TÚLÉLŐK FÖLDJE
Betáplálva: 2011. nov. 18. 9h:35'
EZ A 48. JÁTÉKHETED, 42. FORDULÓD
49. játékheted kezdete: nov. 25.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
E-mail!
|
KALANDOZÓ: #2167
SZÁMLA : XXXX
|
MEKK LÓD KALANDJAI
1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [44,1] koordinátán.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. A rendelkezésedre álló rövid idő ellenére is sikerült némi életerőt visszanyerni. (+16 életerő.)
(Szörnykeresés: ilyen terepen a keresett szörny nem él, ezért nem is pazarolsz most kutatásra TVP-t.)
| m 3 4 |
mozogsz délkeletre, délre |
[45,2] Még mindig füves síkságon vagy. Szikrázóan süt a nap. A türkizkék égen csak néhány bárányfelhő bóklászik. Találsz egy rúnakövet. Hozzáérsz, remélve a telepatikus kontaktust, de semmi. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rát-fát. Látsz egy oltárt. Tharr híveié. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délre egy oltár van. Nyugatra egy oltár van. Északra egy mély kút van. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Ráismersz a lényre. Egy drótszőrű pincsi. Mivel esélytelen veled szemben, nyugodtan várod. Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.
Megmarkolva a szöges bunkót ellenfeledre rohansz. Szöges bunkóval gyilkos csapást mérve bezúzod a drótszőrű pincsi jobb első lábát. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A drótszőrű pincsi fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A drótszőrű pincsi még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a csontszablyát, szereztél 5 drótszőrt. 15 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 13, sebződés: 1, gyógyulás: 0, összesen: -1 ÉP}
Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nem valami friss (kb. 1 hetes) elf nyomok vezetnek délkeletre. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [45,3] Szűnni nem akar a zöld síkság. A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Qvill városa innét északra fekszik. " Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Nem tudod megállapítani, kinek van felszentelve. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Fairlight oltárt. Délre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Északnyugatra egy oltár van. Elrakod a távcsövet. A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messziről kiszúrod. Villámgyorsan beveted magad a csalánosba. No, igen a profizmus. Teljesen észrevehetetlen voltál. Nos, lássuk mi volt az ellenfél. Amint meglátod, rögtön rájössz, hogy ez egy szárnyas gömböc. Amint eltűnik szemed elől, kikecmeregsz a rejtekhelyről.
Kifosztod egy törpemarabu fészkét. A zsákmány: két zöld tojás. (+1 kaja.) [24 pontot használtál fel, van még 160.]
| kt 69 4 |
elkészíted a 69. tárgyat (4 darabot) |
Itt nincs rát-fa, pedig elengedhetetlenül szükséges lenne ahhoz, hogy szárnyas hernyót készíthess/gyűjthess.
[0 pontot használtál fel, van még 160.]
| kt 65 |
elkészíted a 65. tárgyat |
Legyártottál 1 szöges páncélt. [24 pontot használtál fel, van még 136.]
| kf 65 |
kézbeveszed/felveszed a 65. tárgyat |
Lecsatolod a rőtmanó kacagányt, majd magadra öltöd a szöges páncélt. [0 pontot használtál fel, van még 136.]
| kt 221 |
elkészíted a 221. tárgyat |
Legyártottál 1 dobóhálót. [10 pontot használtál fel, van még 126.]
| f 47 |
kísérletezel a 47. tárggyal |
Csendet parancsolva a közelben izgatottan kibicelő vikócmajmoknak, dolgozni kezdesz egy új tárgy kifejlesztésén. Hosszú idő telik el... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy kígyóbőr kesztyűt. (ld. enc.) 24 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 114.]
| m 8 8 8 |
mozogsz északra, északra, északra |
[45,2] Még mindig füves síkságon vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Észreveszel egy rát-fát. Találsz egy oltárt. Tharr híveié. Egy quwargot látsz odébb iparkodni. Rátaposol. 1 tapasztalati pontot kaptál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Raia oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Nyugatra egy oltár van. Északnyugatra egy oltár van. Északra egy mély kút van. Elteszed a látcsövet. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Friss troll nyomok vezetnek délre.
(Továbbmész...) [45,1] Síkság, továbbra is csak síkság.
Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Álljon e tábla Sheran és a Fekete Druidák tiszteletére! Jack #5191 " Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy mély kutat. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy oltárt. Chara-din híveié. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Raia oltárt. Délkeletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délnyugatra egy oltár van. Nyugatra egy oltár van. Északra egy rúnakő van. Elrakod a távcsövet. Találsz néhány fincsi földigilisztát. (+1 kaja.) Nyomok után kutatsz, sikeresen! Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) elf nyomok vezetnek délre.
(Továbbmész...) [45,0] Egy kisebb településhez érkeztél. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Megpróbálsz eggyé válni egy árnyékos kapualjjal. Miután sikerült elbújnod, kíváncsi leszel. Elővigyázatosan kinézel rejtekedből. Ó! Hiszen ez egy útonálló. (ld. enc.) Amint megtisztul a terep, Te is előkerülsz.
A helyi grafiti egyik megnyilvánulására, egy feliratos táblára bukkansz. Kiböngészed a szöveget. " Figyelem! Nagyszabású árverés rendeztetik, melyen minden szabad erdauini kalandozó részt vehet! Részletek a városházákon és a helytartói hivatalokban [BE <épület> 1]. Krapixlon Ottomár, pénzügyminiszter. " Oldalt pillantva, meglátsz egy rúnakövet. Pillanatnyi mentális érintkezés után már látod, hogy ez valószínűleg Elenios rúnaköve. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " A Barátság lángja Benned ég. Tápláld tüzeét mindörökké! - Igaz Barátok " Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Semmi hatalmat senkinek! Le Boraxszal! Éljen a forradalom! - Quarg Lipót " A kultúra már ide is betört: Egy cikornyás betűkkel telerótt táblát pillantasz meg. Elolvasod: " Febr. 13-án éjjel farsangi buli a városban. Légy itt. Várunk. (V&T). " [36 pontot használtál fel, van még 78.]
| m 7 |
mozogsz északnyugatra |
[44,-1] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Visszaugrasz a sarok mögé. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 rejtőzködés). Kikukucskálsz rejtekedből, és felsóhajtasz. Még szerencse, hogy elbújtál. Ó! Hiszen ez egy útonálló. Most már nincs semmi gáz. Előbújsz.
Találkozol egy barna, rövid hajú, barna szemű elf nővel. A bőre kreolszínű. Egy bőrpáncélt visel. Felszerelését egy bo-skorpió trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy csontszuronyt, bal kezében egy vizestömlőt tart. Lőfegyvere egy parittya. Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Csak néhány pillantásra méltatjátok egymást. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[12 pontot használtál fel, van még 66.]
| kt 4 |
elkészíted a 4. tárgyat |
Ehhez sajnos nem megfelelő terepen vagy. [0 pontot használtál fel, van még 66.]
| f 4 33 |
kísérletezel a 4. tárggyal a 33. tárggyal |
Előpakolsz a zsákodból, és töprengeni kezdesz egy új műszaki újdonság kifejlesztésén. Lázasan töröd a fejed... A tudás meghozta gyümölcsét. Kitaláltad, hogyan készíthetsz ásót. (ld. enc.) 24 tapasztalati pontot kaptál. [12 pontot használtál fel, van még 54.]
| kt 32 |
elkészíted a 32. tárgyat |
Legyártottál 1 szeksztánst. [15 pontot használtál fel, van még 39.]
| kf 32 3 |
kézbeveszed/felveszed a 32. tárgyat (őrzöd) |
Nagyon őrzöd a szeksztánst. [0 pontot használtál fel, van még 39.]
| fgy 50 10 |
felt. gyógyítás 50 10 |
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 39.]
(Feltételes gyógyítás:) A mezei mekkencs igen ritka állat. Ennek az az oka, hogy frissen lenyúzott bőrének erős gyógyhatása van. Kettőtök közül te vagy a szerencsésebb, ezért módod van kipróbálni a sokat hallott módszert. Homlokodra rakod a gőzölgő bőrt, és vársz. Pár perc múlva már áramlik is beléd a mekkencs gyógyenergiája. (+3 életerő.) [10 pontot használtál fel, van még 29.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod.
Ebben a körben 29 pontod maradt, ebből a következő körre 29 pontot vihetsz át. Kapsz még 182 pontot. A következő körben tehát 211 pontot költhetsz el.
ENCYCLOPEDIA FANTASIA
KÍGYÓBŐR KESZTYŰ (49. TÁRGY)
A kígyóbőr kesztyű készítéséhez két surranó kígyó bőrére van szükséged. Nemcsak kényelmes és divatos viselet, hanem valamennyire védi is a kezedet. Ha a KF paranccsal viseled, akkor egyet ad a Védelmedhez. Készítése 20 pontba kerül. |
ÚTONÁLLÓ (130. ELLENFÉL)
A városokban jobb a közbiztonság, mint a vadonban: az utcán nem mászkálnak sünmedvék és vadász tatuk. Azonban itt is előfordul, hogy kóbor kalandozók táboroznak a tereken vagy egy sötét sikátorban, akik csupán arra várnak, hogy megszabadíthassanak az erszényedtől. Az ilyen útonállókkal persze egy tapasztalt vándor könnyedén elbánik. Az útonállók igen primitív bunkót használnak, páncélzatuk rongyokból, cserzett bőrökből áll. |
ÁSÓ (34. TÁRGY)
Ha gondos munkával, egy smirglilevelet használva, letisztogatod a lapockacsontot, megélesíted az alsó két peremét, és kőkéssel lukat ütsz bele a tetején, kész egy ásó-fej. A felső lukba egy botot kell illeszteni, hogy egy kész szerszámod legyen. Az ásó készítése 24 pontba kerül. Ha gödröt akarsz valahol az új szerzeményeddel ásni, akkor a H 34 parancsot kell kiadnod, 8 pontért. Tipp: Ezzel eleinte leginkább dombos és hegyes vidéken érdemes próbálkozni, hátha találsz valamit. |
KARAKTERLAP
Mekk Lód, egy vörös, hosszú hajú, zöld szemű troll nő vagy. Bőröd teljesen fehér! Elenios követője vagy. Ez a 42. fordulód.
| Erő: |
17 |
Szint: |
8 |
Merészség: |
5/5 |
Magasság: |
233 cm |
| IQ: |
15 |
Támadás: |
7 |
Agresszió: |
5 |
Testsúly: |
407 kg |
| Ügyesség: |
11 |
Védekezés: |
8 |
Menekülés: |
50 % |
Életkor: |
17/17 év |
| Egészség: |
15 |
Életpont: |
121/63 |
Jellem: |
jó (108) |
Tul. pont: |
0 |
| Szerencse: |
11 |
Varázspont: |
0/0 |
Pénz: |
5 arany |
Kép. pont: |
0 |
Eddig összesen 111 szörnyet (1 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 64 TP-t kaptál. Jelenleg 4786 TP-d van. A következő szinthez még 2214 TP szükséges. Trófeáid:
piromenyét,
rájanyék.
| HARCI ISMERETEK |
| szúrófegyverek: |
1 |
ütőfegyverek: |
11 |
lőfegyverek: |
4 |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); kerek kő (#19) (1 -); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 |
| EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtőzködés: |
10 (+1) |
2. nyomkövetés: |
6 |
3. mászás: |
3 |
| 4. csapdaészlelés: |
1 |
5. gyógyítás: |
10 |
6. titkosírás: |
2 |
| 7. felderítés: |
1 |
8. szörnyismeret: |
4 |
9. vadászat: |
10 |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 48 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| gyógyítasz 50% életerő alatt 10 TVP-ért |
| segítesz max. 40 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| Összsúly: 58.88 kg |
Megterheltség: 133% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. |
| Még 106 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE
(44,62) útonálló (#130), egy elf nő
(45,63) útonálló (#130), Elenios rúnaköve
(45,64) mély kút (#93), oltár
(45,65) egy ismeretlen isten rúnaköve, rát-fa (#77, belőle készíthető: #69), Tharr oltár, drótszőrű pincsik (#22)
(45,66) oltár, szárnyas gömböc (#12)
Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...
* - A Bajnokok Pihenője bajnokai immúnisak lettek a holtak szavára, és kicsit nőtt az életpontjuk.