| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2020. aug. 13. 16h:00' EZ A 112. JÁTÉKHETED, 45. FORDULÓD 113. játékheted kezdete: aug. 14. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4357 |
| * 1. KP: p 65 1 0 | használod a 65. pszi képességet |
| * 2. KP: h 313 0 0 | használod a 313. tárgyat |
| ext | visszadátumozás kérelem |
| m 4 | mozogsz délre |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a parittyával. Elrepül 3 rézgolyó. Többször meglövöd a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (3 támadással 17 életpontot sebezve.) Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre ugrasz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérfürdető magszim testét. (3 támadással 62 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megsebzed a vérfürdető magszim egyik csápját. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a vérfürdető magszim alsó, lágy részeit. (2 támadással 44 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megsebzed a vérfürdető magszim jobb oldalát. (1 támadással 10 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 magszim belet. Eldobod az értéktelenné vált ryuku légiós trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes vérfürdető magszim trófeát. 867 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 39, gyógyulás: 0, összesen: -39 ÉP}
| ep 146 150 | építed a 146. tárgyat 150 pontért |
| h 141 | használod a 141. tárgyat |
| m 2 | mozogsz keletre |
| vd 10 | m 10 |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Ellenfeled villámcsapás varázslatot lő rád. 20 életpontot vesztettél. A rövid íjjal célzol és lősz. Elrepül 3 nyílvessző. Alaposan megsorozod a trikornis jobb oldalát. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát a másikra rohansz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a trikornis testét. (3 támadással 71 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a trikornis fehér hátát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Húsodat át- meg átjárja a trikornis szarva. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.) Istened ennek örülni fog.
{Csatastatisztika; sebzés: 131, sebződés: 33, gyógyulás: 0, összesen: -33 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tüskepajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 132 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a rövid íjjal. Elrepül 3 nyílvessző. Alaposan megsorozod a bandita sunyi fejét. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Megmarkolva a ryuku kopját a másikra támadsz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a bandita testét. (3 támadással 108 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a bandita testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a bandita sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (4 támadástól 16 életpontot vesztesz.) A bandita összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 141 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 165, sebződés: 148, gyógyulás: 0, összesen: -148 ÉP}
A parittyával célzol és lősz. Elrepül 3 rézgolyó. Párszor kipécézted a khór darázs testét. (3 támadással 42 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a khór darázs jobb szárnyát. (3 támadással 89 életpontot sebezve.) Agyartőrrel meghorzsolod a khór darázs jobb oldalát. (1 támadással 9 életpontot sebezve.) A khór darázs farkával meglegyinti a válladat. (1 támadástól 20 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 140, sebződés: 20, gyógyulás: 0, összesen: -20 ÉP}
Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a rövid íjjal célba találj. Elrepül 3 nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a fabontó szójer testét. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Marokra fogva a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a fabontó szójer testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a fabontó szójer testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A fabontó szójer még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 254 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 92, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}
A parittyával célzol és lősz. Elrepül 3 rézgolyó. Többször meglövöd a halálmadár jobb szárnyát. (3 támadással 48 életpontot sebezve.) A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális támadásra készül! Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra rohansz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a halálmadár fekete tollú testét. (2 támadással 62 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a halálmadár jobb vállát. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Csőrével a halálmadár belemar kézfejedbe. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A lény huhog! 9 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a halálmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 679 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 133, sebződés: 26, gyógyulás: 0, összesen: -26 ÉP}
A parittyával ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 rézgolyó. Többször meglövöd a karmazsin huhogó egyik csápját. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a karmazsin huhogó testét. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a karmazsin huhogó óriási bibéjét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) Csápjával megérint a karmazsin huhogó. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 11 életpontot vesztettél. A karmazsin huhogó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 rézgolyót találsz meg, amelyet még használni tudsz. 486 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 116, sebződés: 14, gyógyulás: 0, összesen: -14 ÉP}
Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 91 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a rövid íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a bandita jobb karját. (3 támadással 44 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a bandita sunyi fejét. (3 támadással 114 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a bandita jobb karját. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A bandita megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 141 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 179, sebződés: 119, gyógyulás: 0, összesen: -119 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 3 rézgolyó. Párszor kipécézted a karmazsin huhogó levelét. (3 támadással 46 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a karmazsin huhogó testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a karmazsin huhogó óriási bibéjét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 9 életpontot vesztettél. A karmazsin huhogó még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 486 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 112, sebződés: 13, gyógyulás: 0, összesen: -13 ÉP}
Egy villámcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 15 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a rövid íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 3 nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a trikornis fejét. (3 támadással 38 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát ellenfeledre rohansz. Trákin csákányával halálos csapásokat osztva péppé vered a trikornis jobb oldalát. (3 támadással 84 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a trikornis testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A trikornis többször beléd döfi a szarvát. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Rúgásokat kapsz a kezedre és a lábadra. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A trikornis most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 1 006 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2 gonoszság.)
{Csatastatisztika; sebzés: 142, sebződés: 28, gyógyulás: 0, összesen: -28 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a rövid íjjal néhány lövedéket. Elrepül 3 nyílvessző. Alaposan megsorozod a kardfogú fülemüle testét. (3 támadással 40 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. A fülemüle síppal próbálod felőrölni ellenfeled idegeit. Na vajon ki bírja tovább? A tehetség! A harmonikus zene legyőzi és elhallgattatja a szörnyet. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Vad csatakiáltással, felemelve a Trákin csákányát ellenfeledre rontasz. Trákin csákányával többször kegyetlenül megütöd a kardfogú fülemüle farkát. (3 támadással 82 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a kardfogú fülemüle testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) Beléd öklel a kardfogú fülemüle! jobb karodat és kezedet találja el. (2 támadástól 19 életpontot vesztesz.) Trákin csákányával eltalálod a kardfogú fülemüle testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a kardfogú fülemüle jobb lábát. (1 támadással 22 életpontot sebezve.) Mellkasodba bök a kardfogú fülemüle néhányszor agyarával! (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +13 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 1 130 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 192, sebződés: 49, gyógyulás: 0, összesen: -49 ÉP}
| h 1139 | használod az 1139. tárgyat |
| m 4 4 | mozogsz délre, délre |
A rövid íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 3 nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a fabontó szójer barna testét. (3 támadással 23 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát ellenfeledre támadsz. Trákin csákányával iszonyatosan megcsapod a fabontó szójer barna testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a fabontó szójer testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A fabontó szójer állkapcsa ártalmatlanul csapódik össze melletted. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kőkést, szereztél 3 fabontót. 166 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 66, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [8 pontot használtál fel, van még 7.]
| h 34 | használod a 34. tárgyat |
| vd 10 | m 10 |
| h 1139 | használod az 1139. tárgyat |
| m 5 | mozogsz délnyugatra |
| vd 10 | m 10 |
| * 1. BP: h 242 0 0 | használod a 242. tárgyat |
| ÉBER KAKUKK (3. VARÁZSLAT) Ez a varázslat egy fantommadarat idéz meg, amely táborozás alatt a holmidat őrzi. Ezért a varázslatot célszerű a forduló vége felé, az utolsó mozgás parancs után kiadni. A nagyon ügyes tolvajok még persze egy fantommadár éberségét is kijátszhatják, de az ő esélyük is kisebb. Ha ezzel a varázslattal véded magadat, akkor a tolvajoknak -5 lopás szakértelmük van, amikor tőled próbálnak csenni. A papi erőd növekedésével ez a büntetés egészen -10-ig nő. Elmondása 6 VP-be kerül, és egy táborozás idejéig tart. |
| A KVATÁCIÓ MEGISMERÉSE, 1. LÉPÉS (16. ALAKVÁLTÓ KÉPESSÉG) Úgy döntesz, hogy elérkezett a megfelelő pillanat: hozzáláthatsz, hogy kifejleszd a TELJES KVATÁCIÓT, minden alakváltó ősi álmát. Első lépésként hozzálátsz, hogy felpuhítsd bőröd molekuláris struktúráját. Ez némi átmeneti kényelmetlenséggel jár (-2 védettség) de bőven megéri az áldozatot! |
| Erő: | 17 (30) | Szint: | 17 | Merészség: | 7/6 | Magasság: | 183 cm |
| IQ: | 20 (23) | Támadás: | 32 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 82 kg |
| Ügyesség: | 16 (21) | Védekezés: | 20 | Menekülés: | 35 % | Életkor: | 37/37 év |
| Egészség: | 24 (29) | Életpont: | 431/431 | Jellem: | jó (22) | Tul. pont: | 2 |
| Szerencse: | 15 (25) | Varázspont: | 224/12 | Pénz: | 1648 arany | Kép. pont: | 7 |
| Pszi pont: | 15/2 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| ökölvívás: | 1 | szúrófegyverek: | 18 | ütőfegyverek: | 13 |
| lőfegyverek: | 17 | dobófegyverek: | 1 | ||
| Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); kerek kő (#19) (1 -8.); rézgolyó (#343) (9 -13.); nyílvessző (#108) (14 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 |
| 94,59 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 96 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 158 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 1 | 2. nyomkövetés: | 4 | 3. mászás: | 3 |
| 4. csapdakészítés: | 1 | 5. csapdaészlelés: | 1 | 6. gyógyítás: | 27 |
| 7. titkosírás: | 1 | 8. felderítés: | 1 | 9. taumaturgia: | 6 |
| 10. versengés: | 2 | 11. zene: | 2 | 12. szörnyismeret: | 1 |
| 13. pszi: | 2 | 14. zárnyitás: | 1 | 15. vadászat: | 5 |
| 16. bányászat: | 1 | ||||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 44 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| gyógyítasz 60% életerő alatt 25 TVP-ért |
| segítesz max. 20 TVP-ért |
| udvarolsz a 7. fajúaknak |
| készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ) |
| mászol max. 15 TVP-ért |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 1, max: 50) |
| szintszívó (#96) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
| Papi varázslataid | ||
| éber kakukk (#3, 6 VP) | hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) | |
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| lángcsóva (#31) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| tüskepajzs (#30) |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) A méreg a gonosz eszköze - hozz egy tucat csepp gyenge mérget, hadd változtassam vízzé! |
| 2.) Ölj meg egy félelem-járót: a gonosz küldönce! |
| 3.) Segíts a bajbajutottakon [hajts végre legalább egy jellempróbát, és érj el legalább 15-ös jóságot!] (teljesítve) |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| városháza (Qvill) (527): új. apró gnómlak (531): kész. városháza (685): új. fejvadászcéh (758): többek közt 1733. tárgyat kell leadnod. Toborzóiroda (759): 192. labirintus (98,24). |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 13, 14, 53, 192. |
| HŐSTETTEID |
| A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 327, az összesen kapott pontszám: 40390. (összesen ölhető: 954 ) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 13 | nyílvessző (#108) | 7 | rézgolyó (#343) | 1 | sámán gyógykenőcs (#1139) | |||
| 2 | víz (#27) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 3 | fabontó (#106) | 1 | galachmit (#310) | 1 | kreiton esszencia (#892) | |||
| 1 | magszim bél (#103) | 1 | mutáns csont (#331) | 4 | rókafarok (#124) | |||
| 92 | 93 | 94 | 95 | |
| 56 | |
|
|
|
| 57 | |
|
|
|
| 58 | |
|
|
|
| 59 | |
|
|
|
| 60 | |
|
|
|