| Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje | ||
| Betáplálva: 2025. márc. 2. 17h:09' EZ A 1734. JÁTÉKHETED, 1632. FORDULÓD 1735. játékheted kezdete: márc. 6. A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk. Ez a forduló 33 zsetonba került. E-mail! |
KALANDOZÓ: #2826 |
| * 1. KP: h 916 0 0 | használod a 916. tárgyat |
| * 2. KP: h 1629 0 0 | használod az 1629. tárgyat |
| * 3. KP: ek 215 99 0 | t. energia kisütése: 215 99 |
| * 4. KP: vv 53 28 209 | elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 209. varázslatot |
| * 5. KP: h 841 0 0 | használod a 841. tárgyat |
| * 6. KP: le 1210 511 0 | leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat |
| * 7. KP: vv 243 138 319 | elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 319. varázslatot |
| * 8. KP: h 1398 1170 0 | használod az 1398. tárgyat |
| * 9. KP: kf 2129 1941 839 | kézbeveszed/felveszed a 2129. tárgyat az 1941. tárggyal a 839. tárgyat |
| * 10. KP: h 2306 0 0 | használod a 2306. tárgyat |
| kre 36 43 6 | kreálsz a 36. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot) |
| v 198 569 87 | elmormolod a 198. varázslatot |
| 619 | 620 | 621 | |
| 88 | |
|
|
| 89 | |
|
|
| 90 | |
|
|
[569,87] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy csillezsályát. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.
| h 367 | használod a 367. tárgyat |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a púpnélküli dromedár oszlopos lábát. (20 támadással 3164 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a púpnélküli dromedár jobb vállát. (18 támadással 4226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1268 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a púpnélküli dromedár oszlopos lábát. (12 támadással 3234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+878 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Patájával a púpnélküli dromedár többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 825 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +165 ÉP.) Összetipor lábával. 212 életpontot vesztettél. A púpnélküli dromedár szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A szörny megtipor. 217 életpontot vesztettél. A púpnélküli dromedár újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (3 támadástól 1150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) A púpnélküli dromedár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 kaját. Mosolyogva kidobod a nevetséges Tutupama trófeát, és kinyersz egy alkalmas púpnélküli dromedár trófeát. 463 911 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10780, sebződés: 3359, gyógyulás: 2748, összesen: -611 ÉP}
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 19 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a periszkóp csiga fejét. (19 támadással 1891 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a periszkóp csiga kemény házát. Kritikus ütés! (18 támadással 4608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1382 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a periszkóp csiga testét. (15 támadással 4065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1145 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A periszkóp csiga beleharap a kezedbe. (1 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 1035 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +207 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 1037 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 18 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis Napfénylovas trófeát, és diadalmasan beszerzel egy periszkóp csiga trófeát. 472 581 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10708, sebződés: 2756, gyógyulás: 3095, összesen: +339 ÉP}
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az elfeledett öldöklő testét. (20 támadással 3194 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Nincs időd félrehajolni. (1263 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elfeledett öldöklő pikkelyes testét. (20 támadással 6522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1957 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az elfeledett öldöklő testét. (9 támadással 2450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+735 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 514 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 696 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 556 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 öldöklő pikkelyt. (ld. enc.) Mosolyogva kidobod a nevetséges Seth a párduckirály trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő elfeledett öldöklő trófeát. 422 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12317, sebződés: 4932, gyógyulás: 3230, összesen: -1702 ÉP}
| h 1387 449 19 | használod az 1387. tárgyat |
| 568 | 569 | 570 | |
| 86 | |
|
|
| 87 | |
|
|
| 88 | |
|
|
[449,19] Egy kisebb településhez érkeztél. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut.
| m 8 7 4 | mozogsz északra, északnyugatra, délre |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. (6 támadással 923 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 3328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+998 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a nagyképű párbajhős jobb lábát. (1 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 88 265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4642, sebződés: 231, gyógyulás: 1126, összesen: +895 ÉP}
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[569,87] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Mikor megállsz kilihegni magad, tekinteted óhatatlanul egy távoli quwarg szuperbolyra téved. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő felhők asszonya nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 4x 54d10+48.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról a bénítás szava varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 620 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 439 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 518 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a felhők asszonya bal oldalát. (20 támadással 3188 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-1231 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 3188, sebződés: 2808, gyógyulás: 8, összesen: -2800 ÉP}
(Továbbmész...) [569,88] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Mikor megállsz kilihegni magad, tekinteted óhatatlanul egy távoli quwarg szuperbolyra téved. Észreveszel egy félig kész törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 240 pontot kell rákölteni.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy yeti barlangot. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy drakolder megváltó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 310 szúró, 310 vágó, 310 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Daxx csapás varázslatot dob rád a másik. 1502 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. Ellenfeled Daxx csapás varázslatot lő rád. 1555 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a drakolder megváltó gigantikus testét. Kritikus ütés! (20 támadással 3440 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Moa ravatalozóval végigvagdosod a drakolder megváltó fejét. Kritikus ütés! (18 támadással 4455 életpontot sebezve.) Te 556 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1336 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a drakolder megváltó gigantikus testét. (18 támadással 4891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1467 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 1607 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +322 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 770 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 616 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a drakolder megváltó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1083 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta ölelés varázslatot lő rád a másik. 275 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Moa ravatalozóval kissé megkarcolgatod a drakolder megváltó fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 1478 életpontot sebezve.) Te 184 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+442 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a drakolder megváltó fejét. (1 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A drakolder megváltó átharapja a torkodat! (2 támadástól 1630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +326 ÉP.) A drakolder megváltó karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 782 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 625 életpontot vesztettél. A drakolder megváltó karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 747 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 14762, sebződés: 11890, gyógyulás: 5338, összesen: -6552 ÉP}
| v 367 830 | elmormolod a 367. varázslatot |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 200 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (6 támadással 931 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (222 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a hoarián sárkánybébi testét. (18 támadással 4300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1291 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi testét. (3 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (16 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 160 arany, -2 ÉP] 120 767 tapasztalati pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6365, sebződés: 257, gyógyulás: 1548, összesen: +1291 ÉP}
| h 367 | használod a 367. tárgyat |
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az elfeledett öldöklő testét. (20 támadással 3207 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az elfeledett öldöklő testét. (18 támadással 4313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1293 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elfeledett öldöklő pikkelyes testét. (17 támadással 4632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 639 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 496 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 669 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +194 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 öldöklő pikkelyt. 464 572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12305, sebződés: 2854, gyógyulás: 1862, összesen: -992 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 19 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az agyzúzott yeti testét. (19 támadással 3052 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az agyzúzott yeti nyakát. (18 támadással 4274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1281 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az agyzúzott yeti testét. (15 támadással 4068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+891 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Az agyzúzott yeti cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (5 támadástól 1455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +291 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 3278 életpontot vesztettél. Az agyzúzott yeti leken néhány pofont. (5 támadástól 1132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +227 ÉP.) Az agyzúzott yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 yetiszív [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Messze hajítod a vacak kis púpnélküli dromedár trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő agyzúzott yeti trófeát. 464 977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11464, sebződés: 5869, gyógyulás: 2706, összesen: -3163 ÉP}
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a baziliszk. csemete pikkelyes testét. Kritikus ütés! (20 támadással 3440 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-80 TVP.) Szerencséd van: erre téved néhány KÖVGEO varázsló, és visszaváltoztat. Megköszönöd nekik.
{Csatastatisztika; sebzés: 3449, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| m 4 | mozogsz délre |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 670 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 875 életpontot vesztettél. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 315 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az elementalista yeti testét. (20 támadással 3205 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az elementalista yeti bal karját. (18 támadással 4276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1282 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elementalista yeti jobb oldalát. (17 támadással 4586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1376 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Az elementalista yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 927 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Az elementalista yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 881 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 937 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 513 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 129 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy áldott kő, 3 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ősmatéria. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Magad mögé lököd a pitiáner elfeledett öldöklő trófeát, és kinyersz egy alkalmas elementalista yeti trófeát. 325 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12226, sebződés: 5382, gyógyulás: 3037, összesen: -2345 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 239 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval végigmetszed az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 237 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1056, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| h 367 | használod a 367. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény II varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény II varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál! (-33 támadás.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 19 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a lhinami fagyszellem testét. (19 támadással 1610 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a lhinami fagyszellem testét. Kritikus ütés! (18 támadással 2304 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lhinami fagyszellem testét. (18 támadással 2486 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 997 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 78 életpontot vesztettél. A lhinami fagyszellem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 834 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot.
{HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a lhinami fagyszellem áttetsző karját. (13 támadással 1592 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 763 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +153 ÉP.) A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A lhinami fagyszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kramenta varázskő (ld. enc.). Felhasználva a szent kehelyt, szereztél 8 csepp isteni könnycseppet. Eldobod az értéktelenné vált agyzúzott yeti trófeát, és kinyersz egy alkalmas lhinami fagyszellem trófeát. 509 125 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8410, sebződés: 5074, gyógyulás: 704, összesen: -4370 ÉP}
Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 20 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az agyzúzott yeti testét. (20 támadással 3195 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az agyzúzott yeti bal lábát. Kritikus ütés! (18 támadással 4608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1382 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az agyzúzott yeti nyakát. (14 támadással 3820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+794 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (5 támadástól 1252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +251 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az agyzúzott yeti mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (5 támadástól 1359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +272 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 1087 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 yetiszív [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 466 555 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11778, sebződés: 3702, gyógyulás: 2715, összesen: -987 ÉP}
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-126 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg rítus varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a dűneelf főmágus fejét. (20 támadással 3215 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a dűneelf főmágus bal lábát. Kritikus ütés! (18 támadással 4455 életpontot sebezve.) Te 556 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1336 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a dűneelf főmágus fejét. (11 támadással 2989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+867 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-126 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 drótszőr [drótszőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 Thargodan esszencia és 36 arany, ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 463 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10804, sebződés: 254, gyógyulás: 2775, összesen: +2521 ÉP}
| m 6 | mozogsz nyugatra |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 19 kentaurvessző. Ez mellément. A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. A becsapódástól 807 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az antimágikus goblin fürge testét. (6 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Az antimágikus goblin újból és újból tövig mártja fegyverét védtelen testedbe. (25 támadástól 1412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +283 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Az antimágikus goblin újból és újból tövig mártja fegyverét védtelen testedbe. (25 támadástól 1426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +286 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Az antimágikus goblin kegyetlenül összeszurkál. (25 támadástól 1478 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +296 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 18 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 44 madártoll. Magad mögé lököd a pitiáner periszkóp csiga trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes antimágikus goblin trófeát. 314 302 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 5123, gyógyulás: 1262, összesen: -3861 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 232 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval alaposan megvágod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 259 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| h 367 | használod a 367. tárgyat |
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a moa szellem fejét. (20 támadással 1679 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy purifikátor háj felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a moa szellem testét. (18 támadással 2214 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a moa szellem testét. (18 támadással 2486 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A moa szellem mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (4 támadástól 1471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +295 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Hatalmas mancsaival a moa szellem lábadat és hasadat üti. (4 támadástól 1576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +316 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). {GYD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a moa szellem áttetsző testét. (13 támadással 1522 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a moa szellem ködszerű karját. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A moa szellem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (4 támadástól 1461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +293 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A moa szellem mancsával végső csapást mér koponyádra. (4 támadástól 1383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +277 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A halhatatlanság varázslat megment: +813 életerő.
Véres nyál csordul ki a moa szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 494 901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8124, sebződés: 5891, gyógyulás: 2010, összesen: -3881 ÉP}
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 412 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a rez. gyíkkirály hosszú farkát. (20 támadással 3192 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rez. gyíkkirály hosszú farkát. (18 támadással 4098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1228 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rez. gyíkkirály testét. (17 támadással 4551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1360 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Agyarával a rez. gyíkkirály véres sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A rez. gyíkkirály lesújt nyelvével a bal karodra. (1 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A rez. gyíkkirály karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A rez. gyíkkirály farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 982 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +197 ÉP.) 378 életpontot vesztettél.
A rez. gyíkkirály összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 királygyík bőrt. [királygyík bőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 467 263 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a sebfertőzés ártó hatását. Megújítod a lélektisztulás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11931, sebződés: 3562, gyógyulás: 3164, összesen: -398 ÉP}
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény II varázslatot lő rád. Megvakultál! (-33 támadás.) Távolról vakító fény II varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (-33 támadás.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 19 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a lhinami fagyszellem testét. (19 támadással 1591 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a lhinami fagyszellem áttetsző karját. (18 támadással 2210 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lhinami fagyszellem testét. Kritikus ütés! (18 támadással 2961 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 882 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 100 életpontot vesztettél. A lhinami fagyszellem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 890 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben!
{HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a lhinami fagyszellem testét. (7 támadással 842 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 754 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) A lhinami fagyszellem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 853 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A halhatatlanság varázslat megment: +664 életerő. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben!
{Csatastatisztika; sebzés: 7994, sebződés: 6661, gyógyulás: 1370, összesen: -5291 ÉP}
| m 5 | mozogsz délnyugatra |
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kyorg tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 1063 életpontot vesztettél. Egy lángtenger varázslattal köszönt csatapartnered. 3500 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +949 életerő. Egy lángorkán varázslattal köszönt csatapartnered. 2262 életpontot vesztettél. (-35 védekezés.) Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 6825, gyógyulás: 957, összesen: -5868 ÉP}
| v 84 283 | elmormolod a 84. varázslatot |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 226 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1316, sebződés: 0, gyógyulás: 254, összesen: +254 ÉP}
| h 367 | használod a 367. tárgyat |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-125 életerő.) Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső enyészet varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a dűneelf főmágus testét. (20 támadással 3187 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a dűneelf főmágus fejét. Kritikus ütés! (18 támadással 4572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1371 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a dűneelf főmágus jobb lábát. (9 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+736 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-125 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (életpajzs védett meg.) Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.)
A dűneelf főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 18 arany, egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP], 4 varányszem és egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 451 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10365, sebződés: 254, gyógyulás: 2123, összesen: +1869 ÉP}
Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-125 életerő.) Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (Mivel életpajzs van rajtad.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kyorg rítus varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a dűneelf főmágus testét. (20 támadással 3228 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a dűneelf főmágus bal oldalát. (18 támadással 4262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+737 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dűneelf főmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-125 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.)
A dűneelf főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 fokhagyma [fokhagyma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], 3 vízionár szem és egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 457 900 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10860, sebződés: 256, gyógyulás: 754, összesen: +498 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-125 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Egy kyorg rítus varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a dűneelf főmágus testét. Kritikus ütés! (20 támadással 3440 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dűneelf főmágus testét. (18 támadással 4242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a dűneelf főmágus jobb lábát. (10 támadással 2658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-125 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A dűneelf főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP] és 5 purifikátor háj, ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 451 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10485, sebződés: 252, gyógyulás: 256, összesen: +4 ÉP}
| m 6 | mozogsz nyugatra |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a kifejlett jéglény fejét. (20 támadással 3196 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kifejlett jéglény fejét. Kritikus ütés! (20 támadással 7700 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kifejlett jéglény bal lábát. (18 támadással 4854 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a kifejlett jéglény megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny megtipor. 230 életpontot vesztettél. A kifejlett jéglény mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel párszor keményen megütöd a kifejlett jéglény testét. (9 támadással 2905 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kifejlett jéglény testét. (1 támadással 269 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a kifejlett jéglény megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A kifejlett jéglény Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Mancsával a kifejlett jéglény megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.)
A kifejlett jéglény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +194 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusszelencét, szereztél 3 csepp jégszilánkot. 288 606 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 19147, sebződés: 2790, gyógyulás: 532, összesen: -2258 ÉP}
| h 367 | használod a 367. tárgyat |
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a baziliszk. csemete jobb első lábát. (20 támadással 3182 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-50 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni.
{Csatastatisztika; sebzés: 3188, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}
| szk 7291 7289 7308 | keresed a 7291. szörnyet a 7289. szörnyet a 7308. szörnyet |
| ef 82 564 | energia fejlesztése 82 |
| * 1. BP: vv 83 0 0 | elmormolod a 83. varázslatot |
| * 2. BP: ext 0 0 0 | visszadátumozás kérelem |
| * 3. BP: h 1534 0 0 | használod az 1534. tárgyat |
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a quwarg királynő testét. Kritikus ütés! (2 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő torát. Kritikus ütés! (1 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
5 481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 907, sebződés: 0, gyógyulás: 249, összesen: +249 ÉP}
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 220 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (3 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a kisebb quwarg isten fejét. (1 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A kisebb quwarg isten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 6 arany, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 55 696 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1488, sebződés: 81, gyógyulás: 311, összesen: +230 ÉP}
Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kilukasztod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 971 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 603, sebződés: 20, gyógyulás: 12, összesen: -8 ÉP}
Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg szabotőr bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 247 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr bal első lábát. (1 támadással 250 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 686 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}
| * 4. BP: h 2237 0 0 | használod a 2237. tárgyat |
| * 5. BP: h 1660 0 0 | használod az 1660. tárgyat |
Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a sarki óriásteknős testét. (2 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a sarki óriásteknős testét. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A sarki óriásteknős megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a sarki óriásteknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 5 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 864, sebződés: 2, gyógyulás: 238, összesen: +236 ÉP}
| * 6. BP: le 839 1941 0 | leveszed/lerakod a 839. tárgyat az 1941. tárgyat |
| * 7. BP: h 1269 0 0 | használod az 1269. tárgyat |
| * 8. BP: kf 741 511 1210 | kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat |
| * 9. BP: h 2229 1 0 | használod a 2229. tárgyat |
| * 10. BP: h 336 10 0 | használod a 336. tárgyat |
| KIÉGETT FÖLDEK Köztudomású, hogy bő két évtizeddel ezelőtt, Dornodon istenné válása nyomán, csaknem egész Ghalla elpusztult, és kalandjaid kezdetén még úgy tűnt, hogy csakis a Yaurr Királyság vészelte át a Tűzvihart az Ezüstmágusok hathatós mágiájának köszönhetően. Később kiderült, hogy a ryuku főistenek papnői is képesek voltak hasonló védelem felépítésére, most pedig egyértelművé vált az is, hogy másutt is akadnak még foltok a felperzselt földeken, ahol az élet valami mód ellenállt a Világégés erejének. Tudnod kell, hogy Dornodon a Zannal fókuszált életorzó mágiája segítségével mindenütt minden élőt elpusztított, az értelmes fajoktól kezdve a legapróbb mikrobákig bezárólag. Az Alanori Tudományegyetem professzorai szerint azonban sokfelé élhettek olyan varázstudók, akik hatékony védelmet teremthettek a pusztítással szemben. A Kiégett Földeken is van tehát élet, amely az eltelt két évtized alatt ismét fejlődésnek indult. Némely itt élő faj az iszonyatos termomágikus performáció miatt teljesen eltorzult, mutálódott és hihetetlen változáson ment keresztül, az addig mágiát nem használó egyedei például képessé váltak a tisztázatlan vadmágia megidézésére. Más lényeket idegen síkokról vonzott, szippantott ide a Tűzvihar ereje, megint mások pedig élet és halál közt megrekedve váltak e vidék lakóivá. A Kiégett Földek földrajzilag Yaurrtól messze nyugatra található, olyan távolságban, amelyet csak igen nehézkesen lehet áthidalni a hagyományos közlekedési módszerekkel. Játéktechnikailag a térképen az új terület a ryuku szigetvilágon túl, attól keletre helyezkedik el. Figyelem! Úszva, hajózva, és a Csatornától nyugatra eső területekről kiindulva gyalogszerrel, avagy tiltott teleportáció segítségével, illetve tudati módszerekkel nem leszel képes ezt a területet megközelíteni. A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára, Sötét Földre, vagy a Ryuku szigetekre való visszaugrás nem. Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban a többi területtel, egyelőre csak a dimenziókapu biztosít erre lehetőséget. További információk: Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a Kiégett Földekre is elküldeni, viszont - a veszélyekre való tekintettel, a Ryuku szigetekhez hasonlóan - minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le. A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át a hatalmas kiégett pusztaságon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz a messzi nyugatról. A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak, hasonlóan a Ryuku szigetek szörnyeihez. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó- kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek. Mostantól lehetsz merészebb is, mint eddig, így a VI parancs merészség paraméterének maximuma az 500-as koordináta felett 10-ről 20-ra nőtt. Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned. |
| PÚPNÉLKÜLI DROMEDÁR (7317. SZÖRNY) Elől harap, hátul rúg. Ennyit szinte elég is tudni erről a nagytestű, kérődzőről. Azt mondják róla, hogy bármilyen homokvihart képes túlélni, és ott is életben marad, ahol minden más életforma elpusztul. A tény, hogy találkoztál eggyel, máris alátámasztja ezt a nézetet. Azért, mielőtt túl korán megnyalnád a szád, és máris valami új, dromedáros ételrecepten törnéd a fejed, gyorsan figyelmeztetlek, hogy ez az egyébként békés jószág korántsem olyan védtelen, mint amilyennek elsőre látszik. Leginkább iszonyatos bűze miatt kerülik az errefelé őshonos ragadozók, de akkor is könnyen pofára eshetnek, ha a penetráns bűz nem ijeszti el őket. A dromedár elméje elég könnyen manipulálható (hm, talán még idomítható is..), ugyanakkor gumiszerű bőréről szinte minden lövedék ártalmatlanul pattan le. |
| PERISZKÓPCSIGA (7305. SZÖRNY) Ezen a vidéken viszonylag kevés puhatestű lény képes életben maradni, és ennek azért több oka is van. Egyrészt sokan vadásznak az efféle, könnyű zsákmányra, másrészt a rendkívüli hőség szinte elviselhetetlen körülményeket teremt a számukra. A periszkópcsiga ezt a két problémaforrást egyetlen közös megoldással küszöbölte ki. Elássa magát a dombvidék lankás oldalában, és a föld mélyének biztonságában várja ki a megfelelő alkalmat a támadásra. Mert, hogy ragadozó őkelme, méghozzá nem is a nagyon ügyetlen fajtából! A nevét periszkópszerű, kocsányos szemeiről kapta, amellyel folyton a felszínt pásztázza. A csiga azonnal ölő mérget használ, hogy ne kelljen hosszú utat megtennie a megsebesíttet, és agóniájában elkószált áldozat nyomában. Akit eltalál szigonyszerű méregnyelvével, az már meg is kezdheti utolsó imáját, hiszen egy méregsemlegesítésre már nincs ideje. Pontosan ezért csak T paranccsal támadod meg. |
| ELFELEDETT ÖLDÖKLŐ (7340. SZÖRNY) Valamikor réges-régen, valahol egy elfeledett kor elfeledett királyságában éldegélt egy öregember... Na jó, ennyire nem meseszerű ez a lény, de azért majdnem. Adottságait tekintve leginkább a sárkányokra hajaz, de azért a kígyókhoz is van némi köze, legalább anyai ágon, az biztos. Termetre, mint egy kifejlett smaragdsárkány, és a bőre színe is hasonlít azéra. Három feje mintha folyton egymást akarnák felüllicitálni acsarkodásban, és rémítgetésben. Egyik rondább, mint a másik. Hatalmas karmai, és pikkelyes dinó-farka van, amit előszeretettel használ a harcban is. Fogai rémségesek, mondom, akárcsak a mesében! Nem csoda, hogy a mai modern kor csemetéi már csak ásítanak egy efféle, ósdi, kifakult mesehősön. Majd ezért, mielőtt még nagyot ásítva rálegyintenél, azért figyelmeztetlek, hogy nem véletlenül nevezik öldöklőnek. |
| ÖLDÖKLŐ PIKKELY (1949. TÁRGY) Az elfeledett öldöklő pikkelye nem közönséges sárkánypikkely, hanem egy nagyon különleges, nagyon varázslatos, mégis természetes képződmény, nem csekély mágiával feltöltve. Talán, ha rájönnél, mire lehet felhasználni, nem azon törnéd a fejed, hogy kire is kéne rásózni, és kitől lenne érdemes érte jó sok aranyat kicsalni. |
| ARGUMÉRC (2632. TÁRGY) Az agrumérc egy nagyon speciális, vöröses színű érc. Ghallán csak nagyon ritkán lehet bányászni, csakis akkor, amikor a Bíborhold teljes fényében tündököl. Ez nem a teliholdat jelenti, hiszen akkor minden hónapban lehetne egyszer, hanem azt, hogy a Bíborholdnak van egy évezredekben mérhető ciklusa is. Egy ideig egyre nagyobb lesz, eleinte csak kis mértékben, de aztán 1-2 évezred múlva hirtelen nagyra nő. 1-2 hónap után újra csökkenni kezd, az elején gyors ütemben, majd egyre lassulva. A tudósok máig keresik a jelenség okát, de vélhetően a Bíborhold mostani tetőzése összefüggésben van azzal, hogy az argum nevű speciális ércet is csak most találták meg a törpe bányászok. Az igen ritka érc a hírek szerint nem csak Ghallán, de a síkokon is fellelhető, és várhatóan csak rövid ideig lehet hozzájutni annak, aki nem fél a kemény munkától, és kitartóan kutat utána. Vajon mi a titka a megmunkálásnak, és mit lehet belőle készíteni? |
| DRAKOLDER MEGVÁLTÓ (7406. SZÖRNY) A triklem drakolderek maguknak való népség. Kevesen vannak, és szinte legyőzhetetlenek. A legtöbbjük sosem mozdul ki a vackáról, és semennyire se érdeklik őket a világ nagy dolgai. Vannak persze kivételek. Zarknod-ot már személyesen is megismerhetted, de akadnak mások is a fajtársai közül, akiket igenis foglalkoztat a gondolat, hogyan írhatják be nevüket a történelemkönyvekbe. Ezek a drakolderek folyton az ismert dimenziókat járják, és egyre csak saját, szinte felfoghatatlan erejükhöz mérhető, számukra is megfelelő feladatot, kihívást keresnek. Elgondolkodtató, hogy mit keresnek éppen itt, a Kiégett Földeken... Mivel valószínűleg nem épp te vagy ez a bizonyos kihívás, amit a drakolder keres, ezért - különös tekintettel a varázslatrepertoárjára is - csak direkt T paranccsal fogsz megütközni vele. |
| BAZILISZKUSZ CSEMETE (7298. SZÖRNY) Mindössze négy méter hosszú? Csak másfél méter magas, és csupán hét mázsa súlyú gyíkféle? Ugyan már! Nem komoly ellenfél! - vághatod rá, ha a leírást csak idáig olvasod. Gondold meg azonban, nehogy könnyelműséged komoly probléma forrása legyen! A baziliszkuszok családja jó pár alfajjal büszkélkedik ezen a vidéken, és hogy egy ilyen kietlen tájon életben tudtak maradni, már eleve óvatosságra kellene, hogy intsen. A baziliszkusz tekintete halálos, ezt minden gyerek tudja, és ha nem is hiszel a mesékben, az enciklopédiában ajánlatos hinned. Ha ez nem volna elég, a nyála erősen mérgező, és az étvágya csak egy Thargodanéhoz fogható. |
| YETI BARLANG (1977. TEREPTÁRGY) A nyugati vadon hegységei valahogy magasabbnak tűnnek, mint azok az ormok, amiket eddig bármerre láttál. Ráadásul itt a hó és a jég állandó, egész évben megmarad, és a sziklák csak néhol tűnnek elő a vastag, fehér takaró alól. Nem könnyű terep ez egy magadfajta világjárónak, és nem is teljesen veszélytelen, pláne ha a szükséges felszerelés nélkül vágsz neki. Ezen a terepen élnek az ismert világ legtitokzatosabb lényei a yetik. Biztosan találkoztál már egyik- másik egyedükkel, és talán az is megfordult a fejedben, hogy vajon hol élhetnek, hol lehet a tanyájuk? Nos ez az alig észrevehető nyílás, amit megpillantasz a szűnni nem akaró jégburkolaton, a yeti család fészkének bejárata. Megpróbálhatod megközelíteni, de ehhez megfelelő felszerelés (mászókampó), és profi mászó szaktudás szükséges, egészen pontosan 50-es szintű. A yeti barlangok számtalan nyíláson át kapnak természetes fényt, ami miatt egyéb fényforrásra nem lesz szükséged. A barlangba való felmászás, és annak átvizsgálása 80 TVP-be kerül, és ezt fordulónként egyszer teheted meg. |
| ELEMENTALISTA YETI (7294. SZÖRNY) Azt hihetnénk, hogy egy ilyen ostoba, primitív életforma esetében, mint amilyen a yeti, felesleges a mágia bármely formájával számolni, hiszen a varázslás intelligenciát, memóriát, kombinációs készséget, és nem utolsósorban rengeteg tanulást igényel. Nos, csoda, vagy nem, a yeti családokban is akad varázshasználó, mégpedig az elementalistaként elhíresült, közepes testméretű nőstények személyében. A tudományegyetem professzorai már többüket felboncolták, annak kiderítése érdekében, hogy vajon miképp tudják a manát összegyűjteni, és irányítani, de eddig nem jártak túl sok sikerrel, ezért mi is lépjünk tovább, és foglalkozzunk a lényeggel. Az elementalista azért kapta ezt a nevet, mert képes az őselemek megidézésére. Egyebet nem is nagyon tudok mondani róla, ha sikerül meglepned, és gyorsan végezned vele, talán érdemes megtámadni, egyébként tégy le a trófeájáról. |
| LHINAMI FAGYSZELLEM (7395. SZÖRNY) Mikor a Tűzvihar lesújtott az óelfek erdővárosaira, az itt élők többsége szinte azonnal semmivé enyészett. Sheran legfőbb követője, Lhinami és a többi papnő azonban valamelyest mégiscsak védve voltak, hiszen egész életüket a természet tiszteletének és védelmének szentelték, Sheran pedig megpróbálta megmenteni őket. Amíg a környezetük hamuvá omlott, a fák és bokrok, a fű, a virágok, de még a földben furkáló utolsó kis életkezdemény is feléjük nyújtotta életenergiáit, hogy ha minden elpusztul is körülöttük, ők tovább élhessenek. Sajnos mindez kevésnek bizonyult. Lhinamil és társai végül ugyanúgy meghaltak, mint a népük többi tagja... azaz mégsem ugyanúgy. Testüket a Tűzvihar elemésztette, de lelküket Dornodon nem kaparinthatta meg! Most a dzsungel mélyén bolyonganak, és légies kezükkel mindhiába próbálnak újra és újra életet teremteni, ahogyan egykoron tették. Ha óvatosan közelítesz feléjük, talán nem fognak bántani, ha azonban botor módon rájuk támadsz, készülj fel rá, hogy minden egyes sejtedet jéggé fagyasztják majd a leheletükkel! |
KRAMENTA VARÁZSKŐ (1094. TÁRGY)A kramenta varázskő zöldarany színben tündöklő kristály. Átlátszó és tömör egyszerre, de ezt a furcsa tulajdonságát, még ha órákig néznéd, sem tudnád megfejteni. Leírni is nehéz. Ha tényleg a föld mélye rejt ilyeneket, a kövek egy nagyon régi korból származhatnak. Elég csak a közelébe tenned a kezed, és már érzed is, hogyan lüktet az energiától. Szinte rátapad kinyújtott tenyeredre, és élősködő ragadozó módjára szippantja magába a benned rejlő életenergiát. De vajon hogyan lehet együttműködésre bírni? A tudósok dolga lesz, hogy kiderítsék... Addig is, ha a kramenta varázskövet magadnál tartod, minden köröd elején feleannyi varázspontot fogsz regenerálni (több varázskő esetén is). Ennek ellenére belső erők arra kényszerítenek, hogy ne válj meg tőle, épp ezért másik kalandozónak átadni, boltban eladni semmi pénzért nem fogod. |
| DŰNEELF FŐMÁGUS (7316. SZÖRNY) Hogy kiből válik főmágus a dűneelfek között? Nos, erre a kérdésre igen egyszerű a válasz: a legöregebb dűnelf tűzmágusból. Amikor már nincs mit tanulnia, vagy egyszerűen már nincs kitől tanulnia, akkor a főmágus önképzésbe kezd. A varázslás egyéb szféráit is kipróbálja, több-kevesebb sikerrel. A leggyakrabban a nekromancia kísérti meg őket, mivel hosszúéltűként talán a halál gondolata és távolsága vonzza őket leginkább. A főmágus már csak ritkán emelkedik a felszínre. Leginkább a sivatag mélyebb rétegeiben kiépített barlangjában kísérletezget, hogy egynéhány borzalmas kreatúrát szabadítson a világra. |
| ANTIMÁGIKUS GOBLIN (7411. SZÖRNY) A goblinok ritkán mutatkoznak a felszínen, hiszen otthonuk a hegyek mélyén található. Most, hogy mégis találkozol egyikükkel, el kellene gondolkodnod rajta, hogy vajon mi lehet ennek az oka. Valami kiűzte a goblinokat a hegymélyi járatokból? Mert ha így van, akkor nagy a baj odalenn! Az antimágikus goblinra kár bármilyen varázslatot vesztegetned, ugyanis tökéletesen immúnis mindennemű mágiaformára. Nem tudjuk miképpen jutott erre a fejlődési fokra, de így van. Cserébe ő maga is képtelen varázslatokat létrehozni. Ha mindebből arra következtetnél, hogy akkor könnyedén, egy-kettőre felkockázhatod őkelmét, gyorsan óvva intelek, hogy csak kevés, az antimágikus goblinnál gyorsabb teremtmény rohangál szerte e planétán! Hihetetlenül nehéz eltalálni őt. Ha mégis sikerül, akkor persze általában egyetlen ütés is elég neki, hogy átszenderüljön a nagy goblin vadászmezőkre. |
| MOA SZELLEM (7356. SZÖRNY) Úgy tűnik, nem minden moa merült végleg a feledésbe. Egynémelyek szelleme máig hátramaradt, hogy a romok között bolyongó lélekként keserítse meg a rendes, kincsek után kutakodó kalandozó életét. A szellem egyébiránt nem sokban különbözik a jelenkorban eltávozottak szellemeitől. Ugyanolyan füstszerű, anyagtalan, és ugyanolyan rémítő. A részletek nem igazán kivehetők, ezért nem tudod megállapítani, hogy pontosan hogyan nézhetett ki életében ez a lény. Kommunikálni nem lehet vele, és - mivel a moák nem hittek semmilyen mindenható, természetfeletti entitásban - az isteni eredetű varázslatok is ártalmatlanul csorognak le róla. Ja, és még valami: a moa szellem árnyéktestét csakis mágikus fegyverekkel sebezheted meg! |
| REZISZTENS GYÍKKIRÁLY (7258. SZÖRNY) Ez a hatalmas, vörösesbarna, tarajos gyíkféle nem véletlenül kapta a "gyíkkirály" elnevezést. Testméretei a dinoszauruszokéval vetekszik, gyorsasága viszont egy rövidtávfutó atlétáét is megszégyeníti. Igaz, hogy nem képes ezt a sebességet túl sokáig tartani, de addig biztosan, amíg majd utolér, lerángat a hátasodról, és elcsámcsog a csontjaidon. Persze a rezisztens elnevezést sem véletlenül kapta. Veleszületett mágikus adottságai megvédik őt az elemi varázslatoktól, oly módon, hogy azok energiáit a gyíkkirály teste a talajba vezeti el. |
| KISEBB TŰZISTEN (7412. SZÖRNY) Állítólag az égi Panteonból számtalan olyan világra is nyílik ablak, amelyeknek még a puszta létezéséről is jobb, ha nem tudsz. Egyik-másik ilyen dimenzió még az istenek számára is tartogat veszélyeket, ezért ezeken a helyeken még ők is csak igen ritkán tesznek látogatást. Nos, ha egy kisebb tűzisten megjelent a Kiégett Földeken, az csakis azt jelentheti, hogy a Panteon egyik istene óvatlanul használta a Tűzvilágra nyíló átjárót! Könnyű belátni, hogy ez igen komoly probléma. A tűzisten ugyanis nincs tekintettel a Paktumra, könyörtelenül el fog pusztítani mindent és mindenkit, akivel csak szembekerül. Mindeközben folyamatosan hízik, erősödik, míg csak pokoltüzével óhatatlanul el nem emészti majd az egész világot. A tűzisten számtalan alakban megjelenhet előtted, ezért meg sem próbálom leírni. Ha egy fortyogó lávatestű démonnal kerülsz szembe, akkor élj a gyanúval, hogy ellenfeled nem egy közönséges lávaelementál, hanem a tűz létsíkjának egyik halhatatlan entitása. Mivel a kisebb tűzisten érintése azonnali halált okoz, ezért csak direkt T paranccsal támadod meg. |
| KIFEJLETT JÉGLÉNY (7288. SZÖRNY) A jégkortexek fejlődési stádiumai nem igazán elhatároltak egymástól. Van a nagy, a nagyobb, a még nagyobb, az óriási, meg a gigantikus-hiper-szuper- meganagy méretű. Na, ez utóbbit már biztosan lehet "kifejlettnek" nevezni, ami nem jelent mást, mint a szaporodásra való képességet (és hajlamot). Persze itt ne gondoljunk egymásnak udvarló jéglényekre, a szaporodás ennél jóval egyszerűbb módon, quasi sejtosztódás-szerűen zajlik. A kifejlett példány elvonul egy félreeső szakadékba (és azt testével teljesen feltölti), majd néhány év múlva két-három nagyobbacska, meg egy rakás "újszülöttnek" nevezett jéglény távozik onnan. Ha vagy olyan szerencsétlen, hogy pont egy magányába temetkező, teljesen kifejlett jéglénnyel akaszkodsz össze, arra készülj fel, hogy kb. olyan harcban lesz részed, mintha fegyverrel esnél a hegyoldalnak, hogy na most akkor legyőzöd azt. Ráadásul, ha nincs szerencséd, és sikerül valahogy rád lépnie, nincs az a multitöltésű dem, ami megmenthetné az életedet! |
| Erő: | 84 (141) | Szint: | 97 | Merészség: | 99/5 | Magasság: | 146 cm |
| IQ: | 83 (110) | Támadás: | 225 (250) | Agresszió: | 3 | Testsúly: | 52 kg |
| Ügyesség: | 82 (119) | Védekezés: | 249 (268) | Menekülés: | 1 % | Életkor: | 66/345 év |
| Egészség: | 87 (138) | Életpont: | 4304/5104 | Jellem: | jó (777) | Tul. pont: | 116 |
| Szerencse: | 83 (126) | Varázspont: | 10493/7075 | Pénz: | 124282 arany | Kép. pont: | 124 |
| Tudatpont: | 201/0 | Pszi pont: | 2433/1414 | Halhatatlanság: | 62 % |
| HARCI ISMERETEK | |||||
| víziharc: | 8/60 | ökölvívás: | 97/90 (+5%) | szúrófegyverek: | *29/100 |
| vágófegyverek: | 92/49 (+6%) | ütőfegyverek: | 2/8 | lőfegyverek: | 99/21 (+6%) |
| dobófegyverek: | *24/100 | ||||
| Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (332%) |
| Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -22.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (23 -50.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (51 -58.); kentaurvessző (#2138) (59 -); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
| Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
| 566,90 mezőn táborozol |
| Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 620 |
| A Végzet Vermében a 30. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél. |
| Kedvenc táborhely: 0,0 |
| Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban. |
| Kisebb kívánság: legutóbb 2024. évben 12. hónapban. |
| Esszenciamágnes: legutóbb 1631. fordulóban. |
| Legfeljebb 180 TU-t válthatsz TVP-re. |
| A negatív esszencia az öklödre van kenve. |
| A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve. |
| Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt. |
| ezüst varázskr.: vámpirizáció. |
| JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84 |
| SZÁMLÁLÓK | ||
| Max életkor 3502 év | Átcsoportosítási és instabil keret: 400 060 TVP | Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3 |
| Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4. | ||
| Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6. | ||
| EGYÉB ISMERETEK | |||||
| 1. rejtőzködés: | 35/31 | 2. nyomkövetés: | 193/92 (+4%) | 3. mászás: | 28/36 |
| 4. hajózás: | 60/13 | 5. csapdakészítés: | 130/70 (+11%) | 6. csapdaészlelés: | 81/50 |
| 7. gyógyítás: | 39/97 | 8. titkosírás: | 19/77 | 9. felderítés: | 65/63 |
| 10. szörnyidomítás: | 42/22 (+6%) | 11. teológia: | 990/49 (+190%) | 12. taumaturgia: | 434/40 (+36%) |
| 13. szerencsejáték: | 9/94 | 14. versengés: | 20/35 | 15. harcművészetek: | 105/24 |
| 16. zene: | 11/49 | 17. szörnyismeret: | 303/81 | 18. pszi: | 198/54 (+5%) |
| 19. zárnyitás: | 3/5 | 20. vadászat: | 10/62 | 21. vitalitás: | 38/60 (+12%) |
| 22. bányászat: | 58/2 (+13%) | 23. testépítés: | 55/50 | 24. úszás: | 11/41 |
| 25. főzés: | 104/23 (+10%) | 26. ősteológia: | 20/55 (+7%) | 27. őstaumaturgia: | 10/91 (+1%) |
| 28. csapatmunka: | 16/53 | ||||
| FEJLESZTÉSI PONTOK | |||
| Felhasználatlan fejlesztési pont: 631 | |||
| 1. sebzés bónusz: 10(13) | 2. támadás bónusz: 10(13) | 3. védekezés: 4(5) | 5. varázslat sebzés: 1(3) |
| 6. regeneráció: 10(13) | 9. gyors fejlődés: 10(12) | 10. vp regeneráció: 10(13) | 11. kincskeresés: 10(12) |
| 12. halhatatlanság: 10 | 14. plusz tp: 10(12) | 15. rezisztencia: 10 | 16. tulajdonságpajzs: 10(12) |
| 17. mágiaerő: 10(14) | 18. ganüid-rezisztencia: 7(9) | 19. ganüidvadászat: 10(12) | |
| FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet) |
| deus ex machinád 0 mezőre repítsen |
| totem 86% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139)) |
| totemmester 66% életpont alatt (tleikan életkő (#1143)) |
| gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért |
| udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek |
| kutatsz max. 500 TVP-ért |
| ásol max. 144 TVP-ért csak 1412. fémet, vagy jobbat |
| készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 2 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 4 darabot ), zafírrúnát (#2671) (max. 1 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 2 darabot ), omega kristályt (#2631) (max. 50 darabot ), manarúnát (#2672) (max. 1 darabot, csak egyszer) |
| mászol max. 800 TVP-ért |
| maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled |
| Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva. |
| Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50) |
| szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó szörnyek (#9088), hoarián sárkánybébi (#830), adószedő (#234), öregedést okozó lények (#9095), Vértestvérek (#9146) |
| Barátságosság (aktív: 1, max: 50) |
| öregedést okozó lények (#9095), Igaz Barátok (9141. KT) |
| Feltételes pajzshasználat (aktív: 7, max: 30) |
| yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718) |
| yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735) |
| yiang hárítópajzs(1047):légelementál herceg(7367) |
| yiang hárítópajzs(1047):gyökérszellem(856) |
| yiang hárítópajzs(1047):túlburjánzott lián(7230) |
| yiang hárítópajzs(1047):brutális morf(7620) |
| yiang hárítópajzs(1047):védelmező morf(7622) |
| VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID | ||
| Varázslói varázslataid | ||
| energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 10 VP) |
| izomernyesztés (#33, 6 VP) | láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) |
| városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázsital főzése (#100, 30 VP) | tükörpajzs (#101, 26 VP) |
| felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) | var.tárgy készítés (#153, 300 VP) | varázslatlopás (#154, 20 VP) |
| tűzgolyó (#155, 25 VP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) | varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) |
| varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
| városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
| tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) |
| kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) | Asylux csapdája (#233, 20 VP) | elnyelés (#236, 35 VP) |
| minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) | időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) |
| éjfattyak végzete (#260, 100 VP) | tl'urlang formázás (#262, 500 VP) | jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) |
| időcsere (#285, 5 VP) | ősi harcmodor (#287, 120 VP) | mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) |
| keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) | éberség (#355, 30 VP) | Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) |
| klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) | múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) | varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) |
| oldás (#372, 15 VP) | felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) | kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP) |
| Daxx csapás (#397, 110 VP) | Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) | ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP) |
| Papi varázslataid | ||
| vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) |
| gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) | áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP) |
| erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) |
| korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
| tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) |
| csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) | méregfelhő (#37, 12 VP) | védelem tűz ellen (#38, 12 VP) |
| vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótűz (#44, 13 VP) | óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) |
| gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
| puha ütés (#60, 18 VP) | tűzeső (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
| erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) |
| szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) |
| vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | fürgülés (#92, 22 VP) |
| rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) |
| teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élőholt pozdorja (#134, 40 VP) | tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) |
| energiafolyam (#136, 24 VP) | széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) | fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) |
| életpajzs (#142, 16 VP) | ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
| kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) | becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) | égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) |
| esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) |
| planetáris őrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) | tűzvihar (#175, 30 VP) |
| gyorsvarázslás (#179, 0 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | méregfelhő II (#193, 20 VP) |
| megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) | Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) | kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) |
| vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) | menekülés (#212, 12 VP) |
| aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) | lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) |
| armageddon (#218, 100 VP) | csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) | mágia megértése (#226, 0 VP) |
| energiaspirál (#232, 32 VP) | Solisar aurája (#240, 18 VP) | meditáció (#250, 0 VP) |
| avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) | hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) | bo'adhun csapás (#266, 60 VP) |
| ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) | kiszáradás (#268, 70 VP) | árnyak segítsége (#270, 24 VP) |
| bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) | kyorg tudás (#273, 0 VP) | különcség vonzása (#286, 0 VP) |
| hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) | isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) | szortírozás (#358, 0 VP) |
| avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP) | ||
| Pszi képességeid | ||
| pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
| felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP) |
| szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP) |
| molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 6 PP) | pszi-acéltorony (#98, 8 PP) |
| tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) | kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP) |
| tudatrombolás (#111, 25 PP) | pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) | pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP) |
| agybénítás (#114, 10 PP) | pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) | az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP) |
| szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) | teljes őrület (#118, 12 PP) | térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP) |
| nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) | direkt kontaktus I (#121, 35 PP) | direkt kontakt. II (#122, 45 PP) |
| az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) | a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) | igazlátás (#190, 3 PP) |
| ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) | gyors pihenés (#194, 0 PP) | pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP) |
| az agy kifacsarása (#197, 14 PP) | agybénítás II (#246, 15 PP) | elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP) |
| fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) | spirituális ext. (#249, 0 PP) | |
| Ősteológia varázslataid | ||
| isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) | halhatatlanság (#317, 0 VP) | isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP) |
| kristály formázás (#396, 800 VP) | ||
| Őstaumaturgia varázslataid | ||
| káoszportál (#323, 150 VP) | relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP) | |
| Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 256 vp; | ||
| A varázslatok tanulására elkölthető: 510 kör eleji VP regeneráció. | ||
| JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK | |||
| vámpirizáció (#1) (8099,97) | Pörhemór köre (#205) (218,27,2) | lélektisztulás (#215) | esszenciavédelem 2 (#188) |
| óriáserő (#53) | csupasz izom (#28) | hadiszerencse III (#59) | isteni bölcsesség (#319) |
| Techiulan aurája (#261) | szörnycsábítás (#83) | ||
| ELFOGOTT SZÖRNYEID |
| érző szívű dromedár (#753) (málhás: +70 kg teher) státusz: OK |
| terrorteknős (#862) (őrzi a holmidat: +44 lopás ellen) státusz: OK |
| hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +26 védettség;) státusz: OK |
| ISTENI KÜLDETÉSEID |
| 1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot! |
| 2.) A sötétség igazi képviselői most a ganüidok. Szabadítsd meg tőlük a világot, kezdetnek ölj meg közülük öt magmaköpőt. (számláló: 3) |
| 3.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0) |
| ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID |
| szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. isbai jósda (831): 2. lépésnél tartasz. |
| ISMERT LABIRINTUSOK |
| 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 187, 189, 190, 192, 195, 197, 198, 199, 201, 202, 203, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 244, 245, 246, 247, 281. |
| TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK |
| Folyamatban: 4, 7, 14, 15, 20, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 63. |
| Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 16, 17, 18, 19, 21, 24, 26, 27, 28, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 50, 51, 52. |
| HŐSTETTEID | ||
| Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől. | ||
| A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését. | ||
| Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180. | ||
| A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 719, az összesen kapott pontszám: 71900. | ||
| A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740. | ||
| Megölt ganüidek száma: 11 | ||
| Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián, első hely a főző és evőversenyen a(z) 62. olimpián. | ||
| A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos. | ||
| A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617. | ||
| A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020. | ||
| A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754. | ||
| A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában. | ||
| A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915. | ||
| Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél. | ||
| A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél. | ||
| A harmadik Végzet Vermében 29 szintet teljesítettél. | ||
| Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100. | ||
| 2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 31217 | ||
| A második morf invázióban megölt morfjaid száma: 109, az összesen kapott pontszám: 7800. | ||
| 2024. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 32948 | ||
| A Sötét Kor eljövetelekor a Fény oldalán harcoltál, összesen 36 csatát vívtál, és 44 alkalommal pusztítottad a monolitokat. | ||
| Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 179. | ||
| Miniesemény statisztikák | ||
| Jelenlegi miniesemény: Yaurri bányászverseny | ||
| Megölt szörnyek: 13. Szerzett pont: 1336. Beállított erő: 0 Összpont: 7140 | ||
| NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) | ||||||||
| Vágófegyverek | ||||||||
| 1 | moa ravatalozó (#1328) | |||||||
| Ütőfegyverek | ||||||||
| 1 | Trákin csákánya (#367) | |||||||
| Lőfegyverek | ||||||||
| 1 | hosszú íj (#111) | 2 | * | kentaurusz íj (#1568) | ||||
| Lövedékek | ||||||||
| 15 | acéltűz nyílvessző (#1126) | 9 | hófehér nyílvessző (#1921) | 345 | * | kentaurvessző (#2138) | ||
| 18 | kristálynyíl (#1784) | 3 | nyílvessző (#108) | 141 | vashegyű nyíl (#176) | |||
| 4 | vortexvessző (#2331) | |||||||
| Dobófegyverek | ||||||||
| 1 | malomkő (#1205) | |||||||
| Pajzsok | ||||||||
| 1 | yiang hárítópajzs (#1047) | |||||||
| Páncélok | ||||||||
| 1 | kristálypáncél (#1780) | $1 | * | rizspapír-vért ($1366) | 1 | * | teknős mágiapáncél (#1396) | |
| 1 | * | titanit vért (#1428) | ||||||
| Sisakok | ||||||||
| $1 | * | bozontfonat ($1563) | 1 | Kyeli maszkja (#1289) | 1≥1 | * | mentát korona (#1559) | |
| 1 | pszi katalizátor (#610) | 1 | Rhoi sisakja (#1422) | 1 | * | rubin koszorú (#1599) | ||
| 1 | ryuku kalózkendő (#1157) | 1 | * | Thargodan agyfókusz (#1772) | 1 | * | tűzhaj diadém (#1136) | |
| Köpenyek | ||||||||
| 1 | árnyszőttes (#1146) | 1 | * | kreiton palást (#888) | 1 | * | kyorg köpeny (#741) | |
| 1 | merénylő köpenye (#1728) | 1 | * | Obarraan köpenye (#1845) | 1 | Sztázisköpeny (#2129) | ||
| Vállvédők | ||||||||
| 13 | * | boszorkánykendő (#1697) | 1 | * | gron vállvédő (#1843) | 1 | * | kristály vállvédő (#1813) |
| 1≥1 | * | quwarg nyakpánt (#1401) | 1 | yiang vállvédő (#1051) | ||||
| Kesztyűk | ||||||||
| $1 | * | kampós kéz ($1414) | 1 | Romboló kesztyűje (#1806) | 1 | * | ryuku ökölgyolcs (#1156) | |
| 1 | zg'vzung csatoló (#1799) | |||||||
| Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3) | ||||||||
| 1 | * | bársony övsál (#746) | $1 | * | Fagyor övsálja ($1313) | 1 | * | füst öv (#1751) |
| 1 | * | kígyóbőr öv (#410) | 1 | * | párducbőr övtáska (#1117) | |||
| Övcsatok | ||||||||
| 1 | * | díszes fegyvertok (#1638) | $1 | * | kyorg övcsat ($1456) | |||
| Nadrágok | ||||||||
| 1 | moa harci nadrág (#1862) | $1 | * | ryuku csataszoknya ($1319) | 1 | * | titanit lábvédő (#1430) | |
| Csizmák | ||||||||
| 1 | * | bűzölgő csizma (#898) | 1 | * | értépő sarkantyú (#1482) | 1 | törpe bakancs (#475) | |
| 1 | uszony (#2125) | |||||||
| Fülbevalók (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2) | ||||||||
| 1 | * | drag'kór fülkarika (#871) | 5 | * | Eldereth kristály (#511) | 1 | * | hókereszt (#843) |
| $1 | * | jáde ékszer ($1298) | 1 | ősplazma (#839) | 5 | * | ryuku függő (#1322) | |
| 1 | saválló fülbevaló (#1552) | 1 | * | Zarknod fülbevalója (#1304) | ||||
| Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4) | ||||||||
| 1 | * | csodálatos nyaklánc (#1211) | 1 | hatalmasoknyaklánca (#1807) | 1 | Iniac nyaklánca (#1723) | ||
| 1 | Istenek talizmánja (#1200) | 1 | legendás talizmán (#1688) | 1 | * | mihlanil medál (#823) | ||
| $1 | * | moa nyaklánc ($1212) | 1 | * | nap szimbólum (#141) | 1 | * | Notermanthi amulett (#1183) |
| 1 | * | q. taposó medál (#2299) | 1 | * | Sárkány Amulettje (#1357) | 1 | Thargodan amulett (#536) | |
| 1 | vámpír talizmán (#1831) | 1 | * | varkaudar szimbólum (#1528) | 6 | zafír medallion (#514) | ||
| Karkötők/karvédők (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1) | ||||||||
| 2 | árnykarkötő (#1147) | 1 | Doemon kőkarkötője (#1470) | 2 | * | Hatalom Karkötője (#1210) | ||
| 4 | * | Luthius karkötője (#527) | 1 | mászó-karperec (#392) | 1 | napfény karkötő (#1941) | ||
| 1 | ónix masszavadító (#438) | 1 | * | opál karkötő (#1847) | 1 | opál karperec (#1855) | ||
| 1 | pókkarmok (#886) | 1 | rogalhal csuklópánt (#891) | 1 | * | Toyaki csuklópántja (#1354) | ||
| Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4+8) | ||||||||
| $1 | * | A Végzet gyűrűje ($2309) | 145 | angyalok gyűrűje (#529) | 1 | árnygyűrű (#1617) | ||
| 1 | * | bo'adhun gyűrű (#743) | 4 | * | Dendeitren gyűrűje (#1713) | 1 | * | drakolder gyűrű (#969) |
| 1 | * | Élet gyűrűje (#1166) | 1 | * | Erdauin gyűrű (#1726) | 1 | * | hűbéresi gyűrű (#1351) |
| 1 | Kabazuka gyűrűje (#1898) | $1 | * | koponya gyűrű ($1733) | 1 | * | q. végbélnyúlvány (#2065) | |
| 1 | * | ryuku hüvelykgyűrű (#1321) | 3 | ryuku pecsétgyűrű (#1580) | 1 | * | troglodita gyűrű (#907) | |
| 1 | Utazók Gyűrűje (#1274) | 1 | * | Vlagyimir gyűrűje (#822) | ||||
| Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+27) | ||||||||
| $1 | * | A Végzet kitűzője ($2310) | 1 | * | arany éjmedál (#2438) | 1 | * | arany morfjelvény (#2771) |
| 1 | * | arany végzetérem (#2538) | 1 | * | beholderfej medál (#1209) | 1 | * | bronz emlékérem (#2737) |
| 1 | * | bronz kalandérem (#2854) | 1 | * | bronz morférem (#2710) | 1 | * | ezüst morfmedál (#2500) |
| 1 | * | ezüst vadászmedál (#2584) | 1 | * | ezüst végzetérem (#2539) | 1 | * | ezüst végzetmedál (#2363) |
| 1 | * | fejvadász medál (#1734) | 1 | * | fénymedál (#2859) | 1 | * | kiképzői érdemérem (#1634) |
| 1 | * | kisebb napkorong (#1708) | 1 | * | lajstrom medál (#1753) | 1 | * | lánghordozó kitűző (#2245) |
| 1 | * | mind. smaragdja (#2750) | 1 | * | naso-thin medál (#2215) | $1 | * | nemesi ruhadísz ($1491) |
| 1 | * | not. pusztító érem (#2193) | 1 | * | olimpiai aranymedál (#1789) | 1 | * | ősi csillagfókusz (#2376) |
| 1 | * | q. demoralizátor (#2067) | 1 | * | q. pusztító érem (#2086) | 1 | * | quwarg ékkő (#2064) |
| 1 | * | ryuku mágiafókusz (#2173) | 1 | * | ryuku védőfókusz (#2377) | 1 | * | szerencsekocka (#1693) |
| 1 | * | varkaudar ékkő (#2168) | ||||||
| Nyergek | ||||||||
| 1 | * | díjnyertes nyereg (#1677) | ||||||
| Löttyök és porok, tartóstul | ||||||||
| 49 | aranyló ugarhéj (#100) | [bennük 27 csepp tinta (#101), fér még: 463] | ||||||
| 342 | + | fűszertartó (#210) | [üres, kapacitás: 1710] | |||||
| 9 | mágusszelence (#1076) | [bennük 42 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 48] | ||||||
| 1 | ryuku tál (#1365) | [üres, kapacitás: 3] | ||||||
| 15 | sullár hólyag (#168) | [bennük 179 csepp spiritusz (#170), fér még: 121] | ||||||
| 20 | szent kehely (#257) | [bennük 106 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 94] | ||||||
| 3 | térdeplő tülök (#1440) | [bennük 14 korty életvíz (#1500), fér még: 4] | ||||||
| 4 | toxyl üvegcse (#592) | [üres, kapacitás: 40] | ||||||
| 5 | vizestömlő (#3) | [bennük 41 korty víz (#27), fér még: 59] | ||||||
| 22 | zöld üveg (#82) | [bennük 189 csepp ragasztó (#83), fér még: 251] | ||||||
| Eszközök, használati tárgyak | ||||||||
| 1 | A Végzet erszénye (#2308) | 1 | A Végzet kristálya (#2306) | 1 | A Végzet kulcsa (#2320) | |||
| 271 | áldott kő (#642) | 1 | alkímiázó üst (#341) | 1 | amul kulcs (#565) | |||
| 1 | apró zsákocska (#1694) | 2 | aranyfaló ládikó (#1755) | 1 | aranytermő erszény (#819) | |||
| 1 | aranytermő ládikó (#504) | 1≥1 | aranytű (#272) | 1 | argum szörnymágnes (#2503) | |||
| 1 | árnyékkulcs (#566) | 1 | Augur varázskönyve (#1097) | 1 | berzerker rablánc (#1865) | |||
| 1 | + | bőrkantár (#1125) | 1 | bűvészpálca (#1639) | 1 | Daxx kristály (#2062) | ||
| 1≥1 | destabilizátor (#1275) | 38 | deus ex machina (#1) | 1 | drachmor kristály (#916) | |||
| 1 | drag'kór var.könyv (#869) | 1 | drakolder kulcs (#524) | 44 | dűneelf arckendő (#1920) | |||
| 25 | ében manakő (#2047) | 1 | éjfókusz (#2172) | 1 | éjkulcs (#1777) | |||
| 1 | erőserkentő (#1405) | 2 | esélynövelő (#1409) | 1 | esszenciafókusz (#2373) | |||
| 1 | esszenciamágnes (#1497) | 1 | esthar gyémántfétis (#1709) | 1 | ezüst varázskr. (#2121) | |||
| 1 | Ezüstmágus kürt (#697) | 42 | fáklya (#36) | 8 | fejlődéskő (#1640) | |||
| 1 | fekete könyv (#2234) | 55 | fiatalság itala (#473) | 7 | fojtóhurok (#1586) | |||
| 1 | fülemüle síp (#1576) | 151 | fűszerkeverék (#1170) | 2 | garling kristály (#1463) | |||
| 24 | gernim balzsam (#1894) | 1 | gyémánt okuláré (#1270) | 1 | gyógykenőcs (#313) | |||
| 1 | hajóláda (#1637) | 1 | halálfej szimbólum (#1417) | 4 | Harcosok Könyve (#719) | |||
| 2 | hegymélyi varázskő (#1460) | 1 | hoarián béklyó (#1335) | 1 | Holtak Akarata (#1604) | |||
| 1 | Holtak Könyve (#961) | 1 | homokóra (#1259) | 1 | hópelyhes kupa (#1660) | |||
| 1 | Horsa lámpása (#1338) | 1 | Időjósok Könyve (#1509) | 1 | immunitáskristály (#1340) | |||
| 1 | isteni kehely (#1760) | 181 | kaja (#2) | 1 | kaleidoszkóp (#1269) | |||
| 1 | Kalmárok Kémgömbje (#1589) | 3 | káoszkulcs (#884) | 2 | káoszrelikvia (#2644) | |||
| 2 | Katrac káoszkönyve (#1717) | 13 | keg gomba (#1615) | 10 | kék golyó (#1802) | |||
| 1 | kempingtűzhely (#2229) | 6 | kis káoszrelikvia (#2643) | 11 | kisebb rev. prizma (#2027) | |||
| 1 | koboldkorona (#1629) | 2 | kockagyémánt (#914) | 1 | Kragoru iszákja (#2058) | |||
| 44 | kreiton főzet (#1145) | 1 | kreiton ősgömb (#889) | 25 | krónika (#1725) | |||
| 4 | kronokristály (#1636) | 1 | Krossan párnája (#876) | 1 | kulcsoskönyv (#1411) | |||
| 1 | Kutatás lencséje (#2838) | 1 | Kyeli jegyzetfüzete (#1294) | 1 | Kyeli kulcsa (#1293) | |||
| 1 | Leah tekercse (#1258) | 1 | lebernyeg köpeny (#2120) | 1 | légiós hátizsák (#1560) | |||
| 1 | lélekharang (#1607) | 9 | + | leviatángumó (#1757) | 1 | Loronden levele (#2007) | ||
| 1 | lótakaró (#1356) | 1 | mágikus gyertya (#1600) | 1 | mágikus hátizsák (#735) | |||
| 19 | mágikus pulzáns (#542) | 21 | mágusok itala (#1610) | 78 | manakristály (#500) | |||
| 1 | márványszobor (#2232) | 1 | mászókampó (#165) | 1 | megbűvölt utazóláda (#1218) | |||
| 25 | megmentett lélek (#1952) | 1 | méregtermő iszák (#1666) | 1 | ml'othag abroncs (#797) | |||
| 13 | moa antigrav (#2204) | 6 | moa antirad (#2205) | 1 | moa kulcsmásoló (#1332) | |||
| 1 | moa távcső (#1355) | 1 | moa tértorzító (#1213) | 2 | moa varázsdoboz (#1133) | |||
| 2 | Morgan szilánkja (#508) | 1 | nagyobb kulcskarika (#2231) | 1 | napfókusz (#2375) | |||
| 1 | nekrofókusz (#2374) | 1 | Numenathi ládikája (#2063) | 1 | nyomkereső talizmán (#671) | |||
| 2 | óelf varázskő (#2002) | 1 | ogwawa kulcs (#1376) | 1 | oldalzsák (#1172) | |||
| 3 | omega kristály (#2631) | 1 | őskő (#1459) | 1 | őskristály-szilánk (#1525) | |||
| 1 | plazmagömb (#2235) | 4 | pszi kő (#248) | 1 | + | pukkanó tűcsapda (#336) | ||
| 1 | quwarg ikergömb (#2237) | 3 | quwarg katalizátor (#1535) | 3≥3 | quwarg teleportgömb (#1534) | |||
| 1 | Qyinthyn szeme (#1844) | 1 | Rahn ékkő (#701) | 1 | reflexélesítő (#1407) | |||
| 1 | regeneráló totem (#919) | 1 | Rodger főzőkanala (#2033) | 1 | rúnakavics (#2233) | |||
| 8 | rúnakristály (#1481) | 3 | ryuku amfora (#1153) | 1 | ryuku rúnakulcs (#1984) | |||
| 1 | sejtfiatalító (#1408) | 4 | sötét tekercs (#535) | 1 | stabil mágiakő (#1436) | |||
| 1 | súlyzó (#347) | 1 | szörnykatalizátor (#1924) | 1≥1 | térhajlító kavics (#1539) | |||
| 1 | thargodan vérgömb (#2170) | 2 | titanit kulcs (#1811) | 45 | titkos teleportkő (#1387) | |||
| 7 | tl'urlang fiola (#788) | 1 | tl'urlang gömb (#1783) | 2 | tleik. törvénykönyv (#963) | |||
| 148 | tleikan életkő (#1143) | 7 | tleikan manakő (#1144) | 1 | tlopedmuk paróka (#959) | |||
| 1 | Tokan esszenciája (#880) | 1 | trikornis fókusz (#2169) | 3 | tubarkő (#700) | |||
| 2 | Tudás Könyve (#567) | 20 | tűzsárkány ital (#1400) | 1 | varázsháló (#1882) | |||
| 12 | varázskő (#305) | 1 | varkaudar csésze (#841) | 1 | viharmadár totem (#1260) | |||
| 1 | ytter. katalizátor (#970) | 1 | Zafórion esszencia (#1398) | 1 | zeolitkristály (#2236) | |||
| 41 | zyel katalizátor (#896) | |||||||
| Rúnák és kenőcsök | ||||||||
| 1 | * | zafírrúna (#2671) | ||||||
| Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok | ||||||||
| 1≥1 | A Végzet dragnitja (#2307) | 20 | acéltűz nyílhegy (#1132) | 2 | alaprúna (#2670) | |||
| 9 | álompor (#396) | 3 | argumérc (#2632) | 1 | árvalányhaj (#1909) | |||
| 4≥68 | átlátszó morfplazma (#2451) | 4≥73 | bíbor morfplazma (#2450) | 1 | Daxx igazgyöngy (#2061) | |||
| 9 | dözmöng szív (#122) | 65 | draklen buborék (#1326) | 1 | draklen koponya (#1435) | |||
| 5 | elveszett szilánk (#2839) | 18 | evaporőr háj (#105) | 1 | ezüstdarab (#326) | |||
| 69 | fehér morfplazma (#2445) | 80 | fekete morfplazma (#2446) | 1 | fémrúd (#104) | |||
| 6 | főnixtoll (#563) | 7 | fülemüle agyar (#267) | 3 | galachmit (#310) | |||
| 2 | ganüid pulzáns (#1815) | 13 | ganüid származék (#1814) | 1≥2 | hibátlan tűzopál (#1642) | |||
| 2 | iz'gribbor esszenc. (#1763) | 1 | jég dragnit (#1745) | 4≥8 | jégrúna-tekercs (#1575) | |||
| 1 | jokonbia ág (#1477) | 65 | kék morfplazma (#2442) | 95 | kőszem (#304) | |||
| 1 | kramenta varázskő (#1094) | 2 | krg'humán esszencia (#1764) | 1 | kristály dragnit (#1803) | |||
| 48 | kristályszilánk (#1673) | 72 | lila morfplazma (#2448) | 1 | lótuszvirág (#447) | |||
| 629 | madártoll (#112) | 25 | mágiaszilánk (#2668) | 1 | Mg'thorath köve (#1399) | |||
| 1 | mithril (#352) | 21 | moa ékkő (#2718) | 69 | mutáns csont (#331) | |||
| 1 | napdragnit (#2171) | 83 | narancs morfplazma (#2449) | 1 | nekromanta dragnit (#2060) | |||
| 10 | nothar bogyó (#923) | 6 | og'khor esszencia (#1762) | 4 | öldöklő pikkely (#1949) | |||
| 30 | ősmatéria (#1254) | 6 | párduckirály karma (#1916) | 88 | pirkit (#153) | |||
| 3 | pr'queztoor essz. (#1765) | 19 | purifikátor háj (#269) | 1≥1 | quwarg dragnit (#1742) | |||
| 1 | quwarg opáldragnit (#2066) | 5 | remák szív (#264) | 1 | rubin dragnit (#1741) | |||
| 4 | ryuku rúnatekercs (#1162) | 133 | sallank karom (#128) | 86 | sárga morfplazma (#2447) | |||
| 1 | smaragd dragnit (#1743) | 1 | telerótt rúnalap (#1661) | 4 | Thargodan esszencia (#328) | |||
| 1 | Toyaki kristálya (#1358) | 4 | tükör (#43) | 29 | varányszem (#30) | |||
| 99 | vasérc (#152) | 147 | vízionár szem (#102) | 1 | vörös dragnit (#1744) | |||
| 78 | vörös morfplazma (#2443) | 25 | vörös zyel (#606) | 2 | xirnox szív (#213) | |||
| 7 | ytterium kőzet (#965) | 76 | zöld morfplazma (#2444) | |||||
| Fókuszkristályok tárgyakban | ||||||||
| A Végzet dragnitja (#2307) | - a befoglaló tárgy: | not. pusztító érem (#2193) | ||||||
| Daxx igazgyöngy (#2061) | - a befoglaló tárgy: | füst öv (#1751) | ||||||
| jég dragnit (#1745) | - a befoglaló tárgy: | rizspapír-vért (#1366) | ||||||
| kristály dragnit (#1803) | - a befoglaló tárgy: | teknős mágiapáncél (#1396) | ||||||
| napdragnit (#2171) | - a befoglaló tárgy: | szerencsekocka (#1693) | ||||||
| nekromanta dragnit (#2060) | - a befoglaló tárgy: | gron vállvédő (#1843) | ||||||
| quwarg dragnit (#1742) | - a befoglaló tárgy: | bozontfonat (#1563) | ||||||
| quwarg opáldragnit (#2066) | - a befoglaló tárgy: | hűbéresi gyűrű (#1351) | ||||||
| rubin dragnit (#1741) | - a befoglaló tárgy: | tűzhaj diadém (#1136) | ||||||
| smaragd dragnit (#1743) | - a befoglaló tárgy: | rubin koszorú (#1599) | ||||||
| vörös dragnit (#1744) | - a befoglaló tárgy: | ryuku ökölgyolcs (#1156) | ||||||
| Összsúly: 482.53 kg | Megterheltség: 79% |
| GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van. | |
| Még 16 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 407 fajta tárgyad lehet egyszerre) | |
| Hajód használhatósága: 53 %. | |
| TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (34 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50) | $1 | aenouth ködkürt ($1554) | 5 | barna immunitáskő (#976) | 1 | dentor szüttyő (#590) | 14 | Eldereth szilánk (#512) | 45 | esszenciakristály (#350) | 102 | ezüstdarab (#326) | $1 | ezüstszelence ($1602) | 5 | fehér immunitáskő (#1361) | 1 | fekete immunitáskő (#1362) | 6003 | gyógykenőcs (#313) | 32 | iknegurin (#541) | 31 | kátrány (#580) | 3 | kék immunitáskő (#977) | 22 | kreiton agy (#1142) | 110 | megsemmisítő (#1540) | 1 | moa kódfejtő (#2727) | 6 | mópat token (#585) | 1 | ősök könyve (#1106) | 294 | pirkit (#153) | 2 | próbakő (#1664) | 341 | pszi kő (#248) | 2 | quwarg katalizátor (#1535) | 217 | ryuku amfora (#1153) | $1 | ryuku kalózkalap ($1433) | 1 | szirén köpenye (#820) | $30 | tapasztalatkő ($975) | 1 | Techiulan amulettje (#499) | 92 | Thargodan esszencia (#328) | 158 | titanitdukát (#1480) | 1 | tl'urlang konverter (#1064) | 110 | tudás gyöngye (#522) | 1 | üllő (#1103) | 29 | védőkristály (#2240) | 4 | vörös immunitáskő (#978) |
| A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... | ||||||||
| 1 | angyalok gyűrűje (#529) | 6 | fáklya (#36) | 1 | fűszerkeverék (#1170) | |||
| 11 | kaja (#2) | 102 | kentaurvessző (#2138) | 2 | kőszem (#304) | |||
| 1 | mutáns csont (#331) | 1 | nyílvessző (#108) | 1 | sallank karom (#128) | |||
| 6 | sámán gyógykenőcs (#1139) | 7 | tleikan életkő (#1143) | 4 | vámpírfog (#1221) | |||
| 9 | víz (#27) | |||||||
| EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... | ||||||||
| 1241 | arany (#50) | 1 | áldott kő (#642) | 3 | argumérc (#2632) | |||
| 4 | dűneelf arckendő (#1920) | 1 | ezüstdarab (#326) | 3 | isteni könnycsepp (#260) | |||
| 3 | jégszilánk (#1128) | 1 | kramenta varázskő (#1094) | 43 | madártoll (#112) | |||
| 1 | mithril (#352) | 4 | öldöklő pikkely (#1949) | 1 | ősmatéria (#1254) | |||
| 4 | purifikátor háj (#269) | 1 | ryuku amfora (#1153) | 6 | spiritusz (#170) | |||
| 2 | Thargodan esszencia (#328) | 4 | tükör (#43) | 4 | varányszem (#30) | |||
| 1 | varázskő (#305) | 3 | vízionár szem (#102) | |||||
| 565 | 566 | 567 | 568 | 569 | 570 | |
| 86 | |
|
|
|
|
|
| 87 | |
|
|
|
|
|
| 88 | |
|
|
|
|
|
| 89 | |
|
|
|
|
|
| 90 | |
|
|
|
|
|
| 91 | |
|
|
|
|
|