485. forduló, 487. forduló, Forkboy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. ápr. 30. 13h:12'
EZ A 1072. JÁTÉKHETED, 486. FORDULÓD
1073. játékheted kezdete: máj. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3798
SZÁMLA : XXXX

FORKBOY KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [266,107] koordinátán.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+13 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 8 madártollat. Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 fiatalság italát. Minden varázserőd visszatért. (+3902 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+353 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy fényhozó nyomára bukkanj. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 791. Kapsz 5 VP-t.]

* 1. KP: mak 4 0 0 makró 4

hh 1133 2306 841 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 770.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 769.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 768.]

vv 361 71 28 elmormolod a 361. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 762. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 4 VP-t.]

vv 165 182 188 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 quwarg tojást.) Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 220 224 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 748.]

vv 26 178 53 elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. (+1 ügyesség.) [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 vizet.) Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 sallank karmot.) Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 4 VP-t.]

vv 138 363 209 elmormolod a 138. varázslatot a 363. varázslatot a 209. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 65 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 38 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 4 VP-t.]

vv 309 319 326 elmormolod a 309. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. 2 évet fiatalodtál! [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 12 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 7 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 24 VP-t.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 692. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1253 1154 1228 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1228. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 12 VP-t.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. KP: bb 347 522 1205 beraksz a bankba a 347. tárgyat (522 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 678.]

* 3. KP: tps 25 0 0 TVP spórolása: 25 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 25 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [25 pontot használtál fel, van még 653.]

* 4. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Előveszed Sheran cserepét, és egy jokonbia ágat ledugdosol a benne lévő földbe. Ezután megöntözöd vízzel, majd isteni könnycseppel. Némi hajtás azonnal sarjadzani kezd, de még sok idő, míg leszüretelheted. [5 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. KP: vv 243 370 299 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 11 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 673. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 691.]

* 6. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 690. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 689. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 688. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 687. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 2 VP-t.]

f 2623 kísérletezel a 2623. tárggyal
Előpakolsz a zsákodból, és töprengeni kezdesz egy új műszaki újdonság kifejlesztésén. Telik múlik az idő... A tudás meghozta gyümölcsét. Kitaláltad, hogyan készíthetsz omega kristályt. (ld. enc.) 960 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 676. Kapsz 24 VP-t.]

h 1894 10 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 10 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [10 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 24 VP-t.]

ek 40 24 t. energia kisütése: 40 24
Iszonyúan koncentrálsz, ahogy az energiákat transzformálod. Előállítottál 120 TVP-t. [-24 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 786.]

h 963 használod a 963. tárgyat
Elolvasod a Tleikan Törvénykönyvet. Döbbenten olvasol a kegyetlen büntetésekről és jogi procedúrákról. Ahogy lapozol, a könyv eltűnik. (+20 max. ép, +1 erő, +1 egészség.) [20 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 48 VP-t.]

v 181 143 61 elmormolod a 181. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Elmondtad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

265 266 267
106
107
108

[143,61] Épületek tűnnek fel. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Harcosok klubja. Belépés csak rengeteg DEM birtokában! Fürge Gyopi " Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy főutcát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy sárkánytanyát. Felfedeztél egy pusztulás sírjait. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Észreveszel egy házat. (no:1. építését el Condor Pasa kezdte, eddig 2500 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy szent tölgyfát. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 12 aranyat.

Van itt egy jáde sárkány kolostor (701. épület.), egy Vérvörös Lángok Oktató Központ (702. épület.), egy Zan fogadó a Rövidlátó Drakolderhez. (703. épület.) és egy Serény Múmiák Shop (704. épület.).
[-60 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 24 VP-t.]

ve 189 50 megveszed a 189. tárgyat 50
Vásároltál 50 vas dobónyilat. 1000 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

ve 1550 1 megveszed az 1550. tárgyat 1
Vásároltál 1 Huddens alkarvédőjét. 510 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 756.]

vv 279 25 25 elmormolod a 279. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 754.]
Gyorsvarázsolsz! A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[266,107] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy varkaudar őslich. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {támadása: 119.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 954 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a varkaudar őslich rothadó testét. (10 támadással 871 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar őslich jobb lábát. (13 támadással 2776 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+474 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a varkaudar őslich testét. (6 támadással 1053 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A varkaudar őslich csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A varkaudar őslich még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5796, sebződés: 91, gyógyulás: 518, összesen: +427 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy gyöngymangó bokrot. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
[5 pontot használtál fel, van még 749. Kapsz 12 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 754.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Energia árad testedbe. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 886-945.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske farkát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (4 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+51 életerő). Ököllel meghorzsolod az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 95 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő vas dobónyíl felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 78 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1159, sebződés: 81, gyógyulás: 72, összesen: -9 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 744.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Csak egy patás tanough. Megvető mosollyal várod a találkozást. {támadása: 96.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fehér glóbusz. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 137 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough testét. (9 támadással 746 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a patás tanough rövid lábát. (13 támadással 2717 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a patás tanough testét. (5 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A patás tanough megtaszít agyarával. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Lábával meglök a patás tanough. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A patás tanough még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 42 386 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4452, sebződés: 265, gyógyulás: 131, összesen: -134 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 723. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [12 pontot használtál fel, van még 711. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

le 527 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

kf 1550 kézbeveszed/felveszed az 1550. tárgyat
A csuklódra húzod a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 711.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-60 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 24 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

265 266 267
106
107
108
(266,107) varkaudar őslich (#402), nekrofun (#173), aranyfecske (#283), patás tanough (#611)

[266,112] Síkság, továbbra is csak síkság. A végtelen síkság egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy nagyobb cserje.

Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Skinhead előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. Hosszú ás kimerítő a mászás. Szerencsére elég ügyes vagy, így gond nélkül eléred a tetejét. Bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. Bár a szíved mélyén remélted, hogy üres lesz az egész grok, de azért sejtetted, hogy nem lesz ilyen könnyű dolgod. Így nem lepődsz meg, amikor egy ellenfél lép ki a következő kamrából. Aha, ez egy nagyképű párbajhős! {védettsége: 130 szúró, 180 vágó, 130 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: izomernyesztés varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. (10 támadással 766 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nagyképű párbajhős bal karját. (12 támadással 2498 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a nagyképű párbajhős bal oldalát. (11 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 247 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nagyképű párbajhős minden csapását hárítanod. (2 támadástól 203 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nagyképű párbajhős jobb oldalát. (13 támadással 2597 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Ököllel súrolod a nagyképű párbajhős testét. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A nagyképű párbajhős szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 3 katonai kötszert. 110 298 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7844, sebződés: 873, gyógyulás: 807, összesen: -66 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy ghwinkeydi csahos!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 628 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos bal oldalát. (13 támadással 2217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (11 támadással 846 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ghwinkeydi csahos tűhegyes fogait a jobb lábadba mélyeszti. (1 támadástól 950 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +190 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (13 támadással 2156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+759 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos farkát. (11 támadással 1424 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ghwinkeydi csahos átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 930 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 1642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+739 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (2 támadással 262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+4 életerő). A ghwinkeydi csahos a torkodba harap! (1 támadástól 899 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +180 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 97 690 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9253, sebződés: 2781, gyógyulás: 2396, összesen: -385 ÉP}

Húz, ez kemény volt! Megpróbálsz újra uralmat szerezni szíved heves kalapálásán, de mire ez sikerülne, ismét támadás ér. Aha, ez egy quwarg harcmágus! {max. életpontja: 3061-3820.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy rezisztencia varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Távolról átok varázslatot lő rád a másik. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 172 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcmágus fejét. (10 támadással 822 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus bal első lábát. (13 támadással 2747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+869 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus fejét. Kritikus ütés! (11 támadással 2444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pusztító szélvészként veti rád magát a quwarg harcmágus. Harapásai nyomán ömlik a véred. (2 támadástól 911 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 103 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 105 ép-t sebzett.) Ellenfeled energiaspirál varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus fejét. (10 támadással 2036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+917 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg harcmágus jobb vállát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Csípések, marások zuhognak védtelen testedre! (2 támadástól 911 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 108 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégoszlop. A rezisztenciának köszönhetően a varázslat kudarcot vallott!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 128 061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8449, sebződés: 2473, gyógyulás: 2250, összesen: -223 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Aha, ez egy ghwinkeydi csahos! {támadása: 135.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos jobb első lábát. (10 támadással 621 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos jobb vállát. (13 támadással 2188 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+924 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. (11 támadással 1457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ghwinkeydi csahos átharapja a bal válladat! (1 támadástól 970 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +194 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a ghwinkeydi csahos testét. (13 támadással 2128 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+775 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (11 támadással 1435 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ghwinkeydi csahos a torkodba harap! (1 támadástól 929 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ghwinkeydi csahos testét. (5 támadással 808 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+364 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a ghwinkeydi csahos bal oldalát. (2 támadással 259 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Vér kezd ömleni a jobb combodból a ghwinkeydi csahos harapása nyomán. (1 támadástól 894 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +179 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 95 946 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9059, sebződés: 2795, gyógyulás: 2760, összesen: -35 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Aha, ez egy hallgatag térdeplő!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő testét. (10 támadással 776 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő testét. (13 támadással 2692 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+963 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hallgatag térdeplő fejét. (11 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (4 támadástól 853 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a hallgatag térdeplő bal oldalát. (2 támadással 382 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+172 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a hallgatag térdeplő jobb vállát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (4 támadástól 879 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +176 ÉP.) A hallgatag térdeplő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 101 940 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5816, sebződés: 1732, gyógyulás: 1570, összesen: -162 ÉP}

A királyság okkal ítélt jutalmat a másznivaló kitakarításáért, újabb lény támad rád! Aha, ez egy tangi óriásféreg! {max. életpontja: 4447-5246.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. A lény bűzfelhőt lő rád! Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a tangi óriásféreg testét. (13 támadással 2722 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1121 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tangi óriásféreg testét. (11 támadással 1825 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Előremozdulva, a tangi óriásféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a tangi óriásféreg nyakát. (13 támadással 2523 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+335 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tangi óriásféreg bal vállát. (11 támadással 1764 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tangi óriásféreg beleharap a kezedbe. (1 támadástól 482 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a tangi óriásféreg ízelt testét. (2 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Ököllel megpöccinted a tangi óriásféreg testét. Kritikus ütés! (1 támadással 121 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Előremozdulva, a tangi óriásféreg kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
108 953 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9404, sebződés: 1430, gyógyulás: 1994, összesen: +564 ÉP}

A fene, eddig semmit sem találtál, márpedig te "zsákmányszerző körúton" vagy! Muszáj ZSÁKMÁNYOLNOD valamit! - gondolod keresés közben. Nocsak, mi van itt! Valami kincs! Zsákmányoltál 1 alfa szilánkot. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.) Van itt egy árnytündér szentély (694. épület.).
[45 pontot használtál fel, van még 656. Kapsz 108 VP-t.]

hh 2373 2210 78 használod a 2373. tárgyat a 2210. tárgyat a 78. tárgyat
(+1886 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 650. Kapsz 14 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. A mágia megtette hatását, az iménti vérontás emléke is kitörlődik a környékről. Néhány perc elteltével megérkeznek az első szörnyek és birtokba veszik az égigérő grokot. Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 50 VP-t.]
Valóban égig érőnek tűnik ez a grok, de te nem riadsz vissza a kihívástól, így felcsatolod a mászókarmokat. Nem könnyű felmászni az égigérő grokba! Szerencsére elég ügyes mászó vagy ahhoz, hogy ne ess le. Még halálra zúznád magad - állapítod meg, mikor magad alá nézel. Végül sikeresen felérsz. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő lényekkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy ellenfél emelkedik ki előtted az egyik kamrából. Aha, ez egy nekrobestia! {egyik sebzési módja: 6x 9d13+52.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 952 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekrobestia fejét. (10 támadással 828 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nekrobestia jobb vállát. (13 támadással 2739 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a nekrobestia testét. (11 támadással 1890 életpontot sebezve.) A nekrobestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2033 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a nekrobestia fejét. (9 támadással 1850 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a nekrobestia jobb lábát. (3 támadással 280 életpontot sebezve.) A nekrobestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 801 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A nekrobestia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118 843 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8693, sebződés: 3823, gyógyulás: 192, összesen: -3631 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Aha, ez egy mélységi ent! {támadása: 165.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy agytaposás varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 544 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent testét. (11 támadással 1815 életpontot sebezve.) Te 226 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+817 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+753 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1165 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent korhadó gyökerét. (11 támadással 1713 életpontot sebezve.) Te 214 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+771 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent rothadó kérgét. (11 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1186 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a mélységi ent rothadó kérgét. (6 támadással 829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a mélységi ent korhadó gyökerét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 648 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Véres nyál csordul ki a mélységi ent száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 118 836 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7976, sebződés: 4212, gyógyulás: 4019, összesen: -193 ÉP}

Pechedre volt még a környéken más lény is, akit nyilván riasztott a csatazaj, így újabb ellenfél áll közéd és a kincs közé, de téged nem tántoríthat el attól, hogy megszerezd "jogos" jussodat! Aha, ez egy mélységi ent! {egyik sebzési módja: 3x 13d12+36.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a mélységi ent rothadó kérgét. (10 támadással 538 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel néhányszor megcsapod a mélységi ent testét. (11 támadással 1811 életpontot sebezve.) Te 226 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+815 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent rothadó kérgét. (11 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Csápjaival a mélységi ent lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 182 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1028 életpontot vesztettél. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel többször eltalálod a mélységi ent rothadó kérgét. (11 támadással 1714 életpontot sebezve.) Te 214 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+771 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a mélységi ent rothadó kérgét. (11 támadással 1205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1119 életpontot vesztettél. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel párszor keményen megütöd a mélységi ent testét. (11 támadással 1755 életpontot sebezve.) Te 219 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+790 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a mélységi ent korhadó gyökerét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a mélységi ent lecsap a bal karodra. (3 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A mélységi ent csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A mélységi ent még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 126 745 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8494, sebződés: 3396, gyógyulás: 4482, összesen: +1086 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Aha, ez egy quwarg bölcs! {egyik sebzési módja: 2x 2d50+100.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy agytaposás mágia... Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 141 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs testét. (9 támadással 749 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg bölcs testét. (11 támadással 2327 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a quwarg bölcs testét. (11 támadással 1089 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A quwarg bölcs megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg bölcs bal első lábát. (9 támadással 1860 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a quwarg bölcs testét. (2 támadással 341 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a quwarg bölcs. (2 támadástól 202 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A quwarg bölcs összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 őskristály-szilánkot. 77 427 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6507, sebződés: 986, gyógyulás: 83, összesen: -903 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Aha, ez egy quwarg bölcs! {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod agytaposás varázslatot rak magára. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 80 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Üdvözlésképpen egy hangcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Hideg veríték folyik végig a hátadon - ez a támadás egy öngyilkos vállalkozás volt! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 80, sebződés: 678, gyógyulás: 16, összesen: -662 ÉP}

Neked itt ma nem terem babér! Inkább olajra lépsz. Még menekülés közben is hallod, ahogy a dühös ellenfeled csörtet utánad. Csak most az egyszer megússzam! - fohászkodsz az égiekhez, és szerencsére épségben eléred a grok szélét, és elkezdesz lefelé mászni. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+315 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+315 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+315 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+315 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+315 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+315 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+315 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+315 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+315 életerő.) [55 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 132 VP-t.]

le 1550 leveszed/lerakod az 1550. tárgyat
Leveszed a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 574.]

kf 527 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 574.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 579.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+11.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 139 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 82 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+379 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy vaskulcs felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 80 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1239, sebződés: 83, gyógyulás: 479, összesen: +396 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 569. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Eszel valamit. (-1 kaja.) [11 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar őslich került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 157 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 956 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy savhurrikán varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 112 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich testét. Kritikus ütés! (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar őslich rothadó testét. (12 támadással 2634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1185 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a varkaudar őslich testét. Kritikus ütés! (4 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: éhínség varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 770 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5570, sebződés: 215, gyógyulás: 1308, összesen: +1093 ÉP}

Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

m 4 5 5 mozogsz délre, délnyugatra, délnyugatra
[266,113] Szűnni nem akar a zöld síkság. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy xantusz-kaktuszt. Oldalt pillantva, meglátsz egy teljesen lerombolt oltárt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Elenios oltárt. Keletre nézve látsz egy Raia oltárt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Jól kivehetőek a távolban. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy varkaudar őslich került az utadba. {védettsége: 107 szúró, 107 vágó, 107 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 83 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy élőholt pozdorja. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 962 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ősi sorvasztás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a varkaudar őslich testét. (10 támadással 880 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a varkaudar őslich rothadó testét. (13 támadással 2850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). Ököllel többször eltalálod a varkaudar őslich rothadó testét. (10 támadással 977 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Semmi hatás! A varkaudar őslich néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 71 599 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5752, sebződés: 98, gyógyulás: 103, összesen: +5 ÉP}

Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+4 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [265,114] Még mindig füves síkságon vagy. Nem messze tőled három szarka veszekszik valami fénylő kavicsdarabon. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert délre fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra egy nothar cserje van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy patás tanough. {védettsége: 81 szúró, 81 vágó, 81 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 142 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough bal hátsó lábát. (9 támadással 740 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a patás tanough testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a patás tanough testét. Kritikus ütés! (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A patás tanough agyarával feléd döf, de félrehajolsz. A patás tanough megpróbál patáival letaposni, de sikertelenül. A patás tanough összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 37 598 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4085, sebződés: 0, gyógyulás: 78, összesen: +78 ÉP}


(Továbbmész...) [264,115] Síkság, továbbra is csak síkság. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy fényhozó. {támadása: 135.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy fehér glóbusz varázslat! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 111 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a fényhozó jobb lábát. (10 támadással 407 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször eltalálod a fényhozó fejét. (11 támadással 1176 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (11 támadással 532 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Varázsenergiát vesztesz. (-108 varázspont.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször eltalálod a fényhozó testét. (11 támadással 1383 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a fényhozó jobb lábát. (11 támadással 894 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 84 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Varázsenergiád szökik! (-123 varázspont.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 48 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor épp csak megérinted a fényhozó jobb karját. (4 támadással 396 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a fényhozó jobb vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 787 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4944, sebződés: 415, gyógyulás: 101, összesen: -314 ÉP}

Egy turbános alak ül a földön, előtte egy kosár, amiből egy kobra emelkedik kifelé. Ez egy kígyóbűvölő. Látod, hogy most nem különleges mutatványról van szó, a férfinál nincsen furulya, pedig csak azzal tudná irányítani a kobrát. Ha van nálad egy furulya, akkor lehet, hogy segíthetsz rajta 12 TVP-ért (34. jellempróba). Észreveszel egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Messze keletre látsz egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Sheran oltárt. Északra egy borkonyó cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. [15 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 36 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 526.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 86 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske testét. (4 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+293 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az aranyfecske testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 79 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1157, sebződés: 82, gyógyulás: 314, összesen: +232 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-19 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+17 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 501. Kapsz 36 VP-t.]
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 501.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Csak egy tl'urlang vadász. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 3892-4021.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 213 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (11 támadással 1158 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (11 támadással 528 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász markáns izmait. (12 támadással 1216 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász bal karját. (11 támadással 882 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 418 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Ököllel megpöccinted a tl'urlang vadász testét. Kritikus ütés! (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a tl'urlang vadász jobb lábát. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tl'urlang vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 65 055 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4204, sebződés: 1212, gyógyulás: 264, összesen: -948 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [12 pontot használtál fel, van még 468. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 468.]

m 4 4 5 mozogsz délre, délre, délnyugatra
[264,116] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy fekete lótuszt. A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. Felismered a közeledőt. Csak egy tlopedmuk. Nem jelenthet különösebb problémát. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy rovarfelhő varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a tlopedmuk jobb lábát. (10 támadással 822 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tlopedmuk jobb oldalát. (13 támadással 2759 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1020 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a tlopedmuk testét. (2 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Kemény ollójával a tlopedmuk végigsebzi a bal combodat és lábszáradat. (2 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Ez kronoérintés volt (-15 TVP). A tlopedmuk fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tlopedmuk most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 47 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3985, sebződés: 182, gyógyulás: 1082, összesen: +900 ÉP}


(Továbbmész...) [264,117] Az erdőt síkság váltja fel. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy márványtornyot. Délkeletre nézve látsz egy kristálypalotát. Délnyugatra egy nothar cserje van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy árnygólem. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltalált téged. (71 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem árnyékos karját. (13 támadással 2751 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az árnygólem bal karját. (8 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az árnygólem leken néhány pofont. (2 támadástól 389 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki az árnygólem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4267, sebződés: 460, gyógyulás: 294, összesen: -166 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [263,118] Szűnni nem akar a zöld síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy varkaudar őslich. {max. életpontja: 4723-5122.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 954 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a varkaudar őslich rothadó testét. Kritikus ütés! (10 támadással 920 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar őslich testét. (13 támadással 2850 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+286 életerő). Ököllel néhányszor súrolod a varkaudar őslich jobb karját. (3 támadással 296 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. 120 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a varkaudar őslich megcsapja a fejedet. (2 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varkaudar őslich szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 64 571 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5171, sebződés: 210, gyógyulás: 329, összesen: +119 ÉP}

Oldalt pillantva, meglátsz egy nothar cserjét. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr híveié.
(Vándorcirkusz:) Először egy törpét pillantasz meg, amint egy kátyúba szorult szekér előtt parancsokat osztogat az ott szorgoskodó embereknek. Aztán észreveszed a kicsit arrébb felhúzott sátoregyüttest, és rájössz, kik ezek: a vándorcirkusz. A törpe, amint észrevesz, eléd siet, és pirospozsgás arccal befelé mutogat. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy kazmárt. Nyugatra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Csendben vársz, az aljnövényzetben rejtőzve. A várakozás meghozza gyümölcsét: egy óvatlan vadkecske esik áldozatodul. (+8 kaja.) Egy jól irányzott csapással a másvilágra (és a déli ebédlőasztalra) küldesz egy mikrostruccot. (+4 kaja.) Körbevizsgálódsz. Nagyon régi (kb. 3 hetes) elf nyomok vezetnek északnyugatra. [15 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 36 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

h 697 32000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2215 varázspont, -4431 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 438.]

h 1046 0 0 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+3073 életerő). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

ek 116 90 1508 t. energia kisütése: 116 90 1508
Katonai kötszer gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Felismered a közeledőt. Csak egy nekromanta kóborló. Nem jelenthet különösebb problémát. {max. életpontja: 3915-3964.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 103 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló testét. (10 támadással 410 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekromanta kóborló bal lábát. (12 támadással 1279 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló bal lábát. (11 támadással 945 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 217 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló fejét. (11 támadással 1125 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 120 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4023, sebződés: 442, gyógyulás: 109, összesen: -333 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 428. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [11 pontot használtál fel, van még 417. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [12 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 405.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 410.]

m 4 mozogsz délre
[263,119] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy kazmárt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Felfedeztél egy vaskohót. Egyszercsak megpillantasz egy vermet. Egy kövér ember nő üldögél benne. Elhaló nyöszörgéssel próbálja a segítségedet kérni. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy szuperkötélre és 8 TVP-re (42. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy oltárt. Chara-din hívei emelték. Oldalt pillantva, meglátsz egy olvasztókemencét. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy ősi matéria közeledik. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 190 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ősi matéria bal oldalát. Kritikus ütés! (10 támadással 280 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ősi matéria bal oldalát. Kritikus ütés! (11 támadással 1166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+525 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az ősi matéria testét. (11 támadással 628 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+283 életerő). Az ősi matéria mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 105 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 79 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. 34 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod az ősi matéria testét. (13 támadással 875 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+394 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod az ősi matéria testét. (11 támadással 330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Az ősi matéria mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ősi matéria most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 878 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3469, sebződés: 241, gyógyulás: 1401, összesen: +1160 ÉP}

Hopp, egy ananászbokor! Ezt nem hagyod ki! (+3 kaja.) Csak gyorsaság, ügyesség, no meg némi szerencse kell a mézszerzéshez. Ezúttal megúsztad kevés csípéssel, de a vadméhek nem felejtenek! (+3 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 405. Kapsz 12 VP-t.]

ek 541 t. energia kisütése: 541
Düh vérvörös köde beállításod törölve: szörny ellenfeleid nem lesznek erősebbek a jövőben. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 395. Kapsz 24 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[262,120] A dombságot elhagyod, ritka erdőbe érkeztél. A ritkás lombozaton itt-ott sugárnyi napfény szűrődik be. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy teljesen lerombolt oltárt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Chara-din monolitját. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nekrofunt. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy Katrac közeledik. (ld. enc.) Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-121 életerő.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-91 életerő.) Üdvözlésképpen egy lángtenger varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy lángtenger varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy lángtenger varázslatot dob rád a másik. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a Katrac jobb oldalát. (10 támadással 744 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Katrac sötét tömegét. (12 támadással 2311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+722 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a Katrac bal lábát. (10 támadással 1524 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A Katrac többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A Katrac csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a Katrac jobb lábát. (5 támadással 760 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+241 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a Katrac sötét tömegét. (4 támadással 353 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A Katrac többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.)
A Katrac összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 489 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy démonnal, mely nem lehetett az egyszerűbb szolgáló vagy közdémonok közül való, képességei nagyobb rangokra jogosíthatták fel... (ld. enc.) Katrac szétporladó tetemében egy láncra fűzött kulcsot találsz. Kicsiny, egyáltalán nem illik egy ilyen otromba lényhez, felveszed és azonnal képek tolulnak agyadba. Egy másik kulcs képe, egy Iniac nevű avatáré, valamint egy üvegből készült palotáé. Hogy hol ez a palota? Memorizálod gyorsan a szemed elé táruló látványt.

3 2 1
9
8
7 6
4 5
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
9: 2. térkép 1. pont
1
2
3
5
4
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 9. pont

Ez a 182. labirintus térképe. A bejárat innen nyugatra 303, északra 327 mérföldre található.

Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5767, sebződés: 817, gyógyulás: 1112, összesen: +295 ÉP}

Egy gazellát a szemed előtt ejt el egy sártigris. Dühödten hajszolod el a hatalmas macskát jól megérdemelt vacsorád mellől. (+8 kaja.) A madarak már messziről jelzik VALAMI érkezését. A feléd közeledő gnomori rémszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 15d12+70.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 96 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 577 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy puha ütés. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a gnomori rémszolga jobb lábát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) A lény savat köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (60 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gnomori rémszolga jobb vállát. (9 támadással 1982 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a gnomori rémszolga bal oldalát. (1 támadással 175 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A gnomori rémszolga újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Félig megúsztad. 15 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a gnomori rémszolga száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 057 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2921, sebződés: 190, gyógyulás: 323, összesen: +133 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 12 VP-t.]

t 7102 támadod a 7102. szörnyet
FT 7102 parancs tárolva. [0 pontot használtál fel, van még 390.]

ek 541 50 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 24 VP-t.]

le 527 leveszed/lerakod az 527. tárgyat
Leveszed a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

kf 1550 kézbeveszed/felveszed az 1550. tárgyat
A csuklódra húzod a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

v 198 263 66 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

261 262 263 264 265 266 267
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
(262,120) oltár, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), Katracok (#7102), gnomori rémszolga (#589)
(263,118) varkaudar őslich (#402), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 35. jellempróba, Tharr oltár, nekromanta kóborló (#596)
(263,119) kazmár (#204, belőle készíthető: #205), nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 42. jellempróba, oltár, olvasztókemence (#86), ősi matéria (#600)
(264,115) fényhozók (#602), 34. jellempróba, oltár, aranyfecske (#283), tl'urlang vadász (#610)
(264,116) fekete lótusz (#446, belőle készíthető: #447), tlopedmuk (#584)
(264,117) 26. jellempróba, árnygólem (#586)
(265,114) Tharr oltár, patás tanough (#611)
(266,112) árnytündér szentély (#694), művészi porolit (#720), égigérő grok (#2622), nagyképű párbajhős (#7022), ghwinkeydi csahos (#951), quwarg harcmágus (#851), hallgatag térdeplő (#888), tangi óriásféreg (#865), nekrobestia (#933), mélységi ent (#909), quwarg bölcs (#7131), aranyfecske (#283), varkaudar őslich (#402)
(266,113) xantusz-kaktusz (#113, belőle készíthető: #114), oltár, varkaudar őslich (#402)

[263,66] Furcsa átmenet: a fák, a zöld elmarad, és forró sivatagban vagy.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Alaposan megvizsgálod az égigérő grokot. Mászhatónak tűnik, így felcsatolod a mászókarmokat. Lassan, egyik kezed a másik után. Kimért mozdulatokkal, fegyelmezetten, az erődet is jól beosztva mászol felfelé. Tudod, hogy ha egy picit is hibázol, neked lőttek! Talán még a deus ex machina sem ment meg olyankor! Szerencsére nem történik baleset, és felérsz a bejárathoz. Óvatosan körülnézel, fülelsz is egy darabig. Mikor meggyőződsz róla, hogy nincs közvetlen veszély, útnak indulsz, hogy felderítsd grok belső kamráit. Sejtetted, hogy ez a "látogatás" nem lesz zavartalan, így felkészült vagy, amikor egy ellenfél támad rád a grok következő kamrájában. Aha, ez egy hallgatag térdeplő! {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a hallgatag térdeplő bal oldalát. (10 támadással 778 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő jobb vállát. (13 támadással 2728 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a hallgatag térdeplő testét. (11 támadással 1034 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nem sikerült a hallgatag térdeplő ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (4 támadástól 795 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +159 ÉP.) Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel párszor keményen megütöd a hallgatag térdeplő testét. (6 támadással 1206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+543 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). A hallgatag térdeplő egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (4 támadástól 860 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) A hallgatag térdeplő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 103 506 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5901, sebződés: 1655, gyógyulás: 1051, összesen: -604 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Aha, ez egy hallgatag térdeplő!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Tökéletes csend ölel körül benneteket. (Varázsolni sem tudsz.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a hallgatag térdeplő jobb karját. (10 támadással 763 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hallgatag térdeplő bal karját. (12 támadással 2544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+694 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a hallgatag térdeplő testét. (11 támadással 1039 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A hallgatag térdeplő óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a jobb karodat és oldaladat. (4 támadástól 888 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő testét. (9 támadással 1807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+709 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hallgatag térdeplő egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (4 támadástól 939 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +188 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 109 261 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6245, sebződés: 1827, gyógyulás: 1787, összesen: -40 ÉP}

Pechedre volt még a környéken más lény is, akit nyilván riasztott a csatazaj, így újabb ellenfél áll közéd és a kincs közé, de téged nem tántoríthat el attól, hogy megszerezd "jogos" jussodat! Aha, ez egy magányos küklopsz! {egyik sebzési módja: 4x 24d10+36.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a magányos küklopsz testét. (10 támadással 790 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Eltalált téged. (215 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz bal oldalát. (13 támadással 2327 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+945 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a magányos küklopsz testét. (11 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A magányos küklopsz mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 465 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2312 életpontot vesztettél. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 2415 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1087 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a magányos küklopsz jobb lábát. (11 támadással 1216 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+548 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mielőtt észbe kapnál, a magányos küklopsz megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 427 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor súrolod a magányos küklopsz szőrös lábát. (2 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+157 életerő). Ököllel gyengén megütöd a magányos küklopsz testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 küklopsz szemet. 96 059 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7953, sebződés: 3826, gyógyulás: 3047, összesen: -779 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Aha, ez egy hallgatag térdeplő! {egyik sebzési módja: 4x 8d20+144.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mágikus némaság borul rátok. (Varázsolni sem tudsz.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a hallgatag térdeplő fejét. (10 támadással 787 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a hallgatag térdeplő jobb lábát. (12 támadással 2556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1151 életerő). Ököllel többször eltalálod a hallgatag térdeplő bal lábát. (11 támadással 1032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Gyenge védekezésed nem sok esélyt jelent ilyen erejű támadással szemben. (4 támadástól 958 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +192 ÉP.) Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a hallgatag térdeplő jobb vállát. (7 támadással 1788 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+766 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a hallgatag térdeplő testét. (1 támadással 162 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Olyan ütéseket kapsz a jobb lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (4 támadástól 899 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +180 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 térdeplő tülköt. 108 681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6325, sebződés: 1857, gyógyulás: 2668, összesen: +811 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Aha, ez egy tangi óriásféreg! {védettsége: 95 szúró, 95 vágó, 95 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 137 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ragasztót köp! Elfehéredsz: a birtokodban levő 10 fiatalság itala úgy összeragadt, hogy használhatatlanná vált! Itt a bosszú ideje... Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tangi óriásféreg testét. (13 támadással 2734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+698 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tangi óriásféreg testét. (11 támadással 1841 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tangi óriásféreg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tangi óriásféreg testét. (13 támadással 2539 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+347 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tangi óriásféreg farkát. Kritikus ütés! (4 támadással 847 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A tangi óriásféreg a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
95 697 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8098, sebződés: 929, gyógyulás: 1254, összesen: +325 ÉP}

A királyság okkal ítélt jutalmat a másznivaló kitakarításáért, újabb lény támad rád! Aha, ez egy ghwinkeydi csahos! {egyik sebzési módja: 1x 15d50+500.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 157 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos fejét. (10 támadással 646 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (13 támadással 2211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+373 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos farkát. (11 támadással 1503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vér kezd ömleni a jobb combodból a ghwinkeydi csahos harapása nyomán. (1 támadástól 1091 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +219 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (13 támadással 2146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+871 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (11 támadással 1403 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A ghwinkeydi csahos a torkodba harap! (1 támadástól 1039 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos nyáladzó pofáját. (12 támadással 1941 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+830 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a ghwinkeydi csahos fejét. (2 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Vér kezd ömleni a jobb combodból a ghwinkeydi csahos harapása nyomán. (1 támadástól 1027 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +206 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (185,60)-> 6 arany, -2 ÉP] 110 179 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10271, sebződés: 3159, gyógyulás: 2730, összesen: -429 ÉP}

Na, talán most zavartalanul át tudod nézni a grok kamráit! Hallgatsz a megérzéseidre, és azok hamar a zsákmány nyomára vezetnek. Találtál 1 éta szilánkot. Villámgyorsan mászol lefefelé, mert roppant kellemetlen lenne, ha éppen mászás közben támadna rád valami haragos lény. Csak akkor nyugodsz meg, amikor ismét talajt érsz. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Délre egy Sheran oltár van. Nyugatra egy nekrofun van. Északnyugatra egy gránátkaktusz van. Északra egy művészi porolit van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Elegánsan leterítesz egy szarvast (reméljük, nem figyelnek a nottinghami seriff bérencei). (+7 kaja.) Lesben állsz, és amikor feléd csörtet egy zsebgorilla, nem vagy rest - kajatartalékot csinálsz belőle! (+5 kaja.)
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 325. Kapsz 132 VP-t.]

le 1550 leveszed/lerakod az 1550. tárgyat
Leveszed a Huddens alkarvédőjét. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

kf 527 kézbeveszed/felveszed az 527. tárgyat
A csuklódra húzod a Luthius karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 325.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 345.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 365.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 385.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 405.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 425.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 445.]

mak 3 makró 3

h 2320 0 0 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 24 VP-t.]

lm 905 9 9 mozogsz 905 9 9
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [2. PONT.] Haladsz előre. [3. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 8d20+221.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (10 támadással 1406 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf nyakát. (12 támadással 3274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+798 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf bal hátsó lábát. (4 támadással 889 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 227 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 40 arany. 68 175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5650, sebződés: 648, gyógyulás: 950, összesen: +302 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [4. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [6. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Vigyázva kikerülöd. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [5. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [7. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {max. életpontja: 4482-5281.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 159 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf fejét. (10 támadással 1419 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (13 támadással 3466 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a halálos morf fejét. (3 támadással 663 életpontot sebezve.) A halálos morf leken néhány pofont. (6 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Véres nyál csordul ki a halálos morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 sötét ital (Nincs mibe rakni 3 sötét italt.). 67 949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5707, sebződés: 331, gyógyulás: 71, összesen: -260 ÉP}

Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [9. PONT.] A falból egy kar áll ki. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Egyhelyben toporogsz.
[16 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 38 VP-t.]

lm 13 13 18 mozogsz 13 13 18
Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [8. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [7. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [10. PONT.] Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [11. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [12. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [13. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Először nem történik semmi, majd tompa morajt hallasz nem is olyan messziről. Egyhelyben toporogsz.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [12. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Újabb kanyar! [11. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [10. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [14. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [15. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy mágiamorfáló. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A lény bűzfelhőt lő rád! Visszafojtod lélegzetedet. Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Ellenállsz a borzalmas rosszullétnek. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiamorfáló farkát. (13 támadással 3496 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-437 életpont.) Vámpirizálsz (+1193 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mágiamorfáló farkát. (11 támadással 2373 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-296 életpont.) Vámpirizálsz (+296 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Előremozdulva, a mágiamorfáló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel épp hogy eltalálod a mágiamorfáló jobb oldalát. (1 támadással 255 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-31 életpont.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a mágiamorfáló fejét. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-26 életpont.) Vámpirizálsz (+97 életerő). A mágiamorfáló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 457 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 ryuku védőkenőcs. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6414, sebződés: 1740, gyógyulás: 1912, összesen: +172 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. {egyik sebzési módja: 2x 2d50+117.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre háló varázslatot lősz. Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf testét. (10 támadással 1414 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a brutális morf testét. (10 támadással 2736 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a brutális morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 273 életpontot sebezve.) Csáprágójával a brutális morf megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 41 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A lény összetapos! 134 életpontot vesztettél. A brutális morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 1 kristályfolyadék. 42 798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4488, sebződés: 627, gyógyulás: 29, összesen: -598 ÉP}

Haladsz előre. Újabb kanyar! [16. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. {max. életpontja: 4482-5281.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf jobb lábát. (10 támadással 1410 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (12 támadással 3264 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a halálos morf testét. (6 támadással 753 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A halálos morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 5 áldott kő és 1 vörös zyel. 67 949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5497, sebződés: 262, gyógyulás: 69, összesen: -193 ÉP}

Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. {max. életpontja: 5391-6190.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Visszafojtod lélegzetedet. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf testét. (13 támadással 3490 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-436 életpont.) Vámpirizálsz (+1571 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf farkát. (11 támadással 2437 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-304 életpont.) Vámpirizálsz (+544 életerő). A harcias morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 433 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel súrolod a harcias morf bal oldalát. (1 támadással 261 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-32 életpont.) Vámpirizálsz (+118 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a harcias morf jobb oldalát. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-27 életpont.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A harcias morf a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A harcias morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 18 madártoll. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6550, sebződés: 1736, gyógyulás: 2539, összesen: +803 ÉP}

A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Újabb kanyar! [17. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (312 életpontot vesztettél.) A lény bűzfelhőt lő rád! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf farkát. (11 támadással 3030 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-378 életpont.) Vámpirizálsz (+1262 életerő). Ököllel többször eltalálod a harcias morf bal vállát. (11 támadással 1393 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-174 életpont.) Vámpirizálsz (+174 életerő). A harcias morf beleharap a kezedbe. (1 támadástól 467 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcias morf testét. (7 támadással 1819 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-227 életpont.) Vámpirizálsz (+600 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a harcias morf testét. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-27 életpont.) Vámpirizálsz (+27 életerő). A harcias morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 411 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6525, sebződés: 1996, gyógyulás: 2260, összesen: +264 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy brutális morf. {védettsége: 68 szúró, 68 vágó, 68 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy agytaposás rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 173 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy háló varázslat. (Spóroltál 1 ragasztót.) Ellenfeled teljesen belegabalyodott a hálóba! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf testét. (10 támadással 1414 életpontot sebezve.) Ellenfeled ügyesen kibújik a hálóból, de legalább most ezzel volt elfoglalva. Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (9 támadással 2424 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a brutális morf testét. (1 támadással 225 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 40 arany. 42 798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4236, sebződés: 678, gyógyulás: 20, összesen: -658 ÉP}

Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [18. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. [28 pontot használtál fel, van még 391. Kapsz 67 VP-t.]

lm 18 24 24 mozogsz 18 24 24
Egyhelyben toporogsz.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út itt elkanyarodik. [17. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Újabb kanyar! [16. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Újabb kanyar! [15. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [14. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [19. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 146 szúró, 146 vágó, 146 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf jobb első lábát. (10 támadással 1421 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a védelmező morf bal oldalát. (12 támadással 3312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+966 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf testét. (3 támadással 672 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Sajnos nem sikerült a védelmező morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 378 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) A védelmező morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 68 175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 5482, sebződés: 590, gyógyulás: 1106, összesen: +516 ÉP}

Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [20. PONT.] Folytatod az utat. Az út ismét kanyarodik. [21. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [22. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az út ismét kanyarodik. [23. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [24. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 371. Kapsz 48 VP-t.]

lm 30 30 36 mozogsz 30 30 36
Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [23. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [22. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A szűk járat megint csak kanyarodik. [21. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út ismét kanyarodik. [20. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [19. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [25. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {védettsége: 105 szúró, 105 vágó, 105 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (328 életpontot vesztettél.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf testét. (13 támadással 3520 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-440 életpont.) Vámpirizálsz (+1218 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcias morf testét. (11 támadással 2409 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-301 életpont.) Vámpirizálsz (+301 életerő). A harcias morf fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 456 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A szenzorok elszívják a szervezetedben levő nedvességet. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel meghorzsolod a harcias morf testét. (1 támadással 265 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-33 életpont.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a harcias morf testét. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-25 életpont.) Vámpirizálsz (+92 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 385 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A harcias morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP]. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6561, sebződés: 1970, gyógyulás: 1920, összesen: -50 ÉP}

Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [26. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy éltető morf van előtted! {támadása: 153.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás pszi támadást. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja az éltető morf testét. (10 támadással 1425 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az éltető morf karmával. Kritikus ütés! (10 támadással 3810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+504 életerő). Ököllel súrolod az éltető morf testét. (1 támadással 125 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Sajnos nem sikerült az éltető morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az éltető morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 fenőkő, 8 spiritusz (Nincs mibe rakni 8 spirituszt.) és 4 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 62 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5511, sebződés: 391, gyógyulás: 600, összesen: +209 ÉP}

Mész tovább, előre. Egy újabb kanyarnál vagy. [27. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Elérted a következő kanyart. [28. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Az út ismét kanyarodik. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mágiamorfáló van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 46d22+77.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiamorfáló jobb vállát. (11 támadással 3493 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-436 életpont.) Vámpirizálsz (+727 életerő). Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló jobb vállát. (11 támadással 1396 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-174 életpont.) Vámpirizálsz (+174 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Előremozdulva, a mágiamorfáló kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 469 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló bal vállát. (5 támadással 1311 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-163 életpont.) Vámpirizálsz (+538 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a mágiamorfáló testét. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-26 életpont.) Vámpirizálsz (+26 életerő). A mágiamorfáló a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 463 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A mágiamorfáló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 áldott kő. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6484, sebződés: 1731, gyógyulás: 1672, összesen: -59 ÉP}

Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Vigyázva kikerülöd. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [30. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Tompa dübörgést hallasz a távolból. Egyhelyben toporogsz.
Mész tovább, előre. Egy kanyarhoz érkeztél. [29. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [28. PONT.] Folytatod az utat. Újabb kanyar! [27. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Elérted a következő kanyart. [26. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [25. PONT.] Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [31. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 151 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 tintát.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (10 támadással 1400 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf testét. (11 támadással 2992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+350 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf fejét. (8 támadással 1011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Sajnos nem sikerült a védelmező morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 436 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A védelmező morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 1 óriások öve. 68 175 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5554, sebződés: 657, gyógyulás: 504, összesen: -153 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [32. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Vigyázva kikerülöd. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy domináns morf. {védettsége: 68 szúró, 68 vágó, 68 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat agytaposás varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 156 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy hangcsapás varázslatot, majd rád küldi. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a domináns morf testét. (10 támadással 1415 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf testét. (10 támadással 2670 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a domináns morf bal oldalát. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) A domináns morf megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 52 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 140 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 ében nyílvessző. 42 798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4456, sebződés: 644, gyógyulás: 27, összesen: -617 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [33. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy domináns morf lakik itt. {max. életpontja: 3095-3894.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy agytaposás varázslat! Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy agybénítás pszi támadást. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a domináns morf jobb hátsó lábát. (10 támadással 1401 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf jobb hátsó lábát. (10 támadással 2668 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a domináns morf jobb hátsó lábát. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) A domináns morf megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A lény összetapos! 139 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 42 798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4259, sebződés: 389, gyógyulás: 21, összesen: -368 ÉP}

Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [34. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {támadása: 194.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy agytaposás varázst. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 70 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf testét. (13 támadással 2462 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-984 életpont.) Vámpirizálsz (+1108 életerő). Ököllel többször eltalálod a lomha morf testét. (11 támadással 957 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-382 életpont.) Vámpirizálsz (+431 életerő). A lomha morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a lomha morf testét. (6 támadással 1097 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-438 életpont.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a lomha morf testét. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-57 életpont.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 185 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 sámán gyógykenőcs. 68 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5714, sebződés: 2495, gyógyulás: 2249, összesen: -246 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {támadása: 153.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 154 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled izomernyesztés varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf karmával. (10 támadással 1414 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az éltető morf testét. (11 támadással 2997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1349 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf testét. (4 támadással 882 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Az éltető morf fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Sajnos nem sikerült az éltető morf minden csapását hárítanod. (2 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 6 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 30 arany, -2 ÉP], 3 sötét ital (Nincs mibe rakni 3 sötét italt.) és 5 sáfránypor. 62 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5447, sebződés: 371, gyógyulás: 1734, összesen: +1363 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérted a következő kanyart. [35. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [36. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Nyekergő hang szűrődik el a füledhez a labirintus mélyéről. [44 pontot használtál fel, van még 327. Kapsz 105 VP-t.]

lm 36 40 40 mozogsz 36 40 40
Egyhelyben toporogsz.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [35. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Elérted a következő kanyart. [34. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Újabb kanyar! [33. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy újabb kanyarnál vagy. [32. PONT.] Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [31. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [37. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Vigyázva kikerülöd. Hamarosan egy domináns morfot pillantasz meg. {támadása: 58.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy agytaposás mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy hangcsapás varázslatot dob rád a másik. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. 226 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a domináns morf testét. (10 támadással 1411 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a domináns morf jobb hátsó lábát. (10 támadással 2684 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a domináns morf testét. Kritikus ütés! (1 támadással 273 életpontot sebezve.) A domináns morf feléd sújt csáprágóival, de mellé! Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály. 42 798 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4437, sebződés: 452, gyógyulás: 20, összesen: -432 ÉP}

Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [38. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {támadása: 194.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi sorvasztás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf testét. (9 támadással 881 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (12 támadással 2273 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-909 életpont.) Vámpirizálsz (+1023 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (11 támadással 1701 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-680 életpont.) Vámpirizálsz (+766 életerő). A lomha morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A lomha morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a lomha morf testét. (4 támadással 730 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-292 életpont.) Vámpirizálsz (+329 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a lomha morf testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-59 életpont.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok szívnak vért a combjaidból. (3 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből.
A lomha morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 kaktuszbogyó [kaktuszbogyó ládikóba-> (185,60)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 68 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5807, sebződés: 2497, gyógyulás: 2321, összesen: -176 ÉP}

Nincs megállás - továbbtotyogsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [49. PONT.] Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Elérted a következő kanyart. [39. PONT.] Oopsz, egy csapdát sejtesz ott, ahová a lábadat akartad rakni! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Az út véget ér - egy zsákutca! [40. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Egyhelyben toporogsz.
[20 pontot használtál fel, van még 307. Kapsz 48 VP-t.]

lm 44 44 47 mozogsz 44 44 47
Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [39. PONT.] Mész tovább, előre. Újabb kanyar! [49. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Az út ismét kanyarodik. [38. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [37. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [41. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [42. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy harcias morf van előtted! {támadása: 200.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. A lény bűzfelhőt lő rád! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a harcias morf testét. (13 támadással 3520 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-440 életpont.) Vámpirizálsz (+1325 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf fejét. (11 támadással 1385 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-173 életpont.) Vámpirizálsz (+173 életerő). A harcias morf beleharap a kezedbe. (1 támadástól 506 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf nyakát. (5 támadással 1317 életpontot sebezve.) Az ellenfelet borító méretes tüskék sebeznek. (-164 életpont.) Vámpirizálsz (+568 életerő). Ököllel megpöccinted a harcias morf testét. (1 támadással 124 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-15 életpont.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A harcias morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 466 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A harcias morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 3 adamantit és 2 megsemmisítő. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6420, sebződés: 1764, gyógyulás: 2297, összesen: +533 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Elérted a következő kanyart. [43. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy halálos morf lakik itt. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (10 támadással 1412 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (13 támadással 3466 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a halálos morf jobb karját. (5 támadással 636 életpontot sebezve.) A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (6 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 4 varázskő. 67 949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5588, sebződés: 393, gyógyulás: 82, összesen: -311 ÉP}

Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [44. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Ügyességed TF-elődött. Egyhelyben toporogsz.
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosó kanyarodik. [43. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.) Folytatod az utat. A szűk járat megint csak kanyarodik. [42. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [41. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [45. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [46. PONT.] Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. {támadása: 200.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 149 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló testét. (12 támadással 3272 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-409 életpont.) Vámpirizálsz (+1072 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mágiamorfáló farkát. (11 támadással 2453 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-306 életpont.) Vámpirizálsz (+306 életerő). A mágiamorfáló fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) A szörny szenzoraival vizet szív el a testedből. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel csak érinted a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (1 támadással 321 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-40 életpont.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Ököllel gyengén megütöd a mágiamorfáló nyakát. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-14 életpont.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Ellenfeled fogaival elkapja a jobb lábadat. (1 támadástól 502 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály. 60 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6312, sebződés: 1711, gyógyulás: 1785, összesen: +74 ÉP}

A fenébe! Egy zsákutca. [47. PONT.] [37 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 88 VP-t.]

lm 47 53 53 mozogsz 47 53 53
Egyhelyben toporogsz.
Továbbsuhansz a folyosón. A folyosó kanyarodik. [46. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [45. PONT.] Folytatod az utat. A folyosó kanyarodik. [48. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {egyik sebzési módja: 6x 9d13+61.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf testét. (10 támadással 1410 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf testét. (13 támadással 3488 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a halálos morf testét. (3 támadással 647 életpontot sebezve.) A halálos morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (6 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A halálos morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 25 arany, -2 ÉP]. 67 949 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5630, sebződés: 298, gyógyulás: 76, összesen: -222 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy éltető morf. {max. életpontja: 4311-5310.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 131 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy puha ütés varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf testét. (10 támadással 1412 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az éltető morf jobb karját. (11 támadással 2966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+807 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az éltető morf testét. (4 támadással 903 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Pengéjét vadul forgatva, az éltető morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, az éltető morf újra meg újra lecsap. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 4 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (185,60)-> 20 arany, -2 ÉP], 4 ében dobónyíl és 4 ében dobónyíl. 62 388 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5412, sebződés: 394, gyógyulás: 911, összesen: +517 ÉP}

Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. A szűk járat megint csak kanyarodik. [50. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lomha morf az. {egyik sebzési módja: 3x 13d12+42.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy agytaposás varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi sorvasztás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (10 támadással 985 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lomha morf testét. (13 támadással 2454 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-981 életpont.) Vámpirizálsz (+1104 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (11 támadással 1680 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-672 életpont.) Vámpirizálsz (+757 életerő). A lomha morf csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (3 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Csápjaival a lomha morf csapásokat mér a hasadra. (3 támadástól 144 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor súrolod a lomha morf testét. (2 támadással 363 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-145 életpont.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a lomha morf testét. (1 támadással 154 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-61 életpont.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Csápjaival a lomha morf lecsap a jobb karodra. (3 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (3 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Érzed, ahogy a csápok a tested víztartalmát szívják el.
A lomha morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 1 kristályfolyadék. 68 920 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5791, sebződés: 2538, gyógyulás: 2255, összesen: -283 ÉP}

Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Továbbsuhansz a folyosón. Egy újabb kanyarnál vagy. [52. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [53. PONT.] Egyhelyben toporogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 28 VP-t.]

lm 54 54 900 mozogsz 54 54 900
Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. ajtót pillantasz meg. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! [19. SZINT 54. PONT] Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 8 spiritusz [*], 12 spiritusz [*], 2 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (185,60)-> 100 arany, -2 ÉP], 10 ragasztó és 1 pszi kő. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

65 63 61 66 68 70
64 62 60 67 69
55 54 52 56 58 59
53 51 57
46 45 43 47 49 50
44 42 48
37 36 34 38 40 41
35 33 39
29 27 30 32
28 26 31
22 20 23 25
21 19 24
16 15 17 18
14
11 10 12 13
9
6 5 7 8
4
2 3
1

Ez a Végzet Vermének 21. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [2 pontot használtál fel, van még 256. Kapsz 4 VP-t.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 256.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 256.]
7 pszi-pontod van, és ahhoz, hogy ezt a pszi képességet használhasd, 100 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 256.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 254. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 253. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 2 VP-t.]

ef 100 552 energia fejlesztése 100
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 252.]

* 1. BP: tpf 25 0 0 TVP elővétele: 25 pontért
Felszabadítottunk neked 25 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 277.]

* 2. BP: vv 326 320 320 elmormolod a 326. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 274. Kapsz 7 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 265. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. BP: vv 189 320 321 elmormolod a 189. varázslatot a 320. varázslatot a 321. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 265.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 263. Kapsz 4 VP-t.]
A közelben nekrofun jelenlétét érzed. Biztos, hogy nem sikerülne ide új növényt teremtened! [0 pontot használtál fel, van még 263.]

* 5. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 261. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 260. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 259. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 258. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 257. Kapsz 2 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 217. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 17 fejleszted a 3. tulajdonságodat 17 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [17 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 40 VP-t.]
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdakészítés). Kifejlődött a növény Sheran cserepében. Leszeded a termést, 2 jokonbia ágat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 14, 27, 21.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját habzsol be a Rughar familiárisa. Lestrapálva a nap eseményeitől, táborozásra alkalmas helyet keresel. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól az istenek személyes barátja helyett földöntúli hatalommal bíró harcos-varázsló. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +71 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 627 pontot. A következő körben tehát 827 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


OMEGA KRISTÁLY (2631. TÁRGY)
A különböző szilánkokért cserébe egy, a szivárvány minden színében pompázó kristályt kaptál a relikviagyűjtőtől. Hasznos tulajdonsága egyből megnyilvánul, amikor az első mászóhelyre felmászol kutakodni. Minden szörny legyőzéséért, amivel a mászóhelyeken találkozol, +1% TP-t kapsz. Több kristály hatása összeadódik, egészen 50 darabig.

KATRAC, A KEGYETLEN (7102. SZÖRNY)
Kartac egy majdnem négyméteres, ébenfekete testű démoni teremtmény, Chara-din egykori avatárja. Ereiben vér helyett maga a káosz folyik, pillantásával képes megváltoztatni a valóság szövetét. Az elmúlt évszázadokban, istene nélkül jócskán meggyengült és hosszú álomba merült, de most, istene újbóli eljövetelével felébredt, és erejét lassan kezdi visszanyerni. Vállaiból két-két hatalmas kar nő ki, amelyek félelmetes karmokban végződnek. Fizikai harcra azonban ritkán kerül sor, mivel Kartac hideg, zöld szemének pillantása megfagyasztja a lelkét annak, aki dacolni mer vele. Nyakában egy láncon egy kulcsot hord, oly régóta, hogy talán már ő sem emlékezik rá, hogy a kulcs milyen kaput nyit...

DÉMONOK
Az ősi istenek távozásakor avatárjaik feladat nélkül maradtak. Céltalanul kóboroltak Ghallán, sorsukon keseregve pusztítottak el mindent, ami az útjukba került. Az új istenek közül végül Raiának jutott a feladat, hogy megzabolázza őket. Néhányukat el kellett, hogy pusztítsa ahhoz, hogy engedelmességre bírja őket, de végül az avatárok fejet hajtottak. Raia azt a feladatot adta nekik, hogy gyűjtsék össze az ősi istenek relikviáit, és zárják el egy biztos helyre, hogy halandó ne férhessen hozzájuk. Bár a rejtek pontos helyszíne is teljes titok volt, Raiának ez nem volt elég. Egy mágikus kapuval zárta le, melynek kinyitásához nyolc kulcsra volt szükség. Minden kulcsot egy-egy avatár őrizetére bízott. Ezzel az avatár egyrészt feladatot kapott, másrészt biztosítva volt, hogy az egymással állandóan ellenséges, széthúzó avatárok soha ne tudják a kaput kinyitni, és a relikviákhoz hozzáférni. Azóta sok-sok évszázad telt el, az ősi avatárok lassan elszunnyadtak, ahogy az eredeti istenektől kapott erejük meggyengült, a kulcsot azonban még mindegyik híven őrzi. Talán itt az ideje, hogy erre a titokra is fény derüljön: keresd meg mind a nyolc avatárt, hívd ki őket párbajra, és szerezd meg tőlük a kulcsokat, majd kutasd fel az ősi relikviákat rejtő labirintust, és tárd fel kincseit!

KARAKTERLAP

Forkboy, egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 486. fordulód.

Erő: 83 (146) Szint: 64 Merészség: 99/5 Magasság: 147 cm
IQ: 80 (146) Támadás: 145 (161) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 80 (114) Védekezés: 151 (163) Menekülés: 10 % Életkor: 38/20 év
Egészség: 78 (120) Életpont: 3101/4067 Jellem: semleges Tul. pont: 13
Szerencse: 88 (153) Varázspont: 6223/807 Pénz: 72580 arany Kép. pont: 43
Tudatpont: 93/0 Pszi pont: 1231/7 Halhatatlanság: 37 % EFejl: 29
Eddig összesen 14378 szörnyet (58 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 4 064 143 TP-t kaptál. Jelenleg 275 763 401 TP-d van. A következő szinthez még 29 236 599 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 370. fordulódban 5157 arany került a bankszámládra. 8637 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/20 ökölvívás: 68/86 (+9%) szúrófegyverek: 42/45
vágófegyverek: 8/71 ütőfegyverek: 7/40 lőfegyverek: 13/59
dobófegyverek: 56/97 (+9%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -); ében dobónyíl (#849) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
düh vérvörös köde: 50 százalék;
263,66 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 21. szinten jársz. Ebben a hónapban 10 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,63
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban.
Legfeljebb 26 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 406 747 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/5
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/45

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 186/1 2. nyomkövetés: 129/58 (+5%) 3. mászás: 41/75 (+7%)
4. csapdakészítés: 57/7 (+10%) 5. csapdaészlelés: 51/63 (+48%) 6. gyógyítás: 63/60 (+10%)
7. titkosírás: 1/23 8. felderítés: 45/42 (+48%) 9. szörnyidomítás: 37/75 (+9%)
10. teológia: 330/54 (+222%) 11. taumaturgia: 319/54 (+157%) 12. szerencsejáték: 10/71
13. versengés: 27/81 14. harcművészetek: 71/1 15. zene: 44/38 (+105%)
16. szörnyismeret: 57/41 (+22%) 17. pszi: 106/3 (+11%) 18. zárnyitás: 42/59
19. vadászat: 114/30 20. vitalitás: 8/39 21. bányászat: 39/69
22. testépítés: 61/65 (+52%) 23. úszás: 35/45 24. főzés: 10/18
25. ősteológia: 57/64 (+68%) 26. őstaumaturgia: 56/79 (+66%) 27. csapatmunka: 9/96

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 374
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 7 3. védekezés: 5 6. regeneráció: 9(10)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 13. tárgymentő: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 4(6)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot, csak egyszer), kátrányt (#580) (max. 20 darabot )
mászol max. 777 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 33, max: 50)
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), óriás csontváz (#176), Quwaxotix (#961), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), Toodrok Din (#503), kronoelementál (#287), bávatag golombár (#165), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), éjfattyak (#9096), Katrac (#7102) (csak egyszer)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9825,0) áldomás II (#169) (9764,0) Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59)
általános komponens (#361) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220)
tulajdonságpajzs (#26) tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) Morgan rúnája (#363)
isteni bölcsesség (#319) varázsvédő varázs (#370) jégmágia (#279)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 41, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> várvédő (#7097) élőholt pozdorja (#134) >> inváziós ellenfelek (#9089)
agybénítás (#114) >> domináns morf (#7624) agybénítás (#114) >> éltető morf (#7625)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> brutális morf (#7620)
fehérál.roncsolása (#248) >> nők (#999) fehérál.roncsolása (#248) >> férfiak (#998)
háló (#186) >> tleikan áruló (#606) tűzgolyó (#155) >> quwarg harcmágus (#851)
háló (#186) >> szolgalidérc (#931)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 41, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
rezisztencia (#313) >> quwarg harcmágus (#851) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582)
ongóliant tombolás (#146) >> Alkotó (#578) pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553)
agytaposás (#180) >> káoszpók (#530) tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538)
pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487) pszi-acéltorony (#98) >> éltető morf (#7625)
elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472) fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567)
agytaposás (#180) >> várvédő (#7097) fürgülés (#92) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +50 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +20 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 167, 170, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 182, 187, 192, 194, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 12, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 1, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 15, 16, 23, 40, 47, 51.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1886, a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 191736.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 105400.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 754, az összesen kapott pontszám: 139440.
A második Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 234. Szerzett pont: 35836. Beállított erő: 80 Összpont: 35836

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 32000, h 1046, ek 116 90 1508, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347, h 211.
2. makró parancsai: h 211, v 84 283, ek 302 1, ek 302 2, ek 302 6, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347.
3. makró parancsai: h 2320, lm 905 9 9, lm 13 13 18, lm 18 24 24, lm 30 30 36, lm 36 40 40, lm 44 44 47, lm 47 53 53, lm 54 54 900, vv 205 109 299.
4. makró parancsai: hh 1133 2306 841, vv 361 71 28, vv 165 182 188, vv 120 220 224, vv 26 178 53, vv 138 363 209, vv 309 319 326, ek 429, ef 1, hh 1253 1154 1228.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 155 TU. szükséges még: 35 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7154 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 1 fpi formázó minta (#419) 1 Huddens elixírje (#830)
2719 isteni könnycsepp (#260) $101 szürke bőrkesztyű ($271) 2430 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$121 bogyógránát ($430) 100 célzóvíz (#1945) 2 csatabárd (#555)
400 csillezsályalevél (#1253) 1037 csontkulcs (#74) 20600 csuklyavirág (#133)
100 deus ex machina (#1) 19 draklen kulcs (#1377) 8 éjkulcs (#1777)
11 esszenciakristály (#350) 3 fejsze (#1240) 4000 gyógykenőcs (#313)
7 halálfej szimbólum (#1417) 83 íjászkence (#1225) 192 jégpasztilla (#1566)
13 jégszilánk (#1128) 32000 kaja (#2) 523 kővirág gyümölcs (#1956)
1 lélekharang (#1607) 10 lélekkulcs (#718) 4544 madártoll (#112)
$590 mákrózsa virág ($56) 540 manakristály (#500) 380 megsemmisítő (#1540)
8 moa harci nadrág (#1862) 824 nyílvessző (#108) 25 ogwawa kulcs (#1376)
1 olló (#335) $8052 purifikátor háj ($269) 27302 quwarg tojás (#360)
7452 sallank karom (#128) 101 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 Sheran cserepe (#1271)
1334 sötét ital (#284) $1915 szent jogar ($150) 50 tinta (#101)
1 titanit kulcs (#1811) 115 titkos teleportkő (#1387) 900 vámpírfog (#1221)
6 vastag ryuku kulcs (#1344) 81 vortexvessző (#2331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1145 arany (#50) 1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 csuklyavirág (#133) 9 fiatalság itala (#473) 10 gernim balzsam (#1894)
10 isteni könnycsepp (#260) 1 jégszilánk (#1128) 6 katonai kötszer (#1508)
1 nyílvessző (#108) 1 ork csodaszer (#1228) 26 tinta (#101)
1 tleik. törvénykönyv (#963) 14 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
3 adamantit (#627) 8 áldott kő (#642) 1 alfa szilánk (#2623)
8 ében dobónyíl (#849) 3 ében nyílvessző (#848) 1 éta szilánk (#2629)
2 fenőkő (#1618) 1 gyöngymangó (#135) 1 Huddens alkarvédője (#1550)
17 kaja (#2) 2 kristályfolyadék (#449) 1 küklopsz szem (#643)
26 madártoll (#112) 2 megsemmisítő (#1540) 1 óriások öve (#613)
1 őskristály-szilánk (#1525) 1 ősmatéria (#1254) 1 pszi kő (#248)
9 ragasztó (#83) 2 ryuku védőkenőcs (#1154) 1 sáfránypor (#211)
3 sámán gyógykenőcs (#1139) 4 térdeplő tülök (#1440) 3 tl'urlang fiola (#788)
4 varázskő (#305) 45 vas dobónyíl (#189) 1 vörös zyel (#606)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

262 263 264
65
66
67
(263,66) égigérő grok (#2622), hallgatag térdeplő (#888), magányos küklopsz (#7036), tangi óriásféreg (#865), ghwinkeydi csahos (#951), védelmező morf (#7622), halálos morf (#7618), mágiamorfáló (#7623), brutális morf (#7620), harcias morf (#7619), éltető morf (#7625), domináns morf (#7624), lomha morf (#7621)

Üzenet küldése a karakternek