1187. forduló, 1189. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. márc. 4. 0h:18'
EZ A 1188. JÁTÉKHETED, 1188. FORDULÓD
1189. játékheted kezdete: márc. 11.
A következő fordulódat legkorábban a 1189. játékhéten tudjuk betáplálni.
Ez a forduló ingyenes
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826
ingyenf: 2

YORO OKIYI KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,20] koordinátán.
A táborozás 1. napján összeakadsz egy barna, hosszú hajú, barna szemű ember nővel. Övére tűzve több tucat fűszertartót, kisebb reverziós prizmát és téridő stabilizátort fedezel fel, valamint egy kisebb zsáknyi sáfránykövet. Nem igazán érted a dolgot, de nem is nagyon érdekel egy Időmágus hóbortja. Vértezetére pillantva Kronopáncéljának folyamatosan változó ébenfekete örvénye rabul ejti tekinteted, mintha látnád benne a múltadat. Talán a jövődet is? Rémülten és zavartan pillantasz a Holtidős szemébe, akinek csak megvető, gúnyos mosolyát látod, amint épp egy téridő stabilizátort tűz az övére a többi mellé. Vajon hogyan kerülhetett a kezébe ilyen hirtelen a stabilizátor, és vajon te miért markolászod a saját készleted? Gyanakvóan veszed jobban szemügyre az alakot. Tharr kisebb papja. Egy A Végzet gyűrűjét, egy arany éjmedált, egy arany morfmedált, egy arany végzetéremt, egy árnyszőttest, egy Blounther gyűrűjét, egy boszorkánykendőt, egy Dendeitren gyűrűjét, egy dr'thanox gyűrűt, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy ezüst vadászmedált, egy fejvadász medált, egy Istenek Talizmánját, egy jégisten amulettet, egy két kard szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kotét, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy medvebőr övet, egy mind. holdkövét, egy natharion talizmánt, egy nodonrod kitűzőt, egy Notermanthi amulettet, egy og'lhobn fülbevalót, egy olimpiai ezüstmedált, egy óriások övét, egy ősmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy quwarg ékkövet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy roxati üvegszemet, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy szerencsekockát, egy topáz erényövet, egy tőrvető vállszíjt, egy trix amulettet, egy trix harci totemet és egy varkaudar szimbólumot visel. Fegyverzetét egy ködsárkány trófea, egy Zt'tuzzarxn trófea és egy élőholt drakolder trófea díszíti. Jelet látsz a ruhájára festve: Táguló téridő kontinuum. Jobb kezében egy Kronoérintőt, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy vas dobónyíl. Hátasa egy idomított élőholt sullár. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. {legmagasabb egyéb szakértelme: teológia (400).} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: semleges jellemű. Összeismerkedtek. Az ő neve Asuna. Telepatikus kapcsolatot létesíttek. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: alligátorbőr, arany masszariasztó, arany papi karkötő, aranyfaló ládikó, aranyló ugarhéj. Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 102 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 fiatalság italát. [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 80 arany, -2 ÉP] Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 30 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Bár nagyon le vagy már gyengülve az szomjazástól, azért visszanyerted erőd egy részét. (+108 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+6479 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Pszi energiáid is töltődnek. (+430 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+22 tudatpont.) A lottó 1431. hetének nyerőszámai: 18, 28, 21. 1 db 0 találatos szelvényed volt. 18 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ryuku ősszellem nyomára bukkansz. Már majdnem feladod, amikor egy kifejlett példányra bukkansz!

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 53 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vérbeli borzongás varázslatot, majd rád küldi. Iszonyatos rettegés lesz rajtad úrrá (-20 védelem) Ellenfeled Asylux átka varázslatot lő rád. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku ősszellem jobb karját. (6 támadással 795 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem bal lábát. (13 támadással 3765 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+754 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a ryuku ősszellem bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+58 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A ryuku ősszellem többször végigkarmolja a derekadat. (4 támadástól 412 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A ryuku ősszellem szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 93 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4938, sebződés: 415, gyógyulás: 899, összesen: +484 ÉP}

A sikeres vadászaton felbuzdulva, tovább kerested a lény nyomait, és szerencsédre rábukkantál egy újabb példányra a környéken.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vérbeli borzongás. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Egy Asylux átka varázslattal köszönt csatapartnered. Kaptál egy szopókövet! Az áldott kő és a szopókő semlegesítik egymást. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku ősszellem testét. (6 támadással 808 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Bénító csapásra készülsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku ősszellem testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3510 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+703 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ryuku ősszellem szellemtestét. (1 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (4 támadástól 445 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 ektoplazmát. [ektoplazma ládikóba-> (448,19)-> 31 arany, -2 ÉP] 93 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 4601, sebződés: 448, gyógyulás: 842, összesen: +394 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 845.]

* 1. KP: kf 1432 1490 1567 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat az 1490. tárggyal az 1567. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 845.]
Leveszed a Sárkány Amulettjét, majd a nyakadba akasztod a napmedált. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy hangzatos melódia varázslat! Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [0 pontot használtál fel, van még 845.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
0 varázspont felhasználásával előállítasz 0 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 845.]

* 5. KP: vv 28 53 86 elmormolod a 28. varázslatot az 53. varázslatot a 86. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 843.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841.]
Beizzik a turbómágia. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 841.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-116 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 866.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 864.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 864.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 130 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske fejét. Kritikus ütés! (3 támadással 396 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Izmaidat megfeszítve, készen állsz arra, hogy alkalmazd az Erő Öklét. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 307 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Ököllel megütöd az aranyfecske testét. (1 támadással 127 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (56 sebzést okozott.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A lény kicsit mozgatja az antennáit, majd hirtelen ráköp a birtokodban levő drótszőr felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 3 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 68 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1036, sebződés: 78, gyógyulás: 3, összesen: -75 ÉP}

[-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 854.]

ef 70 568 energia fejlesztése 70
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-70 TU.] [490 pontot használtál fel, van még 364.]

ek 215 15 t. energia kisütése: 215 15
180 varázspont felhasználásával előállítasz 15 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 364.]

m 7 8 7 mozogsz északnyugatra, északra, északnyugatra
[449,19] Továbbmész a város utcáján. A város központjában egy hatalmas park terpeszkedik, szívében a tartományúr palotájával. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Már távolról sem tűnik túl veszélyesnek a szörny. Amint közelebb ér, rá is ismersz. Egy nagyképű párbajhős. {max. életpontja: 3501-4500.} Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a nagyképű párbajhős bal lábát. (6 támadással 785 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nagyképű párbajhős testét. (12 támadással 3402 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+681 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a nagyképű párbajhős bal oldalát. (1 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (41 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a nagyképű párbajhős nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A nagyképű párbajhős összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 nemesi ruhadísz (ld. enc.). Szereztél 3 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (448,19)-> 108 arany, -2 ÉP] 67 373 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4485, sebződés: 522, gyógyulás: 807, összesen: +285 ÉP}

Találsz egy táblát, rajta a következő felirattal: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 13 aranyat. Csillapítod az éhségedet. (-1 kaja.) Épületeket látsz: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Találkozol White Nor Wacakkal. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Fegyverzetét egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea teszi egyedivé. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. Elég egy mentális pillantás aurájára: ártatlan fehér, mint a Tied is.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: angyalok gyűrűje, ében toboz, elmevédő kristály, galachmit, gourry tojás, gyógyerejű talizmán, isteni kehely. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.

(Továbbmész...) [449,18] Továbbmész a város utcáján. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Veszélyt érzel az utca végén feltűnő alakból. Magabiztosan nézed a közeledőt. Hiszen csak egy menekülő rabszolga. {védettsége: 108 szúró, 108 vágó, 108 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a menekülő rabszolga bal karját. (6 támadással 774 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a menekülő rabszolga testét. (8 támadással 2315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a menekülő rabszolga testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 249 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) A menekülő rabszolga pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (3 támadástól 253 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 96 aranyat. 43 208 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3401, sebződés: 502, gyógyulás: 520, összesen: +18 ÉP}

Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összefutsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Felszerelését egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea teszi egyedivé. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Teherhordója is van: egy eszement trappoló! Szegény állat majd megszakad. {max. varázspontja: 5249; max. pszije: 2173.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, angyalok kesztyűje, arany karperec, aranytű. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea ékesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasállata egy tüskés gigaféreg! Tárgyainak egy részét egy sivatagi doareg viszi. {max. varázspontja: 7582; max. pszije: 1961.} Mentális auráját felismered, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: Morgan szilánkja, oldalzsák, páncélfényező, raskhiir bozaka, regeneráló totem. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[490,81] A síkság nyíltsága után valamivel bátrabban érzed magad egy ritka erdőbe belépve. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. Találsz egy nekrofunt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amint a kukkert nyugatra fordítod, megpillantasz egy Sheran oltárt. Elrakod a távcsövet. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Egy csapat ryuku kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {max. életpontja: 4447-5281.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 110 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 287 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 318 életpontot vesztettél. Távolról ősvillám varázslatot lő rád a másik. 294 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Ellenfeled megpróbálja félreütni a lövedéket, sikertelenül. Pár lövedéked átjárja a ryuku kalandozó jobb lábát. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (7 életpontot sebezve.) Félelmetes, démoni lény jelenik meg előtted. Majdnem négy méter magas, ébenfekete karmai fél méter hosszúak. Rád emeli vörösen izzó szemeit, kitátja savas nyáltól csöpögő pofáját, és rád ront. Mentális energiáidat összegyűjtve, az agykérgedet védetté teszed a külső beavatkozással szemben. A következő pillanatban a kép kitisztul, az illúzió eltűnik! Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku kalandozó testét. (15 támadással 4266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+854 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a ryuku kalandozó testét. (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (35 sebzést okozott.) Az 5 ryuku kalandozó támadásai összeszabdalják a lábaidat! (10 támadástól 738 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +148 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy pszi kő, egy sárga erőöv [sárga erőöv ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> (494,66)-> 12 arany, -2 ÉP], egy aranytű [aranytű ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP], 2 ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 56 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP] és 9 arany, ezenkívül 1 ryuku nyaklánc, 1 ryuku csataszoknya és 1 ryuku függő. Szereztél 5 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 180 arany, -2 ÉP] 83 135 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5435, sebződés: 1653, gyógyulás: 1051, összesen: -602 ÉP}

Sikerül a földből kirángatnod egy vastag farkasrépát. (+1 kaja.)
[15 pontot használtál fel, van még 349.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 126 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske farkát. (3 támadással 368 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (12 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. Kritikus ütés! (1 támadással 339 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske jobb lábát. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő drótszőr felületére. Szerencsére semmi hatása sincs. Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A lény elhuhogja magát. 67 életpontot vesztettél. Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1128, sebződés: 70, gyógyulás: 0, összesen: -70 ÉP}

[-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 339.]

v 198 447 7 elmormolod a 198. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

489 490 491
80
81
82
(490,81) nagyobb phua-kúp (#1410), nekrofun (#173), ryuku kalandozók (#829), aranyfecske (#283)

[447,7] A terep bozótos - világosabb, de nehezebb a mozgás. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy beomlott q. gödröt. A gödör képe betölti a látóteredet. Mindenhol sötét nyílásokat látsz, nyilván az omlás után megmaradt alagutak bejáratait. A látványt elraktározod valahova, a tudatod mélyére, ahonnan bármikor előbányászhatod, ha szükség lesz rá.

21 17
25 15 19
20
23 22 14 16 18
27 24
26 30 11 12
31 32 13 10
28 29
7 9
34 33 8
36 1
41 6
42 35 40 3 2
39
4 65
48 5
37 38 47 64
43 61
45 46 62 63
54 49
44 59 60 78
56 57
58 76 77
53 67
50 55 66 71 73 74
52 69 75
51 68 70 72
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
78: 2. térkép 1. pont
36 25 21 20
39 35 34 28 23
27 24 19
42 38 26 22
37 31 29 18
41 17
40 30 9 10 11
43
32 53 3
1 12 16
45 44 8 2 13
52 4
33 7
46 5 14
51 6 15
49 50 68
48 47
65 67 74
64 73
58 55 63 66
54 75
81 72
56
61 62 70 69 71 76 77
57
80 84
60 59 78 79 82 83 85 86
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 78. pont

Ez a 247. labirintus térképe. A bejárat innen 0 mérföldre található.

Felfedeztél egy oltárt. Leah hívői építették. Oldalt pillantva, meglátsz egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (448,19)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] A távolban egy gigászi csatajelenetet ábrázoló szoborcsoportot látsz. A részleteket is alaposan kiértékelve feltűnik a nagy kavarodás közepén egy apró alak. Ez nem más, mint Pumuk-Lee, amint Chara-din hordáit szecskázza apróra. A torz lények tömege sem bírja legyűrni, mert Ghalla hét valódi istene támogatja. Utad során felfedezel egy szent tölgyfát. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Dornodon oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt. Délkeletre egy nekrofun van. Délre egy Sheran oltár van. Délnyugatra egy jokonbia fa van. Nyugatra egy Sheran oltár van. Északra egy Raia oltár van. Elrakod a távcsövet.

[-116 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 329.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. A forró energia testedbe áramlik. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 114 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske farkát. (3 támadással 374 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske bal vállát. (1 támadással 277 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske csillogó testét. (1 támadással 224 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (50 sebzést okozott az ellenfélnek.) Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny antennáit hozzád érinti, majd váladékot enged a nálad levő drótszőr felszínére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 65 életpontot vesztettél. Az aranyfecske még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 96 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1061, sebződés: 68, gyógyulás: 0, összesen: -68 ÉP}

[-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 319.]

szk 810 848 835 keresed a 810. szörnyet a 848. szörnyet a 835. szörnyet
A táborozás ideje alatt majd megpróbálsz nyomokat kutatni, hátha találsz egy ryuku lovast. [0 pontot használtál fel, van még 319.]

be 247 bemész a 247. titkos labirintusba
Kutatni kezdesz a bejárat után. Sikerrel! Semmi fényt nem látsz odabent. Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Ismerős meleg fut végig karjaidon. Egy végső mozdulattal előhívod a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Szorongással vegyes izgatottsággal teszed meg az első néhány lépést. Ahogy belépsz, furcsa hang fogad odabentről. [5 pontot használtál fel, van még 314.]

kf 475 1552 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1552. tárggyal
Leveszed a bűzölgő csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 314.]
A füledre akasztod a saválló fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

ftv 121 745 felt. tám/véd. varázslat a 121. varázslatot a 745. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 314.]

lm 900 78 36 mozogsz 900 78 36
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Haladsz az ellenséges labirintusban. Megtorpansz: kanyarodik az út! [2. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tűnik, ahová most beléptél. [3. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg b.háborító lakik itt. {max. életpontja: 3702-4461.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Üdvözlésképpen egy tűzvihar varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 255 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg b.háborító testét. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (10 támadással 3450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+691 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (1 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (45 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 387 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 53 125 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4812, sebződés: 387, gyógyulás: 834, összesen: +447 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy quwarg széltáncos lakik itt. {védettsége: 181 szúró, 69 vágó, 69 ütő ellen.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy sivatagi vihar. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos jobb lábát. Kritikus ütés! (6 támadással 678 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos hártyás szárnyát. (10 támadással 2418 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+484 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a quwarg széltáncos testét. (1 támadással 192 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+39 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 kyorg lepel [kyorg lepel ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. 48 475 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3323, sebződés: 332, gyógyulás: 593, összesen: +261 ÉP}

Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. [4. PONT.] Haladsz előre. [6. PONT.] Amikor betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [10. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [13. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [14. PONT.] Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [22. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [23. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg gigász. {egyik sebzési módja: 1x 1d180+287.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg gigász testét. (6 támadással 647 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg gigász jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (10 támadással 3450 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+414 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a quwarg gigász fejét. (1 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (41 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász egy lendületes ütése a bal karodba csapódik. (1 támadástól 301 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) A quwarg gigász megcsípi a bal combodat. (1 támadástól 245 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg gigász száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 67 041 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4377, sebződés: 546, gyógyulás: 529, összesen: -17 ÉP}

Bekukkantasz a kis terembe. [25. PONT.] Néha hátra-hátranézve sietsz tovább. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [27. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [28. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [43. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [44. PONT.] Haladsz előre. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [50. PONT.] Hirtelen egy quwarg agyfürkészt veszel észre magad előtt. {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Alattomos ellenfeled láthatatlan védekező pszivel bohóckodik. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 53 életpontot sebeztél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy inst.szingularitás varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 384 életpontot vesztettél. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg agyfürkész fejét. (6 támadással 756 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg agyfürkész csáprágóját. (10 támadással 2794 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+559 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (53 sebzést okozott.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 363 életpontot vesztettél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 350 életpontot vesztettél. A quwarg agyfürkész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 58 288 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3878, sebződés: 1097, gyógyulás: 608, összesen: -489 ÉP}

A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [55. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Ellenőrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [68. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [69. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. Megtorpansz: kanyarodik az út! [70. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A szűk járat megint csak kanyarodik. [72. PONT.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [73. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg gigász az. {max. életpontja: 3947-4046.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (6 támadással 641 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg gigász testét. (12 támadással 3458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+692 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a quwarg gigász testét. (1 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (46 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg gigász támadást kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A quwarg gigász csáprágójával a bal karodba mar! (1 támadástól 265 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 66 608 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4381, sebződés: 530, gyógyulás: 850, összesen: +320 ÉP}

Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [76. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg ölész van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 1d150+258.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg ölész bal hátsó lábát. (14 támadással 1829 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg ölész testét. (13 támadással 3715 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+600 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a quwarg ölész testét. (1 támadással 239 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 300 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 459 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A quwarg ölész szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 922 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5834, sebződés: 759, gyógyulás: 757, összesen: -2 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy quwarg ölész az. {egyik sebzési módja: 1x 1d150+232.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész bal első lábát. Kritikus ütés! (12 támadással 4140 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+602 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg ölész testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (45 sebzést okozott.) A quwarg ölész csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 181 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 413 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +83 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 043 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5245, sebződés: 594, gyógyulás: 727, összesen: +133 ÉP}

Elértél egy lefelé vezető lépcsőhöz! Csak pillanatig habozol, azután lemész. [78. PONT. --> 2. SZINT, 1. PONT.] Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [2. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg széltáncos. {max. életpontja: 4301-4500.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. A szilánk működik (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Egy sivatagi vihar varázslatot dob rád a másik. 150 életpontot vesztettél. Mielőtt közelharcba bocsátkoznál, esszenciakristályt ragadva megsorozod ellenfeledet. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 esszenciakristály. Lövedéked átfúrja a quwarg széltáncos fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 167 életpontot sebezve.) A lényen szikrázó mágikus energiák futnak végig! Mágikus energiája sisteregve távozik. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg széltáncos vörös páncélját. (16 támadással 4434 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+615 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos bal szárnyát. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 515 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A quwarg széltáncos még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. Sajnos egyet sem találsz meg. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (448,19)-> 4 arany, -2 ÉP]. 74 325 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4850, sebződés: 667, gyógyulás: 727, összesen: +60 ÉP}

Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. A folyosó kanyarodik. [3. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [4. PONT.] Hirtelen egy quwarg agyfürkészt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 4401-4800.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 61 életpontot sebeztél. Ellenfeled végigsöpör rajtad egy agybénítás pszi támadással. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy inst.szingularitás. Szörnyűség, szerencse és erő tulajdonságod közelebb került egymáshoz (-2 az elsőre, +2 a másodikra)! Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg agyfürkész bal oldalát. (14 támadással 1761 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg agyfürkész testét. Kritikus ütés! (9 támadással 3060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+405 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg agyfürkész csáprágóját. Kritikus ütés! (1 támadással 276 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 395 életpontot vesztettél. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 403 életpontot vesztettél. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 77 881 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5190, sebződés: 798, gyógyulás: 414, összesen: -384 ÉP}

A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [5. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg b.háborító. {védettsége: 148 szúró, 148 vágó, 148 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Ellenfeledre tűzvihar varázslatot lősz. 202 életpontot sebeztél. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg b.háborító testét. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg b.háborító jobb oldalát. (14 támadással 4032 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+789 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a quwarg b.háborító jobb vállát. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 332 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 59 561 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elegendő gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy lőfegyverek szakértelmedet megnövelhesd egy fegyvermesternél. (Ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5340, sebződés: 756, gyógyulás: 883, összesen: +127 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg gigász. Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Gyorsan felraksz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg gigász testét. (14 támadással 1479 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg gigász testét. (15 támadással 4275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+662 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a quwarg gigász testét. (1 támadással 231 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) A quwarg gigász egyik ütését nem sikerült hárítanod. (1 támadástól 342 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 168 életpontot vesztettél. Ocsmány csáprágóját a quwarg gigász hasadba mélyeszti. (1 támadástól 315 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) Megpróbál megragadni. Iszonyatos erővel kezdi el a szörny a testedet összepréselni. 1773 életpontot vesztettél. A quwarg gigász most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 90 570 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6019, sebződés: 2598, gyógyulás: 803, összesen: -1795 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1004 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Úgy suhansz, mint az árnyék. Egy kanyarhoz érkeztél. [6. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. A szűk járat megint csak kanyarodik. [7. PONT.] Hamarosan egy quwarg harcmágust pillantasz meg. {egyik sebzési módja: 2x 8d16+288.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 315 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: nekromanta csókja varázslatot lő rád. 96 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled rovarfelhő II varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (14 támadással 1840 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus testét. (12 támadással 3464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+693 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg harcmágus fejét. (1 támadással 236 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (43 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 556 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy nekromanta csókja. 100 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. A quwarg harcmágus még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5583, sebződés: 1146, gyógyulás: 861, összesen: -285 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Újabb kanyar! [8. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Egy újabb kanyarnál vagy. [9. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [10. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg bölcs van előtted! {támadása: 68.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy életpajzs varázst. A szilánk működik (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. A hangzatos melódia kitart! Egy hangcsapás varázslattal köszönt csatapartnered. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy hangcsapás varázslatot. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg bölcs testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1932 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs jobb első lábát. Kritikus ütés! (8 támadással 2760 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg bölcs bal oldalát. (1 támadással 241 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (448,19)-> 33 arany, -2 ÉP] 63 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4991, sebződés: 226, gyógyulás: 49, összesen: -177 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [11. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik az út! [12. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [13. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [16. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [17. PONT.] Hamarosan egy quwarg harcmágust pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 320 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy energiaspirál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 325 életpontot vesztettél. Egy méregfelhő III varázslattal köszönt csatapartnered. 307 életpontot vesztettél. Iszonyú rosszullét fog el (-30 támadás). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (13 támadással 1699 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcmágus testét. (12 támadással 3480 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+697 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+48 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (57 sebzést okozott az ellenfélnek.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5474, sebződés: 1578, gyógyulás: 862, összesen: -716 ÉP}

Hamarosan egy quwarg ölészt pillantasz meg. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész testét. (14 támadással 1831 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí méhkasként zsong bőröd alatt: szinte magától fókuszálódik az Erő Öklévé. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg ölész jobb hátsó lábát. (13 támadással 4200 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+841 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg ölész jobb vállát. (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 318 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Jobbra-balra szökkenve osztja a quwarg ölész nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 515 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A quwarg ölész még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6296, sebződés: 833, gyógyulás: 1062, összesen: +229 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Haladsz előre. A folyosó kanyarodik. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérted a következő kanyart. [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [23. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. Újabb kanyar! [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Elérted a következő kanyart. [27. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [28. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [29. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcmágus. {támadása: 153.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Megjelenik egy lidérc! Egy savhurrikán II varázslatot dob rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhő III. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy rovarfelhő II. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1932 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a quwarg harcmágus testét. (12 támadással 3416 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+684 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg harcmágus testét. Kritikus ütés! (1 támadással 281 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (36 sebzést okozott.) Csípéseket kapsz a lábaidba. (2 támadástól 556 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +112 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Egy energiaspirál varázslatot dob rád a másik. 318 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a quwarg harcmágus száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 85 035 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5665, sebződés: 949, gyógyulás: 861, összesen: -88 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +13 életerőt. Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [31. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [34. PONT.] Belépsz. Odabent különösen rossz levegő fogad. [35. PONT.] A fenébe! Egy zsákutca. [36. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg bölcs. {max. életpontja: 4201-5000.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy hangcsapás. Tudomást sem veszel a ricsajról, fejedben kellemes melódia hangjai szólnak. Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. Szerencse, hogy ott az a zene a fejedben, a támadás idejére abba kapaszkodsz. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A hangzatos melódia kitart! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg bölcs testét. (14 támadással 1806 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg bölcs testét. (12 támadással 3484 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a quwarg bölcs jobb vállát. Kritikus ütés! (1 támadással 281 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Több marást ejt rajtad a quwarg bölcs csáprágójával. (2 támadástól 284 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (448,19)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 70 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5624, sebződés: 286, gyógyulás: 61, összesen: -225 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 kristályszilánkot. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. [151 pontot használtál fel, van még 163.]

lm 42 75 75 mozogsz 42 75 75
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [35. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Kanyarodik a járat. [37. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [40. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [41. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +1 életerőt. Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [42. PONT.] Hirtelen egy quwarg ölészt veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 5121-6000.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg ölész bal oldalát. (14 támadással 1810 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész nyakát. (15 támadással 4391 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+879 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg ölész testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (57 sebzést okozott.) A quwarg ölész megcsípi a jobb combodat. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 513 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A quwarg ölész összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 95 223 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6490, sebződés: 848, gyógyulás: 1104, összesen: +256 ÉP}

Alapos vizsgálódásod meghozza eredményét. Zsákmányod: 5 sáfránypor és 4 zergenye tölcsér [zergenye tölcsér ládikóba-> (448,19)-> 32 arany, -2 ÉP]. Felpakolsz. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. [41. PONT.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [40. PONT.] Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [44. PONT.] Egy kis szobába érkezel. [46. PONT.] Bekukkantasz a kis terembe. [47. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg bölcs. {támadása: 68.} A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: hangcsapás varázslatot lő rád. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Ellenfeled hangcsapás varázslatot lő rád. A hangzatos melódia kitart! Távolról hangcsapás varázslatot lő rád a másik. A hangzatos melódia kitart! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg bölcs bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg bölcs jobb hátsó lábát. (10 támadással 2852 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a quwarg bölcs bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 281 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (32 sebzést okozott az ellenfélnek.) Marásokat ejt rajtad a quwarg bölcs. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 őskristály-szilánkot. [őskristály-szilánk ládikóba-> (448,19)-> 33 arany, -2 ÉP] 63 047 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4959, sebződés: 256, gyógyulás: 55, összesen: -201 ÉP}

Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [55. PONT.] Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [56. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [61. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [62. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy quwarg harcmágus. {támadása: 165.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Gyógyulsz (+4 életpont). A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Megjelenik egy lidérc! Egy nekromanta csókja varázslatot dob rád a másik. 112 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Egy átok varázslattal köszönt csatapartnered. (Sebeid az átok hatása alatt feleolyan gyorsan gyógyulnak.) Egy ősi hurrikán varázslatot dob rád a másik. 692 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg harcmágus bal hátsó lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 1932 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg harcmágus jobb első lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 3817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+382 életerő). Ököllel súrolod a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+14 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (57 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg harcmágus csáprágójával. (2 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 83 ép-t sebzett.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5943, sebződés: 1475, gyógyulás: 522, összesen: -953 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Itt az ideje, hogy igyál az élet vizéből. A hatás nem marad el: nem kínoz többé átok varázs. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Kanyarodik a járat. [63. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. [64. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Az út ismét kanyarodik. [65. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [66. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy quwarg agyfürkész van előtted! {max. életpontja: 5601-6000.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. A szilánk működik (+4 életpont). Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 49 életpontot sebeztél. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy agybénítás pszi hatás. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy fehérál.roncsolása pszit. 411 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (14 támadással 1756 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a quwarg agyfürkész csáprágóját. (16 támadással 4456 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+892 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a quwarg agyfürkész jobb karját. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (45 sebzést okozott.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy agybénítás pszi támadást. Semmi hatás! Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 442 életpontot vesztettél. A quwarg agyfürkész összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 97 368 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6519, sebződés: 853, gyógyulás: 943, összesen: +90 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [69. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [71. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [72. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Az út itt elkanyarodik. [73. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Egy kis szobába érkezel. [74. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Belépsz a térképen is jelölt szobába. [75. PONT.] Hamarosan egy quwarg harcmágust pillantasz meg. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Manára van szükséged, elhasználod a következő tárgyat: manakristály. (+400 varázspont.)

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy rovarfelhő II varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 509 életpontot vesztettél. (Különösen vérszomjas darazsak vesznek körül, és itt-ott beléd csípnek!) Ellenfeled ősi hurrikán varázslatot lő rád. 369 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 767 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a quwarg harcmágus testét. (14 támadással 1826 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a quwarg harcmágus bal első lábát. (13 támadással 3829 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+766 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a quwarg harcmágus testét. (1 támadással 232 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is csáprágók marják húsodat! (2 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.) 510 életpontot vesztettél. A quwarg harcmágus összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 705 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5941, sebződés: 2846, gyógyulás: 944, összesen: -1902 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy quwarg ölész. {max. életpontja: 5621-6500.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Lenyeled a tleikan manakövet (+6367 varázspont).

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg ölész jobb hátsó lábát. Kritikus ütés! (14 támadással 1932 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg ölész testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4858 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+972 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a quwarg ölész fejét. (1 támadással 227 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (47 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 359 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Sajnos nem sikerült a quwarg ölész minden csapását hárítanod. (2 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 103 153 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7064, sebződés: 885, gyógyulás: 1204, összesen: +319 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy Trixlizzxkit. (ld. enc.) Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a Trixlizzxkit testét. (14 támadással 1846 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a Trixlizzxkit testét. Kritikus ütés! (14 támadással 5465 életpontot sebezve.) Te 683 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+1094 életerő). Ököllel megpöccinted a Trixlizzxkit bal oldalát. (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+27 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (49 sebzést okozott.) A szörny csáprágóival beléd harap! (1 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A Trixlizzxkit támadásai összeszabdalják a lábaidat! (2 támadástól 768 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +154 ÉP.) Szerencsére a szörny támadása nem okoz további kárt. A Trixlizzxkit még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 sárga gyöngy. Szereztél 3 dlathog kőzetet. [dlathog kőzet ládikóba-> (448,19)-> 150 arany, -2 ÉP] 122 507 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7494, sebződés: 1050, gyógyulás: 2022, összesen: +972 ÉP}

Megbotlasz valamiben: 1 kronokristály és 1 quwarg opáldragnit (ld. enc.). Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
[73 pontot használtál fel, van még 90.]

vv 109 elmormolod a 109. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-116 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 88.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 78.]

lm 905 5 25 mozogsz 905 5 25
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Továbbsuhansz a folyosón. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Úgy suhansz, mint az árnyék. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [4. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. A fenébe! Egy zsákutca. [5. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [24. PONTRA.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Továbbsuhansz a folyosón. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. [12 pontot használtál fel, van még 66.]

lm 24 24 32 mozogsz 24 24 32
Bah! Egy zsákutcába jutottál! [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Egyhelyben toporogsz.
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Egy pillanatra megállsz fülelni. [25. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [26. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. Kanyarodik a járat. [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az út véget ér - egy zsákutca! [32. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [20. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. [15 pontot használtál fel, van még 51.]

lm 19 20 17 mozogsz 19 20 17
Haladsz az ellenséges labirintusban. Az út itt elkanyarodik. [19. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [20. PONT.] Hamarosan egy mágiamorfálót pillantasz meg. {védettsége: 190 szúró, 190 vágó, 190 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Távolról kiszáradás varázslatot lő rád a másik. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1862 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként acéltűz dobónyilat használ. Már repül is belőlük feléd pár. 611 életpontot sebződsz. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiamorfáló testét. (18 támadással 5030 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1007 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. (8 támadással 1809 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+362 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (42 sebzést okozott.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (3 támadástól 518 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert mágiamorfáló hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 265 életpontot vesztettél. Jobbra-balra szökkenve osztja a mágiamorfáló nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-1 erő forduló végéig). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 172 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Véres nyál csordul ki a mágiamorfáló száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 gyilkos méreg [gyilkos méreg ládikóba-> (448,19)-> 120 arany, -2 ÉP]. 166 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8743, sebződés: 2493, gyógyulás: 1561, összesen: -932 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1069 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Üres gyomrodat kajával tömöd meg. (-3 kaja.) Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy kanyarhoz érkeztél. [19. PONT.] Teleeszed magad. (-2 kaja.) Folytatod az utat. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [18. PONT.] Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) A fenébe! Egy zsákutca. [17. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [7. PONTRA.] Előpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.) [16 pontot használtál fel, van még 35.]

lm 8 7 9 mozogsz 8 7 9
Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. Megtorpansz: kanyarodik az út! [8. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy brutális morf van előtted! {védettsége: 240 szúró, 240 vágó, 145 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. 139 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősjég. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a brutális morf testét. (13 támadással 1042 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Iszonyatos fagyási sérüléseket szenvedsz. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Bénító csapásra készülsz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a brutális morf testét. Kritikus ütés! (16 támadással 5472 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf bal oldalát. (13 támadással 2917 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 252 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A brutális morf karmai megsebesítik a jobb kezedet. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A brutális morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 célzóvíz. 146 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9465, sebződés: 646, gyógyulás: 106, összesen: -540 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Haladsz az ellenséges labirintusban. Innen csak egy út van: előre! [7. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy brutális morf az. {max. életpontja: 7246-9245.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősjég varázslatot. 157 életpontot vesztettél. Egy ősjég varázslattal köszönt csatapartnered. 287 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (13 támadással 1034 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és iszonyatos hideget fúj rád. Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz a Sziklaököl alkalmazására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a brutális morf testét. (16 támadással 4512 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. Kritikus ütés! (14 támadással 3871 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (34 sebzést okozott.) Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 262 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +53 ÉP.) Csápjaival a brutális morf csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) A brutális morf karmaival megsebesíti a válladat. (1 támadástól 1 életpontot vesztesz.) A brutális morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 50 arany. 146 743 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9451, sebződés: 922, gyógyulás: 100, összesen: -822 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1106 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Nincs megállás - továbbtotyogsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [8. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Elérted a következő kanyart. [9. PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [54. PONT.] [13 pontot használtál fel, van még 22.]

lm 51 205 64 mozogsz 51 205 64
Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a járat. [53. PONT.] Úgy suhansz, mint az árnyék. [52. PONT.] Bah! Egy zsákutcába jutottál! [51. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. {támadása: 190.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Egy kiszáradás varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az éltető morf karmával. (14 támadással 1749 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány acéltűz dobónyilat. A becsapódástól 585 életpontot vesztettél. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod az éltető morf testét. (18 támadással 5056 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1012 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod az éltető morf karmával. Kritikus ütés! (7 támadással 1935 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+388 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (54 sebzést okozott az ellenfélnek.) Sajnos nem sikerült az éltető morf minden csapását hárítanod. (3 támadástól 426 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +86 ÉP.) A következő pillanatban tótágast áll veled a világ, mert éltető morf hirtelen elkapva a csuklód úgy a földhöz vág, hogy a szemed szikrákat hány! 265 életpontot vesztettél. Az éltető morf fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-1 erő forduló végéig). Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 289 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Szerencsére egyetlen tárgyad sem semmisült meg. Az éltető morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály, 4 lélekesszencia [lélekesszencia ládikóba-> (448,19)-> 180 arany, -2 ÉP] és 60 arany. 166 080 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 8794, sebződés: 1823, gyógyulás: 1604, összesen: -219 ÉP}

Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [48. PONTRA.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Huss, visszateleportálsz a körre! (63. referenciapontra érkezel.) Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Egy keskeny kőlépcső vezet itt lefelé. Előrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt, leóvakodsz. Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 ében manakő, 4 ryuku védőkenőcs [ryuku védőkenőcs ládikóba-> (448,19)-> 96 arany, -2 ÉP], 1 vortexvessző, 5 fiatalság itala [fiatalság itala ládikóba-> (448,19)-> 400 arany, -2 ÉP] és 1 titanitdukát. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

4 1 9
2 7
5 3 8 10
37
36 12
6 11
35 48 38 39 13
34 14
49
33 47 46 40 41 15
32 16
31 45 43 42 17
29 21
30 18
44
28 26 20 22
25 19
27 24 23

Ez a Végzet Vermének 13. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [12 pontot használtál fel, van még 10.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 10.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Bőröd egy leheletnyit ruganyosabbá vált. Fiatalodtál 3 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 7.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ma egy adag főtt ételt támad kedved főzni. Profi módra készíted el. Nyami-fali, nagyon finomra sikeredett! Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. 11 898 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 6.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Elkezted a szörnycsábító illat gerjesztését. [-148 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [1 pontot használtál fel, van még 5.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Kiveszed a füledből a saválló fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 5.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 5.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Felállítod a csapdát úgy, hogy a közeledbe lopódzkodók ne vehessék észre, csak akkor, ha már késő. [7 pontot használtál fel, van még -2.]
Egy kis vizet iszol a kulacsodból. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 10, 1, 9.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál az érző szívű dromedár. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Energiáid már fogytán vannak, tested pihenésért kiált. A környéket felderítve, táborozásra alkalmas helyet keresel. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. A heti megpróbáltatások megedzették a szervezetedet. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a vasszervezet hatása. Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben -2 pontod maradt, ebből a következő körre -2 pontot vihetsz át. Kapsz még 840 pontot. A következő körben tehát 838 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


NEMESI RUHADÍSZ (1491. TÁRGY)
A ryuku nemesek számos előjogot és kiváltságot birtokolnak, amelyek teljes, átláthatatlan szövevényét egy született tartományúrnak is nehezére esik fejben tartania. (Talán ezért kíséri mindenhová az intézők és tanácsnokok hada.) Van azonban egy egyszerű, sokezer éves hagyomány, amit ez a kis, kacifántos kitűző testesít meg. Ha egy ryuku nemes a családja jelképét a ruháján viseli, és úgy dönt, hogy személyével megtisztel egy közrendűek által is látogatott üzletet, boltot, vagy pici kofát, az árusok hajbókolva, bagóért engedik át neki a legdrágább portékájukat is. Bár téged nem kísér talpnyalók hada, ha különleges ékszerként (a KF 1491 paranccsal) a ruhádra tűzöd e tárgyat, a hatás esetedben sem fog elmaradni, és némely terméket (amelyen amúgy nagy az árrés) jóval olcsóbban tudsz majd megvenni a boltban, mint máskor. No, persze sosem adod át másnak.

TRIXLIZZXKIT (878. SZÖRNY)
Trixlizzxkit maga a megelevenedett halál, egy nagyobb quwarg isten avatárja. Karompengéi az adamantitnál is keményebbek, és hihetetlenül élesek. Egy hegyi óriást könnyedén le tud fejezni. Talán mondani sem kell, egy kalandozó nem jelent igazán komoly ellenfelet számára. Még a magadfajta nagyhatalmú sem.

QUWARG OPÁLDRAGNIT (2066. TÁRGY)
Vajon mire lehet jó ez az apró, opalizáló kis kövecske, amit az egyik quwargból szedtél ki? Arra hamar rájössz, hogy a mágikus gyűrűidhez úgy ragad, mint egy mágnes. Amikor egy olyan gyűrűdhöz ragasztod, amit éppen az ujjadon hordasz, egyből érzed az áldásos hatását: +2 vitalitás, +2 MxTu, +40 max. ÉP. Az biztos, hogy nem adod oda senkinek.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia pásztora vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1188. fordulód.

Erő: 77 (110) Szint: 77 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 76 (89) Támadás: 177 (196) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 75 (101) Védekezés: 136 (151) Menekülés: 1 % Életkor: 55/747 év
Egészség: 76 (105) Életpont: 2779/2600 Jellem: jó (777) Tul. pont: 124
Szerencse: 80 (120) Varázspont: 6618/4774 Pénz: 495903 arany Kép. pont: 118
Tudatpont: 109/90 Pszi pont: 1190/1132 Halhatatlanság: 51 %
Eddig összesen 26454 szörnyet (36 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 926 056 TP-t kaptál. Jelenleg 919 693 978 TP-d van. A következő szinthez még 3 306 022 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Obarraan, Wadnax. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 689901 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 7 árnyékmxtu-d van. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 88/47 (+7%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: *78/100 (+8%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -71.); esszenciakristály (#350) max. 1 db (72 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
447,7 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
A Végzet Vermében a 13. szinten jársz. Ebben a hónapban 1 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 155 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1927 év Átcsoportosítási és instabil keret: 402 600 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/2
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/53 2. nyomkövetés: 187/60 3. mászás: 28/8
4. hajózás: 17/75 5. csapdakészítés: 88/97 (+10%) 6. csapdaészlelés: 65/99
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 15/62 9. felderítés: 56/46
10. szörnyidomítás: 20/39 (+4%) 11. teológia: 501/23 (+129%) 12. taumaturgia: 185/91 (+14%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 92/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 192/79 (+49%) 18. pszi: 117/84 (+9%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 21/93
22. bányászat: 53/23 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 75/23 (+10%) 26. ősteológia: 1/87 (+1%) 27. csapatmunka: 15/22

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1245
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 9 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), sárkánylovas (#831), szívfaló (#826), széleshátú bahrot (#7013), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
tűzgolyó (#155, 25 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
mágikus gyorsítás (#330, 0 VP) keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP)
klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP) múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP) Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 148 vp; taumaturgia: 116 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 500 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9648,93) esszenciavédelem 2 (#188) hangzatos melódia (#345) csupasz izom (#28)
óriáserő (#53) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) szörnycsábítás (#83)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), tükörpajzs (#101)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 60, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822) direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823)
direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> jáde draklen (#810)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) háló (#186) >> autentikus vámpír (#154)
élőholt pozdorja (#134) >> lidérc (#7194) élőholt pozdorja (#134) >> lidércfejedelem (#7195)
direkt kontaktus I (#121) >> quwarg agyfürkész (#745)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 60, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) tükörpajzs (#101) >> óriásmassza (#840)
életpajzs (#142) >> 63. szintű lényekre életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742) életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +6 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +45 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A sötétség nagyhatalmú szolgái a halálavatárok. Végezz közülük öttel! (teljesítve)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 3)
3.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 2)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): kész. léghajóállomás (817): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 206, 207, 208, 209, 244, 245, 246, 247.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 27, 28, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740. (összesen ölhető: 2172 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 179.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 3428 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1868 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
28 acéltűz nyílvessző (#1126) 9 hófehér nyílvessző (#1921) 6 kristálynyíl (#1784)
1 mérgezett vasnyíl (#187) 6 nyílvessző (#108) 103 * vashegyű nyíl (#176)
2 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
32 acéltűz dobónyíl (#1127) 1 fejsze (#1240) 2 kristály dobónyíl (#1923)
1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 2 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 24 mentát korona (#1559) 1 * Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599) 2 ryuku kalózkalap (#1433) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
$1 yiang sapka ($1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2 halálfejes köpeny (#1432) 1 * kreiton palást (#888)
1 * kyorg köpeny (#741) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 * Obarraan köpenye (#1845)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
12 * boszorkánykendő (#1697) 1 * gron vállvédő (#1843) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * Fagyor övsálja (#1313) 1 * füst öv (#1751)
1 * kígyóbőr öv (#410) 1 medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
3 ryuku derékszíj (#1324) 1 teriád vadászöv (#1389)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 hakama (#1369) 4 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 moa harci nadrág (#1862)
3 * ryuku csataszoknya (#1319) 1 * vívónadrág (#1490)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 2 hoarián saru (#1346)
1 * törpe bakancs (#475) $1 yiang surranó ($1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 ősplazma (#839) $1 * roxati üvegszem ($443) 10 ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Istenek Talizmánja (#1200) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * moa nyaklánc (#1212) 1 * nap szimbólum (#141)
1 * napmedál (#1567) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299)
14 ryuku nyaklánc (#1325) 1 Sárkány Amulettje (#1357) 2 Thargodan amulett (#536)
1 * varkaudar szimbólum (#1528) 1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) 1 fekete karvédő (#1750) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 opál karkötő (#1847)
1 pókkarmok (#886) 1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707)
1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+6)
2 * A Végzet gyűrűje (#2309) 194 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617)
2 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351)
3 * koponya gyűrű (#1733) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
8 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+19)
2 * A Végzet kitűzője (#2310) 1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * ezüst vadászmedál (#2584)
1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * kiképzői érdemérem (#1634)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. holdköve (#2469) 1 * naso-thin medál (#2215) 1 nemesi ruhadísz (#1491)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064)
1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
60 aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 600]
144 fűszertartó (#210) [bennük 5 csepp sáfránypor (#211), fér még: 715]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 319 csepp spiritusz (#170), fér még: 181]
17 szent kehely (#257) [bennük 135 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 35]
43 térdeplő tülök (#1440) [bennük 58 korty életvíz (#1500), fér még: 200]
1 uzbány csőr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
4 vizestömlő (#3) [bennük 54 korty víz (#27), fér még: 26]
20 zöld üveg (#82) [bennük 273 csepp ragasztó (#83), fér még: 127]
Eszközök, használati tárgyak
6 A Végzet erszénye (#2308) 17 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
279 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 1 Augur varázskönyve (#1097)
4 célzóvíz (#1945) 1 csontkulcs (#74) 10 destabilizátor (#1275)
36 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
32 draklen kulcs (#1377) 1 drakolder kulcs (#524) 8 ében manakő (#2047)
1 éjfókusz (#2172) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 esthar gyémántfétis (#1709)
1 ezüst varázskr. (#2121) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fejlődéskő (#1640)
1 fekete könyv (#2234) 1 fülemüle síp (#1576) 13 füstölő (#1494)
28 fűszerkeverék (#1170) 45 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270)
26 gyógykenőcs (#313) 1 hajóláda (#1637) 1 Hajózás Krónikája (#1635)
1 halálfej szimbólum (#1417) 1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Akarata (#1604)
1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660) 1 isteni kehely (#1760)
28 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 2 káoszkulcs (#884)
11 keg gomba (#1615) 5 kisebb rev. prizma (#2027) 1 koboldkorona (#1629)
2 kockagyémánt (#914) 1 Kragoru iszákja (#2058) 3 kreiton főzet (#1145)
1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725) 2 kronokristály (#1636)
1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560)
1 leviatángumó (#1757) 1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735)
18 mágikus pulzáns (#542) 6 mágusok itala (#1610) 17 manakristály (#500)
1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232) 1 mászókampó (#165)
1 megbűvölt utazóláda (#1218) 4 megmentett lélek (#1952) 9 megsemmisítő (#1540)
1 ml'othag abroncs (#797) 9 moa antigrav (#2204) 2 moa antirad (#2205)
2 moa kártya (#1349) 1 moa távcső (#1355) 1 moa varázsdoboz (#1133)
2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246) 1 napfókusz (#2375)
1 nekrofókusz (#2374) 1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
1 plazmagömb (#2235) 167 pszi kő (#248) 7 + pukkanó tűcsapda (#336)
1 quwarg ikergömb (#2237) 1 quwarg katalizátor (#1535) 8 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Qyinthyn szeme (#1844) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 68 ryuku amfora (#1153)
2 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32)
65 szent jogar (#150) 20 tapasztalatkő (#975) 44 térhajlító kavics (#1539)
13 teriád fétis (#1296) 75 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170)
15 titanitdukát (#1480) 47 titkos teleportkő (#1387) 72 tl'urlang fiola (#788)
2 tleik. törvénykönyv (#963) 19 tleikan életkő (#1143) 16 tleikan manakő (#1144)
1 tlopedmuk paróka (#959) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 22 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
5 tűzsárkány ital (#1400) 84 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
2 vastag ryuku kulcs (#1344) 18 védőkristály (#2240) 4 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 3 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236)
31 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 80 anguaxin váladék (#1382)
2 aszott drakpikkely (#1310) 109 átlátszó morfplazma (#2451) 1 azuka vese (#1462)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 127 bíbor morfplazma (#2450) 6 cseng hópikkely (#1496)
1 Dl'ork. esszenciája (#808) 20 dözmöng szív (#122) 5 draklen buborék (#1326)
26 drótszőr (#37) 13 ezüstdarab (#326) 127 fehér morfplazma (#2445)
129 fekete morfplazma (#2446) 49 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563)
19 gh'raiton származék (#789) 17 hibátlan tűzopál (#1642) 4 iknegurin (#541)
1 jég dragnit (#1745) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 jokonbia ág (#1477)
2 kajmánhús (#1457) 131 kék morfplazma (#2442) 2 kígyónyelv (#1473)
93 kőszem (#304) 2 kr'uagon esszencia (#800) 13 kr'uagon származék (#791)
30 kreiton agy (#1142) 38 kreiton esszencia (#892) 27 kristályszilánk (#1673)
119 lila morfplazma (#2448) 389 madártoll (#112) 41 manifeszt.nyúlvány (#214)
1 Mg'thorath köve (#1399) 1 ml'othag esszencia (#801) 15 ml'othag származék (#792)
1 napdragnit (#2171) 158 narancs morfplazma (#2449) 1 nekromanta dragnit (#2060)
1 nothar bogyó (#923) 1 nyerskulcs (#1517) 8 ősi esszencia (#883)
7 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678) 21 pókláb (#1378)
48 quwarg dragnit (#1742) 1 quwarg opáldragnit (#2066) 3 rd'alv esszencia (#799)
16 rd'alv származék (#790) 36 rozsomákszőr (#1510) 1 rubin dragnit (#1741)
3 ryuku rúnatekercs (#1162) 83 sallank karom (#128) 1 sárga gyöngy (#1392)
117 sárga morfplazma (#2447) 2 smaragd dragnit (#1743) 7 sziklozug comb (#858)
2 szvó-ektoplazma (#151) 1 teriád ékszer (#1279) 5 terrathua levél (#1443)
20 Thargodan esszencia (#328) 14 topáz drakpikkely (#1307) 1 Toyaki kristálya (#1358)
2 tükör (#43) 143 vámpírfog (#1221) 4 vérkristály (#1732)
2 vg'axtol esszencia (#802) 16 vg'axtol származék (#793) 1 vörös dragnit (#1744)
119 vörös morfplazma (#2443) 37 vörös zyel (#606) 4 xirnox szív (#213)
9 ytterium kőzet (#965) 4 yuong tűzpikkely (#1495) 1 zöld drakpikkely (#1309)
130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy:
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
quwarg opáldragnit (#2066) - a befoglaló tárgy:
rubin dragnit (#1741) - a befoglaló tárgy:
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 424.53 kg Megterheltség: 98%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 8 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 358 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 20 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (27 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 4 halálhozó talizmán (#813) 19 iknegurin (#541)
2 korinthai talizmán (#814) 17 kreiton agy (#1142) 76 megsemmisítő (#1540)
5 mópat token (#585) 400 pirkit (#153) 1 próbakő (#1664)
2 rd'alv esszencia (#799) 1 reflexélesítő (#1407) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 súlyzó (#347) 1 szirén köpenye (#820) 12 tapasztalatkő (#975)
1 Techiulan amulettje (#499) 127 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412)
34 titanitdukát (#1480) 60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) 1 angyalok kesztyűje (#609)
$100 bordacsont ($16) 1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563)
23 célzóvíz (#1945) 3 csillezsályalevél (#1253) 27 deus ex machina (#1)
2 értépő sarkantyú (#1482) $2 hősiesítő medál ($1558) $1 lidérckorona ($531)
1420 madártoll (#112) 1 mászókampó (#165) 1 mentát korona (#1559)
1 moa gyémánt (#385) 1 moa harci nadrág (#1862) 1 moa jádekő (#382)
9 moa kártya (#1349) 1 moa katalizátor (#386) 2 moa kulcsmásoló (#1332)
2 moa üveggömb (#383) 5 Morgan kristálya (#659) 2 muzsikus füles (#1657)
1 napmedál (#1567) $26 óndarab ($85) 41 pirkit (#153)
5 quwarg katalizátor (#1535) 3 ryuku függő (#1322) $8 ryuku futárcsizma ($1530)
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 ryuku köpeny (#693)
7 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276) 4 Thargodan karkötő (#1249)
1 törpe bakancs (#475) 1 Trákin csákánya (#367) 1 triton szigony (#1472)
2 trix amulett (#1707) 21 tűzsárkány ital (#1400) 50 xirnox szív (#213)
15 zsizsikcsapda (#1439)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 áldott kő (#642) 1 életvíz (#1500) 1 esszenciakristály (#350)
11 kaja (#2) 1 khatiszon kristály (#2322) 1 khatiszon kulcs (#2323)
1 madártoll (#112) 1 manakristály (#500) 1 sallank karom (#128)
3 szent jogar (#150) 1 tleikan manakő (#1144) 2 varázskő (#305)
6 vashegyű nyíl (#176) 13 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2308 arany (#50) 2 célzóvíz (#1945) 1 ében manakő (#2047)
1 kristályszilánk (#1673) 1 kronokristály (#1636) 1 nemesi ruhadísz (#1491)
1 pszi kő (#248) 1 quwarg opáldragnit (#2066) 1 ryuku csataszoknya (#1319)
1 ryuku függő (#1322) 1 ryuku nyaklánc (#1325) 5 sáfránypor (#211)
1 sárga gyöngy (#1392) 1 titanitdukát (#1480) 1 vortexvessző (#2331)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

446 447 448
6
7
8
(447,7) beomlott q. gödör (#2096), Leah oltár, tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), szent tölgyfa (#393), aranyfecske (#283), quwarg b.háborító (#850), quwarg széltáncos (#540), quwarg gigász (#7128), quwarg agyfürkész (#745), quwarg ölész (#855), quwarg harcmágus (#851), quwarg bölcs (#7131), Trixlizzxkit (#878), mágiamorfáló (#7623), brutális morf (#7620), éltető morf (#7625)

Üzenet küldése a karakternek