382. forduló, 384. forduló, Forkboy összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. ápr. 27. 11h:42'
EZ A 994. JÁTÉKHETED, 383. FORDULÓD
995. játékheted kezdete: ápr. 30.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 37 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #3798
SZÁMLA : XXXX

FORKBOY KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [289,102] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+10 tvp ). Zu'lit tarsolya termel 2 mocsári penkét. [mocsári penke ládikóba-> (186,106)-> 2 arany, -2 ÉP] Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 célzóvízet.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az éhezéstől, azért visszanyerted erőd egy részét. (+74 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+1752 varázspont.) Mentális erőd regenerálódik. (+178 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+18 tudatpont.) Megfejed a tüskés harci gromakot. (+5 kaja.) Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.) A lottó 1387. hetének nyerőszámai: 23, 13, 24. 1 db 0 találatos szelvényed volt. Elpárolgott a fejedből a tudás, melyet a moa varázsdoboz kinyitásának különleges élményei ültettek oda.
A táborozás ideje alatt hosszú időt töltöttél azzal, hogy tl'urlang vadász nyomok után kutattál. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz! Nicsak, ez Tobias Ak'radal! (ld. enc.)

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy lángcsóva varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 45 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 92 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a Tobias Ak'radal ősi páncélját. (12 támadással 969 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a Tobias Ak'radal bal lábát. (10 támadással 388 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel néhányszor megcsapod a Tobias Ak'radal jobb vállát. (11 támadással 844 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a Tobias Ak'radal izmos karját. (10 támadással 362 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja a Tobias Ak'radal nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 452 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +91 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a Tobias Ak'radal jobb lábát. (7 támadással 529 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a Tobias Ak'radal testét. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 4 tl'urlang méreg (ld. enc.). Eldobod az értéktelenné vált brutális morf trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő Tobias Ak'radal trófeát. 28 430 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3201, sebződés: 1521, gyógyulás: 295, összesen: -1226 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 574. Kapsz 14 VP-t.]

* 1. KP: hh 1133 841 1253 használod az 1133. tárgyat a 841. tárgyat az 1253. tárgyat
Kinyitod a moa varázsdobozt. Hirtelen feltárul előtted a moák hihetetlen bölcsességének egy parányi szeletje. (IQ-d a következő kör elejéig megnőtt 15-tel.) Nocsak, most fedezed csak fel, hogy a jelenlegi ismereteid elegendőek egy Tharr pajzsa elkészítéséhez. (ld. enc.) [21 pontot használtál fel, van még 553. Kapsz 42 VP-t.]
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [1 pontot használtál fel, van még 552. Kapsz 2 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban az a tárgy. [0 pontot használtál fel, van még 552.]

* 2. KP: vv 71 26 28 elmormolod a 71. varázslatot a 26. varázslatot a 28. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Újabb lehetőségek nyílnak meg előtted szürkeállományod kihasználására. [-20 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 548. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+17 erő). [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 546. Kapsz 4 VP-t.]

* 3. KP: vv 165 182 188 elmormolod a 165. varázslatot a 182. varázslatot a 188. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 544. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Zöldes fényű erőtér kezd körülötted vibrálni. [-58 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 542. Kapsz 4 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Kékes fény vonja be bőröd. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 4 VP-t.]

* 4. KP: vv 120 220 224 elmormolod a 120. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Iszonyatosan erős mentális pajzs feszül védelmezőn az elméd köré. [-15 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 538. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 536. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Munkád gyümölcsözni fog! [-58 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 536.]

* 5. KP: vv 12 178 53 elmormolod a 12. varázslatot a 178. varázslatot az 53. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Az erőpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 534. Kapsz 4 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Leheletvékony mágikus aura jelenik meg a tárgyaid körül. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 532. Kapsz 4 VP-t.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+15 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 530. Kapsz 4 VP-t.]

* 6. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) Ügyességed TF-elődött. [0 pontot használtál fel, van még 530.]

* 7. KP: ef 1 0 0 energia fejlesztése 1
Tudati koncentrációval járulsz hozzá egy új tudati képesség kifejlesztéséhez. [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 520. Kapsz 20 VP-t.]

* 8. KP: bb 347 0 0 beraksz a bankba a 347. tárgyat
Beraksz a bank széfjébe 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 520.]

* 9. KP: ek 429 0 0 t. energia kisütése: 429
Túlélő üzemmódba kapcsolsz; légzésed lelassul, ösztöneid kiélesednek. (+4 támadás, +4 védekezés, +3 szerencse a forduló végéig.) [-1 TU.] [10 pontot használtál fel, van még 510. Kapsz 20 VP-t.]

* 10. KP: vv 138 363 209 elmormolod a 138. varázslatot a 363. varázslatot a 209. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [2 pontot használtál fel, van még 508. Kapsz 4 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Mostantól nem lesz szükséged anyagi komponensre a védekező varázslataidhoz. A rúna felhúzása fájdalommal is jár. (-33 max. életerő következő táborozásod végéig.) [-58 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [16 pontot használtál fel, van még 492. Kapsz 32 VP-t.]
Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 nyílvessző). [0 pontot használtál fel, van még 492.]

h 1154 használod az 1154. tárgyat
Kinyomod a tubusból a ryuku védőfolyadékot, és szétkenegeted tárgyaid között. Az értékesebbekre több jut, másikakra kevesebb. A jószagú folyadék által képzett réteg még akkor is ott tündököl tárgyaid felszínén, amikor visszarakosgatod őket a táskádba. [4 pontot használtál fel, van még 488. Kapsz 8 VP-t.]
Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +87 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +106 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +111 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +107 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +93 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +82 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +115 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 488.]

h 1228 5 használod az 1228. tárgyat
Behörpintesz 5 ork csodaszert. A sámánok ereje beléd száll: +7 támadás a forduló végéig. [10 pontot használtál fel, van még 478. Kapsz 20 VP-t.]

ek 273 2 20 t. energia kisütése: 273 2 20
Ezentúl minden taumaturgia varázslatod, amelynek költsége 20 VP-nél kevesebb, 20 VP-be fog kerülni. [0 pontot használtál fel, van még 478.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 483.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 488.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Inhalálsz egy adag sáfrányport. A hatás azonnal érvényesül (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 493.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 498.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Huh, huh! Micsoda fűszer ez a sáfránypor! Érzed a jótékony hatást. (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 503.]

h 211 használod a 211. tárgyat
Belélegzel némi sáfrányport. Rögtön jobban érzed magad! (+5 TVP.) [0 pontot használtál fel, van még 508.]

h 1894 13 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 13 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [13 pontot használtál fel, van még 495. Kapsz 26 VP-t.]

ek 40 30 t. energia kisütése: 40 30
Gyurmázni kezded az összespórolt tudati energiát. Előállítottál 145 TVP-t. [-29 TU.] [0 pontot használtál fel, van még 640.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi hatás! Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vas dobónyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 69 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Marokra fogva a szívkeresőt ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Szívkeresővel néhányszor teljesen átdöföd az aranyfecske bal oldalát. (5 támadással 575 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+127 életerő). Ököllel eltalálod az aranyfecske nyakát. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 716, sebződés: 0, gyógyulás: 169, összesen: +169 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 630. Kapsz 20 VP-t.]

v 181 144 61 elmormolod a 181. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

288 289 290
101
102
103
(289,102) Tobias Ak'radal (#613), aranyfecske (#283)

[144,61] Épületek tűnnek fel. Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Ízleld meg a rózsa vérét, tapasztald meg: jó a holtlét... " Találsz egy főutcát. Utad során felfedezel egy nekrofunt. Itt találkoztál az emberrel, aki egy ősi katedrálist akar felkutatni. (44. többszemélyes kaland, 60 TVP szükséges hozzá, innen nyugatra 3, délre 3 mérföldre teljesítheted.) Oldalt pillantva, meglátsz egy fellegvárat. (no:1. építését Vashegyek Nemzete kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Arénagödröt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy fellegvárat. (no:2. építését A Káosz Harmóniája kezdte, eddig 12000 TVP épült bele.) Megtorpansz egy pillanatra, és végignézel az utcát járó tömegen. Hamarosan kiszúrod Tugrundel professzort, aki még mindig a kalandozókat szólongatja. Hóbortos, ártalmatlan kisöreg! Talán előbb-utóbb talál majd valami balekot erre a bugyuta feladatra. (49. többszemélyes kaland, 80 TVP szükséges hozzá, innen keletre 132, északra 9 mérföldre teljesítheted.) Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 9 aranyat.

Épületeket látsz: egy maffia bank (705. épület.), egy ezüst mágustorony (706. épület.), egy Ördögi Kör (710. épület.) és egy Trikornis Futárszolgálat (712. épület.).
Összeakadsz egy hosszú ezüsthajú, szürke szemű alakváltó férfival. Körszakálla és bajsza van. A bőre sötétebb az átlagosnál. Tharr eljövendő papja. Egy arany morfmedált, egy arany papi karkötőt, egy bozontfonatot, egy bronz éjmedált, egy csodálatos nyakláncot, egy csontamulettet, egy drakolder gyűrűt, egy fejvadász medált, egy két kard szimbólumot, egy koponya gyűrűt, egy mind. topázát, egy q. irtó medált, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku csizmát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku karvédőt, egy ryuku kesztyűt, egy ryuku köpenyt, egy ryuku nadrágot, egy ryuku sisakot, egy sodét, egy teknős mágiapáncélt, egy Tharr Keresztjét, egy tükörpáncélt, egy vark. pecsétgyűrűt, egy varkaudar szimbólumot, egy zafír erőövet és egy Zu'lit fülkarikáját visel. Ruházatát egy vérszomjas karvaly trófea, egy triklem drakolder trófea és egy varkaudar őslich trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: egy eltaposott quwarg. Jobb kezében egy teriád lándzsát, bal kezében egy naginatát tart. Egy élőholt sullár a hátasa. Málhásállata egy sivatagi doareg. {egészsége: 38.} Tisztán érzed auráját: semleges, mint a Tiéd.
Megbarátkoztok egymással. Az ő neve Arl'brien. Homlokérintéssel biztosítjátok a későbbi telepatikus összeköttetést. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: aranyló ugarhéj, aranytermő erszény, aranytű, árnyékkulcs. Azt mondja: " Remélem Te is kivetted részed a Quwarg irtásban!" Aztán elköszöntök egymástól.
Megtömöd magad kajával. (-3 kaja.)
[-60 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 620. Kapsz 20 VP-t.]

vtn 185 varázslat tanulás: a 185. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: vízlélegzés. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 585. Kapsz 70 VP-t.]

vtn 33 varázslat tanulás: a 33. varázslatot
Elszánod magad, és bekopogtatsz a nagy ezüstkarikával. Sokáig nem történik semmi, de azután hangtalanul kitárul az ajtó, és megjelenik egy ezüstös rúnákkal hímzett köpenyt viselő, áttetsző alak. Faragott, kígyómintás botján kékes szikrák szaladgálnak. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: izomernyesztés. (ld. enc.) Lebotorkálsz a lépcsőn, és nemsokára újra a kapun kívül találod magad. [35 pontot használtál fel, van még 550. Kapsz 70 VP-t.]

tv 33 támadó/véd. varázslat a 33. varázslatot
Támadó varázslatok listájára került: izomernyesztés. [0 pontot használtál fel, van még 550.]

v 185 elmormolod a 185. varázslatot
Kántálni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a vízlélegzés varázslatot! [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [5 pontot használtál fel, van még 545. Kapsz 10 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[289,102] Szűnni nem akar a zöld síkság. Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Teleiszod magad a hűsítően hideg, tiszta vízzel. Feltöltöd a vizestömlőt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teljesen lerombolt oltárt. Ágak ropogására leszel figyelmes. Egy hatalmas, morgó tigroszlán üldöz egy kedves kis cicát. A közöttük lévő távolság egyre csökken. Ahhoz, hogy megmentsd a cicát, nem kell TVP-t elköltened (26. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy nekrofunt. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gnomori rémszolga. {támadása: 80.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Ellenfeledre élőholt pozdorja varázslatot lősz. 537 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga testét. (8 támadással 658 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! A savtámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (66 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Mindent elsöprő lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gnomori rémszolga jobb lábát. (9 támadással 1185 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+557 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a gnomori rémszolga nyakát. (3 támadással 360 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+170 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A gnomori rémszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 211 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Elhajítod a vacak domináns morf trófeát, és kinyersz egy alkalmas gnomori rémszolga trófeát. 19 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2740, sebződés: 277, gyógyulás: 782, összesen: +505 ÉP}

Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.)
[5 pontot használtál fel, van még 540. Kapsz 10 VP-t.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kifejezetten hideg, de mivel rögvest tempózni kezdesz, nem fázol. Szinte azonnal a víz alá merülsz, kalandra éhesen. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben szigonyt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy hínárevő piranha! {támadása: 7.}

Meglengetve a szigonyt a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Szigonnyal nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a hínárevő piranha pikkelyes testét. (1 támadással 86 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A hínárevő piranha feléd harap, de sikertelenül. Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 kaját. 105 tapasztalati pontot kaptál. A gyakorlástól megnőtt tudásod (+1 víziharc). Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 86, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Kezdesz fázni, a tó vize minél mélyebben jársz, annál hidegebb. Hopplá! Nemcsak te vagy az egyedüli fürdőző. Jön feléd egy vízdémon! (ld. enc.) {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy direkt kontakt. II pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a vízdémon testét. (2 támadással 174 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Nyelvével a vízdémon úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (2 támadástól 6 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
2 784 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 174, sebződés: 6, gyógyulás: 7, összesen: +1 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy óriás vízi sün! (ld. enc.) {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Marokra fogva a szigonyt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Szigonnyal tökéletesen perforálod az óriás vízi sün girbe-gurba tüskéit. (3 támadással 516 életpontot sebezve.) A hosszú tüskék fájdalmat okoznak! (-516 életpont.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Felhasználva az öklöd, szereztél 2 fekete gyöngyöt. 4 022 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 516, sebződés: 516, gyógyulás: 0, összesen: -516 ÉP}

Merőlegesen úszol lefelé, hogy minél előbb kideríthesd van-e feneke a tónak, amit úgy neveznek, feneketlen tó. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény! (ld. enc.) {védettsége: 25 szúró, 25 vágó, 25 ütő ellen.}

Megmarkolva a szigonyt ellenfeledre rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a trix nőstény jobb karját. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+52 életerő). A trix nőstény néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ezek után ellenfeled teste már csak élettelenül lebeg a vízben.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix fiola (ld. enc.) és 1 ytterium kőzet. 2 445 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 255, sebződés: 12, gyógyulás: 59, összesen: +47 ÉP}

Nem sok reményt látsz arra vonatkozólag, hogy az uszkálásra szánt rövid időd alatt eléred a tó fenekét. Talán tényleg feneketlen ez a tó! Inkább visszafordulsz. Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Megszárítkozol és felöltözöl. [50 pontot használtál fel, van még 490. Kapsz 100 VP-t.]

m 4 4 4 mozogsz délre, délre, délre
[289,103] Síkság, továbbra is csak síkság. Nagy vartyogás közepette egy csapat szárnyas gömböc húz el a magasban. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy borkonyó cserjét. Egy vén tazunkaróka botorkál előtted az úton. Már nincs ereje ennivalót szerezni. Ha meg akarod etetni, rajta - ehhez egy kajára van szükség, és 0 TVP-re (27. jellempróba).
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy tl'urlang vadász lehet. {egyik sebzési módja: 2x 12d23+100.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 84 életpontot vesztettél. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a tl'urlang vadász testét. (8 támadással 308 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ököllel többször eltalálod a tl'urlang vadász jobb oldalát. (10 támadással 815 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász fejét. (10 támadással 382 életpontot sebezve.) Egy elegáns fordulattal hosszú vágást ejt a tl'urlang vadász a mellkasodon. (1 támadástól 223 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Az Acél Ököl technikáját alkalmazod. Ököllel párszor keményen megütöd a tl'urlang vadász jobb karját. (10 támadással 784 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a tl'urlang vadász jobb oldalát. (10 támadással 368 életpontot sebezve.) Nem sikerült tökéletesen félreszökkenned: a tl'urlang vadász vágásával megsebezte a jobb oldaladat. (1 támadástól 160 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Ellenfeled elmenekül. Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
{Csatastatisztika; sebzés: 2657, sebződés: 467, gyógyulás: 85, összesen: -382 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +92 életerő.) Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [289,104] Még mindig füves síkságon vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy fényhozó. {támadása: 90.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled fehér glóbusz varázslattal készül a csatára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a fényhozó jobb lábát. (8 támadással 311 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fényhozó testét. (12 támadással 972 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó testét. (10 támadással 383 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Nem vagy felkészülve a fényhozó gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) Bár ügyesen védekezel, a fényhozó sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 44 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) Felveszed azt a beállást, amely a Sziklaököl sikeres alkalmazásához szükséges. Ököllel többször eltalálod a fényhozó délceg alakját. (10 támadással 785 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a fényhozó jobb lábát. (10 támadással 623 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 67 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 33 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel megpöccinted a fényhozó testét. (1 támadással 75 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a fényhozó testét. (1 támadással 37 életpontot sebezve.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A fényhozó megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A fényhozó most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Magad mögé lököd a pitiáner gnomori rémszolga trófeát, és kinyersz egy alkalmas fényhozó trófeát. 22 204 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3186, sebződés: 336, gyógyulás: 77, összesen: -259 ÉP}

Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +117 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +113 életerő.) Egy Baar-ork lány szalad oda hozzád, és sírva meséli, hogy elvesztette az egyik bakkura csizmáját. Leesett a lábáról, és nem is vette észre. Biztosan a környéken veszett el. 18 TVP és legalább kettes felderítés kell ahhoz, hogy segíthess neki (36. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Nini, mi van a földön! Több tőnyi ízletes szamóca! (+2 kaja.) Mohón a kajára veted magad. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [289,105] Síkság, továbbra is csak síkság. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy nothar cserjét. Döbbenetes látvány tárul a szemed elé: egy hatalmas méretű verem szélén egy óriási fa álldogál, egy vastag ágáról a verem fölé egy ketrec lóg. A ketrecben egy rémült tekintetű mutáns lapul. A verem mélyéről mocorgást hallasz. Ha segíteni akarsz a szerencsétlen mutánson, egy zárnyitó készletre, legalább 5-ös zárnyitás szakértelemre, és 14 TVP-re van szükség (43. jellempróba). Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megérezve a magas fűből érződő szagot, rájössz, hogy valami rád leselkedik. Felismered a közeledőt. Csak egy gnomori rémszolga. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 80 szúró, 80 vágó, 200 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Távolról élőholt pozdorja varázslatot lősz a másikra. 543 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy puha ütés varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a gnomori rémszolga bal lábát. (8 támadással 672 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (60 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mindent elsöprő lendülettel indítod meg a Kos csapását. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gnomori rémszolga jobb karját. (9 támadással 1210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+569 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod a gnomori rémszolga bal lábát. (2 támadással 246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). A gnomori rémszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 167 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A varázsló tenyeréből lángnyelvek csapnak elő. Alig pörkölődsz. 25 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 19 866 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2671, sebződés: 252, gyógyulás: 730, összesen: +478 ÉP}

Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 475. Kapsz 30 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 72 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Meglengetve a szívkeresőt a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szívkeresővel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az aranyfecske testét. (5 támadással 585 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 133 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerő). Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 790, sebződés: 0, gyógyulás: 199, összesen: +199 ÉP}

[-72 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 465. Kapsz 20 VP-t.]

m 4 5 3 mozogsz délre, délnyugatra, délkeletre
[289,106] Továbbra is síkságon vagy. Két tazunkarókakölyök talált egy kerek sajtot, de nem tudják megfelezni. Ahhoz, hogy segíthess nekik, szükséged van egy mérlegre és 5 TVP-re (31. jellempróba). Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy patás tanough került az utadba. {védettsége: 73 szúró, 73 vágó, 73 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy fehér glóbusz védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a patás tanough éjsötét bőrét. (8 támadással 614 életpontot sebezve.) A lény jeget köp rád. A pára kicsit hűvösen, de ártalmatlanul ölel körül. Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a patás tanough bal oldalát. (12 támadással 1913 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+424 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a patás tanough rövid lábát. (3 támadással 420 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A patás tanough megtaszít agyarával. (1 támadástól 108 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 cru tekercs. 19 812 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2947, sebződés: 108, gyógyulás: 459, összesen: +351 ÉP}

Jóízűen falatozol. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [288,107] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy oltárt. Fairlight hívői építették. Egy női hangot hallasz: "Segítség!" Kapkodod a fejed, de csak pár másodperc múlva találod meg a hang forrását. A melletted álló magas tölgy kinyúló ágán egy gyönyörű elf nő ül. "Nézd vándor s figyeld bajom, lantom néma s nem hallhatom, csak egy kicsiny húr kéne még, egy húrért egy húron pendülnék." Nem hiába fejlesztetted az intelligenciádat: "Megpurcant egy drótszőr, mi?" Ha segíteni akarsz a bárdon, egy drótszőrre és 5 TVP-re van szükséged (49. jellempróba). Megállsz, és koncentrálni kezdesz: semmi kétség, a talaj fémtartalmú anyagot (ezüstdarab) rejt! A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Hmm, csak egy eldüeni vándor. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 10d21.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. 77 életpontot vesztettél. Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod az eldüeni vándor sárga bőrét. (8 támadással 310 életpontot sebezve.) Ellenfeled bűzfelhőt bocsát rád. Majdnem elhányod magad, de aztán megacélozod magad. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eldüeni vándor testét. (12 támadással 972 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod az eldüeni vándor testét. (10 támadással 385 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az eldüeni vándor nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az eldüeni vándor eltorzult arcát. (12 támadással 915 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted az eldüeni vándor eltorzult arcát. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Az eldüeni vándor fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 106 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 21 811 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2655, sebződés: 333, gyógyulás: 60, összesen: -273 ÉP}

A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Pár lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy legyengült baljós árny. {max. életpontja: 2160.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy inst.szingularitás varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy inst.szingularitás varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a baljós árny testét. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) A teremtmény hunyorít egyet. Egy pillanatra elködösödik az elméd, de aztán lerázod a szörny pszi tapogatódzását. Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A támadás javítása érdekében Sashorgot alkalmazol. Ököllel párszor keményen megütöd a baljós árny testét. (10 támadással 313 életpontot sebezve.) A baljós árny karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 151 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +31 ÉP.) Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel párszor keményen megütöd a baljós árny testét. (10 támadással 295 életpontot sebezve.) Félrehajolsz, de a baljós árny karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Kegyetlen precizitást nyújt támadásodhoz a Sashorog alkalmazása. Ököllel többször eltalálod a baljós árny láthatatlan testét. (10 támadással 295 életpontot sebezve.) A baljós árny karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 111 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Oopssz, ez mellément! A baljós árny karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 118 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) Ki-energiákat gyűjtve, Sashoroggal próbálkozol. Ököllel többször eltalálod a baljós árny láthatatlan testét. (10 támadással 294 életpontot sebezve.) A baljós árny karmai megsebesítik a bal kezedet. (1 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A baljós árny összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 15 483 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1216, sebződés: 582, gyógyulás: 127, összesen: -455 ÉP}

Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [289,108] A dombvidék után ismét sík terepen vagy.

Egy feneketlen tóhoz érkeztél. Ivás után megtöltöd a vizestömlőt is. Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy oltárt. Tharr hívői építették. Egy öreg törpét pillantasz meg, amint nagyban ás. Kérdésedre mogorván azt válaszolja, hogy kincset keres, de egyedül eléggé nehezen boldogul. Ha segíteni akarsz rajta, 30 TVP-t kell elköltened (24. jellempróba). Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy Chara-din monolitját. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy smirglibokrot. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi színes porszem kavargásából a következő kép bontakozik ki szemed előtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen pihenni, a háttérben Fist Fighter irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy nekrofunt. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [15 pontot használtál fel, van még 450. Kapsz 30 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+110 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Megszáll a Muo-Tie féle nyugalom. Elrepül 1 vas dobónyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 70 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Elszántan a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szívkeresővel több döféssel felnyársalod az aranyfecske jobb szárnyát. (5 támadással 574 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+126 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az aranyfecske testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+59 életerő). Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a csatabárdot, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 771, sebződés: 0, gyógyulás: 193, összesen: +193 ÉP}

[-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ügyességed TF-elődött. [10 pontot használtál fel, van még 440. Kapsz 20 VP-t.]

usz 50 úszol 50 pontért
Felöltöd a krapixlon fürdőruhát. Ledobálod magadról a páncélodat, és a hátizsákoddal együtt egy bokor tövébe rejted. Most pedig gyerünk fürdeni! A víz kicsit hideg, de azért hamar hozzászoksz. Gyors, tempós mozdulatokkal úszol a víz alá, felkészülve valami mókára. Felkészülve minden lehetőségre, kezedben szigonyt fogsz. Hirtelen megpillantasz valamit. Egy trosnyogó szakóca! {támadása: 3.}

Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Szigonnyal felnyársalod a trosnyogó szakóca tömzsi lábacskáját. (1 támadással 90 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trosnyogó szakóca elhibázza az ütést csápjával. Az élet elillant ellenfeled testéből. Bugyborékolva alámerül.
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 2 kaját. 31 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 90, sebződés: 0, gyógyulás: 5, összesen: +5 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Úszik feléd valami. Egy villámrája! (ld. enc.) {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.}

Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (24 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Szigonnyal nagy lendületekkel át- meg átszúrod a villámrája bal oldalát. (2 támadással 170 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Felhasználva a csatabárdot, szereztél 3 drótszőrt. [drótszőr ládikóba-> (186,106)-> 6 arany, -2 ÉP] 1 905 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 170, sebződés: 30, gyógyulás: 1, összesen: -29 ÉP}

Úszol tovább, haladsz a mély felé. Valami határozottan mozgó dolgot veszel észre. Egy trix mágustanonc! (ld. enc.) {támadása: 80.}

Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi eredménye! Vad csatakiáltással, felemelve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Szigonnyal több döféssel felnyársalod a trix mágustanonc jobb lábát. (3 támadással 265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix mágustanonc karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A mágus kezéből elektromos szikrák repülnek elő! Félig megúsztad. 24 életpontot vesztettél. Ellenfeled némi rángatózás után bugyborékolva leheli ki a lelkét!
Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 trix gyógypálca (ld. enc.) és 1 pszi kő. 3 652 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 265, sebződés: 62, gyógyulás: 13, összesen: -49 ÉP}

Szinte összeprésel a feletted lévő sok víz, ahogy haladsz lefelé. Úszik feléd valami. Egy trix nőstény! {támadása: 40.}

Meglengetve a szigonyt ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Szigonnyal tökéletesen perforálod a trix nőstény bal karját. (3 támadással 255 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Karmával néhányszor a trix nőstény megcsapja a fejedet. (2 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Szigonnyal néhányszor teljesen átdöföd a trix nőstény fejét. (2 támadással 158 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A trix nőstény többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) Ennyi! A szörny végre a halálát lelte!
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 megsemmisítő, 1 trix gyógypálca, 1 ytterium kőzet és 1 kék immunitáskő. 2 445 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 413, sebződés: 35, gyógyulás: 13, összesen: -22 ÉP}

A tó fenekét sajnos nem sikerült meglelni, viszont ennél több időt már nem akarsz a vízben tölteni. Ideje visszafordulni. Azért még körülnézel, nincs-e ebben a mélységben valami kincs, amit összeszedhetsz. Semmi! Már az utolsó korty levegőd is elfogyott, mire a felszínre kiérsz. Gyorsan megtörlöd magad és felöltözködsz. [50 pontot használtál fel, van még 390. Kapsz 100 VP-t.]

m 3 2 mozogsz délkeletre, keletre
[290,109] Bozóttal teli terepre értél. Rövid megszakítás a sík vidék egyhangúságában. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy borkonyó cserjét. Ráérősen sétálsz, amikor egy aprócska alakot pillantasz meg, aki - kezében egy darab sült hússal - egy hatalmas troll elől menekül lélekszakadva. Ha segíteni akarsz az árnymanó kölykön, 5 TVP-re és 2 kajára van szükséged (41. jellempróba). Felfedeztél egy oltárt. Tharr hívei emelték.


(Továbbmész...) [291,109] Egyre több a fa. Sűrű erdőben vagy. Az ősöreg fák tövében apró, sárga gombák teremnek. Észreveszel egy tűzbokrot. Szemedet összehúzva előrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy teljesen lerombolt oltárt. Látsz egy Chara-din monolitját. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelődés után inkább mégis. Látod, hogy Enwor Etdran egy győztes csata után jóízűen falatozik egy Thargodan hercegből. Az étvágygerjesztő alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit elborult lehetett a művész. Felfedeztél egy nekrofunt. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy szent tölgyfát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy krómkaktuszt. Utad során felfedezel egy nothar cserjét.

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy tündérpalota (751. épület.). Megvizsgálod a talajt. Épphogy megismerhető (kb. 2 hetes) kobudera nyomok vezetnek északkeletre.
(láthatatlan észlelése:)
Találkozol Fekete Csillaggal. Leah felszentelt papja. Egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy hősiesítő medált, egy Istenek Talizmánját, egy játékmesteri palástot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy moa harci nadrágot, egy mordaith álarcot, egy mordaith cipőt, egy mordaith kesztyűt, egy mordaith vállvédőt, egy nekrofun medált, egy nekromanta övcsatot, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy örökkéval. topázát, egy ősi kígyóbőr övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg nyakpántot, egy réz végzetmedált, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku vadászinget, egy saválló fülbevalót, egy szerencsekockát, egy Teremtő koronáját, egy Thargodan karkötőt, egy tőrvető vállszíjt, egy tradicionális övet, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót és egy varkaudar ékkövet visel. Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy élőholt drakolder trófea és egy Zt'tuzzarxn trófea ékesíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Árnymanó feje felett tündöklő glória. Jobb kezében egy Aurgir lándzsáját, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Hátasállata egy élőholt sullár! Tárgyainak egy részét egy Thargodan csontváz viszi. {ereje: 130.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: sötét, akárcsak a lelke.
Nincs beszédes kedvében, csak mosolytalanul rádnéz. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: jégszilánk, kaja, kaleidoszkóp, kavadu iszák, kazmár gyökér, kék orchidea.
Folytatod utadat.
[10 pontot használtál fel, van még 380. Kapsz 20 VP-t.]

kb 1240 1 518 kiveszel a bankból az 1240. tárgyat (1 darabot)
Kiveszel a KT kincstárából 1 fejszét. [0 pontot használtál fel, van még 380.]

kld 25 küldetés végrehajtása 25
A tündérke által mutatott fatörzset gyorsan megtalálod, alaposan megszemléled, és úgy döntesz, teljesíthető a feladat. Előkapod hát a fejszédet, és nekiugrasz. A kéreg lehántásával kezded, aztán kivágod az elkorhadt részeket. Ezután felállítod a rönköt nem túl messze a tündérke palotájától. Szemed sarkából látod, hogy az ablakból épp téged figyel. Nosza, ne okozz neki csalódást! Emlékezetből dolgozol, és mindent beleadsz, ám hamar kiderül, hogy sosem leszel híres szobrászművész! Már az utolsó simításoknál tartasz, mikor a tündérke a válladra ül, és fitymálóan méricskéli a művedet.
- Látom, hogy nagyon igyekeztél, de egy ilyen elnagyolt, bumfordi szoborral nem csúfíthatom el a kertemet. Sajnálom. Dobd csak oda hátra, a fák közé, nem hagyhatjuk itt!
Nagyon mérgesen nézhetsz rá, mert sietve hozzáteszi:
- A feladatot ettől még persze teljesítettnek veszem! Jer vissza palotácskámba, és megbeszéljük, hogyan tovább.
A tündérke ezzel egy szempillantás alatt eltűnik. [125 pontot használtál fel, van még 255. Kapsz 250 VP-t.]

bb 1240 1 518 beraksz a bankba az 1240. tárgyat (1 darabot)
Elhelyezel a KT kincstárában 1 fejszét. [0 pontot használtál fel, van még 255.]

be 751 bemész a 751. épületbe
Egyenesen a miniatűr épület irányába csörtetsz. A palotácskába ugyan nem férsz be, de erre nincs is szükség, a tündérke máris eléd röppen. A piciny tündér (alig arasznyi magas), sebesen körberepül téged, és karba font kézzel ott marad az orrod előtt függve, lebegve a levegőben. Úgy látszik megismert, mert türelmetlenül várja a beszámolód. Gyorsan beszámolsz a sikeresen elvégzett munkáról, és kicsit még büszke is vagy magadra, holott egy ilyen egyszerű feladatot még egy puhány városlakó is elvégzett volna.
- Nos rendben van... - csacsogja a serteperte tündérke, és elgondolkodva repked kicsit előtted, fel, s alá, - ...de ilyen könnyen azért nem úszod meg. Hosszú időre elkötelezem magad, ha melléd szegődöm, ezért látnom kell, hogy megbízhatok benned, és komolyan veszed kettőnk szövetségét. Még egy feladatot bízok rád. Figyelj jól! Van nekem egy tucatnyi, tüneményes tryflex bübükém. Ott legelgetnek hátul a kis drágák, a karámjukban. Nagyon megnőtt már a gyapjuk, ideje lenne megnyírni őket, de ma valahogy nincs kedvem nekifogni. Ugye megteszed helyettem? Köszönöm. Használj ollót, jó éleset! Csak nagyon vigyázz, meg ne sértsd finom kis irhájukat, mert akkor dobhatom ki az egészet!
Először azt hiszed, rosszul hallasz. Hát minek néz téged ez a kis mocsok? Közönséges bübüke pásztornak? Ráadásul sosem hallottál még ilyen röhejes nevű gyapjas jószágról, el se tudod képzelni, milyenek lehetnek. Na, mindegy, lesz, ami lesz, beleegyezel, hogy megnyírod őket.
[A küldetés teljesítéséhez a KLD 26 parancsot kell kiadnod ugyanezen a helyen.] Nincs már miről tovább beszélgetni. Elköszönsz, és máris a dolgod után nézel. A serteperte tündérke utánad kiált, sok szerencsét kíván. [5 pontot használtál fel, van még 250. Kapsz 10 VP-t.]

hh 2373 2320 892 használod a 2373. tárgyat a 2320. tárgyat a 892. tárgyat
(+383 VP.) [6 pontot használtál fel, van még 244.]
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [11 pontot használtál fel, van még 233.]
Felhasználsz 1 esszenciát (+10 fejlesztési pont). [1 pontot használtál fel, van még 232.]

lm 3 1 6 mozogsz 3 1 6
Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {támadása: 200.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a harcias morf testét. (8 támadással 407 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf jobb oldalát. (10 támadással 856 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (10 támadással 722 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 228 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Kritikus az ütés! (Felizzik az angyalok gyűrűje!) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcias morf testét. (10 támadással 817 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a harcias morf testét. (1 támadással 66 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Csápjaival a harcias morf csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 73 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 életvíz. Elhajítod a vacak fényhozó trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő harcias morf trófeát. 24 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2868, sebződés: 645, gyógyulás: 135, összesen: -510 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [3. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Az út véget ér - egy zsákutca! [1. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Mész tovább, előre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szerencsétlenség varázslattal köszönt csatapartnered. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf testét. (8 támadással 1024 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (148 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: íjászkence, fűszertartó, 5 aranytű, álompor. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Szívkeresővel megdöfködöd a halálos morf testét. (5 támadással 888 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+195 életerő). Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+481 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. {HD:} Szívkeresővel megbököd a halálos morf bal oldalát. (1 támadással 167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a halálos morf testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+83 életerő). A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály. 25 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3279, sebződés: 148, gyógyulás: 808, összesen: +660 ÉP}

Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [6. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [15. PONTON vagy.] [14 pontot használtál fel, van még 218. Kapsz 28 VP-t.]

lm 13 16 34 mozogsz 13 16 34
Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [14. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [13. PONT.] A falból egy kar áll ki. Próba szerencse, meghúzod! Egy pillanatra megrettensz tetted következményétől. De aztán nem történik semmi, csak halk dübörgést hallasz a messzeségből. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [14. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy kanyarhoz érkeztél. [15. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [16. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [33. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [34. PONT.] [12 pontot használtál fel, van még 206. Kapsz 24 VP-t.]

lm 33 36 5 mozogsz 33 36 5
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [33. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az egyenes folyosó közepén vagy. [34. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [35. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [36. PONT.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 3. PONTRA. Továbbsuhansz a folyosón. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [2. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [5. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [24. PONT.] [14 pontot használtál fel, van még 192. Kapsz 28 VP-t.]

lm 28 24 32 mozogsz 28 24 32
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Semmi hatás! Gyógyulsz (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf testét. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf fejét. (10 támadással 1262 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lomha morf testét. (10 támadással 918 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 70 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 5 sáfránypor (Nincs mibe rakni 1 sáfrányport.). 26 314 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2707, sebződés: 286, gyógyulás: 38, összesen: -248 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, első pillantásra nagyon elhagyatottnak tűnik. [26. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {max. életpontja: 2654-2703.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Semmi hatás! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy szerencsétlenség. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf testét. (8 támadással 524 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lomha morf testét. (11 támadással 1189 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lomha morf jobb karját. (10 támadással 925 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 66 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel gyengén megütöd a lomha morf testét. (1 támadással 112 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a lomha morf jobb oldalát. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 197 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy nekromanta csókja varázslatot, majd rád küldi. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 69 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A lomha morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 6 Thargodan esszencia és 2 megsemmisítő. 26 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2837, sebződés: 675, gyógyulás: 91, összesen: -584 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +102 életerő.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [27. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Bah! Egy zsákutcába jutottál! [28. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: előre! [27. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [26. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A fenébe! Egy zsákutca. [24. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [26. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Haladsz előre. Az út itt elkanyarodik. [31. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [32. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [20. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. [24 pontot használtál fel, van még 168. Kapsz 48 VP-t.]

lm 17 8 12 mozogsz 17 8 12
Úgy suhansz, mint az árnyék. Kanyarodik a járat. [19. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [18. PONT.] Sikeresen észrevettél egy ravaszul álcázott csapdát! Vigyázva kikerülöd. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Az út véget ér - egy zsákutca! [17. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Kanyarodik a járat. [8. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [7. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő. Hangtalan léptekkel osonsz előre. Kanyarodik a járat. [12. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy mágiamorfáló van előtted! {egyik sebzési módja: 2x 4d50+45.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy elektromos pajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod fehér glóbusz varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy puha ütés varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a mágiamorfáló jobb lábát. (8 támadással 1019 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló farkát. (11 támadással 2362 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1034 életerő). Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (7 támadással 714 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mágiamorfáló belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A lény kiszakít belőled egy részt, és gyorsan behabzsolja. Még 285 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 ryuku védőkenőcs. Magad mögé lököd a pitiáner Tobias Ak'radal trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes mágiamorfáló trófeát. 24 096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4095, sebződés: 342, gyógyulás: 1059, összesen: +717 ÉP}

Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [37. PONTON.] [12 pontot használtál fel, van még 156. Kapsz 24 VP-t.]

lm 44 44 39 mozogsz 44 44 39
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [40. PONT.] Hirtelen egy éltető morfot veszel észre magad előtt. {támadása: 101.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Jobb az óvatosság, feldobsz egy pszi-acéltorony pszi védekezést. A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy agybénítás pszi támadást. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy jégoszlop varázslatot, majd rád küldi. 52 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az éltető morf karmával. (8 támadással 1062 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. {HD:} Szívkeresővel megdöfködöd az éltető morf testét. (5 támadással 888 életpontot sebezve.) Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éltető morf testét. (10 támadással 1049 életpontot sebezve.) Az éltető morf megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) {GYD:} Szívkeresővel épp hogy megszúrod az éltető morf karmával. (1 támadással 170 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az éltető morf jobb oldalát. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (2 támadástól 314 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 3 jégpasztilla, 1 Blounther gyűrűje, 2 kristályfolyadék és 4 ében nyílvessző. 25 554 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3352, sebződés: 671, gyógyulás: 124, összesen: -547 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 4d50+45.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy fehér glóbusz varázst. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy puha ütés varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló jobb lábát. (8 támadással 1025 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Fókuszálod kí-energiáidat, és minden idegszáladat megfeszítve, megindítasz egy Sziklaököl-támadást. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a mágiamorfáló bal lábát. (10 támadással 2165 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+864 életerő). Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló farkát. (9 támadással 938 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). A mágiamorfáló megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 308 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 8 gyöngymangó és 1 titkos teleportkő. 24 096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4128, sebződés: 355, gyógyulás: 887, összesen: +532 ÉP}

Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [41. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [42. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy domináns morf. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás pszit. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy tudatrombolás pszit. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf jobb oldalát. (8 támadással 1021 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a szívkeresőt a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szívkeresővel megdöfködöd a domináns morf jobb lábát. (5 támadással 877 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf jobb oldalát. (10 támadással 1024 életpontot sebezve.) A domináns morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A domináns morf Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 168 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +34 ÉP.) A domináns morf leken néhány pofont. (2 támadástól 126 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Félig megúsztad. 55 életpontot vesztettél. {HD:} Szívkeresővel jól megszurkálod a domináns morf fejét. (5 támadással 841 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a domináns morf egyik karját. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) A domináns morf fogai megkarcolják kézfejedet. (1 támadástól 85 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A domináns morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 134 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a domináns morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Alig pörkölődsz. 55 életpontot vesztettél. A domináns morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 7 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (186,106)-> 54 arany, -2 ÉP]. 26 068 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3939, sebződés: 874, gyógyulás: 159, összesen: -715 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +2 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [43. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [44. PONT.] Egy kart látsz a falon. Próba szerencse, meghúzod! Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Egyhelyben toporogsz.
Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [43. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [42. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [41. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. A folyosó kanyarodik. [40. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [37. PONT.] Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [38. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [39. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [3. PONTON.] [24 pontot használtál fel, van még 132. Kapsz 48 VP-t.]

lm 5 32 21 mozogsz 5 32 21
Úgy suhansz, mint az árnyék. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [4. PONT.] Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [5. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [24. PONTON.] Mész tovább, előre. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [26. PONT.] Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [31. PONT.] Az út véget ér - egy zsákutca! [32. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [20. PONTON vagy.] Hangtalan léptekkel osonsz előre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [21. PONT.] [16 pontot használtál fel, van még 116. Kapsz 32 VP-t.]

lm 20 23 50 mozogsz 20 23 50
Mész tovább, előre. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [20. PONT.] Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Az út itt elkanyarodik. [21. PONT.] Folytatod az utat. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [22. PONT.] Hamarosan egy éltető morfot pillantasz meg. {max. életpontja: 3060.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Szemöldöködet összehúzva koncentrálsz, ahogy pszi-acéltorony pszi védekezést raksz fel. A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy agybénítás. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy jégoszlop varázslat. 52 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Lecsillapítod légzésed, felkészülve Muo-Tie Nyugalmának bevetésére. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja az éltető morf karmával. (8 támadással 1058 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Meglengetve a szívkeresőt a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Szívkeresővel többször eltalálod az éltető morf testét. (5 támadással 905 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf fejét. (6 támadással 1107 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, az éltető morf sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 330 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 2 purifikátor háj [purifikátor háj ládikóba-> (186,106)-> 36 arany, -2 ÉP] és 50 arany. 25 554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3070, sebződés: 384, gyógyulás: 66, összesen: -318 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +107 életerő.) Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [23. PONT.] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [45. PONTON.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. [49. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [50. PONT.] Egy kart látsz a falon. Valamire biztosan jó! Magabiztosan meghúzod. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. [14 pontot használtál fel, van még 102. Kapsz 28 VP-t.]

lm 47 5 30 mozogsz 47 5 30
Folytatod az utat. [49. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. A folyosó kanyarodik. [48. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy újabb kanyarnál vagy. [45. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {max. életpontja: 2654-2703.} Itt csata lesz.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf bal oldalát. (8 támadással 527 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Koncentrálva kí energiáidat, az Acél Ökölre összpontosítasz! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf nyakát. (10 támadással 1094 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a lomha morf jobb lábát. (10 támadással 521 életpontot sebezve.) Nem vagy felkészülve a lomha morf gyors oldaltámadására. Többször eltalálja a bal karodat. (2 támadástól 159 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 60 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 67 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a lomha morf testét. (6 támadással 632 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a lomha morf fejét. (1 támadással 89 életpontot sebezve.) Bár ügyesen védekezel, a lomha morf sem kezdő, és megdöfködi a mellkasodat. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Ellenfeled nekromanta csókja varázslatot lő rád. 61 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nekromanta csókja varázslat. 68 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 mithril. 26 314 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2863, sebződés: 653, gyógyulás: 88, összesen: -565 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy mágiamorfáló az. {védettsége: 90 szúró, 90 vágó, 90 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy elektromos pajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy fehér glóbusz rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: puha ütés varázslatot lő rád. Semmi hatás! Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a mágiamorfáló fejét. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mágiamorfáló bal lábát. (10 támadással 2503 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1176 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a mágiamorfáló jobb lábát. (4 támadással 733 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+344 életerő). A mágiamorfáló belecsíp a kezedbe. Gyenge próbálkozás. (1 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 324 életpontot vesztettél. A mágiamorfáló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 8 ragasztó. 24 096 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4256, sebződés: 433, gyógyulás: 1554, összesen: +1121 ÉP}

Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 2x 6d20+61.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már elektromos pajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás pszit. Semmi eredménye! Elegendő tapasztalatra tettél szert ahhoz, hogy pszi szakértelmed megnövekedjen! (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. 204 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, vas dobónyilat ragadva megsorozod ellenfeledet. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Marokra fogva a szívkeresőt a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szívkeresővel jól megszurkálod a domináns morf fejét. (5 támadással 878 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf bal lábát. (10 támadással 1052 életpontot sebezve.) A domináns morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A domináns morf leken néhány pofont. (2 támadástól 112 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A domináns morf leken néhány pofont. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a következő pillanatban apró villámok cikáznak feléd. Félig megúsztad. 53 életpontot vesztettél. {HD:} Szívkeresővel megdöfködöd a domináns morf egyik karját. (5 támadással 841 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a domináns morf testét. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) A domináns morf fogai végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a domináns morf megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 131 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) A domináns morf mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 61 életpontot vesztettél. A domináns morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 2 mithril. 26 068 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3961, sebződés: 999, gyógyulás: 144, összesen: -855 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +108 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +85 életerő.) Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [46. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. {védettsége: 101 szúró, 101 vágó, 101 ütő ellen.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Gyorsan felraksz egy elektromos pajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf testét. (8 támadással 1028 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Nincs időd félrehajolni. (265 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: álompor, 5 isteni könnycsepp, sáfránypor, 3 aranytű, íjászkence, 3 dorony tüdő. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szívkeresővel jól megszurkálod a halálos morf testét. (5 támadással 876 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+193 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (7 támadással 1265 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+595 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 196 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 25 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3169, sebződés: 461, gyógyulás: 800, összesen: +339 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy harcias morf. {max. életpontja: 2160-2754.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Egy árnyak segítsége rúnavarázst mormol el ellenfeled. Egy izomernyesztés varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (8 támadással 406 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A Kobraharapás alkalmazására összpontosítasz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcias morf testét. (11 támadással 931 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a harcias morf testét. (10 támadással 714 életpontot sebezve.) Csápjaival a harcias morf lecsap a bal karodra. (5 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 57 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a harcias morf testét. (8 támadással 783 életpontot sebezve.) Ököllel megpöccinted a harcias morf testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Csápjaival a harcias morf csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Csápjaival a harcias morf csapásokat mér a hasadra. (5 támadástól 76 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 60 arany. 24 366 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2874, sebződés: 692, gyógyulás: 145, összesen: -547 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +101 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +88 életerő.) Az út véget ér - egy zsákutca! [47. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [3. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [2. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [4. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Az út véget ér - egy zsákutca! [5. PONT.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [24. PONTON vagy.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Innen csak egy út van: előre! [25. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [26. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [29. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy éltető morf van előtted! {támadása: 101.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Felkészülsz az esetleges mentális támadásra egy pszi-acéltorony felhúzásával. Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy agybénítás pszit. Semmi hatás! Távolról jégoszlop varázslatot lő rád a másik. 64 életpontot vesztettél. (-14 védekezés.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A pontosabb célzás érdekében lenyugtatod érzékeidet. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf testét. (8 támadással 1047 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a szívkeresőt a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Szívkeresővel jól megszurkálod az éltető morf testét. (5 támadással 891 életpontot sebezve.) Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az éltető morf testét. (10 támadással 1059 életpontot sebezve.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (2 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) {HD:} Szívkeresővel megkarcolod az éltető morf karmával. (1 támadással 176 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütöd az éltető morf testét. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Az éltető morf megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (2 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 4 sámán gyógykenőcs, 5 varázskő és 2 fenőkő. 25 554 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3279, sebződés: 695, gyógyulás: 127, összesen: -568 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {max. életpontja: 2860-3009.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: elektromos pajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mélyen koncentrálva, megidézel egy izomernyesztés varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (8 támadással 1029 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (145 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a szívkeresőt a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szívkeresővel jól megszurkálod a halálos morf testét. (5 támadással 883 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+194 életerő). Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (10 támadással 1019 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+478 életerő). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 200 életpontot vesztettél. {HD:} Szívkeresővel kicsit megsebzed a halálos morf testét. (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+37 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a halálos morf testét. (1 támadással 98 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A halálos morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 mithril. 25 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3195, sebződés: 345, gyógyulás: 766, összesen: +421 ÉP}

Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 5x 9d8+24.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled árnyak segítsége varázslattal készül a csatára. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy izomernyesztés varázslatot. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. (8 támadással 403 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a harcias morf testét. (11 támadással 936 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a harcias morf testét. (10 támadással 703 életpontot sebezve.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (5 támadástól 257 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a harcias morf testét. (8 támadással 778 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a harcias morf testét. (1 támadással 40 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (5 támadástól 251 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Csápjaival a harcias morf lecsap a bal karodra. (5 támadástól 100 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +29 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 10 madártoll. 24 366 tapasztalati pontot, és 2 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2860, sebződés: 690, gyógyulás: 144, összesen: -546 ÉP}

Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +103 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +81 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +85 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +84 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +98 életerő.) Magadra kensz egy adag gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +109 életerő.) Bah! Egy zsákutcába jutottál! [30. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [55. PONTRA.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. [24 pontot használtál fel, van még 78. Kapsz 48 VP-t.]

lm 52 64 64 mozogsz 52 64 64
Gyorsvarázsolsz! Vooooaaaaah! Irtózatos fájdalom jár át, ahogy agyi kapacitásodat egy parányi mértékben megnöveled a hatalmas mennyiségű szabadjára engedett pszi energia segítségével. [-25 életpont.] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 pszi). Ezúttal nem kapsz új pszi képességet (csak egy későbbi szinten). Mentális képességed érezhetően fejlődött. (+13 max. pszi pont.) [-300 pszi pont.] Ügyességed TF-elődött. [15 pontot használtál fel, van még 63. Kapsz 30 VP-t.]
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy kanyarhoz érkeztél. [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Folytatod az utat. [52. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Haladsz előre. Kanyarodik a járat. [53. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Haladsz előre. A szűk járat megint csak kanyarodik. [54. PONT.] Gyorsan ellátod a sebeidet: +9 életerő. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [55. PONT.] Hamarosan egy brutális morfot pillantasz meg. {max. életpontja: 3264.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot, majd rád küldi. A támadása szerencsére hatástalan volt. Teli erőből vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (8 támadással 1056 életpontot sebezve.) A lény igéző tekintetét rád emeli. Kacagsz: rajtad nem fog a bűbáj! Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a szívkeresőt a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Szívkeresővel többször eltalálod a brutális morf bal karját. (5 támadással 906 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+200 életerő). Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf bal oldalát. (10 támadással 1050 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+494 életerő). Félrehajolsz, de a brutális morf karmai így is karcolják az arcodat. (1 támadástól 127 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+5 vp). {HD:} Szívkeresővel valamennyire megsebezgeted a brutális morf testét. (2 támadással 348 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a brutális morf testét. (1 támadással 180 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+85 életerő). A brutális morf karmai felhorzsolják a bal karodat. (1 támadástól 158 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Bizsergető érzésed van (+8 vp). A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 60 arany. 26 715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3540, sebződés: 285, gyógyulás: 925, összesen: +640 ÉP}

Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy újabb kanyarnál vagy. [56. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy védelmező morf az. {max. életpontja: 2860-3009.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy elektromos pajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy szerencsétlenség varázslatot. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat markolva becélzod a mozgó célpontot. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf jobb oldalát. (8 támadással 1023 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (145 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 8 aranytű, fekete gyöngy, 20 csuklyavirág, 3 quwarg tojás, sáfránypor, aranyló ugarhéj. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Szívkeresővel megdöfködöd a védelmező morf testét. (5 támadással 859 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a védelmező morf testét. (10 támadással 1022 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. 206 életpontot vesztettél. {HD:} Szívkeresővel épp hogy megszúrod a védelmező morf testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+38 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a védelmező morf bal oldalát. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Egy ősvillám varázslattal köszönt csatapartnered. 202 életpontot vesztettél. A védelmező morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 fenőkő. 25 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3246, sebződés: 553, gyógyulás: 762, összesen: +209 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Újabb kanyar! [58. PONT.] Hirtelen egy védelmező morfot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2860-3009.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre izomernyesztés varázslatot lősz. Ellenfeled elernyed. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 8 vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a védelmező morf testét. (8 támadással 1020 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (144 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szívkeresővel többször eltalálod a védelmező morf testét. (5 támadással 892 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a védelmező morf testét. (10 támadással 1029 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+226 életerő). Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. 188 életpontot vesztettél. {HD:} Szívkeresővel meghorzsolod a védelmező morf bal oldalát. (1 támadással 164 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a védelmező morf testét. (1 támadással 171 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerő). Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 196 életpontot vesztettél. A védelmező morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 4 gyöngymangó. 25 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3276, sebződés: 528, gyógyulás: 550, összesen: +22 ÉP}

Mész tovább, előre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [59. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Az egyenes folyosó közepén vagy. [60. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. {max. életpontja: 3264.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy elektromos pajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Távolról izomernyesztés varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy izomernyesztés varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. Vas dobónyilat hajítasz a másik védtelen testébe. Hogy pontosabban célozhass, Muo-Tie Nyugalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 8 vas dobónyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf jobb vállát. (8 támadással 1055 életpontot sebezve.) A lény elbűvölően rád mosolyog! Akaratodat kasztroplanáris pajzsba tömörítve, ellenállsz. Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Szívkeresővel megdöfködöd a brutális morf testét. (5 támadással 894 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+196 életerő). Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (10 támadással 1048 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+60 életerő). Karmait felemelve, a brutális morf meglegyinti a bal lábadat. (1 támadástól 146 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Mágikus energia árad beléd (+7 vp). {HD:} Szívkeresővel gyengén megszurkálod a brutális morf testét. (2 támadással 336 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+74 életerő). Ököllel meghorzsolod a brutális morf jobb oldalát. (1 támadással 103 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A brutális morf karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 141 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +29 ÉP.) Csiklandozó az érintés (+9 vp). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 12 spiritusz (Nincs mibe rakni 12 spirituszt.) és 1 vortex amulettje. 26 715 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3436, sebződés: 287, gyógyulás: 443, összesen: +156 ÉP}

Hangtalan léptekkel osonsz előre. Innen csak egy út van: előre! [61. PONT.] Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Egy pillanatra megállsz fülelni. [62. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [63. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {támadása: 81.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy elektromos pajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy izomernyesztés. Ellenfeled elernyed. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. (-40 szerencse a harc időtartamára.) Vas dobónyilat küldesz ellenfeled felé. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 8 vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a halálos morf testét. (8 támadással 1014 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Tökéletes vezetőnek bizonyulsz. (133 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a szívkeresőt. Bemérgezed a fegyvered. Megmarkolva a szívkeresőt a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Szívkeresővel megdöfködöd a halálos morf testét. (5 támadással 858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+189 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (7 támadással 1279 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősvillám varázslatot. 197 életpontot vesztettél. A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 8 vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály. 25 434 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-20 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3151, sebződés: 330, gyógyulás: 245, összesen: -85 ÉP}

Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. ajtó! Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Azonban bárhogy is erőlködsz, nem jársz sikerrel. Erre nem tudsz továbbjutni: visszafordulsz. Ismét a térkép szerinti 63. pontnál vagy.
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. Ügyességed TF-elődött. Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. ajtó állja utadat. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! A folyosó végén egy lefelé vezető lépcső van. Izgi! Lemászol rajta. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 4 fokhagyma, 1 ryuku védőkenőcs, 3 sáfránypor [*], 5 sáfránypor [*] és 1 tudás gyöngye. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 2 5 7 10 14 19 25
31
3 6
11 15 20 26
8
4 37
32
16 21 27
12 41
9
38
33
17 22 45
13 28
42
23 34 49 48
18
29 46
39 43 53
24 35 50
54
30 36 40 44 47 51 52

Ez a Végzet Vermének 13. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [39 pontot használtál fel, van még 24. Kapsz 78 VP-t.]

* 1. BP: h 2107 0 0 használod a 2107. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [5 pontot használtál fel, van még 19. Kapsz 10 VP-t.]

* 2. BP: h 1576 1 0 használod az 1576. tárgyat
Megszólaltatod a sípot. Megdöbbentő, hogy a környék állatai nem menekülnek eszüket vesztve a muzsikád hallatán. Határozottan fejlődtél! [1 pontot használtál fel, van még 18. Kapsz 2 VP-t.]

* 3. BP: e 1 0 0 élelemszerzés 1 pontért
Nos, nem jött össze semmi. Talán, ha jobban megerőltetnéd magad... [1 pontot használtál fel, van még 17. Kapsz 2 VP-t.]

* 4. BP: kb 347 0 0 kiveszel a bankból a 347. tárgyat
Kiveszel a bank széfjéből 1 súlyzót. [0 pontot használtál fel, van még 17.]

* 5. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 10 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még nagyon sok kell ahhoz, hogy az erőd észrevehetően fejlődjön. [10 pontot használtál fel, van még 7. Kapsz 20 VP-t.]

* 6. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat 7 pontért
Hatalmas súlyzóddal váll- és bicepszgyakorlatokat végzel. Érzed, hogy erősödsz! Még elég sok gyakorlásra van szükség ahhoz, hogy az erőd érezhetően megnövekedjen. [7 pontot használtál fel, van még 0. Kapsz 14 VP-t.]

* 7. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 8. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 9. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.

* 10. BP: tf 1 10 0 fejleszted az 1. tulajdonságodat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani.
[KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 12, 4, 16.
Tested megpihen fárasztó kalandjaid után, lelked szomját oltod az Élet Forrásával... (+1 max. ép.) Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját töm magába az ezoterikus mardel. 3 kaját töm magába a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Túl fáradt vagy már, hogy tovább menj. Utolsó erőddel találsz egy pontot, ahol tábort verhetsz. A fáradtság a legjobb altatómester: szinte azonnal elalszol. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Elmúlt a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 0 pontod maradt. Most kapsz 524 pontot. A következő körben tehát 524 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TOBIAS AK'RADAL (613. LÉNY)
Az éjfatty vadászat magányos és rendkívül időigényes elfoglaltság. Erre az árnytündérek is hamar rájöttek, hiszen sokan a harcban legjáratosabb közül is hamar felhagytak a tl'urlang vadászattal. Tobias Ak'radal soha nem tett ilyet. Miközben az eltelt évszázadok alatt keresztül-kasul bejárta a Sötét Földet, a kihívások keresésének szentelte életét. Persze nem a tápolás hajtotta, mint a mai éjfatty vadászokat, hanem a vágy, hogy a képességeihez mérhető ellenfelet találhasson magának. Tobias Ak'radal nevét több hősökről szóló legendában is megemlítik, legyőzhetetlen alakja fogalom az árnytündérek körében is. Természetesen a többi árnytündérhez hasonlóan ő is immúnis a vámpirizációra.

TL'URLANG MÉREG (946. TÁRGY)
Az évezredek óta Kelet-Ghallán élő árnytündéreknek meg voltak/vannak a módszereik arra, hogy egyenrangú félként akár az éjfattyakkal is felvehessék a harcot. A legjobb tl'urlang vadászok felszerelésének kihagyhatatlan része a tl'urlang méreg. Ha netán te is vadászatra indulsz, és a H 946 paranccsal fegyvereidre kened a világoszöld színben pompázó folyadékot, a forduló végéig +5 sebzést kapsz minden egyes fegyvered ütésére az éjfattyak elleni harcban.

THARR PAJZSA (459. TÁRGY)
Igazi szent relikvia ez, amely a legendák szerint magától Tharrtól nyeri erejét. Amíg a pajzsot fogod, védettséged megnő 13-al, erőd kettővel, gyógyítás szakértelmed hárommal. Igaz, IQ-d eközben lecsökken kettővel, és ügyességed eggyel.
Ha esetleg megpróbálod azt az istenkáromlást elkövetni, hogy Tharr pajzsát elkészíted mágikus úton, szükséged lesz egy cru formázó mintára, 10 vasra, 20 pirkitre, 5 ezüstre (amivel Tharr jelét rajzolod a pajzsra), 1 mithrilre, egy két kard szimbólumra, 5 isteni könnycseppre, 200 aranyra, egy vaskohóra és 200 TVP-re. Tharr pajzsát nem hordhatja 19.-nél alacsonyabb szintű kalandozó, mert a pajzs rögvest tíz mázsa súlyúra növekszik.

VÍZLÉLEGZÉS (185. VARÁZSLÓ VARÁZSLAT)
A vízlélegzés varázslat egy olyan csodálatos, kevés humán által megtapasztalható élményben részesít: amíg a varázslat tart, képes vagy egyszerre levegőt belélegezni és a halak kopoltyújához hasonlóan, mágia segítségével a vízből oxigént kinyerni. A varázslat egyben azt is megakadályozza, hogy a tüdőd/gyomrod megteljen vízzel, így amikor kijössz a vízből és elmúlik a varázslat hatása, természetesen nem fogsz megfulladni. A varázslatra nem sok szükség van a tavacskákban vagy a tengerben való pancsoláshoz, akkor kell inkább használnod, amikor egy olyan labirintust akarsz felderíteni, amely teljes egészében víz alatt van. A varázslat hatása a táborozásod végéig tart, elmondásához egy halcsontra és 15 VP-re van szükség. A varázslatot mindenképpen a labirintusba (ill. a vízzel borított részbe) való belépést megelőzően használd! A víz alatti labirintusokban a harcra a víziharc szabályai érvényesek. Magától értetődően, víz alatti labirintusban nem tudsz fáklyát használni. Szerencsére, a vízlélegzés egyben elhelyez egy halványan világító foltot a homlokodra, ami miatt ugyan minden ragadozó hal rád fog támadni, de legalább látsz valamit. [Megjegyzés: ha gyermeked van, a vízlélegzést nem kell rá külön elmondani, a varázslat rá is vonatkozik.]

IZOMERNYESZTÉS (33. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
Ezt a varázslatot elmondva, részben megbéníthatod ellenfeled izmait. Ha a varázslat sikerrel jár (és ez részben taumaturgiádtól is függ) ellenfeled minden támadás-sorozatnál csak eggyel kevesebb ütés bevitelével próbálkozhat, mert izmai elernyednek. Szörnyek esetén a varázslat hatására a lény egyik támadási módját (pl. karom/csőr-ből a csőr támadásokat) elveszti, ha csak egyetlen támadási módja van, akkor azt eggyel kevesebbszer használja. Legalább egy támadást mindenképpen le fog tudni adni az ellenfeled. A varázslat elmondása 6 VP-be kerül, anyagi komponense három csepp víz.

VÍZDÉMON (408. SZÖRNY)
A tengerfenék növényzetének része - siklik át a tekinteted a vízdémon lassan éledő testén, amikor tudatlanul megpillantod az össze-vissza tekergőző, ollószerű csápokat. Amikor a sárkányforma fej is szemed látókörébe kerül, már nincs több tévedés - egy vízdémon anyagiasult előtted. Idegesítően úszkáló, méternyi hosszan elkeskenyedő nyelve látszólag ártalmatlan, de csak addig, míg a szörny prédájának méreget. De aztán - amint a mélység démona támadásba lendült - ez a nyelv lesz az egyik dolog, aminek érintésére soha többé nem vágysz életedben.

ÓRIÁS VÍZI SÜN (410. SZÖRNY)
Egy óriási süngombolyag hömpölyög feléd. Valószínűleg a hullámok sodorják, gondolod, és elúszol az útjából. Csakhogy a sün még mindig feléd úszik, és méternyi hosszú tüskéi aggasztóan gyorsan közelednek feléd. Nincs más megoldás, fel kell venned a harcot. Csak reménykedj, hogy szigonyod jó helyre sikerül beszúrni a tüskék között, és a sün már az első támadásodtól kileheli a lelkét. Mivel a sün testének lényegi részeihez nem tudsz hozzáférni, vámpirizálni sem tudsz belőle.

TRIX NŐSTÉNY (7088. SZÖRNY)
Meglepő, de a trixek a népes szaporulatuknak köszönhetik létüket, s ehhez elsősorban a termékeny nőstények járulnak hozzá. Ha nősténnyel találkozol, ne lepődj meg, ha harcias kedvében találod, ugyanis valószínűleg kölykeit védi, ráadásul meglepően hatékonyan.

TRIX FIOLA (1705. TÁRGY)
A fiola belsejében némi tengervíz lötyög, amelyet akár a szárazföldre is magaddal tudsz vinni. A trixek ezt a tartót a gyógypálcák tárolására használták, de nem azért, mert céljuk lett volna kimerészkedni a tengerből, hanem mert a fiola mintegy konzerválta gyógypálcáik mágikus energiáit. A trix gyógypálcák tárolására neked is szükséged lesz ilyesmire. Egy tartóba öt pálca fér. A trix fiola nem átadható.

VILLÁMRÁJA (405. SZÖRNY)
Ha szerencsés vagy, már messziről kiszúrhatod azt a vibráló jelenést, ami gyors iramban közeledik vízben kapálódzó testedhez. De nem csupán azoktól a szikráktól kell félned, melyek a villámrája teste körül cikáznak, ugyanis nem csak a lény érintése okozhat megrázó élményeket. Ha jobban szemügyre veszed e szörnyeteget, gombalakú szemeiben jól felfedezhetőek az agresszivitás parányi jelei. Most már legalább azt tudod, hogy kegyelemre nem számíthatsz. Ragadd meg hát a szigonyod, és... Vámpirizálni nem tudsz az elektromosan feltöltött testéből.

TRIX MÁGUSTANONC (7091. SZÖRNY)
Ezennel bebizonyosodott az egyik legrosszabb sejtésed: vannak trixek, akik varázsolni is tudnak, a víz alatti mágia különleges fortélyait űzik. Ez nem jó hír, tekintve, hogy a mágustanoncok gyorsan fejlődnek, így varázslásban kezdőt nem igazán találsz közöttük. Közelharcban viszont már nem jelentős ellenfelek.

TRIX GYÓGYPÁLCA (1704. TÁRGY)
A trixek nem csak a harchoz értenek, hanem a túléléshez is. Ennek példája ez a mágikus úton elkészített apró fadarab, amit kettétörve a belé zárt energia elszabadul, és ez sebeidet begyógyítja. A csontokat is összeforrasztja valamennyire. A trix gyógypálca sajnos tönkremegy fény, és szárazság hatására, ezért a felszínre nem tudod magaddal vinni! Hacsak... nem szerzel valamilyen tartót, amiben a trix gyógypálcát tárolhatnád. A tárgy használata 2 TVP-ért automatikusan történik, ha életerőd 50% alá csökkenne, elroppantasz egy gyógypálcát. Ekkor szint*2D3 életpontot gyógyulsz.

KARAKTERLAP

Forkboy, egy fekete, copfos hajú, piros szemű kobudera férfi vagy. Kecskeszakállad és harcsabajuszod van. A bőröd kreolszínű. Tharr szerzetese vagy. A Túlélők (#9172) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 383. fordulód.

Erő: 67 (110) Szint: 55 Merészség: 99/5 Magasság: 147 cm
IQ: 67 (100) Támadás: 109 (119) Agresszió: 3 Testsúly: 53 kg
Ügyesség: 64 (87) Védekezés: 167 (178) Menekülés: 10 % Életkor: 35/38 év
Egészség: 67 (103) Életpont: 2086/2935 Jellem: semleges Tul. pont: 2
Szerencse: 76 (104) Varázspont: 3092/2705 Pénz: 2531 arany Kép. pont: 33
Tudatpont: 93/0 Pszi pont: 474/32 Halhatatlanság: 18 % EFejl: 17
Eddig összesen 9103 szörnyet (40 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 724 021 TP-t kaptál. Jelenleg 76 601 765 TP-d van. A következő szinthez még 3 398 235 TP szükséges. Trófeáid: mágiamorfáló, harcias morf, triklem drakolder. A 370. fordulódban 5157 arany került a bankszámládra. 5547 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 9 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 5/53 (+57%) ökölvívás: 60/57 (+9%) szúrófegyverek: *25/101 (+4%)
vágófegyverek: 8/71 ütőfegyverek: 7/33 lőfegyverek: 13/11
dobófegyverek: 48/50 (+7%)

Feltételes fegyverváltás: szívkereső (#423) (400%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); mihlanil nyíl (#597) max. 1 db (1 -19.); vas dobónyíl (#189) max. 1 db (20 -32.); vas dobónyíl (#189) (33 -39.); vas dobónyíl (#189) (40 -);
Óvatosság (labirintusokban): 1 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
291,109 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 423
A Végzet Vermében a 13. szinten jársz. Ebben a hónapban 2 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 243,48
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 3. hónapban.
Az idő kódexe: legutóbb 163. fordulóban.
Legfeljebb 20 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 5 százalék varázspont alatt.

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 139 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 840 TVP

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 176/12 2. nyomkövetés: 77/6 (+5%) 3. mászás: 38/20
4. csapdakészítés: 47/24 (+10%) 5. csapdaészlelés: 32/47 (+18%) 6. gyógyítás: 58/18
7. felderítés: 35/8 (+18%) 8. szörnyidomítás: 30/88 (+8%) 9. teológia: 212/54 (+86%)
10. taumaturgia: 190/52 (+113%) 11. szerencsejáték: 7/71 12. versengés: 23/76
13. harcművészetek: 55/11 14. zene: 5/12 (+1%) 15. szörnyismeret: 39/77 (+37%)
16. pszi: 51/2 (+19%) 17. zárnyitás: 35/71 18. vadászat: 13/71 (+1%)
19. vitalitás: 7/27 20. bányászat: 36/83 (+1%) 21. testépítés: 32/26 (+16%)
22. úszás: 17/96 (+40%) 23. főzés: 5/51 24. csapatmunka: 6/52

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 118
1. sebzés bónusz: 5 2. támadás bónusz: 5 3. védekezés: 5 6. regeneráció: 5(6)
9. gyors fejlődés: 4 10. vp regeneráció: 8(10) 11. kincskeresés: 5

FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313))
gyógyítasz 30% életerő alatt 20 TVP-ért
készítesz csillezsályalevelet (#1253) (max. 100 darabot, csak egyszer), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot, csak egyszer), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot )
mászol max. 600 TVP-ért
maradék TVP-dből az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), halált okozó lények (#9098), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg parafenomén (#248), quwarg őrparancsnok (#677), quwarg tűzköpő (#678), Quwargamanga (#963), élőholt mirg (#135), csontváz lord (#177), noth szellem (#250), óriás csontváz (#176), Quwaxotix (#961), káoszbajnok (#293), ében hadúr (#294), ében halálhajcsár (#295), Toodrok Din (#503), kronoelementál (#287), bávatag golombár (#165), talriai behemót (#312), rubin sárkány (#330), Eruol (#378), szintszívó lények (#9097), armageddont lövő lények (#9099), Rém (#315), ezerszemű bestia (#288), öregedést okozó lények (#9095), aranyfecske (#283)
Barátságosság (aktív: 7, max: 50)
kronotapír (#286), kronokukac (#285), bűbájlidérc (#761), viharóriás (#278), éjfattyak (#9096), viharóriás sámán (#324), szenzoros lápi rém (#594)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
lángcsóva (#31, 10 VP) izomernyesztés (#33, 6 VP) fehér glóbusz (#47, 13 VP)
elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP)
varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
Symulf rúnája (#182, 12 VP, 5 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP)
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) alkímia (#7, 7 VP, 3 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP)
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) a lélek védelme (#57, 32 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP)
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP)
agyburok (#90, 11 VP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP)
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP)
Tharr haragja (#145, 20 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP)
szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP)
agytaposás (#180, 12 VP) kényszerport (#183, 8 VP) esszenciavédelem 2 (#188, 15 VP, 5 TVP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) földrengés (#221, 160 VP, 20 TVP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP)
Butaság ára beállítás: teológia: 20 vp; taumaturgia: 20 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 160 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
méregsemlegesítés (#14) vámpirizáció (#1) (873,0) áldomás III (#217) hadiszerencse III (#59)
szürkeáll. aktiv (#71) tulajdonságpajzs (#26) csupasz izom (#28) esszenciavédelem (#165)
Symulf rúnája (#182) esszenciavédelem 2 (#188) nagyobb agypajzs (#120) hatalomvarázs (#220)
erőpajzs I (#12) tárgyvédelem (#178) óriáserő (#53) Techiulan aurája (#261)
Morgan rúnája (#363) vízlélegzés (#185)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
20. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 4, max: 20)
élőholt pozdorja (#134), éjfattyak végzete (#260), lángcsóva (#31), izomernyesztés (#33)
Védekező varázslatok (aktív: 3, max: 20)
elektromos pajzs (#51), tükörpajzs (#101), fehér glóbusz (#47)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 28, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
tűzeső (#61) >> kisebb quwarg isten (#213) háló (#186) >> molgan (#284)
méregfelhő II (#193) >> várvédő (#7097) élőholt pozdorja (#134) >> inváziós ellenfelek (#9089)
agybénítás (#114) >> domináns morf (#7624) agybénítás (#114) >> éltető morf (#7625)
háló (#186) >> kreiton bűvölő (#506) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
háló (#186) >> tleikan főbíra (#512) bo'adhun csapás (#266) >> greén örvény (#443)
háló (#186) >> tleikan hajadon (#533) háló (#186) >> tleikan amazon (#534)
bo'adhun csapás (#266) >> tűzrája (#531) bo'adhun csapás (#266) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) bo'adhun csapás (#266) >> kyorg őrgólem (#567)
háló (#186) >> vtoeken döntőbíra (#627)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 28, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> mutáns kopó (#582) ongóliant tombolás (#146) >> Alkotó (#578)
pszi-acéltorony (#98) >> pszionikus entitás (#553) agytaposás (#180) >> káoszpók (#530)
tükörpajzs (#101) >> kreiton jótündér (#538) pszi-acéltorony (#98) >> elmeszonda (#487)
pszi-acéltorony (#98) >> éltető morf (#7625) elektromos pajzs (#51) >> káoszszellem (#472)
fürgülés (#92) >> kronoelementál (#287) agytaposás (#180) >> várvédő (#7097)
fürgülés (#92) >> Dögvész (#7495)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
tüskés harci gromak (#156) (tejet ad) státusz: OK
Rughar familiárisa (#245) státusz: éhes
sivatagi doareg (#240) (málhás: +48 kg teher) státusz: éhes
ezoterikus mardel (#184) (őrzi a holmidat: +19 lopás ellen) státusz: éhes
élőholt sullár (#216) (hátas: 11 lépés/kör; +7 védettség; +1 támadás;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Engem Fairlight ne leckéztessen. Inkább én leckéztetem meg őt - végezz avatárjával!
2.) Imádkozz, amikor már plébánosom vagy!
3.) A béke megöli vallásunkat. Inkább te öld meg Sheran avatárját!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): új. szürke kastély (547): kész. cseréptetős torony (549): kész. fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): 72. labirintus (83,86). erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): új. Invázióügyi Minisztérium (687): új. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): többek közt 980. tárgyat kell leadnod. tolvajcéh (699): új. tündérpalota (750): kész. tündérpalota (751): 4. lépésnél tartasz. tündérpalota (752): új. tündérpalota (753): új. tündérpalota (754): új. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. léghajóállomás (817): új. tündérpalota (830): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 3, 4, 33, 34, 35, 36, 41, 42, 53, 54, 55, 66, 68, 70, 71, 72, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 94, 95, 97, 98, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 134, 170, 171, 176, 180, 187, 192, 194, 244, 245.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 3, 4, 12, 13, 15, 24, 26, 34, 35, 36, 44, 46, 49, 52.
Kész: 1, 5, 6, 11, 16, 23, 40, 47, 51.

HŐSTETTEID
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1886, a megölt főholtak száma: 9, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 191736.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1061, az összesen kapott pontszám: 105400.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
mérgezett fegyver (119)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
energia-csapolás (167)
a mágia rúnája (179)
tudati őrjárat (183)
kp. varázsenergia (191)
kasztrop.kitágulás (197)
önismeret (236)
a butaság ára (273)
fegyvermester (302)
az élet forrása (337)
kétkezes harc (338)
az ősök hite (362)
a mágia szeretete (393)
időfolyamok (394)
túlélő életmód (429)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 70 TU.
közös ima (509) belefejlesztettél: 9 TU. szükséges még: 61 TU.
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
manaszívás (515) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
a hit ereje (516) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 90 TU.
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
taumaturgia mentor (522) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
hitbéli mentor (523) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 110 TU.
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
manaretesz (529) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
isteni védelem (530) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 130 TU.
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
varázslómester II (536) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
a hit ereje II (537) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
tudati kontaktus II (538) belefejlesztettél: 100 TU. szükséges még: 50 TU.
tudati ostrom II (539) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 150 TU.
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
mágikus vámpirizáció (543) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
gyógyítómester (544) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
elmerombolás (545) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
tudati védelem (546) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
nyakláncviselés (547) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 170 TU.
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
varázslómester IV (550) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
isteni ítélet (551) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
elmemester (552) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
totemmester (553) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
tudati cserkészés (554) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 190 TU.
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
isteni áldás (558) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatáthelyezés (559) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudatunk hatalma (560) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
kincsvadászat (561) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 210 TU.
tudati gyorsítás IV (562) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 600 TU.
páncélzúzás (569) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU.
gyűrűviselés (575) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 660 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3865 TU szükséges.)
tudati gyorsítás V (576) belefejlesztettél: 0 TU. szükséges még: 720 TU.

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN NYUGATON
1 csatabárd (#555) 1 fpi formázó minta (#419) 1 Huddens elixírje (#830)
5472 isteni könnycsepp (#260) $82 szürke bőrkesztyű ($271)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
121 bogyógránát (#430) $220 borkonyó bibe ($312) 150 célzóvíz (#1945)
2 csatabárd (#555) 400 csillezsályalevél (#1253) 1037 csontkulcs (#74)
20965 csuklyavirág (#133) 10 deus ex machina (#1) 10 draklen kulcs (#1377)
10 éjkulcs (#1777) 3 fejsze (#1240) 6693 gyógykenőcs (#313)
6 halálfej szimbólum (#1417) 192 jégpasztilla (#1566) 27 jégszilánk (#1128)
20289 kaja (#2) 100 katonai kötszer (#1508) 1 lélekharang (#1607)
10 lélekkulcs (#718) 744 madártoll (#112) $640 mákrózsa virág ($56)
184 manakristály (#500) 80 megsemmisítő (#1540) 7 moa harci nadrág (#1862)
1052 nyílvessző (#108) 26 ogwawa kulcs (#1376) 2 olló (#335)
47 pszi kő (#248) $7382 purifikátor háj ($269) 10301 quwarg tojás (#360)
4346 sallank karom (#128) 3 Sheran cserepe (#1271) 914 sötét ital (#284)
$1341 szent jogar ($150) 5 szuperkötél (#209) 100 titkos teleportkő (#1387)
1030 vámpírfog (#1221) 210 vas dobónyíl (#189) 6 vastag ryuku kulcs (#1344)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
254 arany (#50) 2 álompor (#396) 1 angyalok gyűrűje (#529)
1 aranyló ugarhéj (#100) 16 aranytű (#272) 21 csuklyavirág (#133)
3 dorony tüdő (#212) 1 fűszertartó (#210) 13 gernim balzsam (#1894)
26 gyógykenőcs (#313) 1 halcsont (#390) 2 íjászkence (#1225)
9 isteni könnycsepp (#260) 13 kaja (#2) 1 kreiton esszencia (#892)
5 ork csodaszer (#1228) 4 quwarg tojás (#360) 2 sáfránypor (#211)
1 sallank karom (#128) 4 tinta (#101) 13 ugh méreg (#166)
4 vas dobónyíl (#189) 51 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1 Blounther gyűrűje (#1548) 1 célzóvíz (#1945) 1 cru tekercs (#779)
4 ében nyílvessző (#848) 3 életvíz (#1500) 1 fekete gyöngy (#99)
5 fenőkő (#1618) 4 fokhagyma (#403) 12 gyöngymangó (#135)
3 jégpasztilla (#1566) 1 kék immunitáskő (#977) 2 kristályfolyadék (#449)
9 madártoll (#112) 3 megsemmisítő (#1540) 8 mithril (#352)
1 pszi kő (#248) 8 ragasztó (#83) 3 ryuku védőkenőcs (#1154)
4 sámán gyógykenőcs (#1139) 6 Thargodan esszencia (#328) 1 titkos teleportkő (#1387)
4 tl'urlang méreg (#946) 1 trix fiola (#1705) 2 trix gyógypálca (#1704)
1 tudás gyöngye (#522) 5 varázskő (#305) 1 vortex amulettje (#607)
2 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

287 288 289 290 291 292
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
(288,107) Fairlight oltár, 49. jellempróba, érclelőhely, eldüeni vándorok (#601), baljós árny (#588)
(289,102) Tobias Ak'radal (#613), aranyfecske (#283), feneketlen tó, oltár, 26. jellempróba, nekrofun (#173), gnomori rémszolga (#589), hínárevő piranha (#194), vízdémon (#408), óriás vízi sün (#410), trix nőstény (#7088)
(289,103) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 27. jellempróba, tl'urlang vadász (#610)
(289,104) fényhozók (#602), 36. jellempróba
(289,105) nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), 43. jellempróba, gnomori rémszolga (#589), aranyfecske (#283)
(289,106) 31. jellempróba, patás tanough (#611)
(289,108) feneketlen tó, Tharr oltár, 24. jellempróba, Chara-din monolitja (#534), smirglibokor (#31, belőle készíthető: #29), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), aranyfecske (#283), trosnyogó szakóca (#192), villámrája (#405), trix mágustanonc (#7091), trix nőstény (#7088)
(290,109) borkonyó cserje (#311, belőle készíthető: #312), 41. jellempróba, Tharr oltár
(291,109) tündérpalota (#751), tűzbokor (#35, belőle készíthető: #36), oltár, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), szent tölgyfa (#393), krómkaktusz (#46, belőle készíthető: #43), nothar cserje (#922, belőle készíthető: #923), Fekete Csillag (2450. kalandozó), harcias morf (#7619), halálos morf (#7618), lomha morf (#7621), mágiamorfáló (#7623), éltető morf (#7625), domináns morf (#7624), brutális morf (#7620), védelmező morf (#7622)

Üzenet küldése a karakternek