480. forduló, 482. forduló, Forkboy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. ápr. 29. 15h:16'
EZ A 1072. JÁTÉKHETED, 481. FORDULÓD
1073. játékheted kezdete: máj. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3798
SZÁMLA : XXXX

FORKBOY KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [328,15] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 16. szinten/térképen, a 24. pontnál.
A krónikának köszönhetően optimalizálod a tevékenységeidet (+13 tvp ). Betolakodók vannak a területeden. Szolgáid már harcolnak ellenük, érzed, ahogy sorban elbuknak. A támadók arcán undor és gyűlölet, lerázzák magukról elméd erejét. Védekeznél, fogaddal marnál beléjük, hogy vérükből nyerjél erőt; de testedet átjárja fegyverük. A lándzsa szíveddel együtt a földhöz szögez - ez hát a vég. Az utolsó kép egy csizma, mely fejedre tapos, amikor kihúzzák belőled a fegyvert... a kalandozók már kincseid kutatják. Te csak a felkelő nap pusztító tüzét érzed, s az évszázadok tapasztalatából egy szakadt fekete köpeny és a csatamező sarával keveredő hamu marad...
Zu'lit tarsolya termel 2 csuklyavirágot. Az aranytermő erszény 84 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kristályfolyadékot. Minden varázserőd visszatért. (+2935 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+351 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.

* 1. KP: mak 4 0 0 makró 4

hh 1133 2306 841 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Élesen, logikusabban látod az összefüggéseket olyan dolgok között, amire eddig semmi időt nem fecséreltél. Például gyerekjátéknak tűnik egy Urgol lángdárdája elkészítése. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 628. Kapsz 5 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 627.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 626.]

vv 361 71 28 elmormolod a 361. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 14 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 618. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 4 VP-t.]

vv 165 182 188 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 612. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 610. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 220 224 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 608. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 606. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 606.]

vv 26 178 53 elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 604. Kapsz 4 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (5 víz). [0 pontot használtál fel, van még 604.]
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 602. Kapsz 4 VP-t.]

vv 138 363 209 elmormolod a 138. varázslatot a 363. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 600. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! (Spóroltál 57 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 38 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 582. Kapsz 4 VP-t.]

vv 309 319 326 elmormolod a 309. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 582.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 580. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 577. Kapsz 7 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 24 VP-t.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 557. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1253 1154 1228 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1228. tárgyat
Óvatosan előszedsz a hátizsákodból egy csillezsályalevelet, és élvezni kezded a belőle áradó illatokat. Rövid ideig bódulat lesz úrrá testeden. (Hatása a kör végéig maradandó: +280 max. életerő, +280 életerő.) [6 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 14 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 551.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

* 2. KP: bb 347 522 1205 beraksz a bankba a 347. tárgyat (522 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 551.]

* 3. KP: tps 25 0 0 TVP spórolása: 25 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 25 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [25 pontot használtál fel, van még 526.]

* 4. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Nincs nálad elég víz, pedig az feltétlenül szükséges lenne a növény csíráztatásához! [0 pontot használtál fel, van még 526.]

* 5. KP: vv 243 370 299 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot
Beizzik a turbómágia. (Spóroltál 2 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 551. Kapsz 12 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

* 6. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 568. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 567. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 566. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 565. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 564. Kapsz 2 VP-t.]

ek 273 1 94 t. energia kisütése: 273 1 94
Ezentúl minden teológia varázslatod, amelynek költsége 94 VP-nél kevesebb, 94 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 564.]

v 6 9999 elmormolod a 6. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. A forró energia testedbe áramlik. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad az áldomás varázslatot! A következő csatában pontosabban fogsz találni. (+4 támadás.) [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 12 VP-t.]

mak 3 makró 3

lm 905 44 22 mozogsz 905 44 22
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [44. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {max. életpontja: 2871-2970.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 154 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 378 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a lomha morf testét. (9 támadással 1346 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf nyakát. (4 támadással 1294 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a lomha morf testét. (1 támadással 225 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 175 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) A lomha morf néhányszor belevágja a csőrét a kezedbe. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 14 spiritusz (Nincs mibe rakni 14 spirituszt.). 41 113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3397, sebződés: 282, gyógyulás: 73, összesen: -209 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [24. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [19. PONT.] Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy vastag, gránitból készült ajtó bukkan fel a sötétből. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Úgy suhansz, mint az árnyék. [23. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Úgy suhansz, mint az árnyék. [22. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcias morf. {támadása: 77.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 1632 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 vas dobónyíl. A teremtmény kacagva elüti a lövedéket! A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcias morf fejét. (7 támadással 1842 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+242 életerő). Ököllel csak érinted a harcias morf fejét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A harcias morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A harcias morf rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lény összetapos! 115 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 6 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (312,11)-> 30 arany, -2 ÉP]. 41 559 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3678, sebződés: 433, gyógyulás: 327, összesen: -106 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 24 VP-t.]

lm 21 41 10 mozogsz 21 41 10
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [21. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [20. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [19. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Az út itt elkanyarodik. [18. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Elérted a következő kanyart. [17. PONT.] Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 82 szúró, 82 vágó, 82 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy fehér glóbusz varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a domináns morf testét. (9 támadással 1345 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a domináns morf bal vállát. (10 támadással 2736 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+348 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a domináns morf testét. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Agyarával a domináns morf kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 130 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Patájával a domináns morf kissé megtaszít. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály. 39 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4375, sebződés: 316, gyógyulás: 433, összesen: +117 ÉP}

Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Elérted a következő kanyart. [16. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [15. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [41. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [15. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [14. PONT.] Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [13. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Elérted a következő kanyart. [12. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy halálos morf. {egyik sebzési módja: 2x 3d33+22.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 391 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (10 támadással 1470 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálos morf fejét. (4 támadással 1110 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+390 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a halálos morf testét. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Egy sivatagi vihar varázslattal köszönt csatapartnered. 80 életpontot vesztettél. A halálos morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 70 arany. 43 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3355, sebződés: 329, gyógyulás: 429, összesen: +100 ÉP}

Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [7. PONT.] Hamarosan egy halálos morfot pillantasz meg. {max. életpontja: 2970.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tükörpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 384 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf fejét. (10 támadással 1475 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (5 támadással 1361 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+290 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a halálos morf jobb vállát. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A halálos morf mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A halálos morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 80 életpontot vesztettél. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 angyalok gyűrűje. 43 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3522, sebződés: 301, gyógyulás: 323, összesen: +22 ÉP}

Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Vigyázva kikerülöd. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy vastag, gránitból készült ajtóban végződik az út. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Előkapod a roxati zárfalót, és megpróbálod kinyitni. Sikerült! Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [9. PONT.] Egy sunyi csapda van előtted, de szerencsére időben észrevetted. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. {támadása: 132.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 84 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 382 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf testét. (9 támadással 1304 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lomha morf testét. (5 támadással 1358 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a lomha morf testét. (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a lomha morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? Néhány csípés eltalálja a bal lábadat. (2 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Véres nyál csordul ki a lomha morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 80 arany és 2 kreiton esszencia. 41 113 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3352, sebződés: 276, gyógyulás: 71, összesen: -205 ÉP}

Haladsz előre. [10. PONT.]
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Ügyességed TF-elődött. [39 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 93 VP-t.]

lm 11 48 45 mozogsz 11 48 45
Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. [11. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [8. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. {védettsége: 82 szúró, 82 vágó, 82 ütő ellen.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal karját. (10 támadással 1490 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf fejét. (4 támadással 1124 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+473 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a halálos morf jobb oldalát. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a halálos morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled sivatagi vihar varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 ryuku védőkenőcs. 43 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3372, sebződés: 326, gyógyulás: 511, összesen: +185 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [7. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-55 életerő.) Belépsz a térképen is jelölt szobába. [1. PONT.] Szörnyen éhezel. (-58 életerő.) Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Innen csak egy út van: előre! [37. PONT.] Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. {támadása: 77.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzgolyó varázslatot. 1588 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló bal karját. Kritikus ütés! (10 támadással 1530 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Eltrafált a lövedék. (77 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel épp hogy eltalálod a mágiamorfáló bal oldalát. (1 támadással 278 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+125 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a mágiamorfáló jobb lábát. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). A mágiamorfáló leken néhány pofont. (2 támadástól 166 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A lény összetapos! 124 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 5 fiatalság itala. 41 559 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3696, sebződés: 513, gyógyulás: 309, összesen: -204 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [38. PONT.] Borzalmasan éhes vagy. (-54 életerő.) Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [48. PONT.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kétségbeesetten tapasztalod, hogy a tájékozódást tovább bonyolítandó, egy kereszteződéshez értél. [46. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-59 életerő.) Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Egy kanyarhoz érkeztél. [45. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy védelmező morf van előtted! Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy tükörpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 375 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a védelmező morf testét. (10 támadással 1485 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a védelmező morf bal karját. (5 támadással 1374 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+618 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a védelmező morf testét. (1 támadással 217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A védelmező morf leken néhány pofont. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Véres nyál csordul ki a védelmező morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 3 szent jogar [szent jogar ládikóba-> (312,11)-> 150 arany, -2 ÉP] és 1 kij tekercs [kij tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 43 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3526, sebződés: 221, gyógyulás: 751, összesen: +530 ÉP}

Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés). Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-54 életerő.) [18 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 43 VP-t.]

lm 42 39 49 mozogsz 42 39 49
Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kereszteződéshez érkeztél. [43. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy védelmező morf. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 383 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf testét. (10 támadással 1478 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a védelmező morf testét. (4 támadással 1084 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+397 életerő). Ököllel csak érinted a védelmező morf testét. (1 támadással 130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A védelmező morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 22 életpontot vesztettél. A védelmező morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-7 támadás.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy sivatagi vihar varázslat. 80 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 10 tinta. 43 720 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3237, sebződés: 297, gyógyulás: 430, összesen: +133 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. {max. életpontja: 2851-3850.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 158 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy agybénítás pszi támadással. Ellenfeled agya átmenetileg lebénult! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf testét. (9 támadással 1325 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a domináns morf farkát. (9 támadással 2418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+105 életerő). Ököllel gyengén megütöd a domináns morf bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A domináns morf megtaszít agyarával. (1 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Lábával meglök a domináns morf. (1 támadástól 226 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) A domináns morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 4 áldott kő. 39 872 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4059, sebződés: 361, gyógyulás: 199, összesen: -162 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-53 életerő.) Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [42. PONT.] Szörnyen éhezel. (-57 életerő.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [40. PONT.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-53 életerő.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [39. PONT.] Az éhségtől egyre gyengébb vagy. (-57 életerő.) Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A folyosót egy másik járat keresztezi. [38. PONT.] Ha így folytatod a kosztolást, hamarosan az éhhalál küszöbén leszel. (-55 életerő.) Továbbmész. ajtó bukkan fel a sötétből. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Innét egy lépcső vezet lefelé. Ügyelve, hogy meg ne csússzál, lecammogsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 10 katonai kötszer, 6 jégpasztilla, 4 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (312,11)-> 72 arany, -2 ÉP], 2 tenger gyümölcse és 1 lad tekercs [lad tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. Gyorsan kiüríted a ládát. Borzalmasan éhes vagy. (-59 életerő.) Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 2 10 11 19 20
5 6 14 15 23 24
7 16 25
4 3 13 12 22 21
8 9 17 18 26 27
28 29 37 38
73
32 33 41 42
34 43
31 30 40 39
35 36 44 45
46 47 55 56 64 65
50 51 59 60 68 69
52 61 70
49 48 58 57 67 66
53 54 62 63 71 72

Ez a Végzet Vermének 17. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [12 pontot használtál fel, van még 480. Kapsz 28 VP-t.]

lm 900 0 0 mozogsz 900
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

vv 205 109 287 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 287. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 480.]
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 Thargodan csontot.) Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 480.]

h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 479. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

h 1615 0 0 használod az 1615. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 479.]

ek 40 24 0 t. energia kisütése: 40 24
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 90 TVP-t. [-18 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 569.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 569.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. Érzed, ahogy erő áramlik a tagjaidba. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 81.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 160 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az aranyfecske bal oldalát. (4 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+352 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy vaskulcs felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 70 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1188, sebződés: 73, gyógyulás: 448, összesen: +375 ÉP}

[-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 559. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 559.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 272 TVP-t kell elköltened.] Egy szörny közeledik, szerencsére a szél felőle fúj, így Te hamarabb megérzed. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy smaragd sárkány került az utadba. {támadása: 104.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 333 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy Asylux csapdája. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Egy méregfelhő III varázslatot dob rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány testét. (9 támadással 723 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (11 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a smaragd sárkány farkát. (3 támadással 625 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+282 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a smaragd sárkány farkát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A smaragd sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A smaragd sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy arany papi karkötő, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], 3 vas dobónyíl, 2 vasérc, egy arany, egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP] és 3 gyöngymangó. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 40 282 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2004, sebződés: 127, gyógyulás: 324, összesen: +197 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-52 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 549. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 252 TVP-t kell elköltened.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-58 életerő.) [11 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 230 TVP-t kell elköltened.] Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Csak egy smaragd sárkány. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 1695-1794.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 339 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 60 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a smaragd sárkány testét. (9 támadással 726 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (15 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány bal hátsó lábát. (4 támadással 810 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+206 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a smaragd sárkány bal oldalát. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a smaragd sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> (312,11)-> 96 arany, -2 ÉP], egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (312,11)-> 28 arany, -2 ÉP] és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 40 376 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2117, sebződés: 130, gyógyulás: 240, összesen: +110 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 526. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

h 697 32000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+2264 varázspont, -4529 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 526.]

h 1046 0 0 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+3074 életerő). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

ek 116 90 1508 t. energia kisütése: 116 90 1508
Katonai kötszer gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 526.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 212 TVP-t kell elköltened.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-53 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 516. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 192 TVP-t kell elköltened.] Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-51 életerő.) [11 pontot használtál fel, van még 505. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 170 TVP-t kell elköltened.] Mozgást észlelsz oldalról. Felismered a közeledőt. Csak egy vg'axtol torzító. Nem jelenthet különösebb problémát. {egyik sebzési módja: 1x 14d20+69.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 160 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 3307 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vg'axtol torzító rezgő auráját. (10 támadással 1385 életpontot sebezve.) A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi feléd. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vg'axtol torzító testét. (9 támadással 2234 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a vg'axtol torzító testét. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a jobb bokádon. (1 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 58 506 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7202, sebződés: 256, gyógyulás: 68, összesen: -188 ÉP}

Szörnyen éhezel. (-56 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 493. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 493.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 493.]

hh 78 2210 78 használod a 78. tárgyat a 2210. tárgyat a 78. tárgyat
Nem lesz könnyű felmászni az égigérő grok tetejébe, de bátraké a szerencse, így felcsatolod a mászókarmokat. Hosszú ás kimerítő a mászás. Szerencsére elég ügyes vagy, így gond nélkül eléred a tetejét. Bemászol a grok-burokba egy szélesebb résen keresztül. Nem látod be egyből a hatalmas grok tejes belsejét. Nem is habozol sokáig, sietve felderítő útra indulsz. Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő lényekkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy ellenfél emelkedik ki előtted az egyik kamrából. Aha, ez egy energiaelementál!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 164 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiacsóva. 90 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az energiaelementál jobb oldalát. (10 támadással 977 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál masszáját. (11 támadással 2298 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az energiaelementál egyik csápját. (5 támadással 822 életpontot sebezve.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Az energiaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 angyalok gyűrűje. 96 586 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4416, sebződés: 164, gyógyulás: 20, összesen: -144 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Aha, ez egy energiaelementál! {max. életpontja: 2401-2500.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 155 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 93 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod az energiaelementál egyik csápját. (10 támadással 952 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az energiaelementál testét. (13 támadással 2621 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor súrolod az energiaelementál testét. (4 támadással 375 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiaspirál varázslatot, majd rád küldi. 81 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az energiaelementál száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 96 344 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4262, sebződés: 174, gyógyulás: 20, összesen: -154 ÉP}

Pechedre volt még a környéken más lény is, akit nyilván riasztott a csatazaj, így újabb ellenfél áll közéd és a kincs közé, de téged nem tántoríthat el attól, hogy megszerezd "jogos" jussodat! Aha, ez egy kristálynyálka! {egyik sebzési módja: 1x 11d13+100.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 54 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 248 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a kristálynyálka testét. (10 támadással 1009 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-32 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 31 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy dramoan kő! Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a kristálynyálka testét. (13 támadással 2701 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a kristálynyálka testét. (11 támadással 1049 életpontot sebezve.) A kristálynyálka csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 156 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled vámpirizál belőled. 81 életpontot vesztettél. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 16 aranyad. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a kristálynyálka testét. (6 támadással 1182 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a kristálynyálka testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 143 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) A lényből áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-29 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 35 aranyad. A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-75 életerő). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 98 682 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6411, sebződés: 845, gyógyulás: 136, összesen: -709 ÉP}

Valami puhára lépsz. Még egy alvó szörny, ami rögvest felriad! Aha, ez egy dűneszellem! {támadása: 100.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tükörpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy élőholt pozdorja varázslatot dobsz ellenfeledre. 729 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dűneszellem testét. (10 támadással 1053 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dűneszellem homoktestét. (13 támadással 2777 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1250 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor súrolva eltalálod a dűneszellem testét. (2 támadással 332 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+150 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 16 életpontot vesztettél. A dűneszellem néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 56 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A csípés nyomán a szervezetedbe bénító méreg is jutott. (-15 támadás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sivatagi vihar varázslatot lő rád. 80 életpontot vesztettél. A dűneszellem még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 549 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4969, sebződés: 325, gyógyulás: 1438, összesen: +1113 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Aha, ez egy dűneszellem!

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 ősteológia). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tükörpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) 748 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 163 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a dűneszellem testét. (10 támadással 1066 életpontot sebezve.) A szörny szemeivel rád bámul. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a dűneszellem testét. (13 támadással 2747 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1236 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a dűneszellem jobb vállát. (2 támadással 341 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a dűneszellem megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A varázsló kezéből apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 23 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a dűneszellem megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sivatagi vihar varázslatot, majd rád küldi. 80 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a dűneszellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 549 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4970, sebződés: 320, gyógyulás: 1425, összesen: +1105 ÉP}

- A Yaurri királyság megbízásából, ezt a másznivalót látogathatónak nyilvánítom! - kiáltod, de ekkor előkerül még egy méltatlankodó lakó. Aha, ez egy patás tanough! {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 158 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 338 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 9 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a patás tanough bal hátsó lábát. (9 támadással 765 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a patás tanough testét. (11 támadással 2325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+287 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a patás tanough testét. (8 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Agyarával a patás tanough kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 73 182 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4910, sebződés: 442, gyógyulás: 402, összesen: -40 ÉP}

Na, talán most zavartalanul át tudod nézni a grok kamráit! Hallgatsz a megérzéseidre, és azok hamar a zsákmány nyomára vezetnek. Találtál 1 béta szilánkot. Lefelé mászva azon aggódsz, hogy nehogy valami lény éppen mászás közben támadjon meg. Akkor nem sok esélyed lenne védekezni! Megkönnyebbülsz, mikor gond nélkül ismét vízszintes talajra érkezel. [41 pontot használtál fel, van még 452. Kapsz 98 VP-t.]
Használod a lélekcsengőt. Kezedet dörzsölve, izgatottan várod a hatást. A kincsek utáni sóvárgásod, versenyre kell a hatalomvágyaddal. Ez az, az égigérő grokot újra birtokba vették a szörnyek! Ügyességed TF-elődött. [21 pontot használtál fel, van még 431. Kapsz 50 VP-t.]
Odalépsz az égigérő grokhoz, és kipróbálod a mászókarmokat. Belekap a grok szárába, így nincs akadálya annak, hogy felmássz vele. Mászni kezdesz felfelé. Egy örökkévalóságnak tűnik, mire felérsz, és minden erődre szükség van ahhoz, hogy fel tudd magad húzni a bejáratig. A grok első kamráját üresen találod. A látásodra kevésbé tudsz abban, hogy megállapítsd, vajon a többi kamra lakott lehet-e, így inkább a füleddel és a többi érzékszerveddel kutatsz a veszélyforrások után. Szerencsére nem észlelsz semmit, így talán gond nélkül át tudod vizsgálni a többi kamrát is. Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő lényekkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy ellenfél emelkedik ki előtted az egyik kamrából. Aha, ez egy patás tanough! {támadása: 80.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fehér glóbusz varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslatot dobsz ellenfeledre. 298 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a patás tanough farkát. (9 támadással 761 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a patás tanough rövid lábát. (11 támadással 2304 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+327 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a patás tanough testét. (7 támadással 1146 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A patás tanough megtaszít agyarával. (1 támadástól 161 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Egy rúgást kapsz a jobb combodba. (1 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A patás tanough összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 69 124 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4653, sebződés: 412, gyógyulás: 436, összesen: +24 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy garmhegyi szerzetes! {védettsége: 40 szúró, 40 vágó, 40 ütő ellen.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 118 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 ében dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Alaposan megsorozod a garmhegyi szerzetes bal karját. (9 támadással 457 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (12 támadással 1259 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (11 támadással 906 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (13 támadással 1281 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a garmhegyi szerzetes testét. (11 támadással 487 életpontot sebezve.) Ütések érik a válladat és a karodat. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor súrolva eltalálod a garmhegyi szerzetes jobb vállát. (3 támadással 281 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a garmhegyi szerzetes testét. (1 támadással 47 életpontot sebezve.) Ütések érik a mellkasodat. (2 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Véres nyál csordul ki a garmhegyi szerzetes száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 010 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4836, sebződés: 723, gyógyulás: 166, összesen: -557 ÉP}

Pechedre volt még a környéken más lény is, akit nyilván riasztott a csatazaj, így újabb ellenfél áll közéd és a kincs közé, de téged nem tántoríthat el attól, hogy megszerezd "jogos" jussodat! Aha, ez egy patás tanough!

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fehér glóbusz vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 304 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a patás tanough jobb első lábát. (9 támadással 773 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a patás tanough fejét. (11 támadással 2769 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+860 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a patás tanough bal első lábát. (6 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Agyarával a patás tanough felkarcolja a combodat. (1 támadástól 142 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Egy hibás mozdulat, és máris a patás tanough belerúg a kezedbe! (1 támadástól 276 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 cru tekercs [cru tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 74 774 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4945, sebződés: 420, gyógyulás: 970, összesen: +550 ÉP}

Csak ennyi? - nézel körül fitymálva. - NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Aha, ez egy kristálynyálka! {támadása: 110.}
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 109 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 257 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a kristálynyálka masszatestét. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-67 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 25 aranyad. A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. Molekulákra dezintegrálódik kedvenc tárgyad, egy Thargodan esszencia. Ezért megfizetsz, rém! Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a kristálynyálka testét. (11 támadással 2727 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a kristálynyálka testét. (11 támadással 1841 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A kristálynyálka meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-40 életerő.) Ezenkívül elkorrodált 40 aranyad. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyengén megütögeted a kristálynyálka testét. (2 támadással 392 életpontot sebezve.) Ököllel épp hogy eltalálod a kristálynyálka testét. (1 támadással 91 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a kristálynyálka. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A kristálynyálka csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) A lény szörnyű sugárzása káros az egészségedre! (-5 életerő.) Sajnálatos módon tönkrement 40 aranyad is. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-76 életerő). A kristálynyálka még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 hro tekercs [hro tekercs ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP]. 100 797 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6439, sebződés: 792, gyógyulás: 139, összesen: -653 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Aha, ez egy energiaelementál! {max. életpontja: 2401-2500.}
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+2142 varázspont.)

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 148 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 157 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 94 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az energiaelementál testét. (10 támadással 958 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál testét. (11 támadással 2677 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az energiaelementál testét. (3 támadással 479 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 70 életpontot vesztettél. Az energiaelementál most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kyorg lepel és 1 angyalok gyűrűje. 99 367 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4419, sebződés: 164, gyógyulás: 20, összesen: -144 ÉP}

Próbálod ritkítani a túlszaporodott szörnyeket. Aha, ez egy fertőzött ent! {támadása: 65.}

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 163 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 311 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy természet haragja varázslatot. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott elektromos pajzs védelmed.) Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 9 ében dobónyíl. Ez mellément. Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött ent rothadó kérgét. (11 támadással 2284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1028 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a fertőzött ent rothadó kérgét. (11 támadással 1814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál megragadni. Mintha egy satuba kerültél volna! Csontjaid recsegnek ropognak. 2313 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (9 támadással 1787 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+804 életerő). Ököllel súrolod a fertőzött ent rothadó kérgét. (1 támadással 96 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápjaival a fertőzött ent csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A fertőzött ent összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 102 789 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6455, sebződés: 2616, gyógyulás: 2040, összesen: -576 ÉP}

Na, talán most zavartalanul át tudod nézni a grok kamráit! Hallgatsz a megérzéseidre, és azok hamar a zsákmány nyomára vezetnek. Találtál 1 alfa szilánkot. Szerencséd van! Miközben lefelé mászol, nem zúdul a nyakadba semmilyen ragadozó életforma. Ezt most megúsztad. [41 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 98 VP-t.]

v 198 365 101 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

327 328 329
14
15
16
(328,15) lomha morf (#7621), harcias morf (#7619), domináns morf (#7624), halálos morf (#7618), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), aranyfecske (#283), smaragd sárkány (#326), vg'axtol torzító (#416), energiaelementál (#577), kristálynyálka (#632), dűneszellem (#603), patás tanough (#611), garmhegyi szerzetes (#599), fertőzött ent (#403)

[365,101] Elérkeztél a Sötét Föld egyik mocsarához. Láthatóan, ez az egyetlen hely, ahol növényi élet létezik, de az is a leghalálosabb fajtából. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés.

Felfedeztél egy égigérő grokot.
(Feltételes mászás:) Odalépsz az égigérő grokhoz, és kipróbálod a mászókarmokat. Belekap a grok szárába, így nincs akadálya annak, hogy felmássz vele. Amikor hosszas mászás után eléred a képződmény tetejét, harcra készen beugrasz a felső, fedett rész belsejébe. Óvatosan körülnézel, fülelsz is egy darabig. Mikor meggyőződsz róla, hogy nincs közvetlen veszély, útnak indulsz, hogy felderítsd grok belső kamráit. Azért jöttél, hogy megütközz az itt élő lényekkel, legyőzd őket, és elrabold a kincseiket. Vagy tán nem? Persze, hogy igen! Nem csoda, ha ezt nem tűrik szó nélkül. Egy ellenfél emelkedik ki előtted az egyik kamrából. Aha, ez egy energiaelementál! {max. életpontja: 2401-2500.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 82 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 173 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiacsóva varázslat. 98 életpontot vesztettél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az energiaelementál tölcséralakját. (10 támadással 962 életpontot sebezve.) A lény szeméből hősugár lövell ki feléd. Villámgyorsan félrepördülsz. Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az energiaelementál testét. (11 támadással 2247 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az energiaelementál tölcséralakját. (6 támadással 997 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiaspirál varázslatot lő rád. 83 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 angyalok gyűrűje. 99 959 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4461, sebződés: 181, gyógyulás: 20, összesen: -161 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Aha, ez egy dranadáni kőtörő!

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 73 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 1368 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 10 ében dobónyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Több lövedéked átfúrja a dranadáni kőtörő testét. (10 támadással 1003 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a dranadáni kőtörő bal vállát. (11 támadással 1607 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+723 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Patájával a dranadáni kőtörő többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Összetipor lábával. 185 életpontot vesztettél. Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (10 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+638 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 269 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A lény összetapos! 188 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 99 686 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5467, sebződés: 1379, gyógyulás: 1583, összesen: +204 ÉP}

Még éppen az utolsó győzelmednek örülsz, amikor ismét megzavarnak. A fenébe! Pedig már azt hitted, hogy végre zavartalanul kutakodhatsz! Aha, ez egy dranadáni kőtörő! {max. életpontja: 3001-3100.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 161 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy tűzgolyó varázslattal köszöntöd a másikat. 1280 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Több lövedéked átfúrja a dranadáni kőtörő bronzbarna bőrét. (10 támadással 1015 életpontot sebezve.) Ellenfeled követ hajít feléd. Jól célzott! (135 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel párszor keményen megütöd a dranadáni kőtörő jobb lábát. (11 támadással 1623 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+730 életerő). Mielőtt észbe kapnál, a dranadáni kőtörő megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 258 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) A dranadáni kőtörő szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 216 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 180 életpontot vesztettél. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel néhányszor megcsapod a dranadáni kőtörő bal oldalát. (10 támadással 1384 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+623 életerő). A dranadáni kőtörő mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) A lény összetapos! 189 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97 411 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5463, sebződés: 1437, gyógyulás: 1562, összesen: +125 ÉP}

Épphogy csak kifújod magad, máris újabb támadó liheg a nyakadba. Aha, ez egy fertőzött ent! {védettsége: 250 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 321 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Üdvözlésképpen egy természet haragja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (elektromos pajzs védelmez.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, ében dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 9 ében dobónyíl. A célpont mellett süvít el a lövedéked. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fertőzött ent rothadó kérgét. (13 támadással 2690 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1211 életerő). Ököllel többször eltalálod a fertőzött ent rothadó kérgét. (11 támadással 1036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+116 életerő). Csápjaival a fertőzött ent lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 2313 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a fertőzött ent egyik csápját. (11 támadással 2632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1185 életerő). Ököllel megpöccinted a fertőzött ent korhadó gyökerét. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+40 életerő). Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 169 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A szörny kitárja karjait, és megpróbál átölelni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1704 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 107 201 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6837, sebződés: 4348, gyógyulás: 2643, összesen: -1705 ÉP}

Már épp kincsek után kutatnál, amikor újabb vendéglátó vereget vállon. Aha, ez egy troglodita idéző! {egyik sebzési módja: 1x 40d3+95.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy tükörpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Döbbenten érzékeled, hogy ravasz ellenfeled kifeszít egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 147 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ében dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 ében dobónyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a troglodita idéző sárgás bőrét. (13 támadással 2634 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1185 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a troglodita idéző sárgás bőrét. (6 támadással 981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+442 életerő). A troglodita idéző fegyvere végigkarcolja a jobb válladat. (1 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A varázsló kitárja kezét, néhány szót mormol, és pusztító tüzet lő rád. Alig pörkölődsz. 13 életpontot vesztettél. Siralmas támadást intéz farkával a troglodita idéző, épp csak megsuhint. (1 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 64 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A troglodita idéző most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +75 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 raskhiir bozaka. 98 923 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Megújítod az áldomás varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4087, sebződés: 364, gyógyulás: 1709, összesen: +1345 ÉP}

Nem véletlenül van most a másznivaló-takarítás hónapja, itt hemzsegnek a szörnyek! Aha, ez egy energiaelementál!

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 150 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 152 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy energiacsóva varázslatot dob rád a másik. 102 életpontot vesztettél. Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az energiaelementál jobb oldalát. (10 támadással 969 életpontot sebezve.) A szörny hősugarat lő ki rád! Villámgyorsan félrepördülsz. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az energiaelementál testét. (13 támadással 2658 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az energiaelementál testét. (4 támadással 661 életpontot sebezve.) Távolról energiaspirál varázslatot lő rád a másik. 76 életpontot vesztettél. Az energiaelementál összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bűvölt kristály (ld. enc.) és 1 angyalok gyűrűje. 101 997 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt az áldomás hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4590, sebződés: 178, gyógyulás: 16, összesen: -162 ÉP}

Nem sok időd van, mert a környéken levő lények nyilván észleleték a csatazajt. Addig, amilyen gyorsan csak lehet, körül kell nézned, kincs után kutatva. Nocsak! Nem hiába jöttél! Szereztél 1 alfa szilánkot. Szerencséd van! Miközben lefelé mászol, nem zúdul a nyakadba semmilyen ragadozó életforma. Ezt most megúsztad. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy lávatavat. Délkeletre nézve látsz egy Thargodan tábort. Északnyugatra egy sárkánybarlang van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +60 életerőt. Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-50 életerő.)
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [50 pontot használtál fel, van még 340. Kapsz 120 VP-t.]

v 82 329 elmormolod a 82. varázslatot
Mormolni kezdesz. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Létrehoztad a szörnyészlelés varázslatot! Elhatározod, hogy a következő szörnyet próbálod meg érzékelni a varázslat segítségével: zafír sárkány. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 335. Kapsz 12 VP-t.]

h 2373 használod a 2373. tárgyat
(+1886 VP.) [5 pontot használtál fel, van még 330. Kapsz 12 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 330.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. Ereidben a vér forrón lendül előre. Megidézted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 923-982.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske nyakát. (1 támadással 76 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb oldalát. (4 támadással 804 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Ököllel súrolod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő vasérc felületére. Iszonyodva látod, hogy a tárgy szétfolyik! A lény felnyalja a finom csemegét. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 71 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1133, sebződés: 74, gyógyulás: 420, összesen: +346 ÉP}

[-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 320. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 320.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 152 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy vg'axtol torzító közeledik. {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 70 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3307 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ében dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 10 ében dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a vg'axtol torzító testét. (10 támadással 1401 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a vg'axtol torzító láthatatlan testét. (9 támadással 2216 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a vg'axtol torzító testét. (1 támadással 113 életpontot sebezve.) Csáprágójával a vg'axtol torzító megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 128 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 58 506 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7107, sebződés: 236, gyógyulás: 60, összesen: -176 ÉP}

Borzalmasan éhes vagy. (-50 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 310. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 132 TVP-t kell elköltened.] Gyomrod már összeszűkült a sok éhezéstől. (-59 életerő.) [11 pontot használtál fel, van még 299. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 110 TVP-t kell elköltened.] Borzalmasan éhes vagy. (-51 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 287. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 287.]

m 2 3 3 mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre
[366,101] Kiégett pusztaságra érkeztél, életnek semmi jelét nem látod. Felfedeztél egy lávatavat. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy gyilkos csalánt. Délre nézve látsz egy Thargodan tábort. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +28 életerőt.
(Feltételes támadás:) Egy ében hadúr! Ezt kerested. {védettsége: 57 szúró, 57 vágó, 57 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 38 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vas dobónyíl. Becsapódva, megdöfi az ében hadúr páncélozott testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (21 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében hadúr testét. (4 támadással 832 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az ében hadúr testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Ellenfeled ügyetlen csapása csak apró vágást ejt a válladon. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a szivárványszivet, szereztél 1 Thargodan esszenciát. 16 824 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1150, sebződés: 69, gyógyulás: 468, összesen: +399 ÉP}

Annyira éhes vagy, hogy kínodban már akármit megennél, ami mozog. (-54 életerő.)

(Továbbmész...) [367,102] Tovább barangolsz az élettelen pusztaságban. Messze előtted, a kiégett bokrok közt mozdul valami. Csak egy vg'axtol torzító. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 6870.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 3307 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ében dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 10 ében dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a vg'axtol torzító rezgő auráját. (10 támadással 1388 életpontot sebezve.) Ellenfeled mereven rád néz, majd megindítja mentális támadását. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a vg'axtol torzító testét. (9 támadással 2158 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a vg'axtol torzító bal oldalát. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) A vg'axtol torzító megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 96 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-3 erő forduló végéig). A vg'axtol torzító megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 88 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-3 erő forduló végéig). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 vg'axtol származékot. 58 506 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7141, sebződés: 184, gyógyulás: 50, összesen: -134 ÉP}

A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy különös vadászházat. Nyugatra nézve látsz egy Thargodan tábort. Jól kivehetőek a távolban. Szörnyen éhezel. (-55 életerő.)

(Továbbmész...) [368,103] A Sötét Föld egyik legveszélyesebb területére, a mocsárba tévedtél be.
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. {max. életpontja: 2261-2460.} Itt csata lesz.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 313 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a talriai behemót mérhetetlen testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2088 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+940 életerő). Ököllel meghorzsolod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 97 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). A talriai behemót fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 92 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 50 kaját. 37 842 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2645, sebződés: 92, gyógyulás: 1019, összesen: +927 ÉP}

Látsz egy különös vadászházat. Megtudod, hogyan szerezhetsz legendás talizmánt. (ld. enc.) A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Messze keletre látsz egy nekrofunt. Délre nézve látsz egy bíborcserjét. Délnyugatra egy Elenios oltár van. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Mohón zabálni kezdesz. (-3 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 272. Kapsz 36 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 272.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 85.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 81 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske bal szárnyát. (5 támadással 996 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+447 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az aranyfecske belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő aranytű felületére. Mázli! Semmi baja sem esett. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 69 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1312, sebződés: 72, gyógyulás: 464, összesen: +392 ÉP}

[-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 262. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 262.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 262.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 92 TVP-t kell elköltened.] A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy ében sárkány közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben. {max. életpontja: 1743-1842.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 139 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy tűzgolyó. 331 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy a hatalom szava varázslatot dob rád a másik. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 52 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy savhurrikán varázslatot dob rád a másik. 37 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 10 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az ében sárkány bal vállát. (10 támadással 816 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (91 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az ében sárkány pikkelyes testét. Kritikus ütés! (3 támadással 774 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+227 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az ében sárkány óriási karmát. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Az ében sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ében sárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: egy pszi kő, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 2 gyöngymangó és 4 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 40 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 41 457 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2217, sebződés: 240, gyógyulás: 260, összesen: +20 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 252. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 72 TVP-t kell elköltened.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 testépítés). Hirtelen mozogni kezd a föld! Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy talriai behemót került az utadba. {egyik sebzési módja: 1x 20d10+57.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 75 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 325 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a talriai behemót jobb oldalát. (11 támadással 2220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+31 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A talriai behemót most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 50 kaját. 39 812 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2767, sebződés: 94, gyógyulás: 67, összesen: -27 ÉP}

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.) [11 pontot használtál fel, van még 241. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 50 TVP-t kell elköltened.] Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) [12 pontot használtál fel, van még 229. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 229.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[369,104] Elérted a kiégett pusztaság határát. Habozva folytatod utadat. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor keletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délre nézve látsz egy gyilkos csalánt. Délnyugatra egy Tharr oltár van. Nyugatra egy bíborcserje van. Északra egy nekrofun van. Jól kivehetőek a távolban. Remegést érzel a föld alól... Valami jön föl! Hmm, csak egy óriás hópárduc. Ettől nincs semmi félnivalód. (ld. enc.) {max. életpontja: 10273-11272.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 80 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 358 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás II pszi támadással. A támadás átmenetileg megbénított (nem tudsz lőfegyvert használni). Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod az óriás hópárduc nyakát. (11 támadással 1520 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az óriás hópárduc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 626 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Az óriás hópárduc mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Előremozdulva, az óriás hópárduc kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 715 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +143 ÉP.) Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel néhányszor megcsapod az óriás hópárduc testét. (11 támadással 1390 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+626 életerő). Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 527 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Előremozdulva, az óriás hópárduc kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 623 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel néhányszor megcsapod az óriás hópárduc testét. Kritikus ütés! (11 támadással 2024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+911 életerő). Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 653 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +131 ÉP.) Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 580 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Rosszullét fog el. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Előremozdulva, az óriás hópárduc kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 606 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.)
A másodperc törtrészéig koncentrálsz, hogy a Sashoroggal biztos találatot érhess el. Ököllel néhányszor megcsapod az óriás hópárduc fejét. (11 támadással 1380 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+622 életerő). Az óriás hópárduc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 686 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +138 ÉP.) Az óriás hópárduc leken néhány pofont. (2 támadástól 534 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Majdnem elhányod magad, annyira rosszul leszel. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Előremozdulva, az óriás hópárduc kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 672 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd az óriás hópárduc jobb lábát. (11 támadással 1363 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+613 életerő). Az óriás hópárduc mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 660 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +132 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, az óriás hópárduc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 560 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) Szörnyű fejfájás vesz erőt rajtad. (-5 minden tulajdonságodra kör végéig.) Az óriás hópárduc átharapja a torkodat! (1 támadástól 605 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Túl sok sebet kaptál. Ennél jobb véget szánsz magadnak, ezért futni kezdesz, mint egy őrült. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-94 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8115, sebződés: 9151, gyógyulás: 4682, összesen: -4469 ÉP}

A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+310 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+310 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+310 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+310 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+310 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+310 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+310 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+310 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+310 életerő.) Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [370,105] Sötét pusztaság vesz körül. A látóhatáron semmilyen égitestet nem látsz, a nappalok és éjszakák nélküli horizont vörösen izzik. Szinte érzed a mindenből áradó gonosz lüktetését. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor keletre nézel, észreveszel egy művészi porolitot. Délre nézve látsz egy mópat bolyt. Délnyugatra egy művészi porolit van. Nyugatra egy gyilkos csalán van. Északra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Villámgyorsan lefekszel egy kidőlt, halott fatörzs mögé. Hiába, a tapasztalat. Ezúttal is megúsztad harc nélkül. Persze kíváncsi vagy, mi is volt az ellenfeled. Ez nem lehet más, mint egy ml'othag szürcsölő. {támadása: 225.} Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [371,105] Változik a terep, a fekete Thargodan-hegyek között vagy. Egy kövekből rakott halmot találsz: nem kétséges, néhány kalandozó itt temette el pórul járt társát. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy teljesen lerombolt oltárt. Nyilván valamilyen gonosz fickó műve. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Elektor Kalandor előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (ramit kő) van a föld alatt! A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Fairlight oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Dornodon oltárt. Délnyugatra egy mópat boly van. Északnyugatra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +19 életerőt.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 103.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled gömbvillám varázslatot lő rád. 64 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány óriási karmát. (9 támadással 728 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány óriási karmát. (7 támadással 1324 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+596 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a zafír sárkány bal szárnyát. (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a zafír sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 3 aranylánc [aranylánc ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó és egy obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> (313,117)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 43 047 tapasztalati pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 2213, sebződés: 224, gyógyulás: 683, összesen: +459 ÉP}

Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 205. Kapsz 57 VP-t.]

m 3 3 2 mozogsz délkeletre, délkeletre, keletre
[372,106] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Egy régen lerombolt ősi épület romjait pillantod meg. Alig néhány fekete kő maradt meg belőle! A Thargodanok láthatóan kegyetlen háborút vívnak egymás ellen. Látsz egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Analotha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy barátság szent tüzét. Látsz egy nekrofunt. Észreveszel egy vaskohót. Bányászat képességeddel fémet (ezüstdarab) érzel a föld alatt. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének.
(Feltételes támadás:) Egy zafír sárkány! Ezt kerested. {támadása: 104.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősvillám varázslatot lő rád. 78 életpontot vesztettél. Távolról gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 110 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 9 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a zafír sárkány jobb első lábát. (9 támadással 719 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (21 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír sárkány farkát. (7 támadással 1336 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a zafír sárkány pikkelyes testét. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) A zafír sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 29 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A zafír sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A zafír sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A zafír sárkány szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 2 vas dobónyíl, egy zafír erőöv [zafír erőöv ládikóba-> (313,117)-> 100 arany, -2 ÉP] és egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (313,117)-> 28 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 43 433 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2207, sebződés: 263, gyógyulás: 15, összesen: -248 ÉP}

Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [373,107] Menet közben akaratlanul is körbenézel a hegyoldalról: mindenfelé sivár pusztaságot és sivatagot látsz. Észreveszel egy oltárt. Tharr híveié. Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (arkog kő) jelenlétét érzed a föld alól. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ősvortexet. Délnyugatra nézve látsz egy bíborcserjét. Olyan élesen látod őket, mintha az orrod előtt lennének. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Megpróbálod egy kisebb kőkupacnak álcázni magad. Szörny esélytelen veled szemben, sehol sem talál. Kicsit később óvatosan kilesel. Ahogy ellépked a rejtekhelyed mellett, megismered. Egy ml'othag szürcsölő. {támadása: 225.} Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.

Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [374,107] Tovább csatangolsz a félelmetes sziklatengerben. Vérfagyasztó sikoly jut el hozzád a távolból. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (ezüstdarab) közelében vagy. A ryuku kalózkendőnek köszönhetően messzire ellátsz. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy csillezsályát. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északra egy ősvortex van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy rd'alv lélektipró. {egyik sebzési módja: 1x 16d20+60.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 303 életpontot vesztettél. Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 9 ében dobónyíl. Alaposan megsorozod a rd'alv lélektipró lángoló masszáját. (9 támadással 1254 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és magmatüzet fúj rád. Iszonyatos forróság áraszt el. (158 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rd'alv lélektipró testét. (13 támadással 2988 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a rd'alv lélektipró izzó testét. (11 támadással 2084 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a rd'alv lélektipró testét. (5 támadással 1133 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a rd'alv lélektipró testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) A rd'alv lélektipró fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) A rd'alv lélektipró még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 rd'alv származékot. 62 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7646, sebződés: 783, gyógyulás: 65, összesen: -718 ÉP}

A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+310 életerő.) A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 gyógyítás). Mohón a kajára veted magad. (-2 kaja.) [19 pontot használtál fel, van még 186. Kapsz 45 VP-t.]

m 7 6 mozogsz északnyugatra, nyugatra
[373,106] Magad mögött hagyod a lankásabb vidéket, és felmászol az igazi hegyek közé. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy gh'raiton ölész. {max. életpontja: 7155.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Teli erőből ében dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 10 ében dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a gh'raiton ölész testét. (10 támadással 1379 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gh'raiton ölész testét. (13 támadással 3012 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gh'raiton ölész testét. (11 támadással 2075 életpontot sebezve.) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az ütés kritikus! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A gh'raiton ölész karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 120 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a gh'raiton ölész testét. (4 támadással 878 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a gh'raiton ölész testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Félrehajolsz, de a gh'raiton ölész karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Kritikus pontot ért a találat. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Karmait felemelve, a gh'raiton ölész meglegyinti a jobb lábadat. (1 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A gh'raiton ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 ében dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 tl'urlang erőkő. Felhasználva a tl'urlang fiolát, szereztél 1 gh'raiton származékot. 60 808 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7524, sebződés: 613, gyógyulás: 128, összesen: -485 ÉP}

Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+315 életerő.) Bányászat képességeddel fémet (mithril) érzel a föld alatt. Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy ében sziklatornyot. Keletre nézve látsz egy ősvortexet. Délre egy Tharr oltár van. Nyugatra egy Dornodon oltár van. Északra egy Chara-din monolitja van. Még jó, hogy ilyen remek a látásod. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [372,106] Elhagyod a nehezen mászható magashegységet, és leereszkedsz az alacsonyabb hegyek közé. Fekete, keserűen maró pára ölel körbe, fojtogató érzés. Észreveszel egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Analotha irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Találsz egy barátság szent tüzét. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy vaskohót. Különleges érzékeid megállítanak: a közelben fém (ezüstdarab) kell, hogy legyen! Felhágsz egy magasabb pontra, és a ryuku kalózkendőn keresztül körbevizslatod a tájat. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy művészi porolit van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +85 életerőt. Néhány lefelé guruló kő figyelmeztet a veszélyre. Egy zafír sárkány közeledik. Mivel nyilván Te vagy az erősebb, elmosolyodsz. {támadása: 101.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 74 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 62 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 9 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a zafír sárkány pikkelyes testét. (9 támadással 722 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Villámgyorsan lehajolsz, de még így is görcsbe rándulnak az izmaid. (16 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a zafír sárkány pikkelyes testét. (6 támadással 1322 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a zafír sárkány jobb hátsó lábát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) A zafír sárkány belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A zafír sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A zafír sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 9 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 gyöngymangó, egy ezüst papi karkötő [ezüst papi karkötő ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> (313,117)-> 30 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (313,117)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 vasérc és egy fűszertartó. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (313,117)-> 120 arany, -2 ÉP] 42 051 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2131, sebződés: 207, gyógyulás: 11, összesen: -196 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [13 pontot használtál fel, van még 173. Kapsz 31 VP-t.]

szk 329 keresed a 329. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy zafír sárkányt. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

le 1196 leveszed/lerakod az 1196. tárgyat
Kiveszed a füledből az og'lhobn fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

kf 839 kézbeveszed/felveszed a 839. tárgyat
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

tk 7 3936 többszemélyes kaland 7 3936
Lássuk, kik értek ide nálad is korábban: még senki. A teljes csapat Pöti Danon vezetésével indul majd közös kalandra. [0 pontot használtál fel, van még 173.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 172. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 171. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 163. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 162. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 161. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 160. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 159. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 158. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 157. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 155. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 zene). [1 pontot használtál fel, van még 154. Kapsz 2 VP-t.]

h 949 1 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 153. Kapsz 2 VP-t.]

ef 100 552 energia fejlesztése 100
Nincs elég TU pontod ennek a parancsnak a végrehajtásához. [0 pontot használtál fel, van még 153.]

* 1. BP: tpf 25 0 0 TVP elővétele: 25 pontért
Felszabadítottunk neked 25 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 178.]

* 2. BP: vv 326 320 320 elmormolod a 326. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 175. Kapsz 7 VP-t.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 175.]
16 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 175.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 170. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. BP: vv 189 320 321 elmormolod a 189. varázslatot a 320. varázslatot a 321. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 170.]
28 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 30 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 170.]
A közelben nekrofun jelenlétét érzed. Biztos, hogy nem sikerülne ide új növényt teremtened! [0 pontot használtál fel, van még 170.]

* 5. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 169. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 167. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 166. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 165. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 164. Kapsz 2 VP-t.]
Elmúlt a csillezsályalevél hatása (-280 max. életerő). Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-46 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 4, 25, 3.
Rövid meditációs formula segítségével elmélyedsz tudatod legmélyén, és merítesz az örök, kiapadhatatlan kupából: az Élet Forrásából. (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. 3 kaját fal föl a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 164 pontod maradt, ebből a következő körre 164 pontot vihetsz át. Kapsz még 622 pontot. A következő körben tehát 786 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


URGOL LÁNGDÁRDÁJA (1191. TÁRGY)
Urgol, a valaha élt leghatalmasabb Thargodan máguskirály a tűz csínját-bínját töviről-hegyire alaposan ismerte. Így lehetséges, hogy elsőként találta fel azt az eljárást, a Végzet Tüzét, mellyel az éjfatty esszenciák a leghatékonyabban megmunkálhatóak. Urgol ezenkívül arra is rájött, hogy a tl'urlangok maradványaiból készített fegyverek és varázstárgyak összerakása lehet a leghatékonyabb módszer az éjfattyak legyőzésére.
Most pedig, hogy itt állsz ezzel a pár esszenciával a kezedben, ráébredtél arra, hogy akár képes is lehetnél egy, Urgol Végzet Tüzében kovácsolt fegyveréhez nagyon hasonlatos szúrófegyver megalkotására. Csak egy nt'lagod, egy dr'thanox, egy bn'oxrad és két zg'umrad esszencia kell hozzá, valamint az elengedhetetlen tl'urlang formázás varázslat, s máris készül Urgol lángdárdája! Vagy valami olyasmi... A folyamathoz 50 TVP-nyi időre lesz szükség, s ne feledd: a tl'urlang formázás varázslat csak egy lávatónál működhet. Ha Urgol lángdárdáját a kezedbe veszed, iszonyatos hatalmad támad az éjfattyak felett. Ez a jelentős változás leginkább a fegyver sebzésében fog megmutatkozni. A legendák szerint Urgol fegyvere még az éjfattyak világában is megállja helyét, sőt ha lehet, ott mutatja csak meg igazán, mit is tud valójában. A biztos harci értékekkel senki nincs tisztában. Urgol lángdárdája nem átadható tárgy.

BŰVÖLT KRISTÁLY (775. TÁRGY)
A kyorg mágusok szeme előtt nem volt titok: bűvölt kristályaik segítségével bárhova betekinthettek. Szerencse, hogy eme az ocsmány relikviák a használatának a módja mára a múlt ködébe veszett. A bűvölt kristály nem átadható.

LEGENDÁS TALIZMÁN (1688. TÁRGY)
Az elf nyakában egy talizmán lóg, ami ugyan kinézetre olyan, mint egy nyomkereső talizmán, de a belőle sugárzó mágia sokkalta erősebb.
- Ó igen! Ez is az én találmányom. Közel kétszáz évem ment rá a kikísérletezésére. Tudod, mindig zavart, hogy olyan nehéz egyes legendás lényeket megtalálni. Ez a talizmán bizony segít ebben.
Ez már igen! Alig bírsz uralkodni magadon. Megpróbálod flegmán megkérdezni, mit kér cserébe a talizmánért.
- Nagyon szeretnéd, mi? Szerencséd van, hogy maga az elkészítés már gyerekmunka. Persze csak én vagyok a titok egyetlen ismerője. Ha elhozod Urgol káoszpajzsát, akkor érdemes lehetsz rá. Szükségem lenne még egy nyomkereső talizmánra is, ami az egész alapját képezi majd. A szertartáshoz pedig az összes éjfatty származékából egy kell.
Kicsit elhűlsz a lista hallatán, de talán megéri mindezt összeszedni! Ha a legendás talizmán a birtokodban van, akkor nagyobb eséllyel találkozol legendás lényekkel (esélyed 3%-kal nő). A tárgy nem átadható.

ÓRIÁS HÓPÁRDUC (7290. SZÖRNY)
A tökéletes láthatatlanságot nem varázslat, bűbáj, szemfényvesztés vagy káprázat okozza, hanem a természet-adta alkalmazkodóképesség! A végtelen havas tájon vadászó óriás hópárducból egyetlen dolog látható csupán, a fekete orra-hegye. Makulátlan fehér a szőre, sőt, még a karma is! Ha lopódzik, még a szemét is lehunyja, és még a lélegzetét is visszatartja, nehogy árulójává legyen villódzó tekintete, vagy a hidegben kicsapódó lehelete. Mindemellett villámgyors mozgású, és olyan hangtalan, mint maga a Halál. Az óriás hópárduc, közönséges rokonához hasonlóan, a hómezők egyik legeredményesebb ragadozója. Ehhez nagyban hozzájárul, hogy képes a pszi egy vad, kiforratlan változatát használni. Arasznyi karmai, és késszerű agyarai áthatolnak a legtöbb páncélon, ebből a szakértők arra következtetnek, hogy a termonukleáris robbanás a hópárduc testében valamiféle vadmágikus mutációt eredményezett. Mondjuk, majdnem mindegy, hogy miképpen öl, ha téged szemel ki áldozatául. Vagy menekülj, vagy akár már meg is rendelheted a koporsódat. Mindenesetre impozáns látvány lenne egy ilyenen belovagolni Alanorba...

KARAKTERLAP

Forkboy, egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 481. fordulód.

Erő: 80 (133) Szint: 63 Merészség: 99/5 Magasság: 147 cm
IQ: 80 (133) Támadás: 126 (142) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 78 (102) Védekezés: 170 (182) Menekülés: 10 % Életkor: 38/20 év
Egészség: 77 (109) Életpont: 2656/2662 Jellem: semleges Tul. pont: 9
Szerencse: 88 (133) Varázspont: 5854/40 Pénz: 67353 arany Kép. pont: 39
Tudatpont: 93/0 Pszi pont: 1214/1069 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 24
Eddig összesen 14097 szörnyet (46 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 818 920 TP-t kaptál. Jelenleg 256 137 498 TP-d van. A következő szinthez még 15 862 502 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, Zt'tuzzarxn. A 370. fordulódban 5157 arany került a bankszámládra. 8487 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/20 ökölvívás: 68/41 (+9%) szúrófegyverek: 42/45
vágófegyverek: 8/71 ütőfegyverek: 7/40 lőfegyverek: 13/31
dobófegyverek: 56/54 (+10%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -59.); ében dobónyíl (#849) (60 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
düh vérvörös köde: 50 százalék;
372,106 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 17. szinten jársz. Ebben a hónapban 6 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,63
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban.
Legfeljebb 30 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 406 747 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/4
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/45

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 185/84 (+34%) 2. nyomkövetés: 129/38 3. mászás: 41/17 (+12%)
4. csapdakészítés: 56/58 (+9%) 5. csapdaészlelés: 50/1 (+30%) 6. gyógyítás: 63/1 (+12%)
7. titkosírás: 1/23 8. felderítés: 44/21 9. szörnyidomítás: 37/42 (+6%)
10. teológia: 313/73 (+286%) 11. taumaturgia: 306/33 (+142%) 12. szerencsejáték: 10/71
13. versengés: 27/81 14. harcművészetek: 71/1 15. zene: 35/52 (+224%)
16. szörnyismeret: 56/75 17. pszi: 105/53 (+9%) 18. zárnyitás: 42/35 (+12%)
19. vadászat: 114/30 20. vitalitás: 8/21 21. bányászat: 39/59 (+8%)
22. testépítés: 59/5 (+52%) 23. úszás: 35/45 24. főzés: 10/18
25. ősteológia: 54/29 (+53%) 26. őstaumaturgia: 53/45 (+45%) 27. csapatmunka: 8/27

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 46
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 7 3. védekezés: 5 6. regeneráció: 9(10)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 13. tárgymentő: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 4(6)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 43 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot, csak egyszer), kátrányt (#580) (max. 20 darabot )
mászol max. 777 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), óriás csontváz (#176), Quwaxotix (#961), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), Toodrok Din (#503), kronoelementál (#287), bávatag golombár (#165), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 94 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Techiulan aurája (#261) hadiszerencse III (#59) általános komponens (#361) szürkeáll. aktiv (#71)
csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188)
nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) tulajdonságpajzs (#26) óriáserő (#53)
Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319) varázsvédő varázs (#370) ősi harcmodor (#287)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), tűzgolyó (#155), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> várvédő (#7097) élőholt pozdorja (#134) >> inváziós ellenfelek (#9089)
agybénítás (#114) >> domináns morf (#7624) agybénítás (#114) >> éltető morf (#7625)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> brutális morf (#7620)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) ongóliant tombolás (#146) >> Alkotó (#578)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> káoszpók (#530)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
pszi-acéltorony (#98) >> éltető morf (#7625) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567) agytaposás (#180) >> várvédő (#7097)
fürgülés (#92) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +50 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +20 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 167, 170, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 187, 192, 194, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 7, 12, 13, 15, 21, 22, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 1, 4, 5, 6, 8, 11, 16, 23, 40, 47, 51.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1886, a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 191736.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 105400.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 754, az összesen kapott pontszám: 139440.
A második Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 159. Szerzett pont: 22141. Beállított erő: 0 Összpont: 22141

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 32000, h 1046, ek 116 90 1508, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347, h 211.
2. makró parancsai: h 211, v 84 283, ek 302 1, ek 302 2, ek 302 6, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347.
3. makró parancsai: lm 905 44 22, lm 21 41 10, lm 11 48 45, lm 42 39 49, lm 900, vv 205 109 287, h 949 1, h 211, h 1615, ek 40 24.
4. makró parancsai: hh 1133 2306 841, vv 361 71 28, vv 165 182 188, vv 120 220 224, vv 26 178 53, vv 138 363 209, vv 309 319 326, ek 429, ef 1, hh 1253 1154 1228.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 85 TU. szükséges még: 105 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7371 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 1 fpi formázó minta (#419) 1 Huddens elixírje (#830)
2765 isteni könnycsepp (#260) $101 szürke bőrkesztyű ($271) 2430 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$121 bogyógránát ($430) 100 célzóvíz (#1945) 2 csatabárd (#555)
400 csillezsályalevél (#1253) 1037 csontkulcs (#74) 20610 csuklyavirág (#133)
100 deus ex machina (#1) 19 draklen kulcs (#1377) 8 éjkulcs (#1777)
15 esszenciakristály (#350) 3 fejsze (#1240) 4000 gyógykenőcs (#313)
7 halálfej szimbólum (#1417) 83 íjászkence (#1225) 192 jégpasztilla (#1566)
13 jégszilánk (#1128) 32000 kaja (#2) 523 kővirág gyümölcs (#1956)
1 lélekharang (#1607) 10 lélekkulcs (#718) 4544 madártoll (#112)
$590 mákrózsa virág ($56) 540 manakristály (#500) 380 megsemmisítő (#1540)
8 moa harci nadrág (#1862) 824 nyílvessző (#108) 25 ogwawa kulcs (#1376)
1 olló (#335) $8052 purifikátor háj ($269) 27302 quwarg tojás (#360)
7480 sallank karom (#128) 101 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 Sheran cserepe (#1271)
1334 sötét ital (#284) $1915 szent jogar ($150) 50 tinta (#101)
1 titanit kulcs (#1811) 115 titkos teleportkő (#1387) 900 vámpírfog (#1221)
6 vastag ryuku kulcs (#1344) 77 vortexvessző (#2331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 csillezsályalevél (#1253) 1 dramoan kő (#967) 2 ében dobónyíl (#849)
2 isteni könnycsepp (#260) 1 katonai kötszer (#1508) 15 khatiszon kristály (#2322)
1 manakristály (#500) 1 nyílvessző (#108) 2 ősmatéria (#1254)
1 quwarg tojás (#360) 1 sallank karom (#128) 8 Thargodan esszencia (#328)
2 tl'urlang fiola (#788) 2 varázskő (#305)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1804 arany (#50) 4 áldott kő (#642) 2 alfa szilánk (#2623)
6 angyalok gyűrűje (#529) 1 arany papi karkötő (#309) 1 béta szilánk (#2624)
1 bűvölt kristály (#775) 1 csuklyavirág (#133) 5 fiatalság itala (#473)
3 fűszertartó (#210) 1 gh'raiton származék (#789) 8 gyöngymangó (#135)
6 jégpasztilla (#1566) 56 kaja (#2) 2 kreiton esszencia (#892)
1 kristályfolyadék (#449) 1 kyorg lepel (#770) 1 pszi kő (#248)
1 raskhiir bozaka (#768) 1 rd'alv származék (#790) 3 ryuku védőkenőcs (#1154)
2 tenger gyümölcse (#1155) 10 tinta (#101) 1 tl'urlang erőkő (#825)
4 vas dobónyíl (#189) 4 vasérc (#152) 3 vg'axtol származék (#793)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375
100
101
102
103
104
105
106
107
108
(365,101) égigérő grok (#2622), energiaelementál (#577), dranadáni kőtörő (#604), fertőzött ent (#403), troglodita idéző (#551), aranyfecske (#283), vg'axtol torzító (#416)
(366,101) lávató (#595), ében hadurak (#294)
(367,102) vg'axtol torzító (#416)
(368,103) talriai behemót (#312), különös vadászház (#1684), aranyfecske (#283), ében sárkány (#327)
(369,104) óriás hópárduc (#7290)
(370,105) ml'othag szürcsölő (#415)
(371,105) oltár, művészi porolit (#720), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(372,106) Dornodon oltár, művészi porolit (#720), barátság szent tüze (#484), nekrofun (#173), vaskohó (#155), érclelőhely, zafír sárkány (#329)
(373,106) gh'raiton ölész (#412), érclelőhely
(373,107) Tharr oltár, érclelőhely, ml'othag szürcsölő (#415)
(374,107) érclelőhely, rd'alv lélektipró (#413)

Üzenet küldése a karakternek