Egy kör alakú terem falai közt állsz, minden égtáj felé egy járat vezet tovább. Kezdeti magabiztosságod rohamos mértékben alábbhagy, amint egyik úton sem jársz sikerrel. Vagy lezárt falba ütközöl, vagy a választott folyosó egy másik járaton keresztül visszavezet a kiindulási pontra. Bosszúsan adod fel. 1 278 tapasztalati pontot kaptál. Szégyenkezve kéred vissza tárgyaidat az őrt álló férfitól, majd lehajtott fejjel elkullogsz.
A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy gránátkaktuszt. Jól kivehetőek a távolban. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. A feléd közeledő ősdentor mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Kitátod a szádat, és lehelsz. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: méregfelhő II varázslatot lő rád. 49 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod az ősdentor testét. (5 támadással 306 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). T'vadar tőrével nagy lendületekkel át- meg átszúrod az ősdentor testét. (6 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Az ősdentor többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Egy méregfelhő II varázslattal köszönt csatapartnered. 45 életpontot vesztettél. Cápafoggal többször eltalálod az ősdentor testét. (3 támadással 182 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével megbököd az ősdentor bal karját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Az ősdentor néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 54 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ősdentor száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 dentor bőrt. 6 593 tapasztalati pontot kaptál. Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+1212 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-36 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1002, sebződés: 214, gyógyulás: 180, összesen: -34 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Első ellenfeled egy brutális morf.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 6 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy gigaököl varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 14 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a brutális morf fejét. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a brutális morf fejét. (5 támadással 261 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). T'vadar tőrével tökéletesen perforálod a brutális morf testét. (6 támadással 297 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). A brutális morf kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) Cápafoggal jól megszurkálod a brutális morf testét. (4 támadással 199 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). T'vadar tőrével megbököd a brutális morf testét. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A brutális morf pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 100 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 088 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 944, sebződés: 205, gyógyulás: 164, összesen: -41 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Szinte teljesen hozzátapadsz egy fa oldalához abbéli igyekezetedben, hogy észrevétlen maradj. Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Ó! Hiszen ez egy mágiamorfáló. A szörny távoztával előkerülsz búvóhelyedről. Oppsz, itt járt már valaki! Nagyon régi (kb. 3 hetes) troll nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. [38 pontot használtál fel, van még 207.]

vpf 9999 VP elővétele: 9999
Felszabadítottunk neked 450 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 207.]

m 3 3 6 mozogsz délkeletre, délkeletre, nyugatra
[201,116] Kaptatók és lejtők váltják fel a sík terepet: dombvidék. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ongóliant. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 70 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ongóliant testét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! (A(z) tűztagadó védett meg.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat a másikra ugrasz. Cápafoggal tökéletesen perforálod az ongóliant ragyás lábszárát. (5 támadással 299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). T'vadar tőrével tökéletesen perforálod az ongóliant hatalmas bokáját. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Az ongóliant nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 69 életpontot vesztesz.) Az ongóliant még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (187,107)-> 40 arany, -2 ÉP], egy fűszertartó és egy ezüst nyaklánc. 5 756 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 845, sebződés: 76, gyógyulás: 129, összesen: +53 ÉP}

A környék hemzseg az morfoktól, így nem csodálkozol, amikor kettő rád támad. Ellenfeled ezúttal egy harcias morf.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 5 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf testét. (4 támadással 171 életpontot sebezve.) A lény kputtyint! Micsoda szörnyűség! Haha, micsoda mázli! Ezt megúsztad. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat ellenfeledre támadsz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a harcias morf fejét. (3 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a harcias morf jobb vállát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A harcias morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A harcias morf többször beléd döfi a szarvát. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 725 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 24, gyógyulás: 45, összesen: +21 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. A következő ellenfél egy domináns morf.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 3 életpontot sebeztél. Ellenfeled jégcsóva varázslatot lő rád. 16 életpontot vesztettél. Egy jégcsóva varázslattal köszönt csatapartnered. 19 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tisztítótűz varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf bal lábát. (3 támadással 130 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a domináns morf jobb oldalát. (4 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+50 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod a domináns morf testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiatüskék varázslatot, majd rád küldi. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy tisztítótűz varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. 25 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 250 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 73, gyógyulás: 61, összesen: -12 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy zöld morfplazmát. Találsz nála 3 dorony tüdőt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gránátkaktuszt. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy rúnakövet. Rövid telepatikus kutakodás - ez Chara-din rúnaköve. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy vaskohót. Észreveszel egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy olvasztókemencét. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém kell, hogy legyen! A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy márványtornyot. Jól kivehetőek a távolban. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [202,117] Vált a terep: dombság után ritka erdő. Egy alaposan kitaposott csapást fedezel fel nem messze. Nem kell sok ész ahhoz, hogy kitaláld: az izmos talpnyomok varkaudaroktól származnak. Itt, a vadon közepén kissé meglepő megnyilvánulását találod: egy útmutató táblát. Azaz valóban útmutató? Közelebb mész, hogy elolvasd. " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Oldalt pillantva, meglátsz egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Minden mozdulatod a vakmerőséget sugall, miközben berontasz a varkaudar sátrak közé. Nagy rohantadban elsuhansz egy kardját éppen felcsatoló behemót, és egy ijedten a talizmánja után kapó kuruzsló mellett is. Meg sem állsz, míg a főtérre nem érsz, ahol már nyüzsögnek a kinyuvasztásodra vágyó varkaudarok. Ijedten lekapod a fejed, amikor egy varkaudar vajákos tűzcsóvát hajít feléd, valahonnan a varkaudarok gyűrűjéből. Egy szénné égetett remák hangos puffanással elterül mögötted, miután a varázslat célba ért. Egy varkaudar íjász támad rád.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 7 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a varkaudar íjász jobb lábát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. 18 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat ellenfeledre rohansz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a varkaudar íjász jobb lábát. (3 támadással 181 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). T'vadar tőrével teljesen átszúrod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 46 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 nyílvessző. 2 315 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 279, sebződés: 64, gyógyulás: 50, összesen: -14 ÉP}

A varkaudarok valahogy elszántabbnak tűnnek, pihenni sincs időd, máris újabb ellenfeled akad. Egy varkaudar íjász támad rád.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 5 életpontot sebeztél. Bumerángot markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 1 bumeráng. Becsapódva, megdöfi a varkaudar íjász bal oldalát. (1 támadással 24 életpontot sebezve.) Máris repül feléd néhány nyílvessző. A becsapódástól 22 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Cápafoggal tökéletesen perforálod a varkaudar íjász jobb karját. (3 támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 123 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével eltalálod a varkaudar íjász testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Karmával néhányszor a varkaudar íjász megcsapja a fejedet. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nyílvessző. 2 471 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 386, sebződés: 56, gyógyulás: 48, összesen: -8 ÉP}

Néma csend telepszik a megkövülten bámuló varkaudarokra. Az iménti küzdelem kimenetele sokkolhatta őket. Megvetésük jeleként a falulakók meghajigálnak a kezük ügyében lévő tárgyakkal. Ártani nem árthatnak ezzel neked, ráadásul még találhatsz is közte valami használhatót. A következő kincseket találtad: egy rákpajzs [rákpajzs ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy vas dobónyíl. Egy varkaudar hírnök készül a lemészárlásodra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 6 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hírnök testét. (3 támadással 145 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat a másikra ugrasz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a varkaudar hírnök testét. (2 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a varkaudar hírnök testét. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). Siralmas támadást intéz farkával a varkaudar hírnök, épp csak megsuhint. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Félrehajolsz, de a varkaudar hírnök karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 802 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 327, sebződés: 25, gyógyulás: 37, összesen: +12 ÉP}

Hopp, most jössz rá, nem rejtetted el a varkaudar szimbólumodat, amikor a faluba léptél. S ez mintha ellened tüzelné még a gyávább lakosokat is. Egy borzalmas varkaudar támad rád.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 3 életpontot sebeztél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agykorbács pszit. 9 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a borzalmas varkaudar testét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat ellenfeledre ugrasz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a borzalmas varkaudar testét. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a borzalmas varkaudar testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A borzalmas varkaudar megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (187,107)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (187,107)-> 14 arany, -2 ÉP]. 3 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 321, sebződés: 36, gyógyulás: 37, összesen: +1 ÉP}

A varkaudarok hangos ujjongással engednek utat egy nagyobb lénynek. Nincs cécó, itt harc lesz. Egy varkaudar hírnök jön feléd.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 9 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar hírnök izmos felkarját. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Cápafoggal tökéletesen perforálod a varkaudar hírnök bal karját. (2 támadással 124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a varkaudar hírnök bal karját. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A varkaudar hírnök farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) A varkaudar hírnök karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 937 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 330, sebződés: 35, gyógyulás: 38, összesen: +3 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar iszákos intéz feléd kihívást.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 66 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő II varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar iszákos testét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (48 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a varkaudar iszákos jobb karját. (5 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). T'vadar tőrével többször eltalálod a varkaudar iszákos bal oldalát. (2 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+20 életerő). A varkaudar iszákos néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 43 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 850 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 617, sebződés: 144, gyógyulás: 84, összesen: -60 ÉP}

Néma csend borul a tájra, egyedül maradtál. Végigjárod a sátrakat, hátha találsz valami használhatót. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy kis vaspajzs [kis vaspajzs ládikóba-> (186,106)-> 23 arany, -2 ÉP] és 4 arany. Búcsút intesz a varkaudar falunak, ideje továbbindulni.
Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy rát-fát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy fekete kaktuszt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy krómkaktuszt. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Egy különös szoborra leszel figyelmes. Apró, színes homokszemek kavargása alkotja. Magát Chara-dint ábrázolja, amint egy nála hatalmasabb lény, egy Whurphöl lábát masszírozza. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy gyilkos csalánt. Felfedeztél egy teljesen lerombolt oltárt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy félig kész tutajt. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 80 pontot kell rákölteni.) Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy félig kész ladikot. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 1 pontot kell rákölteni.) Utad során felfedezel egy bíborcserjét. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nőstény varkaudar. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Mély levegőt veszel, és lehelsz. 115 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy éhínség varázslat. Semmi hatás! Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nőstény varkaudar fejét. (3 támadással 149 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a nőstény varkaudar bal oldalát. (5 támadással 308 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Távolról méregfelhő III varázslatot lősz a másikra. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével megbököd a nőstény varkaudar jobb karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Karmával néhányszor a nőstény varkaudar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a nőstény varkaudar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) A nőstény varkaudar összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 028 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 757, sebződés: 71, gyógyulás: 73, összesen: +2 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [201,117] Az erdő fái mögötted maradnak, bozótos terepen vagy. Megpihensz egy kettéroppantott tábla előtt. Kíváncsiságból összeilleszted a darabokat, és kiböngészed a feliratot: "Ragrion". Nem mond semmit e név. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar katona került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Tüzet lehelsz az ellenfeledre. 127 életpontot sebeztél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar katona jobb vállát. (4 támadással 184 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Angolna szálkával többször eltalálod a varkaudar katona testét. (5 támadással 398 életpontot sebezve.) Fegyvered 32 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 197 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a varkaudar katona csillogó páncélját. (6 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). A varkaudar katona fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával többször eltalálod a varkaudar katona jobb karját. (5 támadással 411 életpontot sebezve.) Fegyvered 44 ép-t sebzett rajtad. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámsújtás varázslatot. 393 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a varkaudar katona csillogó páncélját. (1 támadással 50 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (4 támadástól 142 életpontot vesztesz.) A varkaudar katona most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 varkaudar csontot. [varkaudar csont ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 11 337 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2085, sebződés: 370, gyógyulás: 77, összesen: -293 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +119 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +80 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Ellenfeled ezúttal egy védelmező morf.

Egy méregfelhő II varázslatot dob rád a másik. 39 életpontot vesztettél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (3 támadással 136 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Marokra fogva a cápafogat ellenfeledre ugrasz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a védelmező morf testét. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével több döféssel felnyársalod a védelmező morf bal vállát. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (4 támadástól 55 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 062 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 723, sebződés: 94, gyógyulás: 57, összesen: -37 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +62 életerő.) Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy harcias morf.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf bal oldalát. (4 támadással 190 életpontot sebezve.) Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Megmarkolva a cápafogat a másikra rohansz. Cápafoggal tökéletesen perforálod a harcias morf fejét. (3 támadással 180 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszúrod a harcias morf testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A harcias morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A harcias morf sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 725 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 431, sebződés: 30, gyógyulás: 13, összesen: -17 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy vörös morfplazmát. Találsz nála 1 manakristályt. Utad során felfedezel egy ovimon-bokrot. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. A rombolás csak valami alattomos lény műve lehet. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Hopp! Egy örvénylő porfelhőből kialakuló szoborral találkoztál, mely Ezüstmókus formáját vette fel, amint éppen egy megfelelőnek látszó Chara-din trófeát tűz az övébe! Ezt az alkotást! Te vajon milyen szobrot csinálnál? Felfedeztél egy fekete kaktuszt. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. [53 pontot használtál fel, van még 154.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 159.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Magad is meglepődsz, amikor látod, milyen jól tudsz a zeneszerszámmal bánni. Lassan egész jó bárd lesz belőled! A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 158.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 24 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 158.]

h 1755 1000 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 153.]

v 1 9999 8 elmormolod az 1. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 8 életpontot tudsz így gyógyulni. [-36 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 148.]

v 6 9998 16 elmormolod a 6. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 143.]

v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 138.]

v 138 0 0 elmormolod a 138. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 138.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 138.]

m 4 6 5 mozogsz délre, nyugatra, délnyugatra
[201,118] A bozótos vidéket zöld síkság váltja fel. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy csupasz kenyérfa. Egy kinyúlt szutykos remák teteme mellett vezet el az utad. Csúnyán összeszabdalták. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nőstény varkaudar. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Kitátod a szádat, és lehelsz. 132 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nőstény varkaudar testét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Marokra fogva a cápafogat a másikra ugrasz. Cápafoggal több döféssel felnyársalod a nőstény varkaudar bal vállát. (5 támadással 304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 121 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével jól megszúrod a nőstény varkaudar testét. (1 támadással 59 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a nőstény varkaudar megcsapja a fejedet. (2 támadástól 55 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 107 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 755, sebződés: 72, gyógyulás: 73, összesen: +1 ÉP}

Mindenfelé nyüzsögnek a morfok, így te is rövidesen találkozol kettővel. Elsőnek egy változatos morf száll szembe veled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy banshee-sikoly varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 2 életpontot sebeztél. Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 4 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a változatos morf fejét. (4 támadással 189 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Marokra fogva a cápafogat ellenfeledre ugrasz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a változatos morf bal karját. (3 támadással 185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). T'vadar tőrével jól megszúrod a változatos morf egyik lábát. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A változatos morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) Mielőtt észbe kapnál, a változatos morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A változatos morf belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 626 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 433, sebződés: 31, gyógyulás: 50, összesen: +19 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy sárga morfplazmát. Pusztuljatok! - ordítod, és rárontasz a következő ellenfeledre, aki egy harcias morf.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy banshee-sikoly varázslat. 9 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy mágiatörés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a hatalom szava. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf fejét. (4 támadással 185 életpontot sebezve.) A szörny irtózatosat kputtyint. Egy pillanatig megdermedsz, de aztán megnyugodva látod, hogy megúsztad a borzalmas kputtyintást. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat a másikra támadsz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a harcias morf testét. (3 támadással 177 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). T'vadar tőrével eltalálod a harcias morf jobb karját. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A harcias morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) A harcias morf sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a harcias morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 725 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 30, gyógyulás: 50, összesen: +20 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy lila morfplazmát. Találsz nála 6 tintát. (Nincs mibe rakni 6 tintát.) Észreveszel egy fekete lótuszt. Felfedeztél egy gyöngymangó bokrot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Utad során felfedezel egy gyilkos csalánt. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy Chara-din monolitját. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Utad során egy különös szoborra bukkansz, ami apró, színes porszemek kavargásából épül össze. A szobor Chara-din egy hívét ábrázolja, amint alamizsnáért kuncsorog egy Whurphöl előtt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy oltárt. Délkeletre nézve látsz egy tűzbokrot. Nyugatra egy rúnakő van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Egy satnya hangyauborka-bokrot találsz. Van rajta néhány érett gumó. (+1 kaja.) Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.

(Továbbmész...) [200,118] Síkság, továbbra is csak síkság. A terep egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy fekete kaktuszt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy gyilkos csalánt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy ormánygőte sántikál oda hozzád. Egy tüske fúródott a talpába, és már alig tud járni. Ahhoz, hogy kihúzd a tüskét a talpából, 3 TVP-t kell elköltened (29. jellempróba). Találsz egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Ezüstmókus előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze délnyugatra látsz egy manilla-fát. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Egy zoloboo sámán nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy banshee-sikoly varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 5 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szárazság varázslatot, majd rád küldi. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 3 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a zoloboo sámán fejét. (3 támadással 134 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Cápafoggal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo sámán testét. (4 támadással 240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+49 életerő). T'vadar tőrével megdöföd a zoloboo sámán jobb lábát. (1 támadással 60 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A zoloboo sámán fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (3 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 3 828 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 439, sebződés: 51, gyógyulás: 62, összesen: +11 ÉP}

Két szörnyre bukkansz. Csak morfok lehetnek, különben ezek a lények nem lennének párban! Nem sokat teketóriázol, rájuk támadsz. Az első ellenfél egy halálos morf.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeledre banshee-sikoly varázslatot lősz. 6 életpontot sebeztél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (3 támadással 141 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Elszántan ellenfeledre rohansz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a halálos morf testét. (5 támadással 283 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Ellenfeledre méregfelhő III varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével eltalálod a halálos morf nyakát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a halálos morf, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A halálos morf ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 135 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Megújítod az áldomás varázslatot. [-36 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 608, sebződés: 18, gyógyulás: 68, összesen: +50 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Felkészülten várod a másik ellenfeledet, aki egy lomha morf.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy banshee-sikoly varázslattal köszöntöd a másikat. 6 életpontot sebeztél. Távolról káosz szava varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (3 támadással 146 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-2 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 7 aranyad. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a lomha morf testét. (5 támadással 292 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 119 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével jól megszúrod a lomha morf testét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. Nyelvével a lomha morf eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) Ez kronoérintés volt (-7 TVP). A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-3 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 14 aranyad is. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 793 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-36 varázspont.] Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 619, sebződés: 34, gyógyulás: 71, összesen: +37 ÉP}

Ellenfeled hullájából kinyersz egy narancs morfplazmát. Találsz nála 1 purifikátor hájat. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy csataremák. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Mély levegőt veszel, és lehelsz. 57 életpontot sebeztél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a csataremák testét. (3 támadással 139 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Angolna szálkával megdöfködöd a csataremák testét. (5 támadással 392 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Fegyvered 42 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 54 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a csataremák véres nyúlványait. (6 támadással 343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (12 támadástól 108 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával jól megszurkálod a csataremák testét. (4 támadással 301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+61 életerő). Fegyvered 73 ép-t sebzett rajtad. Üdvözlésképpen egy villámsújtás varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 58 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megkarcolod a csataremák feléd kúszó csápját. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (12 támadástól 120 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 remák szivet. 10 100 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 1398, sebződés: 348, gyógyulás: 220, összesen: -128 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Már nehezen felismerhető (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre. Találsz még kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délnyugatra, kb. 3 hetes troll nyomokat, amelyek délnyugatra vezetnek.

(Továbbmész...) [199,119] Síkság, továbbra is csak síkság. Nem messze egy kisebb varkaudar csoportosulást pillantasz meg. Vajon miről sustoroghatnak? Amikor közelebb lopakodnál, megszólal egy kürt a távolban, és a varkaudarok egy szempillantás alatt eltűnnek az ellenkező irányban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Hmm, csak egy vark. kardtáncos. Ettől nincs semmi félnivalód. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mély levegőt veszel, és lehelsz. 65 életpontot sebeztél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 4 ében dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a vark. kardtáncos testét. (4 támadással 194 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Angolna szálkával jól megszurkálod a vark. kardtáncos bal karját. (5 támadással 408 életpontot sebezve.) Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámsújtás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 56 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével megdöfködöd a vark. kardtáncos fejét. (6 támadással 320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Kavargó pengefalként zúdul rád a vark. kardtáncos. (4 támadástól 194 életpontot vesztesz.) Angolna szálkával többször eltalálod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (5 támadással 423 életpontot sebezve.) Fegyvered 13 ép-t sebzett rajtad. Egy villámsújtás varázslatot dobsz ellenfeledre. 101 életpontot sebeztél. T'vadar tőrével jól megszurkálod a vark. kardtáncos szélsebes jobbkezét. (6 támadással 342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Kavargó pengefalként zúdul rád a vark. kardtáncos. (4 támadástól 195 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 1909, sebződés: 420, gyógyulás: 134, összesen: -286 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +100 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +78 életerő.) Oldalt pillantva, meglátsz egy manilla-fát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy varkaudar falut.
(Feltételes kutatás:) Gyorsan magad mögött hagyod kezdeti tétovázásodat, és üvöltve rontasz a varkaudarok sátrai közé. Rohantadban fellöksz három kölyköt, akik a varkaudarok kitartásának jelképeiként hamar felpattannak a földről és utánad erednek. Egy tágasabb téren megállsz végre, és szusszansz egyet, amíg a varkaudarok körbevesznek. Egy varkaudar íjász készül a lemészárlásodra.

Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar íjász jobb karját. (3 támadással 150 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Marokra fogva a cápafogat ellenfeledre támadsz. Cápafoggal tökéletesen perforálod a varkaudar íjász jobb lábát. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy méregfelhő III. 111 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével jól megszúrod a varkaudar íjász bal karját. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 687 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 443, sebződés: 67, gyógyulás: 12, összesen: -55 ÉP}

Valami susmorgást hallasz a háttérben ("Poomr Ko bérence"), majd újabb ellenfél ront rád. Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

Bumerángot hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar íjász testét. (4 támadással 243 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy méregfelhő III varázslatot. 131 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerő). A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 45 életpontot vesztesz.) A varkaudar íjász még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nyílvessző. 2 580 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 448, sebződés: 65, gyógyulás: 10, összesen: -55 ÉP}

Megtörlöd izzadt tenyered, majd folytatod - a közönséged alkotta döbbent csendről tudomást sem véve - a farkasszemezést a varkaudarokkal. A földön megpillantasz valamit. Lehet, hogy a te hátizsákodból esett ki? Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy mandibulakasza [mandibulakasza ládikóba-> (186,106)-> 25 arany, -2 ÉP], egy sallank nyíl [sallank nyíl ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 mérg. ubuk tüske [mérg. ubuk tüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP]. Egy varkaudar íjász készül a lemészárlásodra.

Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, bumerángot ragadva megsorozod ellenfeledet. Elrepül 1 bumeráng. Lövedéked átfúrja a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 26 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 20 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Cápafoggal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar íjász bal lábát. (3 támadással 175 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy méregfelhő III varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 112 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével jól megszúrod a varkaudar íjász jobb karját. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 43 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 bumerángot találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvessző. 2 386 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 366, sebződés: 63, gyógyulás: 11, összesen: -52 ÉP}

Hopp, most jössz rá, nem rejtetted el a varkaudar szimbólumodat, amikor a faluba léptél. S ez mintha ellened tüzelné még a gyávább lakosokat is. Egy varkaudar íjász intéz feléd kihívást.

Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a varkaudar íjász jobb lábát. (3 támadással 132 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. 22 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat a másikra rohansz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar íjász testét. (2 támadással 112 életpontot sebezve.) Egy méregfelhő III varázslattal köszöntöd a másikat. 138 életpontot sebeztél. Ellenfeled rosszul lesz. T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar íjász jobb oldalát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A varkaudar íjász többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 61 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nyílvessző. 2 856 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 436, sebződés: 83, gyógyulás: 11, összesen: -72 ÉP}

A sorból újabb helybeli lép eléd. Már képtelenség meghátrálni! Egy varkaudar íjász védelmezi a vadászterületét.

Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 3 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar íjász testét. (3 támadással 137 életpontot sebezve.) A lény gyors egymásutánban néhány nyílvesszőt lő ki rád. A becsapódástól 19 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Meglengetve a cápafogat ellenfeledre rohansz. Cápafoggal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar íjász bal oldalát. (2 támadással 108 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével megdöföd a varkaudar íjász testét. (1 támadással 52 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A varkaudar íjász néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki a varkaudar íjász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 rövid íj [rövid íj ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP] és 1 nyílvessző. 2 796 tapasztalati pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.)
{Csatastatisztika; sebzés: 297, sebződés: 60, gyógyulás: 11, összesen: -49 ÉP}

A varkaudarok menekülőre fogják. Csak egy marad közülük, hogy végezzen veled. Egy varkaudar hadúr készül a lemészárlásodra.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Tüzet köpsz ellenfeledre. 128 életpontot sebeztél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 28 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 3 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar hadúr fejét. (3 támadással 138 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a cápafogat. Vad csatakiáltással, felemelve a cápafogat a másikra rohansz. Cápafoggal néhányszor teljesen átdöföd a varkaudar hadúr rücskös bőrét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével jól megszúrod a varkaudar hadúr rücskös bőrét. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar hadúr újra meg újra lecsap. (5 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A varkaudar hadúr még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (187,107)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (186,106)-> 14 arany, -2 ÉP]. 4 893 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 449, sebződés: 67, gyógyulás: 12, összesen: -55 ÉP}

Már az utolsó varkaudar is messze járhat, teljesen egyedül állsz a falu főterén. Akkor jöhet egy kis kutakodás a sátrak között. A következő kincseket találtad: egy ezüsttőr [ezüsttőr ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP], 8 arany, 3 rézgolyó [rézgolyó ládikóba-> (186,106)-> 3 arany, -2 ÉP], egy mérg. vas dobónyíl és egy varkaudar csizma [varkaudar csizma ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. Szánalmas jutalom ezért a mészárlásért, amit rendeztél. Legközelebb keményebben megvámolod a falut! Továbbindulsz. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +98 életerő.)
Oldalt pillantva, meglátsz egy oltárt. Számodra ismeretlen istené. Észreveszel egy gyilkos csalánt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy fekete kaktuszt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy borkonyó cserjét. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy pézsmatököt. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy szent tölgyfát. Észreveszel egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Egy borkonyó bibe és néhány mákrózsa virág hullik a lábad elé. Miközben felveszed, boldogan tapasztalod, hogy egy vadászat varázslat került rád. Hálásan nézel Elenios szemébe. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy óriás liánt. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Mahmud Kalib előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délnyugatra egy Chara-din monolitját. Nyugatra nézve látsz egy művészi porolitot. Északnyugatra egy tűzbokor van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Gyorsan ellátod a sebeidet: +3 életerő. Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északkeletre.
[53 pontot használtál fel, van még 78.]

mak 1 makró 1

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 83.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. A törzsi indulót gyakorlod, és tökéletesen sikerül! A környék imádkozó sáskái mind vigyázzban állnak. [1 pontot használtál fel, van még 82.]

vps 9999 0 0 VP spórolása: 9999
Félreraktunk, letiltottunk neked 18 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig). [0 pontot használtál fel, van még 82.]

h 1755 1000 0 használod az 1755. tárgyat
Aranyakat szórsz a ládikóba, hamarosan meg is kapod a kívánt varázserőt. (+1000 vp ). [5 pontot használtál fel, van még 77.]

v 1 9999 8 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. A vámpirizáció csak azokban a csatákban fog kisülni, ha a jobbkezes fegyver első csapásával legalább 8 életpontot tudsz így gyógyulni. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 72.]

v 6 9998 16 elmormolod a 6. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 67.]

v 14 1 0 elmormolod a 14. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Sikerült elmondanod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-36 varázspont.] IQ-d TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 62.]

v 138 0 0 elmormolod a 138. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 62.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 12.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

szk 691 keresed a 691. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy varkaudar katonát. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

kf 610 842 kézbeveszed/felveszed a 610. tárgyat a 842. tárggyal
Leveszed a harci maszkot, majd a fejedre teszed a pszi katalizátort. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Leveszed az őselemek köpenyét, majd felöltöd a hótarantula köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +65 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 12.]

h 248 6 használod a 248. tárgyat
Gyorsan elnyeled a pszi követ. A következő pillanatban pusztító fájdalomhullám fut végig a testeden. (-70 életerő.) Ordítva dobálod magadat, átkozódva, amiért ilyen őrültséget követtél el. Aztán lassan magadhoz térsz. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+3 max. pszi pont.) Behunyod a szemed, és lenyeled a rücskös követ. Érzed, ahogy az energia szétárad a testedben. Jaj de perzsel! (-63 életpont.) Hosszú ideig fetrengsz, amíg a fájdalom lassan enyhül. Pszi képességed fejlődött! A pszi katalizátor felfénylik (+4 max. pszi pont.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Magasfokú mentális képzettségednek köszönhetően újabb pszi-képességet sajátíthatsz el, melynek neve térképelemzés. (ld. enc.) Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [10 pontot használtál fel, van még 2.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +106 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 2.]

kf 1739 560 kézbeveszed/felveszed az 1739. tárgyat az 560. tárggyal
Leveszed a pszi katalizátort, majd a fejedre teszed a harci maszkot. [0 pontot használtál fel, van még 2.]
Leveszed a hótarantula köpenyt, majd felöltöd az őselemek köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 2.]

* 1. BP: e 16 0 0 élelemszerzés 2 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [2 pontot használtál fel, van még 0.]

* 2. BP: e 16 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 3. BP: e 16 0 0 élelemszerzés
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 4. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
(Felhasználsz a következő forduló TVP-jéből:) Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még -5.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Alaposan elfáradtál, jól esne egy kis innivaló. Kortyolsz a vizestömlőből. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 18, 9.
A nap kalandjaitól megfáradtan, keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (+1 max. életerő.) Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben -5 pontod maradt, ebből a következő körre -5 pontot vihetsz át. Kapsz még 196 pontot. A következő körben tehát 191 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TÉRKÉPELEMZÉS I. (104. PSZI KÉPESSÉG)
Ezt a pszi képességet akkor érdemes alkalmazni, ha birtokodba kerül valamilyen megsárgult, ősi pergamen, mely egy labirintus térképét ábrázolja. A térképelemzés I. segítségével "olvashatsz" a térkép készítőjének mentális lenyomatából: nagyon halványan, csak nyomelemekben, de megtudhatsz néhány foszlányt a gondolatokból, amelyek a rajzolót foglalkoztatták a térkép készítése alatt. Mindehhez a P 104 <labirintus szám> parancsot kell kiadnod. A <labirintus szám> helyére egy olyan labirintus sorszámát írd, amelynek a karaktered már megkapta a térképét. A térképelemzés I. igen fejletlen pszi képesség, általában csak annyit sikerül vele megállapítani, hogy a labirintusban található ajtók közül melyiket vagy képes kulccsal kinyitni, melyik az, amelyiknél esélyed van a zárnyitó készlettel és melyik az, ahol csak ajtóbetöréssel juthatsz be. Az ajtók helyét koordinátákkal jelöljük, ahol a koordináta-rendszer (0,0) pontja az adott térkép-szint bal felső sarka. (A koordinátáknak nincs köze a referenciapontokhoz.) Ha az ajtó nincs bezárva, "nyitott" üzenetet kapsz, ha van hozzá kulcsod, "kulcs" üzenetet, ha zárnyitó készlettel ki tudod nyitni (van esélyed a sikerre), "zárnyitás" az üzenet, ha csak az ajtóbetörés megy (és van esélyed a sikerre) "betörni" az üzenet, egyébként "zárt" lesz a felirat. A "zárt" ajtóknak közelébe se menj (ámbár lehet, hogy a labirintus belsejében találsz hozzá kulcsot) a "betörni" ajtóknál pedig vigyázz, mert ezeknél nagyon könnyen odaveszhet a zárnyitó készleted. Vigyázat, a térképelemzés I. nem jelzi a varázslattal zárt/védett ajtókat! A térképelemzés sikeres használatához 20 pszi pont és 10 TVP szükségeltetik, és azon a mezőn kell állnod, ahol a labirintus van (vagy bent a labirintusban).

KARAKTERLAP

Mazekeen, egy szőke, göndör hajú, kék szemű alakváltó nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Tharr elsőáldozója vagy. Papi hited: 56. A Háború Gyermekei (#9176) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 57. fordulód.

Erő: 17 (62) Szint: 32 Merészség: 10/5 Magasság: 185 cm
IQ: 32 (51) Támadás: 86 Agresszió: 3 Testsúly: 100 kg
Ügyesség: 16 (37) Védekezés: 74 Menekülés: 15 % Életkor: 2/8 év
Egészség: 15 (30) Életpont: 644/647 Jellem: semleges Tul. pont: 35
Szerencse: 15 (60) Varázspont: 1426/1426 Pénz: 139479 arany Kép. pont: 43
Tudatpont: 63/54 Pszi pont: 331/304 Halhatatlanság: 1 %
Eddig összesen 1081 szörnyet (41 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 189 732 TP-t kaptál. Jelenleg 4 388 718 TP-d van. A következő szinthez még 111 282 TP szükséges. Trófeáid: varkaudar katona, csataremák, vark. kardtáncos. A 28. fordulódban 32000 arany került a bankszámládra. 32420 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 4/81 ökölvívás: 1/36 szúrófegyverek: 34/0 (+48%)
vágófegyverek: 2/98 ütőfegyverek: 1/0 lőfegyverek: 1/0
dobófegyverek: 27/86 (+29%)

Feltételes fegyverváltás: cápafog (#833)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -4.); bumeráng (#249) max. 1 db (5 -22.); ében dobónyíl (#849) max. 3 db (23 -35.); ében dobónyíl (#849) (36 -); ében dobónyíl (#849) (998 .);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
199,119 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 202
Legfeljebb 7 TU-t válthatsz TVP-re.

SZÁMLÁLÓK
Pszi katalizátor 50/50 Max életkor 166 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 103 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 8/64 (+11%) 2. nyomkövetés: 21/68 (+42%) 3. mászás: 2/25
4. csapdakészítés: 22/20 (+27%) 5. csapdaészlelés: 1/25 6. gyógyítás: 7/63
7. titkosírás: 1/10 8. felderítés: 21/77 (+9%) 9. szörnyidomítás: 1/55
10. teológia: 68/76 (+349%) 11. taumaturgia: 64/43 (+287%) 12. szerencsejáték: 7/60
13. versengés: 6/70 (+18%) 14. harcművészetek: 1/0 15. zene: 9/8 (+28%)
16. szörnyismeret: 11/60 (+20%) 17. pszi: 14/11 (+54%) 18. zárnyitás: 2/71
19. vadászat: 10/99 (+2%) 20. vitalitás: 1/0 21. bányászat: 4/54 (+18%)
22. testépítés: 1/44 23. úszás: 6/108 24. főzés: 8/36 (+11%)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet)
deus ex machinád 1 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 200 TVP-ért
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot )
cirkusz: ötpróba, kártyabarlang, labirintus (26)
maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 50)
trikornis (#104), Rughar familiárisa (#245), trikornis herceg (#261), bávatag golombár (#165), kputtyintó szörnyek (#9088), öregedést okozó lények (#9095), Raia szent lovagja (#239)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
mágiamorfáló (#7623)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) banshee-sikoly (#373, 20 VP) analízis (#375, 6 VP, 2 TVP)
csapda álcázása (#460, 20 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP)
vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP)
Alakváltó és tudati képességeid
kisebb tűzlehelet (#110, 2 ÉP) nagyobb tűzlehelet (#150, 5 ÉP) pszi kő kreálása (#151, 30 ÉP, 30 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 36 vp; taumaturgia: 44 vp;

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) szürkeáll. aktiv (#71) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) óriáserő (#53) fürkésző szemek (#213)
hatalomvarázs (#220) feltámadás (#168) vámpirizáció (#1) (9999,8) áldomás (#6) (9998,16)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
10. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
izomernyesztés (#33), banshee-sikoly (#373)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 1, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
nagyobb tűzlehelet (#150) >> 30. szintű lényekre

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Áldozz fel oltáromnál egy élő ragyás burástyát.
2.) Jó erőfejlesztés egy kis fizikai munka végzése: építs vaskohót.
3.) Nemcsak az egy erős ellenféllel szembeni hősies harc, hanem a sok gyengével szembeni kitartás is fontos. Ennek gyakorlásaképp ölj hét vadász tatut! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). sötét kastplom (566): kész. fényűző villa (600): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): többek közt 215. tárgyat kell leadnod.

ISMERT LABIRINTUSOK
46, 50, 51, 52, 67, 68, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 16, 44, 49.

HŐSTETTEID
A morf invázióban megölt morfok száma: 61, az összesen kapott pontszám: 6100. (összesen ölhető: 222 )

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: h 211, h 949 1, vps 9999, h 1755 1000, v 1 9999 8, v 6 9998 16, v 14 1, v 138, ek 302 2, ek 302 6.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
a mágia rúnája (179)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
düh (289)
vallási öntudat (290)
fegyvermester (302)
pszionikus védelem (307)
Sheran hatalma (324)
ősmágus (392)
a mágia szeretete (393)
testvéri segítség (411)
légiós harcmodor (417)
skalpvadászat (418)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 30 TU.
auraerősítés (502) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
kedvenc táborhely (503) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
elmetágítás (504) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudatforrás (505) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati gyorsítás (506) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
kőbőr (507) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati gyorsítás II (513) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati gyorsítás III (520) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
tudati erősítés (527) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
tudati erősítés II (534) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a düh vérvörös köde (541) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 208 TU szükséges.)
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
18 * angolna szálka (#1465) 1 biami kvazárlándzsa (#568) 1 cápafog (#833)
1 ryuku kopja (#694) 1 sárkánytőr (#626) 1 * T'vadar tőre (#1731)
1 vámpírölő (#951) 1 vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
2 kőkés (#6) 4 rövid kard (#171)
Ütőfegyverek
6 csontpálca (#329) 1 ryuku buzogány (#696)
Lőfegyverek
3 hosszú íj (#111)
Lövedékek
2 ezüsttollú nyíl (#363) 12 mérgezett vasnyíl (#187) 159 nyílvessző (#108)
67 ubuk tüske (#131) 10 vashegyű nyíl (#176)
Dobófegyverek
24 bogyógránát (#430) 36 bumeráng (#249) 4 bűvös shuriken (#562)
141 * ében dobónyíl (#849) 1 esszenciakristály (#350) 5 mérg. vas dobónyíl (#190)
9 nyu-shuriken (#157) 21 tolmokov-koktél (#351) 12 ubuk dobónyíl (#138)
42 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 * tükörpáncél (#519)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 3 * harci maszk (#1739) 1 * Khór maszkja (#1138)
1 pszi katalizátor (#610) 1 rémbőr tarkóvédő (#737) 1 * ryuku kalózkendő (#1157)
Köpenyek
1 hótarantula köpeny (#842) 1 Jerome köpenye (#1527) 1 * őselemek köpenye (#560)
8 rejtőköpeny (#277)
Vállvédők
1 * che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 grifftoll kesztyű (#1578) 1 mászókarom (#78) 1 * zúzókesztyű (#1670)
Övek
1 hoarián bőröv (#1341) 1 * medvebőr öv (#1675) 1 * purifikátor öv (#2013)
3 zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 1 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * Dühöngő nadrágja (#1565) 1 hoarián bőrnadrág (#1345)
Csizmák
1 * hoarián saru (#1346) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 uszony (#2125)
4 zangrozi csizma (#451)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 aranyozott klipsz (#1623) 1 * ősplazma (#839) 1 roxati üvegszem (#443)
1 ryuku függő (#1322) 1 * tűztagadó (#1979)
Nyakláncok (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 Amélia nyaklánca (#1538) 23 ezüst nyaklánc (#117) 1 * hősiesítő medál (#1558)
2 * két kard szimbólum (#144) 1 kreiton fókusz (#853) 1 * Ovgun nyaklánca (#615)
1 Tharr Keresztje (#287) 5 trófea nyaklánc (#196) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
2 * arany papi karkötő (#309) 3 Eldaran karkötője (#373) 7 obszidián karkötő (#229)
1 * rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Thargodan karkötő (#1249)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 * háború gyűrűje (#722) 2 hoarián ujjkarika (#1347)
1 * kráken gyűrű (#1165) 1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 vark. pecsétgyűrű (#1171)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 1+1)
1 * Lucius szerencsep. (#1759) 1 * mind. jádeköve (#2565)
Löttyök és porok, tartóstul
68 + fűszertartó (#210) [bennük 167 csepp sáfránypor (#211), fér még: 173]
1 huhogó bibe (#332) [benne 6 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 6]
1 sullár hólyag (#168) [üres, kapacitás: 20]
2 vizestömlő (#3) [üres, kapacitás: 40]
5 zöld üveg (#82) [bennük 28 csepp ragasztó (#83), fér még: 72]
Eszközök, használati tárgyak
22 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 aranyfaló ládikó (#1755)
1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504) 27 aranytű (#272)
2 ásó (#34) 1 Az idő kulcsa (#2349) 1 + Beholder csapda (#2107)
1 bo'adhun idol (#745) 1 csontkulcs (#74) 1 destabilizátor (#1275)
57 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100) 3 Fairlight szütyője (#2108)
8 fáklya (#36) 1 fenőkő (#1618) 304 fiatalság itala (#473)
46 füstölő (#1494) 1 Goachan pipája (#1315) 1004 + gyógykenőcs (#313)
1 íjászkence (#1225) 74 kaja (#2) 7 kötél (#92)
25 krónika (#1725) 1 Krugrog terítője (#507) 1 légiós hátizsák (#1560)
10 leviatán hólyag (#2182) 1 Ma'yia furulyája (#949) 16 manakristály (#500)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 1 megsemmisítő (#1540) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 olló (#335) 10 ork csodaszer (#1228)
71 pszi kő (#248) 1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 roxati zárfaló (#314)
22 sámán gyógykenőcs (#1139) 1 shinai gömb (#348) 1 súlyzó (#347)
1 szeksztáns (#32) 9 szent jogar (#150) 1 térhajlító kavics (#1539)
6 titkos teleportkő (#1387) 3 tubarkő (#700) 40 varázskő (#305)
14 varkaudar látógömb (#1107) 40 varkaudar pálinka (#1137) 1 Zafórion esszencia (#1398)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
15 alaprúna (#2670) 21 álompor (#396) 4 átlátszó morfplazma (#2451)
3 aurach fog (#657) 3 bíbor morfplazma (#2450) 1 bordacsont (#16)
24 borkonyó bibe (#312) 2 dentor bőr (#551) 1 din formázó minta (#301)
6 dorony tüdő (#212) 16 drótszőr (#37) 5 elkarog szőr (#665)
1 etra hályog (#712) 8 fehér morfplazma (#2445) 51 fekete gyöngy (#99)
3 fekete morfplazma (#2446) 6 főnixtoll (#563) 1 gór formázó minta (#444)
1 grifftojás (#179) 10 gyöngymangó (#135) 3 kaktusztüske (#114)
1 kazmár gyökér (#205) 2 kék morfplazma (#2442) 7 kék orchidea (#68)
1 küklopsz szem (#643) 1 kvazár (#244) 2 lajhár csont (#236)
13 lila morfplazma (#2448) 1 lótuszvirág (#447) 101 madártoll (#112)
57 mágiaszilánk (#2668) 11 magszim bél (#103) 70 mákrózsa virág (#56)
3 manifeszt.nyúlvány (#214) 68 mocsári penke (#148) 4 mutáns csont (#331)
7 narancs morfplazma (#2449) 1 nektoraf faggyú (#667) 1 ormánygőte csont (#21)
18 pirkit (#153) 3 polip szívóka (#391) 2 púderkő (#119)
4 purifikátor háj (#269) 2 rájabőr (#404) 2 rakolits por (#669)
13 remák szív (#264) 11 rézdarab (#70) 15 sallank karom (#128)
9 sárga morfplazma (#2447) 8 szárnyas hernyó (#69) 5 Thargodan esszencia (#328)
136 vámpírfog (#1221) 41 vasérc (#152) 4 vörös morfplazma (#2443)
2 xirnox szív (#213) 8 zöld morfplazma (#2444)

Összsúly: 309.53 kg Megterheltség: 109%
GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 21 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 220 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (11 db, BANKSZÉF MÉRETE: 12)
3 bot (#4) 10 dentor bőr (#551) 5 gromak bőr (#268)
69 gyöngymangó (#135) 441 kaja (#2) 1 kvazár páncél (#251)
670 mákrózsa virág (#56) 1 ryuku ökölgyolcs (#1156) 8 szuperkötél (#209)
2 törpe bakancs (#475) 7 tyrex csont (#280)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
3783 arany (#50) 15 gyógykenőcs (#313) 1 madártoll (#112)
2 pszi kő (#248) 25 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
1 varázskő (#305) 1 védőkristály (#2240) 9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 aranytű (#272) 2 borkonyó bibe (#312) 1 dentor bőr (#551)
3 dorony tüdő (#212) 3 ezüst nyaklánc (#117) 1 fehér morfplazma (#2445)
1 fekete morfplazma (#2446) 1 fűszertartó (#210) 3 gyöngymangó (#135)
3 kaja (#2) 1 kvazár (#244) 4 lila morfplazma (#2448)
22 mákrózsa virág (#56) 1 mérg. vas dobónyíl (#190) 1 mocsári penke (#148)
2 narancs morfplazma (#2449) 9 nyílvessző (#108) 1 purifikátor háj (#269)
1 remák szív (#264) 3 sárga morfplazma (#2447) 1 varkaudar pálinka (#1137)
1 vas dobónyíl (#189) 1 vörös morfplazma (#2443) 1 zöld morfplazma (#2444)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

198 199 200 201 202 203
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
(199,112) a 245. labirintus bejárata, nőstény varkaudar (#689), varkaudar íjász (#687), varkaudar hírnök (#686), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), oltár, szent tölgyfa (#393), szent liget (#439), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), beomlott q. gödör (#2096), Tharr rúnaköve, Hónajszag (1768. kalandozó)
(199,119) vark. kardtáncos (#693), manilla-fa (#91, belőle készíthető: #92), varkaudar íjász (#687), varkaudar hadúr (#270), varkaudar falu (#1109), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 27. jellempróba, pézsmatök (#933, belőle készíthető: #934), szent tölgyfa (#393), tündöklő szobor (#1587), óriás lián (#208, belőle készíthető: #209), művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484)
(200,113) tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), tímárkunyhó (#684), oltár, tündöklő szobor (#1587), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), varkaudar katona (#691), brutális morf (#7620), változatos morf (#7626)
(200,115) 36. jellempróba, királyi őrsánc (#1140), Chara-din monolitja (#534), szopógödör (#177), Tharr oltár, ősdentor (#282), brutális morf (#7620)
(200,118) egy ismeretlen isten rúnaköve, fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 29. jellempróba, oltár, művészi porolit (#720), zoloboo sámánok (#230), halálos morf (#7618), lomha morf (#7621), csataremák (#694)
(201,114) oltár, Chara-din monolitja (#534), éjkornis (#228), harcias morf (#7619), halálos morf (#7618)
(201,116) ongóliant (#159), harcias morf (#7619), domináns morf (#7624), gránátkaktusz (#428, belőle készíthető: #429), tündöklő szobor (#1587), egy ismeretlen isten rúnaköve, vaskohó (#155), oltár, olvasztókemence (#86), 47. jellempróba, érclelőhely
(201,117) varkaudar katona (#691), védelmező morf (#7622), harcias morf (#7619), ovimon-bokor (#206, belőle készíthető: #207), 31. jellempróba, oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578)
(201,118) nőstény varkaudar (#689), változatos morf (#7626), harcias morf (#7619), fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), oltár, gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), Chara-din monolitja (#534), 38. jellempróba, művészi porolit (#720)
(202,117) varkaudar íjász (#687), varkaudar hírnök (#686), borzalmas varkaudar (#166), varkaudar iszákos (#688), varkaudar falu (#1109), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), fekete kaktusz (#577, belőle készíthető: #578), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), gyilkos csalán (#581, belőle készíthető: #582), oltár, tutaj (#1242), ladik (#1244), bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), nőstény varkaudar (#689)

Üzenet küldése a karakternek