| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2018. ápr. 12. 12h:03' EZ A 828. JÁTÉKHETED, 24. FORDULÓD 829. játékheted kezdete: ápr. 19. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 10 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #3798 SZÁMLA : XXXX |
| kt 96 1 | elkészíted a 96. tárgyat (1 darabot) |
| kf 96 | kézbeveszed/felveszed a 96. tárgyat |
| be 698 2 | bemész a 698. épületbe |
| be 698 2 | bemész a 698. épületbe |
| be 670 | bemész a 670. épületbe |
| be 670 | bemész a 670. épületbe |
| m 1 2 4 | mozogsz északkeletre, keletre, délre |
Elszántan ellenfeledre támadsz. Ököllel néhányszor megcsapod az emberevő testét. (2 támadással 10 életpontot sebezve.) Az emberevő néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 6 életpontot vesztettél. Ököllel néhányszor megcsapod az emberevő bal lábát. (2 támadással 9 életpontot sebezve.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 8 életpontot vesztesz.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 9 életpontot vesztettél. A másik úgy érzi veszélyben van, jobbnak látja, ha eltűnik a színről. Gyorsan ellátod a sebeidet: +7 életerő.
{Csatastatisztika; sebzés: 19, sebződés: 34, gyógyulás: 0, összesen: -34 ÉP}
(Továbbmész...)
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [10 pontot használtál fel, van még 9.]
| m 6 | mozogsz nyugatra |
| szk 18 | keresed a 18. szörnyet |
| VARÁZSLÁS Végre, a karaktered megtanult varázsolni! Mielőtt azonban két kézzel nyúlnál a könnyen megszerezhető hatalom után, nem árt, ha tudod - a mágia tudása sok-sok veszélyt is rejt magában. Komoly különbség van az istenektől kapott papi mágia és a varázslóktól tanult rúnamágia között. Az előbbihez az istened hűséges szolgálata, a tőle kapott feladatok teljesítése, a jellemedhez való hűség szükséges. Ha a vallásodnak nem megfelelően cselekszel, rövid időre vagy akár véglegesen elveszíthetsz bizonyos varázslatokat. Ha pedig megváltozik a jellemed, az összes, istenedtől kapott varázslatot elveszíted. A rúnavarázslatok használata ugyan nem követel ehhez hasonló megkötöttséget, bárki használhatja őket - legtöbbjükhöz viszont szükség van bizonyos anyagi komponensekre (különböző szörnyek alkatrészei, egzotikus növények). Varázsolni a V paranccsal tudsz. Első paraméternek meg kell adni a varázslat sorszámát. Ha egy új varázslatot megtanulsz, kapsz róla E.F-et, amelyben ez a sorszám szerepel, a varázslat részletes leírásával együtt. Előfordulhat, hogy egy varázslathoz meg kell adni 2. vagy 3. paramétert is, akkor ez el lesz magyarázva a leírásban. Egy varázslat elmondása 5 TVP-be kerül (néha többe, ilyenkor ez meg lesz említve a leírásban). Ezenkívül minden varázslatnak van bizonyos varázspont (VP) értéke - ennyi VP-be kerül a varázslat elmondása. Azzal, hogy megtanultál varázsolni, kaptál bizonyos számú VP-t, és minden újabb varázslattal, valamint szintlépéskor ez nő. Minél erősebb egy varázslat, annál több VP-be kerül. Minden forduló elején visszakapsz valamennyit az elhasznált VP-kből, ha az aktuális VP érték kevesebb a maximálisnál (az életpontokhoz hasonlóan). A kapott és visszanyert VP-k száma nagy mértékben függ az IQ-tól. Egy varázslat tarthat 1.) egy teljes fordulón keresztül, a forduló végén megszűnik; 2.) két forduló között, táborozás ideje alatt; 3.) egy adott feltétel teljesüléséig, addig a varázslat inaktívan lapul 4.) a legközelebbi csata végéig (ilyenkor általában a 2. paraméternél beállíthatjuk, hogy csata után újból elmondjuk a varázslatot, és hányszor). Vannak persze azonnal lezajló varázslatok, mint például a gyógyító és a harci varázslatok. Egy játékoson egyszerre 10 inaktív/táborozó/csata végéig érvényes és 10 forduló végéig érvényes varázslat lehet. 11. varázslat felrakása esetén a legrégebben felrakott megszűnik. Ha valakin van egy varázslat, és azt még egyszer rámondják, akkor az új változat felülbírálja az előzőt. A harci varázslatokat kicsit másként kell használni, ezekről részletesebb leírást majd akkor kapsz, ha szerzel egy ilyet. |
| Erő: | 14 (16) | Szint: | 8 | Merészség: | 5/1 | Magasság: | 147 cm |
| IQ: | 10 | Támadás: | 7 | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 53 kg |
| Ügyesség: | 14 | Védekezés: | 6 | Menekülés: | 30 % | Életkor: | 26/26 év |
| Egészség: | 15 | Életpont: | 110/79 | Jellem: | semleges (+1) | Tul. pont: | 8 |
| Szerencse: | 12 | Varázspont: | 10/10 | Pénz: | 16 arany | Kép. pont: | 1 |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| ökölvívás: | 10 | szúrófegyverek: | 4 (+2) | dobófegyverek: | 8 |
| Feltételes fegyverváltás: csontszurony (#12) (400%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 .); bumeráng (#249) max. 1 db (1 -); |
| 75,58 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 75 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 139 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 000 TVP | |
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 4 | 2. nyomkövetés: | 1 | 3. mászás: | 2 |
| 4. gyógyítás: | 14 | 5. harcművészetek: | 5 | 6. szörnyismeret: | 2 |
| 7. vadászat: | 1 | 8. bányászat: | 2 | ||
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 47 lehet) |
| deus ex machinád 1 mezőre repítsen |
| gyógyítasz 50% életerő alatt 20 TVP-ért |
| készítesz dárdát (#10) (max. 1 darabot ), bumerángot (#249) (max. 1 darabot ) |
| maradék TVP-dből az IQ (2) tulajdonságodat TF-eled |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| szürke mágustorony (500): kész. tanya (507): kész. városháza (685): új. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 1, 3, 4. |
| Összsúly: 20.01 kg | Megterheltség: 47% |
| GYJ: Tetszőleges értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 124 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 80 | arany (#50) | 4 | bakkura bőr (#95) | 4 | víz (#27) | |||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 1 | bakkura csizma (#96) | |||||||
| 73 | 74 | 75 | 76 | |
| -4 | |
|
|
|
| -3 | |
|
|
|
| -2 | |
|
|
|
| -1 | |
|
|
|