| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2025. júl. 26. 11h:54' EZ A 1778. JÁTÉKHETED, 1676. FORDULÓD 1779. játékheted kezdete: júl. 28. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 27 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2826 |
| * 1. KP: h 916 0 0 | használod a 916. tárgyat |
| * 2. KP: h 1629 0 0 | használod az 1629. tárgyat |
| * 3. KP: ek 215 99 0 | t. energia kisütése: 215 99 |
| * 4. KP: vv 53 28 209 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 209. varázslatot |
| * 5. KP: h 841 0 0 | használod a 841. tárgyat |
| * 6. KP: le 1210 511 0 | leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat |
| * 7. KP: vv 243 138 319 | elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 8. KP: h 1398 1170 0 | használod az 1398. tárgyat |
| * 9. KP: kf 2129 1941 839 | kézbeveszed/felveszed a 2129. tárgyat az 1941. tárggyal a 839. tárgyat |
| * 10. KP: h 2306 0 0 | használod a 2306. tárgyat |
| vv 86 224 542 | elmormolod a 86. varázslatot a 224. varázslatot az 542. varázslatot |
| ftv 101 7298 | felt. tám/véd. varázslat a 101. varázslatot a 7298. szörnyet |
| ek 40 38 | t. energia kisütése: 40 38 |
| v 416 448 20 | elmormolod a 416. varázslatot |
| 612 | 613 | 614 | |
| 110 | |
|
|
| 111 | |
|
|
| 112 | |
|
|
[448,20] Egy kisebb településhez érkeztél. A ryuku közrendűek nem csak odabenn, a piciny lakásokban, hanem az utcán is élik az életük. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Úgy gondolod, hogy a közeledő szőrös azuka nem jelenthet komoly veszélyt. {max. életpontja: 2993-3342.} A lény nem tűnik éhesnek. Határozatlanul biccentesz felé, nem tudva, mit kezdj vele, aztán továbbállsz.
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy vakító fény varázslat. A támadás sajnos hatástalan volt. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy sötét rítus varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény megpróbálja félreütni, de elügyetlenkedi. Pár lövedéked átjárja az idegenvadász bal lábát. (6 támadással 930 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) A lény néhány precíziós vetőtűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 110 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az idegenvadász testét. (18 támadással 4036 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+757 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhány helyen meghorzsolod az idegenvadász könnyűvértes testét. (2 támadással 553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (33 sebzést okozott.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 37 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) Szúrásokat kapsz a válladba és a felkarodba. (7 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 7 idegenvadász ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (7 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 7 idegenvadász újból meg újból lesújt rád. (7 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A 7 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (7 támadástól 45 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +9 ÉP.) A 7 idegenvadász fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (7 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.)
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> (450,19)-> 50 arany, -2 ÉP], egy vasérc és egy aranylánc [aranylánc ládikóba-> (450,19)-> 20 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku nyaklánc [ryuku nyaklánc ládikóba-> (450,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 104 212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5628, sebződés: 347, gyógyulás: 822, összesen: +475 ÉP}
| be 725 3 | bemész a 725. épületbe |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 202 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval végigmetszed az aranyfecske jobb szárnyát. (1 támadással 255 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 274 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (13 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 56 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1024, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| m 1 8 7 | mozogsz északkeletre, északra, északnyugatra |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az elkóborolt rémeb jobb első lábát. (1 támadással 152 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az elkóborolt rémeb bal első lábát. (18 támadással 4342 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+156 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az elkóborolt rémeb testét. (3 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (31 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (11 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Iszonyatos fájdalmat érzel, ahogy a karmok kitépnek belőled egy darabot. Még 309 életpontot vesztettél. A szörny több karmával is a lábadra csap. (11 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A 11 elkóborolt rémeb összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 8 bordacsontot. [bordacsont ládikóba-> (448,19)-> 16 arany, -2 ÉP] 77 800 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5445, sebződés: 783, gyógyulás: 268, összesen: -515 ÉP}
(Továbbmész...) [449,18] Még mindig a városban vagy. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. A sarok mögött csosszanó léptek figyelmeztetnek a veszélyre. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy csapat idegenvadász. {védettsége: 122 szúró, 122 vágó, 122 ütő ellen.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A támadásnak sajnos semmi eredménye sem volt. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sötét rítus varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled könnyedén félreüti! A lény gyors egymásutánban néhány precíziós vetőtűt lő ki rád. A becsapódástól 122 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az idegenvadász testét. (18 támadással 4422 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+793 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az idegenvadász bal oldalát. (3 támadással 822 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 44 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a bal oldaladat. (8 támadástól 14 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 8 idegenvadász megrohamoz, és hátrébb taszít. Ahogy megperdülsz, fegyverét többször a hátadba döfi. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 8 idegenvadász a Kobraharapás technikáját alkalmazva, megsoroz öklével. (8 támadástól 20 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.) A 8 idegenvadász nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (8 támadástól 10 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütések érik a válladat és a karodat. (8 támadástól 25 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a 8 idegenvadász nehezen védhető csapásait. (8 támadástól 16 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +4 ÉP.)
A 8 idegenvadász összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 3 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> (447,18)-> 30 arany, -2 ÉP], 2 fűszertartó, egy gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (448,19)-> 2 arany, -2 ÉP] és 2 igazgy. fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> (450,19)-> 40 arany, -2 ÉP]. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 104 212 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5346, sebződés: 235, gyógyulás: 832, összesen: +597 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[613,111] A síkság "meggyűrődik", dombos vidékre vált. A Sztillina tó partjára érsz. Az egész tavat köd borítja, így nem sok mindent látsz. Talán nincs is itt semmi látnivaló. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Dornodon híveié. Egy rosszkedvű elflánnyal találkozol. Elmeséli, hogy ma van a születésnapja, és nem kapott senkitől semmit. A rokonai meghaltak a tűzviharban, és most magányos. Ahhoz, hogy felvidítsad, valamilyen szép ajándékot kellene adnod - például egy ezüst nyakláncot. Ez a segítség 4 TVP-be kerül (38. jellempróba). Séta közben felkapod az orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (ezüstdarab) van! A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel délkeletre egy nekrofunt. Északnyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Megpróbálsz néhány hegyi kecske mögött meglapulni. Már megint egy sivító békára léptem, gondolod, miközben a szörny megindul feléd. A szörny észrevett. Egy Démonparázs közeledik feléd! {max. életpontja: 14001-15000.} A lábizmaid talán még segíthetnek. Megindulsz, mint a tájfun, és reménykedsz. Sikerült!
| p 195 129 | használod a 195. pszi képességet |
| m 6 6 3 | mozogsz nyugatra, nyugatra, délkeletre |
(Továbbmész...) [611,111] A szél kitart, a vitorlásod himbálózva szeli tovább a tenger hullámait. Nézd csak! Egy gigantikus cet emelkedik fel a felszínre levegőért! Milyen lenyűgöző látvány! A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy Tharr oltárt. Északnyugatra nézve látsz egy tómélyi barlangot. Elteszed a látcsövet. A víz csobogása elandalít, de azért a reflexeid még a régiek! Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy napkóros sziránusz. {támadása: 215.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Egy pszi-acéltorony felrakása sosem árthat. Védekezően feszül agyad köré. A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! (Kiválóan működik felrakott pszi-acéltorony védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 21 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a napkóros sziránusz testét. (21 támadással 3390 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a napkóros sziránusz bal lábát. (16 támadással 3922 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a napkóros sziránusz testét. Kritikus ütés! (1 támadással 329 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A napkóros sziránusz megforgatja fegyverét, aztán az emberi szem számára szinte követhetetlen sebességgel zúdít rád döféseket. (4 támadástól 1868 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +374 ÉP.) Az egyik fedélzetléc recsegve-ropogva törik ketté, ahogy a szörny nekitántorodik. (-3% használhatóság.) Véres nyál csordul ki a napkóros sziránusz száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sziránusz erszény és 1 sziránusz buborék. 232 858 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 7720, sebződés: 1868, gyógyulás: 378, összesen: -1490 ÉP}
(Továbbmész...) [612,112] A hajód tovább szeli a vizeket. Szemedbe fúj a szél, s morajlik az óceán... Ha versbe tudnád szedni, megénekelnéd az érzést. A tengeri betegség hullámokban támad rád... tenger, hullámok, támad... de hisz ez egy szörny! Felismered a közeledőt. Csak egy draklen rozmár. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 270 szúró, 270 vágó, 270 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kyorg gömbvillám varázslatot dob rád a másik. 1019 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a draklen rozmár közelebbi uszonyát. (20 támadással 3231 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a draklen rozmár testét. (20 támadással 6666 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2000 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a draklen rozmár testét. (7 támadással 1956 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+585 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (49 sebzést okozott.) Mindent elsöprő támadást indít a draklen rozmár, agyarát előre szegezve. (2 támadástól 1559 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +312 ÉP.) Agyarával mély döféseket ejt a draklen rozmár jobb karodon. (2 támadástól 1395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +279 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +38 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 302 740 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11931, sebződés: 3977, gyógyulás: 3192, összesen: -785 ÉP}
| v 367 830 | elmormolod a 367. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 203 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hoarián sárkánybébi jobb vállát. Kritikus ütés! (6 támadással 978 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Csontodig hatol a hideg. (2 életpontot vesztettél.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (482 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a hoarián sárkánybébi bal vállát. (18 támadással 4209 életpontot sebezve.) Te 526 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1262 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a hoarián sárkánybébi testét. Kritikus ütés! (3 támadással 987 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) A 7 hoarián sárkánybébi harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (7 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér a 7 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (7 támadástól 7 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 7 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (14 támadástól 13 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.)
A 7 hoarián sárkánybébi összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 7 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 140 arany, -2 ÉP] 120 767 tapasztalati pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6521, sebződés: 515, gyógyulás: 2103, összesen: +1588 ÉP}
| vd 10 | szörnyvadászat 10 |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg gömbvillám varázslatot, majd rád küldi. 1130 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 21 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a sziránusz vízmágus testét. (21 támadással 3403 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a sziránusz vízmágus fejét. (20 támadással 6660 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1999 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (17 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a sziránusz vízmágus testét. (4 támadással 1135 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+340 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (14 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy tűzkéz varázslatot. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Egy hullámkeltés varázslatot dob rád a másik. 192 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy végső fagyhalál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 910 életpontot vesztettél. Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Távolról kyorg gömbvillám varázslatot lő rád a másik. 1193 életpontot vesztettél. A sziránusz vízmágus most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +238 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 287 426 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11328, sebződés: 5245, gyógyulás: 2355, összesen: -2890 ÉP}
| m 1 3 1 | mozogsz északkeletre, délkeletre, északkeletre |
(Továbbmész...) [614,112] Dombra fel, dombra le. A táj nem változik. Egy öregasszonyt pillantasz meg. Egy rakás fát próbál a hátára emelni, de nem sikerül neki. Ha segítesz neki, 6 TVP-t kell elköltened (32. jellempróba). Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (metasmaragd) közelében vagy. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délre nézve látsz egy tómélyi barlangot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +110 életerőt.
(Továbbmész...) [615,111] A dombokból hegyek lesznek, méghozzá egyre magasabbak. Magashegységben vagy! Mit neked mélység, mit neked magasság? Egy profi hegymászó fittyet hány a veszélynek! Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (mithril) jelenlétét érzed a föld alól.
(Feltételes támadás:) Egy elementalista yeti! Ezt kerested. {max. életpontja: 11051-12050.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
A csata idejére bekészíted az yiang hárítópajzsot.
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy vakító fény. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 266 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy őselemi savcsapás varázslatot. 930 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy a bénítás szava varázslatot, majd rád küldi. 362 életpontot vesztettél. Lebénulsz. (-40 támadás). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 21 kentaurvessző. Alaposan megsorozod az elementalista yeti bal lábát. Kritikus ütés! (21 támadással 4158 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (15 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elementalista yeti jobb lábát. (18 támadással 7350 életpontot sebezve.) Te 918 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+2205 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az elementalista yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 297 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 14 életpont sebzés. Az elementalista yeti mancsával oldalba lök. (1 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 4 életpont sebzés. Egy őselemi savcsapás varázslatot dob rád a másik. 794 életpontot vesztettél. Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 529 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 265 életpontot vesztettél.
Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel csak érinted az elementalista yeti testét. (1 támadással 346 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+104 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 70 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (59 sebzést okozott.) Az elementalista yeti mancsa nem tudott sebet ejteni Rajtad. Az elementalista yeti mancsával feléd csap, de Te résen vagy. Üdvözlésképpen egy őselemi savcsapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 782 életpontot vesztettél. Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 290 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 288 életpontot vesztettél. Az elementalista yeti most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +238 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 8 nothar bogyó és 8 ragasztó, ezenkívül 1 ősmatéria. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 296 325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12145, sebződés: 4900, gyógyulás: 3333, összesen: -1567 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 207 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Szerencsére nem hatott rád. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked átfúrja az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 160 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az aranyfecske csillogó testét. (2 támadással 482 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+145 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 329 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +97 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1314, sebződés: 0, gyógyulás: 261, összesen: +261 ÉP}
| vd 10 | szörnyvadászat 10 |
Mesteri pajzsharcos lévén felkészülsz arra, hogy a pajzsoddal hárítsad ellenfeled támadásait. Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 519 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy fekete energia varázslat. 644 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Ellenfeled fekete energia varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 21 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az elementalista yeti bal oldalát. (21 támadással 3932 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elementalista yeti testét. (20 támadással 7038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2110 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, az elementalista yeti megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 31 életpont sebzés. Az elementalista yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 775 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +155 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 37 életpont sebzés. Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 977 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősi hurrikán varázslat. 527 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 251 életpontot vesztettél. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel gyengén megütögeted az elementalista yeti jobb lábát. (3 támadással 1219 életpontot sebezve.) Te 152 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+364 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 77 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az elementalista yeti leken néhány pofont. (4 támadástól 736 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 35 életpont sebzés. Az elementalista yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 672 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Erős pajzscsapással hárítod ellenfeled ütését, aki saját magát sebzi meg a pajzsodon 32 életpont sebzés. Egy őselemi savcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. 482 életpontot vesztettél. Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 264 életpontot vesztettél.
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +238 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 296 325 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12578, sebződés: 6489, gyógyulás: 3220, összesen: -3269 ÉP}
| m 8 | mozogsz északra |
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 231 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske farkát. Kritikus ütés! (1 támadással 163 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval végigmetszed az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 244 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 271 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 69 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1071, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| vd 10 | szörnyvadászat 10 |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 21 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a felébredt kőtroll testét. (21 támadással 1681 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a felébredt kőtroll testét. (18 támadással 3012 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+903 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a felébredt kőtroll bal oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 2138 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+640 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 6 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (33 sebzést okozott.) A felébredt kőtroll behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 582 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) A felébredt kőtroll megüti a jobb karodat a mancsával. (1 támadástól 565 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) A felébredt kőtroll fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 596 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +120 ÉP.) A felébredt kőtroll összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 248 260 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6907, sebződés: 1743, gyógyulás: 1909, összesen: +166 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 21 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az elfeledett öldöklő egyik fejét. (21 támadással 3411 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (14 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Telibe kapod a savadagot. (1190 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elfeledett öldöklő testét. (18 támadással 5992 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1797 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elfeledett öldöklő testét. (12 támadással 3330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+999 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Az elfeledett öldöklő megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 632 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 625 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) Az elfeledett öldöklő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +22 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 281 566 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12887, sebződés: 3464, gyógyulás: 3268, összesen: -196 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő IV. 917 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-24 támadás). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 21 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a quwarg portyázó potrohát. (21 támadással 2493 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg portyázó testét. (18 támadással 6156 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1846 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a quwarg portyázó fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 1995 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+598 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a quwarg portyázó többször is megmar! (3 támadástól 504 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Karmával néhányszor a quwarg portyázó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 352 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) A quwarg portyázó többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 303 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A quwarg portyázó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 269 522 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10724, sebződés: 2411, gyógyulás: 2760, összesen: +349 ÉP}
| h 1145 | használod az 1145. tárgyat |
| v 198 511 71 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 610 | 611 | 612 | 613 | 614 | 615 | 616 | |
| 109 | |
|
|
|
|
|
|
| 110 | |
|
|
|
|
|
|
| 111 | |
|
|
|
|
|
|
| 112 | |
|
|
|
|
|
|
| 113 | |
|
|
|
|
|
|
[511,71] A sziklák elmaradoznak mögötted. Bozótos területre érkeztél. A bokrok között groteszk madarak fészkelnek, és sosem látott, torz rágcsálók szaladgálnak mindenfelé.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy fürgülés mágia... Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy háló varázslatot dob rád a másik. Teljesen körbeölel a ragacsos háló. Egy háló varázslattal köszönt csatapartnered. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megpróbálsz kibújni a hálóból. Huh, végre sikerült! Máris repül feléd néhány csonttű. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 687 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nerub cselvető fejét. (20 támadással 6624 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1987 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a nerub cselvető bal lábát. (4 támadással 1111 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+333 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 71 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) A nerub cselvető fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (4 támadástól 367 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A lény néhány csonttűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 689 életpontot vesztettél. A nerub cselvető fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (4 támadástól 313 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. A nerub cselvető összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 nothar bogyó, 2 anguaxin váladék [anguaxin váladék ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és 2 ősmatéria, ezenkívül 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> 3 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 csonttűt. [csonttű ládikóba-> (550,48)-> 12 arany, -2 ÉP] 400 360 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7881, sebződés: 2062, gyógyulás: 2473, összesen: +411 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat ongóliant tombolás varázst lök magára. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nagyobb pajzszúzás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 21 kentaurvessző. Ellenfeled elkapja az egyik kentaurvesszőt, és kettétöri. Lövedékeiddel perforálod a nerub fegyvermester fejét. (20 támadással 3386 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a nerub fegyvermester bal karját. (18 támadással 4387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1316 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a nerub fegyvermester jobb karját. (8 támadással 2194 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (48 sebzést okozott.) A nerub fegyvermester támadásai összeszabdalják a lábaidat! (7 támadástól 1338 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +268 ÉP.) Sajnos nem sikerült a nerub fegyvermester minden csapását hárítanod. (7 támadástól 1198 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +240 ÉP.) A nerub fegyvermester összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 445 312 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10108, sebződés: 2538, gyógyulás: 2079, összesen: -459 ÉP}
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 21 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a nerub behemót jobb karját. (21 támadással 2358 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a nerub behemót fejét. Kritikus ütés! (18 támadással 7092 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2014 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a nerub behemót bal lábát. (5 támadással 1373 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 72 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 778 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +156 ÉP.) Csatapartnered bevisz egy gyors, egyenes ütést. (1 támadástól 856 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +172 ÉP.) A nerub behemót egy villámgyors mozdulattal a derekadra sújt. (1 támadástól 834 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) A nerub behemót szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy áldott kő, 3 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> 18 arany, -2 ÉP] és egy gyöngysor [gyöngysor ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], ezenkívül 1 trófea nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP] és 1 behemót amulett (ld. enc.). Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 nerub szemfogat. [nerub szemfog ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP] 414 898 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10964, sebződés: 2476, gyógyulás: 2526, összesen: +50 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 21 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a Putakalu fejét. (21 támadással 3423 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-84 támadás, -84 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a Putakalu jobb karját. (18 támadással 6038 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1810 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a Putakalu fejét. (17 támadással 4697 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+154 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. 69 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a Putakalu megcsapja a fejedet. (4 támadástól 1005 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +201 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 954 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A Putakalu harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 929 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 21 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 80 arany, 3 tinta és 3 purifikátor háj, ezenkívül 1 berzerker rablánc. 492 938 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14320, sebződés: 2888, gyógyulás: 2558, összesen: -330 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a nerub törzsfő fejét. (20 támadással 3277 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nerub törzsfő testét. (18 támadással 6968 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+2090 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a nerub törzsfő testét. (16 támadással 4401 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+204 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) A nerub törzsfő fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (10 támadástól 1188 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +238 ÉP.) Rossz előérzeted támad - lehet, hogy a csípés mérgező volt, bár most még nem érzel semmit. A lény néhány csonttűt lő feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 1270 életpontot vesztettél. Pengéjét vadul forgatva, a nerub törzsfő újra meg újra lecsap. (10 támadástól 1149 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Máris repül feléd néhány csonttű. A becsapódástól 1247 életpontot vesztettél. A nerub törzsfő összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +238 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 nerub fúvócső (ld. enc.) és 1 nerub szemfog [nerub szemfog ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Szereztél 5 csonttűt. [csonttű ládikóba-> (550,48)-> 15 arany, -2 ÉP] Eldobod az értéktelenné vált dromaeosaurus trófeát, és kiszedsz egy nerub törzsfő trófeát. 500 086 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megújítod a méregsemlegesítés varázslatot. [-34 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14729, sebződés: 4858, gyógyulás: 2782, összesen: -2076 ÉP}
| ef 117 571 | energia fejlesztése 117 |
| * 1. BP: vv 83 0 0 | elmormolod a 83. varázslatot |
| * 2. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: h 1534 0 0 | használod az 1534. tárgyat |
| * 4. BP: h 2237 0 0 | használod a 2237. tárgyat |
| * 5. BP: h 1660 0 0 | használod az 1660. tárgyat |
| * 6. BP: le 839 1941 0 | leveszed/lerakod a 839. tárgyat az 1941. tárgyat |
| * 7. BP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
| * 8. BP: kf 741 511 1210 | kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat |
| * 9. BP: h 2229 1 0 | használod a 2229. tárgyat |
| * 10. BP: h 336 10 0 | használod a 336. tárgyat |
| KATEGÓRIÁK AZ OLIMPIÁN Az idei Olimpián a kategóriabesorolás rendszere megegyezik az előző olimpián használttal. Ezúttal is 7 kategória lesz, plusz 1 kategória azoknak, akik már benne voltak az első háromban a legfelső kategóriában egy korábbi olimpián. Nincsenek előre meghatározott kategóriák, amelyekre optimalizálgatnod kell a karakteredet, védettség korlátok meg hasonlók. Egyszerűen csak készülj fel az Olimpiára legjobb tudásod szerint, és kész. Rakd fel a legjobb páncélzatot, fegyvert, stb. Az Olimpiai bizottság speciális teszt elé fog majd állítani, harci tudásod összessége fogja eldönteni, hogy végül melyik kategóriában fogsz indulni a nyolc közül. Minden egyes párviadal előtt pontosan ugyanúgy indulsz, mint ahogy beneveztél. Tehát ha az előző harcban lemágiatörték rólad a varázslatokat, megsemmisült a páncélod, nem számít, minden újra meglesz a következő csatában. Ezenkívül a varázspontod és a lőfegyvered sem fog így elfogyni, tehát nem szükséges 20 varázskővel vagy 40 mérgezett vasnyíllal rendelkezned ahhoz, hogy esélyed legyen. Elindulhatsz tehát a kedvenc lőfegyvereddel, a legbrutálisabb varázslataiddal, nem fogysz ki az erőforrásokból. Következménye azonban, hogy a lőfegyverek közül tiltott az esszenciakristály használata. Itt említjük még meg, hogy a menekülés varázslat az olimpián nem működik, és a háló varázslat hatékonyságát csakis a verseny időtartamára csökkentettük, a lőfegyver használat helyett a hálóból mindenképp kikászálódsz. Az Istenek Talizmánja nevű tárgy agytaposás nevű képessége nem működik. Megjegyzés: Az Olimpia során a Tudatturbó tudati képesség nem használható, ha ilyen van rajtad, leoldják rólad. Nem szeretnénk, ha a Közös Tudatok vezetői jogtalan előnyhöz jutnának. Az Olimpián azt a lő/dobófegyvert fogod használni, amelyet a KF <lő/dobófegyver> paranccsal bekészítettél. Az FLH 999 parancsnak nincs jelentősége. FONTOS!!! Az idei olimpián is lehetőség van arra, hogy többször jelentkezhess, ha esetleg a korábbi jelentkezésedet elrontod. Az újabb jelentkezéshez ugyanazt a parancsot kell kiadni, és ugyanúgy aranyba kerül. Az olimpián a legutolsó jelentkezésedet fogjuk figyelembe venni. |
| YAURRI FELDERÍTŐ VERSENY Őkirályi Fensége, I. Zaks Boelnir, a Varkaudarok végzete és a Thagrodanok leigázója, tovább küzd az élhető Yaurr birodalomért. Az elszaporodó szörnyek, a gyakori támadások akár más létsíkokról, mind-mind veszélyezteti a yaurri polgárok békés életét. Ráadásul most a "csatamezőkként" kategorizált helyeken a szokásosnál is nagyobb számban hemzsegnek. Éppen ezért Őfensége újabb szörnyvadászatot hirdet, csak ezúttal a "mászóhelyek" az ún. "csatamezők" a szörnyirtás fő célpontjai. (Nem csak a királyság határain belül!) Külön nehezíti a dolgot, hogy ezeken a helyeken különös lények bukkantak fel. A királyi animátorok gólemekként azonosították őket, a Királyi Teológiai Tanács pedig Fairlight küldötteiként. A Cselszövés Istenének céljai egyelőre ismeretlenek, de a gólemeknek pusztulniuk kell! A kalandozók és szörnyvadászok eredményeit számon tartják majd a gnóm kutatóállomások tudósai, így nincs szükség arra, hogy a királyi hivatalokban töltsék az értékes időt eredményeik lejelentésével. A jutalmakat az alanori és császárvárosi mágusrendek közösen ajánlották fel és készítik el, és a Trikornis Futárszolgálat kézbesíti őket. (Játéktechnikai információk: - A csatamezőkön +1 szörny jön az utolsó szörnyből. - A csatamezőkön megölt összes szörnyet beszámolja az aleseménybe, és azok is erősödnek ilyenkor az esemény szörnyek erősödésének megfelelően. - A csatamezőkön a szörnyek 50%-kal több TP-t érnek. - Minden csatamező végén, ahol legalább 3 szörnnyel harcolt a karakter, egy plusz egyedi kincset talál. - Minden csatamező végén van 20% esély arra, hogy a +1 szörny helyett, egy új, egyedi szörny jön, aminek egyedi kincse van. - Ha az ERO parancs 2. paramétere 1, akkor a karakternek nem jön +1 szörny a csatamező végén, a neves szörny sem. Ha az ERO parancs 2. paramétere 2, akkor visszakapcsolja a +1 szörnyet. - 600 megölt szörny után nincs se +1 szörny, se +50% TP, se egyedi szörny.) A mini eventekből az alábbi linken tájékozódhattok: Kalandozók Versenye |
| QUWARG PORTYÁZÓ (7276. SZÖRNY) A Világégés óta eltelt hosszú évek alatt a kiégett vadonban is megtelepedett az élet. Itt is kóborolnak ehető, a szuperboly lakói számára táplálékot jelentő lények, és persze vannak növények is, amiket szintén elfogyaszthatnak a quwargok. Azonban a növények többsége erősen mérgező, és a levadászható préda is igen drágán adja az életét. A portyázók az élelembeszerzésre specializálódott magányos vadászok. Sokféle védelmük, és változatos támadási repertoárjuk alkalmassá teszi őket, hogy bármilyen váratlan helyzetből győztesen kerülhessenek ki. Mit mondjak? Te is csak egyike vagy a váratlan helyzeteknek. |
| NERUB TELEPÜLÉS (1962. TEREPTÁRGY) A nerubok nem nagyon építkeznek, hisz egyrészt nincs miből, másrészt nincs miért. Közösségük minden tagja a többiek előtt éli a mindennapjait, számukra ismeretlen fogalom a szemérmesség, vagy a titkolódzás. Ha mégis építenek valami kalyibafélét, annak csak az lehet az oka, hogy az oda betárolt dolgokat féltik az időjárástól, és a dzsungel vadjaitól. Mindezért falunak csak nagy-nagy túlzással nevezhetjük a nerubok szálláshelyét. Van itt egy totem- és áldozóoszlop, egy közös főzőhely, aztán néhány félig-meddig lefedett tároló verem, a főnöki sátor, és még néhány jelentéktelen helyiség. A foglyokat egy hatalmas ketrecben tartják (hízlalják), és van egy külön vesszőből tákolt, úgynevezett vajúdósátor az állapotos, mindenórás nerub asszonyoknak. Úgy ennyiből áll egy nerub település. Ha úgy döntesz, hogy porig rombolod, akkor a tervedet minden további nélkül pár perc alatt véghez viheted. Feltéve, hogy a nerubok épp vadászni vannak, mert ha épp otthon mulatják az időt, akkor kicsit nehezebb dolgod lesz. A település átkutatása, kerek 100 TVP-be kerül, és ezt fordulónként csak egyszer teheted meg. A kutakodáshoz nincs szükség speciális felszerelésre, csak egy jól bejáratott fegyverre, és fürge lábakra a megfutamodáshoz. A település kikutatása során nem használhatsz feltételes gyógyítást. |
| NERUB CSELVETŐ (7237. SZÖRNY) A nerubok csoportban vadásznak, távolról, mérgeik segítségével terítik le az áldozataikat. A vadászoknak is van azonban vezetőjük. Valaki, aki öregebb, tapasztaltabb, és eszesebb a társainál, akinek tarsolyában van elegendő tudás ahhoz, hogy egy különlegesen veszélyes szörnyeteget, vagy - a te esetedben - egy idegen, sosem látott teremtményt is elejthessenek. A cselvető gyakran tölti be a csalétek szerepét, magára vonva a leendő áldozat figyelmét, és elcsalva őt az előnyösebb terepre. Ha pedig már a megfelelő terepen vagy, nincs menekvés. A környező sűrűből úgy megszórnak a vadászok mérgezett tüskéikkel, hogy egy sünmedve hozzád képest csupasz csigának tűnne! |
| NERUB FEGYVERMESTER (7353. SZÖRNY) A fegyvermesterek majdnem ugyanazt a feladatot látják el a nerub településeken, mint a Királyság fegyverkovácsai: háború esetén tucatjával ontják a silány minőségű, de olcsó felszerelést, békeidőben pedig méregdrágán, csicsásabbnál csicsásabb dolgokat készítenek azoknak, aki jól meg tudják fizetni. A dzsungel gyermekei nem ismerik a pénzt, de a helyette működő cserekereskedelemben, a szívességek, és az oda-visszatartozások kusza szövevényében a fegyvermester sosem maradhat adósa senkinek. Ritkán keveredik harcba, ezért talán kár is arra vesztegetni a szót, hogy milyen módon lehet őt legkönnyebben legyőzni. Én inkább a tárgyalást, és az üzletelést javaslom a nyers erő helyett. Már, ugye, ha beszéled a nerub dialektust... |
| NERUB BEHEMÓT (7239. SZÖRNY) A behemótok a vadon legerősebb teremtményei, ehhez kétség sem férhet. Elegendő egyetlen pillantást vetned erre a kigyúrt, izom, izom hátán nerubra, és te is belátod. Meztelen felsőtestét tetoválások és forradások borítják. Némelyik heg halálosnak látszó vágásnak, vagy szúrásnak lehet a nyoma. Komoly rejtély, hogy hogyan élhette túl mégis ezeket a támadásokat. Afelől sincs semmi kétséged, hogy a behemót nagy párbajhős, mert amint megpillant, kihívást intéz feléd, és a félelem legcsekélyebb jele nélkül lendül támadásba. Mit mondhatnék még? A nerubok számtalan furcsa varázsitalt ismernek, és a behemót ezeket mind vödörszám issza... |
| BEHEMÓT AMULETT (1872. TÁRGY) Egy bőrszíjon mindenféle gusztustalan, fura szörnykomponens. Egyszerű trófea nyaklánc - gondolod, első ránézésre, de tévedsz. Vadmágia járja át, mint magát a nerubok dzsungelét! Ha már legalább 40. szintű vagy, a nyakadba akaszthatod. Ilyenkor +10 erőt ad, de ez még nem minden. Ha a birtokodban van, talán képes leszel nerub gyógyitalt készíteni! |
| NERUB TÖRZSFŐ (7267. SZÖRNY) A Vadon minden erdőségének saját ura van, aki uralkodik nem csak a nerubok, de a dzsungel minden lakója, vagy látogatója felett is. Természetesen a törzsfőt nem lehet a főnökök mércéjével mérni, hatalmát nem a neruboktól kapja, ezért népe nem is foszthatja meg tőle. Esze és harci tudása segítségével küzdötte fel magát a mostani pozíciójába, amit akármelyik trónkövetelővel szemben biztosan meg is tud védeni. A Tűzvihar elvonulta után öt törzsfő gyűjtötte össze a nerubokat, emelte fel őket a névtelenség homályából, és vezette be őket az üszkös fák közé, hogy birodalmat építsenek fel velük az óelfek világának romjain. A fősámán mellett a törzsfő az egyetlen nerub, aki bármelyik területre büntetlenül bemehet, anélkül hogy a helybéliek azonnal megölnék, és felfalnák. Ha egy kisebb erdőterület törzsfőjével találkozol, talán győzelmet arathatsz felette, de óvva intelek az Ötöktől! |
| NERUB FÚVÓCSŐ (1869. TÁRGY) Egy kb. két lépés hosszúságú, üreges farúd. Ennyi a nerub fúvócső? Ezt bárki képes lehet elkészíteni. Na jah, ha tudod, hogy melyik fából, milyen eljárással, hogyan kell kifaragni. Sajnos azonban ezt a titkot a nerub harcos, aki eredetileg ezt a lőfegyvert birtokolta, magával vitte a halálba. A nerub fúvócsővel kizárólag csonttű lőhető ki, a hagyományos tüske, vagy a troglodita tüske nem passzol az üregbe. A fúvócső használatához min. 50-es lőfegyver szakértelem szükséges. A hossza miatt meglehetősen pontos fegyver, így +25 támadást kapsz a használatakor, ráadásul sűrű erdőben is használhatod, ott ahol más távfegyvert képtelen lennél célzásra emelni, hiszen ezt az eszközt kifejezetten ide, a sűrű aljnövényzet és sűrű lombkorona áthatolására fejlesztették ki. |
| Erő: | 87 (145) | Szint: | 100 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 146 cm |
| IQ: | 83 (111) | Támadás: | 229 (255) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 52 kg |
| Ügyesség: | 84 (122) | Védekezés: | 276 (296) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 67/340 év |
| Egészség: | 85 (137) | Életpont: | 4564/4648 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 125 |
| Szerencse: | 87 (131) | Varázspont: | 11012/8984 | Pénz: | 176648 arany | Kép. pont: | 115 |
| Tudatpont: | 201/127 | Pszi pont: | 2821/504 | Halhatatlanság: | 62 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 8/60 | ökölvívás: | 99/87 (+6%) | szúrófegyverek: | *29/100 |
| vágófegyverek: | 95/6 (+6%) | ütőfegyverek: | 2/8 | lőfegyverek: | 101/20 (+5%) |
| dobófegyverek: | *24/100 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (664%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -22.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (23 -50.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (51 -58.); kentaurvessző (#2138) (59 -); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 511,71 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 620 |
| A Végzet Vermében a 30. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél. |
| Kedvenc táborhely: 0,0 |
| Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban. |
| Kisebb kívánság: legutóbb 2025. évben 6. hónapban. |
| Esszenciamágnes: legutóbb 1673. fordulóban. |
| Legfeljebb 180 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
| A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve. |
| Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt. |
| ezüst varázskr.: vámpirizáció. |
| JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 3502 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 104 TVP | Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3 |
| Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4. | ||
| Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6. | ||
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 41/61 (+60%) | 2. nyomkövetés: | 194/6 (+5%) | 3. mászás: | 28/36 |
| 4. hajózás: | 60/23 (+3%) | 5. csapdakészítés: | 135/53 (+11%) | 6. csapdaészlelés: | 81/50 |
| 7. gyógyítás: | 39/97 | 8. titkosírás: | 19/77 | 9. felderítés: | 65/73 (+10%) |
| 10. szörnyidomítás: | 44/13 (+9%) | 11. teológia: | 1051/94 (+138%) | 12. taumaturgia: | 435/12 (+30%) |
| 13. szerencsejáték: | 9/94 | 14. versengés: | 20/35 | 15. harcművészetek: | 105/24 |
| 16. zene: | 11/49 | 17. szörnyismeret: | 315/45 | 18. pszi: | 223/65 (+5%) |
| 19. zárnyitás: | 3/5 | 20. vadászat: | 10/62 | 21. vitalitás: | 39/12 |
| 22. bányászat: | 61/18 (+5%) | 23. testépítés: | 58/10 | 24. úszás: | 11/41 |
| 25. főzés: | 108/3 (+10%) | 26. ősteológia: | 22/87 (+5%) | 27. őstaumaturgia: | 12/78 (+2%) |
| 28. csapatmunka: | 16/53 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 782 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10(13) | 2. támadás bónusz: 10(13) | 3. védekezés: 4(5) | 5. varázslat sebzés: 1(3) |
| 6. regeneráció: 10(13) | 9. gyors fejlődés: 10(12) | 10. vp regeneráció: 10(13) | 11. kincskeresés: 10(12) |
| 12. halhatatlanság: 10 | 14. plusz tp: 10(12) | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10(12) |
| 17. mágiaerő: 10(14) | 18. ganüid-rezisztencia: 7(9) | 19. ganüidvadászat: 10(12) | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 25 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 90% életpont alatt (gyógykenőcs (#313)) |
| totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150)) |
| gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért |
| udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek |
| kutatsz max. 500 TVP-ért |
| ásol max. 144 TVP-ért csak 1412. fémet, vagy jobbat |
| készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 2 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 4 darabot ), zafírrúnát (#2671) (max. 1 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 2 darabot ), omega kristályt (#2631) (max. 50 darabot ), manarúnát (#2672) (max. 1 darabot, csak egyszer), ganüid masszapáncélt (#1817) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 800 TVP-ért |
| bankba raksz pszi követ (#248), ryuku amforát (#1153), titanitdukátot (#1480), tudás gyöngyét (#522), Eldereth szilánkot (#512), iknegurint (#541), óelf varázskövet (#2002) |
| FELTÉTELES VÁSÁRLÁS (még 27 lehet) |
| vásárolsz Eldereth szilánkot (#512) (max. 675 darabot ), sáfrányport (#211) (max. 1000 darabot ), adamantitot (#627) (max. 33 darabot ) |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó szörnyek (#9088), hoarián sárkánybébi (#830), adószedő (#234), öregedést okozó lények (#9095), Vértestvérek (#9146) |
| Barátságosság (aktív: 7, max: 50) |
| felhők asszonya (#7244), Lyonarissa (#7255), drakolder megváltó (#7406), kisebb tűzisten (#7412), Rhomtbior (#7410), kyorg átlényegülő (#7259), Démonparázs (#7413), Igaz Barátok (9141. KT) |
| Feltételes pajzshasználat (aktív: 17, max: 30) |
| yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718) |
| yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735) |
| yiang hárítópajzs(1047):légelementál herceg(7367) |
| yiang hárítópajzs(1047):gyökérszellem(856) |
| yiang hárítópajzs(1047):túlburjánzott lián(7230) |
| yiang hárítópajzs(1047):brutális morf(7620) |
| yiang hárítópajzs(1047):védelmező morf(7622) |
| yiang hárítópajzs(1047):moa szellem(7356) |
| yiang hárítópajzs(1047):hangtalan iszapfaló(7268) |
| yiang hárítópajzs(1047):agyzúzott yeti(7391) |
| yiang hárítópajzs(1047):mutáns homokféreg(7318) |
| yiang hárítópajzs(1047):kifejlett jéglény(7288) |
| yiang hárítópajzs(1047):bűzszalamandra(7242) |
| yiang hárítópajzs(1047):elementalista yeti(7294) |
| yiang hárítópajzs(1047):antimágikus goblin(7411) |
| yiang hárítópajzs(1047):lhinami fagyszellem(7395) |
| yiang hárítópajzs(1047):ulkor jégisten(7289) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) |
| láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) |
| tükörpajzs (#101, 26 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) |
| varázslatlopás (#154, 20 VP) | tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
| varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) |
| dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) |
| háló (#186, 24 VP) | tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) |
| villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) | kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) |
| elnyelés (#236, 35 VP) | minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
| időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) | éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) |
| jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) | időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) |
| mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) | keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | éberség (#355, 30 VP) |
| Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) | tolvajvér (#364, 22 VP, 5 TVP) | klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) |
| múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) | oldás (#372, 15 VP) |
| felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) | Daxx csapás (#397, 110 VP) |
| városi teleport III (#416, 150 VP, 10 TVP) | ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP) | |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
| gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
| gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
| erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
| szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
| vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
| energiafolyam (#136, 24 VP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
| életpajzs (#142, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) |
| esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tűzvihar (#175, 30 VP) |
| gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
| armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
| energiaspirál (#232, 32 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
| hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) | szortírozás (#358, 0 VP) |
| avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) |
| kristály formázás (#396, 800 VP) | ||
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| káoszportál (#323, 150 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) | adamantit bőr (#403, 80 VP) |
| Butaság ára beállítás: teológia: 34 vp; taumaturgia: 256 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 510 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| vámpirizáció (#1) (7434,97) | Pörhemór köre (#205) (218,27,2) | lélektisztulás (#215) | méregsemlegesítés (#14) |
| esszenciavédelem 2 (#188) | hangzatos melódia (#345) | óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) |
| hadiszerencse III (#59) | isteni bölcsesség (#319) | Techiulan aurája (#261) | ómatéria formázása (#542) |
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| érző szívű dromedár (#753) (málhás: +71 kg teher) státusz: OK |
| terrorteknős (#862) (őrzi a holmidat: +44 lopás ellen) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +26 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot! |
| 2.) A sötétség igazi képviselői most a ganüidok. Szabadítsd meg tőlük a világot, kezdetnek ölj meg közülük öt magmaköpőt. (számláló: 3) |
| 3.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0) |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. isbai jósda (831): 2. lépésnél tartasz. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 187, 189, 190, 192, 195, 197, 198, 199, 201, 202, 203, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 244, 245, 246, 247, 281. |
| TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
| Folyamatban: 4, 7, 14, 15, 20, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 60, 63. |
| Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 16, 17, 18, 19, 21, 24, 26, 27, 28, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 50, 51, 52. |
| HŐSTETTEID | ||
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. | ||
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. | ||
| Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180. | ||
| A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 719, az összesen kapott pontszám: 71900. | ||
| A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 116, az összesen kapott pontszám: 6665. (összesen ölhető: 504 ) | ||
| Megölt ganüidek száma: 11 | ||
| Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián, első hely a főző és evőversenyen a(z) 62. olimpián. | ||
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos. | ||
| A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617. | ||
| A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020. | ||
| A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754. | ||
| A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában. | ||
| A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915. | ||
| Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél. | ||
| A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél. | ||
| A harmadik Végzet Vermében 29 szintet teljesítettél. | ||
| Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100. | ||
| 2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 31217 | ||
| A második morf invázióban megölt morfjaid száma: 109, az összesen kapott pontszám: 7800. | ||
| 2024. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 32948 | ||
| A Sötét Kor eljövetelekor a Fény oldalán harcoltál, összesen 36 csatát vívtál, és 44 alkalommal pusztítottad a monolitokat. | ||
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 179. | ||
| Miniesemény statisztikák | ||
| Jelenlegi miniesemény: Yaurri felderítő verseny | ||
| Megölt szörnyek: 5. Szerzett pont: 504. Beállított erő: 0 Összpont: 44400 | ||
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
| Szúrófegyverek | ||||||||
| 1 | Jégisten kopjája (#1915) | |||||||
| Vágófegyverek | ||||||||
| 1 | moa ravatalozó (#1328) | |||||||
| Ütőfegyverek | ||||||||
| 1 | Trákin csákánya (#367) | |||||||
| Vízifegyverek | ||||||||
| 1 | sziránusz szigony (#1937) | |||||||
| Lőfegyverek | ||||||||
| 1 | fekete nyílpuska (#1782) | 2 | * | kentaurusz íj (#1568) | 1 | nerub fúvócső (#1869) | ||
| Lövedékek | ||||||||
| 24 | acéltűz nyílvessző (#1126) | 11 | hófehér nyílvessző (#1921) | 451 | * | kentaurvessző (#2138) | ||
| 18 | kristálynyíl (#1784) | 4 | nyílvessző (#108) | 117 | vashegyű nyíl (#176) | |||
| 6 | vortexvessző (#2331) | |||||||
| Dobófegyverek | ||||||||
| 3 | esszenciakristály (#350) | 4 | hófehér dobónyíl (#1922) | 1 | malomkő (#1205) | |||
| Pajzsok | ||||||||
| 1 | yiang hárítópajzs (#1047) | |||||||
| Páncélok | ||||||||
| 1 | kristálypáncél (#1780) | $1 | * | rizspapír-vért ($1366) | 1 | * | teknős mágiapáncél (#1396) | |
| 1 | * | titanit vért (#1428) | ||||||
| Sisakok | ||||||||
| $1 | * | bozontfonat ($1563) | 1≥1 | * | mentát korona (#1559) | 1 | pszi katalizátor (#610) | |
| 1 | Rhoi sisakja (#1422) | 1 | * | rubin koszorú (#1599) | 1 | ryuku kalózkendő (#1157) | ||
| 1 | * | Thargodan agyfókusz (#1772) | 1 | * | tűzhaj diadém (#1136) | |||
| Köpenyek | ||||||||
| 1 | árnyszőttes (#1146) | 1 | * | kreiton palást (#888) | 1 | * | kyorg köpeny (#741) | |
| 1 | merénylő köpenye (#1728) | 1 | * | Obarraan köpenye (#1845) | 1 | Sztázisköpeny (#2129) | ||
| Vállvédők | ||||||||
| 14 | * | boszorkánykendő (#1697) | 1 | * | gron vállvédő (#1843) | 1 | * | kristály vállvédő (#1813) |
| 1≥1 | * | quwarg nyakpánt (#1401) | ||||||
| Kesztyűk | ||||||||
| $1 | * | kampós kéz ($1414) | 1 | Romboló kesztyűje (#1806) | 1 | * | ryuku ökölgyolcs (#1156) | |
| Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3) | ||||||||
| 1 | * | bársony övsál (#746) | $1 | * | Fagyor övsálja ($1313) | 1 | * | füst öv (#1751) |
| 1 | * | kígyóbőr öv (#410) | 1 | * | párducbőr övtáska (#1117) | |||
| Övcsatok | ||||||||
| 1 | * | díszes fegyvertok (#1638) | $1 | * | kyorg övcsat ($1456) | |||
| Nadrágok | ||||||||
| 2 | moa harci nadrág (#1862) | $1 | * | ryuku csataszoknya ($1319) | 1 | * | titanit lábvédő (#1430) | |
| Csizmák | ||||||||
| 1 | * | bűzölgő csizma (#898) | 1 | * | értépő sarkantyú (#1482) | 1 | törpe bakancs (#475) | |
| 1 | uszony (#2125) | |||||||
| Fülbevalók (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2) | ||||||||
| 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 6 | * | Eldereth kristály (#511) | 1 | * | hókereszt (#843) |
| $1 | * | jáde ékszer ($1298) | 1 | ősplazma (#839) | 7 | * | ryuku függő (#1322) | |
| 1 | saválló fülbevaló (#1552) | 1 | * | Zarknod fülbevalója (#1304) | ||||
| Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4) | ||||||||
| 1 | behemót amulett (#1872) | 1 | * | csodálatos nyaklánc (#1211) | 1 | hatalmasoknyaklánca (#1807) | ||
| 1 | Istenek talizmánja (#1200) | 1 | legendás talizmán (#1688) | 1 | * | mihlanil medál (#823) | ||
| $1 | * | moa nyaklánc ($1212) | 1 | * | nap szimbólum (#141) | 1 | * | Notermanthi amulett (#1183) |
| 1 | * | q. taposó medál (#2299) | 1 | * | Sárkány Amulettje (#1357) | 1 | Thargodan amulett (#536) | |
| 1 | vámpír talizmán (#1831) | 1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) | 6 | zafír medallion (#514) | ||
| Karkötők/karvédők (max. felvehető: 3, felvéve: 3+2) | ||||||||
| 2 | árnykarkötő (#1147) | 1 | Doemon kőkarkötője (#1470) | 2 | * | Hatalom Karkötője (#1210) | ||
| 4 | Luthius karkötője (#527) | 1 | napfény karkötő (#1941) | 1 | * | ónix masszadühítő (#2858) | ||
| 1 | * | opál karkötő (#1847) | 1 | * | Putakalu karkötője (#1884) | 1 | rogalhal csuklópánt (#891) | |
| 1 | * | Toyaki csuklópántja (#1354) | ||||||
| Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4+8) | ||||||||
| $1 | * | A Végzet gyűrűje ($2309) | 152 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | árnygyűrű (#1617) | ||
| 1 | * | bo'adhun gyűrű (#743) | 4 | * | Dendeitren gyűrűje (#1713) | 1 | * | drakolder gyűrű (#969) |
| 1 | * | Élet gyűrűje (#1166) | 1 | * | Erdauin gyűrű (#1726) | 1 | * | hűbéresi gyűrű (#1351) |
| 1 | Kabazuka gyűrűje (#1898) | $1 | * | koponya gyűrű ($1733) | 1 | * | q. végbélnyúlvány (#2065) | |
| 1 | * | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) | 3 | ryuku pecsétgyűrű (#1580) | 1 | * | troglodita gyűrű (#907) | |
| 1 | Utazók Gyűrűje (#1274) | 1 | * | Vlagyimir gyűrűje (#822) | ||||
| Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+27) | ||||||||
| $1 | * | A Végzet kitűzője ($2310) | 1 | * | arany éjmedál (#2438) | 1 | * | arany morfjelvény (#2771) |
| 1 | * | arany végzetérem (#2538) | 1 | * | beholderfej medál (#1209) | 1 | * | bronz emlékérem (#2737) |
| 1 | * | bronz kalandérem (#2854) | 1 | * | bronz morférem (#2710) | 1 | * | ezüst morfmedál (#2500) |
| 1 | * | ezüst vadászmedál (#2584) | 1 | * | ezüst végzetérem (#2539) | 1 | * | ezüst végzetmedál (#2363) |
| 1 | * | fejvadász medál (#1734) | 1 | * | fénymedál (#2859) | 1 | * | kiképzői érdemérem (#1634) |
| 1 | * | kisebb napkorong (#1708) | 1 | * | lajstrom medál (#1753) | 1 | * | lánghordozó kitűző (#2245) |
| 1 | * | mind. zafírja (#2800) | 1 | * | naso-thin medál (#2215) | $1 | * | nemesi ruhadísz ($1491) |
| 1 | * | not. pusztító érem (#2193) | 1 | * | olimpiai aranymedál (#1789) | 1 | * | ősi csillagfókusz (#2376) |
| 1 | * | q. demoralizátor (#2067) | 1 | * | q. pusztító érem (#2086) | 1 | * | quwarg ékkő (#2064) |
| 1 | * | ryuku mágiafókusz (#2173) | 1 | * | ryuku védőfókusz (#2377) | 1 | * | szerencsekocka (#1693) |
| 1 | * | varkaudar ékkő (#2168) | ||||||
| Nyergek | ||||||||
| 1 | * | díjnyertes nyereg (#1677) | ||||||
| Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
| 40 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 110 csepp tinta (#101), fér még: 290] | ||||||
| 345 | + | fűszertartó (#210) | [bennük 66 csepp sáfránypor (#211), fér még: 1659] | |||||
| 9 | mágusszelence (#1076) | [bennük 90 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 0] | ||||||
| 16 | sullár hólyag (#168) | [bennük 207 csepp spiritusz (#170), fér még: 113] | ||||||
| 20 | szent kehely (#257) | [bennük 190 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10] | ||||||
| 4 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 14 korty életvíz (#1500), fér még: 10] | ||||||
| 4 | toxyl üvegcse (#592) | [üres, kapacitás: 40] | ||||||
| 19 | vizestömlő (#3) | [bennük 359 korty víz (#27), fér még: 21] | ||||||
| 26 | zöld üveg (#82) | [bennük 222 csepp ragasztó (#83), fér még: 298] | ||||||
| Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
| 1 | A Végzet erszénye (#2308) | 1 | A Végzet kristálya (#2306) | 1 | A Végzet kulcsa (#2320) | |||
| 272 | áldott kő (#642) | 1 | alkímiázó üst (#341) | 1 | apró zsákocska (#1694) | |||
| 2 | aranyfaló ládikó (#1755) | 1 | aranytermő erszény (#819) | 1 | aranytermő ládikó (#504) | |||
| 1≥1 | aranytű (#272) | 1 | argum szörnymágnes (#2503) | 1 | Augur varázskönyve (#1097) | |||
| 4 | barna immunitáskő (#976) | 2 | berzerker rablánc (#1865) | 1 | + | bőrkantár (#1125) | ||
| 1 | bűvészpálca (#1639) | 1 | Daxx kristály (#2062) | 1≥1 | destabilizátor (#1275) | |||
| 38 | deus ex machina (#1) | 1 | drachmor kristály (#916) | 1 | drag'kór var.könyv (#869) | |||
| 53 | dűneelf arckendő (#1920) | 26 | ében manakő (#2047) | 1 | éjfókusz (#2172) | |||
| 1 | éjkulcs (#1777) | 1 | erőserkentő (#1405) | 2 | esélynövelő (#1409) | |||
| 1 | esszenciafókusz (#2373) | 1 | esszenciamágnes (#1497) | 1 | esthar gyémántfétis (#1709) | |||
| 1 | ezüst varázskr. (#2121) | 1 | Ezüstmágus kürt (#697) | 3 | fáklya (#36) | |||
| 8 | fejlődéskő (#1640) | 1 | fekete könyv (#2234) | 59 | fiatalság itala (#473) | |||
| 7 | fojtóhurok (#1586) | 86 | fűszerkeverék (#1170) | 17 | garling kristály (#1463) | |||
| 30 | gernim balzsam (#1894) | 1 | gyémánt okuláré (#1270) | 2143 | gyógykenőcs (#313) | |||
| 1 | hajóláda (#1637) | 1 | halálfej szimbólum (#1417) | 4 | Harcosok Könyve (#719) | |||
| 2 | hegymélyi varázskő (#1460) | 1 | hoarián béklyó (#1335) | 1 | Holtak Akarata (#1604) | |||
| 1 | Holtak Könyve (#961) | 1 | homokóra (#1259) | 1 | hópelyhes kupa (#1660) | |||
| 1 | Horsa lámpása (#1338) | 1 | Időjósok Könyve (#1509) | 1 | immunitáskristály (#1340) | |||
| 1 | isteni kehely (#1760) | 1 | kaleidoszkóp (#1269) | 1 | Kalmárok Kémgömbje (#1589) | |||
| 2 | Katrac káoszkönyve (#1717) | 18 | keg gomba (#1615) | 11 | kék golyó (#1802) | |||
| 1 | kempingtűzhely (#2229) | 1 | kis káoszrelikvia (#2643) | 12 | kisebb rev. prizma (#2027) | |||
| 1 | koboldkorona (#1629) | 2 | kockagyémánt (#914) | 1 | Kragoru iszákja (#2058) | |||
| 64 | kreiton főzet (#1145) | 1 | kreiton ősgömb (#889) | 25 | krónika (#1725) | |||
| 4 | kronokristály (#1636) | 1 | Krossan párnája (#876) | 1 | kulcsoskönyv (#1411) | |||
| 1 | Kutatás lencséje (#2838) | 1 | Kyeli jegyzetfüzete (#1294) | 1 | Leah tekercse (#1258) | |||
| 1 | lebernyeg köpeny (#2120) | 1 | légiós hátizsák (#1560) | 1 | lélekharang (#1607) | |||
| 9 | + | leviatángumó (#1757) | 1 | Loronden levele (#2007) | 1 | lótakaró (#1356) | ||
| 1 | mágikus hátizsák (#735) | 20 | mágikus pulzáns (#542) | 22 | mágusok itala (#1610) | |||
| 76 | manakristály (#500) | 1 | márványszobor (#2232) | 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | |||
| 25 | megmentett lélek (#1952) | 13 | moa antigrav (#2204) | 6 | moa antirad (#2205) | |||
| 1 | moa kulcsmásoló (#1332) | 4 | moa relikvia (#1971) | 1 | moa távcső (#1355) | |||
| 1 | moa tértorzító (#1213) | 2 | Morgan szilánkja (#508) | 1 | nagyobb kulcskarika (#2231) | |||
| 1 | napfókusz (#2375) | 1 | nekrofókusz (#2374) | 1 | nerub totemfétis (#1968) | |||
| 1 | Numenathi ládikája (#2063) | 1 | nyomkereső talizmán (#671) | 1 | oldalzsák (#1172) | |||
| 3 | omega kristály (#2631) | 1 | őskő (#1459) | 1 | plazmagömb (#2235) | |||
| 1 | + | pukkanó tűcsapda (#336) | 1 | quwarg ikergömb (#2237) | 4 | quwarg katalizátor (#1535) | ||
| 3≥3 | quwarg teleportgömb (#1534) | 1 | Qyinthyn szeme (#1844) | 1 | Rahn ékkő (#701) | |||
| 1 | Ramirez feszítővasa (#1261) | 1 | reflexélesítő (#1407) | 1 | regeneráló totem (#919) | |||
| 1 | Rodger főzőkanala (#2033) | 2 | rúnacsiga (#2017) | 1 | rúnakavics (#2233) | |||
| 8 | rúnakristály (#1481) | 1 | sáfránykő (#979) | 1 | sejtfiatalító (#1408) | |||
| 1 | sorsfordító (#1940) | 4 | sötét tekercs (#535) | 1 | stabil mágiakő (#1436) | |||
| 1 | súlyzó (#347) | 257 | szent jogar (#150) | 3 | sziránusz erszény (#1936) | |||
| 1 | szörnykatalizátor (#1924) | 1≥1 | térhajlító kavics (#1539) | 1 | thargodan vérgömb (#2170) | |||
| 7 | tl'urlang fiola (#788) | 1 | tl'urlang gömb (#1783) | 2 | tleik. törvénykönyv (#963) | |||
| 7 | tleikan manakő (#1144) | 1 | tlopedmuk paróka (#959) | 1 | Tokan esszenciája (#880) | |||
| 1 | trikornis fókusz (#2169) | 3 | tubarkő (#700) | 2 | Tudás Könyve (#567) | |||
| 24 | tűzsárkány ital (#1400) | 2 | varázsháló (#1882) | 4 | varázskő (#305) | |||
| 1 | varkaudar csésze (#841) | 3 | védőkristály (#2240) | 1 | viharmadár totem (#1260) | |||
| 4 | yeti nektár (#1983) | 1 | ytter. katalizátor (#970) | 1 | Zafórion esszencia (#1398) | |||
| 1 | zeolitkristály (#2236) | 41 | zyel katalizátor (#896) | |||||
| Rúnák és kenőcsök | ||||||||
| 1 | * | zafírrúna (#2671) | ||||||
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
| 1≥1 | A Végzet dragnitja (#2307) | 37 | adamantit (#627) | 2 | alaprúna (#2670) | |||
| 5 | amniosz (#203) | 30 | argumérc (#2632) | 4≥68 | átlátszó morfplazma (#2451) | |||
| 4≥73 | bíbor morfplazma (#2450) | 1 | Daxx igazgyöngy (#2061) | 1 | dözmöng szív (#122) | |||
| 65 | draklen buborék (#1326) | 5 | elveszett szilánk (#2839) | 2 | ezüstdarab (#326) | |||
| 69 | fehér morfplazma (#2445) | 80 | fekete morfplazma (#2446) | 1 | földesszencia (#2189) | |||
| 6 | főnixtoll (#563) | 19 | fülemüle agyar (#267) | 66 | galachmit (#310) | |||
| 3 | ganüid származék (#1814) | 2 | gyökérsarjadék (#1964) | 1≥2 | hibátlan tűzopál (#1642) | |||
| 2 | iz'gribbor esszenc. (#1763) | 1 | jég dragnit (#1745) | 4≥8 | jégrúna-tekercs (#1575) | |||
| 1 | jokonbia ág (#1477) | 65 | kék morfplazma (#2442) | 72 | kőszem (#304) | |||
| 4 | kővirág gyümölcs (#1956) | 4 | kramenta varázskő (#1094) | 14 | kreiton esszencia (#892) | |||
| 1 | kristály dragnit (#1803) | 48 | kristályszilánk (#1673) | 2 | légesszencia (#2188) | |||
| 72 | lila morfplazma (#2448) | 1 | lótuszvirág (#447) | 712 | madártoll (#112) | |||
| 26 | mágiaszilánk (#2668) | 1 | Mg'thorath köve (#1399) | 15 | mithril (#352) | |||
| 21 | moa ékkő (#2718) | 24 | mutáns csont (#331) | 1 | napdragnit (#2171) | |||
| 83 | narancs morfplazma (#2449) | 1 | nekromanta dragnit (#2060) | 3 | nerub tégely (#1965) | |||
| 49 | nothar bogyó (#923) | 6 | og'khor esszencia (#1762) | 6 | ómatéria (#2642) | |||
| 6 | orchidea kehely (#1876) | 3 | őrjöngő agyar (#1914) | 4 | ősi esszencia (#883) | |||
| 80 | ősmatéria (#1254) | 36 | párduckirály karma (#1916) | 3 | pöfeteg spóra (#1901) | |||
| 33 | purifikátor háj (#269) | 1≥1 | quwarg dragnit (#1742) | 1 | quwarg opáldragnit (#2066) | |||
| 4 | remák szív (#264) | 1 | rubin dragnit (#1741) | 91 | sallank karom (#128) | |||
| 86 | sárga morfplazma (#2447) | 1 | smaragd dragnit (#1743) | 1 | sziklozug comb (#858) | |||
| 15 | sziránusz buborék (#1917) | 1 | titanit (#1412) | 7 | tükör (#43) | |||
| 8 | vámpírfog (#1221) | 41 | varányszem (#30) | 120 | vasérc (#152) | |||
| 134 | vízionár szem (#102) | 1 | vörös dragnit (#1744) | 78 | vörös morfplazma (#2443) | |||
| 23 | vörös zyel (#606) | 1 | xirnox szív (#213) | 27 | ytterium kőzet (#965) | |||
| 76 | zöld morfplazma (#2444) | |||||||
| Fókuszkristályok tárgyakban | ||||||||
| A Végzet dragnitja (#2307) | - a befoglaló tárgy: | not. pusztító érem (#2193) | ||||||
| Daxx igazgyöngy (#2061) | - a befoglaló tárgy: | füst öv (#1751) | ||||||
| jég dragnit (#1745) | - a befoglaló tárgy: | rizspapír-vért (#1366) | ||||||
| kristály dragnit (#1803) | - a befoglaló tárgy: | teknős mágiapáncél (#1396) | ||||||
| napdragnit (#2171) | - a befoglaló tárgy: | szerencsekocka (#1693) | ||||||
| nekromanta dragnit (#2060) | - a befoglaló tárgy: | gron vállvédő (#1843) | ||||||
| quwarg dragnit (#1742) | - a befoglaló tárgy: | bozontfonat (#1563) | ||||||
| quwarg opáldragnit (#2066) | - a befoglaló tárgy: | hűbéresi gyűrű (#1351) | ||||||
| rubin dragnit (#1741) | - a befoglaló tárgy: | tűzhaj diadém (#1136) | ||||||
| smaragd dragnit (#1743) | - a befoglaló tárgy: | rubin koszorú (#1599) | ||||||
| vörös dragnit (#1744) | - a befoglaló tárgy: | ryuku ökölgyolcs (#1156) | ||||||
| Összsúly: 546.96 kg | Megterheltség: 84% |
| GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 55 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 437 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| Hajód használhatósága: 26 %. | |
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (31 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50) | $1 | aenouth ködkürt ($1554) | 1 | dentor szüttyő (#590) | 11 | Eldereth szilánk (#512) | 42 | esszenciakristály (#350) | 102 | ezüstdarab (#326) | $1 | ezüstszelence ($1602) | 5 | fehér immunitáskő (#1361) | 1 | fekete immunitáskő (#1362) | 3003 | gyógykenőcs (#313) | 29 | iknegurin (#541) | 26 | kátrány (#580) | 3 | kék immunitáskő (#977) | 112 | megsemmisítő (#1540) | 1 | moa kódfejtő (#2727) | 1 | mópat token (#585) | 5 | óelf varázskő (#2002) | 1 | ősök könyve (#1106) | 2 | próbakő (#1664) | 352 | pszi kő (#248) | 2 | quwarg katalizátor (#1535) | 198 | ryuku amfora (#1153) | $1 | ryuku kalózkalap ($1433) | 1 | szirén köpenye (#820) | $30 | tapasztalatkő ($975) | 1 | Techiulan amulettje (#499) | 159 | titanitdukát (#1480) | 1 | tl'urlang konverter (#1064) | 115 | tudás gyöngye (#522) | 1 | üllő (#1103) | 29 | védőkristály (#2240) | 4 | vörös immunitáskő (#978) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | fűszerkeverék (#1170) | 17 | gyógykenőcs (#313) | 17 | kaja (#2) | |||
| 2 | kentaurvessző (#2138) | 1 | kreiton főzet (#1145) | 5 | madártoll (#112) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 1 | ómatéria (#2642) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 2 | szent jogar (#150) | 13 | víz (#27) | |||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 512 | arany (#50) | 5 | adamantit (#627) | 1 | áldott kő (#642) | |||
| 1 | behemót amulett (#1872) | 1 | berzerker rablánc (#1865) | 2 | fűszertartó (#210) | |||
| 1 | mágiaszilánk (#2668) | 1 | nerub fúvócső (#1869) | 12 | nothar bogyó (#923) | |||
| 4 | nyílvessző (#108) | 3 | ősmatéria (#1254) | 8 | purifikátor háj (#269) | |||
| 8 | ragasztó (#83) | 1 | sziránusz buborék (#1917) | 1 | sziránusz erszény (#1936) | |||
| 3 | tinta (#101) | 1 | vasérc (#152) | 1 | vashegyű nyíl (#176) | |||
| 6 | ytterium kőzet (#965) | |||||||
| 510 | 511 | 512 | |
| 70 | |
|
|
| 71 | |
|
|
| 72 | |
|
|