475. forduló, 477. forduló, Forkboy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. ápr. 29. 8h:44'
EZ A 1072. JÁTÉKHETED, 476. FORDULÓD
1073. játékheted kezdete: máj. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 19 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3798
SZÁMLA : XXXX

FORKBOY KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [387,79] koordinátán.
Nem minden időt töltesz pihenéssel, míg táborozol, hiszen mostra egy többszemélyes kaland lett kijelölve a terveidben. A csapat többi tagja egymás után érkezik meg a helyszínre: Pöti Danon. Bargvundgandendi már nagyon izgatott és türelmetlen. Be nem áll a szája! Próbálod megnyugtatni, hogy minden rendben lesz, ne aggódjon. Nézzen csak végig a csapatodon, és láthatja, ti bármire képesek vagytok. Minden hiába, nem fogy ki a jótanácsból. No, ebből elég, ideje indulni! Felnézel a sárkányvár csúcsára. Olyan magas, hogy beléfájdul a nyakad! Néhány drakón köröz az égbenyúló szirt körül. Bizony, itt mászni kell, nincs mese - gondolod, és jó példát mutatva máris nekirugaszkodsz. Az egyik alsó bejáratban lihegve felegyenesedsz, és lepillantasz a mélybe. Meg kell hagyni, kemény dolog volt felkapaszkodni idáig! És a java még csak eztán jön! A bejárat mögött, néhány lépéssel beljebb, egy kisebb barlang terpeszkedik. Drakónok egész hada gubbaszt a falak mentén! Mintha csak arra vártak volna, hogy megérkezzenek a vacsoravendégek. Amint észrevesznek, dühös sziszegéssel ugranak fel, hogy apró cafatokká szaggassanak titeket! Neked öt márvány drakón és két zafír drakón ellen kell kiállnod.

Úgy döntesz, első márvány drakón lesz az első ellenfeled. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fehér glóbusz varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). [első márvány drakón:] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. [második márvány drakón:] Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. [első zafír drakón:] A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy elektromos pajzs varázst. [második zafír drakón:] A másik mormol valamit: egy elektromos pajzs varázslat! [harmadik márvány drakón:] A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. [negyedik márvány drakón:] Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. [ötödik márvány drakón:] Potenciális célpontod gyorsan felrak egy fehér glóbusz mágiát.
Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 147 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról tűzgolyó varázslatot lősz a másikra. 345 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). [első zafír drakón:] Egy villámsújtás varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.) [második zafír drakón:] Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: villámsújtás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. (Az immunitáskő védett meg.)
Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a márvány drakón farkát. (1 támadással 58 életpontot sebezve.) [első márvány drakón:] A lény jeget köp rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. [második márvány drakón:] Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Semmilyen kárt nem okozott benned. [első zafír drakón:] A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (37 életpontot vesztettél.) [második zafír drakón:] A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (40 életpontot vesztettél.) [harmadik márvány drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson. [negyedik márvány drakón:] A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Semmilyen kárt nem okozott benned. [ötödik márvány drakón:] Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Kacagsz a nevetséges próbálkozáson.
A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz.
A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel megcsapod a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 196 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a márvány drakón testét. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [első márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az első márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az első márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második márvány drakón:] A második márvány drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A második márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első zafír drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az első zafír drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A második zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik márvány drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A harmadik márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [negyedik márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a negyedik márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A negyedik márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Az ötödik márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ötödik márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első márvány drakón:] Az első márvány drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Következő ellenfeled második márvány drakón lesz.
Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 731 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a márvány drakón jobb első lábát. (1 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [második márvány drakón:] A második márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Siralmas támadást intéz farkával a második márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első zafír drakón:] Az első zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az első zafír drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A második zafír drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a harmadik márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A harmadik márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [negyedik márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a negyedik márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a negyedik márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Az ötödik márvány drakón belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ötödik márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.)
[második márvány drakón:] A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal. Szembefordulsz a következő ellenféllel, első zafír drakón lesz az.
A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír drakón pikkelyes testét. Kritikus ütés! (3 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a zafír drakón bal szárnyát. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [első zafír drakón:] Az első zafír drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az első zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával a második zafír drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a harmadik márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A harmadik márvány drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [negyedik márvány drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A negyedik márvány drakón farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Az ötödik márvány drakón fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az ötödik márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [első zafír drakón:] Az első zafír drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. A következőkben második zafír drakón ellen indulsz.
Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a zafír drakón csontos pofáját. (4 támadással 782 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a zafír drakón pikkelyes testét. (1 támadással 61 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [második zafír drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a második zafír drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A második zafír drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik márvány drakón:] A harmadik márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A harmadik márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [negyedik márvány drakón:] Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A negyedik márvány drakón farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Az ötödik márvány drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ötödik márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [második zafír drakón:] A második zafír drakón összeesik, és nem mozdul többé. Megölted! Szembefordulsz a következő ellenféllel, harmadik márvány drakón lesz az.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 734 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő).
[harmadik márvány drakón:] A harmadik márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A harmadik márvány drakón farka végigsúrolja a bal karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [negyedik márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a negyedik márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A negyedik márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Az ötödik márvány drakón belemar bal oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetően csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ötödik márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [harmadik márvány drakón:] A harmadik márvány drakón összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Következő célpontod negyedik márvány drakón lesz.
A kí-energiák fókuszálása lehetővé tesz számodra egy Kobraharapást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón testét. (4 támadással 716 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+5 életerő). Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a márvány drakón csontos pofáját. (1 támadással 147 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [negyedik márvány drakón:] A negyedik márvány drakón fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A negyedik márvány drakón farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Az ötödik márvány drakón fogai végigkarcolják a jobb combodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Siralmas támadást intéz farkával az ötödik márvány drakón, épp csak megsuhint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [negyedik márvány drakón:] A negyedik márvány drakón még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet. Szembefordulsz a következő ellenféllel, ötödik márvány drakón lesz az.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány drakón pikkelyes testét. (4 támadással 726 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Ököllel megütöd a márvány drakón bal szárnyát. (1 támadással 78 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [ötödik márvány drakón:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ötödik márvány drakón, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ötödik márvány drakón farkával a kezedre csap. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) [ötödik márvány drakón:] Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [első márvány drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [második márvány drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [első zafír drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [második zafír drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [harmadik márvány drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [negyedik márvány drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP] [ötödik márvány drakón:] 11 681 tapasztalati pontot kaptál. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 1 sárkányfogat. [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 20 arany, -2 ÉP]
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 5892, sebződés: 163, gyógyulás: 93, összesen: -70 ÉP}


Pöti Danon három zafír drakón és öt smaragd drakón vérét vette. Óvatosan tovább haladtok, és a rövidke átjáró egy hatalmas, központi terembe torkollik. A terem közepén nagy halom kincs hever, ami pont úgy van elrendezve, mintha tényleg egy hatalmas fészek volna. Ajjaj! Úgy néz ki, a hely nem őrizetlen. Összenéztek, és gyorsan egymásnak vetitek a hátatokat. Az ellenfelekből neked egy ében sárkány, egy márvány sárkány és egy rubin sárkány jut.

Első ellenfélnek ében sárkányt választod. Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). [ében sárkány:] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy védelem sav ellen varázslatot. [márvány sárkány:] Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy elnyelés varázslatot. [rubin sárkány:] A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot.
Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 321 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). [ében sárkány:] Távolról a hatalom szava varázslatot lő rád a másik. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 50 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled savhurrikán varázslatot lő rád. 43 életpontot vesztettél. [márvány sárkány:] Üdvözlésképpen egy Asylux átka varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Egy jégoszlop varázslatot dob rád a másik. 48 életpontot vesztettél. (-15 védekezés.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pszi ragyogás varázslatot lő rád. 25 életpontot vesztettél. [rubin sárkány:] Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 71 életpontot vesztettél. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás!
Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az ében sárkány fejét. (1 támadással 79 életpontot sebezve.) [ében sárkány:] Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (88 életpontot vesztettél.) [márvány sárkány:] A lény jeget köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (89 életpontot vesztettél.) [rubin sárkány:] Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (93 életpontot vesztettél.) Felkészülsz a spirituális extenzióra.
Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ében sárkány jobb első lábát. (5 támadással 972 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az ében sárkány testét. (1 támadással 136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerő).
[ében sárkány:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ében sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [márvány sárkány:] A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [rubin sárkány:] Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a rubin sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 23 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Karmával néhányszor a rubin sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) [ében sárkány:] Az ében sárkány összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted. Újabb ellenfél után nézel, márvány sárkány lesz az.
Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a márvány sárkány pikkelyes testét. (7 támadással 1225 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+246 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd a márvány sárkány óriási karmát. (1 támadással 129 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26 életerő). [márvány sárkány:] A márvány sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A márvány sárkány farkával megérint. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A márvány sárkány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [rubin sárkány:] Egy gyenge harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A rubin sárkány farkával megérint. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A rubin sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) [márvány sárkány:] A márvány sárkány most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted! Mivel rubin sárkány áll legközelebb hozzád, ő lesz a következő ellenfeled.
Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a rubin sárkány farkát. (8 támadással 1416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+134 életerő). Ököllel súrolod a rubin sárkány jobb szárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 109 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). [rubin sárkány:] A rubin sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A rubin sárkány farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Karmával néhányszor a rubin sárkány megcsapja a fejedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) [rubin sárkány:] Véres nyál csordul ki a rubin sárkány száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. [ében sárkány:] 29 042 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 78 arany, 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (310,64)-> 24 arany, -2 ÉP], egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 2 gyöngymangó. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] [márvány sárkány:] 29 042 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy Mágikus Koponya [Mágikus Koponya ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 5 arany, egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (310,64)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (310,64)-> 6 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 120 arany, -2 ÉP] [rubin sárkány:] 31 282 tapasztalati pontot kaptál. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> (310,64)-> 150 arany, -2 ÉP], 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> (310,64)-> 56 arany, -2 ÉP] és egy fűszertartó. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). {Csatastatisztika; sebzés: 4459, sebződés: 714, gyógyulás: 692, összesen: -22 ÉP}


Pöti Danon egy smaragd sárkány, egy sárkánykirálynő és egy zafír sárkány vérét vette. Nem kockáztathatjátok meg, hogy a sárkányvár teljes lakossága itt teremjen! A tojás a lényeg... no, de hol van? Alaposan körülnéztek, de sehol sem találtok sárkánytojást. Rengeteg elpazarolt idő, míg kincset pakolhattatok volna. Mindegy! Gyorsan megtöltitek még a zsebeteket arannyal, meg amit még találtok, aztán iszkiri. Ha nem akartok lezuhanni a mélybe, meg kell elégednetek ennyivel. Az osztozás után neked 1 sárkány ékkő (ld. enc.), 7000 arany, 5 sárkányfog [sárkányfog ládikóba-> (310,64)-> 100 arany, -2 ÉP] és 15 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (310,64)-> 300 arany, -2 ÉP] jut. (Pöti Danon 1 sárkány ékkővel, 1 Korrissh sisakjával, 7000 arannyal, 5 sárkányfoggal és 15 sárkánypikkellyel gazdagodott.) Felosztjátok magatok között a barlangot, és gyorsan átkutatjátok, de sajnos nem jártok szerencsével. Vagy nagyon el van rejtve, vagy egyáltalán nincs itt sárkánytojás! Ohó! De hisz ez Bargvundgandendi! Hogy kerül ez ide? Egy hatalmas, feneketlen zsákba dobálja válogatás nélkül a csillogó-villogó aranytárgyakat, ékszereket, varázslatos relikviákat. A nyavalyás! Csak arra kellettek, hogy megtisztítsátok a terepet, és nyugodtan guberálhasson! Hát ezt nem úszhatja meg ép bőrrel!
Pöti Danonnal csapatban küzdesz. Egy Bargvundgandendi az ellenfeletek! (ld. enc.) {védettsége: 55 szúró, 55 vágó, 55 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy tüskepajzs varázslatot.
Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 76 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 320 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Az ellenfél mormol, majd ujjaiból kirepül egy energiatüskék varázslat, ami Pöti Danont célozza. 23 életpontot vesztett. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
4 039 tapasztalati pontot kaptál. Közös döntés alapján te kutatod át a szörnyet. {Csatastatisztika; sebzés: 396, sebződés: 0, gyógyulás: 16, összesen: +16 ÉP, összes sebzés: 396, összes sebződés: 23}

Másra már nem is jut idő, gyorsan olajra kell lépnetek, mielőtt még a sárkánytanya további lakosai visszatérnek. Egymásra néztek, aztán kimenekültök a sárkányvárból. Néhány hosszú perc múltán már odalentről, bosszúsan bámultok felfelé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapatmunka). 216 892 tapasztalati pontot kaptál. [60 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 144 VP-t.]
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+13 tvp ). A vízparton sétálva tekintetedet a víztükörben kibontakozó vízió ejti rabul. Látod, amint Chara-din görnyed kristálygömbje fölé, s feszülten figyeli a belsejében gomolygó ködöt. Várja, hogy végre egy kalandozó képe bontakozzon ki előtte - olyasvalakié, aki azt a furcsa szimbólumot viseli. Szimbólumot, amilyenről híveitől szokott hallani a hozzá szálló keserves fohászokban: izzó magmából előtörő gránit monolit. És igen! Egy Tharr oltár tövében észrevesz egy imádkozó alakot. "Harcospap! Lássuk, mit tudsz!" - érzed a káoszdémon gondolatait. Szája mosolyra húzódik, miközben a halálvarázs igéit idézi fel. A kasztroplanáris szálak is meglazulnak egy pillanatra, amikor a hatalmas negatív energialöket átszáguld a téren, egyenesen a harcospap tudatát célozva, de semmi! Nem történik semmi! Chara-din döbbenten dobja félre a kristálygömböt, s átkokat szórva visszavonul saját burkába. Tharr fölényes mosollyal nyugtázza a látottakat.
Zu'lit tarsolya termel 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Az aranytermő erszény 82 aranyat termelt. A tl'urlang termelő hipp, hopp, láss csodát - a semmiből előállít neked 3 tl'urlang fiolát. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varkaudar pálinkát. [varkaudar pálinka ládikóba-> (310,64)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+3599 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+354 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda. [A két forduló között 2 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]

* 1. KP: mak 4 0 0 makró 4

hh 1133 2306 841 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat a 841. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) [21 pontot használtál fel, van még 758. Kapsz 5 VP-t.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 757.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 756.]

vv 361 71 28 elmormolod a 361. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Mostantól képes leszel hatékonyabban beosztani a varázslatkomponenseidet. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [6 pontot használtál fel, van még 750. Kapsz 14 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 748. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+21 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 4 VP-t.]

vv 165 182 188 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 742. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! (Spóroltál 1 isteni könnycseppet.) Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 740. Kapsz 4 VP-t.]

vv 120 220 224 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 738. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 736. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 736.]

vv 26 178 53 elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot az 53. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+17 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 730. Kapsz 4 VP-t.]

vv 138 363 209 elmormolod a 138. varázslatot a 363. varázslatot a 209. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 madártollat.) Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 728. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 58 aranyat.) Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-33 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 712. Kapsz 38 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 710. Kapsz 4 VP-t.]

vv 309 319 326 elmormolod a 309. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 710.]
Beizzik a turbómágia. Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 708. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 705. Kapsz 7 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 695. Kapsz 24 VP-t.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 685. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1253 1154 1228 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1228. tárgyat
Beszippantod a csillezsálya levelének illatát, mely rövid ideig különösen intenzív hatást kelt benned. De aztán a bódulat elmúlik. (Nem volt maradandó hatása.) [6 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 14 VP-t.]
Gyorsan, de körültekintően bekenegeted tárgyaidat a ryuku védőkenőccsel. Megnyugodva látod, hogy a halványkék derengés óvni fogja tárgyaidat a teljes megsemmisüléstől. [5 pontot használtál fel, van még 674. Kapsz 12 VP-t.]
Behörpintesz 1 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +1 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 671. Kapsz 7 VP-t.]

* 2. KP: bb 347 522 1205 beraksz a bankba a 347. tárgyat (522 darabot)
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 671.]

* 3. KP: tps 25 0 0 TVP spórolása: 25 pontért
Félreraktunk, letiltottunk neked 25 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig). [25 pontot használtál fel, van még 646.]

* 4. KP: h 1271 1477 0 használod az 1271. tárgyat
Itt az ideje egy kis kertészkedésnek! Sheran cserepébe egy jokonbia ágat ültetsz, alaposan meglocsolod (vízzel és isteni könnycseppel), majd vársz. Egyelőre semmi nem történik, de tudod, a föld mélyén már megkezdődött a csírázás folyamata. Hamarosan jókora, szüretelhető növény nő ebben a cserépben. [5 pontot használtál fel, van még 641. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. KP: vv 243 370 299 elmormolod a 243. varázslatot a 370. varázslatot a 299. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. (Spóroltál 13 aranyat.) Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-35 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 666. Kapsz 12 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 664. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 684.]

* 6. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 683. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 682. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 681. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Rutinos, öreg bárd módjára muzsikálsz gyakorlásképp. [1 pontot használtál fel, van még 680. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. KP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 679. Kapsz 2 VP-t.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 684.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 689.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 694.]

ek 40 24 t. energia kisütése: 40 24
Tudati energiáidat erőteljesen koncentrálod. Előállítottál 120 TVP-t. [-24 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 814.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 819.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 159 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a hosszú íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az aranyfecske jobb szárnyát. (3 támadással 560 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő vas dobónyíl felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 924, sebződés: 1, gyógyulás: 18, összesen: +17 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 809. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 809.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 809.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Ez még édeskevés ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [10 pontot használtál fel, van még 799. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [11 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 387 TVP-t kell elköltened.] [12 pontot használtál fel, van még 776. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 776.]

hh 1610 1945 946 használod az 1610. tárgyat az 1945. tárgyat a 946. tárgyat
Felhajtod a mágusok italát. Miután a tüzes ízén túlteszed magad, megérzed hatását: varázserőd mintha megnőtt volna. (+33% sebzés varázslataidra a forduló végéig.) [1 pontot használtál fel, van még 775. Kapsz 2 VP-t.]
Megiszod a célzóvizet (+10 támadás lő- és dobófegyverrel kör végéig). [1 pontot használtál fel, van még 774. Kapsz 2 VP-t.]
Rövid időn belül érzed a hatást. ( bemérgezed fegyvered és kesztyűdet, forduló végéig +5 sebzést kapsz az éjfattyak ellen.) [1 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 2 VP-t.]

vv 287 299 299 elmormolod a 287. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. (Spóroltál 1 Thargodan csontot.) Éjfattyak reszkessetek! (Kör végéig minden ütésedre +30 sebzést kapsz a szembejövő éjfattyak ellen.) [-120 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Gyorsvarázsolsz! Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 793.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 813.]

v 198 327 9 elmormolod a 198. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

386 387 388
78
79
80
(387,79) aranyfecske (#283)

[327,9] A lápvidék, amelyre érkeztél, talán a leggazdagabb élővilágú terep a Sötét Földön, növények (ha mégily gyilkosok is) szinte sehol máshol nem teremnek. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt.

[-100 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 803. Kapsz 24 VP-t.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 808.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! (Spóroltál 1 aranyat.) Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 153 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt összecsapnátok, a hosszú íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 mihlanil nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb lábát. (3 támadással 556 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel eltalálod az aranyfecske testét. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 77 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 mihlanil nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 866, sebződés: 78, gyógyulás: 18, összesen: -60 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 798. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Tudásod még nem elég érett a Mester megidézéséhez. [0 pontot használtál fel, van még 798.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 798.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 369 TVP-t kell elköltened.]
(Feltételes támadás:) Egy talriai behemót! Ezt kerested. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 127 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzgolyó varázslatot lősz. 425 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a talriai behemót mérhetetlen testét. (6 támadással 1130 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ököllel gyengén megütöd a talriai behemót testét. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 44 kaját. [kaja -> a felesleges 30 db-ot eldobod] 27 687 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 1766, sebződés: 26, gyógyulás: 24, összesen: -2 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 349 TVP-t kell elköltened.] Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ében sárkány. {max. életpontja: 1191-1290.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 146 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy tűzgolyó varázslat. 449 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy a hatalom szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Üdvözlésképpen egy nekromanta csókja varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 54 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Távolról savhurrikán varázslatot lő rád a másik. 34 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az ében sárkány óriási karmát. (1 támadással 80 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Villámgyorsan lehajolsz - a sav csak itt-ott mar szét. (94 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ében sárkány óriási karmát. (4 támadással 742 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+149 életerő). Ököllel gyengén megütöd az ében sárkány bal első lábát. (1 támadással 88 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+3 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről az ében sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Az ében sárkány farka végigsúrolja a jobb karodat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Az ében sárkány néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Az ében sárkány még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], egy umbatari karkötő [umbatari karkötő ládikóba-> (312,11)-> 40 arany, -2 ÉP], egy aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> (312,11)-> 12 arany, -2 ÉP], egy bíbor erőöv [bíbor erőöv ládikóba-> (312,11)-> 60 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 29 042 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1505, sebződés: 222, gyógyulás: 178, összesen: -44 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 777. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Óriási súlyzóddal fekve- és ülvenyomást végzel. Szinte érzed, ahogy izmaid hatalmasra duzzadnak. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 327 TVP-t kell elköltened.] [12 pontot használtál fel, van még 765. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

mak 1 makró 1

ek 116 0 0 t. energia kisütése: 116
Gyógyító totem parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

h 697 32000 0 használod a 697. tárgyat
Megfújod az Ezüstmágusok kürtjét. Életenergiád mágikus energiává alakul! (+1417 varázspont, -2834 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 765.]

h 1046 0 0 használod az 1046. tárgyat
Használod az yiang sapkát. Sebeid gyógyulnak (+1550 életerő). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

ek 116 90 1508 t. energia kisütése: 116 90 1508
Katonai kötszer gyógyító tárgyat fogsz használni, ha életerőd 90 százalék alá zuhan. [0 pontot használtál fel, van még 765.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [0 pontot használtál fel, van még 765.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 309 TVP-t kell elköltened.] Egyszercsak megmozdul alattad a talaj! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy talriai behemót. {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 75 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 449 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a talriai behemót mérhetetlen testét. (7 támadással 1284 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a talriai behemót mérhetetlen testét. (1 támadással 148 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+30 életerő). A talriai behemót fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 28 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A talriai behemót összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 50 kaját. [kaja -> a felesleges 50 db-ot eldobod] 27 687 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1956, sebződés: 28, gyógyulás: 309, összesen: +281 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 755. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 289 TVP-t kell elköltened.] [11 pontot használtál fel, van még 744. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [Még 267 TVP-t kell elköltened.] [12 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 732.]

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 737.]

be 141 bemész a 141. titkos labirintusba
Hamar megtalálod a keresett dimenziókaput. Bár ingoványos körülötte a mocsár, mégis egyenesen áll, mint a cövek. Méretében, kinézetében nagyon hasonlít az előzőre, az éjfattyak által elpusztított világba vezető Ősi Kapura. De ez nem ugyanaz, nem tévedhettél, ennél azért jobb a térérzéked. Ha ez az átjáró tényleg az éjfattyak létsíkjára vezet, a következő órákban nem lesz egyszerű dolgod. De nincs vissza út, ha nem keresed meg Zarknodot, Permedin végez veled. Bármekkora hatalmad is van a kalandozók között, a tleikan bíra minden bizonnyal képes lenne erre. Hát akkor, veszel egy nagy levegőt, és... Körültekintően, lélekben mindenre felkészülten indulsz előre. belépsz a kapun. Rövid, szédüléshez hasonlatos állapotba kerülsz, nem látsz semmit. Aztán lassan kitisztul a látásod, és feltárulnak előtted az éjfattyak létsíkjának tájai. A horizont széléig sík vidéket látsz, melynek egyhangúságát csak elvétve töri meg pár magasba emelkedő szikla és más különös képződmény. Vörös homok repked a levegőben és a talajt is az alkotja. Laza homok. Talán már túl laza is, lábad minden lépésnél bokáig elmerül a földréteg alatt. Mögötted ott áll a kapu, beékelve egy hatalmas hegyvonulat oldalába. Ez az északi irány, melyre a megmászhatatlanul magas, szintén vörös hegyormok miatt nem folytathatod utad. Csak az ellenkező irányba indulhatsz. [5 pontot használtál fel, van még 732. Kapsz 12 VP-t.]

lm 5 12 9 mozogsz 5 12 9
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy dr'thanox vérivó. {támadása: 250.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a dr'thanox vérivó testét. (10 támadással 1249 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod a dr'thanox vérivó testét. (4 támadással 958 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a dr'thanox vérivó bal oldalát. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Belecsipked a dr'thanox vérivó a jobb karodba és a nyakadba. (4 támadástól 30 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) Többször megcsíp a dr'thanox vérivó. (4 támadástól 24 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Belecsipked a dr'thanox vérivó a jobb karodba és a nyakadba. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Többször megcsíp a dr'thanox vérivó. (4 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A dr'thanox vérivó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 dr'thanox esszencia. 90 092 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6823, sebződés: 91, gyógyulás: 31, összesen: -60 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy og'hlobn mészáros van előtted! (ld. enc.) Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. (Spóroltál 2 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 146 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Elrepül 10 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az og'hlobn mészáros testét. (10 támadással 1252 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az og'hlobn mészáros testét. (13 támadással 3005 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted az og'hlobn mészáros testét. (2 támadással 379 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 299 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 186 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 325 életpontot vesztettél. Az og'hlobn mészáros összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 og'lhobn esszencia (ld. enc.). 138 508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9065, sebződés: 956, gyógyulás: 16, összesen: -940 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+292 életerő.)
[1. SZINT 5. PONT:] Életnek semmi nyoma! Kivéve persze, ha a távolban gyülekező felhőket leszámítjuk, amik akár éjfattyak is lehetnek. Persze az éjfattyakra sose tekintettél úgy, mint élő teremtményekre. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő varázsvédő varázs varázslatot.
Hirtelen egy og'hlobn mészárost veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 9000.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az og'hlobn mészáros testét. (11 támadással 1369 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel néhányszor megcsapod az og'hlobn mészáros bal oldalát. (11 támadással 2541 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted az og'hlobn mészáros testét. Kritikus ütés! (5 támadással 685 életpontot sebezve.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 312 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 382 életpontot vesztettél. Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Az og'hlobn mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'lhobn esszencia. 138 508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9024, sebződés: 694, gyógyulás: 16, összesen: -678 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy nt'lagod csámcsogó. {támadása: 250.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
A csata idejére bekészíted az yiang hárítópajzsot.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. 486 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nt'lagod csámcsogó jobb oldalát. (11 támadással 1630 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel párszor súrolva eltalálod a nt'lagod csámcsogó testét. (2 támadással 506 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 104 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Marásokat ejt rajtad a nt'lagod csámcsogó. (2 támadástól 135 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A nt'lagod csámcsogó összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 nt'lagod esszencia. 91 456 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6566, sebződés: 725, gyógyulás: 64, összesen: -661 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+305 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+305 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+305 életerő.)
[1. SZINT 11. PONT:] Egy hosszabb sziklafal mellett vezet el utad, mely hideg árnyékot bocsát testedre. Most nézel csak fel az égboltra, ahol felhők gyülekeznek, és az eléggé gyéren világító napkoronggal dacolnak, megpróbálva maguk alá gyűrni azt, nehogy túlságosan bevilágítsa a létsík földjeit. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[1. SZINT 12. PONT:] Félelem kúszik a szívedbe, amikor eszedbe jut, hol is vagy. Az éjfattyak sosem voltak barátaid, és legyőzésük túlontúl nagy kihívást jelent ahhoz, hogy egy kis félelmet se érezz. Nem lepődsz meg, hogy egy bn'oxrad szaggató lakik itt. {max. életpontja: 6500.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 67 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 4357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 103 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a bn'oxrad szaggató testét. (11 támadással 1381 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a bn'oxrad szaggató testét. (4 támadással 902 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd a bn'oxrad szaggató testét. (1 támadással 102 életpontot sebezve.) A bn'oxrad szaggató néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Érintése annihilál. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A bn'oxrad szaggató most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 bn'oxrad esszencia. 96 285 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6809, sebződés: 666, gyógyulás: 129, összesen: -537 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy og'hlobn mészáros lakik itt. {támadása: 150.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 133 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslatot dobsz ellenfeledre. (Spóroltál 2 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 142 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az og'hlobn mészáros testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1430 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel párszor keményen megütöd az og'hlobn mészáros testét. (11 támadással 2594 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod az og'hlobn mészáros testét. (3 támadással 556 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az og'hlobn mészáros összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'lhobn esszencia. 138 508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9070, sebződés: 142, gyógyulás: 16, összesen: -126 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+305 életerő.)
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty! Hamarosan egy og'hlobn mészárost pillantasz meg. {védettsége: 140 szúró, 140 vágó, 140 ütő ellen.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 74 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy armageddon varázslat. 317 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az og'hlobn mészáros testét. (11 támadással 1373 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az og'hlobn mészáros testét. (13 támadással 3021 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az og'hlobn mészáros testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: armageddon varázslatot lő rád. 158 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy fehérál.roncsolása pszi támadással. 182 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 142 életpontot vesztettél. Az og'hlobn mészáros még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 og'lhobn esszencia. 138 508 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9014, sebződés: 799, gyógyulás: 16, összesen: -783 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.)
[1. SZINT 9. PONT:] Délről egy szakadék - távolban köd borította tájjal - tarkítja a tájat. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy en'trauk faló az. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 2x 6d14+150.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre őstűz varázslatot lősz. 144 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az en'trauk faló testét. (11 támadással 1365 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Hatalmasat okádsz: semmi sem marad a gyomrodban! Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az en'trauk faló testét. (13 támadással 3005 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az en'trauk faló testét. (2 támadással 215 életpontot sebezve.) Az en'trauk faló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az en'trauk faló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az en'trauk faló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 en'trauk esszencia (ld. enc.). 120 039 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9086, sebződés: 725, gyógyulás: 97, összesen: -628 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy at'htlab rém. (ld. enc.) {védettsége: 130 szúró, 130 vágó, 130 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy éjfattyak végzete varázslat. 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. 328 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az at'htlab rém testét. Kritikus ütés! (11 támadással 1430 életpontot sebezve.) Megnyílik a föld, és a pokol ura mászik elő, hatalmas, zöldesen csillógó karmokkal kapaszkodva! A feneketlen torkú lény kitátja pofáját, hogy egészben nyeljen el. Akaratodat összpontosítva mondogatod magadban: - nem hiszem el, nem hiszem el! - És sikerült! Az illúzió szertefoszlik. Mögötte megpillantod az illuzió keltőjét. Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az at'htlab rém testét. (11 támadással 3040 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az at'htlab rém testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 at'htlab esszencia (ld. enc.). 132 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9097, sebződés: 731, gyógyulás: 97, összesen: -634 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+305 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)
[54 pontot használtál fel, van még 678. Kapsz 129 VP-t.]

lm 10 4 25 mozogsz 10 4 25
[1. SZINT 10. PONT:] Megállsz egy pillanatra, hogy kiöntsd a homokot a lábbelidből, de közben folyamatosan körbe sasolsz, nehogy meglepjen egy átkozott éjfatty! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
[1. SZINT 4. PONT:] Elérted egy hatalmas szakadék, vörös kráter peremét, ennél délebbre már nem haladhatsz. Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [15. PONTON vagy.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy. Hamarosan egy at'htlab rémet pillantasz meg. {támadása: 300.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 390 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az at'htlab rém testét. (11 támadással 1383 életpontot sebezve.) Az árnyak megnyúlnak, megelevenednek, életre kelnek körülötted! A hideg, fekete, anyagtalan karmok érintése hideg, mint a kripták lehellete. Életerődet úgy szívják el, mint a grákó denevér a véredet... Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az at'htlab rém testét. Kritikus ütés! (11 támadással 3201 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az at'htlab rém testét. (1 támadással 182 életpontot sebezve.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (4 támadástól 93 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 107 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Az at'htlab rém összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 at'htlab esszencia. 132 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9196, sebződés: 790, gyógyulás: 98, összesen: -692 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+305 életerő.) Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. Hamarosan egy nt'lagod csámcsogót pillantasz meg. {támadása: 250.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.
A csata idejére bekészíted az yiang hárítópajzsot.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 160 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. (Spóroltál 2 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 606 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a nt'lagod csámcsogó testét. (11 támadással 1648 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Beveted az Acél Ököl kí-technikát. Ököllel gyengén megütögeted a nt'lagod csámcsogó testét. (2 támadással 521 életpontot sebezve.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 173 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 nt'lagod esszencia. 91 456 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6686, sebződés: 902, gyógyulás: 76, összesen: -826 ÉP}

Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő esszenciavédelem varázslatot.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) A ryuku kötszert az alkarodra tekered (ott vannak a legcsúnyább sebek), hátha segít. (+305 életerő.)
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy bn'oxrad szaggató. {egyik sebzési módja: 2x 21d11+120.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról őstűz varázslatot lősz a másikra. 78 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled jégoszlop varázslatot lő rád. 104 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bn'oxrad szaggató testét. (11 támadással 1370 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel néhányszor megcsapod a bn'oxrad szaggató testét. (3 támadással 726 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a bn'oxrad szaggató testét. (1 támadással 201 életpontot sebezve.) A bn'oxrad szaggató többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 345 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A bn'oxrad szaggató többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A bn'oxrad szaggató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bn'oxrad esszencia. 96 285 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6732, sebződés: 753, gyógyulás: 146, összesen: -607 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+305 életerő.)
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt.
[62 pontot használtál fel, van még 616. Kapsz 148 VP-t.]

vv 370 299 299 elmormolod a 370. varázslatot a 299. varázslatot a 299. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Varázslataidat mostantól rúna védi. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 614. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 634.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 654.]

lm 25 25 26 mozogsz 25 25 26
Egyhelyben toporogsz.
Egyhelyben toporogsz.
[1. SZINT 26. PONT:] A gyomrod kavarogni kezd, a szíved majd kiugrik a helyéről, de az eszed a helyén van: így tudod, hogy a D.E.M.-ezéshez hasonlatos állapot csak egy teleport, mely felkap és messzire repít. Valahova az ismeretlenbe...
[7 pontot használtál fel, van még 647. Kapsz 16 VP-t.]

lm 5 5 16 mozogsz 5 5 16
[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki előtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata.
[2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melyből több út is vezet tovább. Hirtelen egy ud'mroag tépőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 9000.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 153 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 1371 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (463 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ud'mroag tépő testét. (12 támadással 2804 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod az ud'mroag tépő testét. (2 támadással 360 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (8 támadástól 239 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (7 támadástól 178 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Karmával néhányszor az ud'mroag tépő megcsapja a fejedet. (6 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ud'mroag esszencia (ld. enc.). 125 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9045, sebződés: 1040, gyógyulás: 128, összesen: -912 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+305 életerő.)
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy en'trauk faló van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 6d14+150.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 136 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 őstaumaturgia). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy kiszáradás. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az en'trauk faló testét. (11 támadással 1357 életpontot sebezve.) Durranás, és máris bűzfelhővel vagy körülvéve! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az en'trauk faló testét. (13 támadással 3013 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az en'trauk faló testét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Az en'trauk faló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Az en'trauk faló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 en'trauk esszencia. 120 039 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9052, sebződés: 746, gyógyulás: 101, összesen: -645 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
[2. SZINT 5. PONT:] Megpihensz a továbbvezető folyosón egy kanyarban, majd bátorságodat összeszedve, feltöltődve folytatod utad. Hamarosan egy en'trauk falót pillantasz meg. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: fizikai pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 71 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az en'trauk faló testét. (11 támadással 1377 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Üres a gyomrod, nem tudsz hányni. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az en'trauk faló testét. (13 támadással 3017 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az en'trauk faló testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az en'trauk faló megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 209 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az en'trauk faló szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 en'trauk esszencia. 120 039 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9009, sebződés: 758, gyógyulás: 103, összesen: -655 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+305 életerő.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
Egyhelyben toporogsz.
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Végre, ennivaló! Zabálni kezdesz. (-3 kaja.)
[2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-2 kaja.)
[2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább. Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
[2. SZINT 16. PONT:] Zsákutca. Ez a folyosó nem vezet tovább. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy en'trauk faló van előtted! {max. életpontja: 9000.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 63 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy éjfattyak végzete varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 4357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 326 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az en'trauk faló bal oldalát. (11 támadással 1376 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Nem tudod leküzdeni a hányingert: kábán könnyítesz magadon. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az en'trauk faló testét. (13 támadással 2983 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod az en'trauk faló testét. (3 támadással 324 életpontot sebezve.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az en'trauk faló harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) Az en'trauk faló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 en'trauk esszencia. 120 039 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9103, sebződés: 762, gyógyulás: 104, összesen: -658 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)
[63 pontot használtál fel, van még 584. Kapsz 151 VP-t.]

vv 370 elmormolod a 370. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 584.]

lm 16 33 33 mozogsz 16 33 33
Egyhelyben toporogsz.
[2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Már rég láttál kaját, nem csoda, hogy ennyire örülsz az ételnek. (-3 kaja.)
[2. SZINT 17. PONT:] Egy elhagyatott termen vezet keresztül az utad. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)
[2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melyből két járat is vezet tovább. Hamarosan egy at'htlab rémet pillantasz meg. {támadása: 300.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy őstűz varázslat. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy káosz szava varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 384 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az at'htlab rém testét. (11 támadással 1367 életpontot sebezve.) Egy melletted levő bokor indái megnyúlnak, megnőnek, nyálkától csöpögve köréd tekerednek. Borzalmas erővel szorítják testedet. Nem menekülhetsz, csontjaid ropogni kezdenek... Átlátva az illúzión, koncentrálni kezdesz, meggyőzni az agyadat arról, hogy a szemeddel lásson, és ne a nyúlványként a tudatodba tapadó varázslattal. Igen, úgy tűnik sikerült! Az illúzió semmivé foszlik. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az at'htlab rém bal oldalát. (13 támadással 2963 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted az at'htlab rém testét. (3 támadással 325 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A rettenetes hidegtől elgémberedsz (-15 védettség). Karmával néhányszor az at'htlab rém megcsapja a fejedet. (4 támadástól 123 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 at'htlab esszencia. 132 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9090, sebződés: 853, gyógyulás: 112, összesen: -741 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) Itt az ebéd ideje. (-1 kaja.)
[2. SZINT 19. PONT:] Némi szétspriccelt éjfatty esszencia hagyott nyomot a falakon, valamikor ezen a folyosón csata dúlhatott. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 20. PONT:] Átkozott járatok! Össze-vissza kanyarogva vezetnek az ismeretlenbe. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerű hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 24. PONT:] Átvágsz egy hosszúkás csarnokon. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 33. PONT:] Ez egy átkozott zsákutca. Másik irányt kell választanod. Hirtelen egy ud'mroag tépőt veszel észre magad előtt. {támadása: 250.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy őstűz. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy éjfattyak végzete varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 1366 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Jól célzott! (477 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzet alkalmasnak látszik az Acél Ököl alkalmazására. Ököllel többször eltalálod az ud'mroag tépő jobb oldalát. (11 támadással 2564 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor súrolod az ud'mroag tépő testét. (4 támadással 750 életpontot sebezve.) Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (8 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! A szörny több karmával is a lábadra csap. (7 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (6 támadástól 194 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 ud'mroag esszencia. 125 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9108, sebződés: 1100, gyógyulás: 138, összesen: -962 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+305 életerő.) Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.)
Egyhelyben toporogsz.
[74 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 177 VP-t.]

lm 28 29 10 mozogsz 28 29 10
[2. SZINT 25. PONT:] A következő teremből két irányba is vezet tovább út. Utálod az ilyet, már kezdtél tájékozódni, de ez újra összezavart. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 24. PONT:] Átvágsz egy hosszúkás csarnokon. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 27. PONT:] Kezdesz fáradni. Nincs is fárasztóbb, mint a caflatás ebben az átkozott, idegen világban. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy at'htlab rém van előtted! {max. életpontja: 9000.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fizikai pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy őstűz varázslattal köszöntöd a másikat. 162 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. 390 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az at'htlab rém jobb oldalát. (11 támadással 1375 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az at'htlab rém bal oldalát. (13 támadással 3020 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted az at'htlab rém testét. (1 támadással 187 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 162 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 97 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 125 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +25 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 at'htlab esszencia. 132 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9101, sebződés: 875, gyógyulás: 115, összesen: -760 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+305 életerő.)
[2. SZINT 28. PONT:] Átvágsz egy újabb csarnokon. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[2. SZINT 29. PONT:] Beleszédülsz a teleportérzésbe, amely hirtelen magával ragad, s mire újra visszanyered lélekjelenléted, már valahol teljesen máshol vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következő elágazást. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 5. PONT:] Félhomályos, üres terembe érkezel. Két út is vezet tovább. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 7. PONT:] Keresztülhaladsz egy jókora termen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 8. PONT:] Harcra készen folytatod utan, keresztül a következő helyiségen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +18 életerőt.
[3. SZINT 9. PONT:] Némi kacskaringós folyosó után újabb szobába érkezel.
[3. SZINT 10. PONT:] A folyosó kétfelé ágazik. Hirtelen egy ud'mroag tépőt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 8x 6d10+67.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 152 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 1362 életpontot sebezve.) A szörny egy savból formált csóvát vet feléd! Eltalált téged. (491 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ud'mroag tépő testét. (13 támadással 2976 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod az ud'mroag tépő testét. (1 támadással 173 életpontot sebezve.) Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (8 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (7 támadástól 207 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Megpróbál megragadni. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-1 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ud'mroag esszencia. 125 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9020, sebződés: 1160, gyógyulás: 147, összesen: -1013 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A gyógyulás útjára lépsz, miután nagy adag katonai kötszert rátekersz a sérült testrészeidre. (+305 életerő.) A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+305 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+281 életerő.)
[89 pontot használtál fel, van még 421. Kapsz 213 VP-t.]

vv 370 elmormolod a 370. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 421.]

lm 13 18 19 mozogsz 13 18 19
[3. SZINT 11. PONT:] A járat kiszélesedik, majd újra összeszűkül. Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő varázsvédő varázs varázslatot.
[3. SZINT 12. PONT:] Egy útkereszteződésnél álldogálsz. Sehol nem látsz az út porában semmilyen triklem drakolder nyomot. Pedig jó volna, ha már meglenne. Nem lepődsz meg, hogy egy ud'mroag tépő lakik itt. {egyik sebzési módja: 8x 6d10+67.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 163 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy éjfattyak végzete varázslatot. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 1369 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (500 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 3026 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted az ud'mroag tépő bal oldalát. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (8 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (7 támadástól 221 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. A szörny több karmával is a lábadra csap. (6 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ud'mroag esszencia. 125 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9104, sebződés: 1184, gyógyulás: 151, összesen: -1033 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Bekötözöd nyílt sebeidet a ryuku hadseregben rendszeresített gézzel. (+305 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+305 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+301 életerő.)
[3. SZINT 13. PONT:] Az út egy természet által kivájt barlangcsarnokban ér véget. Persze lehet, hogy máshogy történt e helynek a születése, de már nem fogod megtudni, hogyan. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy bn'oxrad szaggató az. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy fizikai pajzs varázslattal készülsz a csatára. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 78 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre éjfattyak végzete varázslatot lősz. 4357 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: jégoszlop varázslatot lő rád. 97 életpontot vesztettél. (-25 védekezés.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 11 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bn'oxrad szaggató testét. (11 támadással 1381 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel néhányszor megcsapod a bn'oxrad szaggató testét. (3 támadással 804 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a bn'oxrad szaggató testét. (1 támadással 109 életpontot sebezve.) A bn'oxrad szaggató többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 340 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) Megsemmisítő csapás! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Érintése annihilál. (Felizzik az angyalok gyűrűje!) A bn'oxrad szaggató szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 bn'oxrad esszencia. 96 285 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6729, sebződés: 734, gyógyulás: 144, összesen: -590 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.)
[3. SZINT 12. PONT:] Egy útkereszteződésnél álldogálsz. Sehol nem látsz az út porában semmilyen triklem drakolder nyomot. Pedig jó volna, ha már meglenne. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 14. PONT:] Egy hosszú folyosón keresztül egy nagyobb terembe érkezel. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 15. PONT:] Furcsa szag terjeng a levegőben, ami azt mondja, északra ne menj! Vagy pont, hogy arra menj, nem tudod eldönteni. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 17. PONT:] Egy éjfatty eltűnik előled a szemben lévő járatban. Még szerencse, hogy nem vett észre: nem mindenáron lételemed a harc. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 18. PONT:] Eléred a földalatti barlangkomplexum délkeleti csücskét. Legalábbis az elkanyarodó járatból erre következtetsz. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ud'mroag tépő van előtted! {max. életpontja: 9000.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy fizikai pajzs. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy őstűz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 73 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy éjfattyak végzete. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 1380 életpontot sebezve.) A lény egy savdárdát dob rád. Eltalált téged. (494 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel néhányszor megcsapod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 2582 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ud'mroag tépő testét. (4 támadással 735 életpontot sebezve.) Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 270 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +54 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (7 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Lerázod magadról! Az ud'mroag tépő csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (6 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ud'mroag esszencia. 125 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9127, sebződés: 1174, gyógyulás: 149, összesen: -1025 ÉP}

Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő vámpirizáció varázslatot.
Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő Symulf rúnája varázslatot.
Hamarosan egy at'htlab rémet pillantasz meg. {max. életpontja: 9000.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy őstűz varázslatot. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról éjfattyak végzete varázslatot lősz a másikra. 4357 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 266 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 11 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az at'htlab rém bal oldalát. (11 támadással 1383 életpontot sebezve.) Borzalmas méretű, vörös bőrű lebegő gomba nő ki előtted a földből. Mérgező spórákból álló, sárga gáz indul feléd. Menekülni szeretnél, de lábad a földbe gyökerezett! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Lehetőséget látsz a Kobraharapás bevetésére. Ököllel többször eltalálod az at'htlab rém testét. (12 támadással 2766 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted az at'htlab rém testét. (4 támadással 421 életpontot sebezve.) Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 133 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-15 védettség). Az at'htlab rém többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 152 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Az at'htlab rém néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-14 védettség). Az at'htlab rém csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (4 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Az at'htlab rém összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 at'htlab esszencia. 132 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9004, sebződés: 821, gyógyulás: 129, összesen: -692 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+305 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+305 életerő.) Ahol sebet látsz magadon, azt gyorsan bekötözöd a katonai kötszerrel. (+305 életerő.) A ryuku kötszert használod sebeid ellátására. (+305 életerő.)
[3. SZINT 19. PONT:] Zárt szobába lépsz, innen az egyetlen kiút visszafelé vezet. Hirtelen egy ud'mroag tépőt veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 8x 6d10+67.} Itt csata lesz.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már fizikai pajzs vibrál körülötted. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 81 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy éjfattyak végzete varázslattal köszöntöd a másikat. (Spóroltál 1 Thargodan esszenciát.) 4357 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 11 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az ud'mroag tépő testét. (11 támadással 1372 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (520 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ud'mroag tépő testét. (13 támadással 2935 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted az ud'mroag tépő testét. (2 támadással 369 életpontot sebezve.) Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (8 támadástól 308 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. Az ud'mroag tépő néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (7 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az ud'mroag tépő többször végigkarmolja a derekadat. (6 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Az ud'mroag tépő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 11 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 ud'mroag esszencia. 125 852 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9114, sebződés: 1355, gyógyulás: 180, összesen: -1175 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A katonai kötszerrel ellátod sebeidet. (+305 életerő.) A ryuku eszközzel sikeresen bekötözöd a szörnyek által okozott sebeket. (+305 életerő.) Szakértő mozdulatokkal kötöd be sebeidet a ryuku felcserek eszközével. (+305 életerő.)
[75 pontot használtál fel, van még 346. Kapsz 180 VP-t.]

lm 1 1 15 mozogsz 1 1 15
[3. SZINT 18. PONT:] Eléred a földalatti barlangkomplexum délkeleti csücskét. Legalábbis az elkanyarodó járatból erre következtetsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 17. PONT:] Egy éjfatty eltűnik előled a szemben lévő járatban. Még szerencse, hogy nem vett észre: nem mindenáron lételemed a harc. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 15. PONT:] Furcsa szag terjeng a levegőben, ami azt mondja, északra ne menj! Vagy pont, hogy arra menj, nem tudod eldönteni. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 14. PONT:] Egy hosszú folyosón keresztül egy nagyobb terembe érkezel. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 12. PONT:] Egy útkereszteződésnél álldogálsz. Sehol nem látsz az út porában semmilyen triklem drakolder nyomot. Pedig jó volna, ha már meglenne. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt.
[3. SZINT 11. PONT:] A járat kiszélesedik, majd újra összeszűkül. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt.
[3. SZINT 10. PONT:] A folyosó kétfelé ágazik.
[3. SZINT 9. PONT:] Némi kacskaringós folyosó után újabb szobába érkezel.
[3. SZINT 8. PONT:] Harcra készen folytatod utan, keresztül a következő helyiségen.
[3. SZINT 7. PONT:] Keresztülhaladsz egy jókora termen.
[3. SZINT 5. PONT:] Félhomályos, üres terembe érkezel. Két út is vezet tovább.
[3. SZINT 2. PONT:] Pillanatok alatt eléred a következő elágazást.
[3. SZINT 1. PONT:] Upsz, belelépsz egy teleportba, s mire magadhoz térsz, már egy teljesen más, ismeretlen helyen találod magad.
[2. SZINT 28. PONT:] Átvágsz egy újabb csarnokon.
[2. SZINT 27. PONT:] Kezdesz fáradni. Nincs is fárasztóbb, mint a caflatás ebben az átkozott, idegen világban.
[2. SZINT 23. PONT:] Egy elágazáshoz érkezel.
[2. SZINT 22. PONT:] Távoli zörejek és sikoltásszerű hangok kényszerítenek arra, hogy egy pillanatra se feledd, milyen veszélyes helyen jársz.
[2. SZINT 20. PONT:] Átkozott járatok! Össze-vissza kanyarogva vezetnek az ismeretlenbe.
[2. SZINT 19. PONT:] Némi szétspriccelt éjfatty esszencia hagyott nyomot a falakon, valamikor ezen a folyosón csata dúlhatott.
[2. SZINT 18. PONT:] Kisebb csarnokba jutsz, melyből két járat is vezet tovább.
[2. SZINT 17. PONT:] Egy elhagyatott termen vezet keresztül az utad.
[2. SZINT 14. PONT:] Egy másik út keresztezi a folyosót, melyet eddig követtél. Nehéz döntés, hogy merre tovább.
[2. SZINT 13. PONT:] Keskeny folyosón préseled át magad.
[2. SZINT 4. PONT:] Egy újabb terem, melynek túlsó végeiben újabb járatok nyílnak.
[2. SZINT 3. PONT:] Egy újabb terem bontakozik ki előtted, melynek sajnos (vagy szerencsére) nincs is másik kijárata.
[2. SZINT 2. PONT:] Egy nagyobb szobába érkezel, melyből több út is vezet tovább.
[2. SZINT 1. PONT:] Hirtelen kavarogni kezd körülötted a levegő, minden elmosódik, majd újra kitisztul, de akkor már valahol egészen máshol találod magad. Teleportáltál!
[1. SZINT 25. PONT:] Mérgelődsz egy sort, hogy Permedinnek nem voltak térképei az éjfattyak síkjáról, majd bosszankodva folytatod utad. Talán nem fogsz eltévedni.
[1. SZINT 23. PONT:] Megint két továbbvezető út közül választhatsz. Talán egyik a biztos halált jelenti.
[1. SZINT 20. PONT:] Az út ismét több irányba vezet.
[1. SZINT 18. PONT:] Elágazáshoz érkezel.
[1. SZINT 17. PONT:] Követed a kacskaringózó járatot. Utolsó lélekjelenléteddel megérzed, hogy valahonnan egy mágiatörés varázslat repül feléd. Már késő bármit tenni! A mágia lebontotta a rajtad lévő Techiulan aurája varázslatot.
[1. SZINT 16. PONT:] Megváltoztak a fényviszonyok, most már szinte biztos, hogy egy barlangjáratban vagy.
[1. SZINT 15. PONT:] A barlang végét egy fal zárja le. Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [4. PONT.]
[238 pontot használtál fel, van még 108. Kapsz 571 VP-t.]

lm 1 mozogsz 1
[1. SZINT 3. PONT:] Kisebb homokbuckákra fel, másik homokbuckákról le. Cipőd alján közben rétegnyi homok képződött.
[1. SZINT 2. PONT:] A szél homokot sodor a szemedbe, az orrodba, a szádba és a ruhád nyílásaiba. Kellemetlen nyílt terepen haladni.
A dimenziókapun keresztül visszatérsz Ghallára.
[21 pontot használtál fel, van még 87. Kapsz 50 VP-t.]

mak 4 makró 4

hh 1133 2306 841 használod az 1133. tárgyat a 2306. tárgyat a 841. tárgyat
Több tudásra vágyva kinyitod a moa varázsdobozt. Hiába azonban a törekvés alternatív információkra, elméd többet nem tud a meglevőnél befogadni. Beletörődött sóhajjal visszacsukod a csodás ereklyét. [0 pontot használtál fel, van még 87.]
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 86. Kapsz 2 VP-t.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 86.]

vv 361 71 28 elmormolod a 361. varázslatot a 71. varázslatot a 28. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 86.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 86.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 86.]

vv 165 182 188 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 84. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 82. Kapsz 4 VP-t.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]

vv 120 220 224 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]

vv 26 178 53 elmormolod a 26. varázslatot a 178. varázslatot az 53. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]

vv 138 363 209 elmormolod a 138. varázslatot a 363. varázslatot a 209. varázslatot
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]

vv 309 319 326 elmormolod a 309. varázslatot a 319. varázslatot a 326. varázslatot
Ennek a varázslatnak most nem lenne értelme. [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 82.]
Beizzik a turbómágia. Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 79. Kapsz 7 VP-t.]

ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. [0 pontot használtál fel, van még 79.]

ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 69. Kapsz 24 VP-t.]

hh 1253 1154 1228 használod az 1253. tárgyat az 1154. tárgyat az 1228. tárgyat
Még nem múlt el az előzőleg beszippantott csillezsályalevél hatása. Miért is használnál még egyet? [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Mivel nemrég használtál már egy ryuku védőkenőcsöt, ami még most is ott világít a tárgyaid körül, most nem pazarolsz el még egyet. [0 pontot használtál fel, van még 69.]
Leöntöd a torkodon 1 ork fiola tartalmát. A csodaszer rögtön hat: +2 támadás a forduló végéig. [3 pontot használtál fel, van még 66. Kapsz 7 VP-t.]

v 1 9999 elmormolod az 1. varázslatot
Mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Egy végső mozdulattal előhívod a vámpirizáció varázslatot! Ellenfeled közelharcban elfüstölő életenergiájának egy részét fel tudod fogni. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 61. Kapsz 12 VP-t.]

ek 541 50 t. energia kisütése: 541 50
Szörny ellenfeleid 50%-kal erősebbek lesznek. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 51. Kapsz 24 VP-t.]

kf 1158 1049 1613 kézbeveszed/felveszed az 1158. tárgyat az 1049. tárggyal az 1613. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a ryuku vadászinget. [0 pontot használtál fel, van még 51.]
Leveszed a törpe bakancsot, majd felhúzod az yiang surranót. [0 pontot használtál fel, van még 51.]
Leveszed a drakolder kesztyűt, majd felhúzod a kezedre a vámpírkesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 51.]

h 1477 4 5 használod az 1477. tárgyat
Felülsz a jokonbia ágra. A szárát magad előtt markolod, míg a levéltelen, száraz gally mögötted a földet sepri. Nagyot ugrasz, és akarod, nagyon erősen AKAROD, hogy pont arra repülj, amerre indultál. A koncentráció kitölti a tudatod, ezért a tájra nincs érkezésed figyelni. Egy közelben pislogó gourry ijedten rebben odébb, amikor a földbe csapódsz. (-166 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 41. Kapsz 24 VP-t.]

AZ UTAZÁS MEGKEZDÉSE ELŐTTI TÉRKÉPED

326 327 328
8
9
10
(327,9) a 141. labirintus bejárata, nekrofun (#173), aranyfecske (#283), talriai behemót (#312), ében sárkány (#327), dr'thanox vérivó (#736), og'hlobn mészáros (#742), nt'lagod csámcsogó (#735), bn'oxrad szaggató (#737), en'trauk faló (#740), at'htlab rém (#739), ud'mroag tépő (#741)

[327,14] A tereptípus változik, bár ez egyáltalán nem megnyugtató: kiégett földre érkeztél. A távolban hatalmas, szárnyas teremtmény kél útra a horizonton. Oldalt pillantva, meglátsz egy mópat bolyt. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját. A ryuku kalózkendőn keresztül alaposan szemügyre veheted a környéket. Amikor délkeletre nézel, észreveszel egy égigérő grokot. Délnyugatra nézve látsz egy életsziklát. Északnyugatra egy ében sziklatorony van. Jól kivehetőek a távolban. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt.

[0 pontot használtál fel, van még 41.]

mak 2 makró 2

h 211 0 0 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 46.]

v 84 283 0 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 851-910.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy fizikai pajzs varázst. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 147 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 84 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (4 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+366 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+71 életerő). Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő nagy vaskulcs felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 15 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az aranyfecske száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1204, sebződés: 18, gyógyulás: 453, összesen: +435 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 36. Kapsz 24 VP-t.]

ek 302 1 0 t. energia kisütése: 302 1
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

ek 302 2 0 t. energia kisütése: 302 2
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

ek 302 6 0 t. energia kisütése: 302 6
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 36.]

tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már nem is olyan sok gyakorlás kell ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 249 TVP-t kell elköltened.] [10 pontot használtál fel, van még 26. Kapsz 24 VP-t.]

tf 1 11 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 11 pontért
Két kézzel megfogod a súlyzód, és különböző körzéseket végzel. Huh, de fárasztó! Most már nem is olyan szörnyen sok tréning szükséges ahhoz, hogy az erőd komolyan megnőjön. [Még 229 TVP-t kell elköltened.] Mozgást észlelsz oldalról. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy smaragd sárkány. {max. életpontja: 1686-1785.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. Gyógyulsz (+4 életpont). Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Egy őstűz varázslatot dobsz ellenfeledre. 79 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 437 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy Asylux csapdája varázslat. Semmi eredménye! Egy káosz szava varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy méregfelhő III varázslatot. 58 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 10 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a smaragd sárkány fejét. (10 támadással 820 életpontot sebezve.) A lény zöld felhőt fúj rád. Próbálod visszatartani a lélegzetedet, de csak félig jársz sikerrel. (12 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány bal szárnyát. (3 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a smaragd sárkány óriási karmát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a smaragd sárkány, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 42 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A smaragd sárkány farkával a kezedre csap. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A smaragd sárkány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A smaragd sárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy arany papi karkötő, egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (312,11)-> 14 arany, -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> (312,11)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 100 arany, -2 ÉP] 40 185 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2118, sebződés: 165, gyógyulás: 390, összesen: +225 ÉP}

[11 pontot használtál fel, van még 15. Kapsz 26 VP-t.]

tf 1 12 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 12 pontért
Előveszed a súlyzódat, és hosszasan pumpálod magad. Már csak egész keveset kell gyakorolnod, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [Még 207 TVP-t kell elköltened.] Szürke por száll a levegőben, ahogy a távolban valami feléd közeledik. Egy smaragd sárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 1822-1921.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Gyorsan felraksz egy fizikai pajzs varázslatot. Az ősi mágia oltalmazón körbeöleli testedet. A szilánk működik (+4 életpont). Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mélyen koncentrálva, megidézel egy őstűz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 82 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy tűzgolyó varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 436 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy Asylux csapdája varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Üdvözlésképpen egy méregfelhő III varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 76 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 10 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a smaragd sárkány fejét. (10 támadással 821 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (24 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragd sárkány testét. (3 támadással 618 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a smaragd sárkány testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+75 életerő). A smaragd sárkány fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 26 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +6 ÉP.) A smaragd sárkány farkával megérint. (1 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 10 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> (312,11)-> 8 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (312,11)-> 50 arany, -2 ÉP], egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó és egy ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> (312,11)-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 6 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (312,11)-> 120 arany, -2 ÉP] 43 256 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2123, sebződés: 189, gyógyulás: 390, összesen: +201 ÉP}

[12 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 28 VP-t.]

bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

m 3 mozogsz délkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

hh 2210 78 892 használod a 2210. tárgyat a 78. tárgyat a 892. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy ezt a tárgyat használhasd. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs semmilyen speciális dolog, amire ezt a tárgyat most használhatnád. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

v 82 329 elmormolod a 82. varázslatot
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

m 1 1 1 mozogsz északkeletre, északkeletre, északkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

m 1 8 8 mozogsz északkeletre, északra, északra
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

m 8 7 1 mozogsz északra, északnyugatra, északkeletre
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

mak 3 makró 3

hh 2320 2373 892 használod a 2320. tárgyat a 2373. tárgyat a 892. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 905 2 1 mozogsz 905 2 1
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 7 26 25 mozogsz 7 26 25
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 29 23 24 mozogsz 29 23 24
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 12 8 42 mozogsz 12 8 42
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 41 48 50 mozogsz 41 48 50
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 54 53 64 mozogsz 54 53 64
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 52 31 30 mozogsz 52 31 30
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

lm 40 40 900 mozogsz 40 40 900
Ez a parancs csak labirintusokban működik. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

vv 205 109 299 elmormolod a 205. varázslatot a 109. varázslatot a 299. varázslatot
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Ez a varázslat csak labirintusokban alkalmazható. [0 pontot használtál fel, van még 3.]
Beizzik a turbómágia. Elmerülsz egy rövid időre agyad legmélyebb bugyraiban, hogy számba vehesd a közeljövőben végrehajtandó teendőidet. (+20 TVP.) A meditáció végeztével frissen, energiával telve térsz magadhoz. [-100 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

szk 329 keresed a 329. szörnyet
Felkészülsz a terepgyakorlatra: táborozás után megpróbálsz keresni egy zafír sárkányt. Bár nem emlékszel, hogy ilyen tereptípuson találkoztál-e azzal a szörnnyel. [0 pontot használtál fel, van még 23.]

f 1202 kísérletezel az 1202. tárggyal
Töprengesz, a körmödet rágod, a hátizsákodban matatsz, mint minden igazi feltaláló. Vadul gondolkozol... A tudás meghozta gyümölcsét. Kitaláltad, hogyan készíthetsz og'lhobn fülbevalót. (ld. enc.) 1 279 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 13. Kapsz 24 VP-t.]

f 1202 kísérletezel az 1202. tárggyal
A felfedezés izgalma áramütésként fut végig rajtad: ki tudja, talán most fogsz Meinstein, a nagy elf tudós nyomdokaiba lépni! Vadul gondolkozol... Érdemes volt kísérletezni! Rájöttél, hogy hogyan készíthetsz ud'mroag kulcsot. (ld. enc.) 972 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 24 VP-t.]

ef 100 552 energia fejlesztése 100
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 3.]

* 1. BP: tpf 25 0 0 TVP elővétele: 25 pontért
Felszabadítottunk neked 25 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 28.]

* 2. BP: vv 326 320 320 elmormolod a 326. varázslatot a 320. varázslatot a 320. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Gyomrod a varázslat hatására azonnal megtelik. Láthatóan szörnyeidnek is tele lett a pocija, jobbkedvűek is lettek tőle! [-70 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [3 pontot használtál fel, van még 25. Kapsz 7 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 23. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 21. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [5 pontot használtál fel, van még 16. Kapsz 12 VP-t.]

* 4. BP: vv 189 320 321 elmormolod a 189. varázslatot a 320. varázslatot a 321. varázslatot
Nincs poszogó möszéd! [0 pontot használtál fel, van még 16.]
Beizzik a turbómágia. Az ősi varázslat eredményeként megjelenik előtted 1 ősmatéria. [-30 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 14. Kapsz 4 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Megjelenik egy nekrofun, és rögvest gyökerezni és sarjadni kezd. [-250 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 9. Kapsz 12 VP-t.]

* 5. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 8. Kapsz 2 VP-t.]

* 6. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Kiválóan képzett, tehetségét teljes mértékben kihasználó zenész módjára játszol. [1 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 2 VP-t.]

* 7. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 6. Kapsz 2 VP-t.]

* 8. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Tökéletesen játszol! Ha fellépnél a városban [H <zeneszerszám> parancs lakott területen], biztos, hogy kereshetnél néhány aranyat. [1 pontot használtál fel, van még 5. Kapsz 2 VP-t.]

* 9. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Játszani kezdesz a furulyán. Profi, a zene minden ágazatában jártas bárd módjára játszol hangszereden. [1 pontot használtál fel, van még 4. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: h 949 1 0 használod a 949. tárgyat
Furulyázni kezdesz. "Szó bennszakad, hang fennakad, lehelet megszegik..." mondanák egyesek, ha hallanák, milyen gyönyörűen játszol. [1 pontot használtál fel, van még 3. Kapsz 2 VP-t.]
Sheran cserepében jókora, szüretelhető növény nőtt. Szereztél 2 jokonbia ágat. Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A szervezetedet méreg pusztítja (-52 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 27, 8, 10.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját bezabál az ezoterikus mardel. 3 kaját habzsol be a sivatagi doareg. Egy kaját bezabál a Rughar familiárisa. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Betakaródzva, gyorsan álomba merülsz. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.)
Gratulálok, a következő szintbe léptél! A minősítésed mostantól a Túlélők Földjének egyik leghatalmasabb kalandozója helyett az istenek személyes barátja. Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +70 max. varázspont, +16 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 3 pontod maradt, ebből a következő körre 3 pontot vihetsz át. Kapsz még 617 pontot. A következő körben tehát 620 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


SÁRKÁNY ÉKKŐ (1632. TÁRGY)
Még sosem láttál ekkora... ilyen óriási... ilyen bazinagy... mit is? Fogalmad sincs róla, miféle drágakő lehet, mert nem hasonlít egyik, általad ismert ékkőre sem. Az viszont biztos, hogy nagyon értékes! Ha a fény felé tartod, a szivárvány minden színében tündököl, és mintha még saját kisugárzása is lenne. Oldalai szabályosabbak, mint a legtökéletesebben csiszolt gyémánté, mégis természetes képződménynek látszik. Más javára megválni tőle képtelen lennél. Esetleg elalkímiázhatod, melynek köszönhetően némi aranyhoz juthatsz, de hidd el, jobban jársz, ha megőrzöd, és akkor használod fel, ha igazán szükséged lesz rá! [Ha legközelebb a VTN parancsot az érdekes sárkánybarlangban élő zafír sárkány tudásának elsajátítására szeretnéd használni, aranypénz helyett automatikusan átadod majd neki a királynő ékkövét, fizetség gyanánt. Ilyenkor a tanítás számodra ingyenes lesz. A sárkány ékkő nem átadható.]

BARGVUNDGANDENDI (7035. SZÖRNY)
Sokféle őrült lézeng szerte a világban, és mind valahogyan "másképpen" dilis. Ez az idős gnóm egykor talán nagy szaktekintély lehetett a sárkánykutatásban, de az idő kikezdte bemeszesedett agytekervényeit, és ma már nem csak a sárkányok után kutat, hanem azok mesés kincsei után is. Bizony, megszállottá lett, mégpedig a veszélyesebb fajtából való! A cselvetéstől, vagy álnok hazugságtól sem riad vissza, ha a sárkánykincsekről van szó! Nosza, eridj, és tégy pontot az élete végére! Mivel a fegyveres harcban járatlan, és varázslatai sem nagyon segítik a szemtől-szembeni harcban, nem lesz nehéz dolgod. Bargvundgandendinek mindenképp meg kell fizetnie, így hát BA parancsot nem adhatsz ki rá.

OG'HLOBN MÉSZÁROS (742. SZÖRNY)
Az og'hlobn mészárossal való találkozás bizonyára emlékezetes lesz számodra. A csata során megtapasztalhatod mindazt, amit az éjfatty létsík szülöttjeinek mágiájáról tudni kell. Legalábbis, lesz egy kis részed belőle, milyen is az, amikor egy éjfatty varázsol. Az og'hlobn mészáros varázslatai néhány Ghallán ismerthez hasonlatosak (pl. Armageddon, Asylux átka, stb.), persze milyenségükben és erősségükben van némi különbség.

OG'LHOBN ESSZENCIA (1202. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

EN'TRAUK FALÓ (740. SZÖRNY)
Egy hatalmas száj tele sárga, buzgón csattogó foggal - ez az en'trauk éjfatty kinézetének fő jellemzője. Egy-egy ilyen teremtményt csupán egyetlen gondolat éltet, az, hogy mindent felfaljon, ami az útjába kerül. Ez a tulajdonság nagyon hasznos tud lenni, amikor az éjfatty hadsereg épp egy másik világ leigázására készül, hiszen ilyenkor az en'trauk falók, vagy más néven takarítók, a taktika nélkül előrenyomuló pusztítás előfutárai.

EN'TRAUK ESSZENCIA (1199. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

AT'HTLAB RÉM (739. SZÖRNY)
Az at'htlab rém az éjfattyak egy magasabb ranggal rendelkező osztályához tartozik. Ezt iszonyatos képességeinek köszönheti... de ezt az első vele történő csata során te is megtapasztalhatod. Az at'htlab rém ocsmány teremtmény, melyet rémisztőségben semmilyen ismert jelenség nem múlhat felül, amit eddig a Túlélők Földjén láthattál. Testét a fagy létsíkjának hidegje és a pszionikus létsík energiái alkotják, vegyesen, szinte egybeforrva ebben az alaktalan teremtményben. Az at'htlab rém valószínűleg akkor jött létre, amikor az éjfattyak megpróbálták meghódítani ezeket a síkokat is... de ez persze csak találgatás, az igazságot még mi, az enciklopédiaírók sem ismerhetjük.

AT'HTLAB ESSZENCIA (1198. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

UD'MROAG TÉPŐ (741. SZÖRNY)
Az ud'mroag tépő láthatatlan karmait használja arra, hogy széttépje ellenfeleit. A cafatokra szakított áldozatait általában más, a második vonalban érkező éjfattyak kebelezik be, ő csupán végez velük. Az éjfattyak hierarchiájában ezt a feladatot szánta nekik teremtőjük.

UD'MROAG ESSZENCIA (1201. TÁRGY)
Ezt a speciális esszenciát csak igen ritkán tudod kinyerni a gyorsan oszló tetemből, és csakis különleges eljárás segítségével. A ml'othag abroncs puha, pulzáló energiatokkal vonja be a halálos esszenciát. Megfoghatod, zsákodba rakhatod, nem kell félned attól, hogy pusztulást hoz rád. Az esszencia nem átadható.

OG'LHOBN FÜLBEVALÓ (1196. TÁRGY)
Az og'lhobn éjfattyak hátramaradt váladékát vizsgálgatva fény gyúl a fejedben. Igen! Ha ezt némi varázslat segítségével egyesítenéd a másik tl'urlangból kinyert ud'mroag esszenciával, füledbe akasztható csecsebecse születhetne. Sajátítsd hát el a tl'urlang formázás varázslatot, sétálj el egy lávatóhoz, majd mond el az újonnan megtanult teremtőmágiát úgy, hogy azok komponense 2 og'lhobn és 1 ud'mroag esszencia. Perceken belül (kb. 40 TVP-nyi idő alatt) a kezedben tarthatod az og'lhobn fülbevalót. Az új varázstárgyad viselésekor +200 max. ÉP-t, +15 támadást, +7 szerencsét kapsz, védettséged azonban 35-tel csökken. A tárgy nem átadható.

UD'MROAG KULCS (1197. TÁRGY)
Fura volt, hogy az éjfattyak létsíkján ajtóba botlottál, de ebbe beletörődtél, abba azonban nehezen, hogy nem volt kulcs, ami kinyithatta volna. "Márpedig ahol ajtó van, ott kulcsnak is lennie kell" felkiáltással szemlélve az újonnan szerzett tárgyaidat ráébredtél valamire: ha 2 ud'mroag, és 1-1 og'lhobn, illetve en'trauk esszenciát összeolvasztasz a tl'urlang formázás varázslat segítségével, új varázstárgyat kapsz. A folyamat 50 TVP-nyi időt emészt fel. Egy kulcsot, mely csavarog, kavarog, minden bizonnyal teljesen inverz módon, mint az éjfattyak létsíkján nyíló ajtók zárainak mindegyike. Vagyis pont tökéletes lesz arra, hogy ezeken a kapukon áthaladj. Az ud'mroag kulcs nem átadható.

KARAKTERLAP

Forkboy, egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr felszentelt papja vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 476. fordulód.

Erő: 79 (132) Szint: 63 Merészség: 99/5 Magasság: 147 cm
IQ: 80 (133) Támadás: 126 (142) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 77 (101) Védekezés: 169 (181) Menekülés: 10 % Életkor: 37/20 év
Egészség: 77 (109) Életpont: 2646/3421 Jellem: semleges Tul. pont: 8
Szerencse: 88 (133) Varázspont: 5812/1127 Pénz: 60374 arany Kép. pont: 37
Tudatpont: 93/45 Pszi pont: 1214/786 Halhatatlanság: 32 % EFejl: 18
Eddig összesen 13904 szörnyet (33 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 3 181 377 TP-t kaptál. Jelenleg 243 909 273 TP-d van. A következő szinthez még 28 090 727 TP szükséges. Trófeáid: ködsárkány, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 370. fordulódban 5157 arany került a bankszámládra. 8337 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 11 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 19/20 ökölvívás: 67/99 (+5%) szúrófegyverek: 42/45
vágófegyverek: 8/71 ütőfegyverek: 7/40 lőfegyverek: 13/31 (+8%)
dobófegyverek: 56/20 (+6%)

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -29.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (30 -44.); vas dobónyíl (#189) (45 -59.); vas dobónyíl (#189) (60 -);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
düh vérvörös köde: 50 százalék;
327,14 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 15. szinten jársz. Ebben a hónapban 4 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 260,63
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban.
Legfeljebb 24 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező játékmesteri palást felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 149 év Átcsoportosítási és instabil keret: 406 747 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/4
E 1 paranccsal ölt szörny: 50 000/45

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 185/50 2. nyomkövetés: 129/38 3. mászás: 40/69
4. csapdakészítés: 56/13 (+9%) 5. csapdaészlelés: 48/51 (-464%) 6. gyógyítás: 61/91 (+59%)
7. titkosírás: 1/23 8. felderítés: 44/15 9. szörnyidomítás: 37/23 (+1%)
10. teológia: 309/14 (+36%) 11. taumaturgia: 299/46 (+174%) 12. szerencsejáték: 10/71
13. versengés: 27/81 14. harcművészetek: 71/1 15. zene: 29/85 (+77%)
16. szörnyismeret: 56/75 (+200%) 17. pszi: 105/14 (+5%) 18. zárnyitás: 42/10 (-300%)
19. vadászat: 114/30 (+200%) 20. vitalitás: 7/90 21. bányászat: 39/51
22. testépítés: 56/96 (+52%) 23. úszás: 35/45 24. főzés: 10/18
25. ősteológia: 51/94 (+41%) 26. őstaumaturgia: 51/20 (+65%) 27. csapatmunka: 8/27

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 46
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 7 3. védekezés: 5 6. regeneráció: 9(10)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 10(12) 11. kincskeresés: 5 13. tárgymentő: 5
14. plusz tp: 10 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10 17. mágiaerő: 4(6)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 41 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (katonai kötszer (#1508))
kutatsz max. 500 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), csalánvirágot (#582) (max. 20 darabot, csak egyszer), kátrányt (#580) (max. 20 darabot ), mászókarmot (#78) (max. 1 darabot, csak egyszer), dr'thanox gyűrűt (#1193) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 777 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 32, max: 50)
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), óriás csontváz (#176), Quwaxotix (#961), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), Toodrok Din (#503), kronoelementál (#287), bávatag golombár (#165), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), Rém (#315), öregedést okozó lények (#9095), aranyfecske (#283), zafír sárkány (#329), Sheran avatárja (#384) (csak egyszer), ezerszemű bestia (#288), éjfattyak (#9096)
Barátságosság (aktív: 2, max: 50)
bűbájlidérc (#761), ml'othag szürcsölő (#415)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) jégcsóva (#41, 15 VP)
fehér glóbusz (#47, 13 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
mágiafeloldás (#75, 5 VP, 5 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP)
háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP)
jégoszlop (#231, 24 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) filofaxáció (#277, 20 VP, 10 TVP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
ryuku átokvarázs (#280, 45 VP) ryuku teremtőerő (#281, 200 VP, 50 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) jégvihar (#353, 45 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
tűzelem-idézés (#382, 80 VP, 20 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) agytaposás (#180, 12 VP)
kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP)
földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) fájdalomtükör (#379, 130 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP) pszi fejlesztés II (#295, 100 PP, 100 TVP)
önanalízis (#296, 15 PP, 5 TVP) pszi-ernyő III (#297, 20 PP, 5 TVP) gyilkos ösztönök (#298, 50 PP)
pszi meditáció (#299, 100 PP) harci ösztönök (#490, 50 PP)
Ősteológia varázslataid
megifjodás (#309, 200 VP, 10 TVP) fizikai pajzs (#318, 50 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
isteni gyógyítás (#324, 60 VP, 4 TVP) isteni eledel (#326, 70 VP, 6 TVP)
Őstaumaturgia varázslataid
őstűz (#310, 50 VP) ősjég (#311, 100 VP) rezisztencia (#313, 70 VP)
őskreáció (#320, 30 VP, 5 TVP) nekrofun teremtése (#321, 250 VP, 10 TVP) általános komponens (#361, 200 VP, 12 TVP)
redukció (#365, 80 VP, 5 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 390 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
hadiszerencse III (#59) általános komponens (#361) szürkeáll. aktiv (#71) csupasz izom (#28)
esszenciavédelem 2 (#188) nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220) tulajdonságpajzs (#26)
tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) Morgan rúnája (#363) isteni bölcsesség (#319)
ősi harcmodor (#287) Techiulan aurája (#261) esszenciavédelem (#165) Symulf rúnája (#182)
vámpirizáció (#1) (9996,0)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), éjfattyak végzete (#260), Asylux csapdája (#233), tűzgolyó (#155), őstűz (#310)
Védekező varázslatok (aktív: 4, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47), fizikai pajzs (#318)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 33, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> várvédő (#7097) élőholt pozdorja (#134) >> inváziós ellenfelek (#9089)
agybénítás (#114) >> domináns morf (#7624) agybénítás (#114) >> éltető morf (#7625)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> kronoelementál (#287)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627) direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) bo'adhun csapás (#266) >> takarító (#609)
tűzgolyó (#155) >> baljós árny (#588) háló (#186) >> brutális morf (#7620)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 33, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) ongóliant tombolás (#146) >> Alkotó (#578)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> káoszpók (#530)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
pszi-acéltorony (#98) >> éltető morf (#7625) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
fürgülés (#92) >> kyorg őrgólem (#567) agytaposás (#180) >> várvédő (#7097)
fürgülés (#92) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK
sivatagi doareg (#240) (málhás: +50 kg teher) státusz: OK
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +20 lopás ellen) státusz: OK
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +8 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Most újra arra kérlek, végezz Sheran egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Gallyak Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) Halhatatlan harcos papokra van szükségem az ellenségeim elleni küzdelemben. Neked is köztük lesz a helyed, de ehhez emberentúli dolgokat kell véghezvinned! Imádkozz, amint félig már halhatatlanná váltál!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): 8. lépésnél tartasz. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): kész. tündérpalota (752): kész. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 137, 138, 139, 140, 141, 167, 170, 171, 172, 173, 176, 177, 178, 180, 181, 187, 192, 194, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 7, 12, 13, 15, 21, 22, 24, 25, 26, 34, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 1, 4, 5, 6, 8, 11, 16, 23, 40, 47, 51.

HŐSTETTEID
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1886, a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 191736.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 105400.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 754, az összesen kapott pontszám: 139440.
A második Végzet Vermében 27 szintet teljesítettél.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Mászás.
Megölt szörnyek: 87. Szerzett pont: 10549. Beállított erő: 0 Összpont: 10549

MAKRÓID (jelenleg 4 lehet)
1. makró parancsai: ek 116, h 697 32000, h 1046, ek 116 90 1508, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347, h 211.
2. makró parancsai: h 211, v 84 283, ek 302 1, ek 302 2, ek 302 6, kb 347, tf 1 10, tf 1 11, tf 1 12, bb 347.
3. makró parancsai: hh 2320 2373 892, lm 905 2 1, lm 7 26 25, lm 29 23 24, lm 12 8 42, lm 41 48 50, lm 54 53 64, lm 52 31 30, lm 40 40 900, vv 205 109 299.
4. makró parancsai: hh 1133 2306 841, vv 361 71 28, vv 165 182 188, vv 120 220 224, vv 26 178 53, vv 138 363 209, vv 309 319 326, ek 429, ef 1, hh 1253 1154 1228.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 50 TU. szükséges még: 140 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
korlátlan tudat (574) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 7406 TU szükséges.)
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
makróbővítés II (582) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.
füébevalóviselés (589) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 780 TU.
karkötőviselés (596) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 840 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 1 fpi formázó minta (#419) 1 Huddens elixírje (#830)
2805 isteni könnycsepp (#260) $101 szürke bőrkesztyű ($271) 2430 varázskő (#305)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$121 bogyógránát ($430) 100 célzóvíz (#1945) 2 csatabárd (#555)
400 csillezsályalevél (#1253) 1037 csontkulcs (#74) 20610 csuklyavirág (#133)
100 deus ex machina (#1) 19 draklen kulcs (#1377) 8 éjkulcs (#1777)
15 esszenciakristály (#350) 3 fejsze (#1240) 4000 gyógykenőcs (#313)
7 halálfej szimbólum (#1417) 83 íjászkence (#1225) 192 jégpasztilla (#1566)
13 jégszilánk (#1128) 32000 kaja (#2) 523 kővirág gyümölcs (#1956)
1 lélekharang (#1607) 10 lélekkulcs (#718) 4544 madártoll (#112)
$590 mákrózsa virág ($56) 540 manakristály (#500) 380 megsemmisítő (#1540)
8 moa harci nadrág (#1862) 824 nyílvessző (#108) 25 ogwawa kulcs (#1376)
1 olló (#335) $8052 purifikátor háj ($269) 27302 quwarg tojás (#360)
7480 sallank karom (#128) 101 sámán gyógykenőcs (#1139) 2 Sheran cserepe (#1271)
1334 sötét ital (#284) $1915 szent jogar ($150) 50 tinta (#101)
115 titkos teleportkő (#1387) 900 vámpírfog (#1221) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)
77 vortexvessző (#2331)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
6 angyalok gyűrűje (#529) 1 célzóvíz (#1945) 1 csillezsályalevél (#1253)
1 csuklyavirág (#133) 7 isteni könnycsepp (#260) 21 kaja (#2)
46 katonai kötszer (#1508) 1 mágusok itala (#1610) 1 nyílvessző (#108)
2 ork csodaszer (#1228) 2 quwarg tojás (#360) 1 ryuku védőkenőcs (#1154)
7 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128) 59 Thargodan esszencia (#328)
1 tl'urlang méreg (#946) 4 vas dobónyíl (#189) 15 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
511 arany (#50) 1 arany papi karkötő (#309) 5 at'htlab esszencia (#1198)
3 bn'oxrad esszencia (#1188) 1 dr'thanox esszencia (#1187) 4 en'trauk esszencia (#1199)
2 fűszertartó (#210) 2 nt'lagod esszencia (#1186) 4 og'lhobn esszencia (#1202)
3 tl'urlang fiola (#788) 6 ud'mroag esszencia (#1201)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

326 327 328
13
14
15
(327,14) mópat boly (#583), Chara-din monolitja (#534), aranyfecske (#283), smaragd sárkány (#326)

Üzenet küldése a karakternek