| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2011. nov. 25. 9h:17' EZ A 49. JÁTÉKHETED, 45. FORDULÓD 50. játékheted kezdete: dec. 2. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2167 SZÁMLA : XXXX |
| kt 69 4 | elkészíted a 69. tárgyat (4 darabot) |
| e 33 | élelemszerzés 33 pontért |
| m 3 1 2 | mozogsz délkeletre, északkeletre, keletre |
(Továbbmész...) [49,58] Egyre nagyobb szúnyogfelhők, lápos talaj jelzi, hogy az erdő egy mocsárba vezetett. A sűrű köd megnehezíti a látást.
(Továbbmész...) [50,58] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy.
| m 2 3 3 | mozogsz keletre, délkeletre, délkeletre |
Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Szöges bunkóval többször eltalálod az agglomerátor zsezsgő matériáját. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Az agglomerátor megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (9 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Szöges bunkóval párszor keményen megütöd az agglomerátor testét. (2 támadással 14 életpontot sebezve.) Az agglomerátor harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Elmegy a kedved a harctól. Megpróbálsz lelécelni. Ellenfeled jó kedvében lehet, mert negyedórányi üldözés után úgy dönt, hogy vége a reggeli tornának, és megáll.
{Csatastatisztika; sebzés: 28, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}
(Továbbmész...) [52,59] Véget nem akar érni a dögletes bűzű mocsár. Úgy érzed, mintha TÉGED nézne valaki párolgó trutyiból. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy félelem-járó. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális támadását. Mentális barikád mögé bújva, ellenállsz a félelem-sugaraknak. Megmarkolva a szöges bunkót ellenfeledre rontasz. Szöges bunkóval borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a félelem-járó testét. (2 támadással 34 életpontot sebezve.) Egy kis bőrt csippent le a lábfejedről a félelem-járó, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A félelem-járó csápjával feléd suhint, de ügyesen félrehajolsz. A félelem-járó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
115 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 34, sebződés: 4, gyógyulás: 0, összesen: -4 ÉP}
(Továbbmész...) [53,60] Még mindig a süppedős, szúnyogokkal teli mocsárban vagy. A mocsári sás zizegése veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy agglomerátor lehet. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Marokra fogva a szöges bunkót ellenfeledre ugrasz. Szöges bunkóval párszor keményen megütöd az agglomerátor zsezsgő matériáját. (2 támadással 12 életpontot sebezve.) Az agglomerátor megharapdálja a bal lábfejedet és a combodat. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Te itt életveszélyben vagy. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
{Csatastatisztika; sebzés: 12, sebződés: 8, gyógyulás: 0, összesen: -8 ÉP}
| m 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre |
| h 92 | használod a 92. tárgyat |
| szk 22 | keresed a 22. szörnyet |
| LÁPI HAJLÉK (670. TEREPTÁRGY) Egyszercsak egy apró, nádból épített, takaros kis házat pillantasz meg az egyik stabilabbnak tűnő zsombékon. Közelebb merészkedsz. A ház előtt egy töpörödött gnóm üldögél. Amikor megpillant téged, elmosolyodik. - Á, egy kalandozó! Mi járatban erre, a mocsár szívében? Te is illően köszöntöd, bemutatkoztok, mesélsz a külvilág híreiről. A kimondhatatlan nevű gnóm elgondolkodva bólogat, majd megkérdezi. - Mondd csak, nem hallottál esetleg Tiumbéről? Már jó ideje, hogy eltűnt, de hiába keressük a többi mocsárlakóval együtt. Segíts nekünk megtalálni őt, és megtaláljuk a módját, hogy megjutalmazzunk téged. Megígéred, hogy megteszel minden tőled telhetőt, aztán búcsút intesz a remetének. [Figyelem: a küldetést bármely lápi hajlékban leadhatod (több is van), nem csak ebben.] |
| NYOMKERESŐ TALIZMÁN (671. TÁRGY) A lápi hajlékban élő gnóm egy nyomkereső talizmánt ajánl neked, ha hírt hozol Tiumbéról! Tiumbe batyuján kívül a gnómnak el kell vinned 2 rókafarkat és 12 elkarog szőrt is, hogy a mágikus tárgyat elkészíthesse neked. A tárgyak átadásához a lápi hajlékon a Küldetés Teljesítése: KT 671 parancsot kell kiadnod, 5 TVP-ért. A talizmánt nem kell KF-elned, varázsereje enélkül is működik: ha a birtokodban van, az SZK parancs sikerére 13%-kal nagyobb esélyed van, és ezzel az esély az SZK-nál leírt maximális fölé is mehet! |
| Erő: | 17 | Szint: | 8 | Merészség: | 5/5 | Magasság: | 233 cm |
| IQ: | 15 | Támadás: | 7 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 407 kg |
| Ügyesség: | 11 | Védekezés: | 9 | Menekülés: | 50 % | Életkor: | 17/17 év |
| Egészség: | 15 | Életpont: | 123/61 | Jellem: | jó (114) | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 11 | Varázspont: | 0/0 | Pénz: | 5 arany | Kép. pont: | 0 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| szúrófegyverek: | 1 | ütőfegyverek: | 11 | lőfegyverek: | 4 |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); kerek kő (#19) (1 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 10 | 2. nyomkövetés: | 7 | 3. mászás: | 3 |
| 4. csapdaészlelés: | 1 | 5. gyógyítás: | 12 | 6. titkosírás: | 2 |
| 7. felderítés: | 1 | 8. szörnyismeret: | 4 | 9. vadászat: | 10 |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 48 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| gyógyítasz 50% életerő alatt 10 TVP-ért |
| segítesz max. 40 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Összsúly: 60.85 kg | Megterheltség: 138% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 104 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 2 | víz (#27) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 2 | kaja (#2) | 4 | szárnyas hernyó (#69) | |||||