| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2020. aug. 10. 18h:13' EZ A 62. JÁTÉKHETED, 38. FORDULÓD 63. játékheted kezdete: aug. 14. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 31 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #4357 |
| p 65 1 | használod a 65. pszi képességet |
| h 313 | használod a 313. tárgyat |
| tno 4 2 | növeled a 4. tulajdonságodat |
| kf 141 | kézbeveszed/felveszed a 141. tárgyat |
| vd 10 | m 10 |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: tüskepajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Távolról rovarfelhő varázslatot lő rád a másik. 25 életpontot vesztettél. (Darazsak vesznek körül, és csípnek!) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a varkaudar kósza testét. (3 támadással 77 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megbököd a varkaudar kósza testét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Pengéjét vadul forgatva, a varkaudar kósza újra meg újra lecsap. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) 23 életpontot vesztettél. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a varkaudar kósza testét. (2 támadással 53 életpontot sebezve.) Agyartőrrel kicsit megsebzed a varkaudar kósza fejét. (1 támadással 14 életpontot sebezve.) A varkaudar kósza fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 37 életpontot vesztesz.) 21 életpontot vesztettél. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 161, sebződés: 141, gyógyulás: 0, összesen: -141 ÉP}
| h 313 | használod a 313. tárgyat |
| m 1 8 | mozogsz északkeletre, északra |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tüskepajzs vibrál körülötted. Meglengetve a ryuku kopját a másikra ugrasz. Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a szürke rinocérosz vastag bőrét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a szürke rinocérosz jobb hátsó lábát. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Szarvaival a szürke rinocérosz megböki a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Apró rúgást kapsz a szürke rinocérosz patájától. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 rinóbőr (ld. enc.). 610 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 106, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}
Megmarkolva a ryuku kopját a másikra támadsz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a karmos tankány testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Agyartőrrel épp hogy megszúrod a karmos tankány testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A karmos tankány szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A karmos tankány többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 7 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a karmos tankány testét. (2 támadással 36 életpontot sebezve.) Agyartőrrel meghorzsolod a karmos tankány testét. (1 támadással 6 életpontot sebezve.) A karmos tankány szarvai súrolják a válladat. (1 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A karmos tankány csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Felhasználva a kőkést, szereztél 1 tankány karmot. 678 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 90, sebződés: 29, gyógyulás: 0, összesen: -29 ÉP}
(Továbbmész...) [90,58] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. Találsz egy teljesen lerombolt olvasztókemencét. A pusztítást biztos, hogy egy gonosz kalandozó okozta. Találsz egy megrongált vaskohót. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 98 pontot kell rákölteni.) Egyszercsak megtorpansz. Hohó, nicsak, mit fedeztél fel: egy rúnakövet. Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetően Chara-din rúnaköve. Egy lebegő porszemekből álló műalkotást látsz. Épp új formát ölt, mégpedig ezt: Chara-din néhány satnya híve megpróbál elmenekülni egy rájuk dőlő ocsmány monolit alól, de ez szerencsére nem sikerül nekik. Az összeomló tákolmány másik oldalán egy bávatag golombár vigyorog kajánul. Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Kissé összehúzod a szemed, hogy jobban lássál. Á, csak egy gyilkos tetű. Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.
Mielőtt összecsapnátok, a parittyával ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Elrepül 3 kerek kő. Párszor kipécézted a gyilkos tetű nyakát. (3 támadással 22 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Elszántan a másikra rohansz. Trákin csákányával gyilkos csapásokat szórva összezúzod a gyilkos tetű szőrös potrohát. (2 támadással 49 életpontot sebezve.) Agyartőrrel nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a gyilkos tetű testét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Csáprágójával a gyilkos tetű megsebzi a jobb combodat. (1 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A gyilkos tetű szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 240 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 89, sebződés: 17, gyógyulás: 0, összesen: -17 ÉP}
| h 34 | használod a 34. tárgyat |
| vd 10 | m 10 |
A lény tintát köp rád! Te persze ügyesen félreugrottál. Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját ellenfeledre támadsz. Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trappoló dinymák bal első lábát. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a trappoló dinymák jobb oldalát. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Néhány döfést kapsz a bal karodba. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. 501 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 104, sebződés: 11, gyógyulás: 0, összesen: -11 ÉP}
A közelharc előtt még megeresztesz a parittyával néhány lövedéket. Elrepül 3 kerek kő. Párszor kipécézted a gyilkos tetű fejét. (3 támadással 21 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Meglengetve a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tetű kitinpáncélját. (2 támadással 48 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a gyilkos tetű testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A gyilkos tetű megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 311 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 89, sebződés: 6, gyógyulás: 0, összesen: -6 ÉP}
Fekete, nyúlós folyadék spriccel rád a lény szájából. Bravúrosan félreszökkentél. Megmarkolva a ryuku kopját ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a trappoló dinymák testét. (2 támadással 58 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a trappoló dinymák testét. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A trappoló dinymák sorozatos szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával nagy lendületet véve kegyetlenül megszúrod a trappoló dinymák jobb első lábát. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a trappoló dinymák fejét. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) Patájával a trappoló dinymák többször megrúgja az oldaladat. (3 támadástól 8 életpontot vesztesz.) Vad döféseivel a trappoló dinymák nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (2 támadástól 4 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. 501 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 119, sebződés: 22, gyógyulás: 0, összesen: -22 ÉP}
A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Megmarkolva a Trákin csákányát a másikra ugrasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a dombi yeti testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a dombi yeti szőrös mellkasát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A dombi yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 34 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt a dombi yeti agyarával a testeden. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) Trákin csákányával kegyetlenül megütöd a dombi yeti otromba fejét. (1 támadással 23 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a dombi yeti szőrös mellkasát. (1 támadással 21 életpontot sebezve.) A dombi yeti Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 22 életpontot vesztesz.) Kisebb sebet ejt a dombi yeti agyarával a testeden. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A dombi yeti összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. 866 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 101, sebződés: 61, gyógyulás: 0, összesen: -61 ÉP}
Elszántan ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (2 támadással 61 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (1 támadással 17 életpontot sebezve.) A rőtmanó berzerker csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával tökéletesen perforálod a rőtmanó berzerker testét. (2 támadással 63 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a rőtmanó berzerker jobb lábát. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a rőtmanó berzerker megcsapja a fejedet. (2 támadástól 40 életpontot vesztesz.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 156, sebződés: 71, gyógyulás: 0, összesen: -71 ÉP}
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a parittyával. Elrepül 3 kerek kő. Többször meglövöd a gyilkos tetű testét. (3 támadással 19 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a Trákin csákányát. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Trákin csákányával borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gyilkos tetű bal első lábát. (2 támadással 50 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a gyilkos tetű kitinpáncélját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A gyilkos tetű összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. 311 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 87, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}
Fekete lét köp feléd a szörny! Szerencsére féreugrottál. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a trappoló dinymák testét. (3 támadással 87 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a trappoló dinymák testét. (1 támadással 20 életpontot sebezve.) A trappoló dinymák rúgásaival megsorozza a bal lábadat. (3 támadástól 7 életpontot vesztesz.) A trappoló dinymák meglök a szarvával. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. 501 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 107, sebződés: 9, gyógyulás: 0, összesen: -9 ÉP}
Elszántan ellenfeledre rohansz. Ryuku kopjával több döféssel felnyársalod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (3 támadással 90 életpontot sebezve.) Agyartőrrel eltalálod a rőtmanó berzerker bal lábát. (1 támadással 16 életpontot sebezve.) A rőtmanó berzerker csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával jól megszúrod a rőtmanó berzerker testét. (1 támadással 28 életpontot sebezve.) Agyartőrrel megdöföd a rőtmanó berzerker testét. (1 támadással 13 életpontot sebezve.) A rőtmanó berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 39 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Gyorsan ellátod a sebeidet: +10 életerő. 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 147, sebződés: 70, gyógyulás: 0, összesen: -70 ÉP}
Vad csatakiáltással, felemelve a ryuku kopját a másikra rohansz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (3 támadással 79 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a rőtmanó berzerker megcsapja a fejedet. (2 támadástól 30 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával megdöföd a rőtmanó berzerker jobb oldalát. (1 támadással 30 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (1 támadással 12 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 139, sebződés: 65, gyógyulás: 0, összesen: -65 ÉP}
Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ryuku kopjával néhányszor teljesen átdöföd a rőtmanó berzerker rőt pofáját. (2 támadással 60 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a rőtmanó berzerker testét. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A rőtmanó berzerker néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 35 életpontot vesztesz.) Ryuku kopjával nagy lendületekkel át- meg átszúrod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (2 támadással 57 életpontot sebezve.) Agyartőrrel jól megszúrod a rőtmanó berzerker tüskés bőrét. (1 támadással 18 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 32 életpontot vesztesz.) A rőtmanó berzerker összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Gyorsan ellátod a sebeidet: +11 életerő. 816 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 150, sebződés: 67, gyógyulás: 0, összesen: -67 ÉP}
| m 8 8 8 | mozogsz északra, északra, északra |
| h 313 | használod a 313. tárgyat |
| vd 10 | m 10 |
| h 313 | használod a 313. tárgyat |
| m 1 1 | mozogsz északkeletre, északkeletre |
| be 575 | bemész az 575. épületbe |
| m 1 | mozogsz északkeletre |
| be 572 | bemész az 572. épületbe |
| be 597 | bemész az 597. épületbe |
| m 3 | mozogsz délkeletre |
| be 590 | bemész az 590. épületbe |
SZÜRKE RINOCÉROSZ (346. SZÖRNY) Ezek a hatalmas orrszarvúak, bár növényevők, hamar dühbe gurulnak, ha valaki csak úgy betrappol területükre - és akkor aztán kalandozó legyen a talpán, aki elé mer állni a támadó sebességgel rohamozó rinocérosznak. A rinók ellen talán a rohamkor magad elé tartott szúrófegyver a leghatékonyabb, és az ütőfegyverrel fogsz a legkevésbé boldogulni a vastag bőr ellen. |
| RINÓBŐR (651. TÁRGY) Néha, ha elejtesz egy rinocéroszt, elég ép és jó állapotban marad a bőre a csata után ahhoz, hogy le tudd nyúzni, és félre tudd tenni későbbi felhasználásra. |
| ÓNDARAB (85. TÁRGY) Néha az ásás eredményeképp a dombos, hegyes vidéken ónt találhatsz. Önmagában ez persze semmire sem jó, de ha esetleg a megfelelő helyen, a megfelelő anyaggal ötvözöd, lehet, hogy valamilyen óriási felfedezésed lesz... |
| SPIRITUSZ (170. TÁRGY) Vannak szörnykomponensek, amelyeket ha nem tartósítasz valahogyan, néhány nap alatt megromlanak. Erre kiválóan alkalmas a spiritusz. Ezt az alkoholos folyadékot azonban jól elzárva (például egy sullár hólyagban) kell tartanod, nehogy idő előtt elillanjon. Minden alkalommal, amikor olyan szörnyalkatrészt vágsz ki, amelyet tartósítani kell, automatikusan felhasználsz egy csepp spirituszt. |
| MANIPULÁCIÓK TEVÉKENYSÉGPONTTAL Biztosan megesett már, hogy nagyon szeretted volna, hogy az UL vége felé levő parancsok közül valamelyik mindenképpen teljesüljön, de a TVP-t persze elvitték addigra a feltételes parancsok. Nos, ennek megoldására kapsz most két új parancsot. A Tevékenység Pont Spórolása: TPS <TVP> paranccsal letilthatsz valamennyit a rendelkezésre álló TVP-idből. A soron következő parancsok csak a maradékból gazdálkodhatnak. Később, az olyan parancs előtt, amelynek végrehatását mindenképp szeretnéd, szabadíts fel a Tevékenység Pont Felszabadítása: TPF <TVP> paranccsal annyi TVP-t, amennyire szükség van. Vigyázat, a kör végén az összes letiltott TVP automatikusan felszabadul (tehát nem vihetsz át a következő körre letiltott TVP-t.) Példa: 1. parancsnak kiadod TPS 15 parancsot, 10. parancsnak TPF 10, 11. M 2 (így a mozgás közben sem feltételes lopás, sem gyógyítás, sem egyéb nem hajtódhat végre) majd 12. TPF 5 végül 13. BE 540. [Megjegyzés: 900 TVP-nél többet nem tehetsz félre a paranccsal.] |
| TÖBB MINT 20 PARANCS Bizonyára gyakran előfordult már, hogy az UL-en elférő húsznál több parancsot szerettél volna kiadni. Ilyenkor két lehetőséged van: jobban átgondolod, hogyan lehetne a leírt dolgokat kevesebb parancsból megadni, vagy kihúzol néhány kevésbé fontos parancsot, amelyek kiadása ráér a következő körben. Monstantól azonban van még egy lehetőséged - az ún. kezdeti és befejezési parancsok használata. A 20-nál több parancsra az esetek 90%-ában olyan parancsok miatt van szükség, amelyeket minden körben kiadsz. Ilyenek az egyre szaporodó varázslatok, a csapdaállítás, esetleg a viselkedés. Mostantól megadhatsz maximum 5 parancsot, amely mindig végre fog hajtódni a forduló elején, a táborbontás és az első, az UL-en megadott parancs között (kezdeti parancsok), és max. 5 parancsot, amely a forduló végén, az UL-en szereplő UTOLSÓ UTASÍTÁS UTÁN hajtódik végre (befejezési parancsok). Ha kiadod a Kezdeti Parancs Berakása: KPB parancsot, akkor az UL-en következőnek szereplő parancs végrehajtódik, ÉS tárolásra kerül. A Befejezési Parancs Berakása: BPB hatására a következő parancs végrehajtódik, és a következő fordulótól kezdve minden forduló végén végrehajtásra kerül. A K.P. Kivétele: KPK <sorszám> hatására a K.P. lista megadott helyén álló parancs törlődik (tehát NEM az a parancs, amelyiket az UL-en a következő sorba írsz). Vigyázat, ha több parancsot törlünk egyszerre, a törölt utániak sorszáma értelemszerűen eggyel lecsökken! A KPK 6 hatására az összes Kezdeti Parancs törlődik. Hasonló a BPK parancs működése is. Lehetőség van arra, hogy a KPB és a BPB parancsoknál megadjál egy 1-5 közötti paramétert - a következő parancs pontosan ennyiedik helyre fog bekerülni a KP és BP listán (ha már van legalább ennyi parancs abban a listában). Néha ugyanis ennek az 5-5 parancsnak a sorrendje is fontos lehet. Figyelem! Ha már öt KP ill. BP parancsod van, és egy újabbat akarsz beszúrni, akkor egyet előtte ki kell törölnöd! Néhány példa arra, hogy milyen parancsokat érdemes a KP listába rakni: TPS, egy körig tartó varázslatok elmondása, VI, balkezes fegyver kézbevétele. Példák a BP listára: Csapdaállítás, tulajdonságfejlesztés, VI, balkezes fegyver helyett értékes tárgy bal kézbe vétele, táborozás alatt érvényes varázslatok felrakása. |
| Erő: | 15 (28) | Szint: | 15 | Merészség: | 7/6 | Magasság: | 183 cm |
| IQ: | 18 (21) | Támadás: | 28 | Agresszió: | 5 | Testsúly: | 82 kg |
| Ügyesség: | 13 (18) | Védekezés: | 23 | Menekülés: | 35 % | Életkor: | 36/36 év |
| Egészség: | 23 (28) | Életpont: | 409/371 | Jellem: | jó (12) | Tul. pont: | 0 |
| Szerencse: | 14 (24) | Varázspont: | 204/2 | Pénz: | 2386 arany | Kép. pont: | 4 |
| Pszi pont: | 15/3 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| ökölvívás: | 1 | szúrófegyverek: | 16 | ütőfegyverek: | 10 |
| lőfegyverek: | 14 | dobófegyverek: | 1 | ||
| Feltételes fegyverváltás: Trákin csákánya (#367) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); kerek kő (#19) (1 -8.); rézgolyó (#343) (9 -); |
| 90,58 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 90 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 158 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 1 | 2. nyomkövetés: | 3 | 3. mászás: | 2 |
| 4. csapdakészítés: | 1 | 5. gyógyítás: | 23 (+2) | 6. titkosírás: | 1 |
| 7. felderítés: | 1 | 8. taumaturgia: | 6 | 9. versengés: | 1 |
| 10. zene: | 2 | 11. szörnyismeret: | 1 | 12. pszi: | 2 |
| 13. zárnyitás: | 1 | 14. vadászat: | 5 | 15. bányászat: | 1 |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 45 lehet) |
| deus ex machinád 8 mezőre repítsen |
| gyógyítasz 60% életerő alatt 25 TVP-ért |
| segítesz max. 20 TVP-ért |
| udvarolsz a 7. fajúaknak |
| készítesz kerek követ (#19) (max. 20 darabot ) |
| cirkusz: céllövölde, ötpróba (3) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Feltételes támadás (aktív: 1, max: 50) |
| szintszívó (#96) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) | időcsere (#285, 5 VP) |
| Papi varázslataid | ||
| hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | |
| TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA | ||||||
| Feltételes varázslat-használat | ||||||
| 0. és magasabb szintűek ellen | ||||||
| Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| lángcsóva (#31) | ||||||
| Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20) | ||||||
| tüskepajzs (#30) |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| városháza (Qvill) (527): új. apró gnómlak (531): kész. városháza (685): új. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 13, 14, 53. |
| HŐSTETTEID |
| A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 219, az összesen kapott pontszám: 25185. (összesen ölhető: 936 ) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 3 | gyógykenőcs (#313) | 2 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 35 | arany (#50) | 1 | esszenciakristály (#350) | 6 | kerek kő (#19) | |||
| 1 | óndarab (#85) | 1 | ősi rúna (#2520) | 1 | rinóbőr (#651) | |||
| 2 | sámán gyógykenőcs (#1139) | 7 | spiritusz (#170) | 1 | tankány karom (#237) | |||
| 88 | 89 | 90 | 91 | |
| 57 | |
|
|
|
| 58 | |
|
|
|
| 59 | |
|
|
|
| 60 | |
|
|
|
| 61 | |
|
|
|