482. forduló, 484. forduló, Forkboy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. ápr. 30. 9h:11'
EZ A 1072. JÁTÉKHETED, 483. FORDULÓD
1073. játékheted kezdete: máj. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3798
SZÁMLA : XXXX

FORKBOY KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [360,65] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz Pöti Danonnal. Sheran szerzetese. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany vadászmedált, egy arany végzetéremt, egy boszorkánykendőt, egy Doemon kőkarkötőjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy Ghudd'zilla kesztyűt, egy halálfejes köpenyt, egy hűbéresi gyűrűt, egy Hulcarhud övét, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy lajstrom medált, egy mihlanil medált, egy moa csiptetőt, egy moa harci nadrágot, egy moa karkötőt, egy moa nyakláncot, egy moa sisakot, egy moa vállapot, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy réz végzetmedált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szamurájvértet, egy Teremtő koronáját, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzhaj diadémet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy gron vezér trófea, egy Genyuku trófea és egy gron szellem trófea ékesíti. A K.T.-tek tagja. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy mérg.mihlan.dobótőr. Egy élőholt sullár a hátasa. Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. életpontja: 4202.} A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: nekrofókusz, Numenathi ládikája, nyerskulcs, og'lhobn esszencia. A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Kedélyes hangulatban sétálsz a helyszínre, ahova a gyülekezőt beszélted meg a többiekkel. Nagy kaland lesz, és a társaság tagjai is elég jól felkészültnek tűnnek. Eljött még Pöti Danon.
Már messziről kiszúrjátok a fura trollt. Egy hatalmas láda mellett ácsorog, és igen türelmetlennek látszik. Közelebb masíroztok. Pöti Danon megszólítja őt.
- Nos itt vagyunk. Ez az a csomag? - kérdezi a trollt, köszönés helyett.
- Jahm, ez az. Más már nem jön, remélem - mondja a troll és kiköp. Pont a lábad elé! - Nos, tudjátok, mi ez? Egy teleportkapu varázstekercs! - mondja sejtelmesen, és egy összegöngyölt, sárgás pergament halászik elő köpönyege zsebéből. Persze egyikőtök sem hallott még erről az állítólagos tekercsről, így csak összenéztek, és érdeklődve hallgatjátok. - Ezt a ládát kell átkísérnetek a kapun, és a túloldalon átadni a címzettnek, egy... höhöhö... igen kedves barátomnak. Segítsetek neki kicsomagolni! A kaput én fogom megnyitni, a dobozt pedig ti viszitek, és én itt fogok várni. Az átjáró mindössze néhány percig aktív, ezért igyekezzetek! Remélem minden világos. Vegyetek elő fejenként két varázskövet!
Előveszel, és a tenyeredben görgetni kezdesz két varázskövet.
- Felőlem mehetünk - mondod. A troll nem sokat variál. Odaáll közvetlenül a láda mellé, és egyszerűen elszakítja a tekercset, miközben kimond néhány érthetetlen szót. A kapu a semmiből jelenik meg, és sajnos nem láthattok át rajta a túloldalra.
- No, kapjátok el! Mire vártok? - vakkantja a fickó, mire együttes erővel átgördítitek a ládát a nyíláson. - Ne feledjétek a kicsomagolást. És igyekezzetek! - szól utánatok.
Mikor átléptek a kapun, még hallani véled a gúnyos röhögését. De nincs időtök meglepődni. Egy Thargodan mágustorony fogadótermében álltok, és épp egy tanácskozást zavart meg érkezésetek! Mielőtt bármit tehetnél a védelmed érdekében, egy energianyaláb csapódik beléd. 351 életpontot vesztettél. Úgy tűnik efféle csapdák védik a termet az illetéktelen behatolóktól. Védenetek kell magatokat! Már előtted is áll következő ellenfeled, három Thargodan mágus .

Elsőnek első Thargodan mágust támadod majd. Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). [első Thargodan mágus:] Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy elektromos pajzs varázslatot. [második Thargodan mágus:] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy elektromos pajzs mágiát. [harmadik Thargodan mágus:] A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat!
Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 337 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [első Thargodan mágus:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 46 életpontot vesztettél. Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Semmi eredménye! [második Thargodan mágus:] Ellenfeled sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy energiaspirál varázslatot. 86 életpontot vesztettél. [harmadik Thargodan mágus:] Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Asylux csapdája varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy szárazság varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád.
Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a Thargodan mágus lilán pulzáló lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Thargodan mágus jobb oldalát. (2 támadással 410 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a Thargodan mágus bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 222 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. [első Thargodan mágus:] A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől. Következő áldozatnak második Thargodan mágust választod.
Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus bal karját. (5 támadással 1014 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a Thargodan mágus testét. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) [második Thargodan mágus:] A második Thargodan mágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Szembefordulsz a következő ellenféllel, harmadik Thargodan mágus lesz az.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Thargodan mágus bal lábát. (4 támadással 818 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a Thargodan mágus jobb lábát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) [harmadik Thargodan mágus:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első Thargodan mágus:] 15 087 tapasztalati pontot kaptál. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 mocsári penke [mocsári penke ládikóba-> (310,64)-> 2 arany, -2 ÉP] és 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.). [második Thargodan mágus:] 15 087 tapasztalati pontot kaptál. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 5 gyenge méreg (Nincs mibe rakni 5 gyenge mérget.) és egy téfea-agy [téfea-agy ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. [harmadik Thargodan mágus:] 15 087 tapasztalati pontot kaptál. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy karbin plazma és 2 púderkő [púderkő ->eldobod]. {Csatastatisztika; sebzés: 3291, sebződés: 136, gyógyulás: 16, összesen: -120 ÉP}


Pöti Danon három Thargodan mágus halálát okozta időközben. Egy Thargodan mágustorony? Végül is mindegy. Csak kicsomagoltok, és ennyi. A meló az meló. Gyorsan nekifogtok és szétkapjátok a deszkaládát. Iszonyú ronda, lila férgek vonaglanak elő belőle! Az istenekre! Ezek mágiafalók, és legalább harminc darab! Néhány féreg pont közétek, és a teleport kapu közé kerül! Nincs mese, el kell pusztítani őket, különben felzabálják a kaput, és akkor nektek befellegezett! Kicsit felhördülsz, amikor meglátod, hogy ki az ellenfeled: két mágiafaló . (ld. enc.)

Az első támadással első mágiafalót ellen indulsz. Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont).
[első mágiafaló:] Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy elnyelés mágia... [második mágiafaló:] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elnyelés varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 128 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A varázslat nem hat az ellenfélre, helyette gyógyít rajta 50 életpontot. Gyógyulsz (+4 életpont). [első mágiafaló:] Egy mágiatörés varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. [második mágiafaló:] Egy mágiatörés varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt.
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi a mágiafaló masszáját. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) [első mágiafaló:] Egek! Mekkorát kputtyintott ez a mocsok! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. [második mágiafaló:] Ajjaj! A szörny kputtyintott egyet! Huh, szerencsére nem észlelsz semmi hatást. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiafaló jobb oldalát. (3 támadással 618 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a mágiafaló masszáját. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) [első mágiafaló:] Az első mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az első mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. Az első mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. [második mágiafaló:] A második mágiafaló elhibázza az ütést csápjával. A második mágiafaló elhibázza az ütést csápjával. A második mágiafaló elhibázza az ütést csápjával. [első mágiafaló:] Az első mágiafaló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Gyorsan körbepillantasz, és felméred helyzeted: második mágiafalót érdemes a következőkben támadnod.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mágiafaló testét. (4 támadással 806 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a mágiafaló testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) [második mágiafaló:] A második mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A második mágiafaló csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A második mágiafaló csápol, de mindhiába. [második mágiafaló:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első mágiafaló:] 12 710 tapasztalati pontot kaptál. [második mágiafaló:] 12 710 tapasztalati pontot kaptál. {Csatastatisztika; sebzés: 1951, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP}


Pöti Danon három mágiafaló életét vette időközben. A mágiafalók szerteszélednek, és minden varázserőt tartalmazó tárgyat felzabálnak! Egyszercsak egy hatalmas Thargodan jelenik meg a semmiből. Rátok se hederít, hanem gyorsan körbejár, és valami furcsa, fehér port szór a férgekre, amitől azok szinte azonnal összetöpörödnek, és kiszáradnak! Csak aszott gubók maradnak belőlük. A látvány annyira leköt benneteket, hogy el is felejtetek lelécelni. Persze most már bánhatjátok!
Pöti Danonnal együtt vetitek magatokat a küzdelembe. Egy Thargodan főmágus lesz az ellenfél! {védettsége: 65 szúró, 65 vágó, 65 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst.
Pöti Danon mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 1197 életpontot sebzett. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 313 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy energiaspirál varázslattal köszönti Pöti Danont az ellenfél. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat, ami Pöti Danont célozza. Semmi hatás! Az ellenfél egy kézmozdulatot tesz Pöti Danon felé, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. A támadása hatástalan volt. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg Pöti Danon irányába az ellenfél. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot.
Pöti Danon vas dobónyilat ragadva megsorozza az ellenfelet. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásának köszönhetően meglővi a Thargodan főmágus nyakát. (1 támadással 100 életpontot sebezve.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a Thargodan főmágus jobb lábát. (9 támadással 770 életpontot sebezve.) A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
Aurgir lándzsájával Pöti Danon többször eltalálja a Thargodan főmágus lábát. (2 támadással 445 életpontot sebezve.) T'vadar tőrével Pöti Danon kicsit megsebzi a Thargodan főmágus testét. (1 támadással 131 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a Thargodan főmágus testét. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a Thargodan főmágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 20 012 tapasztalati pontot kaptál. Úgy döntötök, te kutasd át a szörnyet. {Csatastatisztika; sebzés: 1518, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP, összes sebzés: 3425, összes sebződés: 0}

Sajnos a manafaló férgek minden valamire való zsákmányt elpusztítottak, a kapu pedig lassan zsugorodni kezd. Nincs idő fosztogatni! Az épületből mindenfelől dühös hörgések, és kiáltások közelednek. Semmi más érték nincs itt, mint az egyik polcon egy valamiképp épen maradt kis faládikó. Komoly vitát követően a kincsből neked 2 mágusok itala, 1 lélekkő és 2 szithon vérfókusz (ld. enc.) jut. (Pöti Danon 2 mágusok italával, 1 lélekkővel és 2 szithon vérfókusszal lett gazdagabb.) Épp az utolsó pillanatban léptek át a kapun, mielőtt az végleg bezárulna mögöttetek. A troll bezzeg nincsen sehol! Megpattant az aljas, a pénzetekkel együtt! Ünnepélyes esküt tesztek, hogy ezt még leveritek a káoszpapon, aztán visszatértek a táborhelyetekre. 191 670 tapasztalati pontot kaptál. [50 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 120 VP-t.]
Ez az idő nem múlt el esemény nélkül:
A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen is a lótusz-manó (ld. enc.), a Genyuku (ld. enc.), a gron szellem (ld. enc.), a gron vezér (ld. enc.), a bíbor draklen (ld. enc.), a jáde draklen (ld. enc.), a topáz draklen (ld. enc.), a fekete draklen (ld. enc.), a zöld draklen (ld. enc.), az aszott draklen (ld. enc.), az élőholt draklen (ld. enc.), a draklen családfő (ld. enc.), a féregtenyészet (ld. enc.) és a teriád nekromanta (ld. enc.). Most már tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) tutajt (ld. enc.), csónakot (ld. enc.), ladikot (ld. enc.), vitorlás hajót (ld. enc.), ősi csizmát (ld. enc.), draklen talizmánt (ld. enc.), nt'lagod karkötőt (ld. enc.), szamurájkardot (ld. enc.), szamurájvértet (ld. enc.), galócapálinkát (ld. enc.), kulcsoskönyvet (ld. enc.), Zarknod fülbevalóját (ld. enc.) és párducbőr pénztárcát (ld. enc.). Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+13 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 púderkövet. [púderkő ->eldobod] Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kreommat szirmot. Varázserőd regenerálódik. (+4568 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+351 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy zafír sárkány nyomok után kutattál. Úgy látszik, ilyen szörny nem él a környező néhány négyzetmérföldes területen. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 16 VP-t.]

* 1. KP: mak 4 0 0 makró 4

hh 1133 2306 841 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 768. Kapsz 50 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 767. Kapsz 2 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 766. Kapsz 2 VP-t.]

vv 361 71 28 elmormolod a 361. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 760. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-96 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 4 VP-t.]

vv 165 182 188 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-96 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 754. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 752. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-96 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 220 224 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-96 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 746.]

vv 26 178 53 elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot az 53. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-96 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 744.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-96 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 4 VP-t.]

vv 138 363 209 elmormolod a 138. varázslatot a 363. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-96 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 54 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 724. Kapsz 38 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-96 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 722. Kapsz 4 VP-t.]

vv 309 319 326 elmormolod a 309. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 722.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 720. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 717. Kapsz 7 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 707. Kapsz 24 VP-t.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 697. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1253 1154 1228 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1228. tárgyat
Az orrod alá dugod, és belélegzed a csillezsályalevélből áradó kellemes illataromát. Egy rövid időre teljesen el is bódulsz tőle. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 691. Kapsz 14 VP-t.]
Kinyomod a kezedre a ryuku védőkenőcs tubusából a benne rejlő azúrkék folyadékot, két tenyereddel összeturmixolod, majd módszeresen bekenegeted vele a tárgyaid felszínét. Ezután egy halk "Jöhettek szörnyek, most leheljetek" sóhaj hagyja el ajkadat, te mindent megtettél. [5 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 12 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

* 2. KP: bb 347 522 1205 beraksz a bankba a 347. tárgyat (522 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 686.]

* 3. KP: tps 25 0 0 TVP spórolása: 25 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 25 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [25 pontot használtál fel, van még 661.]

* 4. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég víz, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 661.]

* 5. KP: vv 243 370 299 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 14 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 686. Kapsz 12 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 704.]

* 6. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 702. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 701. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 700. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 699. Kapsz 2 VP-t.]

tv 155 támadó/véd. varázslat a 155. varázslatot
155. varázslat listáról törölve. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

ek 273 1 20 t. energia kisütése: 273 1 20
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 20 VP-nél kevesebb, 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 699.]

v 195 20 elmormolod a 195. varázslatot
Koncentrálsz. Hamarosan érzed az erő áramlását. Az erőt egyetlen csomóba sűrítve, kilövöd a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 20 Tudatpontot. [-400 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 684. Kapsz 36 VP-t.]

ek 40 24 t. energia kisütése: 40 24
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 120 TVP-t. [-24 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 804.]

ftv 146 998 248 felt. tám/véd. varázslat a 146. varázslatot a férfiakat a 248. varázslatot
Ok, ezt a védekező varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

v 82 329 elmormolod a 82. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: zafír sárkány. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 12 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Befejezted a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 794. Kapsz 12 VP-t.]

v 169 9999 elmormolod a 169. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az áldomás II varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni (+6 támadás). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 789. Kapsz 12 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 794.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 aranyat.) Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske fejét. (4 támadással 836 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+377 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő nagy vaskulcs felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 89 életpontot vesztettél. Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1208, sebződés: 92, gyógyulás: 495, összesen: +403 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 784. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 784.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmez.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány bal oldalát. (9 támadással 724 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír sárkány bal szárnyát. (6 támadással 1252 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+380 életerő). Ököllel súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a zafír sárkány, épp csak megsuhint. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a zafír sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy smaragd védőgyűrű. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] 43 229 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2143, sebződés: 115, gyógyulás: 410, összesen: +295 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Felismered a közeledőt. Csak egy zafír sárkány. Nem jelenthet különösebb problémát. {támadása: 104.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy ősvillám varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 75 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány bal vállát. (9 támadással 732 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 1270 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+90 életerő). Ököllel csak érinted a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 92 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A zafír sárkány farkával megérint. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP], 53 arany, 2 gyöngymangó, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (310,64)-> 12 arany, -2 ÉP] és egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 43 453 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2170, sebződés: 137, gyógyulás: 123, összesen: -14 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 763. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [12 pontot használtál fel, van még 751. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 751.]

h 1477 2 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Hiába, nem születtél madárnak, így megütöd magad érkezéskor. (-176 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 741. Kapsz 24 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

359 360 361
64
65
66
(360,65) aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329)

[365,65] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Tharr hívei emelték. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy olvasztókemencét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy A Tűzhajú hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délkeletre nézve látsz egy művészi porolitot. Délnyugatra egy ősvortex van. Északnyugatra egy térkapu van. Északra egy lovagi tábor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

[0 pontot használtál fel, van még 741.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 746.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 144 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske testét. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske farkát. (4 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+205 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske fejét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő arany papi karkötő felszínére. Mázli! Semmi baja sem esett. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 89 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1175, sebződés: 92, gyógyulás: 226, összesen: +134 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [10 pontot használtál fel, van még 726. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 102.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 70 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy gömbvillám. Semmi hatás! (Köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a zafír sárkány jobb oldalát. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. A villámok csak csiklandoznak. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb vállát. (6 támadással 1240 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+137 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 17 arany, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (310,64)-> 8 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (310,64)-> 40 arany, -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] 42 493 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2220, sebződés: 121, gyógyulás: 167, összesen: +46 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 715. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Ráismersz a lényre. Egy zafír sárkány. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. Semmi eredménye! (Köszönhetően elektromos pajzs védelmednek.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Mosolyogva bámulod a kék szikrákat. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány jobb szárnyát. (6 támadással 1248 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a zafír sárkány óriási karmát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő, 2 vas dobónyíl, egy obszidián karkötő [obszidián karkötő ládikóba-> (310,64)-> 30 arany, -2 ÉP], egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] és egy gyöngymangó. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 43 321 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2208, sebződés: 117, gyógyulás: 124, összesen: +7 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 703. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 703.]

m 7 mozogsz északnyugatra
[364,64] Mocsaras területre érsz. Nagyon kevés zajt hallasz, és azok mind fenyegetőek. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy térkaput. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy nekrofunt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mocsári penkét. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy lovagi tábort. Nyugatra nézve látsz egy ősvortexet. Északnyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy gyilkos csalán van. Jól kivehetőek a távolban. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy vámpírféreg nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. {védettsége: 66 szúró, 66 vágó, 66 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vámpírféreg testét. (10 támadással 812 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vámpírféreg testét. (4 támadással 826 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a vámpírféreg testét. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A vámpírféreg megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Fogait mohón a sebbe mélyeszti. A vérszívástól még 57 életpontot vesztettél. Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A tulajdonságpajzs védelmez. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 46 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A vámpírféreg szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 vámpírfogat. 33 176 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1814, sebződés: 175, gyógyulás: 22, összesen: -153 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 698. Kapsz 12 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 703.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske aranyszárnyát. (4 támadással 812 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 88 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1129, sebződés: 91, gyógyulás: 188, összesen: +97 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 693. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 693.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy rd'alv lélektipró. {max. életpontja: 7290.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 143 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 3307 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 310 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a rd'alv lélektipró testét. (9 támadással 969 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a rd'alv lélektipró testét. (11 támadással 2370 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted a rd'alv lélektipró testét. (3 támadással 533 életpontot sebezve.) A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 96 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a rd'alv lélektipró száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 62 852 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7322, sebződés: 502, gyógyulás: 40, összesen: -462 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Néhány zsombék között megpróbálsz láthatatlanná válni. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Most is Te voltál a jobb, sikerült elbújnod. Megszemléled a "legyőzött" szörnyet. Felismered. Ez egy ml'othag szürcsölő. {támadása: 225.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

[11 pontot használtál fel, van még 672. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [12 pontot használtál fel, van még 660. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 660.]

hh 2373 892 892 használod a 2373. tárgyat a 892. tárgyat a 892. tárgyat
(+1886 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 654. Kapsz 14 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 653. Kapsz 2 VP-t.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 652. Kapsz 2 VP-t.]

v 163 190 60 elmormolod a 163. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Elmondtad a dimenzióugrás varázslatot! A táj képe lassan elmosódik, és halványan villódzva egy másik vidék képe tárul szemed elé, ahogy a térkapu megnyílik akaratod parancsára. Egy darabig izgatottan figyeled a jelenséget, de mikor lassan kezd összehúzódni, gyorsan átlépsz rajta.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

363 364 365 366
63
64
65
66
(364,64) térkapu (#452), nekrofun (#173), mocsári penke (#148), vámpírféreg (#782), aranyfecske (#283), rd'alv lélektipró (#413), ml'othag szürcsölő (#415)
(365,65) vaskohó (#155), Tharr oltár, törpe bánya (#435), olvasztókemence (#86), művészi porolit (#720), érclelőhely, aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329)

[190,60] A terep változik: ismét síkságon vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy szomorúfűz. Egyelőre csak a szél susogása töri meg a csendet.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 146 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske farkát. (4 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1203, sebződés: 3, gyógyulás: 461, összesen: +458 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Leah hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy térkaput. Látsz egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy szent tölgyfát. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy régészeti lelőhelyet. Az egyik földhalom tetején mintha arany fénye csillant volna! Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Felfedeztél egy bíborcserjét.
(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délre egy Thargodan csatamezőt. Délnyugatra nézve látsz egy rúnakövet. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Egy Raia szent lovagja közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 390-439.} Nem mutat igazi harci kedvet. Elmarad a kölcsönös vérfürdetés.

Nocsak, itt van valami érdekes! Nem valami friss (kb. 1 hetes) emberi nyomok vezetnek északra. Találsz még friss elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek.
[-55 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 36 VP-t.]

v 198 266 112 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

189 190 191
59
60
61
(190,60) aranyfecske (#283), 255. jellempróba, Leah oltár, térkapu (#452), barátság szent tüze (#484), szent tölgyfa (#393), régészeti lelőhely (#1208), 38. jellempróba, bíborcserje (#622, belőle készíthető: #623), Raia szent lovagja (#239)

[266,112] Szűnni nem akar a zöld síkság.

Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Skinhead egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Felfedeztél egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Odalépsz az égigérő grokhoz, és kipróbálod a mászókarmokat. Belekap a grok szárába, így nincs akadálya annak, hogy felmássz vele. Lassan, egyik kezed a másik után. Kimért mozdulatokkal, fegyelmezetten, az erődet is jól beosztva mászol felfelé. Tudod, hogy ha egy picit is hibázol, neked lőttek! Talán még a deus ex machina sem ment meg olyankor! Szerencsére nem történik baleset, és felérsz a bejárathoz. Nem látod be egyből a hatalmas grok tejes belsejét. Nem is habozol sokáig, sietve felderítő útra indulsz. A mindenit! Majdnem kiugrasz a gatyádból, amikor valami megmozdul közvetlenül előtted. Egy kicsit elméláztál, így majdnem későn riadsz arra, hogy egy ellenfél védi a grok ezen kamráját. Aha, ez egy ghwinkeydi csahos! (ld. enc.) {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 168 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a ghwinkeydi csahos testét. (10 támadással 807 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos fejét. (11 támadással 2258 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+66 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos testét. (11 támadással 1477 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ghwinkeydi csahos átharapja a jobb válladat! (1 támadástól 1001 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +201 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a ghwinkeydi csahos testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2730 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+799 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ghwinkeydi csahos jobb oldalát. (11 támadással 1438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A ghwinkeydi csahos átharapja a bal válladat! (1 támadástól 915 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +183 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ghwinkeydi csahos jobb hátsó lábát. (4 támadással 784 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+353 életerő). Ököllel gyengén megütögeted a ghwinkeydi csahos jobb első lábát. (2 támadással 150 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). A ghwinkeydi csahos a torkodba harap! (1 támadástól 1037 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) Véres nyál csordul ki a ghwinkeydi csahos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 130 330 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9812, sebződés: 2955, gyógyulás: 1900, összesen: -1055 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy quwarg ölész! {egyik sebzési módja: 2x 8d20+188.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. (Spóroltál 1 tintát.) A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (10 támadással 1001 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1121 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (11 támadással 1855 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg ölész megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 680 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +136 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg ölész testét. (13 támadással 2544 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+815 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a quwarg ölész testét. (4 támadással 647 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg ölész csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a quwarg ölész újra meg újra lecsap. (2 támadástól 639 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 176 555 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9612, sebződés: 2046, gyógyulás: 2369, összesen: +323 ÉP}

Még éppen az utolsó győzelmednek örülsz, amikor ismét megzavarnak. A fenébe! Pedig már azt hitted, hogy végre zavartalanul kutakodhatsz! Aha, ez egy quwarg ölész! {támadása: 250.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 149 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész jobb első lábát. (10 támadással 1020 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész bal oldalát. (13 támadással 2739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+798 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész bal első lábát. (11 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A quwarg ölész megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 310 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 615 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész testét. (13 támadással 2652 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+739 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (5 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ocsmány csáprágóját a quwarg ölész hasadba mélyeszti. (1 támadástól 338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 598 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A quwarg ölész most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 155 589 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8421, sebződés: 1861, gyógyulás: 1932, összesen: +71 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Aha, ez egy nekrobestia! (ld. enc.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy élőholt pozdorja varázslat. 979 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekrobestia nyakát. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nekrobestia fejét. (11 támadással 2362 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a nekrobestia bal karját. (11 támadással 1888 életpontot sebezve.) A nekrobestia leken néhány pofont. (6 támadástól 422 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1630 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled regenerálódik! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a nekrobestia jobb oldalát. (11 támadással 2226 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a nekrobestia testét. (3 támadással 279 életpontot sebezve.) A nekrobestia mancsával csapásokat mér karjaidra. (6 támadástól 446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 614 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 148 792 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8826, sebződés: 3237, gyógyulás: 191, összesen: -3046 ÉP}

Morgást hallasz magad mögül, rosszat sejtve fordulsz meg. Aha, ez egy magányos küklopsz! (ld. enc.) {védettsége: 60 szúró, 90 vágó, 100 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 60 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a magányos küklopsz szőrös lábát. (10 támadással 950 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz testét. (11 támadással 2279 életpontot sebezve.) Te 284 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1025 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 1293 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+582 életerő). A magányos küklopsz leken néhány pofont. (4 támadástól 409 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1099 életpontot vesztettél. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a magányos küklopsz testét. (11 támadással 2412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1086 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a magányos küklopsz testét. (5 támadással 526 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+237 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 437 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Véres nyál csordul ki a magányos küklopsz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 küklopsz szemet. 114 889 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7520, sebződés: 1945, gyógyulás: 3404, összesen: +1459 ÉP}

A királyság okkal ítélt jutalmat a másznivaló kitakarításáért, újabb lény támad rád! Aha, ez egy quwarg ölész! {támadása: 250.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 81 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész nyakát. (10 támadással 996 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész jobb első lábát. (13 támadással 2749 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1237 életerő). Ököllel többször eltalálod a quwarg ölész jobb első lábát. (11 támadással 1037 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). A quwarg ölész megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 396 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 597 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg ölész testét. (13 támadással 2618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1178 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg ölész testét. (8 támadással 1295 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A quwarg ölész csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A quwarg ölész fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 649 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 160 831 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8776, sebződés: 2023, gyógyulás: 3346, összesen: +1323 ÉP}

Átkutatod a grok ezen kamráját. Már majdnem feladod, hogy találj valami értelmeset, de ekkor az egyik kupac alján valami furcsa alakú dolgot veszel észre. Aha! Nem volt hiábavaló a kitartó kutakodás! Találtál 1 epszilon szilánkot. Szerencséd van! Miközben lefelé mászol, nem zúdul a nyakadba semmilyen ragadozó életforma. Ezt most megúsztad. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy raaba-fát. Keletre nézve látsz egy Elenios oltárt. Délkeletre egy Raia oltár van. Délre egy xantusz-kaktusz van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy árnytündér szentély (694. épület.).
[-100 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [55 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 132 VP-t.]

hh 2210 78 892 használod a 2210. tárgyat a 78. tárgyat a 892. tárgyat
Használod a lélekcsengőt. A mágia ereje idecsalt néhány szörnyeteget. Gyanútlanul indulnak az égigérő grok felé. Végre! Mehetsz fosztogatni! Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 561. Kapsz 50 VP-t.]
Alaposan megvizsgálod az égigérő grokot. Mászhatónak tűnik, így felcsatolod a mászókarmokat. A hosszú, embert próbáló mászás után kissé remegő tagokkal kapaszkodsz be a furcsa képződmény felső részébe. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. A grok következőkamrájában valami mozgást észlelsz. Ebből bizony csata lesz! Aha, ez egy magányos küklopsz! {max. életpontja: 4001-4600.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 57 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (10 támadással 1120 életpontot sebezve.) A szörny egy nagy követ hajít feléd. Jól célzott! (238 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magányos küklopsz jobb lábát. (13 támadással 2350 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1037 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a magányos küklopsz testét. (11 támadással 1305 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A magányos küklopsz Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (4 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1994 életpontot vesztettél. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a magányos küklopsz testét. (13 támadással 2217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+998 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a magányos küklopsz jobb oldalát. (4 támadással 441 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+199 életerő). A magányos küklopsz leken néhány pofont. (4 támadástól 428 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1427 életpontot vesztettél. A magányos küklopsz még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 küklopsz szemet. 114 200 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7490, sebződés: 4508, gyógyulás: 2426, összesen: -2082 ÉP}

Varázstárgyad még egy szörnyet haragít rád. Aha, ez egy quwarg harcmágus! {max. életpontja: 3061-3820.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Megjelenik egy lidérc! Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 66 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy átok varázslatot. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 153 életpontot vesztettél. Egy átok varázslatot dob rád a másik. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus nyakát. (13 támadással 2739 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+616 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 1051 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+236 életerő). Képtelen vagy védeni a quwarg harcmágus minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 738 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 121 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 107 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy rovarfelhő II varázslat. 245 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) 247 életpontot vesztettél. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcmágus nyakát. (11 támadással 2517 életpontot sebezve.) Te 157 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+566 életerő). Ököllel párszor megpöccinted a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. (7 támadással 658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+148 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szörny frontális támadást indít a bal lábad és kezed ellen csáprágójával. (2 támadástól 753 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 98 ép-t sebzett.) 272 életpontot vesztettél.
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 153 919 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8055, sebződés: 2734, gyógyulás: 2046, összesen: -688 ÉP}

Még éppen az utolsó győzelmednek örülsz, amikor ismét megzavarnak. A fenébe! Pedig már azt hitted, hogy végre zavartalanul kutakodhatsz! Aha, ez egy quwarg harcmágus! {támadása: 115.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy méregfelhő III varázslat. 190 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Ellenfeled átok varázslatot lő rád. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 108 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 2642 életpontot sebezve.) Te 165 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+594 életerő). Ököllel többször eltalálod a quwarg harcmágus testét. (11 támadással 1031 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+232 életerő). A quwarg harcmágus rágószerve borzalmas sebeket váj hasadba. (2 támadástól 801 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +161 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 114 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 104 ép-t sebzett.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy átok varázslat. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször eltalálod a quwarg harcmágus jobb vállát. (10 támadással 2315 életpontot sebezve.) Te 144 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+521 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a quwarg harcmágus fejét. (11 támadással 962 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+216 életerő). Képtelen vagy védeni a quwarg harcmágus minden támadását! Harapásai a legérzékenyebb pontokat találják. (2 támadástól 813 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +163 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 124 életpontot vesztettél. A lidérc rád támad! (3 támadással 94 ép-t sebzett.) Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 179 életpontot vesztettél.
Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel párszor súrolva eltalálod a quwarg harcmágus testét. (3 támadással 695 életpontot sebezve.) Te 43 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+156 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg harcmágus jobb első lábát. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+21 életerő). A quwarg harcmágus csáprágójával feltépi a torkodat. (2 támadástól 798 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +160 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 108 ép-t sebzett.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: savhurrikán II varázslatot lő rád. 428 életpontot vesztettél.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 8824, sebződés: 3861, gyógyulás: 2592, összesen: -1269 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [46 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 110 VP-t.]
Feltámadsz! (+2668 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 515.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 515.]
Megszünteted a gonosz átkot azzal, hogy kortyolsz egyet az életvízből. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+315 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+315 életerő.) [3 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 7 VP-t.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

h 697 32000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1306 varázspont, -2613 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 512.]

h 1046 0 0 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+2648 életerő). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

ek 116 90 1508 t. energia kisütése: 116 90 1508
Katonai kötszer gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 512.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy árnygólem. {egyik sebzési módja: 2x 30d12+105.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ében dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltrafált a lövedék. (43 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az árnygólem testét. (13 támadással 2754 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1239 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az árnygólem testét. (8 támadással 1359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+121 életerő). Az árnygólem mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az árnygólem most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bev tekercs [bev tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 66 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4178, sebződés: 461, gyógyulás: 1464, összesen: +1003 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 502. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [11 pontot használtál fel, van még 491. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 390 TVP-t kell elköltened.] [12 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 484.]

v 82 602 elmormolod a 82. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Létrehoztad a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: fényhozó. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 12 VP-t.]

m 3 3 3 mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
[267,113] Síkság, továbbra is csak síkság. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy littara bozótos. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy nekromanta kóborló közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {max. életpontja: 3887-3936.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 103 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (10 támadással 501 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekromanta kóborló testét. (11 támadással 1424 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló fekete csuháját. (11 támadással 922 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 49 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor keményen megütöd a nekromanta kóborló bal lábát. (10 támadással 1006 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a nekromanta kóborló jobb karját. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a nekromanta kóborló sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 57 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 53 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67 630 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4034, sebződés: 662, gyógyulás: 110, összesen: -552 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy oltárt. Raia hívei emelték. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy xantusz-kaktuszt. Északra nézve látsz egy Elenios oltárt. Még jó, hogy ilyen remek a látásod.

(Továbbmész...) [268,114] A sík vidéket bozótos váltja fel. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Sheran híveié. Éktelen káromkodást hallasz. A hang gazdája egy gnóm fickó. Furcsa, idétlennek tűnő szárnyas szerkezet mellett áll és egy hatalmas csavarkulccsal a kezében szidja azt. Kiderül, hogy a fura gépezetnek eltörött a tengelye. Segíthetsz a gnómnak, ha van nálad egy fémrúd és rászánsz 15 TVP-t (47. jellempróba). Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy tleikan áruló. {védettsége: 76 szúró, 235 vágó, 76 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan áruló fejét. (10 támadással 1000 életpontot sebezve.) A lény ítéletet hirdet fölötted. BŰNÖS! A következő pillanatban lesújt rád a büntetés (-1043 életerő). Bűnbánatod mélységes, nem akarsz már harcolni. Túl sok sebet kaptál. A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1136, sebződés: 1043, gyógyulás: 20, összesen: -1023 ÉP}

A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+315 életerő.) Terméstől roskadozó kenyérfa gondoskodik arról, hogy hosszú távon ne kelljen az éhhalálra koncentrálnod. (+4 kaja.)

(Továbbmész...) [269,115] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. A zöld mező egyhangúságát csak néha töri meg egy-egy facsoport. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy nothar cserjét. Utad során felfedezel egy oltárt. Sheran hívei emelték. Csatazajra leszel figyelmes. Közelebb lopózva látod, hogy egy iszonytató ragyás burástya magasodik egy kalandozó fölé. Pajzsát az elf a feje fölé emeli, de látod, hogy nem sok esélye van, mivel a hátizsákjából egy szopókő kandikál ki, amit bizonyára még észre sem vett. Egy módon segíthetsz: ha odarohansz, és elveszed tőle a szopókövet! [ettől a szerencséd 1 lesz!] Ez 5 TVP-be kerül (44. jellempróba). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Hmm, csak egy gnomori rémszolga. Ettől nincs semmi félnivalód. {védettsége: 89 szúró, 89 vágó, 223 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 85 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 567 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled puha ütés varázslatot lő rád. Semmi eredménye! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga testét. (10 támadással 905 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A felgyülemlett kí-energiák vad rohamában indulsz a Kos Csapására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gnomori rémszolga testét. (10 támadással 2090 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+941 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a gnomori rémszolga testét. (1 támadással 169 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 204 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A gnomori rémszolga még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 46 109 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3816, sebződés: 220, gyógyulás: 1082, összesen: +862 ÉP}

Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Úgy gondolod, hogy a közeledő nekromanta kóborló nem jelenthet komoly veszélyt. {védettsége: 87 szúró, 87 vágó, 87 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 241 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló nyakát. (6 támadással 311 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nekromanta kóborló jobb lábát. (12 támadással 1268 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a nekromanta kóborló testét. (11 támadással 938 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 51 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a nekromanta kóborló bal karját. (10 támadással 1226 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a nekromanta kóborló testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslattal köszönt csatapartnered. 48 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67 666 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4069, sebződés: 673, gyógyulás: 110, összesen: -563 ÉP}

[16 pontot használtál fel, van még 463. Kapsz 38 VP-t.]

m 1 3 2 mozogsz északkeletre, délkeletre, keletre
[270,114] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Úgy gondolod, hogy a közeledő gnomori rémszolga nem jelenthet komoly veszélyt. {támadása: 117.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy élőholt pozdorja varázslatot. 578 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga jobb lábát. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (64 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Brutális kegyetlenséggel kezded meg a Kos Csapása manőverét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (10 támadással 1720 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+775 életerő). Ököllel többször eltalálod a gnomori rémszolga jobb lábát. (10 támadással 877 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+368 életerő). Nem sikerült a gnomori rémszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ököllel csak érinted a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 198 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a gnomori rémszolga szörnyű pofáját. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A gnomori rémszolga kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 18 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hro tekercs [hro tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 51 681 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4182, sebződés: 561, gyógyulás: 1389, összesen: +828 ÉP}

Egy haldokló gnómra bukkansz egy tisztás közepén. Látszik rajta, hogy hatalmas csatában vett részt. Már az utolsókat rúgja... Egyetlen megoldás az, hogyha adsz neki egy deus ex machinát. Ez a tevékenység nem kerül TVP-be (30. jellempróba). A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze északkeletre látsz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy gránátkaktuszt. Délkeletre egy gyöngymangó bokor van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [271,115] Még mindig füves síkságon vagy. Utad során felfedezel egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 1 gyöngymangót. Ritka errefelé a fekete manógyerek, de te mégis találtál egyet. Találkozott egy tintacsigával és az leköpte. Feketén nem mer hazamenni, mert fél, hogy otthon el fogják verni. Ha van nálad púderkő, azzal újra kifehérítheted a bőrét, megmentve a veréstől. Ehhez 8 TVP-t kell elköltened (28. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Sheran híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Délkeletre nézve látsz egy márványtornyot. Délre egy ősi rúnatorony van. Északra egy gránátkaktusz van. Jól kivehetőek a távolban. A fű zizzenésére felfigyelve, észreveszel egy feléd törtető szörnyet. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy nekromanta kóborló. {max. életpontja: 3884-3933.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 228 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a nekromanta kóborló testét. (6 támadással 292 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nekromanta kóborló fejét. (13 támadással 1354 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a nekromanta kóborló testét. (11 támadással 920 életpontot sebezve.) A nekromanta kóborló megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 59 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a nekromanta kóborló testét. (12 támadással 1195 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a nekromanta kóborló fekete csuháját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a nekromanta kóborló gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nekromanta csókja varázslatot. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67 585 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4066, sebződés: 680, gyógyulás: 111, összesen: -569 ÉP}


(Továbbmész...) [272,115] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Nemrég eshetett, mert a fűszálak végén még imitt-amott megcsillan egy esőcsepp. A sűrű bozótban a szörnynek esélye sem volt arra, hogy meglepjen. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy ködmágus lehet. {egyik sebzési módja: 2x 6d13+115.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled agytaposás varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 124 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy Asylux csapdája varázslatot. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vérbeli borzongás varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a ködmágus átlátszó alakját. (6 támadással 305 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ködmágus testét. (13 támadással 1364 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a ködmágus bal oldalát. (11 támadással 528 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi sorvasztás varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ködmágus fekete csuháját. (13 támadással 1275 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ködmágus fekete csuháját. (1 támadással 77 életpontot sebezve.) A ködmágus megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi sorvasztás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. A ködmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 726 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3673, sebződés: 290, gyógyulás: 79, összesen: -211 ÉP}

Egy manólányt veszel észre, amint egy odvas fa előtt sír. A kedvenc gonyolék babáját beledobta a faodúba egy árnymanó. Sajnos az odúban méhek laknak. Ahhoz, hogy segíthess rajta, szükséged van egy kígyóbőr kesztyűre. Ez a tevékenység 3 TVP-be kerül (21. jellempróba). Észreveszel egy oltárt. Tharr hívői építették. [15 pontot használtál fel, van még 448. Kapsz 36 VP-t.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[273,115] A bozótost újra a nyílt síkság váltja fel. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy gyöngymangó bokrot. Érett termése van. Begyűjtesz 2 gyöngymangót. A mesebeli kis vakondot pillantod meg, ahogy egy nadrág megszövésére próbálja rábírni a pókot. A pók vállalkozna rá, de az alapanyagok lent vannak a földön, a pók hálója pedig a fa egyik ágán. Ha segíteni akarsz rajta, szükséged van egy mászókaromra. Ez a tevékenység 6 TVP-be kerül (22. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy oltárt. Leah híveié. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy márványtornyot. Északnyugatra egy nagyobb phua-kúp van. Jól kivehetőek a távolban. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy árnygólem. {támadása: 90.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy Asylux csapdája varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny egy savdárdát formál a semmiből, majd feléd hajítja. Eltrafált a lövedék. (24 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az árnygólem testét. (11 támadással 2322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1045 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az árnygólem árnyékos karját. (2 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Mancsával az árnygólem végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 cru tekercs [cru tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 44 263 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2728, sebződés: 121, gyógyulás: 1098, összesen: +977 ÉP}


(Továbbmész...) [274,116] Szűnni nem akar a zöld síkság. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy tl'urlang vadász. {támadása: 128.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 118 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 ében dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a tl'urlang vadász testét. (13 támadással 1368 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb lábát. (11 támadással 922 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 354 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász bal lábát. (11 támadással 1119 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod a tl'urlang vadász testét. (5 támadással 395 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 400 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tl'urlang vadász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 éjkristály. 63 162 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3922, sebződés: 830, gyógyulás: 171, összesen: -659 ÉP}

Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívei emelték. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.

(Továbbmész...) [275,117] Egy sejtelmes, baljós sűrű erdőbe érsz a síkságot elhagyva. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy hártyás dermesztő. {védettsége: 235 szúró, 123 vágó, 123 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 162 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (37 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hártyás dermesztő jobb szárnyát. (13 támadással 2768 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hártyás dermesztő jobb vállát. (8 támadással 1349 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A hártyás dermesztő néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 lad tekercs [lad tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 54 061 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4279, sebződés: 431, gyógyulás: 95, összesen: -336 ÉP}

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Utad során felfedezel egy teljesen lerombolt oltárt. Felfedeztél egy szent ligetet. A természet tökéletes összhangja feléd is a béke érzetét sugározza. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy szent tölgyfát. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Félúton jársz, amikor az egyik lábad megcsúszik, majd közvetlen utána a másik is. Kis híján elrepülsz a centrifugális erők miatt, csupán tökéletes technikádnak köszönhetően tudod mégis elérni a fenti bejáratot. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. A terem belsejében szinte nem is érezni a tükörtorony forgását, merengsz el a fizika tudományában, amíg meg nem hallod az előtted álló lény fújtatását. Ez egy tüskés totemblarg! {max. életpontja: 1501-1600.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 80 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-47 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 13 aranyad. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tüskés totemblarg kitinpáncélját. (11 támadással 2308 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-288 életpont.) Vámpirizálsz (+1039 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a tüskés totemblarg testét. (6 támadással 573 életpontot sebezve.) Óriási tüskéi sebeznek. (-71 életpont.) Vámpirizálsz (+258 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csáprágójával a tüskés totemblarg megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 98 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-37 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 6 aranyad. A tüskés totemblarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (186,106)-> 4 arany, -2 ÉP] 54 297 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2961, sebződés: 543, gyógyulás: 1337, összesen: +794 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Ez egy shokara bogár! {védettsége: 90 szúró, 170 vágó, 90 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 114 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Szerencsére idejében félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a shokara bogár bal oldalát. (11 támadással 2089 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a shokara bogár testét. (5 támadással 757 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Marásokat ejt rajtad a shokara bogár. (2 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Lerázod magadról! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nyers zafír. 53 113 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2960, sebződés: 156, gyógyulás: 312, összesen: +156 ÉP}

Hjaj, pihenni sincs időd. Egy újabb szörny jelenik meg előtted. Ez egy tleikan ölőművész! {max. életpontja: 2151-2250.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (43 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan ölőművész jobb karját. (11 támadással 2228 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tleikan ölőművész testét. (11 támadással 1788 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tleikan ölőművész megcsapja a fejedet. (2 támadástól 380 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel megpöccinted a tleikan ölőművész testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a tleikan ölőművész jobb vállát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) A tleikan ölőművész csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
70 686 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4438, sebződés: 780, gyógyulás: 164, összesen: -616 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 137 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy Asylux csapdája varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 148 életpontot vesztettél. A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér testét. (12 támadással 2494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+863 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér világító csápját. (10 támadással 1680 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). A kreiton jótündér még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 áldott kő. 94 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4311, sebződés: 637, gyógyulás: 987, összesen: +350 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Ez egy kreiton jótündér! {max. életpontja: 2051-2245.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról Asylux csapdája varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. 96 életpontot vesztettél. Hirtelen iszonyatosan éhes leszel! Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér világító csápját. (13 támadással 2674 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+461 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton jótündér világító csápját. (9 támadással 1489 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 215 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Varázsenergiát kapsz (+6 vp). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 áldott kő. 91 587 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4241, sebződés: 525, gyógyulás: 572, összesen: +47 ÉP}

Nem csoda, hogy jutalmat ajánlottak érte: elképesztő tömegű szörny lakozik itt. Ez egy kreiton átokmester! {támadása: 55.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 64 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Asylux átka varázslatot, majd rád küldi. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton átokmester testét. (13 támadással 2666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+318 életerő). Ököllel néhányszor megcsapod a kreiton átokmester testét. (11 támadással 1038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápjaival a kreiton átokmester csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel súrolod a kreiton átokmester testét. (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a kreiton átokmester fejét. (1 támadással 155 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő). A kreiton átokmester csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kreiton agy. 84 632 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4117, sebződés: 276, gyógyulás: 514, összesen: +238 ÉP}

Jobban szemügyre veszed az idegen létesítmény idegen belsejét. Ez igen, kincsre bukkansz, találsz 3 sötét italt (Nincs mibe rakni 1 sötét italt.). Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [70 pontot használtál fel, van még 378. Kapsz 168 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 398.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 418.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 438.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 458.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 478.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

mak 3 makró 3

h 2373 0 0 használod a 2373. tárgyat
Egy körben csak egyszer használhatod ezt a tárgyat! [0 pontot használtál fel, van még 498.]

lm 905 15 6 mozogsz 905 15 6
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

lm 21 28 33 mozogsz 21 28 33
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

lm 39 56 48 mozogsz 39 56 48
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

lm 50 60 63 mozogsz 50 60 63
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

lm 64 65 900 mozogsz 64 65 900
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 498.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 498.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 518.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 523.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 522. Kapsz 2 VP-t.]

vv 25 25 25 elmormolod a 25. varázslatot a 25. varázslatot a 25. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 522.]
Szupersebesen mormolsz. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 522.]
Beizzik a turbómágia. A kézfejed halványan világítani kezd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 522.]

szk 605 keresed a 605. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy smaragdvámpírt. Bár nem hallottál még róla, hogy ilyen terepen élne az a lény. [0 pontot használtál fel, van még 522.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 519. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 518. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 515. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 514. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 512. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 511. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 2 VP-t.]

ef 100 552 energia fejlesztése 100
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-12 TU.] [84 pontot használtál fel, van még 425. Kapsz 201 VP-t.]

* 1. BP: tpf 25 0 0 TVP elővétele: 25 pontért
Felszabadítottunk neked 25 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 450.]

* 2. BP: vv 326 320 320 elmormolod a 326. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 447. Kapsz 7 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 445. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 438. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. BP: vv 189 320 321 elmormolod a 189. varázslatot a 320. varázslatot a 321. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 438.]
Gyorsvarázsolsz! Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 436. Kapsz 4 VP-t.]
A közelben nekrofun jelenlétét érzed. Biztos, hogy nem sikerülne ide új növényt teremtened! [0 pontot használtál fel, van még 436.]

* 5. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 435. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 434. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 432. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 430. Kapsz 2 VP-t.]

Több pontod maradt, mint amennyit a következő körre át tudsz vinni. Ebből automatikusan gyógyítasz / gyakorolsz / élelmet szerzel.

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Bukfencezel, cigánykereket hánysz, egyensúlyozol, hogy az ügyességedet fejleszd. Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Téged még az erdőben sem lephet meg buta szörny. Úgy gondolod, hogy a közeledő tl'urlang vadász nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 2x 12d23+149.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 120 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre Asylux csapdája varázslatot lősz. Ellenfeled támadása csökkent. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tl'urlang vadász éjfekete ruháját. (13 támadással 1343 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász testét. (11 támadással 925 életpontot sebezve.) A tl'urlang vadász fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 377 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +76 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tl'urlang vadász bal lábát. (13 támadással 1283 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász bal lábát. (6 támadással 477 életpontot sebezve.) Sajnos nem sikerült a tl'urlang vadász minden csapását hárítanod. (2 támadástól 407 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +82 ÉP.) A tl'urlang vadász összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 éjkristály. 66 231 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4148, sebződés: 858, gyógyulás: 178, összesen: -680 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
A hárítást, a támadások elkerülését gyakorlod. Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [40 pontot használtál fel, van még 350. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Fél lábon ugrálva, felszerelésed több tagját egyensúlyozva próbálsz minél lehetetlenebb feladatokat állítani magad elé, az ügyességed fejlesztése céljából. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy hártyás dermesztő. {védettsége: 232 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 142 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled támadása csökkent. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a hártyás dermesztő jobb szárnyát. (13 támadással 2686 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a hártyás dermesztő testét. (8 támadással 1344 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a hártyás dermesztő megcsapja a fejedet. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Többször megcsíp a hártyás dermesztő. (2 támadástól 153 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A hártyás dermesztő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
52 285 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4172, sebződés: 365, gyógyulás: 90, összesen: -275 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az ügyességed érezhetően megnövekedjen. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy tlopedmuk. {max. életpontja: 3396-3495.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy Asylux csapdája. (Spóroltál 1 tintát.) Ellenfeled támadása csökkent. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 41 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tlopedmuk véres pofáját. (13 támadással 2712 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1048 életerő). Ököllel többször eltalálod a tlopedmuk jobb oldalát. (8 támadással 773 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megnyirbálja a tlopedmuk ollója a jobb karodat. (2 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Miután megvédett, a kristály teljesen elfeketedik, ezzel jelezve, hogy kimerült az energiája, nem tud tovább védeni téged. El is dobod az immár haszontalanná vált holmit. A tlopedmuk fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 50 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) 43 életpontot vesztettél. A tlopedmuk összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 iti tekercs [iti tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 47 227 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás II varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3637, sebződés: 263, gyógyulás: 1109, összesen: +846 ÉP}

[40 pontot használtál fel, van még 270. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 40 fejleszted a 3. tulajdonságodat 40 pontért
Gólyalábakat építesz, és azokkal egyensúlyozva gyakorolsz. Sajnos a lábak túl gyengére sikerültek, hogy használni lehessen őket hosszabb távon, de legalább az egyensúlyérzékedet fejlesztetted. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed komolyan megnőjön. [Még 399 TVP-t kell elköltened.] [40 pontot használtál fel, van még 230. Kapsz 96 VP-t.]

tf 3 30 fejleszted a 3. tulajdonságodat 30 pontért
Többször végigrohansz egy akadályokkal zsúfolt terepszakaszon: a dolog egyre jobban megy, fürgébben, kecsesebben. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az ügyességed észrevehetően fejlődjön. [Még 368 TVP-t kell elköltened.] [30 pontot használtál fel, van még 200. Kapsz 72 VP-t.]
Méreg fejti ki gyilkos hatását a szervezetedben (-47 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 15, 13.
Elvégzed a rituálét, melyre csak igen kevés sámán képes a világon: erőt gyűjtesz az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le az ezoterikus mardel. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy kaját nyel le a Rughar familiárisa. Fáradtan a napi megpróbáltatásoktól, találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 200 pontod maradt, ebből a következő körre 200 pontot vihetsz át. Kapsz még 624 pontot. A következő körben tehát 824 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


LÓTUSZ-MANÓ (846. SZÖRNY)
A lótusz-manók Genyuku varázslata által életre hívott, mágikus teremtmények. Feladatuk a védelem, hogy senki ne törhessen be csak úgy a draklen fészkébe. Piciny termetüket fürgeségükkel kompenzálták, amely odáig vezet, hogy akár a két csapásod között eltelt rövid időben is, bármilyen tárgyat ki tudnak lopni a hátizsákodból. A lótusz-manó teste, ha sikerül egyet legyőznöd, pillanatokon belül szétoszlik az éterben, mintha soha nem is létezett volna. Sajnálatos módon azok a tárgyak, melyeket megérintett, szintúgy eltűnnek, vissza már nem szerezheted őket.

GENYUKU (847. ELLENFÉL)
Hát hol máshol bukkanhatnál rá Genyukura, mint fényűző lakosztályában. A feketepikkelyes draklen sárkányfajzat legyőzése nem lesz egyszerű feladat, viszont szükségszerű, ha feljebb akarsz lépni lord Toyaki hűbéresi listáján. Hogy mi lehet a győztes taktika e minden támadó teológia, taumaturgia varázslatra és pszi képességre immúnis bestia ellen, arra majd a harc hevében fény derül. Talán támaszkodj a fejedben lapuló ősi varázslatokra (reméljük már rendelkezel ilyesmivel), illetve fegyvered sebzésére, közben kerüld el iszonyatos varázslatait és közelharcban leadott csapásait, s akkor túlélheted. (Mivel Genyuku rendkívül magas szintű ellenfél, hogy ne fuss el előle rögtön megpillantásának időpontjában, FT parancsra lesz szükséged.)

GRON SZELLEM (7178. SZÖRNY)
Hallottál már a törpe ősök szelleméről, ez is valami hasonló lehet, csak sokkal rosszindulatúbb azoknál. Talán valami szent bányajáratba tévedtél, vagy a szerencsétlen törpe csak éppen itt lehelte ki a lelkét egy bányaomlásban, nem tudhatod. Az viszont biztos, hogy élő társaitól eltérően varázsol, nem is gyengén. Végtagjaid megremegnek az egész testedet megrázó hangcsapás erejétől. Áttetsző testén nehéz sebzést okozni akár fizikai, akár mágikus módszerekkel, ezért érdemes mindegyik módon a maximális sebzést okoznod neki. Talán azt mondani sem kell, hogy élőholt szellemként csak mágikus fegyverrel sebezhető, vámpirizálni nem tudsz belőle. Öregítő képessége és halálkiáltása miatt csak T paranccsal támadod meg. Csak abban bízol, hogy nem akadsz össze túl sok ilyennel a földalatti tárnákban bolyongva.

GRON VEZÉR (7179. SZÖRNY)
Minden bizonnyal a klán egyik vezérével, ha csak nem magával Gronarral kerültél most szembe. A csapásvezetőkhöz hasonlóan a vezér is ellenálló a mágiával szemben, és szúrófegyvernek itt sem veszed sok hasznát. Harcmodorát tekintve is hasonlít a csapásvezetőre, igyekszik megbénítani téged, hogy könnyű préda legyél. Akadnak azonban különbségek is. Mostani ellenfeled a bal kezében pajzs helyett tőrt szorongat, és az első csapásváltás után meg is győződhettél róla, hogy mind a fejszéje, mind a tőre mérgezett. Arra sem árt vigyáznod, hogy a veszedelmes balkezes tőrrel egy szúrással átszúrhatja a torkodat. Egy dolog azonban nem változott: ő sem áll le tárgyalni veled... (A kritikus ütés miatt csak T paranccsal támadod meg.)

BÍBOR DRAKLEN (809. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban is felülmúlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A bíbor draklen teljesen immúnis a tűzre (talán az őstűzre mégsem). Bőrsejtjei bíbor izzásba jönnek, amikor a tűz pusztító lehelet formájában távozik a testéből (erről kapta nevét). Általában ez a támadási forma elég is a draklen citadellák közelébe merészkedő ryuku kalandozók ellen, hogy ők égő hajjal, lángoló páncéldarabokban kiszaladjanak e világból. Te azonban már sokszor bizonyítottad, hogy nem ijedsz meg a kihívásoktól, és strapabíróbb vagy a ryukuknál is. Persze ez még nem garancia a sikeres túlélésre, ha te válsz egy bíbor draklen célpontjává.

JÁDE DRAKLEN (810. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A jáde draklen az elektromosság és villámkeltés nagymestere. Annyira tökéletesen uralja a mágia ezen területeit, hogy ha harcba keveredtek, efféle támadási móddal csupán botor próbálkozás lenne megsebezni őt.

TOPÁZ DRAKLEN (811. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A topáz draklenek mindent megfagyasztó jeges leheletét nem könnyű elkerülni. E lény a hidegre teljesen immúnis, és persze a többi támadási mód ellen is alaposan fel van készülve. Elő kell venned minden tudásodat, ha harcba akarsz szállni e teremtménnyel.

FEKETE DRAKLEN (812. SZÖRNY)
A draklen citadella félhomályos termében alig tudod beazonosítani következő ellenfeledet, a fekete draklent, amely pikkelyeinek sötétségbe olvadó színéről kapta nevét. A feje tetején sorakozó három-négy, enyhén megcsillanó szem árulta el a bestia közelségét, talán épp azért, mert a draklen azt akarta, hogy észrevedd. Utána azonban nem sok időt ad felkészülni a becses halálra, hiszen rögtön a pillantásával ölni tudna. Ha ezt sikerül is elkerülnöd, még ne lélegezz fel, hiszen a harc java még rád vár!

ZÖLD DRAKLEN (813. SZÖRNY)
A zöldpikkelyes draklenek a méregmágia szakavatott ismerői. Sejtjeik úgy alakultak az evolúció során, hogy mindenfajta mérgezésnek ellenállnak, pikkelyeiken az ilyesmi támadások rendre fennakadnak. Épp ezért mással kell próbálkoznod, ha egy zöld draklen által védett citadella kifosztására készülnél. A módszerre magadnak kell rájönnöd.

ASZOTT DRAKLEN (814. SZÖRNY)
A draklenek az evolúció során több irányba fejlődtek. Bíborpikkelyű társaik a tűz, a jádék az elektromosság, a topázok a fagy, a feketék a halál, a zöldek pedig a méreg elemi ismerőivé váltak. Azonban ezek mellett még egy, kezdetben visszamaradott, elkorcsosult ág fejlődött tova, az aszott drakleneké. Nevüket ritkán ép, többnyire ráncosan növő pikkelyeikről kapták. Képességeik az idő folyamán csakúgy továbbfejlődtek, mint tisztavérű társaiké, és ma már - a kinézetbeli különbségek ellenére - cseppet sem tudnak kevesebbet a többi draklennél.

ÉLŐHOLT DRAKLEN (819. SZÖRNY)
Nagyon ritka, hogy egy fekete draklen életét veszítse, de időnként a magadfajta félisteni hatalmú kalandozóknak köszönhetően, vagy a draklen citadellák környékén egy túlerőben támadó ryuku hadosztály megjelenése erdeményeképp előfordulhat nagy ritkán. Ilyenkor lelke a túlvilágra távozik, teste viszont megmenthető: ha egy draklen családfő még időben a kezelésébe veszi, a kellő nekromanta varázslatok segítségével élőholt draklent varázsolhat a holt testből. Ez a lélek nélküli test talán még jobban tűri a fájdalmat, mint elődje, és ez teszi nála sokkal veszedelmesebb ellenséggé. Valamint öregítő érintése, amely miatt csupán FT parancs kiadása után leszel hajlandó megtámadni ezt a szörnyet.

DRAKLEN CSALÁDFŐ (820. SZÖRNY)
A draklen citadellákban élő draklen családokat a családfők irányítják. Ezek a veszedelmes, képességeikben a többieket felülmúló draklenek az urai minden döntésnek, amely egy-egy citadella és lakóinak életével kapcsolatos.
Talán már késő elmondani róla (mivel már ott magasodik föléd a szörny, és már egy perc sem választ el az összecsapástól), hogy a draklen családfők mágikus képességei teljesen kifejlettek, affinitásuk a sárkányok tudományának sokszorosára, de még a drakolderekének is többszörösére tehető. Nincs jótanács arra vonatkozólag, mi is lehet a sikeres taktika egy ilyen szörny elleni csata túlélésére. Ha van ilyen egyáltalán...

FÉREGTENYÉSZET (803. SZÖRNY)
Rögtön kiszúrja a szemed a fából készült hatalmas kád, amelynek belsejében valami hömpölyög. Rögtön rájössz, hogy a szimbiótákat tenyésztik itt, mielőtt beültetnék őket az ifjú teriádok fejébe. Azonban nincs időd alaposabban szemügyre venni a kádban vonagló férgeket, mert viselkedésük feldúlttá válik - ezt minden bizonnyal fenyegető közelséged váltja ki belőlük. Látod, ahogy egymásba csimpaszkodnak, és egyesével sorra összeakaszkodva fertelmes egyedet alkotnak. Azt már jobb, ha nem is várod meg, míg a férgek egyetlen vonagló masszaként kiemelkednek a kádból, és az életedre törnek. Ha nem adsz ki egy FT 803, vagy egy FT 9095 parancsot, menekülni fogsz a szimbióta férgek öregítő képessége miatt.

TERIÁD NEKROMANTA (806. SZÖRNY)
Három lidérc gyűrűjében lép eléd a következő ellenfél. A sem élő, sem holt, alaktalan szellemek ott röpködnek körülötte, és urukként tisztelik a teriádot. Mindent megtesznek a nekromancia területére szakosodott varázsló parancsára. Félniük nem kell, hiszen már rég elvesztettek mindent, amit félthetnének. A teriád nekromanta pedig tökéletesen uralja lelküket, mint ahogy a halálmágia iránt is különös mértékű az affinitása. Félő, hogy ezt hamarosan saját bőrödön tapasztalhatod, ha túlságosan felkészületlenül merészkedsz be egy teriád település szívébe.

TUTAJ (1242. TÁRGY)
A tutaj a legegyszerűbb hajóféleség, amelyet vízre bocsátva talán meglovagolhatnád a tenger hullámait. Készítéséhez először is megfelelő fát kell találnod, ez viszont csak erdőben lehetséges - mivel a tutajhoz sokféle fa megfelel, bármelyik ritka vagy sűrű erdőt választhatod. Mivel vaskos rönköket kell szerezned, a fák kivágásához használj fejszét. Ezután a farönköket fektesd egymás mellé, és rögzítsd őket egymáshoz 8 darab szuperkötéllel. Hogy a szuperkötél ne csússzon le a farönkökről, kőkéssel bemetszést kell ejtened a farönkökön. A tutajt akár több részletben is építheted, egy dolog állandó, hogy összesen 100 TVP-nyi időre van szükség a vízialkalmatosság elkészítéséhez. Na meg legalább alapszintű hajózási ismeretekre. Az építéshez az EP 1242 <rászánt TVP> parancsot add ki. Természetesen ha 100 TVP-nél kevesebbért építesz, és félbe hagysz egy tutajt, előfordulhat, hogy egy másik, arra járó kalandozó fogja befejezni az alkotásod. Az építési költségeket az építés megkezdésekor vonjuk le (8 szuperkötél), fejszének és kőkésnek viszont az építés folytatásakor is nálad kell lennie.

CSÓNAK (1243. TÁRGY)
A tutajnál, melynek tetejéről könnyedén lesodorhatnak a tenger hullámai, egy fokkal praktikusabb megoldás, ha inkább csónakban kelsz útra. Persze ez is eléggé veszélyes, de amíg kitalálsz valami jobbat, kísérletet tehetsz ezzel is. A csónakot egyetlen rettentő vastag fa törzséből kell kivájnod, így nem lesz szükséged illesztésekre sem, a tengerre szállva pedig nem érhet az a kellemetlen meglepetés, hogy alul a csónak törzsén valahol befolyik a víz. Az persze más kérdés, ha átcsapnak a fejed felett a hullámok, és attól leszel vizes. Egyetlen hely van Ghallán, ahol ilyen vastagtörzsű fát találni, a kyorgok gerdraban erdeiben. A megfelelő fa kivágásához fejsze legyen nálad, aminek a csónak kifaragásakor is nagy hasznát veszed majd. A munka aprólékos részét kőkéssel végezd. Egy csónak elkészítése 150 TVP-be kerül. Természetesen bármikor megpihenhetsz közben, nem kell egyhuzamban elkészítened az egészet. Az építéshez az EP 1243 <rászánt TVP> parancsot add ki.
A tökéletes csónak elkészítéséhez legalább 6. szintű hajózás szakértelemre lesz szükséged. Ha egy megkezdett csónak építését folytatnád, fejsze és kőkés akkor is legyen nálad.

LADIK (1244. TÁRGY)
A kézzel hajtott gömbölyded csónaknál egy fokkal jobb vízijármű a ladik. Nézzük, mik az alapvető szempontok a ladik építésekor! Először is a járműnek alul szögletesnek kell lennie, hogy ne borulhasson fel könnyen a tajtékzó hullámokon. Ezt csak több faléc összeillesztésével érheted el. Fát fejszével vághatsz bármelyik erdőben, az illesztéseknél pedig 5 vaspántot kell felhasználnod. Másodszor kell valamilyen eszköz a ladik hajtásához. A ryuku evező erre tökéletesen megfelel. Rögzíts belőle kettőt a ladik két széléhez (hogy véletlenül se tudja elsodorni egy áramlat majd a tengeren), és már kész is vagy.
A ladik legyártása 200 TVP-nyi időt igényel, de akár több részletben is építheted EP 1244 <rászánt TVP> paranccsal. A tökéletes munkához legalább 11. szintű hajózás szakértelemre lesz szükséged. Az építési költségek az építés megkezdésekor kellenek (vaspánt, ryuku evező), de ha egy megkezdett ladik építését folytatnád, fejsze akkor is legyen nálad.

VITORLÁS HAJÓ (1245. TÁRGY)
A tenger hullámainak legyűréséhez igazán nagy hajót kell építened. Akkorát azért talán nem, mint a hadosztályokat szállító ryuku hajók, de a tutajnál, csónaknál, ladiknál mindenesetre nagyobbat. A ryuku hajók ötlete ehhez egész jó támpontot nyújthat.
Hogy hajódat a széllel hajthasd, először is egy vitorlára lesz szükséged. Ezt a bahrotok ellenálló bőréből varrhatod meg magadnak (10 darab kell). A bőr kicserzéséhez 40 csepp spirituszra, összevarrásukhoz pedig 1 aranytűre lesz szükséged. Ha a vitorla kész, fát kell vágnod a hajótörzsnek - ehhez fejsze kell és erdős terep. Ezután 20 vaspánttal egymáshoz rögzíteni kell a méretre vágott farudakat, egyet árbócként a hajó közepébe állítani, majd 20 szuperkötéllel felvonni a vitorlát. Nem árt, ha a vitorlás hajó öblös rakterébe 2 ryuku evezőt is elhelyezel, arra az esetre, ha netán gond lenne a széllel a nyílt tengeren.
A vitorlás hajó teljes elkészítése 600 TVP-nyi időt igényel, de nem szükséges ezt egy huzamban ledolgozni. Az EP 1245 <rászánt TVP> parancsot add ki az építéshez. A tökéletes munkához legalább 16. szintű hajózás szakértelemre lesz szükséged. Az építési költségek az építés megkezdésekor kellenek (bahrot bőr, spiritusz, aranytű, vaspánt, szuperkötél, ryuku evező), de ha egy megkezdett vitorlás hajó építését folytatnád, fejsze akkor is legyen nálad.

ŐSI CSIZMA (804. TÁRGY)
A tl'urlang formázás segítségével létrehozhatod az egyik legmesésebb relikviát, amelyet a Sötét Földön valaha megalkottak az elmúlt évezredben. Egy rd'alv esszenciát, tíz vg'axtol származékot, és tíz ml'othag származékot felhasználva, a KT 804 paranccsal készítheted el. Az ősi csizma fekete csillogás az univerzum mélységét idézi - magába nyel minden fényt, minden energiát, ahogy lépkedsz benne. Az ősi csizma 13-mal növeli meg a védettségedet, 100-zal a max. lehetséges életpontodat. Ezenkívül ad +1 támadást és +5 egészséget. Minden alkalommal, amikor természetellenes öregedést szenvedsz el, eggyel kevesebb évet öregszel - de egy évet mindenképp öregszel, tehát pl. a fürgülés hátrányát így sajnos nem lehet kiküszöbölni. (Nem átadható.)

DRAKLEN TALIZMÁN (1303. TÁRGY)
A draklen relikvia kinézete egyértelműen utalt már rá, így egyáltalán nem kellett sokat gondolkodnod azon, mit kell tenni, hogy valamit elérhess ezzel az eszközzel. Ha a tárgy felületén sorakozó réseket megtömöd hat különböző draklenpikkellyel, végre történik valami. Az apró méret és kinézetbeli különbségeknek köszönhetően minden pikkelynek megvan a maga tokja. Amikor behelyezed a pikkelyeket, a draklen relikvia felizzik, és beindul a komplex mágikus folyamat, amelynek során a relikvia átalakul. Hogy miféle ősi hatalom kódolta ezt az egész eljárást, nem tudhatod, de az biztos, hogy úgy vadászott a draklenekre, mint más az állatokra. A sok fénnyel és hővel járó procedúra végén a relikvia a pikkelyekkel eltűnik, és egy vaskos, draklenfejet mintázó talizmán marad vissza. Ha a draklen talizmánt a nyakadba akasztod, olyan ősi, halhatatlan lények legyőzése sem jelenthet számodra nehézséget, melyek amúgy legyőzhetetlenek. Ezenkívül viselésekor +10 egészséget kapsz, valamint 20% esélyt arra, hogy a szörnyekből kinyerhető komponensekből dupla annyit találsz (ez csupán a fixen eső tárgyakra vonatkozik). A draklen talizmán nem átadható, elkészítésének költsége 10 TVP.

NT'LAGOD KARKÖTŐ (1194. TÁRGY)
Az újonnan megismert éjfattyak idegen esszenciái szintúgy megmunkálhatóak a tl'urlang formázás varázslat által. Érdemes hát eljátszani a gondolattal, kísérletezni kicsit, hogy rájöjj, mi készíthető 3 nt'lagod és 1 bn'oxrad esszenciából. Igen, így készül az nt'lagod karkötő! A készítésre 40 TVP-nyi időt kell rászánnod, valamint keresned kell egy lávatavat, hogy a tl'urlang formázás varázslat egyáltalán létrejöhessen. Ha az nt'lagod karkötőt a csuklódra csatolod, max. ÉP-d 150-nel, védettséged 7-tel, erőd pedig 5-tel nő. Ezenkívül az éjfattyak 30-cal kevesebb sebzést okoznak neked ütésenként. A tárgy nem átadható.

SZAMURÁJKARD (1352. TÁRGY)
A wakizashinál hosszabb, ívben hajlított, fénylő acélpengéjű szamurájkard (a ryukuk nyelvén katana) sokkal hatékonyabb fegyver bármi eddig látottnál. Nem jut el minden szamuráj odáig, hogy hűbérura megajándékozza egy ilyennel, viselését ki kell érdemelni. Tapintása hideg, pengéje éles, de olyannyira, hogy a hozzávaló kardhüvely nélkül nem is hordozhatnád magadnál, mert túl sok nem kívánt baleset érne. Toyaki kristályából tokjával együtt állíthatod elő a kardot (bár ezt nem jelöljük külön a karakterlapodon), így ilyesmitől nem kell tartanod.
Ha a katanát forgatod, +23 támadást és +5 védekezést kapsz. Sebzése mágikus, 10D11+24. Legalább 40. szintű vágófegyver szakértelemre lesz szükséged a használatához.
[A szamurájkardot Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.]

SZAMURÁJVÉRT (1353. TÁRGY)
A ryuku szamurájok által viselt tradicionális vértek gyerekkorod játékpáncéljaira emlékeztetnek ehhez a tökéletesen csodálatos vérthez képest, amit Toyaki kristályából állíthatsz elő. A fényesen ragyogó szamurájvért +59 védettséget, +170 max. ÉP-t, +13 erőt, +13 szerencsét ad, 5-tel növeli az FNO-s regeneráció képességedet és amíg hordod, immúnissá válsz az öregítő szörnyképességekre, illetve a kronoérintésre (persze lehetnek szörnyek, pl. az agyfröccsentő, amelyeknek érintése ellen még ez a páncél sem képes védelmet nyújtani).
[A szamurájvértet Toyaki kristályából állíthatod elő, 150 TVP árán. Átadni nem lehet, viszont az Unkreáció varázslattal visszaalakítható kristállyá.]

GALÓCAPÁLINKA (1474. TÁRGY)
Addig-addig forgatod a fényfaló galóca leszakított kalapját, amíg korszakalkotó ötleted nem támad. Mi lenne, ha főznél belőle egy igazán szuper pálinkát? A gombakalapot össze kell aprítani, majd jócskán megpakolni a terrathua aromás levelével (ebből négy darabot tégy bele). A sikerhez tíz csepp vízre, és a varázsitalfőzésre lesz még szükséged, no meg egy zergenye tölcsérre, mint tartóra. A lötty leforralása 12 TVP-t vesz igénybe, és a felsorolt anyagokból 8 korty gombapárlat keletkezik, pont egy egész tölcsérre való! A pálinkafőzéshez a KT 1474 <legyártandó galócapálinkák száma> parancsot add ki. (Mindig 8-szor valamennyi pálinka képződik, ez legyen a 2. paraméter.) Egy adag jóféle galócapálinka képes alaposan megtisztítani a szervezeted, próbáld csak ki! (A H 1474 parancsnak második paramétert is megadhatsz, akkor annyi adagot fogyasztasz a galócapálinkából.)

KULCSOSKÖNYV (1411. TÁRGY)
A tarkaruhás, napcserzett bőrű ryuku tengerész hevesen gesztikulálva, az egekig magasztalja a kezedbe nyomott, rézcsatos könyv erényeit. Azt állítja, minden titok, és varázsszó benne van, amire csak az életed során szükséged lehet. Kétkedve, szemed sarkából a gyanús jelekre figyelve, már-már kinyitnád, hogy belelapozz, erre a kalmár menten kikapja a kezedből. A tenyerét tartja, és tört ghallaival azt sorolja, mit is kér érte cserébe. Ha szeretnéd megkaparintani, 3 teriád ékszert és 3 hoarián drágakövet kell átadnod neki. Az üzletkötés, és a vele járó, kötelező alku 5 TVP ideig fog tartani. A kulcsoskönyvet sosem kell direkt használnod, ha szükséged lesz a benne rejlő titkokra, fel fogod lapozni. Erre leggyakrabban akkor kerül majd sor, ha egy-egy mágikus kulcs varázsszavát próbálod kitalálni. Persze a titkok azért azok, hogy csak az értő szem számára táruljanak fel. Minél jobban értesz a sorok közé rejtett szavak összeillesztéséhez, annál biztosabb, hogy jó oldalon ütöd majd fel a kulcsoskönyvet.

ZARKNOD FÜLBEVALÓJA (1304. TÁRGY)
A ryuku remete mutat neked egy bájos ékszert, melyre ki tudja, hogyan tette rá a kezét. Elmondása szerint a csillogó fülbevalót valaha maga Zarknod viselte. Az éjfattyakkal vívott, gigászi csata helyszínén vesztette el, és kész csoda, hogy egyáltalán megkerült. Zarknod persze nem tud minderről, és a ryuku remete szerint jobb is, ha ez a jövőben is így marad. Még ellenségének sem kívánja, hogy e fülbevalóval a fülében fusson össze a jövőben a hírhedt triklem drakolderrel.
A varázstárgyat nem kaphatod meg ingyen, sőt igenis tenned kell érte. Alig tudod meggyőzni a ryuku remetét arról, hogy tegyen egy ajánlatot, hiszen ő is csak vonakodva válna meg egy ekkora értékű ékszertől. Csereajánlata egyenesen felháborító, de nagyon úgy néz ki, hogy nem hajlandó engedni belőle: a fülbevalóért cserébe Aurgir lándzsájára, Méniach kardjára, Durghal pörölyére és egy draklen talizmánra lenne szüksége. Nevetséges! Nincs kalandozó, aki ezt mind össze tudná neki szedni! Neki sem sikerült annak idején...
Ha a tárgyakat mégis megszerzed valahogy, a KT 1304 parancsot add ki a ryuku remetelaknál.
Ha Zarknod fülbevalóját viseled, egyrészt varázsolni tudsz a mágiaimmúnis lényekre is, ezen felül varázslataid +30% sebzést okoznak (ez nem adódik össze más, hasonló effektet produkáló, legalább 20% pluszt adó tárgyak hatásával). Ezenkívül +50 max. ÉP-t, +50 max. VP-t, +5 IQ-t és +5 védekezést kapsz. A tárgy természetesen nem átadható.

PÁRDUCBŐR PÉNZTÁRCA (1118. TÁRGY)
Már sokszor töprengtél rajta, hogyan tárolhatnád optimálisabb módon az aranyérméidet ahelyett, hogy mindig a hátizsákod belsejébe ömleszted? Ahol mindig megtalálhatod (csak te, a tolvajok nem - ha ők aranylopással próbálkoznak, kevesebb pénzt fognak találni), ha szükség van rájuk, és összekuporgatott vagyonod bármikor könnyen megszámolható. Nos, a párducbőr pénztárca lesz a megoldás számodra. Fogj egy párducbőrt, és az ollóval vágd doboz formájúra, majd miután a kinézete már eléggé hasonlít a kincsesládák kicsinyített mására, a doboz egyik oldalát az ollóval szabd felnyithatóra. Már csak egy kis díszítés kellene, hogy szépérzéked is kellően kielégíthesd, így hát egy aranyérme méretű párducszemet még rögzíts a doboz elejére. Az imént leírt folyamat a kalandozók többségénél 25 TVP-nyi időt vesz igénybe. Az elkészült tárgyat elég a hátizsákodban tartani, és a nukleárisan sugárzó szörnyek aranyromboló képessége máris hatástalan marad veled szemben (sebződni azonban továbbra is fogsz tőlük). A tolvajok -10-et kapnak lopásukra, ha aranyat próbálnak lopni tőled.

MÁGIAFALÓ (7043. SZÖRNY)
A mágiafalót káoszkedvelő megidézője látszólag nyers varázsenergiából alkotja meg, pedig elhiheted, hogy nem illúzió, hanem hús-vér szörnyeteg! Azonnal megtapasztalod ezt, mihelyst mágiával próbálsz ártani neki. A beléje csapódó varázsnyalábok ezt a hatalmas, gömbölyű hernyót ahelyett, hogy sebeznék, egyenesen hizlalják! Csápok, serték és csillók hemzsegnek lilás színű bőrén, ezek segítségével mozog, és ezekkel szippantja, nyalogatja fel környezetéből a manát, amivel táplálkozik. Szerencsére ez a fertelmes szörnyeteg csakis a mágia létsíkján képes bebábozódni, és elérni a teljes kifejlődés stádiumát. Még elképzelni is borzalom, hogy egy kifejlett példány mire lenne képes az anyagi síkon! A mágiafaló lárváját közönséges fegyverekkel, egy kezdő kalandozó is egy-kettőre el tudja pusztítani. [Ha egy mágiafalót varázslattal idéznek meg általában nincs lehetőség a megtámadására, ezzel kár is kísérletezned.]

SZITHON VÉRFÓKUSZ (1656. TÁRGY)
A szithonok ősi faj voltak, amennyire tudjuk, a moák ellenségei. Nem sok írásos bizonyíték maradt fenn a létezésüket illetően, az ősi feljegyzésekből csupán annyi derült ki, hogy a moáknál korábban kihaltak, hiszen épp a moák pusztították el őket. Néhány sikertelen expedíció indult már ősi szithon bányák felderítésére, de be is fuccsoltak, annál az egyszerű oknál fogva, hogy nem tudták hol keressék ezeket a helyeket.
Most mégis egy valódi szithon relikvia került a kezedbe, egy bíborvörös drágakő, melynek mágikus kisugárzása a varázslataid erősségét képes növelni. Haszna akkor mutatkozik meg, ha egy többszemélyes kaland során több ellenféllel kerülsz összetűzésbe, ilyenkor ugyanis a legelső, amúgy nem tömegre ható támadó varázslatod minden ellenfélre hatni fog. A fegyveredből lőtt varázslatra a vérfókusz nincs hatással. Minden ilyen varázslaterősítés után a vérfókusz kimerül (a használhatatlan drágakövet el is dobod rögvest). A vérfókusz alkalmazását nem befolyásolhatod, ha nálad van, felhasználod, max. annyit tehetsz, ha nem akarod, hogy elvesszen, hogy bankba rakod a következő többszemélyes kalandod előtt. A szithon vérfókusz nem átadható tárgy.

GHWINKEYDI CSAHOS (951. SZÖRNY)
Az idők kezdetén, mikor még minden vad kezes bárányként megfért egymás mellett (legalábbis a ryuku mesék így tartják), ez a borjú méretű kutyaféle is csak egy volt a sok, idomításra váró szörnyeteg közül. Aztán felvirradt a nap, mikor a szigetvilág népe elsajátította a vitorlázás tudományát, hajózni, és kereskedni kezdtek, ezzel egyidejűleg pedig virágzásnak indult a kalózok dicső korszaka is. Nem tudni, miért választották pont ezt a bestiát a tengeri rablók jeles háziállatul, tán félelmetes agyarai, és mérgező, folyton habzó nyála miatt, ám az is lehet, hogy csupán közmondásos hűségét méltatták. A ghwinkeydi csahosról mindenki tudja, hogy csak a gazdájától fogad el parancsot, de azt akár a halála árán is végrehajtja. Például, ha őriznie kell valamit, inkább éhen pusztul mellette, de semmiképp el nem hagyja azt!

NEKROBESTIA (933. SZÖRNY)
A halál a ryukuk számára csak egy közbenső állomás az élet, és az újjászületés között, ezért nem félik, de nem is várják különösebben az elérkezését. A nekromancia tudománya emiatt errefelé egészen más irányba fejlődött, mint odaát a vén Ghallán. Itt elsősorban nem a holtak feltámasztása és mozgatása, hanem inkább a természetes életkor meghosszabbítása jelent kihívást a halálmágusok számára. A nekrobestiák tökéletes példái ennek a varázslóhagyománynak. Szinte bármilyen lény megfelel alapanyagnak, ló, bivaly, vagy egy nagyobb testű kutya, esetleg egy ezeknél egzotikusabb szörnyeteg. A szörny testébe egy hosszú életű lény lelkét kell börtönözni, aztán erős bűbáj segítségével, mesterségesen életben kell tartani. Ha egy izzó szemű, külsőre átlagosnak látszó bestiával akadsz össze, sajnos nem tudhatod, hogy a belé zárt lélek miféle turpissággal készül ellened. Bár a test él, azért ezeket a szörnyeket élőholtnak tekintjük, és végleg elpusztítani csakis mágikus fegyverrel lehet őket.

MAGÁNYOS KÜKLOPSZ (7036. SZÖRNY)
Nocsak! Egy hatalmas, magányos szikla! Pont olyan, mint egy óriás-szobor! - gondolod, mikor megpillantod a magányos küklopszot. Annyira lenyűgöznek gigantikus méretei, hogy már el sem csodálkozol rajta, mit keres egy ekkora szobor ilyen távol a hegyektől. Aztán, mikor hallótávolságba kerülsz, és a szörny felfigyel rád, hamar kiderül, mekkorát tévedtél. A magányában megzavart, bánatos küklopsz ugyanis mindenre rátámad, ami él, és mozog! Ha pedig egyszer a markába kaparint, úgy morzsol porrá, mint a malomkő a száraz gabonát! Annyit tán érdemes tudnod még, hogy kérges bőre nehezen sebezhető.

KARAKTERLAP

Forkboy, egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 483. fordulód.

Erő: 81 (134) Szint: 63 Merészség: 99/5 Magasság: 147 cm
IQ: 80 (133) Támadás: 132 (148) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 79 (103) Védekezés: 170 (182) Menekülés: 10 % Életkor: 38/20 év
Egészség: 77 (109) Életpont: 2660/3765 Jellem: semleges Tul. pont: 9
Szerencse: 88 (133) Varázspont: 5872/1502 Pénz: 71770 arany Kép. pont: 39
Tudatpont: 93/0 Pszi pont: 1214/1383 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 26
Eddig összesen 14187 szörnyet (38 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 620 280 TP-t kaptál. Jelenleg 261 896 642 TP-d van. A következő szinthez még 10 103 358 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 370. fordulódban 5157 arany került a bankszámládra. 8547 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 13 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/20 ökölvívás: 68/59 (+8%) szúrófegyverek: 42/45
vágófegyverek: 8/71 ütőfegyverek: 7/40 lőfegyverek: 13/59
dobófegyverek: 56/68 (+3%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -59.); ében dobónyíl (#849) (60 -); ében dobónyíl (#849) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
düh vérvörös köde: 50 százalék;
275,117 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 18. szinten jársz. Ebben a hónapban 7 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,63
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban.
Legfeljebb 24 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 406 747 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/4
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/45

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 186/1 (+17%) 2. nyomkövetés: 129/43 (+5%) 3. mászás: 41/35 (+14%)
4. csapdakészítés: 56/77 (+10%) 5. csapdaészlelés: 50/25 6. gyógyítás: 63/6 (+4%)
7. titkosírás: 1/23 8. felderítés: 44/69 9. szörnyidomítás: 37/56 (+6%)
10. teológia: 317/63 (+182%) 11. taumaturgia: 309/29 (+122%) 12. szerencsejáték: 10/71
13. versengés: 27/81 14. harcművészetek: 71/1 15. zene: 39/30 (+175%)
16. szörnyismeret: 57/19 (+22%) 17. pszi: 105/71 (+10%) 18. zárnyitás: 42/35
19. vadászat: 114/30 20. vitalitás: 8/21 21. bányászat: 39/69 (+1%)
22. testépítés: 60/9 (+52%) 23. úszás: 35/45 24. főzés: 10/18
25. ősteológia: 55/41 (+49%) 26. őstaumaturgia: 54/61 (+49%) 27. csapatmunka: 9/96

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 93
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 7 3. védekezés: 5 6. regeneráció: 9(10)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 13. tárgymentő: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 4(6)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot, csak egyszer), kátrányt (#580) (max. 20 darabot )
mászol max. 777 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), óriás csontváz (#176), Quwaxotix (#961), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), Toodrok Din (#503), kronoelementál (#287), bávatag golombár (#165), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) általános komponens (#361) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319) varázsvédő varázs (#370) vámpirizáció (#1) (9973,0)
áldomás II (#169) (9960,0)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 37, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> várvédő (#7097) élőholt pozdorja (#134) >> inváziós ellenfelek (#9089)
agybénítás (#114) >> domináns morf (#7624) agybénítás (#114) >> éltető morf (#7625)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> brutális morf (#7620)
fehérál.roncsolása (#248) >> nők (#999) fehérál.roncsolása (#248) >> férfiak (#998)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 37, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998) ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) ongóliant tombolás (#146) >> Alkotó (#578)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> káoszpók (#530)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
pszi-acéltorony (#98) >> éltető morf (#7625) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567) agytaposás (#180) >> várvédő (#7097)
fürgülés (#92) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +50 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +20 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 167, 170, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 187, 192, 194, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 12, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 1, 4, 5, 6, 7, 8, 11, 15, 16, 23, 40, 47, 51.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1886, a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 191736.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 105400.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 754, az összesen kapott pontszám: 139440.
A második Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 179. Szerzett pont: 25821. Beállított erő: 0 Összpont: 25821

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 32000, h 1046, ek 116 90 1508, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347, h 211.
2. makró parancsai: h 211, v 84 283, ek 302 1, ek 302 2, ek 302 6, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347.
3. makró parancsai: h 2373, lm 905 15 6, lm 21 28 33, lm 39 56 48, lm 50 60 63, lm 64 65 900, vv 205 109 299, h 211, h 949 1, vv 25 25 25.
4. makró parancsai: hh 1133 2306 841, vv 361 71 28, vv 165 182 188, vv 120 220 224, vv 26 178 53, vv 138 363 209, vv 309 319 326, ek 429, ef 1, hh 1253 1154 1228.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 103 TU. szükséges még: 87 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7222 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 1 fpi formázó minta (#419) 1 Huddens elixírje (#830)
2765 isteni könnycsepp (#260) $101 szürke bőrkesztyű ($271) 2430 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$121 bogyógránát ($430) 100 célzóvíz (#1945) 2 csatabárd (#555)
400 csillezsályalevél (#1253) 1037 csontkulcs (#74) 20600 csuklyavirág (#133)
100 deus ex machina (#1) 19 draklen kulcs (#1377) 8 éjkulcs (#1777)
11 esszenciakristály (#350) 3 fejsze (#1240) 4000 gyógykenőcs (#313)
7 halálfej szimbólum (#1417) 83 íjászkence (#1225) 192 jégpasztilla (#1566)
13 jégszilánk (#1128) 32000 kaja (#2) 523 kővirág gyümölcs (#1956)
1 lélekharang (#1607) 10 lélekkulcs (#718) 4544 madártoll (#112)
$590 mákrózsa virág ($56) 540 manakristály (#500) 380 megsemmisítő (#1540)
8 moa harci nadrág (#1862) 824 nyílvessző (#108) 25 ogwawa kulcs (#1376)
1 olló (#335) $8052 purifikátor háj ($269) 27302 quwarg tojás (#360)
7452 sallank karom (#128) 101 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 Sheran cserepe (#1271)
1334 sötét ital (#284) $1915 szent jogar ($150) 50 tinta (#101)
1 titanit kulcs (#1811) 115 titkos teleportkő (#1387) 900 vámpírfog (#1221)
6 vastag ryuku kulcs (#1344) 81 vortexvessző (#2331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 csuklyavirág (#133)
20 ében dobónyíl (#849) 1 életvíz (#1500) 6 isteni könnycsepp (#260)
1 jokonbia ág (#1477) 6 kaja (#2) 3 katonai kötszer (#1508)
2 kreiton esszencia (#892) 1 madártoll (#112) 1 nyílvessző (#108)
1 quwarg tojás (#360) 1 ryuku védőkenőcs (#1154) 5 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 23 tinta (#101) 1 védőkristály (#2240)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1120 arany (#50) 1 arany papi karkötő (#309) 2 éjkristály (#958)
1 epszilon szilánk (#2627) 8 gyöngymangó (#135) 1 kreiton agy (#1142)
1 kreommat szirom (#925) 2 küklopsz szem (#643) 1 nyers zafír (#752)
1 ősmatéria (#1254) 1 rd'alv származék (#790) 1 smaragd védőgyűrű (#223)
2 sötét ital (#284) 2 tl'urlang fiola (#788) 2 vámpírfog (#1221)
1 vas dobónyíl (#189)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276
111
112
113
114
115
116
117
118
(266,112) árnytündér szentély (#694), művészi porolit (#720), égigérő grok (#2622), ghwinkeydi csahos (#951), quwarg ölész (#855), nekrobestia (#933), magányos küklopsz (#7036), quwarg harcmágus (#851), árnygólem (#586)
(267,113) nekromanta kóborló (#596), Raia oltár, 22. jellempróba
(268,114) Sheran oltár, 47. jellempróba, tleikan áruló (#606)
(269,115) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Sheran oltár, 44. jellempróba, gnomori rémszolga (#589), nekromanta kóborló (#596)
(270,114) gnomori rémszolgák (#589), 30. jellempróba
(271,115) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 28. jellempróba, Sheran oltár, nekromanta kóborló (#596)
(272,115) ködmágus (#597), 21. jellempróba, Tharr oltár
(273,115) gyöngymangó bokor (#134, belőle készíthető: #135), 22. jellempróba, Leah oltár, árnygólem (#586)
(274,116) tl'urlang vadász (#610), Tharr oltár, 24. jellempróba, Chara-din monolitja (#534)
(275,117) hártyás dermesztő (#585), tükörtorony (#885), oltár, szent liget (#439), szent tölgyfa (#393), nekrofun (#173), tüskés totemblarg (#482), shokara bogár (#436), tleikan ölőművész (#535), kreiton jótündér (#538), kreiton átokmester (#537), tl'urlang vadász (#610), tlopedmuk (#584)

Üzenet küldése a karakternek