1631. forduló, 1633. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2025. márc. 2. 17h:09'
EZ A 1734. JÁTÉKHETED, 1632. FORDULÓD
1735. játékheted kezdete: márc. 6.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 33 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [620,89] koordinátán.
A krónikát olvasgatva néhány dolgot már hatékonyabban fogsz végrehajtani (+25 tvp ). Működik a moa tértorzítód, kapsz 10 tvp-t. (+10 tvp ). Az aranytermő erszény 128 aranyat termelt. A méregtermő iszák termelt 5 gyenge mérget. [gyenge méreg ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 varázskövet. Minden varázserőd visszatért. (+764 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+684 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+38 tudatpont.) 21 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 2. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy tolvajszem varázslat! Felkészülsz, hogy a mágia segítségével majd más motyóját kileshesd. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 3. KP: ek 215 99 0 t. energia kisütése: 215 99
336 varázspont felhasználásával előállítasz 28 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 946.]

* 4. KP: vv 53 28 209 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 209. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+22 sebzés támadásonként.) [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 944. Kapsz 5 VP-t.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+26 erő). [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 942. Kapsz 5 VP-t.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 940. Kapsz 5 VP-t.]

* 5. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 6. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 940.]

* 7. KP: vv 243 138 319 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot a 319. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-256 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 965. Kapsz 13 VP-t.]
Gyorsvarázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 963. Kapsz 5 VP-t.]
Fürgén varázsolsz! Az ősök tudását felhasználva harcolsz majd ebben a fordulóban. (A szörnyek több Tapasztalati Pontot érnek.) [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 961. Kapsz 5 VP-t.]

* 8. KP: h 1398 1170 0 használod az 1398. tárgyat
Zafórion esszenciájába mártasz egy fűszerkeveréket, minek hatására az idő folyása teljesen átalakul. (+10 TVP.) [-10 pontot használtál fel, van még 971.]

* 9. KP: kf 2129 1941 839 kézbeveszed/felveszed a 2129. tárgyat az 1941. tárggyal a 839. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a Sztázisköpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 971.]
A csuklódra húzod a napfény karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 971.]
A füledre akasztod az ősplazmát. [0 pontot használtál fel, van még 971.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 971.]

kre 36 43 6 kreálsz a 36. tárggyal a 43. tárgyat (6 darabot)
Arkánum-jeleket rajzolva a levegőbe, mormolni kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a kreáció varázslatot! Kreáltál 6 tükröt. [-72 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [12 pontot használtál fel, van még 959. Kapsz 31 VP-t.]

v 198 569 87 elmormolod a 198. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

619 620 621
88
89
90

[569,87] Hatalmas hegyek közé érsz. Ez magashegység. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy.
(Vándorcirkusz:) Mint egy különös látomás, úgy terül szét előtted a vándorcirkusz rengeteg apró épülete. Bizsergő tenyérrel veted bele magad a szokatlan tömegbe, míg egy apró termetű férfi meg nem állít. Közlöd vele, hogy most nem mennél be, csak nézelődtél kicsit, majd továbbindulsz. [Jelenleg nincs olyan hely, ahol próbálkozhatnál (vagy nincs rá aktív CIR parancsod).] Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy csillezsályát. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész.

[-256 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 949. Kapsz 26 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Ahogy ásni kezdenél, mozgást hallasz a hátad mögött. Egy púpnélküli dromedár támad rád! (ld. enc.) {védettsége: 255 szúró, 255 vágó, 255 ütő ellen.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, megidézel egy vakító fény varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a púpnélküli dromedár oszlopos lábát. (20 támadással 3164 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) A lény bűzfelhőt lő rád! Kiöklendezel mindent, amit az elmúlt időszakban ettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a púpnélküli dromedár jobb vállát. (18 támadással 4226 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1268 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a púpnélküli dromedár oszlopos lábát. (12 támadással 3234 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+878 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (59 sebzést okozott az ellenfélnek.) Patájával a púpnélküli dromedár többször megrúgja az oldaladat. (2 támadástól 825 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +165 ÉP.) Összetipor lábával. 212 életpontot vesztettél. A púpnélküli dromedár szinte eltipor támadásaival! (2 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A szörny megtipor. 217 életpontot vesztettél. A púpnélküli dromedár újból és újból a karodba harap, szörnyű sebeket ejtve. (3 támadástól 1150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +230 ÉP.) A púpnélküli dromedár összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 10 kaját. Mosolyogva kidobod a nevetséges Tutupama trófeát, és kinyersz egy alkalmas púpnélküli dromedár trófeát. 463 911 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10780, sebződés: 3359, gyógyulás: 2748, összesen: -611 ÉP}

Alapos munkát akarsz végezni, a helyszíntől valamivel messzebb portyázó rémmel is végezned kell. Egy periszkóp csiga! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 3x 25d23+150.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 19 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a periszkóp csiga fejét. (19 támadással 1891 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a periszkóp csiga kemény házát. Kritikus ütés! (18 támadással 4608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1382 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a periszkóp csiga testét. (15 támadással 4065 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1145 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) A periszkóp csiga beleharap a kezedbe. (1 támadástól 684 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Reménykedsz, hogy a csípéssel nem került méreg a szervezetedbe. Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (3 támadástól 1035 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +207 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (3 támadástól 1037 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +208 ÉP.) A csípéssel együtt bénító mérget is kaptál. (-15 támadás.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +16 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 18 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Messze hajítod a vacak kis Napfénylovas trófeát, és diadalmasan beszerzel egy periszkóp csiga trófeát. 472 581 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10708, sebződés: 2756, gyógyulás: 3095, összesen: +339 ÉP}

Az utolsó szörny, egy elfeledett öldöklő oldalról támad. (ld. enc.) {max. életpontja: 9351-10350.}

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja az elfeledett öldöklő testét. (20 támadással 3194 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (14 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Nincs időd félrehajolni. (1263 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az elfeledett öldöklő pikkelyes testét. (20 támadással 6522 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1957 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az elfeledett öldöklő testét. (9 támadással 2450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+735 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 60 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Harapásokat kapsz a jobb karodba és kezedbe! (2 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (2 támadástól 642 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +129 ÉP.) A szörny hatalmas darabot tép ki húsodból, és bekebelezi. Még 514 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 696 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +140 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 556 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 öldöklő pikkelyt. (ld. enc.) Mosolyogva kidobod a nevetséges Seth a párduckirály trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő elfeledett öldöklő trófeát. 422 350 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12317, sebződés: 4932, gyógyulás: 3230, összesen: -1702 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+1468 életpont). Nagyszerű, most már nem fognak megzavarnai, áshatsz! Kemény munka árán egy argumércre bukkansz. (ld. enc.) Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 ezüstdarabot! [12 pontot használtál fel, van még 937. Kapsz 31 VP-t.]

h 1387 449 19 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

568 569 570
86
87
88
(569,87) érclelőhely, púpnélküli dromedár (#7317), periszkóp csiga (#7305), elfeledett öldöklő (#7340)

[449,19] Egy kisebb településhez érkeztél. Rabszolgák cipelnek el előtted hordszékén egy pöffeszkedő, cifra tunikás, hájas ryukut.

Ahogy tovább caplatsz, egyszercsak megakad valamin a szemed. Közelebb nyomulva meggyőződhetsz róla, hogy ez egy tábla, valamilyen felirattal. Kiböngészed: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Már majdnem éhen haltál! Az ételre veted magad. (-3 kaja.) Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Találkozol White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Érzékeled auráját: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: madártoll, mágusszelence, manakristály, og'lhobn fülbevaló, papagájsíp. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) A méreg feloldódott a szervezetedben. Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[10 pontot használtál fel, van még 927. Kapsz 26 VP-t.]

m 8 7 4 mozogsz északra, északnyugatra, délre
[449,18] Továbbmész a város utcáján. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 11 aranyat. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Csak egy nagyképű párbajhős. Megvető mosollyal várod a találkozást. {max. életpontja: 3501-4500.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 53 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a nagyképű párbajhős testét. (6 támadással 923 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a nagyképű párbajhős jobb oldalát. Kritikus ütés! (13 támadással 3328 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+998 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a nagyképű párbajhős jobb lábát. (1 támadással 257 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+76 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (17 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 65 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A nagyképű párbajhős fegyverével több sebet ejt a jobb válladon és karodon. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Pengéjét vadul forgatva, a nagyképű párbajhős újra meg újra lecsap. (2 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 ryuku amfora. Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 88 265 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4642, sebződés: 231, gyógyulás: 1126, összesen: +895 ÉP}

Valamilyen épületet látsz! Felismered, egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Találkozol Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {egészsége: 95.} Elég egy mentális pillantás aurájára: ő is a jó oldalhoz tartozik.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: arany karperec, aranygyűrű, ásó, bájital, bev tekercs, bíbor erőöv. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% őstaumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea ékesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Málhásállata egy sivatagi doareg. {támadása: 91.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: az ő jelleme semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: életvíz, elmevédő kristály, erőserkentő, esélynövelő, ezüstlevél, ezüstszelence, Fekete Kehely, fojtóhurok. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+43 varázspont). A mágiaelméletről beszélgettek. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok az őstaumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Ennivaló, hamm, hamm! (-3 kaja.)

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[569,87] Fokozatosan vált a terep: ez magashegység. Mikor megállsz kilihegni magad, tekinteted óhatatlanul egy távoli quwarg szuperbolyra téved. Úgy érzed mintha valami kellemetlenség közeledne hozzád. Úgy gondolod, hogy a közeledő felhők asszonya nem jelenthet komoly veszélyt. {egyik sebzési módja: 4x 54d10+48.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod elnyelés varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy háló varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról a bénítás szava varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 620 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őselemi savcsapás varázslatot, majd rád küldi. 439 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 518 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a felhők asszonya bal oldalát. (20 támadással 3188 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) A lény felemeli kezét, hogy döntést hozzon. BŰNÖS! Korbácsként sújt rajtad végig a fájdalom (-1231 életerő). Az ítéletet lehajtott fejjel fogadod, távozol. Nem akarsz kinyúlni. Szerencsédre a futás jobban megy a bújócskánál. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 3188, sebződés: 2808, gyógyulás: 8, összesen: -2800 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+1675 életpont). Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy csillezsályát. Keletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy törpe bánya van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [569,88] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Mikor megállsz kilihegni magad, tekinteted óhatatlanul egy távoli quwarg szuperbolyra téved. Észreveszel egy félig kész törpe bányát. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 240 pontot kell rákölteni.) Furcsa megérzéseid nem hagynak cserben: fém (pular kristály) jelenlétét érzed a föld alól. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy Leah oltárt. Délre nézve látsz egy yeti barlangot. Elrakod a távcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Egy drakolder megváltó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 310 szúró, 310 vágó, 310 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Egy Daxx csapás varázslatot dob rád a másik. 1502 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. Ellenfeled Daxx csapás varázslatot lő rád. 1555 életpontot vesztettél. Az idegen energiájú csapás szinte elviselhetetlen fájdalmat okoz. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a drakolder megváltó gigantikus testét. Kritikus ütés! (20 támadással 3440 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Moa ravatalozóval végigvagdosod a drakolder megváltó fejét. Kritikus ütés! (18 támadással 4455 életpontot sebezve.) Te 556 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1336 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a drakolder megváltó gigantikus testét. (18 támadással 4891 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1467 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Távolról tűzkéz varázslatot lősz a másikra. 36 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (37 sebzést okozott.) Borzalmas harapásokat kapsz a szörnytől a karodba. (2 támadástól 1607 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +322 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 770 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 616 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a drakolder megváltó megcsapja a fejedet. (2 támadástól 685 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +137 ÉP.) Megpróbál karjaival összeroppantani. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 1083 életpontot vesztettél. Távolról nekromanta ölelés varázslatot lő rád a másik. 275 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult.
Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Moa ravatalozóval kissé megkarcolgatod a drakolder megváltó fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 1478 életpontot sebezve.) Te 184 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+442 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a drakolder megváltó fejét. (1 támadással 290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+87 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre tűzkéz varázslatot lősz. 44 életpontot sebeztél. (A varázslat 4 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (43 sebzést okozott az ellenfélnek.) A drakolder megváltó átharapja a torkodat! (2 támadástól 1630 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +326 ÉP.) A drakolder megváltó karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 782 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +157 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 625 életpontot vesztettél. A drakolder megváltó karmaival feltépi a torkodat! (2 támadástól 747 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +150 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 13 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta ölelés. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot.
Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.]
{Csatastatisztika; sebzés: 14762, sebződés: 11890, gyógyulás: 5338, összesen: -6552 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [15 pontot használtál fel, van még 912. Kapsz 39 VP-t.]
Feltámadsz! (+5459 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 912.]
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +300 életerő.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) [0 pontot használtál fel, van még 912.]

v 367 830 elmormolod a 367. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a klónozás varázslatot! A mutáns csontból és a belőle vett mintából a varázslat leklónozza kedvenc szörnyed. Az új példány hoarián sárkánybébi nem igazán érti hol van, csak bambán álldogál előtted.
(Feltételes támadás:) Egy hoarián sárkánybébi! Ezt kerested. {támadása: 200.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 200 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a hoarián sárkánybébi bal első lábát. (6 támadással 931 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. A szörny nagy levegőt vesz, majd savfelhőt okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a bőrödet. (222 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a hoarián sárkánybébi testét. (18 támadással 4300 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1291 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a hoarián sárkánybébi testét. (3 támadással 798 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (8 támadástól 9 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Ütéseket mér a 8 hoarián sárkánybébi a farkával a jobb válladra. (8 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi többször végigkarmolja a derekadat. (16 támadástól 15 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +3 ÉP.) A 8 hoarián sárkánybébi szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 8 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> 160 arany, -2 ÉP] 120 767 tapasztalati pontot kaptál. Kiérdemelted a hoariánok hírhedt gyilkosa címet. Ne lepődj meg, ha a barbárok csapatostul indulnak a likvidálásodra. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6365, sebződés: 257, gyógyulás: 1548, összesen: +1291 ÉP}

[-256 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 907. Kapsz 13 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A elfeledett öldöklő nem tudott meglepni. {egyik sebzési módja: 2x 20d35+60.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az elfeledett öldöklő testét. (20 támadással 3207 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az elfeledett öldöklő testét. (18 támadással 4313 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1293 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az elfeledett öldöklő pikkelyes testét. (17 támadással 4632 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (13 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 72 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 639 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Az elfeledett öldöklő harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 570 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +114 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 496 életpontot vesztettél. Az elfeledett öldöklő farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 669 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +134 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +194 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 2 öldöklő pikkelyt. 464 572 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12305, sebződés: 2854, gyógyulás: 1862, összesen: -992 ÉP}

Alapos munkát akarsz végezni, a helyszíntől valamivel messzebb portyázó rémmel is végezned kell. Egy agyzúzott yeti! {egyik sebzési módja: 5x 5d79+200.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már tükörpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 19 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az agyzúzott yeti testét. (19 támadással 3052 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) A szörny megpróbálja pillantás-fegyverét alkalmazni. A védekező varázslatod szerencsére tökéletes védelmet nyújt. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az agyzúzott yeti nyakát. (18 támadással 4274 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1281 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (13 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az agyzúzott yeti testét. (15 támadással 4068 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+891 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (42 sebzést okozott.) Az agyzúzott yeti cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (5 támadástól 1455 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +291 ÉP.) Megpróbál megragadni. A hatalmas karok iszonyú erővel ragadnak meg, és préselni kezdenek. 3278 életpontot vesztettél. Az agyzúzott yeti leken néhány pofont. (5 támadástól 1132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +227 ÉP.) Az agyzúzott yeti szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 yetiszív [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Messze hajítod a vacak kis púpnélküli dromedár trófeát, és kimetszel magadnak egy megfelelő agyzúzott yeti trófeát. 464 977 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11464, sebződés: 5869, gyógyulás: 2706, összesen: -3163 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+2929 életpont). Már csak egy szörnnyel kell végezned, ami egy baziliszk. csemete, és hozzáláthatsz a munkához! (ld. enc.) {támadása: 280.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a baziliszk. csemete pikkelyes testét. Kritikus ütés! (20 támadással 3440 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-80 TVP.) Szerencséd van: erre téved néhány KÖVGEO varázsló, és visszaváltoztat. Megköszönöd nekik.
{Csatastatisztika; sebzés: 3449, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez az ellenfél most túl erős neked. Inkább a menekülés mellett döntesz, és gyorsan eltűnsz a színről. [12 pontot használtál fel, van még 815. Kapsz 31 VP-t.]

m 4 mozogsz délre
[569,89] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Óvatlanságod miatt egy nagy kő gördül le a mélybe. Csak most látod csak, hogy milyen magasan vagy. Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy yeti barlangot. (ld. enc.) Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergető érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt! A távcsővel lassan körülnézel. Messze délkeletre látsz egy csillezsályát. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy asztrális vortex van. Elteszed a látcsövet. A feléd lépkedő lény meg sem próbál rejtőzni, ezért hamar kiszúrod. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy elementalista yeti. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 5d79+150.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 670 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Távolról őselemi savcsapás varázslatot lő rád a másik. 875 életpontot vesztettél. Távolról fekete energia varázslatot lő rád a másik. 315 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod az elementalista yeti testét. (20 támadással 3205 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az elementalista yeti bal karját. (18 támadással 4276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1282 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd az elementalista yeti jobb oldalát. (17 támadással 4586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1376 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 71 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Az elementalista yeti mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 927 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +186 ÉP.) Az elementalista yeti mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 881 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) Ellenfeled őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 937 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ősi hurrikán varázslatot lő rád. 513 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslatot dob rád a másik. 129 életpontot vesztettél. Ellenfeled őstűz varázslatot lő rád. 129 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: egy áldott kő, 3 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ősmatéria. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 yetiszivet. [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] Magad mögé lököd a pitiáner elfeledett öldöklő trófeát, és kinyersz egy alkalmas elementalista yeti trófeát. 325 953 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12226, sebződés: 5382, gyógyulás: 3037, összesen: -2345 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+2107 életpont). Jóízűen falatozol. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 810. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 239 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske testét. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval végigmetszed az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 237 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1056, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 800. Kapsz 26 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A lhinami fagyszellem nem tudott meglepni. (ld. enc.) {támadása: 330.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény II varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény II varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál! (-33 támadás.) Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 19 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a lhinami fagyszellem testét. (19 támadással 1610 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A szörny hideget lehel! Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a lhinami fagyszellem testét. Kritikus ütés! (18 támadással 2304 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a lhinami fagyszellem testét. (18 támadással 2486 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (16 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 59 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem mancsával eltalálja a bal lábadat. (1 támadástól 997 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +200 ÉP.) A teremtmény kiszívja életenergiádat, magát gyógyítva. 78 életpontot vesztettél. A lhinami fagyszellem mancsával eltalálja a jobb lábadat. (1 támadástól 834 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot.
{HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a lhinami fagyszellem áttetsző karját. (13 támadással 1592 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (1 támadással 141 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (40 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 763 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +153 ÉP.) A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 810 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +162 ÉP.) Öregedtél 2 évet. Távolról végső fagyhalál varázslatot lő rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A lhinami fagyszellem összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 kramenta varázskő (ld. enc.). Felhasználva a szent kehelyt, szereztél 8 csepp isteni könnycseppet. Eldobod az értéktelenné vált agyzúzott yeti trófeát, és kinyersz egy alkalmas lhinami fagyszellem trófeát. 509 125 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8410, sebződés: 5074, gyógyulás: 704, összesen: -4370 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+4128 életpont). Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy agyzúzott yeti! {max. életpontja: 10351-11350.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy tükörpajzs varázslattal készülsz a csatára. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Az agytaposásnak köszönhetően a varázslat kudarcot vallott! Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 20 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja az agyzúzott yeti testét. (20 támadással 3195 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az agyzúzott yeti bal lábát. Kritikus ütés! (18 támadással 4608 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1382 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az agyzúzott yeti nyakát. (14 támadással 3820 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+794 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 60 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny mancsaival borzalmas ütéseket mér Rád! (5 támadástól 1252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +251 ÉP.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erősebbnek. Az agyzúzott yeti mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (5 támadástól 1359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +272 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 1087 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 yetiszív [yetiszív ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 yetifogat. [yetifog ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] 466 555 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11778, sebződés: 3702, gyógyulás: 2715, összesen: -987 ÉP}

Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +300 életerő.) Az utolsó szörny, egy dűneelf főmágus oldalról támad. (ld. enc.) {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.}

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-126 életerő.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy isteni átok varázslatot. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy kyorg rítus varázslatot, majd rád küldi. Semmi hatás! (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Több lövedéked átfúrja a dűneelf főmágus fejét. (20 támadással 3215 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a dűneelf főmágus bal lábát. Kritikus ütés! (18 támadással 4455 életpontot sebezve.) Te 556 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1336 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a dűneelf főmágus fejét. (11 támadással 2989 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+867 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Üdvözlésképpen egy villámkéz varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 57 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-126 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy végső enyészet varázslatot. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled negatív csapás varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.)
Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 drótszőr [drótszőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], 2 Thargodan esszencia és 36 arany, ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 463 768 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10804, sebződés: 254, gyógyulás: 2775, összesen: +2521 ÉP}

Most, hogy megszabadultál a szörnyektől, mehet a földmunka is. A szerszám aránylag hamar megakad valamiben: nocsak, egy argumérc! Eredményes volt a munkád. Kiástál 1 mithrilt! [12 pontot használtál fel, van még 788. Kapsz 31 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[568,89] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Felkapod a fejed. Valahonnan, nem túl messziről egy szörnyű hegyomlás zaja jut el hozzád. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Egy antimágikus goblin nem ijeszthet meg. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 550 szúró, 550 vágó, 550 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 19 kentaurvessző. Ez mellément. A lény gyors egymásutánban néhány mérgezett csonttűt lő ki rád. A becsapódástól 807 életpontot vesztettél. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A pontos találat érdekében beveted a Sashorog kí-tulajdonságot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az antimágikus goblin fürge testét. (6 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+385 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (16 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 68 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) Az antimágikus goblin újból és újból tövig mártja fegyverét védtelen testedbe. (25 támadástól 1412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +283 ÉP.) Testedbe bénító méreg áramlik! (-15 támadás.) Az antimágikus goblin újból és újból tövig mártja fegyverét védtelen testedbe. (25 támadástól 1426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +286 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-3 erő forduló végéig). Az antimágikus goblin kegyetlenül összeszurkál. (25 támadástól 1478 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +296 ÉP.) Borzalmas fejfájásod lesz. (-3 minden tulajdonságodra kör végéig.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 18 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. A következő kincseket találtad: 44 madártoll. Magad mögé lököd a pitiáner periszkóp csiga trófeát, és magadhoz veszel egy tekintélyes antimágikus goblin trófeát. 314 302 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1401, sebződés: 5123, gyógyulás: 1262, összesen: -3861 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+1567 életpont). Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (mithril) közelében vagy. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy törpe bányát. Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Délre egy asztrális vortex van. Nyugatra egy halálkúp van. Elrakod a távcsövet. Eszel valamit. (-1 kaja.) [5 pontot használtál fel, van még 783. Kapsz 13 VP-t.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Varázsolni kezdesz. A mágia tűzként árad szét tagjaidban. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 232 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi eredménye! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 161 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval alaposan megvágod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 234 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 259 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (16 életpontot sebezve.) Ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 73 életpontot sebeztél. A szilánk működik (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (36 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske nem tudott megsebezni. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1029, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 773. Kapsz 26 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Mielőtt hozzálátsz a munkához, körülnézel, zavartalanul tudsz-e dolgozni. Az óvatosság kifizetődő volt! A moa szellem nem tudott meglepni. (ld. enc.) {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.}

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a moa szellem fejét. (20 támadással 1679 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) A parafenomén elröhögi magát, és megpróbál meghajlítani egy birtokodban levő tárgyat. Elfehéredsz! Egy hatalmas, kusza csomó kötődött egy purifikátor háj felületére! Hihetetlen csoda. A tárgy mindenesetre hasznavehetetlenné vált, ezért elhajítod. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a moa szellem testét. (18 támadással 2214 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a moa szellem testét. (18 támadással 2486 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. A lény immúnis erre a varázslatra! Gyógyulsz (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A moa szellem mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (4 támadástól 1471 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +295 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Hatalmas mancsaival a moa szellem lábadat és hasadat üti. (4 támadástól 1576 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +316 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). {GYD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a moa szellem áttetsző testét. (13 támadással 1522 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a moa szellem ködszerű karját. (1 támadással 140 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) A moa szellem cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (4 támadástól 1461 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +293 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A moa szellem mancsával végső csapást mér koponyádra. (4 támadástól 1383 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +277 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A halhatatlanság varázslat megment: +813 életerő.
Véres nyál csordul ki a moa szellem száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. 494 901 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8124, sebződés: 5891, gyógyulás: 2010, összesen: -3881 ÉP}

Lenyeled a tleikan életkövet (+3639 életpont). Felbukkan egy második hívatlan látogató is, egy rez. gyíkkirály! (ld. enc.) {védettsége: 250 szúró, 250 vágó, 250 ütő ellen.}

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. 412 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy sebfertőzés varázslatot. (Az ártó varázslat hatása alatt az ellenfél csapásai nyomán nyíló sebek sokkal fájdalmasabbak lesznek majd.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a rez. gyíkkirály hosszú farkát. (20 támadással 3192 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {GYD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a rez. gyíkkirály hosszú farkát. (18 támadással 4098 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1228 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a rez. gyíkkirály testét. (17 támadással 4551 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1360 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (17 életpontot sebezve.) Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy villámkéz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. A lény immúnis erre a varázslatra! A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (51 sebzést okozott az ellenfélnek.) Agyarával a rez. gyíkkirály véres sebet ejt a bal karodon. (1 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A rez. gyíkkirály lesújt nyelvével a bal karodra. (1 támadástól 444 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A rez. gyíkkirály karmait belevágja a bal lábszáradba. (1 támadástól 414 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A szörny hegyes karmait mellkasodba vájja. (1 támadástól 462 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +93 ÉP.) A rez. gyíkkirály farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 982 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +197 ÉP.) 378 életpontot vesztettél.
A rez. gyíkkirály összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 3 királygyík bőrt. [királygyík bőr ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 467 263 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a sebfertőzés ártó hatását. Megújítod a lélektisztulás varázslatot. [-30 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 11931, sebződés: 3562, gyógyulás: 3164, összesen: -398 ÉP}

Már csak egy szörnnyel kell végezned, ami egy lhinami fagyszellem, és hozzáláthatsz a munkához! {támadása: 330.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekező varázst lök magára. Egy vakító fény varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Megvakultál! (-33 támadás.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény II varázslatot lő rád. Megvakultál! (-33 támadás.) Távolról vakító fény II varázslatot lő rád a másik. Megvakultál! (-33 támadás.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 19 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a lhinami fagyszellem testét. (19 támadással 1591 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-76 támadás, -76 védekezés.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (11 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval megvagdalod a lhinami fagyszellem áttetsző karját. (18 támadással 2210 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lhinami fagyszellem testét. Kritikus ütés! (18 támadással 2961 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. 70 életpontot sebeztél. (A varázslat 7 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) A lhinami fagyszellem lekever egyet a mancsával. (1 támadástól 882 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 100 életpontot vesztettél. A lhinami fagyszellem megüti a bal karodat a mancsával. (1 támadástól 890 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Az irdatlan fagy megbénít. (-45 védettség). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben!
{HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megcsapod a lhinami fagyszellem testét. (7 támadással 842 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a lhinami fagyszellem ködszerű testét. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 66 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (38 sebzést okozott.) A lhinami fagyszellem behúz egyet a mancsával. (1 támadástól 754 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +151 ÉP.) A lhinami fagyszellem mancsával végső csapást mér koponyádra. (1 támadástól 853 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) Öregedtél 3 évet. A halhatatlanság varázslat megment: +664 életerő. Egy végső fagyhalál varázslatot dob rád a másik. 910 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. 680 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben!
{Csatastatisztika; sebzés: 7994, sebződés: 6661, gyógyulás: 1370, összesen: -5291 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál.
Feltámadsz! (+4366 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Ajaj, ebből baj lesz! Ideje távoznod. A gondolatot tett követi, és ellenfeled már csak a hűlt helyedet bámulja. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás rögtön érezhető! ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) [12 pontot használtál fel, van még 761. Kapsz 31 VP-t.]

m 5 mozogsz délnyugatra
[567,90] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Idefentről minden olyan aprónak, és távolinak látszik. Váratlanul megrohan a honvágy. Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy asztrális vortexet. Délnyugatra nézve látsz egy varkaudar barlangot. Északra egy halálkúp van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. A sziklák mögül kibukkanó lény nem tudott meglepni. Csak egy kisebb tűzisten. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Egy kyorg tűzvihar varázslattal köszönt csatapartnered. 1063 életpontot vesztettél. Egy lángtenger varázslattal köszönt csatapartnered. 3500 életpontot vesztettél. A halhatatlanság varázslat megment: +949 életerő. Egy lángorkán varázslattal köszönt csatapartnered. 2262 életpontot vesztettél. (-35 védekezés.) Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 6825, gyógyulás: 957, összesen: -5868 ÉP}

Ahogy minden elsötétedik előtted, lelked öntudatlanul is kapaszkodik mihaszna testedbe. Utolsó gondolatoddal görcsösen tiltakozol a halál ellen. [5 pontot használtál fel, van még 756. Kapsz 13 VP-t.]
Feltámadsz! (+5038 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 756.]
Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) [0 pontot használtál fel, van még 756.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 226 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi az aranyfecske bal szárnyát. (1 támadással 149 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az aranyfecske aranyszárnyát. (2 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+139 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (1 támadással 322 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+97 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 68 életpontot sebeztél. (A varázslat 6 életerőt gyógyított.) Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (55 sebzést okozott.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +230 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1316, sebződés: 0, gyógyulás: 254, összesen: +254 ÉP}

[-72 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 746. Kapsz 26 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Ez most komolyabb ásás lesz, ezért nem árt a terepet megtisztani előtte. A környéken egy dűneelf főmágus kóborol!

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-125 életerő.) Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: végső enyészet varázslatot lő rád. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Lövedékeiddel perforálod a dűneelf főmágus testét. (20 támadással 3187 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a dűneelf főmágus fejét. Kritikus ütés! (18 támadással 4572 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1371 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a dűneelf főmágus jobb lábát. (9 támadással 2457 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+736 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 67 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-125 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy végső enyészet varázslatot, majd rád küldi. Semmi eredménye! (életpajzs védett meg.) Üdvözlésképpen egy kyorg rítus varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: negatív csapás varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.)
A dűneelf főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 18 arany, egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP], 4 varányszem és egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 451 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10365, sebződés: 254, gyógyulás: 2123, összesen: +1869 ÉP}

Nem ez volt az egyetlen szörny a környéken, ha rendesen akarsz dolgozni, minddel végezned kell, a következő egy dűneelf főmágus! {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). A varázslat létrejöttekor tudatodba égető fájdalom hasít. (-125 életerő.) Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Egy végső enyészet varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi eredménye! (Mivel életpajzs van rajtad.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy kyorg rítus varázslatot. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (életpajzs védelmez.) Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a dűneelf főmágus testét. (20 támadással 3228 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a dűneelf főmágus bal oldalát. (18 támadással 4262 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+737 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a dűneelf főmágus testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3220 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Iszonyatos fejgörcseid támadnak a mana elszabadulásakor. (-125 életerő.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy kyorg rítus varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.) Üdvözlésképpen egy negatív csapás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. (Köszönhetően életpajzs védelmednek.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy negatív csapás. Szerencsére nem hatott rád. (Kiválóan működik felrakott életpajzs védelmed.)
A dűneelf főmágus szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 19 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 4 fokhagyma [fokhagyma ládikóba-> 16 arany, -2 ÉP], 3 trikornis szarv [trikornis szarv ládikóba-> 36 arany, -2 ÉP], 3 vízionár szem és egy smaragd orrkarika [smaragd orrkarika ládikóba-> 100 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 457 900 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10860, sebződés: 256, gyógyulás: 754, összesen: +498 ÉP}

Már csak egy szörnnyel kell végezned, ami egy dűneelf főmágus, és hozzáláthatsz a munkához! {védettsége: 220 szúró, 220 vágó, 220 ütő ellen.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Egy vakító fény varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-125 életerő.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy isteni átok varázslat. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról végső enyészet varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Egy kyorg rítus varázslattal köszönt csatapartnered. Szerencsére nem hatott rád. (életpajzs védett meg.) A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 20 kentaurvessző. Pár lövedéked átjárja a dűneelf főmágus testét. Kritikus ütés! (20 támadással 3440 életpontot sebezve.) A kentaurvessző láthatón hatott ellenfeledre. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (14 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a dűneelf főmágus testét. (18 támadással 4242 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+239 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a dűneelf főmágus jobb lábát. (10 támadással 2658 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre villámkéz varázslatot lősz. 77 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Tudatodba égető fájdalom mar! (-125 életerő.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A dűneelf főmágus összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> 13 arany, -2 ÉP] és 5 purifikátor háj, ezenkívül 1 dűneelf arckendő. 451 100 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10485, sebződés: 252, gyógyulás: 256, összesen: +4 ÉP}

Ez az, végre zavartalanul túrhatod a földet! Kemény munka árán egy argumércre bukkansz. Sikeres volt a földtúrás: Kiástál 1 pular kristályt! [pular kristály ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 bányászat). [12 pontot használtál fel, van még 734. Kapsz 31 VP-t.]

m 6 mozogsz nyugatra
[566,90] Még mindig magashegység, hófödte sipkákkal. Közel a veszély, és akármilyen bátor vagy, egy morcos yetivel, vagy jéglénnyel nem szívesen futnál össze. Érzékeled, hogy valamilyen fémszerű anyag (mithril) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy halálkúpot. Délre nézve látsz egy varkaudar barlangot. Északnyugatra egy nekrofun van. Elteszed a látcsövet. Megpillantasz egy felfelé kapaszkodó élőlényt. Hamar rájössz, hogy a feléd közeledő szörny egy kifejlett jéglény. (ld. enc.) {támadása: 220.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy vakító fény varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. A lény immúnis erre a varázslatra! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a kifejlett jéglény fejét. (20 támadással 3196 életpontot sebezve.) Ellenfeled mozgása lelassul a kentaurvessző hatására. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a kifejlett jéglény fejét. Kritikus ütés! (20 támadással 7700 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (16 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kifejlett jéglény bal lábát. (18 támadással 4854 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (17 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 33 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a kifejlett jéglény megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny megtipor. 230 életpontot vesztettél. A kifejlett jéglény mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A szörny mancsával apró sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-3 erő forduló végéig). Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel párszor keményen megütöd a kifejlett jéglény testét. (9 támadással 2905 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a kifejlett jéglény testét. (1 támadással 269 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (10 életpontot sebezve.) Egy kézmozdulatot teszel, majd ellősz egy villámkéz varázslatot. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 26 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (50 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a kifejlett jéglény megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A kifejlett jéglény Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) Mancsával a kifejlett jéglény megpöcköli a bal válladat. (1 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.)
A kifejlett jéglény szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +194 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 20 kentaurvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a mágusszelencét, szereztél 3 csepp jégszilánkot. 288 606 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 19147, sebződés: 2790, gyógyulás: 532, összesen: -2258 ÉP}

Öreg nyomkövetőként körbeszaglászol. Elég régi (kb. 3 hetes) mutáns nyomok vezetnek északkeletre. Találsz még kb. 3 hetes mutáns nyomokat, amelyek délre vezetnek. [5 pontot használtál fel, van még 729. Kapsz 13 VP-t.]

h 367 használod a 367. tárgyat
Ahogy ásni kezdenél, mozgást hallasz a hátad mögött. Egy baziliszk. csemete támad rád!

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 20 kentaurvessző. Alaposan megsorozod a baziliszk. csemete jobb első lábát. (20 támadással 3182 életpontot sebezve.) A kentaurvessző lelassítja ellenfeledet. (-80 támadás, -80 védekezés.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Az éterbe látó szemek lelkedbe próbálnak fúródni. A varázslat hatni kezd! Lassan kővéválsz... És bekerülsz a lény szoborgyűjteményébe. Hosszasan várakozol, kőbörtönödbe zárva. (-50 TVP.) Megérkeznek a KÖVGEO alkalmazottjai, és visszaváltoztatnak. Nem győzöl hálálkodni.
{Csatastatisztika; sebzés: 3188, sebződés: 0, gyógyulás: 8, összesen: +8 ÉP}

A szörnyet sajnos nem tudtad legyőzni, szégyenkezve kullogsz el. Ez az ellenfél most túl erős neked. Inkább a menekülés mellett döntesz, és gyorsan eltűnsz a színről. [12 pontot használtál fel, van még 667. Kapsz 31 VP-t.]

szk 7291 7289 7308 keresed a 7291. szörnyet a 7289. szörnyet a 7308. szörnyet
A két forduló között kutatni fogsz, mert nagy szükséged van arra, hogy találj egy Seth a párduckirályt. [0 pontot használtál fel, van még 667.]

ef 82 564 energia fejlesztése 82
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-82 TU.] [574 pontot használtál fel, van még 93. Kapsz 1492 VP-t.]

* 1. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-25 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 92. Kapsz 2 VP-t.]

* 2. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2025. évben 3. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 92.]

* 3. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Forgatgatod a kezedben kicsit a hátizsákodból elővett teleportgömböt, s közben arra gondolsz, mekkora kaland lenne eljutni a quwargok városába. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-9 életerő). A fosztogatás előtt meg kell küzdened a boly jól megtermett lakójával. Egy quwarg királynő! {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 18 ütő ellen.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a quwarg királynő testét. Kritikus ütés! (2 támadással 454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+135 életerő). Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő torát. Kritikus ütés! (1 támadással 325 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+98 életerő). A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy villámkéz varázslattal köszöntöd a másikat. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 72 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (56 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A quwarg királynő szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
5 481 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 907, sebződés: 0, gyógyulás: 249, összesen: +249 ÉP}

Mágikus tárgyad újabb ellenfelet provokál csatára. Egy kisebb quwarg isten! {egyik sebzési módja: 2x 18d10+40.}

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 220 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámcsapás. 47 életpontot vesztettél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy teljes őrület pszi támadással. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy villámcsapás varázslatot. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Pontos célzásodnak köszönhetően meglőtted a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 166 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (3 támadással 713 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod a kisebb quwarg isten fejét. (1 támadással 273 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+81 életerő). Egy villámkéz varázslatot dobsz ellenfeledre. 58 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (58 sebzést okozott.) Ellenfeled feléd csápol, de csak apró sebet ejt a bal bokádon. (1 támadástól 21 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +5 ÉP.) A kisebb quwarg isten még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], 6 arany, 2 aranylánc [aranylánc ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP] és egy kristálygömb [kristálygömb ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 55 696 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1488, sebződés: 81, gyógyulás: 311, összesen: +230 ÉP}

Rémülten felnyögsz: még egy szörny ront rád! Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy gigaököl varázslatot, majd rád küldi. 20 életpontot vesztettél. Ellenfeled ragasztót köp! Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kilukasztod a quwarg szabotőr testét. (1 támadással 219 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg szabotőr csíkos potrohát. (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámkéz varázslat. 74 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (50 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 971 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 603, sebződés: 20, gyógyulás: 12, összesen: -8 ÉP}

Mintha mindez nem lenne elég, újabb lény ugrik elő a semmiből! Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról vakító fény varázslatot lősz a másikra. Ellenfeled vakon tántorog! Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled vérbeli borzongás varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. A szörny ragacsos lét öklend rád. Rémülten félrehajolsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval egy hatalmas csapással felmetszed a quwarg szabotőr bal első lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 247 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr bal első lábát. (1 támadással 250 életpontot sebezve.) Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámkéz varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 70 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg szabotőr csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Véres nyál csordul ki a quwarg szabotőr száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 3 686 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 598, sebződés: 0, gyógyulás: 12, összesen: +12 ÉP}

Ugrálsz egy kicsit a quwargokon, mire elslisszolnak. És ami marad - az KINCS! Felveszel 1 ezüsttőrt [ezüsttőr ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Elégedetlenül konstatálod, hogy pont most, amikor a legizgalmasabb, ránt vissza a teleportgömb a jelenbe, a biztonságos helyre, ahonnan az utazásodat megkezdted. [40 pontot használtál fel, van még 52. Kapsz 104 VP-t.]

* 4. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 5. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Az első élő dolog, ami átlép a kapun, egy sarki óriásteknős. Magad sem tudod, mire számítottál, mi lesz most, de úgy néz ki harcolni leszel kénytelen! {egyik sebzési módja: 1x 8d4+50.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Támadó varázslatot alkalmazol: ellenfeledre vakító fény varázslatot lősz. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. Ellenfeled vakon tántorog! A szilánk működik (+4 életpont). Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a sarki óriásteknős testét. (2 támadással 466 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+140 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (15 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a sarki óriásteknős testét. (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+82 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Távolról villámkéz varázslatot lősz a másikra. 61 életpontot sebeztél. Gyógyulsz (+4 életpont). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (37 sebzést okozott.) A sarki óriásteknős megpróbál beléd marni, de kudarca teljes. Véres nyál csordul ki a sarki óriásteknős száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 teknőcteknőt. [teknőcteknő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] 5 320 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-25 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 864, sebződés: 2, gyógyulás: 238, összesen: +236 ÉP}

Gyorsan elteszed a hópelyhes kupát, hatalma ideiglenesen kimerült. [20 pontot használtál fel, van még 32. Kapsz 52 VP-t.]

* 6. BP: le 839 1941 0 leveszed/lerakod a 839. tárgyat az 1941. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősplazmát.
Leveszed a napfény karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 32.]

* 7. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 29. Kapsz 7 VP-t.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed a Sztázisköpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 29.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 29.]
A csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 29.]

* 9. BP: h 2229 1 0 használod a 2229. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 18 092 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 28. Kapsz 2 VP-t.]

* 10. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [1 pontot használtál fel, van még 27. Kapsz 2 VP-t.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Elmúlt a bénító méreg hatása (támadásod újra a régi). Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 18, 1, 8.
Figyelem: 1 forduló múlva az EFelésed nullázódik! Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. 8 kaját bezabál a hoarián sárkánybébi. 2 kaját habzsol be a terrorteknős. Egy kaját habzsol be az érző szívű dromedár. Izmozol kicsit a malomkővel. Kezd sötétedni, ideje lepihenni. Kiliheged magad, majd táborozásra alkalmas helyet keresel. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.)
Ennek eredményeképp, karaktered a következő fejlődést tapasztalja: +73 max. varázspont, +14 max. életerő, +1 támadás, eloszthatsz 4 tulajdonság-pontot, és 4 képesség-pontot.
Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a tolvajszem hatása. Elmúlt a vadászat hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 27 pontod maradt, ebből a következő körre 27 pontot vihetsz át. Kapsz még 900 pontot. A következő körben tehát 927 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


KIÉGETT FÖLDEK
Köztudomású, hogy bő két évtizeddel ezelőtt, Dornodon istenné válása nyomán, csaknem egész Ghalla elpusztult, és kalandjaid kezdetén még úgy tűnt, hogy csakis a Yaurr Királyság vészelte át a Tűzvihart az Ezüstmágusok hathatós mágiájának köszönhetően. Később kiderült, hogy a ryuku főistenek papnői is képesek voltak hasonló védelem felépítésére, most pedig egyértelművé vált az is, hogy másutt is akadnak még foltok a felperzselt földeken, ahol az élet valami mód ellenállt a Világégés erejének. Tudnod kell, hogy Dornodon a Zannal fókuszált életorzó mágiája segítségével mindenütt minden élőt elpusztított, az értelmes fajoktól kezdve a legapróbb mikrobákig bezárólag. Az Alanori Tudományegyetem professzorai szerint azonban sokfelé élhettek olyan varázstudók, akik hatékony védelmet teremthettek a pusztítással szemben. A Kiégett Földeken is van tehát élet, amely az eltelt két évtized alatt ismét fejlődésnek indult. Némely itt élő faj az iszonyatos termomágikus performáció miatt teljesen eltorzult, mutálódott és hihetetlen változáson ment keresztül, az addig mágiát nem használó egyedei például képessé váltak a tisztázatlan vadmágia megidézésére. Más lényeket idegen síkokról vonzott, szippantott ide a Tűzvihar ereje, megint mások pedig élet és halál közt megrekedve váltak e vidék lakóivá.
A Kiégett Földek földrajzilag Yaurrtól messze nyugatra található, olyan távolságban, amelyet csak igen nehézkesen lehet áthidalni a hagyományos közlekedési módszerekkel. Játéktechnikailag a térképen az új terület a ryuku szigetvilágon túl, attól keletre helyezkedik el. Figyelem! Úszva, hajózva, és a Csatornától nyugatra eső területekről kiindulva gyalogszerrel, avagy tiltott teleportáció segítségével, illetve tudati módszerekkel nem leszel képes ezt a területet megközelíteni. A tiltott teleport és városi teleportok a térségen belül ugyan működnek, de a Ghallára, Sötét Földre, vagy a Ryuku szigetekre való visszaugrás nem. Talán később majd találsz rá megoldást, hogyan maradhatnál mégis napi kapcsolatban a többi területtel, egyelőre csak a dimenziókapu biztosít erre lehetőséget.
További információk: Az Aukciós Ház hajlandó ügynökeit a Kiégett Földekre is elküldeni, viszont - a veszélyekre való tekintettel, a Ryuku szigetekhez hasonlóan - minden itt felajánlott tétel felajánlási költsége 100 arany (a 15 helyett). Ha vásárolsz, minden a megszokott módon folyik, az Aukciós Ház ilyenkor ugyanakkora százalékos hasznot fölöz le.
A Trikornis Futárszolgálat egyelőre képtelen megoldani, hogy tárgyakat küldjenek át a hatalmas kiégett pusztaságon. Talán egyszer majd a jövőben ez megváltozik, addig csupán a királyi aukción juthatsz tárgyakhoz a messzi nyugatról.
A pusztító végzet, istenítélet, és egyéb, az ellenfél ÉP-jétől függően százalékos sebzést okozó varázslatok ellen a magas ÉP-jű szörnyek külön mentődobást kaptak, hasonlóan a Ryuku szigetek szörnyeihez. Minél magasabb az ÉP-je egy szörnynek, annál kisebb eséllyel jönnek be ezek a varázslatok. Ezenkívül a lementett ryuku átokvarázs sebzését bemaxoltuk 1000 ÉP-ben. A kalandozó- kalandozó elleni csata nem változik, a felsoroltak csak a szörnyek ellen érvényesek.
Mostantól lehetsz merészebb is, mint eddig, így a VI parancs merészség paraméterének maximuma az 500-as koordináta felett 10-ről 20-ra nőtt. Lesznek más olyan dolgok is, amik másképp működnek, mint ott, ahonnan jöttél. Előfordulhat, hogy egy tárgy, egy főzet vagy egy varázslat hatása másképp jelentkezik - ezeket a különbségeket majd menet közben kell felfedezned.

PÚPNÉLKÜLI DROMEDÁR (7317. SZÖRNY)
Elől harap, hátul rúg. Ennyit szinte elég is tudni erről a nagytestű, kérődzőről. Azt mondják róla, hogy bármilyen homokvihart képes túlélni, és ott is életben marad, ahol minden más életforma elpusztul. A tény, hogy találkoztál eggyel, máris alátámasztja ezt a nézetet. Azért, mielőtt túl korán megnyalnád a szád, és máris valami új, dromedáros ételrecepten törnéd a fejed, gyorsan figyelmeztetlek, hogy ez az egyébként békés jószág korántsem olyan védtelen, mint amilyennek elsőre látszik. Leginkább iszonyatos bűze miatt kerülik az errefelé őshonos ragadozók, de akkor is könnyen pofára eshetnek, ha a penetráns bűz nem ijeszti el őket. A dromedár elméje elég könnyen manipulálható (hm, talán még idomítható is..), ugyanakkor gumiszerű bőréről szinte minden lövedék ártalmatlanul pattan le.

PERISZKÓPCSIGA (7305. SZÖRNY)
Ezen a vidéken viszonylag kevés puhatestű lény képes életben maradni, és ennek azért több oka is van. Egyrészt sokan vadásznak az efféle, könnyű zsákmányra, másrészt a rendkívüli hőség szinte elviselhetetlen körülményeket teremt a számukra. A periszkópcsiga ezt a két problémaforrást egyetlen közös megoldással küszöbölte ki. Elássa magát a dombvidék lankás oldalában, és a föld mélyének biztonságában várja ki a megfelelő alkalmat a támadásra. Mert, hogy ragadozó őkelme, méghozzá nem is a nagyon ügyetlen fajtából! A nevét periszkópszerű, kocsányos szemeiről kapta, amellyel folyton a felszínt pásztázza. A csiga azonnal ölő mérget használ, hogy ne kelljen hosszú utat megtennie a megsebesíttet, és agóniájában elkószált áldozat nyomában. Akit eltalál szigonyszerű méregnyelvével, az már meg is kezdheti utolsó imáját, hiszen egy méregsemlegesítésre már nincs ideje. Pontosan ezért csak T paranccsal támadod meg.

ELFELEDETT ÖLDÖKLŐ (7340. SZÖRNY)
Valamikor réges-régen, valahol egy elfeledett kor elfeledett királyságában éldegélt egy öregember... Na jó, ennyire nem meseszerű ez a lény, de azért majdnem. Adottságait tekintve leginkább a sárkányokra hajaz, de azért a kígyókhoz is van némi köze, legalább anyai ágon, az biztos. Termetre, mint egy kifejlett smaragdsárkány, és a bőre színe is hasonlít azéra. Három feje mintha folyton egymást akarnák felüllicitálni acsarkodásban, és rémítgetésben. Egyik rondább, mint a másik. Hatalmas karmai, és pikkelyes dinó-farka van, amit előszeretettel használ a harcban is. Fogai rémségesek, mondom, akárcsak a mesében! Nem csoda, hogy a mai modern kor csemetéi már csak ásítanak egy efféle, ósdi, kifakult mesehősön. Majd ezért, mielőtt még nagyot ásítva rálegyintenél, azért figyelmeztetlek, hogy nem véletlenül nevezik öldöklőnek.

ÖLDÖKLŐ PIKKELY (1949. TÁRGY)
Az elfeledett öldöklő pikkelye nem közönséges sárkánypikkely, hanem egy nagyon különleges, nagyon varázslatos, mégis természetes képződmény, nem csekély mágiával feltöltve. Talán, ha rájönnél, mire lehet felhasználni, nem azon törnéd a fejed, hogy kire is kéne rásózni, és kitől lenne érdemes érte jó sok aranyat kicsalni.

ARGUMÉRC (2632. TÁRGY)
Az agrumérc egy nagyon speciális, vöröses színű érc. Ghallán csak nagyon ritkán lehet bányászni, csakis akkor, amikor a Bíborhold teljes fényében tündököl. Ez nem a teliholdat jelenti, hiszen akkor minden hónapban lehetne egyszer, hanem azt, hogy a Bíborholdnak van egy évezredekben mérhető ciklusa is. Egy ideig egyre nagyobb lesz, eleinte csak kis mértékben, de aztán 1-2 évezred múlva hirtelen nagyra nő. 1-2 hónap után újra csökkenni kezd, az elején gyors ütemben, majd egyre lassulva. A tudósok máig keresik a jelenség okát, de vélhetően a Bíborhold mostani tetőzése összefüggésben van azzal, hogy az argum nevű speciális ércet is csak most találták meg a törpe bányászok. Az igen ritka érc a hírek szerint nem csak Ghallán, de a síkokon is fellelhető, és várhatóan csak rövid ideig lehet hozzájutni annak, aki nem fél a kemény munkától, és kitartóan kutat utána. Vajon mi a titka a megmunkálásnak, és mit lehet belőle készíteni?

DRAKOLDER MEGVÁLTÓ (7406. SZÖRNY)
A triklem drakolderek maguknak való népség. Kevesen vannak, és szinte legyőzhetetlenek. A legtöbbjük sosem mozdul ki a vackáról, és semennyire se érdeklik őket a világ nagy dolgai. Vannak persze kivételek. Zarknod-ot már személyesen is megismerhetted, de akadnak mások is a fajtársai közül, akiket igenis foglalkoztat a gondolat, hogyan írhatják be nevüket a történelemkönyvekbe. Ezek a drakolderek folyton az ismert dimenziókat járják, és egyre csak saját, szinte felfoghatatlan erejükhöz mérhető, számukra is megfelelő feladatot, kihívást keresnek. Elgondolkodtató, hogy mit keresnek éppen itt, a Kiégett Földeken... Mivel valószínűleg nem épp te vagy ez a bizonyos kihívás, amit a drakolder keres, ezért - különös tekintettel a varázslatrepertoárjára is - csak direkt T paranccsal fogsz megütközni vele.

BAZILISZKUSZ CSEMETE (7298. SZÖRNY)
Mindössze négy méter hosszú? Csak másfél méter magas, és csupán hét mázsa súlyú gyíkféle? Ugyan már! Nem komoly ellenfél! - vághatod rá, ha a leírást csak idáig olvasod. Gondold meg azonban, nehogy könnyelműséged komoly probléma forrása legyen! A baziliszkuszok családja jó pár alfajjal büszkélkedik ezen a vidéken, és hogy egy ilyen kietlen tájon életben tudtak maradni, már eleve óvatosságra kellene, hogy intsen. A baziliszkusz tekintete halálos, ezt minden gyerek tudja, és ha nem is hiszel a mesékben, az enciklopédiában ajánlatos hinned. Ha ez nem volna elég, a nyála erősen mérgező, és az étvágya csak egy Thargodanéhoz fogható.

YETI BARLANG (1977. TEREPTÁRGY)
A nyugati vadon hegységei valahogy magasabbnak tűnnek, mint azok az ormok, amiket eddig bármerre láttál. Ráadásul itt a hó és a jég állandó, egész évben megmarad, és a sziklák csak néhol tűnnek elő a vastag, fehér takaró alól. Nem könnyű terep ez egy magadfajta világjárónak, és nem is teljesen veszélytelen, pláne ha a szükséges felszerelés nélkül vágsz neki. Ezen a terepen élnek az ismert világ legtitokzatosabb lényei a yetik. Biztosan találkoztál már egyik- másik egyedükkel, és talán az is megfordult a fejedben, hogy vajon hol élhetnek, hol lehet a tanyájuk? Nos ez az alig észrevehető nyílás, amit megpillantasz a szűnni nem akaró jégburkolaton, a yeti család fészkének bejárata. Megpróbálhatod megközelíteni, de ehhez megfelelő felszerelés (mászókampó), és profi mászó szaktudás szükséges, egészen pontosan 50-es szintű. A yeti barlangok számtalan nyíláson át kapnak természetes fényt, ami miatt egyéb fényforrásra nem lesz szükséged. A barlangba való felmászás, és annak átvizsgálása 80 TVP-be kerül, és ezt fordulónként egyszer teheted meg.

ELEMENTALISTA YETI (7294. SZÖRNY)
Azt hihetnénk, hogy egy ilyen ostoba, primitív életforma esetében, mint amilyen a yeti, felesleges a mágia bármely formájával számolni, hiszen a varázslás intelligenciát, memóriát, kombinációs készséget, és nem utolsósorban rengeteg tanulást igényel. Nos, csoda, vagy nem, a yeti családokban is akad varázshasználó, mégpedig az elementalistaként elhíresült, közepes testméretű nőstények személyében. A tudományegyetem professzorai már többüket felboncolták, annak kiderítése érdekében, hogy vajon miképp tudják a manát összegyűjteni, és irányítani, de eddig nem jártak túl sok sikerrel, ezért mi is lépjünk tovább, és foglalkozzunk a lényeggel. Az elementalista azért kapta ezt a nevet, mert képes az őselemek megidézésére. Egyebet nem is nagyon tudok mondani róla, ha sikerül meglepned, és gyorsan végezned vele, talán érdemes megtámadni, egyébként tégy le a trófeájáról.

LHINAMI FAGYSZELLEM (7395. SZÖRNY)
Mikor a Tűzvihar lesújtott az óelfek erdővárosaira, az itt élők többsége szinte azonnal semmivé enyészett. Sheran legfőbb követője, Lhinami és a többi papnő azonban valamelyest mégiscsak védve voltak, hiszen egész életüket a természet tiszteletének és védelmének szentelték, Sheran pedig megpróbálta megmenteni őket. Amíg a környezetük hamuvá omlott, a fák és bokrok, a fű, a virágok, de még a földben furkáló utolsó kis életkezdemény is feléjük nyújtotta életenergiáit, hogy ha minden elpusztul is körülöttük, ők tovább élhessenek. Sajnos mindez kevésnek bizonyult. Lhinamil és társai végül ugyanúgy meghaltak, mint a népük többi tagja... azaz mégsem ugyanúgy. Testüket a Tűzvihar elemésztette, de lelküket Dornodon nem kaparinthatta meg! Most a dzsungel mélyén bolyonganak, és légies kezükkel mindhiába próbálnak újra és újra életet teremteni, ahogyan egykoron tették. Ha óvatosan közelítesz feléjük, talán nem fognak bántani, ha azonban botor módon rájuk támadsz, készülj fel rá, hogy minden egyes sejtedet jéggé fagyasztják majd a leheletükkel!

KRAMENTA VARÁZSKŐ (1094. TÁRGY)
A kramenta varázskő zöldarany színben tündöklő kristály. Átlátszó és tömör egyszerre, de ezt a furcsa tulajdonságát, még ha órákig néznéd, sem tudnád megfejteni. Leírni is nehéz. Ha tényleg a föld mélye rejt ilyeneket, a kövek egy nagyon régi korból származhatnak. Elég csak a közelébe tenned a kezed, és már érzed is, hogyan lüktet az energiától. Szinte rátapad kinyújtott tenyeredre, és élősködő ragadozó módjára szippantja magába a benned rejlő életenergiát. De vajon hogyan lehet együttműködésre bírni? A tudósok dolga lesz, hogy kiderítsék... Addig is, ha a kramenta varázskövet magadnál tartod, minden köröd elején feleannyi varázspontot fogsz regenerálni (több varázskő esetén is). Ennek ellenére belső erők arra kényszerítenek, hogy ne válj meg tőle, épp ezért másik kalandozónak átadni, boltban eladni semmi pénzért nem fogod.

DŰNEELF FŐMÁGUS (7316. SZÖRNY)
Hogy kiből válik főmágus a dűneelfek között? Nos, erre a kérdésre igen egyszerű a válasz: a legöregebb dűnelf tűzmágusból. Amikor már nincs mit tanulnia, vagy egyszerűen már nincs kitől tanulnia, akkor a főmágus önképzésbe kezd. A varázslás egyéb szféráit is kipróbálja, több-kevesebb sikerrel. A leggyakrabban a nekromancia kísérti meg őket, mivel hosszúéltűként talán a halál gondolata és távolsága vonzza őket leginkább. A főmágus már csak ritkán emelkedik a felszínre. Leginkább a sivatag mélyebb rétegeiben kiépített barlangjában kísérletezget, hogy egynéhány borzalmas kreatúrát szabadítson a világra.

ANTIMÁGIKUS GOBLIN (7411. SZÖRNY)
A goblinok ritkán mutatkoznak a felszínen, hiszen otthonuk a hegyek mélyén található. Most, hogy mégis találkozol egyikükkel, el kellene gondolkodnod rajta, hogy vajon mi lehet ennek az oka. Valami kiűzte a goblinokat a hegymélyi járatokból? Mert ha így van, akkor nagy a baj odalenn! Az antimágikus goblinra kár bármilyen varázslatot vesztegetned, ugyanis tökéletesen immúnis mindennemű mágiaformára. Nem tudjuk miképpen jutott erre a fejlődési fokra, de így van. Cserébe ő maga is képtelen varázslatokat létrehozni. Ha mindebből arra következtetnél, hogy akkor könnyedén, egy-kettőre felkockázhatod őkelmét, gyorsan óvva intelek, hogy csak kevés, az antimágikus goblinnál gyorsabb teremtmény rohangál szerte e planétán! Hihetetlenül nehéz eltalálni őt. Ha mégis sikerül, akkor persze általában egyetlen ütés is elég neki, hogy átszenderüljön a nagy goblin vadászmezőkre.

MOA SZELLEM (7356. SZÖRNY)
Úgy tűnik, nem minden moa merült végleg a feledésbe. Egynémelyek szelleme máig hátramaradt, hogy a romok között bolyongó lélekként keserítse meg a rendes, kincsek után kutakodó kalandozó életét. A szellem egyébiránt nem sokban különbözik a jelenkorban eltávozottak szellemeitől. Ugyanolyan füstszerű, anyagtalan, és ugyanolyan rémítő. A részletek nem igazán kivehetők, ezért nem tudod megállapítani, hogy pontosan hogyan nézhetett ki életében ez a lény. Kommunikálni nem lehet vele, és - mivel a moák nem hittek semmilyen mindenható, természetfeletti entitásban - az isteni eredetű varázslatok is ártalmatlanul csorognak le róla. Ja, és még valami: a moa szellem árnyéktestét csakis mágikus fegyverekkel sebezheted meg!

REZISZTENS GYÍKKIRÁLY (7258. SZÖRNY)
Ez a hatalmas, vörösesbarna, tarajos gyíkféle nem véletlenül kapta a "gyíkkirály" elnevezést. Testméretei a dinoszauruszokéval vetekszik, gyorsasága viszont egy rövidtávfutó atlétáét is megszégyeníti. Igaz, hogy nem képes ezt a sebességet túl sokáig tartani, de addig biztosan, amíg majd utolér, lerángat a hátasodról, és elcsámcsog a csontjaidon. Persze a rezisztens elnevezést sem véletlenül kapta. Veleszületett mágikus adottságai megvédik őt az elemi varázslatoktól, oly módon, hogy azok energiáit a gyíkkirály teste a talajba vezeti el.

KISEBB TŰZISTEN (7412. SZÖRNY)
Állítólag az égi Panteonból számtalan olyan világra is nyílik ablak, amelyeknek még a puszta létezéséről is jobb, ha nem tudsz. Egyik-másik ilyen dimenzió még az istenek számára is tartogat veszélyeket, ezért ezeken a helyeken még ők is csak igen ritkán tesznek látogatást. Nos, ha egy kisebb tűzisten megjelent a Kiégett Földeken, az csakis azt jelentheti, hogy a Panteon egyik istene óvatlanul használta a Tűzvilágra nyíló átjárót! Könnyű belátni, hogy ez igen komoly probléma. A tűzisten ugyanis nincs tekintettel a Paktumra, könyörtelenül el fog pusztítani mindent és mindenkit, akivel csak szembekerül. Mindeközben folyamatosan hízik, erősödik, míg csak pokoltüzével óhatatlanul el nem emészti majd az egész világot. A tűzisten számtalan alakban megjelenhet előtted, ezért meg sem próbálom leírni. Ha egy fortyogó lávatestű démonnal kerülsz szembe, akkor élj a gyanúval, hogy ellenfeled nem egy közönséges lávaelementál, hanem a tűz létsíkjának egyik halhatatlan entitása. Mivel a kisebb tűzisten érintése azonnali halált okoz, ezért csak direkt T paranccsal támadod meg.

KIFEJLETT JÉGLÉNY (7288. SZÖRNY)
A jégkortexek fejlődési stádiumai nem igazán elhatároltak egymástól. Van a nagy, a nagyobb, a még nagyobb, az óriási, meg a gigantikus-hiper-szuper- meganagy méretű. Na, ez utóbbit már biztosan lehet "kifejlettnek" nevezni, ami nem jelent mást, mint a szaporodásra való képességet (és hajlamot). Persze itt ne gondoljunk egymásnak udvarló jéglényekre, a szaporodás ennél jóval egyszerűbb módon, quasi sejtosztódás-szerűen zajlik. A kifejlett példány elvonul egy félreeső szakadékba (és azt testével teljesen feltölti), majd néhány év múlva két-három nagyobbacska, meg egy rakás "újszülöttnek" nevezett jéglény távozik onnan. Ha vagy olyan szerencsétlen, hogy pont egy magányába temetkező, teljesen kifejlett jéglénnyel akaszkodsz össze, arra készülj fel, hogy kb. olyan harcban lesz részed, mintha fegyverrel esnél a hegyoldalnak, hogy na most akkor legyőzöd azt. Ráadásul, ha nincs szerencséd, és sikerül valahogy rád lépnie, nincs az a multitöltésű dem, ami megmenthetné az életedet!

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia püspöke vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1632. fordulód.

Erő: 84 (141) Szint: 97 Merészség: 99/5 Magasság: 146 cm
IQ: 83 (110) Támadás: 225 (250) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 82 (119) Védekezés: 249 (268) Menekülés: 1 % Életkor: 66/345 év
Egészség: 87 (138) Életpont: 4304/5104 Jellem: jó (777) Tul. pont: 116
Szerencse: 83 (126) Varázspont: 10493/7075 Pénz: 124282 arany Kép. pont: 124
Tudatpont: 201/0 Pszi pont: 2433/1414 Halhatatlanság: 62 %
Eddig összesen 34288 szörnyet (28 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 7 280 242 TP-t kaptál. Jelenleg 2 209 286 549 TP-d van. A következő szinthez még 74 713 451 TP szükséges. Trófeáid: lhinami fagyszellem, antimágikus goblin, elementalista yeti. A 1606. fordulódban 410676 arany került a bankszámládra. 422676 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Eddig 31 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 8/60 ökölvívás: 97/90 (+5%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 92/49 (+6%) ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 99/21 (+6%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (332%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -22.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (23 -50.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (51 -58.); kentaurvessző (#2138) (59 -); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
566,90 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 620
A Végzet Vermében a 30. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2024. évben 12. hónapban.
Esszenciamágnes: legutóbb 1631. fordulóban.
Legfeljebb 180 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
A páncélfényező teknős mágiapáncél felületére kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 3502 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 060 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/3
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.
Teljesített szintek a kihívás tornyában: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 35/31 2. nyomkövetés: 193/92 (+4%) 3. mászás: 28/36
4. hajózás: 60/13 5. csapdakészítés: 130/70 (+11%) 6. csapdaészlelés: 81/50
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 19/77 9. felderítés: 65/63
10. szörnyidomítás: 42/22 (+6%) 11. teológia: 990/49 (+190%) 12. taumaturgia: 434/40 (+36%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 105/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 303/81 18. pszi: 198/54 (+5%)
19. zárnyitás: 3/5 20. vadászat: 10/62 21. vitalitás: 38/60 (+12%)
22. bányászat: 58/2 (+13%) 23. testépítés: 55/50 24. úszás: 11/41
25. főzés: 104/23 (+10%) 26. ősteológia: 20/55 (+7%) 27. őstaumaturgia: 10/91 (+1%)
28. csapatmunka: 16/53

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 631
1. sebzés bónusz: 10(13) 2. támadás bónusz: 10(13) 3. védekezés: 4(5) 5. varázslat sebzés: 1(3)
6. regeneráció: 10(13) 9. gyors fejlődés: 10(12) 10. vp regeneráció: 10(13) 11. kincskeresés: 10(12)
12. halhatatlanság: 10 14. plusz tp: 10(12) 15. rezisztencia: 10 16. tulajdonságpajzs: 10(12)
17. mágiaerő: 10(14) 18. ganüid-rezisztencia: 7(9) 19. ganüidvadászat: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 33 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 86% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (tleikan életkő (#1143))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 1412. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), jokonbia ágat (#1477) (max. 2 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 4 darabot ), zafírrúnát (#2671) (max. 1 darabot ), éjkulcsot (#1777) (max. 2 darabot ), omega kristályt (#2631) (max. 50 darabot ), manarúnát (#2672) (max. 1 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Az immunkristály varázslatlopás elleni védelemre állítva.
Feltételes támadás (aktív: 10, max: 50)
szintszívó lények (#9097), halált okozó lények (#9098), bűbájlidérc (#761), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), kputtyintó szörnyek (#9088), hoarián sárkánybébi (#830), adószedő (#234), öregedést okozó lények (#9095), Vértestvérek (#9146)
Barátságosság (aktív: 1, max: 50)
öregedést okozó lények (#9095), Igaz Barátok (9141. KT)
Feltételes pajzshasználat (aktív: 7, max: 30)
yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718)
yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
yiang hárítópajzs(1047):légelementál herceg(7367)
yiang hárítópajzs(1047):gyökérszellem(856)
yiang hárítópajzs(1047):túlburjánzott lián(7230)
yiang hárítópajzs(1047):brutális morf(7620)
yiang hárítópajzs(1047):védelmező morf(7622)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP)
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) varázslatlopás (#154, 20 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP)
kalmárszem (#228, 11 VP, 15 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) elnyelés (#236, 35 VP)
minta formázása (#237, 120 VP, 10 TVP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP)
éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP)
időcsere (#285, 5 VP) ősi harcmodor (#287, 120 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) éberség (#355, 30 VP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) kristálykinyerés (#393, 500 VP, 10 TVP)
Daxx csapás (#397, 110 VP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP) ómatéria formázása (#542, 100 VP, 5 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) esőidézés (#11, 8 VP, 5 TVP)
erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP)
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP)
tündérfény (#25, 1 VP) tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP)
csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP)
vakító fény (#43, 7 VP) tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP)
gyóntatás (#56, 10 VP) azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP)
puha ütés (#60, 18 VP) tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP)
erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP)
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP)
vasszervezet (#86, 8 VP) szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP)
rúnapukkasztás (#94, 0 VP) DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP)
teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP)
energiafolyam (#136, 24 VP) széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP)
életpajzs (#142, 16 VP) ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP)
kreáció (#148, 12 VP, 2 TVP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP) égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP)
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP)
planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) tűzvihar (#175, 30 VP)
gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP) méregfelhő II (#193, 20 VP)
megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP) kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP)
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP) menekülés (#212, 12 VP)
aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP) áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP)
armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP) mágia megértése (#226, 0 VP)
energiaspirál (#232, 32 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) hősi babérok (#263, 500 VP, 50 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP)
ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP) kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP)
bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP) kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
hangzatos melódia (#345, 50 VP, 4 TVP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP) szortírozás (#358, 0 VP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP) halhatatlanság (#317, 0 VP) isteni bölcsesség (#319, 200 VP, 4 TVP)
kristály formázás (#396, 800 VP)
Őstaumaturgia varázslataid
káoszportál (#323, 150 VP) relikvia kreálása (#329, 500 VP, 50 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 25 vp; taumaturgia: 256 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 510 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (8099,97) Pörhemór köre (#205) (218,27,2) lélektisztulás (#215) esszenciavédelem 2 (#188)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) hadiszerencse III (#59) isteni bölcsesség (#319)
Techiulan aurája (#261) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 140, max: 299 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> kreiton lich (#536) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468)
direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691) direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698)
háló (#186) >> sötét ülnök (#508) direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472) direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808) direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026) direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822)
direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823) direkt kontaktus I (#121) >> jáde draklen (#810)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg agyfürkész (#745) direkt kontaktus I (#121) >> sárkánylovas (#831)
direkt kontaktus I (#121) >> Démoni Horsa (#832) direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487)
direkt kontaktus I (#121) >> cunami teknős (#944) direkt kontaktus I (#121) >> Kjotoannam (#928)
direkt kontaktus I (#121) >> og'khor hentelő (#7146) direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku gólemtudós (#837) direkt kontaktus I (#121) >> közdémon (#7107)
direkt kontaktus I (#121) >> groxmati varázstudó (#560) direkt kontaktus I (#121) >> Eruol (#378)
direkt kontaktus I (#121) >> Nateilena úrnő (#404) direkt kontaktus I (#121) >> Főmágus (#273)
direkt kontaktus I (#121) >> északi tűzsárkány (#219) direkt kontaktus I (#121) >> saraki kardművész (#7205)
izomernyesztés (#33) >> túlburjánzott lián (#7230) háló (#186) >> sikolyféreg (#7256)
direkt kontaktus I (#121) >> krg'humán (#7148) direkt kontaktus I (#121) >> ö. jáde draklen (#7217)
háló (#186) >> harcias morf (#7619) háló (#186) >> halálos morf (#7618)
háló (#186) >> füstherceg (#7261) háló (#186) >> fekete albatrosz (#915)
izomernyesztés (#33) >> védelmező morf (#7622) direkt kontaktus I (#121) >> óriás hópárduc (#7290)
háló (#186) >> nerub méregmester (#7231) direkt kontaktus I (#121) >> délceg árnylény (#7322)
vakító fény (#43) >> 1. szintű lényekre háló (#186) >> Kabazuka (#7248)
tűzvihar (#175) >> fejlődő jéglény (#7287) izomernyesztés (#33) >> quwarkaudar (#7275)
háló (#186) >> hamugólem (#7326) direkt kontaktus I (#121) >> Seth a párduckirály (#7291)
bo'adhun csapás (#266) >> aranygólem (#8005) izomernyesztés (#33) >> mélytengeri polip (#916)
direkt kontaktus I (#121) >> og'hlobn mészáros (#742) direkt kontaktus I (#121) >> hoarián sárkánybébi (#830)
izomernyesztés (#33) >> ganüidek (#9094) izomernyesztés (#33) >> kétfejű quiss (#7137)
direkt kontaktus I (#121) >> Bölcs Aurgir (#7223) direkt kontaktus I (#121) >> Bölcs Fagyor (#7225)
direkt kontaktus I (#121) >> ö. topáz draklen (#7221) háló (#186) >> evaporőr-fa (#7323)
direkt kontaktus I (#121) >> Gagauku Okybotsu (#7066) direkt kontaktus I (#121) >> sziránusz diplomata (#7335)
direkt kontaktus I (#121) >> napkóros sziránusz (#7334) direkt kontaktus I (#121) >> elkorcs. sziránusz (#7364)
direkt kontaktus I (#121) >> Pompous (#7336) direkt kontaktus I (#121) >> moa tudós (#7417)
háló (#186) >> félelemzabáló (#7245) háló (#186) >> nerub védelmező (#7354)
háló (#186) >> Dakotuka (#7355) háló (#186) >> csodálatos remete (#7269)
háló (#186) >> yeti nagymogul (#7360) háló (#186) >> negátor (#7346)
direkt kontaktus I (#121) >> Trepiquer (#7419) háló (#186) >> mutáns purifikátor (#7402)
háló (#186) >> felhők asszonya (#7244) háló (#186) >> Lyonarissa (#7255)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 140, max: 299 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> agyzúzott yeti (#7391) oldás (#372) >> időrabló herceg (#7345)
tükörpajzs (#101) >> gigantikus massza (#7401) elnyelés (#236) >> Pompous (#7336)
elnyelés (#236) >> elkorcs. sziránusz (#7364) elnyelés (#236) >> napkóros sziránusz (#7334)
elnyelés (#236) >> sziránusz diplomata (#7335) védelem tűz ellen (#38) >> dűneelf tűzmágus (#7315)
tükörpajzs (#101) >> quwarg ölészmester (#7301) védelem tűz ellen (#38) >> gl'gtremp kémlelő (#7152)
menekülés (#212) >> 93. szintű lényekre tükörpajzs (#101) >> tengeri kígyó (#919)
tükörpajzs (#101) >> nerub fogolyszedő (#7252) tükörpajzs (#101) >> Tutupama (#7251)
életpajzs (#142) >> 1. szintű lényekre életpajzs (#142) >> tengeri parazita (#893)
éberség (#355) >> álomosztó őrszellem (#7014) védelem tűz ellen (#38) >> krg'humán (#7148)
elnyelés (#236) >> ryuku lovas (#835) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
oldás (#372) >> időrabló (#7341) tükörpajzs (#101) >> hallgatag térdeplő (#888)
tükörpajzs (#101) >> széleshátú bahrot (#7013) tükörpajzs (#101) >> óriásmassza (#840)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) elnyelés (#236) >> yuong tűzsárkány (#864)
ongóliant tombolás (#146) >> nők (#999) ongóliant tombolás (#146) >> férfiak (#998)
elnyelés (#236) >> ryuku kalandozó (#829) elnyelés (#236) >> ryuku ősszellem (#7026)
életpajzs (#142) >> Baurtac (#7106) életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +70 kg teher) státusz: OK
terrorteknős (#862) (őrzi a holmidat: +44 lopás ellen) státusz: OK
hoarián sárkánybébi (#830) (hátas: 12 lépés/kör; 8 TVP/lépés; +26 védettség;) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hőstetteid bizonyítékaként áldozz számomra 50 kristályszilánkot!
2.) A sötétség igazi képviselői most a ganüidok. Szabadítsd meg tőlük a világot, kezdetnek ölj meg közülük öt magmaköpőt. (számláló: 3)
3.) Az agyrémek igen veszélyes ellenfelek. Bizonyítsd rátermettségedet azzal, hogy végzel közülük hárommal! (számláló: 0)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): kész. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): kész. városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. hoarián falu (726): kész. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): kész. romos mágustorony (738): kész. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): kész. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. császári palota (787): kész. nemesek boltja (788): kész. ryuku mágustorony (789): kész. léghajóállomás (817): kész. isbai jósda (831): 2. lépésnél tartasz.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 150, 151, 152, 153, 160, 161, 162, 163, 168, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 182, 183, 184, 187, 189, 190, 192, 195, 197, 198, 199, 201, 202, 203, 206, 207, 208, 209, 210, 211, 212, 213, 214, 215, 216, 217, 218, 244, 245, 246, 247, 281.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 14, 15, 20, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 63.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 13, 16, 17, 18, 19, 21, 24, 26, 27, 28, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 50, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A harmadik morf invázióban megölt morfok száma: 719, az összesen kapott pontszám: 71900.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740.
Megölt ganüidek száma: 11
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián, első hely a főző és evőversenyen a(z) 62. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
A harmadik Végzet Vermében 29 szintet teljesítettél.
Az első morf invázióban megölt morfjaid száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
2023. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 31217
A második morf invázióban megölt morfjaid száma: 109, az összesen kapott pontszám: 7800.
2024. évi Kalandozók versenyében elért pontszámod: 32948
A Sötét Kor eljövetelekor a Fény oldalán harcoltál, összesen 36 csatát vívtál, és 44 alkalommal pusztítottad a monolitokat.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 179.
Miniesemény statisztikák
Jelenlegi miniesemény: Yaurri bányászverseny
Megölt szörnyek: 13. Szerzett pont: 1336. Beállított erő: 0 Összpont: 7140

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati gyorsítás IV (562) OK
redukálás (564) belefejlesztettél: 2576 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 2450 TU szükséges.)
manapajzs töltése (565) OK
tudatáthelyezés II (566) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) OK
páncélzúzás (569) OK
isteni regeneráció (572) OK
mentális roncsolás II (573) OK
korlátlan tudat (574) OK
gyűrűviselés (575) OK
tudati gyorsítás V (576) OK
elmemester II (580) OK
turbó turbó (581) OK
makróbővítés II (582) OK
bénító sebzés II (583) OK
tudatunk hatalma II (588) OK
fülbevalóviselés (589) OK
tudati gyorsítás VI (590) OK
karkötőviselés (596) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328)
Ütőfegyverek
1 Trákin csákánya (#367)
Lőfegyverek
1 hosszú íj (#111) 2 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
15 acéltűz nyílvessző (#1126) 9 hófehér nyílvessző (#1921) 345 * kentaurvessző (#2138)
18 kristálynyíl (#1784) 3 nyílvessző (#108) 141 vashegyű nyíl (#176)
4 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 kristálypáncél (#1780) $1 * rizspapír-vért ($1366) 1 * teknős mágiapáncél (#1396)
1 * titanit vért (#1428)
Sisakok
$1 * bozontfonat ($1563) 1 Kyeli maszkja (#1289) 1≥1 * mentát korona (#1559)
1 pszi katalizátor (#610) 1 Rhoi sisakja (#1422) 1 * rubin koszorú (#1599)
1 ryuku kalózkendő (#1157) 1 * Thargodan agyfókusz (#1772) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 1 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741)
1 merénylő köpenye (#1728) 1 * Obarraan köpenye (#1845) 1 Sztázisköpeny (#2129)
Vállvédők
13 * boszorkánykendő (#1697) 1 * gron vállvédő (#1843) 1 * kristály vállvédő (#1813)
1≥1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
$1 * kampós kéz ($1414) 1 Romboló kesztyűje (#1806) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 zg'vzung csatoló (#1799)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) $1 * Fagyor övsálja ($1313) 1 * füst öv (#1751)
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) $1 * kyorg övcsat ($1456)
Nadrágok
1 moa harci nadrág (#1862) $1 * ryuku csataszoknya ($1319) 1 * titanit lábvédő (#1430)
Csizmák
1 * bűzölgő csizma (#898) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 törpe bakancs (#475)
1 uszony (#2125)
Fülbevalók (max. felvehető: 4, felvéve: 4+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 5 * Eldereth kristály (#511) 1 * hókereszt (#843)
$1 * jáde ékszer ($1298) 1 ősplazma (#839) 5 * ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 * Zarknod fülbevalója (#1304)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 hatalmasoknyaklánca (#1807) 1 Iniac nyaklánca (#1723)
1 Istenek talizmánja (#1200) 1 legendás talizmán (#1688) 1 * mihlanil medál (#823)
$1 * moa nyaklánc ($1212) 1 * nap szimbólum (#141) 1 * Notermanthi amulett (#1183)
1 * q. taposó medál (#2299) 1 * Sárkány Amulettje (#1357) 1 Thargodan amulett (#536)
1 vámpír talizmán (#1831) 1 * varkaudar szimbólum (#1528) 6 zafír medallion (#514)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 3, felvéve: 3+1)
2 árnykarkötő (#1147) 1 Doemon kőkarkötője (#1470) 2 * Hatalom Karkötője (#1210)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 napfény karkötő (#1941)
1 ónix masszavadító (#438) 1 * opál karkötő (#1847) 1 opál karperec (#1855)
1 pókkarmok (#886) 1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 * Toyaki csuklópántja (#1354)
Gyűrűk (max. felvehető: 4, felvéve: 4+8)
$1 * A Végzet gyűrűje ($2309) 145 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617)
1 * bo'adhun gyűrű (#743) 4 * Dendeitren gyűrűje (#1713) 1 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * Erdauin gyűrű (#1726) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351)
1 Kabazuka gyűrűje (#1898) $1 * koponya gyűrű ($1733) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 3 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 * troglodita gyűrű (#907)
1 Utazók Gyűrűje (#1274) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 4+27)
$1 * A Végzet kitűzője ($2310) 1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany morfjelvény (#2771)
1 * arany végzetérem (#2538) 1 * beholderfej medál (#1209) 1 * bronz emlékérem (#2737)
1 * bronz kalandérem (#2854) 1 * bronz morférem (#2710) 1 * ezüst morfmedál (#2500)
1 * ezüst vadászmedál (#2584) 1 * ezüst végzetérem (#2539) 1 * ezüst végzetmedál (#2363)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * fénymedál (#2859) 1 * kiképzői érdemérem (#1634)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. smaragdja (#2750) 1 * naso-thin medál (#2215) $1 * nemesi ruhadísz ($1491)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064)
1 * ryuku mágiafókusz (#2173) 1 * ryuku védőfókusz (#2377) 1 * szerencsekocka (#1693)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
49 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 27 csepp tinta (#101), fér még: 463]
342 + fűszertartó (#210) [üres, kapacitás: 1710]
9 mágusszelence (#1076) [bennük 42 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 48]
1 ryuku tál (#1365) [üres, kapacitás: 3]
15 sullár hólyag (#168) [bennük 179 csepp spiritusz (#170), fér még: 121]
20 szent kehely (#257) [bennük 106 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 94]
3 térdeplő tülök (#1440) [bennük 14 korty életvíz (#1500), fér még: 4]
4 toxyl üvegcse (#592) [üres, kapacitás: 40]
5 vizestömlő (#3) [bennük 41 korty víz (#27), fér még: 59]
22 zöld üveg (#82) [bennük 189 csepp ragasztó (#83), fér még: 251]
Eszközök, használati tárgyak
1 A Végzet erszénye (#2308) 1 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
271 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 amul kulcs (#565)
1 apró zsákocska (#1694) 2 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1≥1 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503)
1 árnyékkulcs (#566) 1 Augur varázskönyve (#1097) 1 berzerker rablánc (#1865)
1 + bőrkantár (#1125) 1 bűvészpálca (#1639) 1 Daxx kristály (#2062)
1≥1 destabilizátor (#1275) 38 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916)
1 drag'kór var.könyv (#869) 1 drakolder kulcs (#524) 44 dűneelf arckendő (#1920)
25 ében manakő (#2047) 1 éjfókusz (#2172) 1 éjkulcs (#1777)
1 erőserkentő (#1405) 2 esélynövelő (#1409) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 esszenciamágnes (#1497) 1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 ezüst varázskr. (#2121)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 42 fáklya (#36) 8 fejlődéskő (#1640)
1 fekete könyv (#2234) 55 fiatalság itala (#473) 7 fojtóhurok (#1586)
1 fülemüle síp (#1576) 151 fűszerkeverék (#1170) 2 garling kristály (#1463)
24 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270) 1 gyógykenőcs (#313)
1 hajóláda (#1637) 1 halálfej szimbólum (#1417) 4 Harcosok Könyve (#719)
2 hegymélyi varázskő (#1460) 1 hoarián béklyó (#1335) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 Holtak Könyve (#961) 1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660)
1 Horsa lámpása (#1338) 1 Időjósok Könyve (#1509) 1 immunitáskristály (#1340)
1 isteni kehely (#1760) 181 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
1 Kalmárok Kémgömbje (#1589) 3 káoszkulcs (#884) 2 káoszrelikvia (#2644)
2 Katrac káoszkönyve (#1717) 13 keg gomba (#1615) 10 kék golyó (#1802)
1 kempingtűzhely (#2229) 6 kis káoszrelikvia (#2643) 11 kisebb rev. prizma (#2027)
1 koboldkorona (#1629) 2 kockagyémánt (#914) 1 Kragoru iszákja (#2058)
44 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725)
4 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcsoskönyv (#1411)
1 Kutatás lencséje (#2838) 1 Kyeli jegyzetfüzete (#1294) 1 Kyeli kulcsa (#1293)
1 Leah tekercse (#1258) 1 lebernyeg köpeny (#2120) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 lélekharang (#1607) 9 + leviatángumó (#1757) 1 Loronden levele (#2007)
1 lótakaró (#1356) 1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735)
19 mágikus pulzáns (#542) 21 mágusok itala (#1610) 78 manakristály (#500)
1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
25 megmentett lélek (#1952) 1 méregtermő iszák (#1666) 1 ml'othag abroncs (#797)
13 moa antigrav (#2204) 6 moa antirad (#2205) 1 moa kulcsmásoló (#1332)
1 moa távcső (#1355) 1 moa tértorzító (#1213) 2 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagyobb kulcskarika (#2231) 1 napfókusz (#2375)
1 nekrofókusz (#2374) 1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671)
2 óelf varázskő (#2002) 1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172)
3 omega kristály (#2631) 1 őskő (#1459) 1 őskristály-szilánk (#1525)
1 plazmagömb (#2235) 4 pszi kő (#248) 1 + pukkanó tűcsapda (#336)
1 quwarg ikergömb (#2237) 3 quwarg katalizátor (#1535) 3≥3 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Qyinthyn szeme (#1844) 1 Rahn ékkő (#701) 1 reflexélesítő (#1407)
1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger főzőkanala (#2033) 1 rúnakavics (#2233)
8 rúnakristály (#1481) 3 ryuku amfora (#1153) 1 ryuku rúnakulcs (#1984)
1 sejtfiatalító (#1408) 4 sötét tekercs (#535) 1 stabil mágiakő (#1436)
1 súlyzó (#347) 1 szörnykatalizátor (#1924) 1≥1 térhajlító kavics (#1539)
1 thargodan vérgömb (#2170) 2 titanit kulcs (#1811) 45 titkos teleportkő (#1387)
7 tl'urlang fiola (#788) 1 tl'urlang gömb (#1783) 2 tleik. törvénykönyv (#963)
148 tleikan életkő (#1143) 7 tleikan manakő (#1144) 1 tlopedmuk paróka (#959)
1 Tokan esszenciája (#880) 1 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700)
2 Tudás Könyve (#567) 20 tűzsárkány ital (#1400) 1 varázsháló (#1882)
12 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 1 viharmadár totem (#1260)
1 ytter. katalizátor (#970) 1 Zafórion esszencia (#1398) 1 zeolitkristály (#2236)
41 zyel katalizátor (#896)
Rúnák és kenőcsök
1 * zafírrúna (#2671)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
1≥1 A Végzet dragnitja (#2307) 20 acéltűz nyílhegy (#1132) 2 alaprúna (#2670)
9 álompor (#396) 3 argumérc (#2632) 1 árvalányhaj (#1909)
4≥68 átlátszó morfplazma (#2451) 4≥73 bíbor morfplazma (#2450) 1 Daxx igazgyöngy (#2061)
9 dözmöng szív (#122) 65 draklen buborék (#1326) 1 draklen koponya (#1435)
5 elveszett szilánk (#2839) 18 evaporőr háj (#105) 1 ezüstdarab (#326)
69 fehér morfplazma (#2445) 80 fekete morfplazma (#2446) 1 fémrúd (#104)
6 főnixtoll (#563) 7 fülemüle agyar (#267) 3 galachmit (#310)
2 ganüid pulzáns (#1815) 13 ganüid származék (#1814) 1≥2 hibátlan tűzopál (#1642)
2 iz'gribbor esszenc. (#1763) 1 jég dragnit (#1745) 4≥8 jégrúna-tekercs (#1575)
1 jokonbia ág (#1477) 65 kék morfplazma (#2442) 95 kőszem (#304)
1 kramenta varázskő (#1094) 2 krg'humán esszencia (#1764) 1 kristály dragnit (#1803)
48 kristályszilánk (#1673) 72 lila morfplazma (#2448) 1 lótuszvirág (#447)
629 madártoll (#112) 25 mágiaszilánk (#2668) 1 Mg'thorath köve (#1399)
1 mithril (#352) 21 moa ékkő (#2718) 69 mutáns csont (#331)
1 napdragnit (#2171) 83 narancs morfplazma (#2449) 1 nekromanta dragnit (#2060)
10 nothar bogyó (#923) 6 og'khor esszencia (#1762) 4 öldöklő pikkely (#1949)
30 ősmatéria (#1254) 6 párduckirály karma (#1916) 88 pirkit (#153)
3 pr'queztoor essz. (#1765) 19 purifikátor háj (#269) 1≥1 quwarg dragnit (#1742)
1 quwarg opáldragnit (#2066) 5 remák szív (#264) 1 rubin dragnit (#1741)
4 ryuku rúnatekercs (#1162) 133 sallank karom (#128) 86 sárga morfplazma (#2447)
1 smaragd dragnit (#1743) 1 telerótt rúnalap (#1661) 4 Thargodan esszencia (#328)
1 Toyaki kristálya (#1358) 4 tükör (#43) 29 varányszem (#30)
99 vasérc (#152) 147 vízionár szem (#102) 1 vörös dragnit (#1744)
78 vörös morfplazma (#2443) 25 vörös zyel (#606) 2 xirnox szív (#213)
7 ytterium kőzet (#965) 76 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
Daxx igazgyöngy (#2061) - a befoglaló tárgy: füst öv (#1751)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
kristály dragnit (#1803) - a befoglaló tárgy: teknős mágiapáncél (#1396)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy: gron vállvédő (#1843)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
quwarg opáldragnit (#2066) - a befoglaló tárgy: hűbéresi gyűrű (#1351)
rubin dragnit (#1741) - a befoglaló tárgy: tűzhaj diadém (#1136)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 482.53 kg Megterheltség: 79%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 16 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 407 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 53 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (34 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
$1 aenouth ködkürt ($1554) 5 barna immunitáskő (#976) 1 dentor szüttyő (#590)
14 Eldereth szilánk (#512) 45 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326)
$1 ezüstszelence ($1602) 5 fehér immunitáskő (#1361) 1 fekete immunitáskő (#1362)
6003 gyógykenőcs (#313) 32 iknegurin (#541) 31 kátrány (#580)
3 kék immunitáskő (#977) 22 kreiton agy (#1142) 110 megsemmisítő (#1540)
1 moa kódfejtő (#2727) 6 mópat token (#585) 1 ősök könyve (#1106)
294 pirkit (#153) 2 próbakő (#1664) 341 pszi kő (#248)
2 quwarg katalizátor (#1535) 217 ryuku amfora (#1153) $1 ryuku kalózkalap ($1433)
1 szirén köpenye (#820) $30 tapasztalatkő ($975) 1 Techiulan amulettje (#499)
92 Thargodan esszencia (#328) 158 titanitdukát (#1480) 1 tl'urlang konverter (#1064)
110 tudás gyöngye (#522) 1 üllő (#1103) 29 védőkristály (#2240)
4 vörös immunitáskő (#978)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
$1 angyalok kesztyűje ($609) $100 bordacsont ($16) 3 csillezsályalevél (#1253)
1 Daramoula pálcája (#950) 2 Doemon kőkarkötője (#1470) 104 draklen kulcs (#1377)
1 drako pikkelyvért (#293) 7 értépő sarkantyú (#1482) 26 hoarián nyereg (#1336)
$2 hősiesítő medál ($1558) $1 jácint díszkő ($753) $4 kabuto ($1373)
1 kampós acélszigony (#455) $1 Krough fejdísze ($1570) $1 lidérckorona ($531)
1020 madártoll (#112) 2 magányos zsizsik (#1441) $2 malachit füzér ($755)
1 mentát korona (#1559) 6 moa harci nadrág (#1862) 6 moa kártya (#1349)
2 moa kulcsmásoló (#1332) $2 napmedál ($1567) $2 obszidián kereszt ($756)
1 olló (#335) 23 óndarab (#85) $2 Ovgun nyaklánca ($615)
15 pirkit (#153) 2 quwarg katalizátor (#1535) 1 Romboló kalapácsa (#1804)
44 ryuku függő (#1322) 6 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 253 szent jogar (#150)
1 sziréngyűrű (#948) 3 tarantulakarom (#887) $17 téfea-agy ($172)
15 teriád dobóháló (#1281) $451 teriád féreg ($1276) 45 teriád fétis (#1296)
1 terrathua levél (#1443) 10 triton szigony (#1472) 2 trix amulett (#1707)
75 tűzsárkány ital (#1400) 35 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 6 fáklya (#36) 1 fűszerkeverék (#1170)
11 kaja (#2) 102 kentaurvessző (#2138) 2 kőszem (#304)
1 mutáns csont (#331) 1 nyílvessző (#108) 1 sallank karom (#128)
6 sámán gyógykenőcs (#1139) 7 tleikan életkő (#1143) 4 vámpírfog (#1221)
9 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1241 arany (#50) 1 áldott kő (#642) 3 argumérc (#2632)
4 dűneelf arckendő (#1920) 1 ezüstdarab (#326) 3 isteni könnycsepp (#260)
3 jégszilánk (#1128) 1 kramenta varázskő (#1094) 43 madártoll (#112)
1 mithril (#352) 4 öldöklő pikkely (#1949) 1 ősmatéria (#1254)
4 purifikátor háj (#269) 1 ryuku amfora (#1153) 6 spiritusz (#170)
2 Thargodan esszencia (#328) 4 tükör (#43) 4 varányszem (#30)
1 varázskő (#305) 3 vízionár szem (#102)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

565 566 567 568 569 570
86
87
88
89
90
91
(566,90) érclelőhely, kifejlett jéglények (#7288), baziliszk. csemete (#7298), quwarg királynő (#153), kisebb quwarg isten (#213), quwarg szabotőr (#301), sarki óriásteknős (#646)
(567,90) érclelőhely, kisebb tűzisten (#7412), aranyfecske (#283), dűneelf főmágus (#7316)
(568,89) antimágikus goblin (#7411), érclelőhely, aranyfecske (#283), moa szellem (#7356), rez. gyíkkirály (#7258), lhinami fagyszellem (#7395)
(569,87) érclelőhely, púpnélküli dromedár (#7317), periszkóp csiga (#7305), elfeledett öldöklő (#7340), felhők asszonya (#7244)
(569,88) törpe bánya (#435), érclelőhely, drakolder megváltó (#7406), hoarián sárkánybébi (#830), elfeledett öldöklő (#7340), agyzúzott yeti (#7391), baziliszk. csemete (#7298)
(569,89) yeti barlang (#1977), érclelőhely, elementalista yeti (#7294), aranyfecske (#283), lhinami fagyszellem (#7395), agyzúzott yeti (#7391), dűneelf főmágus (#7316)

Üzenet küldése a karakternek