481. forduló, 483. forduló, Ancsapancsa összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2017. febr. 24. 15h:02'
EZ A 536. JÁTÉKHETED, 482. FORDULÓD
537. játékheted kezdete: márc. 3.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #4630
SZÁMLA : XXXX

ANCSAPANCSA KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [139,121] koordinátán.
A táborozás 1. napján találkozol Samuel Xszel. Raia prófétája. Egy fekete, rangjelzésekkel teli egyenruhát, és egy sötét színű köpönyeget hord. A fején pedig egy ryuku hadúr sisakja! Honnan szerezhette? Réginek tűnő, de nagyszerű állapotban lévő fegyverzetet visel. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Holmiját egy hegyi szamár cipeli. Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: fehér, jelezve, hogy jó. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: moa gyöngy, moa smaragd, moa zafír, nekrofun medál, olló, ősplazma, párducbőr pénztárca, pirkit. Azt mondod: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Az 1. napon újból összeakadsz Samuel Xszel. Mentális auráját felismered, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben! A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jégisten amulett, jégszilánk, kaja, kék orchidea, Korrum pálcája, kreiton esszencia, kreiton fókusz. Azt mondod: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+25 tvp ). A kinemfogyó tegez termelt 1 bronzhegyű nyilat. [bronzhegyű nyíl ládikóba-> (97,107)-> 5 arany, -2 ÉP] A teremtés zsákja létrehozott 1 nyílvesszőt. A teremtés zsákja létrehozott 1 sallank nyilat.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+47 életerő.) Megöntözöd a szent tölgyet (-5 korty víz). Varázserőd regenerálódik. (+1085 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+387 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+16 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
Sok időt töltöttél azzal, hogy egy halálmadár nyomára bukkanj. Hiába az elszántság, a szorgalom - ilyen lény nem él a környéken. (Önanalízis: +22% szörnyismeret.) [7 pontot használtál fel, van még 648. Kapsz 4 VP-t.]

* 1. KP: kf 306 1527 1530 kézbeveszed/felveszed a 306. tárgyat az 1527. tárggyal az 1530. tárgyat
Leveszed a ryuku kesztyűt, majd felhúzod a kezedre az adamantit kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 648.]
Leveszed a ryuku köpenyt, majd felöltöd a Jerome köpenyét. [0 pontot használtál fel, van még 648.]
Leveszed a ryuku csizmát, majd felhúzod a ryuku futárcsizmát. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

* 2. KP: le 687 253 0 leveszed/lerakod a 687. tárgyat a 253. tárgyat
Leveszed a ryuku karvédőt.
Leveszed a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

* 3. KP: kf 1712 1211 824 kézbeveszed/felveszed az 1712. tárgyat az 1211. tárggyal a 824. tárgyat
A csuklódra húzod a Numerinor karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 648.]
A nyakadba akasztod a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 648.]
Lecsatolod a ryuku mellvértet, majd magadra öltöd a játékmesteri palástot. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

* 4. KP: kf 531 894 0 kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat a 894. tárggyal
Leveszed a ryuku sisakot, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 648.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 648.]

* 5. KP: vv 377 0 0 elmormolod a 377. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Aranyszín ragyogás jelenik meg körülötted. [-50 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 646. Kapsz 1 VP-t.]

* 6. KP: mak 1 0 0 makró 1

vv 71 247 120 elmormolod a 71. varázslatot a 247. varázslatot a 120. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 644. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Érzed, ahogy egyre erősebben buzog az Elméd Dominanciája. [-20 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 642. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 640. Kapsz 1 VP-t.]

vv 478 172 178 elmormolod a 478. varázslatot a 172. varázslatot a 178. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. [-50 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 638. Kapsz 1 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 isteni könnycsepp). [0 pontot használtál fel, van még 638.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-14 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 636. Kapsz 1 VP-t.]

vv 209 220 303 elmormolod a 209. varázslatot a 220. varázslatot a 303. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 634. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 632. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. [-25 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [7 pontot használtál fel, van még 625. Kapsz 4 VP-t.]

vv 28 26 53 elmormolod a 28. varázslatot a 26. varázslatot az 53. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-10 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 623. Kapsz 1 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 621. Kapsz 1 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 619. Kapsz 1 VP-t.]

hh 1100 1253 1133 használod az 1100. tárgyat az 1253. tárgyat az 1133. tárgyat
Használod az Éjmágus tükrét. A hatás azonnal érezhető. (+2 szerencse következő táborozásod végéig.) Erőd TF-elődött. Használod az Éjmágus tükrét. Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. Erőd TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 618.]
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Hatása a kör végéig maradandó: +7 szerencse.) [6 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 3 VP-t.]
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 591. Kapsz 12 VP-t.]

* 7. KP: bb 687 688 689 beraksz a bankba a 687. tárgyat (688 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku karvédőt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku sisakot. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

* 8. KP: bb 690 692 693 beraksz a bankba a 690. tárgyat (692 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku kesztyűt. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku csizmát. Beraksz a bank széfjébe 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

hu 554 hulladék: 554
Hulladék, ezért nem gyűjtesz tünde nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 591.]

ek 40 20 t. energia kisütése: 40 20
Átalakítod a nyers tudati energiát. Előállítottál 100 TVP-t. [-20 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 691.]

h 1167 16 használod az 1167. tárgyat
Ma egy adag ropogós rókafarkat támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Finom! Nocsak, mi ez itt az üst tövében: 8 arany! (+4 szerencse.) (Önanalízis: +11% főzés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 3 627 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 690.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[120,127] A fákat magad mögött hagyva, szelíd lejtőjű, lankás vidékre érkeztél. Látsz egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon híveié. Oldalt pillantva, meglátsz egy csillezsályát. Látsz egy rát-fát. Oldalt pillantva, meglátsz egy borkonyó cserjét. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy olvasztókemencét. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy törpe bányát. Megtorpansz: valami azt súgja, hogy a földfelszín közelében fémet (rézdarab) találsz. (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy kardszárnyú pocok került az utadba. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kardszárnyú pocok kardszárnyát. (2 támadással 340 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+69 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a kardszárnyú pocok testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A kardszárnyú pocok nyelve feléd kap, de Te félrehajolsz! A kardszárnyú pocok ollójával feléd sújt, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a kardszárnyú pocok száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 1 632 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 404, sebződés: 0, gyógyulás: 82, összesen: +82 ÉP}

Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.
[43 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 25 VP-t.]

v 84 290 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy manaelementált! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy manaelementál! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a manaelementál testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1800 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+361 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megkarcolod a manaelementál hullámzó masszáját. (6 támadással 395 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Csápjaival a manaelementál lecsap a bal karodra. (4 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+6 vp). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a manaelementál testét. (9 támadással 1516 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+304 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a manaelementál testét. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+8 vp). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a manaelementál lebernyegét. (9 támadással 1493 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor súrolod a manaelementál egyik csápját. (6 támadással 400 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (4 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+9 vp). Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a manaelementál hullámzó masszáját. Kritikus ütés! (8 támadással 1576 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a manaelementál testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A manaelementál csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (4 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). A manaelementál összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 varázskövet. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 7643, sebződés: 25, gyógyulás: 947, összesen: +922 ÉP}

[-72 varázspont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 637. Kapsz 6 VP-t.]

jlk 320 jelszó kimondása 320
Kimondod a megfejtett szót, remélve, hogy helyes lesz. (Önanalízis: +12% titkosírás.) Rövid várakozás, majd kitárul a gigantikus tojás ajtaja. Lélegzetedet is visszafojtva hatolsz be a kúpba. Kincs és táp vár itt bent rád, ez már bizonyos! Odabent félhomály fogad, úgy látszik, elromlott a világítás. Hajaj, gondok vannak! Egy Moa teremtmény, egy massza rohan rád meglepetésszerűen! Méretei kolosszálisak, félelmet keltőek!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az óriásmassza testét. (7 támadással 400 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (209 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid váltak hasznavehetetlenné a szörnyű fagytól: 25 borkonyó bibe, mocsári penke, 9 fűszertartó, 5 tinta. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az óriásmassza testét. (9 támadással 1551 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal végigvagdosod az óriásmassza testét. (6 támadással 393 életpontot sebezve.) Az óriásmassza mancsával oldalba lök. (1 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az óriásmassza karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Apró rúgást kapsz az óriásmassza patájától. (1 támadástól 53 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) Az óriásmassza csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod az óriásmassza testét. (3 támadással 474 életpontot sebezve.) Adamantit pajzzsal súrolod az óriásmassza testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Mancsával az óriásmassza végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Karmait felemelve, az óriásmassza meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Apró rúgást kapsz az óriásmassza patájától. (1 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-214 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 5 aranyat. 78 643 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2882, sebződés: 1351, gyógyulás: 49, összesen: -1302 ÉP}

Hozzálátsz a kúp módszeres átkutatásához, hogy megszerezhesd a TREZSÖRT. Egy csodálatos arany! Van itt még valami! Egy csodálatos arany masszariasztó! [arany masszariasztó ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP] No, elég volt a phua-kúpból! Elhagyod. Mögötted az ajtó bezárul. [15 pontot használtál fel, van még 622. Kapsz 9 VP-t.]

kut 5 kutatsz 5 pontért
Hmm! Hiszen itt van a feladvány rögtön az orrod előtt, a kúp oldalán:

(Önanalízis: +6% felderítés.) [5 pontot használtál fel, van még 617. Kapsz 3 VP-t.]

hh 1269 1534 1228 használod az 1269. tárgyat az 1534. tárgyat az 1228. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+16 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [4 pontot használtál fel, van még 629. Kapsz 2 VP-t.]
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Az történik, amire számítani lehet, a teleport egy quwarg boly kellős közepébe repít. Nyögve körbepillantasz. Száraz, tág helyen vagy, de minden zsizseg a rovaroktól. És a sok csípés, iszonyú fájdalmas! (-10 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg nagymester!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg nagymester bal oldalát. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a quwarg nagymester bal oldalát. (3 támadással 494 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+99 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a quwarg nagymester testét. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). A szörny belemar a bal térdedbe. (1 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 63 életpontot vesztettél. Csáprágójával a quwarg nagymester megsebzi a bal combodat. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Hujhé, hurrá! csuklantasz boldogan, és kiszívod a quwarg testnedveit, amely egyben 1 TU-nyi fejlesztést jelent. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 fekete gyöngyöt. [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] 6 385 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 893, sebződés: 91, gyógyulás: 117, összesen: +26 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg parafenomén!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka varázslatot. Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy vakító fény varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Távolról vakító fény varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg parafenomén jobb oldalát. (7 támadással 456 életpontot sebezve.) A parafenomén mentális trükköt alkalmaz: megpróbál deformálni egy birtokodban levő tárgyat. Haha! Nem sikerült neki! Ilyen amatőrt! Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd a quwarg parafenomén testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+35 életerő). Adamantit pajzzsal végigvágod a quwarg parafenomén bal oldalát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Marásokat ejt rajtad a quwarg parafenomén. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A lény huhog! 83 életpontot vesztettél. A quwarg parafenomén összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 5 976 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 700, sebződés: 97, gyógyulás: 53, összesen: -44 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy quwarg ősmágus!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Távolról sötét halál varázslatot lő rád a másik. 330 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégcsóva varázslatot. 28 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg ősmágus jobb hátsó lábát. (7 támadással 453 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ősmágus díszes potrohát. (2 támadással 349 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a quwarg ősmágus bal vállát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy tisztítótűz. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sötét halál varázslatot lő rád. 237 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 8 madártoll [madártoll ládikóba-> (97,107)-> 8 arany, -2 ÉP]. 10 038 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 869, sebződés: 599, gyógyulás: 84, összesen: -515 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Újabb kavargó, teleportérzés lesz úrrá rajtad, ahogy megtörténik a visszaút. A következő pillanatban a kimerült teleportgömböt a kezedben tartva térsz magadhoz. [41 pontot használtál fel, van még 588. Kapsz 24 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 1 VP-t.]

ek 559 110 127 t. energia kisütése: 559 110 127
Vuuush, elteleportálsz! Lekuporodsz a földre, és összpontosítasz. Minden idegszáladdal arra a helyre koncentrálsz, ahová szeretnél eljutni, majd hagyod, hogy tested, minden egyéb holmiddal együtt a dimenziók közti térbe zuhanjon. Némi tájékozódási anomália után, sikeresen azonosítod pillanatnyi helyzeted, és máris úszni kezdesz a Semmiben, célod felé. Már látod is! Ismét koncentrálsz, és néhány pillanattal később meditációs pózban térsz magadhoz, pontosan azon a helyen, ahová indultál! Ez aztán a mutatvány!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
126
127
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, kardszárnyú pocok (#152), manaelementál (#290), óriásmassza (#840), quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302)

[110,127] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy viharóriás barlangot. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (pular kristály) van a föld alatt! (Önanalízis: +2% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.

Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
[-50 pszi pont.] [-3 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 575. Kapsz 6 VP-t.]

be 612 bemész a 612. épületbe
Elszántan, keményen lépsz be a viharóriás tanyára. Az óriás épp a fogat piszkálja, amikor észrevesz téged. Itt az ideje az óriásölésnek!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy villámcsapás varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a viharóriás testét. (7 támadással 409 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a viharóriás oszlopos lábát. (5 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a viharóriás villámló testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A viharóriás megpróbál bevinni egy komolyabb ütést, de majdnem teljesen hárítod. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A viharóriás összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 83 aranyat. 13 317 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1337, sebződés: 69, gyógyulás: 200, összesen: +131 ÉP}

Kacagva a könnyű győzelem fölött, kimész a barlangból. [10 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 6 VP-t.]

v 96 96 105 elmormolod a 96. varázslatot
Mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

109 110 111
126
127
(110,127) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, viharóriás (#278)

[96,105] Lakott területre érkeztél. A város nyüzsög az élettől - koldusok kéregetnek, hetyke elf leányokat kísérgetnek troll testőreik, alakváltó árusok kínálják gyanús portékáikat. Egy helyen egy tábla van a földbe szúrva, a következő felirattal: " Ez itten a varkudaré a város itt. " Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy csodák kútját. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.

Ezt a szerencsét. 4 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-2 kaja.)
[-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 555. Kapsz 6 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A biztonság kedvéért mentális energiát gyűjtesz, és kifeszítesz egy elmehártya pszit. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 156 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az elmehártya elnyeli a támadás energiáját, és gyógyít 140 ÉP-t. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 462 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal lábát. (3 támadással 488 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod az aranyfecske farkát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 82 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy ütőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1173, sebződés: 105, gyógyulás: 258, összesen: +153 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 6 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Babonából előbb összedörzsölöd két tenyered, majd előkotorsz egy aranyérmét a hátizsákod aljáról. Fél lábra állsz, úgy hajítod be a kútba. Könnyed szellő támad, és néhány esőcsepp is aláhull az égből. Összébb húzod a hátizsákod, nehogy baja essen a benne tárolt értékeknek, és ekkor veszed észre, hogy valami különös nyomja kifelé az oldalát. Kipakolod, hogy szemügyre vehesd mi az. A leltár 6 szárnyas hernyó többletet jelez. (A tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Hálát rebegsz a kút irányába a megtörtént csodáért. [4 pontot használtál fel, van még 541. Kapsz 2 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Egy sárkány bújik ki a kútból. Ijedten megremegsz, már nincs idő védekezni. A lény viszont békés jószágnak tűnik, és úgy néz ki nem is marad sokáig. Elképedve figyeled, ahogy apró tűzcsóvákat böfögő száját egy értelmes mondat hagyja el, mielőtt még a jelenés végképp semmivé foszlana: "Ahelyett, hogy elfutnál a monumentalizmo elől, próbáld meg a vastag alkarját támadni. Ez biztos beválik!" Hihetetlen, hogy ezt pont így kell megtudnod. Na de ha már így alakult, elégedett vagy a hallottakkal. [4 pontot használtál fel, van még 537. Kapsz 2 VP-t.]
Apró csókot lehelsz az aranyérmére, mielőtt a kútba hajítanád. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "Azért szeretik a kalandozók a goblin bökőt, mert viselése ügyességet növel." Elmosolyodsz, miután az iménti szavakat ízlelgeted. Valamire csak jó lesz az imént szerzett tudás. [4 pontot használtál fel, van még 533. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A világ hirtelen változik meg körülötted. Magadat látod öregen, gyerekeid társaságában, amint egy tanyán, visszavonulva élsz. Az istállóban egy gnóm szolgáló vigyáz a lovakra, unokáidat egy sunyi árnymanó szórakoztatja HKK kártyatrükkökkel... Aztán a látomás eltűnik, a kút szelleme pedig nyájas hangon megszólít. Azt kérdi, mit szeretnél tudni. Nos, valami okosat kellene kérdezni. A kimondatlan kérdésedre a szellem elnyújtott hangon válaszol, mielőtt még eltűnne. "Azért szeretik a kalandozók a korinthai talizmánt, mert viselése egészséget növel." Elraktározod az információt magadban. Ideje lesz utánanézni, valóban igaz-e az állítás. [4 pontot használtál fel, van még 529. Kapsz 2 VP-t.]
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. Végtagjaid pár pillanat alatt könnyedebbé, jobban koordinálhatóbbá válnak. (+1 minden tulajdonságodra forduló végéig.) Le sem tudod törölni az elégedett mosolyt az arcodról. [4 pontot használtál fel, van még 525. Kapsz 2 VP-t.]
1 aranyat dobsz a kút belsejébe. Egy őrjárat halad el melletted. Mivel élénk érdeklődéssel arcukon méregetnek, odabiccentesz nekik. Az egyik katona közelebb lép, és mond valamit. Aztán mindannyian továbbhaladnak. Csak most van időd eltöprengeni azon, mit is hallottál: "A következő varázslat, amit megtanulsz az ősi gyógyítás legyen! Ez a papi varázslatok egyike." Hangosan felnevetsz. Képtelen információnak tartod, nem sok valóságtartalma lehet! [4 pontot használtál fel, van még 521. Kapsz 2 VP-t.]

hh 1096 1096 1096 használod az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat az 1096. tárgyat
Bal kézzel megpörgetsz a jobb tenyereden egy aranyérmét, majd a kútba hajítod. A következő pillanatban egy mágikus aura jelenik meg a tested körül. Aztán lassan, nagyon lassan elhalványul... de hatása egy darabig még nem felejthető. (+1 minden tulajdonságodra forduló végéig.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 517. Kapsz 2 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. Néhány pillanat telik el csupán, amikor észreveszed, hogy újabb gondolatok merültek fel benned az úszás kapcsán. (Szakértelmed 1 százalékkal nőtt.) (Önanalízis: +2% úszás.) Vigyorogva sétálsz odébb. [4 pontot használtál fel, van még 513. Kapsz 2 VP-t.]
Közelebb lépsz a kút pereméhez, és behajítasz 1 aranyat. A kút szelleme megjelenik előtted. Anyagtalan kezeit kinyújtja feléd, és fejed köré kulcsolja. Érzed, ahogyan kiadod magadból azt a rengeteg információt, amit odabent őrzöl. Aztán a jelenség visszahúzódik, csupán egy hasznos információt hagyva hátra számodra: "A tapasztalat azt mutatja, a greén örvényt zsákmánynak teremtette a Teremtő. Elsősorban azért, mert az esetek iciripiciri hányadában energiamembrán üti gyilkosának markát." Vicces, hogy ezt pont így kellett megtudnod. Na de pont ezért nevezik a csodák kútját csodák kútjának. [4 pontot használtál fel, van még 509. Kapsz 2 VP-t.]

h 1576 15 használod az 1576. tárgyat
Nem sikerült a közfigyelmet elkerülnöd! Amint a kezedbe veszed a hangszert, kíváncsiskodók hada áll körbe. Megszólaltatod a sípot. Egy saját szerzeményt adsz elő, amely az árva bakkura kölykök szomorú sorsáról szól. A közönség őrjöngve fejezi ki tetszését, tombol a taps. Mindenki a válladat veregeti, és szórják eléd az aranyat (+19 arany). (Önanalízis: +19% zene.) [15 pontot használtál fel, van még 494. Kapsz 9 VP-t.]

ek 302 3 t. energia kisütése: 302 3
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 494.]

m 4 4 6 mozogsz délre, délre, nyugatra
[96,106] Még mindig a városban vagy. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy élőholt quwarg lehet. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod az élőholt quwarg potrohát. (7 támadással 448 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod az élőholt quwarg bal oldalát. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod az élőholt quwarg torát. (1 támadással 56 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 925 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 684, sebződés: 12, gyógyulás: 52, összesen: +40 ÉP}


(Vándorcirkusz:) Nahát! Az orrod előtt cirkuszos sátrak emelkednek ki a földből. Izgatottan indulsz el közöttük, jobbra-balra kapva fejed a rengeteg színes dolog láttán. Mielőtt elvegyülhetnél a tömegben, egy törpe lép eléd. Elveszi a belépőre szánt 20 aranyérmét, majd az utat mutatva előreenged.
A céllövöldéhez sétálsz. Egy nálad három fejjel magasabb óriás befelé invitál, s közben fennhangon az odabent rád váró veszedelmekről mesél. El sem jutnak agyadig intelmei, s már a sátor belsejében találod magad.
- Ez egy kék rothasztó! - kiáltasz fel rémülten, amint a szörny előtör a sötétből.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a kék rothasztó fejét. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Egy pukkanást hallasz, és a következő pillanatban émelyítő bűz ölel körül. Leküzdöd a feltörő rosszullétet. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kék rothasztó testét. (5 támadással 868 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+174 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a kék rothasztó kocsonyás testét. Kritikus ütés! (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Húsodat át- meg átjárja a kék rothasztó szarva. (2 támadástól 68 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A kék rothasztó szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 14 560 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1355, sebződés: 68, gyógyulás: 203, összesen: +135 ÉP}

Kihúzod magad, mielőtt az ajtó előtt álló óriáshoz fordulsz.
- Hol a nyereményem? - kérdezed. Ő elmondja, hogy a szörny legyőzéséért nem jár díj - mármint olyan értelemben, hogy ő adná -, hanem ezeknek a speciális bestiáknak van egy különleges tulajdonságuk: néha különleges kincset őriznek.
- Ha azt megtalálod a tied lehet - mosolyodik el a házigazda. (Önanalízis: +5% versengés.)
A cirkusz bejáratához közel, egy eldugott sikátorban, hevenyészett módon felhúzott sátorra leszel figyelmes. Elsősorban az előtte ülő morc árnymanó kelti fel figyelmed, majd az előtte heverő kártyákból levonod a következtetést: itt próbára teheted, mennyire konyítasz a szerencsejátékhoz. Közlöd a fickóval, hogy játszanál. Az árnymanó felszólít, hogy rakj 100 aranyat az asztalra. 1. kör: A legnyugodtabb lelkiállapotot színlelve megnézed a kezedben lévő lapokat: 2 Temető, 1 Garokk, 1 Mákrózsa főzet, 1 Déja vu. Ez egy pár! Az árnymanó egy keveset emel a téten a játék kedvéért, te pedig tartod. Következhet a lapcsere. 3 lapot cserélsz. Rövid tétovázás után szemügyre veszed, milyen kártyák vannak most nálad: 4 Temető, 1 Aranyeső. Ez póker! Terítitek a lapjaitokat. Ellenfeled lapjai a következők voltak: 2 Illúziópalota, 1 Mákrózsa főzet, 1 Ellenvarázslat, 1 Orbitális mackósajt. Ez csak egy pár! Nyertél. 2. kör: Rezzenéstelen arckifejezést öltve magadra, szemügyre veszed mit húztál: 2 Illúziópalota, 2 Aranyeső, 1 Mákrózsa főzet. Ez két pár!
- Egyszer élünk - gondolod, és merészen licitálni kezdesz. Az árnymanó vonakodva tartja a tétet egy darabig, de nem számol kitartásoddal. Megelégelve pénzéhségedet, bosszúsan az asztalra hajítja használhatatlan lapjait. 3. kör: Kíváncsian megvizsgálod, mi került a kezedbe: 1 Temető, 1 Illúziósárkány, 1 Mákrózsa főzet, 1 Szerencsejáték, 1 Vérfürdető magszim. Ez sajnos semmit nem ér. Az árnymanó emel a téten. Tartod. Látszólag elégedetten tovább emel. Elgondolkozol, érdemes-e kockáztatni. Inkább nem. Feladod. (Önanalízis: +12% szerencsejáték.) 2 418 tapasztalati pontot kaptál. Az árnymanó nevetve söpri be a 97 aranyad, ami most már az övé. (Önanalízis: +5% versengés.)
Tudatosan a szirén sátrához irányítod lépteid. Határozottan lépsz a labirintus bejáratát őrző férfi elé, és közlöd vele, hogy szerencsét próbálnál. Leadod nála a tárgyaidat, majd belépsz a sátor nyílásán. A továbbvezető utat három ajtó zárja le. Egyesével kinyitogatod őket, és bekukkantasz a mögöttük húzódó sötét átjárókba. Végül úgy döntesz, mindig az első megérzés a jó, úgyhogy a baloldali járatban folytatod utad. Korgó gyomrod alapvető szükségleteid egyikére figyelmeztet. Keresgélni kezdesz, a folyosók azonban üresek, te pedig egyre éhesebbé válsz. Végső elkeseredésedben letérdelsz, és a földet kezded túrni. Tetszetős kis gödröd ásol, mire sikerül megcsípned az első gilisztát. Tenyeredben morzsolgatva eltávolítod róla a kevésbé zamatos földdarabkákat, majd belakmározod. Még egy tucat hasonló állatkát találsz. (Önanalízis: +12% vadászat.) Kellemes énekszó tölti be a folyosó légterét. Örömmel hallgatod, de nem hagyod, hogy bűvereje hatása alá kerülj. (Önanalízis: +12% zene.) Az egyik folyosón egy fekvő alakba botlasz. Kiderül, hogy maga a szirén az, megsérült, és a segítségedért könyörög. Legnagyobb megrökönyödésére, selyemruhájának szegélyéből letépsz egy csíkot, majd bekötözöd vele vérző lábszárát. Aztán hatásosságod láttán elmosolyodik. (Önanalízis: +12% gyógyítás.) A szirén maga mögé mutat. Eddig még nem vetted észre, hogy egy félkész építmény magasodik a háttérben.
- Ha segítesz az oltár befejezésében, megajándékozlak - mondja csábító mosollyal a szája szegletében a házigazda. Buzgón látsz neki a kőhordásnak, és egymásra rakásukkal az oltárforma kialakításának. Befejeztével végignézel alkotásodon.
- Nem egy mestermunka, de megteszi - gondolod. A szirén is így gondolja. 2 418 tapasztalati pontot kaptál.
- Bátor kalandozó - köszönt a gyönyörűséges szirén. - Segítségedért cserébe fogadd e csekély ajándékot! - A szirén köpenyét magadénak tudva hagyod el a sátrat. [szirén köpenye ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP] (Önanalízis: +5% versengés.)
Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. délre látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy fegyvermester háza (574. épület.) és egy fekete mágustorony (599. épület.).

(Továbbmész...) [96,107] Még mindig a városban vagy. Quwarg szagot érzel! A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Egy élőholt quwarg közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled elernyed. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az élőholt quwarg nyakát. (7 támadással 439 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod az élőholt quwarg testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod az élőholt quwarg torát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csáprágó csattan csípőd közelében. Az élőholt quwarg még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 708 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 660, sebződés: 0, gyógyulás: 46, összesen: +46 ÉP}

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Huertol város közleménye: Kedves kalandozók! Újabb szórakoztató centrumok nyíltak (az irány hozzávetőleges): Júra-park 60 mérföld keletre és néhány mérföld délre, Trollkeltető Zóna 70 mérföld keletre és 60 mérföld északra, Óriások földje 60 mérföld keletre és 25 mérföld északra. A belépés ingyenes! " Egy fehér kőből kifaragott, tiszta vizű szökőkutat találsz. Szomjúságodat oltod. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt Vlagyimir szobrát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy sörsátrat. Oldalt pillantva, meglátsz egy Khór szobrát. Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Hideg fémtől meghal, aki újra lángot csihol. Wolfheart(1644) " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. magad fölött látsz egy viharfelhőt , benne a következő név rajzolódik ki: Drakar Kestor. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fősátor (770. épület.).
Összeakadsz egy vörös, tarajos hajú, villámló tekintetű varkaudar férfival. Bőre olajbarna, és rücskös. Amint meglát, gúnyosan végigmér. Ő a varkaudarok népének ünnepelt arénabajnoka. Dornodon misszionáriusa. Egy bozontfonatot, egy che-vállszalagot, egy denevér szimbólumot, egy gólem talizmánt, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy obszidián karkötőt, egy ritualista amulettet, egy ritualista övet, egy ryuku függőt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar csizmát és egy varkaudar szimbólumot visel. Felszerelését egy királyi lovag trófea, egy királyi őrjáratos trófea és egy tektonikus kvatáns trófea díszíti. Övén 25 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kvatáns pajzsot tart. Hátasa egy idomított csataremák. Mentális auráját felismered, sötét, mert gonosz.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kaja, ork sör, pular kristály, szent kehely, varkaudar pálinka. Végre itt az alkalom a leszámolásra! Dühödt ordítással egymásnak estek.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontakt. II pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 159 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled mágikus energiáit! (+180 varázspont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szárazság varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A varázslásban jártasabb vagy ellenfelednél, ezért megcsapolod manatartalékait (+11 varázspont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a varkaudar nyakát. (7 támadással 419 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar fejét. (9 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Adamantit pajzzsal kegyetlenül összevagdalod a varkaudar testét. (6 támadással 404 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Ököllel a varkaudar többször eltalálja a bal lábadat. Valamilyen fura harcművész-technikát használt. (5 támadástól 253 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik! (bőröd védelmez +51 ÉP.) A másik egy pillanatig még vádlón bámul rád, aztán meginog, és összeesik. Vége! A következő másodpercben súlyos csalódás ér: áldozatod csak úgy hipp-hopp, eltűnik! Valószínűleg deus ex machinája volt, el kellett volna lopni tőle azt előbb. 23 000 tapasztalati pontot kaptál. A fene a nagyhangú arénabajnokába, hogy DEM-mel mászkál! gondolod füstölögve magadban, amikor megakad a szemed valamin. Úgy látszik nem működött megfelelően a DEM, így itt maradt valami tárgya a nyavalyásnak! Ni csak, egy che-vállszalag [che-vállszalag ládikóba-> (97,107)-> 160 arany, -2 ÉP]! Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] {Csatastatisztika; sebzés: 2527, sebződés: 255, gyógyulás: 442, összesen: +187 ÉP}


(Továbbmész...) [95,107] Folytatod sétádat a házak közt. Egy feléd lopakodó alakot pillantasz meg a túl oldalon. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy sötét gnóm közeledik. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sötét halál varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a sötét gnóm bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Adamantit pajzzsal egy irtózatos ütéssel felvágod a sötét gnóm jobb lábát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A sötét gnóm lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 11 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 796 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 272, sebződés: 11, gyógyulás: 56, összesen: +45 ÉP}

Egy fekete tintával bemázolt fatábla bukkan fel előtted. Megpróbálod kibogarászni a kusza betűket: " A High Density sivatag innen 276 mérföld nyugatra. " Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy Arénagödröt. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy nekrofunt. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Rálépsz - reccs! Vége. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Lekapsz két hamuludat. A Te reflexeid voltak a jobbak. (+4 kaja.) Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) Van itt egy jósda (577. épület.). [51 pontot használtál fel, van még 443. Kapsz 30 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy elmehártya felhúzásával. (Önanalízis: +1% pszi.) Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 165 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az elmehártya működik, a pszi támadás ahelyett, hogy ártana, gyógyít: +140 ÉP. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske csillogó testét. (7 támadással 425 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az aranyfecske testét. (3 támadással 530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+107 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ocsmány teremtmény huhog! 85 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) (Önanalízis: +1% vágófegyverek.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy vágófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1190, sebződés: 104, gyógyulás: 268, összesen: +164 ÉP}

[-72 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 433. Kapsz 6 VP-t.]

be 497 8 bemész a 497. épületbe
Az arénát övező kerítéshez lépsz. A púpos varkaudar egy aknához vezet, amelyben egy létrát látsz. Bíztat hogy mássz le rajta. Legyőzve rossz érzésed lemászol, az akna aljából egy alagút vezet az arénába. Belépsz a porondra, a varkaudar közönség lelkesen felkiált, előre élvezik a várható vérengzést.
Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ongóliant hadúr.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja az ongóliant hadúr hatalmas bokáját. (7 támadással 415 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (43 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az ongóliant hadúr testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1212 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod az ongóliant hadúr testét. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az ongóliant hadúr pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 114 életpontot vesztettél. Az ongóliant hadúr szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy pszi kő, egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (97,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP]. 10 886 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1698, sebződés: 291, gyógyulás: 284, összesen: -7 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy vörös rakolits.

Egy energiatüskék varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a vörös rakolits egyik karját. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Adamantit pajzzsal kilukasztod a vörös rakolits jobb lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy jégcsóva. 16 életpontot vesztettél. Csáprágó csattan csípőd közelében. A vörös rakolits szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Felhasználva a kőkalapácsot, szereztél 1 rakolits port. 1 268 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 230, sebződés: 16, gyógyulás: 47, összesen: +31 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar iszákos.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő II. 93 életpontot vesztettél. A szörny mérgező gázt lehel! Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (43 életpontot vesztettél.) Megmarkolva a Durghal pörölyét a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a varkaudar iszákos bal karját. (4 támadással 677 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+136 életerő). Adamantit pajzzsal megvágod a varkaudar iszákos jobb karját. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Karmával néhányszor a varkaudar iszákos megcsapja a fejedet. (3 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 4 992 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Összetörsz 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 163, gyógyulás: 156, összesen: -7 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy orbitális mackósajt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. A mackósajt felemel egy óriási pajort a földről, és rágni kezdi. Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a világűr felé! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Elszántan ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod az orbitális mackósajt jobb vállát. (3 támadással 471 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+95 életerő). Adamantit pajzzsal megcsapod az orbitális mackósajt testét. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az orbitális mackósajt ostorszerű nyelve véres csíkot hagy maga után bőrödön. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 84 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 5 072 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 544, sebződés: 90, gyógyulás: 112, összesen: +22 ÉP}

Ellenfeled üvöltve ront rád. Egy ében halálhajcsár.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod az ében halálhajcsár testét. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered az ében halálhajcsár testét. (3 támadással 501 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+101 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod az ében halálhajcsár bal oldalát. (1 támadással 65 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Az ében halálhajcsár ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Véres nyál csordul ki az ében halálhajcsár száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 9 986 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 976, sebződés: 32, gyógyulás: 121, összesen: +89 ÉP}

Egy másik alagúton érkezik ellenfeled. Egy varkaudar che-pap.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka varázst. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 108 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a hosszú íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a varkaudar che-pap izmos testét. (9 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Adamantit pajzzsal megvagdalod a varkaudar che-pap bal lábát. (6 támadással 412 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A varkaudar che-pap a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 56 életpontot vesztettél. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a varkaudar che-pap bal lábát. (2 támadással 337 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a varkaudar che-pap jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A varkaudar che-pap ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (8 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 21 életpontot vesztettél. Ellenfeled villámsújtás varázslatot lő rád. 48 életpontot vesztettél. A varkaudar che-pap szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 18 650 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2398, sebződés: 518, gyógyulás: 535, összesen: +17 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy varkaudar bajnok.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámcsapás varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél. A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a varkaudar bajnok testét. Kritikus ütés! (1 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Adamantit pajzzsal végigmetszed a varkaudar bajnok testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A varkaudar bajnok lendületes ütése célt téveszt. A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Alig pörkölődsz. 14 életpontot vesztettél. A varkaudar bajnok még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
1 318 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 269, sebződés: 38, gyógyulás: 55, összesen: +17 ÉP}

A kerítésen átlendülve érkezik a porondra ellenfeled. Egy borzalmas varkaudar.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 179 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) (Önanalízis: +1% pszi.) Távolról agyroppantás varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapást mérve bezúzod a borzalmas varkaudar rücskös bőrét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Adamantit pajzzsal megvágod a borzalmas varkaudar bal lábát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (3 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 3 arany és egy borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP]. 3 125 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Kinyered egy manakristály energiáját. (+1519 varázspont.) Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 424, sebződés: 20, gyógyulás: 54, összesen: +34 ÉP}


A közönség éljenez, úgy tűnik legyőzted minden ellenfeledet. A púpos varkaudar mogorván előkotorja az erszényét, és kezedbe számlálja a megállapodott összeget. Kapsz 1000 aranyat. [85 pontot használtál fel, van még 348. Kapsz 51 VP-t.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 368.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 388.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 408.]

vv 299 299 299 elmormolod a 299. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 428.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 448.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 468.]

m 6 7 mozogsz nyugatra, északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[110,127] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Találsz egy viharóriás barlangot. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (pular kristály) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy vadász quwarg került az utadba. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a vadász quwarg torát. (7 támadással 349 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a vadász quwarg potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 414 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a vadász quwarg potrohát. (1 támadással 55 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 27 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 5 725 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 818, sebződés: 27, gyógyulás: 101, összesen: +74 ÉP}

Alaposan körülnézel a földön. Friss gnóm nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek északra, friss kobudera nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) Jártadban belerúgsz 4 aranyba. Nahát, ki az aki csak úgy széthagyja a pénzét! Gyorsan összeszedegeted. Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [109,126] Többet mész már lefelé, mint felfelé. Ez már alacsonyhegység. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy emberevő. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével kegyetlenül megütöd az emberevő ragyás irháját. Kritikus ütés! (1 támadással 202 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Adamantit pajzzsal végigmetszed az emberevő testét. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Az emberevő karmai majdnem eltalálnak! Az emberevő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
691 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 275, sebződés: 0, gyógyulás: 56, összesen: +56 ÉP}

Látsz egy sárkánybarlangot. Felfedeztél egy oltárt. Elenios hívői építették. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nekrofunt. Találsz egy törpe bányát. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Fist Fighter előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Utad során felfedezel egy vaskohót. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (vasérc) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Egy órába is beletelik, amíg kiásod egy hatalmas maglórium vastag, húsos gyökereit, de ilyen csemegéért megérte! (+2 kaja.) Megvizsgálod a talajt. Kicsit régi (kb. 1 hetes) gnóm nyomok vezetnek délkeletre. Találsz még kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek keletre, friss kobudera nyomokat, amelyek délre, friss elf nyomokat, amelyek délre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Összeakadsz Mehanidas Trakkal. Az apró termetű gnóm egyáltalán nem visel páncélt, mindössze egy fűzöld, virágokkal teleszőtt köpenyt, amelyen az egyetlen kirívó minta egy nyilvánvalóan varázserővel bíró szimbólum: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Mégis, a belőle áradó békesség és tiszta, természetes mágikus energia nem hagy kétséget afelől, hogy egy igazi Ősmágussal találkoztál. Sheran szerzetese. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy arany papi karkötőt, egy arany taalru éremet, egy bronztornyot, egy Eldereth kristályt, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy gólem talizmánt, egy hatalom fülbevalóját, egy kígyóbőr övet, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy nefil-rin medált, egy nekrofun medált, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai ezüstmedált, egy örökkéval. éjkövét, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy q. taposó medált, egy roxati üvegszemet, egy ryuku nadrágot, egy smaragd védőgyűrűt, egy szirén köpenyét, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy vortex talizmánt és egy zafír erőövet visel. Fegyverzetét egy szőrös azuka trófea, egy rubin sárkány trófea és egy ében sárkány trófea ékesíti. Egy szövetséghez tartozik, mutatja a ruhájára festett jel: egy kristálygömb belsejében épülő mágustorony. Jobb kezében egy Ősmágus botját, bal kezében egy harci kalapácsot tart. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Teherhordója is van: egy törpemammut! Szegény állat majd megszakad.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranytű, aurach fog, bőrkantár, csalánvirág, csatabárd, darázsfarok, din formázó minta, dözmöng szív.
Azt mondod: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudásod észrevehetően gyarapodott. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
[14 pontot használtál fel, van még 454. Kapsz 8 VP-t.]

be 620 bemész a 620. épületbe
Merészen, elindulsz befelé a sárkány barlangjába. Titkon azon reménykedsz, hogy a sárkány épp vadászik, vagy jóllakottan szunyókál. Hirtelen valami mozdul előtted. Majd elájulsz az ijedtségtől! De látod, hogy ez csak egy zafír drakón. Elmosolyodsz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 45 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír drakón bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 308 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (49 életpontot vesztettél.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír drakón testét. (5 támadással 755 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+152 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a zafír drakón testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A zafír drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír drakón most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 642 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1130, sebződés: 117, gyógyulás: 171, összesen: +54 ÉP}

Rémülten nézel körbe: mindjárt nyakadon a sárkány! De nem történik semmi. Kifújva a sokáig benntartott levegőt, tovább lopódzol befelé. Hihetetlen méretű barlangteremmé nyílik a folyosó. És az egészet csillogó kincshalmaz borítja! Most már csak a kincs tetején trónoló óriási sárkánnyal kéne egyezkedned. A hüllő gonosz szemét feléd fordítja, és üdvözlete jeléül felkészül lehelete használatára. Ahogy közelebb érsz, látod, hogy ez egy márvány sárkány.

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux átka varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy jégoszlop varázslattal köszönt csatapartnered. 97 életpontot vesztettél. (-21 védekezés.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy pszi ragyogás. 128 életpontot vesztettél. Kábán tántorogsz (-16 támadás). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a márvány sárkány fejét. (7 támadással 413 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (109 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány pikkelyes testét. (8 támadással 1368 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+274 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a márvány sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 73 életpontot vesztettél. A márvány sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 55 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. 28 218 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1847, sebződés: 532, gyógyulás: 313, összesen: -219 ÉP}

Még mindig hitetlenkedve azon, hogy győztél, lapátolni kezded a zsákodba a kincseket: Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy fűszertartó, egy pengepajzs [pengepajzs ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (97,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 116 arany. Szárnycsapásokat hallasz. Felnézel. A felül üreges kürtő felől egy másik sárkány közeledik! Menekülsz. [30 pontot használtál fel, van még 424. Kapsz 18 VP-t.]

v 275 1251 elmormolod a 275. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Létrehoztad az érckonverzió varázslatot! Érzed, ahogy a testedbe áramlik a mágikus energia a kezedben lévő két ércdarabból. (+1343 varázspont) [-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 419. Kapsz 3 VP-t.]

m 2 mozogsz keletre
[110,126] Már a hóhatár közelében jársz! A hegyek itt már nagyon magasak. Észreveszel egy ében sziklatornyot. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy törpe bányát.
(Feltételes mászás:) Nekiveselkedsz, és mászni kezdesz fölfelé a tökéletesen sík ében sziklafalon. Izzadsz, és rettegsz a lezuhanástól, de mindez kiváló mászás szakértelmednek köszönhetően nem következik be. A torony tetején találsz egy apró nyílást, ahol behatolsz a félelmetes építmény belsejébe. Odabent szinte kézzel fogható sötétség és irtózatos dögszag fogad. (Önanalízis: +4% mászás.) Félelem markol a szívedbe, ahogy valami felüvölt melletted. Egy ében halálhajcsár!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja az ében halálhajcsár jobb lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 469 életpontot sebezve.) Meglengetve a Durghal pörölyét ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd az ében halálhajcsár bal lábát. (2 támadással 338 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+68 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod az ében halálhajcsár testét. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled úgy látszik, képtelen áthatolni a védelmeden. Az ében halálhajcsár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 9 218 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 880, sebződés: 2, gyógyulás: 83, összesen: +81 ÉP}

Mielőtt még kifújhatnád magad, máris előtted terem a következő ellenfél. Egy zafír drakón!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámsújtás varázslatot. 48 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a zafír drakón testét. Kritikus ütés! (7 támadással 308 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (41 életpontot vesztettél.) Meglengetve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a zafír drakón farkát. (5 támadással 766 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Adamantit pajzzsal megkarcolod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 11 431 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1141, sebződés: 106, gyógyulás: 171, összesen: +65 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy Sötétség Hercege!

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 208 életpontot vesztettél. (-24 védekezés.) A közelharc előtt még megeresztesz a hosszú íjjal néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Sötétség Hercege testét. (7 támadással 423 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a Sötétség Hercege bal lábát. (8 támadással 1379 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+276 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy megvágod a Sötétség Hercege gigászi alakját. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 111 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (96,108)-> 14 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, 2 vas dobónyíl és 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (96,108)-> 12 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] 15 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1451, sebződés: 325, gyógyulás: 291, összesen: -34 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Egy Sötétség Hercege!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy jégoszlop varázslatot. 100 életpontot vesztettél. (-24 védekezés.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a Sötétség Hercege jobb oldalát. Kritikus ütés! (7 támadással 469 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a Sötétség Hercege testét. (8 támadással 1394 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+279 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a Sötétség Hercege bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 103 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A Sötétség Hercege szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (96,108)-> 40 arany, -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> (96,108)-> 80 arany, -2 ÉP]. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 jégkristályt. [jégkristály ládikóba-> (97,107)-> 60 arany, -2 ÉP] 15 750 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 1468, sebződés: 209, gyógyulás: 294, összesen: +85 ÉP}

A falat végigtapogatva, egy ajtóra bukkansz. Mögötte egy kőláda! Óvatosan felnyitod, találsz benne 1 deus ex machinát. Óvatosan mászol le. Huh, ez micsoda veszélyes kaland volt, csoda, hogy élve megúsztad. Megpillantasz a földön egy csúszó-mászó quwargot. Gyorsan eltaposod a kártevőt. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Egy troll ritualista nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled rovarfelhő varázslatot lő rád. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 23 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a troll ritualista testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Adamantit pajzzsal egy hatalmas csapással felmetszed a troll ritualista bal oldalát. (1 támadással 73 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A troll ritualista karmai majdnem eltalálnak! A troll ritualista feléd harap, de sikertelenül. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) 23 életpontot vesztettél. A troll teste fényleni, majd baljóslatúan pulzálni kezd. A következő pillanatban darabokra robban (-19 életpont)! Véres nyál csordul ki a troll ritualista száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
1 490 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 260, sebződés: 65, gyógyulás: 53, összesen: -12 ÉP}

Oppsz, itt járt már valaki! Nem túl régi (maximum néhány napos) kobudera nyomok vezetnek délnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [47 pontot használtál fel, van még 372. Kapsz 28 VP-t.]

ek 302 4 t. energia kisütése: 302 4
Megidézed a fegyvermestert! Egy darabig döbbenten pislog, de aztán látja, ki is hívta, és rád mosolyog. Hozzálát oktatásodhoz, a tudást minden részecskéddel próbálod magadba szívni. Sikerült! A következő szintre léptél a megadott fegyverszakértelemben! [-2 TU.] [50 pontot használtál fel, van még 322. Kapsz 30 VP-t.]

h 1477 2 4 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Nagyot nyekkenve, bukfencezve érsz földet. (-157 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 312. Kapsz 6 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

108 109 110 111
125
126
127
(109,126) emberevő (#119), sárkánybarlang (#620), Elenios oltár, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), vaskohó (#155), érclelőhely, Mehanidas Trak (3542. kalandozó), zafír drakón (#320), márvány sárkány (#328)
(110,126) ében sziklatorony (#589), törpe bánya (#435), ében halálhajcsár (#295), zafír drakón (#320), Sötétség Hercege (#296), troll ritualista (#365)
(110,127) viharóriás barlang (#612), érclelőhely, viharóriás (#278), vadász quwarg (#241)

[114,126] Minden átmenet nélkül a hegyvidéki terep bozótosba vált át. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tükörtornyot. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy borkonyó cserjét. Felfedeztél egy csillezsályát. Felfedeztél egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport.
(Feltételes mászás:) A pókkarmokat a kezedre és a lábadra csatolod, majd mászni kezdesz felfelé. A gyors forgás miatt elég nehézkes a tapadás a torony felületén. Lépésről-lépésre haladsz, így hosszú órák telnek el míg eléred a lentről megpillantott ajtót. Csak pár lépés, és a sötét átjárót magad mögött hagyva egy fényesen kivilágított terembe érkezel. (Önanalízis: +5% mászás.) Információgyűjtő bámészkodásodat kaparászó zajok zavarják meg. Rémülten fordulsz meg a tengelyed körül. Ez egy tüskés totemblarg!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tüskés totemblarg jobb vállát. (7 támadással 438 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-23 életerő.) A dolgot még 8 aranyad bánja. A szörny ragacsos lét öklend rád. Kecsesen félreugrasz. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a tüskés totemblarg nyakát. Kritikus ütés! (9 támadással 1827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Adamantit pajzzsal súrolod a tüskés totemblarg egyik lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). A tüskés totemblarg csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő ezüstdarab felszínére. Szerencsére semmi hatása sincs. A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-20 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 15 aranyad is. Véres nyál csordul ki a tüskés totemblarg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 kitintüskét. [kitintüske ládikóba-> (97,107)-> 4 arany, -2 ÉP] 20 092 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2333, sebződés: 193, gyógyulás: 410, összesen: +217 ÉP}

Pár pillanat telik csak el, és újabb ellenfél bukkan fel előtted. Ez egy tleikan amazon!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. Ellenfeled elernyed. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Alaposan megsorozod a tleikan amazon bal lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rontasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan amazon jobb lábát. (9 támadással 1534 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Adamantit pajzzsal végigvagdosod a tleikan amazon bal vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 444 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+89 életerő). A tleikan amazon csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a tleikan amazon fejét. (6 támadással 993 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Adamantit pajzzsal megkarcolod a tleikan amazon izmos hasát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 235 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Véres nyál csordul ki a tleikan amazon száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 812 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3516, sebződés: 459, gyógyulás: 684, összesen: +225 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Ez egy kreiton jótündér!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás II pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 166 életpontot sebeztél. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! (Önanalízis: +1% pszi.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiacsóva varázslatot lő rád. 370 életpontot vesztettél. A hosszú íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton jótündér világító csápját. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra ugrasz. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton jótündér nyakát. (9 támadással 1579 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Adamantit pajzzsal végigvagdosod a kreiton jótündér jobb oldalát. (6 támadással 417 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Energia áramlik beléd (+9 vp). Csápjaival a kreiton jótündér csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 323 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+7 vp). Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a kreiton jótündér világító csápját. (3 támadással 512 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+103 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a kreiton jótündér jobb oldalát. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+6 vp). Csápjaival a kreiton jótündér lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Energia áramlik beléd (+5 vp). A kreiton jótündér összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 áldott kő [áldott kő ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP]. 33 250 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3219, sebződés: 1567, gyógyulás: 758, összesen: -809 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Ez egy kreiton lich!

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: hhaar burka létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a kreiton lich testét. (7 támadással 434 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a kreiton lich testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1827 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Adamantit pajzzsal végigvagdosod a kreiton lich testét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A kreiton lich csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 98 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kreiton lich bal oldalát. (7 támadással 1213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+243 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a kreiton lich groteszk fejét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Végighúz rajtad a kreiton lich a csápjával. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 95 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A kreiton lich összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 33 977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3524, sebződés: 452, gyógyulás: 760, összesen: +308 ÉP}

Folytatod a helyiség átvizsgálását. Nem hiába! Az egyik sarokban kincsre bukkansz, találsz 1 gyakorlónadrágot. Lefelé mászva már nem is zavar annyira sem a visszaverődő fény, sem a torony forgása. Hamar leérsz.

Alaposan körülnézel a földön. Friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek délkeletre, friss kobudera nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek keletre, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 nyomkövetés).
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 csillezsályalevelet.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.
[91 pontot használtál fel, van még 221. Kapsz 54 VP-t.]

m 2 4 mozogsz keletre, délre
[115,126] A bozótos terep dombvidékbe megy át. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Dornodon híveié. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy vaskohót. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy borkonyó cserjét. Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (vasérc) rejt! (Önanalízis: +1% bányászat.) Quwarg szagot érzel! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy bumshir óriásmacska nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már hhaar burka vibrál körülötted. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. Egy természet haragja varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. Kritikus ütés! (7 támadással 427 életpontot sebezve.) Marokra fogva a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bumshir óriásmacska jobb hátsó lábát. (9 támadással 1385 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolgatod a bumshir óriásmacska bal első lábát. (6 támadással 372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A bumshir óriásmacska karmait belevágja a jobb lábszáradba. (1 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Durghal pörölyével borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a bumshir óriásmacska aggresszív fejét. (9 támadással 1364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+273 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvagdalod a bumshir óriásmacska testét. Kritikus ütés! (6 támadással 384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+77 életerő). A bumshir óriásmacska karmaival felhasítja a bőrt a jobb karodon. (1 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A bumshir óriásmacska szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 35 167 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3932, sebződés: 670, gyógyulás: 826, összesen: +156 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. A feléd közeledő quwarg harcos mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg harcos potrohát. (7 támadással 355 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a quwarg harcos testét. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Adamantit pajzzsal megvágod a quwarg harcos jobb középső lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A quwarg harcos megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 3 822 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 599, sebződés: 10, gyógyulás: 52, összesen: +42 ÉP}

Van itt egy Zarknod ónixpiramisa (695. épület.). Körbevizsgálódsz. Aránylag régi (kb. 2 hetes) mutáns nyomok vezetnek keletre. Találsz még friss törpe nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes kobudera nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 2 hetes elf nyomokat, amelyek délre, friss kobudera nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
Találkozol Rjukuval. Sheran szentelő papja. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy bozontfonatot, egy cirkuszi kitűzőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy mihlanil medált, egy mind. kristályát, egy nekrofun medált, egy q. demoralizátort, egy q. taposó medált, egy saválló fülbevalót, egy tirik-hun medált, egy tleikan karkötőt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy tűzúr csizmáját, egy varkaudar szimbólumot, egy virág szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Vlagyimir-díjat, egy zafír erőövet és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy hoarián sárkánybébi trófea, egy quwarg ölész trófea és egy élőholt drakolder trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: Magasba emelkedő tündöklő lélek. Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot tart. Hátasállata egy szőrös azuka! Teherhordója is van: egy ryuku ostromteknős! Szegény állat majd megszakad.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: fülemüle síp, gólem talizmán, halálhozó talizmán, halcsont, hollókristály, hősiesítő medál, ilkin érc, jégcsákány. Azt mondod: " Nem láttad Xswytyyzlidjxatot, a quwarg isten szolgámat?" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.

(Továbbmész...) [115,127] Vált a terep, ahogy egyre többet mászol felfelé. Ez már magashegység. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy hótarantula. Megvető mosollyal várod a találkozást. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a hótarantula egyik lábát. (7 támadással 410 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (50 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a hótarantula egyik lábát. (9 támadással 1545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+310 életerő). Adamantit pajzzsal megvagdalod a hótarantula hófehér potrohát. (6 támadással 418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+84 életerő). A hótarantula csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Durghal pörölyével gyengén megütöd a hótarantula szőrös lábát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+33 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a hótarantula jobb csápját. Kritikus ütés! (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). Ocsmány csáprágóját a hótarantula hasadba mélyeszti. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ro'galhal lánc. Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 1 tarantulakarmot. [tarantulakarom ládikóba-> (97,107)-> 20 arany, -2 ÉP] 20 697 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) (Önanalízis: +1% lőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2605, sebződés: 357, gyógyulás: 504, összesen: +147 ÉP}

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Miután ittál, megtöltöd a vizestömlődet is. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nekrofunt. Találsz egy törpe bányát. A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Fist Fighter, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. (Önanalízis: +2% bányászat.) Ezt a szerencsét. 3 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Még egész friss alakváltó nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes elf nyomokat, amelyek északra, kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek északnyugatra, friss alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
(láthatatlan észlelése:) Utad során felfedezed Kopasz Gunymók táborát. Egy arany sárk.karperecet, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy arany taalru éremet, egy bozontfonatot, egy csodálatos nyakláncot, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy drakolder kesztyűt, egy fejvadász medált, egy hatalom fülbevalóját, egy játékmesteri palástot, egy káosz szimbólumot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy lánghordozó kitűzőt, egy mihlanil medált, egy mind. ametisztjét, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. taposó medált, egy réztornyot, egy rinóbőr övet, egy ritualista övet, egy roxati üvegszemet, egy saválló fülbevalót, egy tleikan karkötőt, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy Zu'lit koronáját visel. Felszerelését egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy koponya, mely szemüregében haláltusádat látod. Övén 18 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy inkvizítori korbácsot, bal kezében egy Din cséphadaróját tart. Lőfegyvere egy mérg. ubuk dobónyíl. Egy tangi óriásféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy árnytündér csontváz! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, sötét, akárcsak a lelke. Erősnek, nagy hatalmúnak látszik - nincs értelme leöletni magadat vele. Vigyázva elkerülöd a veszélyes kalandozó táborhelyét.
[41 pontot használtál fel, van még 180. Kapsz 24 VP-t.]

vv 185 299 299 elmormolod a 185. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-55 varázspont.] Erőd TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 178. Kapsz 1 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Erőd TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 218.]

usz 60 úszol 60 pontért
Felöltöd a rájabőr úszógatyát. Gyorsan levetkőzöl, aztán irány a tó! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Kezedben a megbízható avenirt markolod. Úszik feléd valami. Egy elektromos angolna!

Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Avenirral nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod az elektromos angolna testét. (1 támadással 115 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az elektromos angolna feléd harap, de sikertelenül. Az elektromos angolna farkával melletted a levegőbe suhint. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 3 kaját. 370 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 115, sebződés: 0, gyógyulás: 1, összesen: +1 ÉP}

Ahogy azt az elf mesterednél tanultad, határozott karcsapásokkal haladsz lefelé, a tó mélyebb részei felé. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy vízdémon!

Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Elszántan ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Avenirral tökéletesen perforálod a vízdémon testét. (2 támadással 242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vízdémon jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 62 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +13 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
3 685 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 242, sebződés: 62, gyógyulás: 14, összesen: -48 ÉP}

Elszánt karcsapásokkal haladsz tovább, lefelé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy vérkeszeg!

Meglengetve az avenirt ellenfeledre támadsz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a vérkeszeg vörös pikkelyeit. (3 támadással 545 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A vérkeszeg fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 154 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva az adamantit pajzsot, szereztél 5 halcsontot. 8 660 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 545, sebződés: 154, gyógyulás: 32, összesen: -122 ÉP}

Öblös karcsapásokkal úszol tovább a mélybe. Úszik feléd valami. Egy puffadt vízihulla!

Marokra fogva az avenirt a másikra rontasz. Avenirral nagy lendületekkel át- meg átszúrod a puffadt vízihulla jobb karját. Kritikus ütés! (5 támadással 660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). A puffadt vízihulla karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 fénytelen gyöngy [fénytelen gyöngy ládikóba-> (96,108)-> 6 arany, -2 ÉP], 1 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (97,107)-> 6 arany, -2 ÉP] és 1 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (96,108)-> 48 arany, -2 ÉP]. 5 858 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 660, sebződés: 93, gyógyulás: 58, összesen: -35 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trix vízmágus!

Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. 704 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Avenirral néhányszor teljesen átdöföd a trix vízmágus izmos kis testét. (5 támadással 568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hullámkeltés varázslat. 252 életpontot vesztettél. Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 kreiton esszencia. 8 235 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% víziharc.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 568, sebződés: 956, gyógyulás: 114, összesen: -842 ÉP}

Kénytelen leszel visszafordulni, ennél mélyebbre merülni már sem kedved, sem időd! Gyorsan körülnézel kincsek után, hátha úszik valami trixek által elhagyott dolog a közelben. Semmit nem találsz! A tüdőd a pattanásig feszül, ahogy a felszínre emelkedsz. Megszárítkozol és felöltözöl. (Önanalízis: +19% úszás.) [60 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 36 VP-t.]

v 198 120 126 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

113 114 115 116
125
126
127
(114,126) tükörtorony (#885), 26. jellempróba, oltár, borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), álomvirág (#395, belőle készíthető: #396), tüskés totemblarg (#482), tleikan amazon (#534), kreiton jótündér (#538), kreiton lich (#536)
(115,126) Zarknod ónixpiramisa (#695), Dornodon oltár, 26. jellempróba, vaskohó (#155), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), érclelőhely, bumshir óriásmacskák (#492), quwarg harcos (#201), Rjuku (4107. kalandozó)
(115,127) hótarantulák (#464), feneketlen tó, nekrofun (#173), törpe bánya (#435), művészi porolit (#720), érclelőhely, Kopasz Gunymók (6128. kalandozó), elektromos angolna (#196), vízdémon (#408), vérkeszeg (#407), puffadt vízihulla (#7092), trix vízmágus (#7093)

[120,126] Továbbra is magashegységben vagy.

Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy draklen citadellát. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy törpe bányát. Utad során felfedezel egy ryuku aranybányát. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (pular kristály) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.) Alaposan körülnézel a földön. Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek délre. Találsz még kb. 2 hetes törpe nyomokat, amelyek keletre, kb. 2 hetes mutáns nyomokat, amelyek keletre, friss alakváltó nyomokat, amelyek keletre vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.)
[-100 varázspont.] Erőd TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 148. Kapsz 6 VP-t.]

be 1512 bemész az 1512. épületbe
Belülről is megtekinted az aranybányát. Ami legelőször feltűnik, hogy a járatok sötétek, a falak nyirkosak. Nemsokára sikerül felméred, hogy a hely elhagyatott. Egy csille áll csupán a fal mellett, melyen a kibányászott aranyat szállították a ryukuk a bányajáratoktól a bejáratig. A ládaszerű eszköz alján még 4 aranyrög hever. Szuper! Felpakolod, majd távozol. [10 pontot használtál fel, van még 138. Kapsz 6 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[120,127] A lejtők lankásabbak, a hegyeket dombok váltják fel. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy rőtmanó berzerker közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Durghal pörölyével iszonyatosan megcsapod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Adamantit pajzzsal végigmetszed a rőtmanó berzerker bal lábát. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+15 életerő). A rőtmanó berzerker karma a fejed mellett suhan el! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. 1 107 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 236, sebződés: 0, gyógyulás: 49, összesen: +49 ÉP}

Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy nagyobb phua-kúpot. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy vaskohót. Egy embert látsz, aki egy spagulárt próbál megközelíteni. Látva téged, elmondja, hogy a bátyjától kapta kölcsön a hátast, de az ledobta magáról. Sajnos nem ért az állatokhoz, hiába mondja neki, hogy hő, ahogy a bátyjától látta. Ahhoz, hogy segíthess rajta, idomítás szakértelemre és 25 TVP-re van szükség (35. jellempróba). Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Dornodon hívei emelték. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy csillezsályát. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy rát-fát. Észreveszel egy borkonyó cserjét. Találsz egy olvasztókemencét. Utad során felfedezel egy törpe bányát. Bányászat képességeddel fémet (rézdarab) érzel a föld alatt. (Önanalízis: +1% bányászat.) Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Alaposan körülnézel a földön. Nem valami friss (kb. 1 hetes) törpe nyomok vezetnek északra. Találsz még friss alakváltó nyomokat, amelyek északra vezetnek. (Önanalízis: +5% nyomkövetés.) [7 pontot használtál fel, van még 131. Kapsz 4 VP-t.]

ek 503 139 121 t. energia kisütése: 503 139 121
Elteleportálsz a kedvenc táborhelyedre.

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

119 120 121
125
126
127
(120,126) draklen citadella (#1316), törpe bánya (#435), ryuku aranybánya (#1512), érclelőhely
(120,127) nagyobb phua-kúp (#1410), vaskohó (#155), 35. jellempróba, Dornodon oltár, csillezsálya (#1252, belőle készíthető: #1253), rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), olvasztókemence (#86), törpe bánya (#435), érclelőhely, kardszárnyú pocok (#152), manaelementál (#290), óriásmassza (#840), quwarg nagymester (#214), quwarg parafenomén (#248), quwarg ősmágus (#302), rőtmanó berzerker (#369)

[139,121] Vált a terep: dombság után ritka erdő.

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy szent tölgyfát. Zajt hallasz a közeledből. Nem is zaj ez, hanem beszéd. Fülelsz egy percig: "Gyerekikispocok! Nembántalakkispocok!" Mi lehet ez? Odasettenkedsz. Egy, az átlagnál is alacsonyabb gnóm férfi térden állva beszél egy lyukba... Köszöntöd, majd atyáskodva megkérded mi jót csinál errefelé. Elmondja, hogy az Alanori Tudományegyetem biológiaszakos novíciusza és Ghalla állatfajait tanulmányozza. Most épp egy bíborgörényt próbál kicsalogatni a vackából, de nem nagyon megy. Ha segítesz, szükség van 10 TVP-re és egy amnioszra (48. jellempróba). Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy ősi rúnatornyot. Látsz egy teljesen lerombolt oltárt. Ilyen értelmetlen pusztítást csak egy gonosz karakter okozhat. Utad során felfedezel egy borkonyó cserjét. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy álomvirágot. Épp virágzik! Begyűjtesz 1 álomport. Zutty! Egyszercsak eltűnik alólad a föld. Nagyot ugrasz, nehogy belepottyanj a jól elrejtett csapdába. Hiszen ez egy szopógödör volt! Nagy mázli, hogy nem estél bele. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Atalanta előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél.
(Feltételes mászás:) Felcsatolod a mászó-karpereced, majd nekiveselkedsz az ősi rúnatorony megmászásának. Nem egyszerű! Eltelik egy-két óra, amíg sikerül feljutnod a piramis tetejére (vagy aljára???). Remegő térdekkel, de izgatottan nézel körül. Az ősi rúnatorony tetejéről messzire ellátni, Ghalla alant elterülő tájaira. Biztosnak tűnik, hogy réges-régen őrhelyként használták ezt a helyet. (Önanalízis: +5% mászás.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 mászás). Teljesen váratlanul megmozdul alattad a föld, és alázuhansz egy lentebb fekvő terembe. Megrettensz, amikor egy szörny ront neked, úgy látszik már várt rád. Egy szellemdarázs!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a szellemdarázs bal szárnyát. (7 támadással 429 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A lény megtorpan egy pillanatra, és meredten rádbámul. Sziklamerev pillantással véded ki a gyilkos pszi sugarakat. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével halálos csapásokat osztva péppé vered a szellemdarázs testét. (9 támadással 1565 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+314 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a szellemdarázs testét. Kritikus ütés! (6 támadással 438 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+88 életerő). A szellemdarázs hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 170 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a szellemdarázs testét. (2 támadással 333 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+67 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a szellemdarázs jobb szárnyát. (1 támadással 67 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Nagyot húz a szellemdarázs farka a lábadra! (1 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 17 517 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.] (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 2404, sebződés: 339, gyógyulás: 551, összesen: +212 ÉP}

Dübörgő lépteket hallasz. Rémülten észleled, hogy a faltörmelékek közül egy újabb alak nyomul feléd. Egy tleikan házőrző!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Pár lövedéked átjárja a tleikan házőrző jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (7 támadással 476 életpontot sebezve.) Megmarkolva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a tleikan házőrző bal oldalát. Kritikus ütés! (9 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Adamantit pajzzsal megvagdalod a tleikan házőrző testét. (6 támadással 413 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A tleikan házőrző csápja lesújt a jobb csípődre. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Durghal pörölyével néhányszor megcsapod a tleikan házőrző bal hátsó lábát. (5 támadással 864 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+173 életerő). Adamantit pajzzsal kicsit megvágod a tleikan házőrző testét. (1 támadással 63 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+13 életerő). A tleikan házőrző rávág csápjával a térdedre. (1 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A tleikan házőrző még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 24 885 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3625, sebződés: 449, gyógyulás: 722, összesen: +273 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy kreiton idéző!

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled elernyed. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi sorvasztás. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a hosszú íjjal. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a kreiton idéző testét. (7 támadással 362 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Vad csatakiáltással, felemelve a Durghal pörölyét a másikra támadsz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével többször kegyetlenül megütöd a kreiton idéző testét. Kritikus ütés! (9 támadással 1530 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+307 életerő). Adamantit pajzzsal néhányszor megcsapod a kreiton idéző egyik csápját. (6 támadással 347 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+70 életerő). Üdvözlésképpen egy ősi sorvasztás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Ellenfeled regenerálódik! Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a kreiton idéző testét. (6 támadással 831 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+167 életerő). Adamantit pajzzsal kissé megkarcolod a kreiton idéző szellemalakját. (1 támadással 57 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+12 életerő). Ellenfeled ősi sorvasztás varázslatot lő rád. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 360 tapasztalati pontot kaptál. (Önanalízis: +1% ütőfegyverek.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3127, sebződés: 0, gyógyulás: 556, összesen: +556 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Egy tleikan behemót!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy hhaar burka. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy fehérál.roncsolása. 826 életpontot sebeztél. (Önanalízis: +1% pszi.) A hosszú íjjal célzol és lősz. Elrepül 7 sallank nyíl. Lövedékeiddel perforálod a tleikan behemót termetes combját. (7 támadással 344 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (68 életpontot vesztettél.) Marokra fogva a Durghal pörölyét ellenfeledre rohansz. Használod a Belső időt. Durghal pörölyével gyilkos csapásokat szórva összezúzod a tleikan behemót jókora fejét. (9 támadással 1246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+250 életerő). Adamantit pajzzsal párszor súrolva eltalálod a tleikan behemót nyakát. (6 támadással 323 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+65 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a tleikan behemót megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 355 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Durghal pörölyével párszor keményen megütöd a tleikan behemót jobb vállát. (6 támadással 807 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+162 életerő). Adamantit pajzzsal épp hogy eltalálod a tleikan behemót jobb hátsó lábát. (1 támadással 54 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). A tleikan behemót mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (2 támadástól 415 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Véres nyál csordul ki a tleikan behemót száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 sallank nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 223 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-8 varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-10 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 3600, sebződés: 838, gyógyulás: 642, összesen: -196 ÉP}

Módszeresen végigkutatod a termet ősi relikviák utáni vágyakozással, és úgy néz ki, nagy szerencse ért. Rövid idő elteltével kincsre lelsz. Találtál 1 türkiz karikát. Visszafelé könnyebben megy a mászás, hiszen valamennyire már sikerült kiismerni a rúnatorony homorú oldalának buktatóit. Pár percen belül sikeresen földet érsz. A földön meglátsz egy quwargot. Rálépsz, és mész tovább. 1 tapasztalati pontot kaptál. (+1 támadás, +1 sebzés táborozásig.) Egy mayuto-bokrot találsz. Sajna, a különösen tápláló gyümölcs csak néhány érett példánnyal képviselteti magát. (+3 kaja.) Ezt a szerencsét. 5 aranyérme fekszik előtted. Nem egy nagy összeg, de azért elteszed. Komposzttá sorvadsz (-85 életerő).
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Astriddal. Egy arany sárk. kesztyűt, egy arany sárkányköpenyt, egy arany sárkánynadrágot, egy arany sárkányvállapot, egy csontamulettet, egy Dendeitren gyűrűjét, egy draklen csizmát, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy Hatalom Karkötőjét, egy jáde ékszert, egy játékmesteri palástot, egy jégisten amulettet, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kreiton palástot, egy lánghordozó kitűzőt, egy mestertolvaj érmét, egy Morgan sipkáját, egy nodonrod kitűzőt, egy nozar-thin medált, egy Numerinor karkötőjét, egy párducbőr övtáskát, egy q. ölő medált, egy q. pusztító éremet, egy roxati üvegszemet, egy ryuku ökölgyolcsot, egy saválló fülbevalót, egy taumaturgikus övet, egy topáz erényövet, egy trix amulettet, egy trix harci totemet, egy varkaudar fétist, egy varkaudar szimbólumot és egy Zarknod fülbevalóját visel. Ruházatát egy élőholt drakolder trófea, egy sikolyféreg trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Furcsa jelvénye van: egy kőkés. Jobb kezében egy Méniach kardját, bal kezében egy ryuku rövidkardot tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Tárgyainak egy részét egy árnytündér csontváz viszi.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kavadu iszák, kavadu lebeny, kij tekercs, koboldkorona, kobudera csont, Kragoru iszákja, kreiton fókusz, kreiton ősgömb.
Odaveted: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összeakadsz Samuel Xszel. Raia prófétája. Sötét színű, rangjelzésekkel teli egyenruhát, jobb napokat látott, dísztelen acélsisakot és egy fekete köpönyeget visel. Fegyverein nem csak a temérdek használat, de a gondoskodás is meglátszik. Harcokban megedződött arcát réginek tűnő forradások borítják. Rangja a Kompániában: hadúr. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Kyeli Intluka trófea díszíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: csaták viharától tépett lobogó. Hátasa egy idomított mutáns pók. Teherhordója is van: egy hegyi szamár! Szegény állat majd megszakad. Auráját érzékelve máris tudod, tisztán tündököl. Egy jó jelleművel állsz szemben!
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: kinemfogyó tegez, Kragoru iszákja, kreiton fókusz, kristálygömb.
Így szólsz: " Ismered a KT-mat ? Neeem ? www.nexus.hu/vasaltbunkok" A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 borkonyó bibét.
[-1 TU.] [77 pontot használtál fel, van még 54. Kapsz 46 VP-t.]

ek 215 14 t. energia kisütése: 215 14
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 54.]

h 1271 1477 használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég isteni könnycsepp, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 54.]

ef 10 554 energia fejlesztése 10
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-7 TU.] [49 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 29 VP-t.]

szk 765 351 keresed a 765. szörnyet a 351. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy halálmadarat. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

bb 1142 522 292 beraksz a bankba az 1142. tárgyat (522 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Beraksz a bank széfjébe 5 sárkánypikkelyt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 1. BP: kb 687 688 689 kiveszel a bankból a 687. tárgyat (688 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku karvédőt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku sisakot. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 2. BP: kb 690 692 693 kiveszel a bankból a 690. tárgyat (692 darabot)
Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku kesztyűt. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku csizmát. Kiveszel a bank széfjéből 1 ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [5 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 3 VP-t.]

* 4. BP: le 1712 1211 0 leveszed/lerakod az 1712. tárgyat az 1211. tárgyat
Leveszed a Numerinor karkötőjét.
Leveszed a csodálatos nyakláncot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 5. BP: kf 687 253 693 kézbeveszed/felveszed a 687. tárgyat a 253. tárggyal a 693. tárgyat
A csuklódra húzod a ryuku karvédőt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
A nyakadba akasztod a nekrofun medált. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a Jerome köpenyét, majd felöltöd a ryuku köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 6. BP: kf 689 690 692 kézbeveszed/felveszed a 689. tárgyat a 690. tárggyal a 692. tárgyat
Lecsatolod a játékmesteri palástot, majd magadra öltöd a ryuku mellvértet. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed az adamantit kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a ryuku kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Leveszed a ryuku futárcsizmát, majd felhúzod a ryuku csizmát. [0 pontot használtál fel, van még 0.]

* 7. BP: kf 688 691 0 kézbeveszed/felveszed a 688. tárgyat a 691. tárggyal
Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a ryuku sisakot. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 0.]
(Önanalízis: +6% csapdakészítés.) Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Elmúlik az üstben főzött étel hatása. Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-7 szerencse). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A quwargok öldöséséért kifizetnek részedre 509 arany vérdíjat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 23, 27, 25.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 2 kaját fal föl a quwarg királynő. 3 kaját töm magába a quwarg nagymester. 4 kaját fal föl a quwarg harcos. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel táborhelyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Némi fejlődést jelentenek az e héten szerzett tapasztalatok. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelő mértékben.) Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 623 pontot. A következő körben tehát 623 pontot költhetsz el.

KARAKTERLAP

Ancsapancsa, egy vörös, copfos hajú, csillogó szemű, hosszú szakállas törpe nő vagy. A bőröd világosabb az átlagosnál. Tharr áldozópapja vagy. A Vasalt Bunkók (#9102) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 482. fordulód.

Erő: 83 (118) Szint: 56 Merészség: 99/7 Magasság: 170 cm
IQ: 50 (81) Támadás: 103 (108) Agresszió: 7 Testsúly: 117 kg
Ügyesség: 44 (60) Védekezés: 102 (113) Menekülés: 1 % Életkor: 13/164 év
Egészség: 49 (65) Életpont: 1265/1756 Jellem: semleges Tul. pont: 1
Szerencse: 40 (61) Varázspont: 2473/607 Pénz: 475855 arany Kép. pont: 18
Tudatpont: 98/15 Pszi pont: 719/463 EFejl: 13
Eddig összesen 11711 szörnyet (47 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 624 375 TP-t kaptál. Jelenleg 85 710 899 TP-d van. A következő szinthez még 11 289 101 TP szükséges. Trófeáid: óriásmassza, ginzerg élősködő, Morghatal A'ton. A 214. fordulódban 5000 arany került a bankszámládra. 6400 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 4 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 25/27 (+4%) ökölvívás: 22/23 szúrófegyverek: 7/44
vágófegyverek: *45/100 (+1%) ütőfegyverek: 59/5 (+9%) lőfegyverek: 40/61 (+4%)
dobófegyverek: 29/33

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -34.); sallank nyíl (#129) (35 -); Kaldor varázspora (#1272) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
düh vérvörös köde: 50 százalék;
139,121 mezőn táborozol
Teleport hatása alatt állsz, melynek induló koordinátája 120,127
Kedvenc táborhely: 139,121
Legfeljebb 120 TU-t válthatsz TVP-re.
Eltaposott quwargok: össz.: 2486 időszaki: 802

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 731 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 227 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 73/36 2. nyomkövetés: 180/22 (+50%) 3. lopás: 1/76
4. mászás: 53/2 (+14%) 5. csapdakészítés: 48/45 (+6%) 6. csapdaészlelés: 4/5
7. gyógyítás: 14/30 (+12%) 8. titkosírás: 29/71 (+12%) 9. felderítés: 28/57 (+6%)
10. szörnyidomítás: 11/33 11. teológia: 190/53 (+67%) 12. taumaturgia: 143/71 (+161%)
13. szerencsejáték: 8/45 (+12%) 14. versengés: 29/31 (+15%) 15. harcművészetek: 8/0
16. zene: 19/96 (+31%) 17. szörnyismeret: 69/46 (+22%) 18. pszi: 123/72 (+7%)
19. zárnyitás: 4/19 20. vadászat: 57/77 (+12%) 21. vitalitás: 2/36
22. bányászat: 58/40 (+10%) 23. testépítés: 13/11 24. úszás: 41/49 (+21%)
25. főzés: 37/4 (+11%) 26. csapatmunka: 3/89

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 0
10. vp regeneráció: 3

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 8 mezőre repítsen
totem 70% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
kutatsz max. 300 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 300 darabot ), borkonyó bibét (#312) (max. 300 darabot )
mászol max. 150 TVP-ért
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63)
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 25, max: 50)
vadász tatu (#10), mocsárivérc (#7143), tüskés harci gromak (#156), quwargok (#9093), manaelementál (#290), hattyúkirály (#776), Tyriel (#777), szintszívó lények (#9097), Zinthurg (#180), csontváz lord (#177), tyrannoszaurusz rex (#160), aranyfecske (#283), vércápa sámán (#281), zafír sárkány (#329), vérkeszeg (#407), trix harcos (#7089), kreiton idéző (#510), tleikan főbíra (#512), sötét ölész (#314), öregedést okozó lények (#9095), Ylgoroth (#332), óriásmassza (#840), armageddont lövő lények (#9099), Vértestvérek (#9146), halált okozó lények (#9098)
Barátságosság (aktív: 13, max: 50)
semlegesek (#989), jók (#990), bo'adhun lidérc (#467), szintszívó lények (#9097), autentikus vámpír (#154), Finderal (#4255), quwarg lázhozó (#478), quwarg széltáncos (#540), quwarg b.háborító (#850), quwarg bölcs (#7131), quwarg ölész (#855), quwarg gigász (#7128), hoarián sárkánybébi (#830)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) hhaar burka (#32, 6 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP)
mágiatörés (#35, 10 VP) mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) érckonverzió (#275, 3 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) emléktörlés (#338, 50 VP, 5 TVP)
analízis (#375, 6 VP, 2 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP)
hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP)
szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) agyburok (#90, 11 VP)
fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP)
erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP)
mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP)
oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
papi aura (#377, 50 VP, 5 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) önanalízis II (#300, 20 PP, 10 TVP) elmehártya (#301, 30 PP)
agybénítás III (#302, 25 PP) önanalízis III (#303, 25 PP, 15 TVP) tudatháló (#304, 35 PP)
belső idő (#305, 0 PP) mentális tükör (#306, 40 PP) mentálturbó (#478, 50 PP, 5 TVP)
harci ösztönök (#490, 50 PP)
Butaság ára beállítás: taumaturgia: 55 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 10 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (9152,0) áldomás II (#169) (9688,0) papi aura (#377)
szürkeáll. aktiv (#71) elme dominanciája (#247) nagyobb agypajzs (#120) mentálturbó (#478)
tárgyvédelem (#178) hatalomvarázs (#220) önanalízis III (#303) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53) hadiszerencse II (#24) erőpajzs III (#127)
vízlélegzés (#185) ősi sorvasztás (#258)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
30. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 31, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontakt. II (#122) >> férfiak (#998)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontakt. II (#122) >> ében hadúr (#294)
fehérál.roncsolása (#248) >> varkaudar böllér (#692) fehérál.roncsolása (#248) >> kisebb quwarg isten (#213)
élőholt pozdorja (#134) >> ősi szellem (#422) élőholt pozdorja (#134) >> kísértetvarázsló (#424)
agybénítás II (#246) >> tleikan főbíra (#512) agybénítás II (#246) >> kreiton bűvölő (#506)
agybénítás II (#246) >> kreiton jótündér (#538) agybénítás II (#246) >> sötét ülnök (#508)
fehérál.roncsolása (#248) >> ködmágus (#597) agybénítás II (#246) >> tleikan hajadon (#533)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
fehérál.roncsolása (#248) >> tleikan behemót (#511) direkt kontakt. II (#122) >> Ylgoroth (#332)
fehérál.roncsolása (#248) >> Moa hatalmasság (#841) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 31, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan behemót (#511) ongóliant tombolás (#146) >> Moa hatalmasság (#841)
elmehártya (#301) >> Nateilena úrnő (#404) ongóliant tombolás (#146) >> Ylgoroth (#332)
ongóliant tombolás (#146) >> tleikan főbíra (#512) elmehártya (#301) >> aranyfecske (#283)
pszi-acéltorony (#98) >> kisebb quwarg isten (#213) pszi-acéltorony (#98) >> zafír sárkány (#329)
ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
élőholt quwarg (#202) (csicska) státusz: OK
quwarg harcos (#201) (hátas: 10 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +3 védettség;) státusz: OK
quwarg nagymester (#214) (őrzi a holmidat: +28 lopás ellen) státusz: OK
quwarg királynő (#153) (málhás: +22 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod.
2.) Mutasd be számomra az érintetlen Tudás Könyvét, jelezve, hogy bár megszerezted, de eszed ágában sincs elolvasni!
3.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyőzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder!

HŐSTETTEID
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XLV. olimpián.
Részt vettél a nyugati III. quwarg rajzás végső bezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2071, pontszámod: 47 110.

MAKRÓID (jelenleg 1 lehet)
1. makró parancsai: vv 71 247 120, vv 478 172 178, vv 209 220 303, vv 28 26 53, hh 1100 1253 1133.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
quwarg-ász (101)
mozgalom ereje (106)
gyógyító totem (116)
quwargok leigázása (122)
keményebb bicepsz (149)
b. tudat formálása (162)
kaszt.kiteljesedés (166)
legjobb védekezés (186)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
a quwarg szaga (283)
vérdíj (301)
fegyvermester (302)
erősebb quwargszag (319)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) OK
pszi regeneráció II (524) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) OK
mentális roncsolás (531) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
varázslómester II (536) OK
tudati kontaktus II (538) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1864 TU szükséges.)
elmerombolás (545) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) OK
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 60 TU. szükséges még: 130 TU.
bénító sebzés (555) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) OK
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 * adamantit pajzs (#630) 1 kőkés (#6)
Ütőfegyverek
1 * Durghal pörölye (#1311) 1 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
1≥1 avenir (#1706)
Lőfegyverek
1 fúvócső (#20) 1≥1 * hosszú íj (#111)
Lövedékek
27 nyílvessző (#108) 196 * sallank nyíl (#129) $8 tünde nyíl ($554)
Dobófegyverek
14 bumeráng (#249) 2 esszenciakristály (#350) 13 mérg. vas dobónyíl (#190)
49 vas dobónyíl (#189)
Páncélok
1 játékmesteri palást (#824) 1 * ryuku mellvért (#689)
Sisakok
1≥1 lidérckorona (#531) 1 * ryuku sisak (#688) 1 Zu'lit koronája (#821)
Köpenyek
1 Jerome köpenye (#1527) 1≥1 * kreiton palást (#888) 1 * ryuku köpeny (#693)
Vállvédők
1≥1 * che-vállszalag (#1114)
Kesztyűk
1 adamantit kesztyű (#306) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku kesztyű (#690)
3 szürke bőrkesztyű (#271) 25 tankány karom (#237)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 1)
1≥1 * zafír erőöv (#397)
Övcsatok
1≥1 * trix amulett (#1707)
Nadrágok
2 * gyakorlónadrág (#894) 1 rájabőr úszógatya (#405)
Csizmák
1 * ryuku csizma (#692) 1 ryuku futárcsizma (#1530) 1 törpe bakancs (#475)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
1 * hatalom fülbevalója (#817) 3 * roxati üvegszem (#443) 1 * saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 3, felvéve: 2+3)
1 csodálatos nyaklánc (#1211) 1 gólem talizmán (#811) 1 * két kard szimbólum (#144)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * nekrofun medál (#253) 1 * q. taposó medál (#2299)
1 rothasztó talizmán (#815) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex talizmán (#812)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
1 * Hatalom Karkötője (#1210) 1 mászó-karperec (#392) 1≥1 Numerinor karkötője (#1712)
5 ónix masszavadító (#438) 1 pókkarmok (#886) 1 * ryuku karvédő (#687)
Gyűrűk (max. felvehető: 2, felvéve: 2+1)
25 angyalok gyűrűje (#529) 1 * drakolder gyűrű (#969) 1 * koponya gyűrű (#1733)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 2+5)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. ametisztje (#2207) 1 * olimpiai ezüstmedál (#1788) 2 * q. demoralizátor (#2067)
1≥1 * trix harci totem (#1703)
Nyergek
1 * trikornis nyereg (#1536)
Löttyök és porok, tartóstul
31 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 56 csepp tinta (#101), fér még: 254]
56 fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 280]
2 huhogó bibe (#332) [bennük 13 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 11]
10 szent kehely (#257) [üres, kapacitás: 100]
8 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 80]
30 trix fiola (#1705) [bennük 8 trix gyógypálca (#1704), fér még: 142]
17 uzbány csőr (#169) [bennük 123 csepp ugh méreg (#166), fér még: 81]
11 vizestömlő (#3) [bennük 215 korty víz (#27), fér még: 5]
8 zöld üveg (#82) [bennük 12 csepp ragasztó (#83), fér még: 148]
Eszközök, használati tárgyak
1 aenouth ködkürt (#1554) 20≥20 áldott kő (#642) 4 aranypikkely (#415)
1 aranytermő ládikó (#504) 10≥10 aranytű (#272) 1 arx tekercs (#777)
1 + Beholder csapda (#2107) 1 bunthar zsák (#734) 1 cru tekercs (#779)
10≥8 deus ex machina (#1) 1 Éjmágus tükre (#1100) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
16 fáklya (#36) 1 fekete könyv (#2234) 1 fiatalság itala (#473)
1 fülemüle síp (#1576) 6 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270)
69 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 Kalmárok Kémgömbje (#1589)
1 kinemfogyó tegez (#368) 1 kötél (#92) 1 Kragoru iszákja (#2058)
1≥1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636)
1 kulcskarika (#648) 3 lad tekercs (#785) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekcsengő (#2210) 1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 36 megsemmisítő (#1540)
12 moa antigrav (#2204) 2 moa antirad (#2205) 1 moa varázsdoboz (#1133)
1 mul tekercs (#786) 1 plazmagömb (#2235) 4 pszi kő (#248)
1 quwarg ikergömb (#2237) 5 quwarg katalizátor (#1535) 1≥1 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Rodger kezdő üstje (#1167) 1 rúnakavics (#2233) 1 + Sheran cserepe (#1271)
2 szeksztáns (#32) 4 tenger gyümölcse (#1155) 1 teremtés zsákja (#818)
1 térhajlító kavics (#1539) 1 tudati fétis (#1151) 49 varázskő (#305)
10 védőkristály (#2240) 3 zárnyitó készlet (#39) 1 zeolitkristály (#2236)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 adamantit (#627) 1 adamantit érme (#762) 165 álompor (#396)
1 arany foggyűrű (#776) 4 aranyfétis (#766) 40 aranyrög (#1251)
1 berzerker tüske (#713) 4 bo'adhun aranygömb (#757) 96 borkonyó bibe (#312)
4 bunthar bőr (#733) 96 csillezsályalevél (#1253) 26 csuklyavirág (#133)
3 dramoan kő (#967) 30≥30 drótszőr (#37) 39 ezüstdarab (#326)
5 ezüstlevél (#759) 6 főnixtoll (#563) 5 grifftojás (#179)
1 gyémánt fétisrúd (#758) 54 halcsont (#390) 11 jokonbia ág (#1477)
46 kaktusztüske (#114) 3 káosztiara (#765) 1 kavadu lebeny (#24)
6 kreiton esszencia (#892) 10≥10 madártoll (#112) 1 mákrózsa virág (#56)
1 malachit füzér (#755) 14 manifeszt.nyúlvány (#214) 2 mihlanil érme (#764)
20 mocsári penke (#148) 1 Morgan kristálya (#659) 1≥1 óriás kagylógyöngy (#1616)
1 ovimon-bogyó (#207) 10 pirkit (#153) 3 purifikátor háj (#269)
36 rakolits por (#669) 1 raskhiir bozaka (#768) 45 remák szív (#264)
2 ro'galhal lánc (#763) 36 rókafarok (#124) 48 sallank karom (#128)
1 szivárványszív (#1529) 2 szvó-ektoplazma (#151) 30≥30 Thargodan esszencia (#328)
1 to'aghan orrkarika (#760) 1 trakuun napkorong (#769) 13 trikornis szarv (#198)
2 türkiz karika (#750) 9 vasérc (#152) 39 vízionár szem (#102)
3 xirnox szív (#213)

Összsúly: 292.41 kg Megterheltség: 83%
GYJ: Legalább 3 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van.
Még 37 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 227 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (26 db, BANKSZÉF MÉRETE: 32)
200 aranyrög (#1251) 1 biethlan kard (#1291) 3 gólem talizmán (#811)
3 halálhozó talizmán (#813) 16 hollókristály (#1102) 20 jokonbia ág (#1477)
1698 kaja (#2) 43 Kaldor varázspora (#1272) 1 korinthai talizmán (#814)
12 kreiton agy (#1142) 26 manakristály (#500) 20 mérg. teriád nyíl (#1380)
63 mithril (#352) 36 pirkit (#153) 44 pszi kő (#248)
125 quwarg kristály (#2238) 7 rothasztó talizmán (#815) 1 ryuku menetpajzs (#1320)
1074 sárkánypikkely (#292) 1 súlyzó (#347) 1 szuper dobóháló (#273)
1 teriád íj (#1288) 52 teriád nyílvessző (#1287) 34 tudás gyöngye (#522)
461 vasérc (#152) 6 vörös zyel (#606)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
13 borkonyó bibe (#312) 8 fűszertartó (#210) 1 jokonbia ág (#1477)
3 kaja (#2) 1 manakristály (#500) 1 mocsári penke (#148)
1 ork csodaszer (#1228) 1 rókafarok (#124) 1 sallank karom (#128)
56 sallank nyíl (#129) 5 tinta (#101) 3 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2936 arany (#50) 2 álompor (#396) 2 aranyrög (#1251)
5 csillezsályalevél (#1253) 1 deus ex machina (#1) 1 gyakorlónadrág (#894)
4 halcsont (#390) 1 kreiton esszencia (#892) 2 pszi kő (#248)
1 rakolits por (#669) 1 ro'galhal lánc (#763) 1 türkiz karika (#750)
2 varázskő (#305) 2 vas dobónyíl (#189)


Üzenet küldése a karakternek