1173. forduló, 1175. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2021. jan. 24. 16h:32'
EZ A 1177. JÁTÉKHETED, 1174. FORDULÓD
1178. játékheted kezdete: jan. 28.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 10 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


Néhány óra telt el azóta, hogy letáboroztál a [449,19] koordinátán. Egy labirintusban vagy, a 8. szinten/térképen, a 34. pontnál.
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 102 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 gyógykenőcsöt. Városi pihenésed alatt nem tudtál ellenállni a csábításnak, így meglátogattál egy szerencsejátékbarlangot. Vagy te vagy a világ legszerencsésebb embere, vagy csak nagyon értesz a kockához (esetleg mindkettő), mert ismét 30 arannyal gazdagabban távoztál.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetően visszanyerted erőd egy részét. (+212 életerő.) Minden varázserőd visszatért. (+3871 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+380 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) 18 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: kf 1432 1490 1567 kézbeveszed/felveszed az 1432. tárgyat az 1490. tárggyal az 1567. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 841.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 841.]
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy széljárás varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 841.]

* 5. KP: vv 53 28 26 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+20 sebzés támadásonként.) [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 839.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 837.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 835.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 835.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 835.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 835.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-116 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 860.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 860.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 860.]

kf 475 1552 kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat az 1552. tárggyal
Leveszed a bűzölgő csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 860.]
A füledre akasztod a saválló fülbevalót. [0 pontot használtál fel, van még 860.]

lm 31 36 35 mozogsz 31 36 35
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Az egyenes folyosó közepén vagy. [32. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. {max. életpontja: 7040.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled isteni átok varázslatot lő rád. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Távolról ősi hurrikán varázslatot lő rád a másik. 750 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy fekete energia varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 942 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A szörny nagyot fúj, eltérítve a gyenge lövést. A szörny elemi tüzet lehel! Nincs időd félrehajolni. (50 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (17 támadással 3411 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+683 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf testét. (14 támadással 2213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+443 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A halálos morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 503 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 326 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Nagyot húz a halálos morf farka a lábadra! (1 támadástól 341 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.) Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel párszor keményen megütöd a halálos morf farkát. (7 támadással 1573 életpontot sebezve.) Te 196 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+315 életerő). Ököllel épp hogy eltalálod a halálos morf testét. (1 támadással 87 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+18 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) A halálos morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 512 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.) A halálos morf a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 353 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +71 ÉP.)
Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 80 arany. 182 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7364, sebződés: 4075, gyógyulás: 2133, összesen: -1942 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1753 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [31. PONT.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [35. PONTRA.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben előrehaladsz. [36. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [35. PONT.] [13 pontot használtál fel, van még 847.]

lm 39 41 40 mozogsz 39 41 40
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [36. PONT.] Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [37. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Hangot hallasz szemből - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. [38. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. {egyik sebzési módja: 1x 20d20+154.} Itt csata lesz.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 708 életpontot vesztettél. Távolról isteni átok varázslatot lő rád a másik. (-25 szerencse a harc időtartamára.) Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy őselemi savcsapás varázslat. 625 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 12 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny nagy levegőt vesz, majd elemi tüzed okád. Iszonyatos forróság áraszt el. (996 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf testét. (15 támadással 3370 életpontot sebezve.) Te 421 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+675 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a brutális morf jobb oldalát. (14 támadással 2217 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+444 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) A brutális morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 480 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A brutális morf a bal karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 397 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 316 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a brutális morf farkát. (8 támadással 1578 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+316 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a brutális morf testét. (1 támadással 157 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+32 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Karmával néhányszor a brutális morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 458 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) Előremozdulva, a brutális morf kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 329 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Farkával végigüt a brutális morf a hátadon. (1 támadástól 295 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.)
A brutális morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 2 kristálynyíl. 182 092 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7400, sebződés: 4604, gyógyulás: 2353, összesen: -2251 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy domináns morf lakik itt. {védettsége: 203 szúró, 203 vágó, 203 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled kiszáradás varázslatot lő rád. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Ráébredsz, hogy ez a csata öngyilkosság lenne.
{Csatastatisztika; sebzés: 0, sebződés: 700, gyógyulás: 4, összesen: -696 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [9 pontot használtál fel, van még 838.]
Feltámadsz! (+2168 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 838.]
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 838.]

lm 42 46 47 mozogsz 42 46 47
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 838.]

lm 54 56 58 mozogsz 54 56 58
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 838.]

vv 86 205 109 elmormolod a 86. varázslatot a 205. varázslatot a 109. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Optimalizálod szervezeted energiafelhasználását. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [0 pontot használtál fel, van még 838.]
Beizzik a turbómágia. Elmúlt a Pörhemór köre hatása. Elhelyezed Pörhemór körét. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 836.]
Gyorsvarázsolsz! Elhagyva a sötét labirintust, kiteleportálsz a felszínre. [-116 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 834.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 128 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (3 támadással 399 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 322 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske fejét. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske megcsípi a bal füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1111, sebződés: 10, gyógyulás: 2, összesen: -8 ÉP}

[-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 824.]

m 8 mozogsz északra
[449,18] Folytatod sétádat a házak közt. Ha azt hitted, hogy itt, a fogadó negyedben majd hangzavarra és dorbézolókra lelsz, tévedtél. Hatodik érzéked veszélyt jelez. A feléd közeledő menekülő rabszolga mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {max. életpontja: 2801-3360.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (5 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a menekülő rabszolga testét. Kritikus ütés! (7 támadással 2275 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+456 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Ököllel csak érinted a menekülő rabszolga bal vállát. (1 támadással 123 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+25 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (55 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nem sikerült a menekülő rabszolga ravasz és erős ütései közül mindet hárítanod. (3 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A menekülő rabszolga nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 hoarián saru (ld. enc.). Szereztél 97 aranyat. 45 371 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3294, sebződés: 666, gyógyulás: 619, összesen: -47 ÉP}

Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-2 kaja.) Van itt egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Találkozol Lilóval. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea ékesíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Tárgyainak egy részét egy eszement trappoló viszi. {támadása: 93.} Elég egy mentális pillantás aurájára: jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: korinthai talizmán, kr'uagon származék, kreiton esszencia, krónika. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+243 életpont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
Találkozol Safranorral. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea ékesíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Egy tüskés gigaféreg a hátasa. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {max. életpontja: 2086.} Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme semleges.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, álcaruha, alkímiázó üst, apró zsákocska, bo'adhun idol. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+18 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+191 életpont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudása észrevehetően gyarapodott. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[5 pontot használtál fel, van még 819.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A kitörni készülő energia már az ujjaidban is van! Elmormoltad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 112 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy az agy kifacsarása pszi hatás. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske jobb oldalát. (3 támadással 374 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel iszonyatosan megcsapod az aranyfecske testét. (1 támadással 246 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd az aranyfecske testét. (1 támadással 217 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Apró csípést ejt rajtad az aranyfecske csőrével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +7 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 100 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1002, sebződés: 9, gyógyulás: 2, összesen: -7 ÉP}

[-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 809.]

m 7 mozogsz északnyugatra
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[475,82] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Hirtelen mozogni kezd a föld! Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy bálnaevő kajmán. (ld. enc.) {védettsége: 53 szúró, 53 vágó, 53 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A szörny ragacsos lét öklend rád. Elfehéredsz: a birtokodban levő 1 csillezsályalevél annyira összeragadt, hogy akár most el is dobhatod. Ezt megkeserülöd, kiáltod a szörnynek. A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bálnaevő kajmán nyakát. (17 támadással 3616 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+724 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a bálnaevő kajmán testét. (1 támadással 94 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+19 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (47 sebzést okozott.) A bálnaevő kajmán fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 337 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A lény óriási darabot tép ki belőled. Még 316 életpontot vesztettél. Nyelvével a bálnaevő kajmán eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 186 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 1 kajmánhúst. 66 070 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 3775, sebződés: 839, gyógyulás: 853, összesen: +14 ÉP}

Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Felfedeztél egy nekrofunt. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Amikor északkeletre nézel, észreveszel egy ryuku kereskedőhajót. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy Elenios oltár van. Északnyugatra egy ryuku kereskedőhajó van. Elrakod a távcsövet. Korgó gyomrod figyelmet követel. Alaposan körülnézel a földön. Szinte felismerhetetlen (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek keletre.
[5 pontot használtál fel, van még 804.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 114 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske jobb lábát. (3 támadással 369 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel kegyetlenül megütöd az aranyfecske aranyszárnyát. (1 támadással 264 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske bal lábát. (1 támadással 197 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny tűnődve szaglászik, majd nyálat fecskendez egy nálad levő mérgezett vasnyíl felületére. Szerencsére a kiváló anyag ellenáll. Az aranyfecske megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 5 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny vérfagyasztó módon huhog! 67 életpontot vesztettél. Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +56 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 1013, sebződés: 76, gyógyulás: 2, összesen: -74 ÉP}

[-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 794.]

be 209 bemész a 209. titkos labirintusba
A hamar megtalálod a sziget partjainál nyíló barlangrendszer bejáratát. Obarraan ezek szerint igazat mondott. Már csak abban bízol, hogy jól mérted fel a helyzetet, és nem vállaltál lehetetlen küldetést. Odabent sötét honol. Varázsolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Befejezted a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A barlang bejárata elég nagynak tűnik. Tapasztalt barlangjáró révén azt is meg tudod saccolni a levegőmozgásból, hogy nem kis járatrendszerrel van dolgod. Furcsa, hogy nem látsz őröket, de nyilván nem számítanak támadásra ezen az elhagyatott helyen. A meglepetés előnye nálad van. [5 pontot használtál fel, van még 789.]

ftv 186 154 felt. tám/véd. varázslat a 186. varázslatot a 154. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 789.]

lm 900 38 50 mozogsz 900 38 50
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Hirtelen 20 lidércet veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslattal köszönt csatapartnered. 1096 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 906 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel többször eltalálod a lidérc jobb karját. Kritikus ütés! (17 támadással 2822 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc fejét. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 622 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +125 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A 18 lidérc leken néhány pofont. (18 támadástól 564 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc testét. Kritikus ütés! (17 támadással 2822 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 1312 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) A 9 lidérc leken néhány pofont. (9 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 9 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (9 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 170 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9835, sebződés: 2919, gyógyulás: 370, összesen: -2549 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2413 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [21. PONT.]
Egy kisebb, már-már kamraszerű helyiségbe érkeztél. [22. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 14 ryuku halálkultista az. (ld. enc.) {támadása: 200.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Megjelenik egy lidérc! Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a ryuku halálkultista testét. (13 támadással 1692 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a ryuku halálkultista bal lábát. (17 támadással 4509 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1353 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku halálkultista testét. (14 támadással 2980 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (12 támadástól 1446 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 75 ép-t sebzett.) Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel párszor megpöccinted a ryuku halálkultista jobb lábát. (3 támadással 792 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+238 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a ryuku halálkultista fejét. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (53 sebzést okozott az ellenfélnek.) Ellenfeled ütését nem sikerült teljesen hárítanod. (1 támadástól 163 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Az 1 ryuku halálkultista szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 163 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10266, sebződés: 1760, gyógyulás: 1992, összesen: +232 ÉP}


Nincs megállás - továbbtotyogsz. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [31. PONT.]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Megtorpansz: kanyarodik az út! [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 20 lidérc az. {támadása: 200.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 1186 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc testét. (13 támadással 897 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc nyakát. (15 támadással 2050 életpontot sebezve.) Ököllel gyengén megütögeted a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 866 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 18 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (18 támadástól 588 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A 18 lidérc leken néhány pofont. (18 támadástól 610 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc egyik lidércet. Kritikus ütés! (15 támadással 2512 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (39 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 13 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (13 támadástól 435 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +87 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A 13 lidérc leken néhány pofont. (13 támadástól 398 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc egyik lidércet. (12 támadással 1631 életpontot sebezve.) Ököllel meghorzsolod a lidérc egyik lidércet. (1 támadással 64 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 4 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A 4 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 10018, sebződés: 3471, gyógyulás: 462, összesen: -3009 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [16 pontot használtál fel, van még 773.]
Feltámadsz! (+2094 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 773.]
Haladsz az ellenséges labirintusban. Kanyarodik a járat. [33. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 20 lidérc. {támadása: 200.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 820 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lidérc fejét. Kritikus ütés! (13 támadással 949 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc egyik lidércet. Kritikus ütés! (17 támadással 2822 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc testét. (14 támadással 1538 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (48 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 533 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A 18 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (18 támadástól 584 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +117 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 2057 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1533 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (40 sebzést okozott.) A 9 lidérc leken néhány pofont. (9 támadástól 298 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Nem öregedsz. A 9 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (9 támadástól 275 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 8987, sebződés: 2510, gyógyulás: 343, összesen: -2167 ÉP}

Minden elfeketedik, mintha egy feneketlen kútba zuhannál. A halál nyújtja feléd ölelő karjait. [3 pontot használtál fel, van még 770.]
Feltámadsz! (+2167 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 770.]
[0 pontot használtál fel, van még 770.]

lm 43 20 27 mozogsz 43 20 27
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Megtorpansz: kanyarodik az út! [33. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy 20 lidérc az. {max. életpontja: 9501-10000.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy életpajzs varázst. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 820 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc testét. (13 támadással 907 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc egyik lidércet. (17 támadással 2289 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1536 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (48 sebzést okozott.) A 18 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (18 támadástól 565 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +113 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 18 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (18 támadástól 640 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +128 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc fejét. (15 támadással 2068 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc bal oldalát. (14 támadással 1554 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) A 10 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (10 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A 10 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (10 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 8455, sebződés: 2606, gyógyulás: 362, összesen: -2244 ÉP}

Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [3 pontot használtál fel, van még 767.]
Feltámadsz! (+2244 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 767.]
Amint belépsz, látod, hogy ez a helyiség akár egy őrposzt is lehetne. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Bekukkantasz a kis terembe. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Ahová most értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Óriási terembe érkezel. A földön szétszórt csontok hevernek. [1. SZINT 18. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 14 ryuku halálkultista. {max. életpontja: 9800-10499.} Itt csata lesz.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. A szilánk működik (+4 életpont). Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Megjelenik egy lidérc! Egy sötét halál varázslattal köszönt csatapartnered. A támadása szerencsére hatástalan volt. (életpajzs védett meg.) Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista jobb lábát. Kritikus ütés! (13 támadással 1794 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ryuku halálkultista bal lábát. (17 támadással 4497 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1350 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku halálkultista testét. (14 támadással 2966 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+597 életerő). Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A 12 ryuku halálkultista egy halálosztó precizitásával kezd péppé verni. (12 támadástól 1545 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +309 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel párszor súrolva eltalálod a ryuku halálkultista bal farkát. (4 támadással 1060 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+319 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a ryuku halálkultista bal farkát. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 2 ryuku halálkultista kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 255 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A lidérc rád támad! (3 támadással 80 ép-t sebzett.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 163 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10615, sebződés: 1956, gyógyulás: 2698, összesen: +742 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy 20 lidérc. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 893 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc egyik lidércet. (17 támadással 2304 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 867 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 18 lidérc leken néhány pofont. (18 támadástól 605 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +121 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 18 lidérc leken néhány pofont. (18 támadástól 578 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +116 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc testét. (17 támadással 2310 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1519 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 12 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (12 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) A 12 lidérc leken néhány pofont. (12 támadástól 401 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. Kritikus ütés! (11 támadással 1826 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a lidérc jobb oldalát. (1 támadással 106 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (54 sebzést okozott.) A 4 lidérc leken néhány pofont. (4 támadástól 115 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a 4 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (4 támadástól 117 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +24 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 12 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 170 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9957, sebződés: 2219, gyógyulás: 450, összesen: -1769 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1486 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Semmi kétség, egy elf csontjai hevernek itt. A csontok alapján nem lehetett kellemes halála. [1. SZINT 20. PONT] Megbotlasz valamiben: 10 lajhár csont [lajhár csont ládikóba-> (475,94)-> 30 arany, -2 ÉP] és 1 elf csont [elf csont ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felpakolsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +4 életerőt.
Óriási terembe érkezel. A földön szétszórt csontok hevernek. [1. SZINT 18. PONT]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.]
Úgy határozol, hogy körülnézel a következő teremben: [21. PONT.]
Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [22. PONT.]
A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább. [23. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy 14 ryuku halálkultista. {max. életpontja: 9800-10499.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Gyógyulsz (+4 életpont). A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Megjelenik egy lidérc! Üdvözlésképpen egy sötét halál varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku halálkultista testét. (13 támadással 1712 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku halálkultista egyikét. (15 támadással 3981 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1195 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ryuku halálkultista jobb farkát. (14 támadással 2997 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+165 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) Gyilkos ütések záporoznak védtelen testedre. (13 támadástól 1571 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +315 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 74 ép-t sebzett.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a ryuku halálkultista testét. (7 támadással 1844 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+553 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ryuku halálkultista jobb oldalát. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (58 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 3 ryuku halálkultista nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (3 támadástól 381 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +77 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) A 3 ryuku halálkultista összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 163 060 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10835, sebződés: 2111, gyógyulás: 2376, összesen: +265 ÉP}


Egy nagyobb terembe érkezel. [24. PONT.]
Amint belépsz, körülnézel. A sarokban pókháló fityeg! [25. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 20 lidérc lakik itt. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy életpajzs védekező rúna felrakása. A következő pillanatban már meg is idézted. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 1199 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 896 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc testét. (17 támadással 2285 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (53 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 632 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +127 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 18 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (18 támadástól 516 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +104 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc testét. (17 támadással 2301 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc testét. (14 támadással 1517 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (44 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 9 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (9 támadástól 321 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 9 lidérc leken néhány pofont. (9 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Mint a kí mesteri alkalmazója, felkészültél egy Kabal-sújtásra. Ököllel gyengén megütögeted a lidérc testét. (5 támadással 697 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a lidérc bal karját. Kritikus ütés! (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (37 sebzést okozott az ellenfélnek.) A 2 lidérc leken néhány pofont. (2 támadástól 60 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) Vitalitásod védelmez. Mielőtt észbe kapnál, a 2 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 47 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +10 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 170 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9850, sebződés: 3082, gyógyulás: 383, összesen: -2699 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2306 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [26. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy lidércfejedelem. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 4x 20d20+40.} Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Megjelenik egy lidérc! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ryuku átokvarázs varázslatot, majd rád küldi. 1093 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércfejedelem testét. (13 támadással 892 életpontot sebezve.) A rém borzalmasat üvölt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lidércfejedelem testét. Kritikus ütés! (15 támadással 2505 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a lidércfejedelem testét. (14 támadással 1512 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kavargó pengefalként zúdul rád a lidércfejedelem. (4 támadástól 955 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A lidérc rád támad! (3 támadással 85 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 886 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +178 ÉP.) Szerencsére nem öregszel. A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Túl erős az ellenfeled. Rohansz, ahogy csak bírsz. Áldod az eget, hogy ellenfeled lustább annál, hogy kövessen. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 4942, sebződés: 3095, gyógyulás: 373, összesen: -2722 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 25. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2594 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[42 pontot használtál fel, van még 725.]

v 21 96 elmormolod a 21. varázslatot
Kántálni kezdesz. Energia árad testedbe. Befejezted a korgó gyomor, huss varázslatot! Terülj, terülj, asztalkám! És íme, előtted van 96 kaja. [-288 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 720.]

lm 13 21 34 mozogsz 13 21 34
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [24. PONT.] Végre, egy kis kaja! Befalatozol. (-3 kaja.)
Bevilágítva magad előtt az utat, lassan lépkedsz. [23. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [21. PONT.] Korgó gyomrodra hallgatva, megállsz enni. (-1 kaja.)
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [22. PONT.] Eszel valamit. (-1 kaja.)
Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [17. PONT.]
A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [16. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 20 lidérc van előtted! {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következő másodpercben már életpajzs vibrál körülötted. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc testét. (13 támadással 902 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc egyik lidércet. (17 támadással 2325 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc nyakát. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (32 sebzést okozott.) A 18 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (18 támadástól 614 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A 18 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (18 támadástól 646 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc testét. (17 támadással 2325 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (59 sebzést okozott.) A 10 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (10 támadástól 305 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 10 lidérc leken néhány pofont. (10 támadástól 240 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhány helyen meghorzsolod a lidérc fejét. (3 támadással 406 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a lidérc testét. Kritikus ütés! (1 támadással 134 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (47 sebzést okozott.) Mancsával az 1 lidérc végigsúrolja a csípődet. (1 támadástól 8 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +2 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az 1 lidérc meglegyint mancsával, de csak súrol. (1 támadástól 34 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a moa ravatalozót, szereztél 2 lidércesszenciát. [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP] 170 897 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 10002, sebződés: 1849, gyógyulás: 375, összesen: -1474 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1342 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [14. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy lidércfejedelem az. {max. életpontja: 6892-7391.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Nem árt az elővigyázatosság! Egy életpajzs varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Megjelenik egy lidérc! Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy hangcsapás varázslat. 950 életpontot vesztettél. Az elviselhetetlen hang még sokáig ott visszhangzik fejedben! A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidércfejedelem testét. (13 támadással 883 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a lidércfejedelem testét. (17 támadással 2302 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a lidércfejedelem testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (33 sebzést okozott az ellenfélnek.) Kavargó pengefalként zúdul rád a lidércfejedelem. (4 támadástól 894 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +179 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 77 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem támadásai összeszabdalják a lábaidat! (4 támadástól 885 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +177 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 76 ép-t sebzett.) Ki-energiádat összegyűjtöd, hogy egy Pörölycsapást alkalmazhass. Ököllel többször eltalálod a lidércfejedelem fejét. (15 támadással 2064 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor épp csak megérinted a lidércfejedelem testét. (2 támadással 121 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) A lidércfejedelem végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 421 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 72 ép-t sebzett.) A lidércfejedelem végső csapása jobb válltól bal derékig szinte kettémetszi a testedet. (4 támadástól 834 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +167 ÉP.) A lidérc rád támad! (3 támadással 79 ép-t sebzett.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7319, sebződés: 4288, gyógyulás: 612, összesen: -3676 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [22 pontot használtál fel, van még 698.]
Feltámadsz! (+2993 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 698.]
Izzadó tenyeredet megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [17. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Minden rezdülésre ügyelve lépsz be a szobába. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [2. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [21. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Haladsz az ellenséges labirintusban. Egy T-elágazáshoz érkeztél. [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +32 életerőt.
Tudod, hogy itt senkire és semmire nem számíthatsz - a sötétség bármikor magába fogadhat. Továbbmész. Kanyarodik a járat. [33. PONT.] Hamarosan 20 lidércet pillantasz meg. {védettsége: 100 szúró, 100 vágó, 100 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy életpajzs varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. 896 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a lidérc jobb vállát. (13 támadással 893 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (17 támadással 2330 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1538 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (58 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 608 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +122 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 548 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +110 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 2064 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (46 sebzést okozott.) A 10 lidérc mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (10 támadástól 287 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) Vitalitásod védelmez. A 10 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (10 támadástól 256 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 8815, sebződés: 2595, gyógyulás: 346, összesen: -2249 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [21 pontot használtál fel, van még 677.]
Feltámadsz! (+2057 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 677.]
[0 pontot használtál fel, van még 677.]

lm 37 37 37 mozogsz 37 37 37
Hangtalan léptekkel osonsz előre. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy 20 lidérc van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 4d20+20.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: ryuku átokvarázs varázslatot lő rád. 820 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lidérc fejét. (13 támadással 903 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc bal karját. (15 támadással 2056 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1510 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (35 sebzést okozott az ellenfélnek.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 627 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 526 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc bal karját. (15 támadással 2077 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc egyik lidércet. Kritikus ütés! (14 támadással 1886 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (30 sebzést okozott.) A 11 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (11 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.) A 11 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (11 támadástól 369 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +74 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 8497, sebződés: 2711, gyógyulás: 384, összesen: -2327 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [3 pontot használtál fel, van még 674.]
Feltámadsz! (+2327 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 674.]
Mész tovább, előre. A folyosó kanyarodik. [33. PONT.] Hamarosan 20 lidércet pillantasz meg. {támadása: 200.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Nem árt valamilyen védekező mágiát alkalmazni: életpajzs létrehozásához szükséges szavakat mormolsz. Gyógyulsz (+4 életpont). Üdvözlésképpen egy ryuku átokvarázs varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 820 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc testét. (13 támadással 900 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc nyakát. (17 támadással 2324 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc bal oldalát. (14 támadással 1531 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (34 sebzést okozott.) Mielőtt észbe kapnál, a 18 lidérc megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (18 támadástól 586 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +118 ÉP.) Nem öregedsz. A 18 lidérc mancsával csapásokat mér karjaidra. (18 támadástól 611 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc nyakát. (15 támadással 2066 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a lidérc egyik lidércet. (14 támadással 1515 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (56 sebzést okozott.) A 10 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (10 támadástól 296 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +60 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A 10 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (10 támadástól 260 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +52 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II!
{Csatastatisztika; sebzés: 8426, sebződés: 2573, gyógyulás: 357, összesen: -2216 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [3 pontot használtál fel, van még 671.]
Feltámadsz! (+2216 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 671.]
Mész tovább, előre. Az út itt elkanyarodik. [33. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy 20 lidérc lakik itt. {támadása: 200.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy életpajzs. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Egy ryuku átokvarázs varázslatot dob rád a másik. 820 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lidérc egyik lidércet. (13 támadással 899 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Bénító csapásra készülsz. Ököllel többször eltalálod a lidérc egyik lidércet. (15 támadással 2044 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a lidérc testét. (14 támadással 863 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (52 sebzést okozott.) A 18 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (18 támadástól 573 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +115 ÉP.) A 18 lidérc Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (18 támadástól 629 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) Ellenfeled lelassítása érdekében felkészülsz egy Kabal-Sújtásra. Ököllel néhányszor megcsapod a lidérc testét. (15 támadással 2048 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a lidérc testét. (14 támadással 1522 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (31 sebzést okozott.) A 13 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (13 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A 13 lidérc mancsával végső csapást mér koponyádra. (13 támadástól 346 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.)
{Csatastatisztika; sebzés: 7459, sebződés: 2639, gyógyulás: 370, összesen: -2269 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [3 pontot használtál fel, van még 668.]
Feltámadsz! (+2269 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 668.]
[0 pontot használtál fel, van még 668.]

p 195 157 használod a 195. pszi képességet
Csak 156 Tudatpont előállításához elég pszi pontod van. Megtisztítod tudatodat. Tökéletes kontrollt érzel a tested felett! Elcsattintod a pszi-konverzió II pszi képességet. Pszi energiáidat konvertálva, előállítottál 156 Tudatpontot. [-3120 pszi pont.] [15 pontot használtál fel, van még 653.]

ef 50 568 energia fejlesztése 50
Hosszan meditálsz, a többi tudattaggal egyesülve dolgozol egy új tudati képesség kifejlesztésén. [-50 TU.] [350 pontot használtál fel, van még 303.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2021. évben 1. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 303.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Működésbe hozod a quwarg teleportgömböt. Még a ruházatodat rendbeszedni, a fegyverzetedet megigazítani sincs időd, olyan hirtelen jön létre a teleport. Egyenest egy quwarg boly közepébe kerültél! Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg harcos!

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos testét. (1 támadással 117 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg harcos potrohát. (1 támadással 279 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a quwarg harcos torát. Kritikus ütés! (1 támadással 264 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 581 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 699, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy quwarg harcos! {egyik sebzési módja: 2x 4d6+6.}

Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg harcos torát. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos torát. (1 támadással 277 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg harcos nyakát. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (51 sebzést okozott.) A quwarg harcos csáprágói a közeledben csápolnak, de eredménytelenül. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 2 581 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 647, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Egy kupacot látsz. Biztos kincs! Megpiszkálod. A kupac megmozdul. Egy quwarg szabotőr! {támadása: 18.}

Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vérbeli borzongás varázslat. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled ragasztót köp! Még idejében félreszökkensz. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr fekete torát. Kritikus ütés! (1 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+96 életerő). Megelőző ütés! Ököllel iszonyatosan megcsapod a quwarg szabotőr fejét. (1 támadással 189 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+57 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (52 sebzést okozott az ellenfélnek.) A quwarg szabotőr feléd sújt csáprágóival, de mellé! A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Felhasználva a sullár hólyagot, szereztél 3 csepp spirituszt. 1 943 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 556, sebződés: 0, gyógyulás: 157, összesen: +157 ÉP}

Csak ennyi? nézel körül fitymálva. NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy kisebb quwarg isten! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy éhínség varázslatot. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. A manaretesz elnyeli a varázslatot. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Egy sötét halál varázslatot dob rád a másik. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 390 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd tüzed okád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A helyzet alkalmas egy Sziklaököl támadás bevitelére! Ököllel iszonyatosan megcsapod a kisebb quwarg isten testét. Kritikus ütés! (1 támadással 334 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+100 életerő). Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd a kisebb quwarg isten testét. Kritikus ütés! (1 támadással 264 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+79 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (44 sebzést okozott.) Marásokat ejt rajtad a kisebb quwarg isten. (2 támadástól 150 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy királyi korona [királyi korona ládikóba-> 150 arany, -2 ÉP], 8 arany, 2 obszidián függő [obszidián függő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] és egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (475,94)-> 14 arany, -2 ÉP]. 28 107 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 1032, sebződés: 157, gyógyulás: 213, összesen: +56 ÉP}

Söprögetni kezded a quwargokat, de még így is néhány fürtnyi a nyakadba esik. Észreveszel valamit. Éljen! Találtál 1 kristálygömböt [kristálygömb ládikóba-> (475,94)-> 10 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy a teleportgömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [40 pontot használtál fel, van még 263.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Használatba hozod a quwarg ikergömböt, valahogy ösztönösen érzed, hogyan is kell. Ami ezután következik, meglep: másznod sem kell, a teleportgömb egyenesen a quwarg ikerboly szívébe visz. Döbbenetes élmény ebbe a mesterséges létesítménybe behatolni. Mindenhol kisebb-nagyobb quwargok nyüzsögnek! Valami hatalmasat csíp beléd hátulról (-59 életerő). Hatodik érzéked veszélyt jelez, és valóban: egy hatalmas árny takarja el a fentről beszűrődő fényt. Egy kisebb quwarg isten! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 35 ütő ellen.}

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy savhurrikán. (A(z) saválló fülbevaló védett meg.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: energiafolyam varázslatot lő rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a kisebb quwarg isten testét. (3 támadással 397 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 265 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a kisebb quwarg isten testét. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (35 sebzést okozott.) Hiába próbálsz hátrálni, a kisebb quwarg isten többször is megmar! (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A kisebb quwarg isten összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 6 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 36 arany, -2 ÉP], egy Eldaran karkötője [Eldaran karkötője ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl [vas dobónyíl ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> (475,94)-> 8 arany, -2 ÉP] és egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. 28 107 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 908, sebződés: 194, gyógyulás: 37, összesen: -157 ÉP}

Mágikus tárgyat újabb ellenfelet provokál csatára. Egy ősquwarg! {védettsége: 35 szúró, 35 vágó, 60 ütő ellen.}

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 3 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az ősquwarg gigantikus potrohát. (3 támadással 395 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel kegyetlenül megütöd az ősquwarg fejét. (1 támadással 251 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel kegyetlenül megütöd az ősquwarg óriási ízelt lábát. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (38 sebzést okozott.) Az ősquwarg csáprágója kisebb sebet ejt a bal kezeden. (1 támadástól 38 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +96 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 3 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 20 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 20 ugh mérget.) 12 880 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 892, sebződés: 38, gyógyulás: 8, összesen: -30 ÉP}

Egy quwarg széltáncos! {támadása: 60.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy sivatagi vihar varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 150 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a quwarg széltáncos bal lábát. (6 támadással 665 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a quwarg széltáncos bal szárnyát. (9 támadással 1994 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+598 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a quwarg széltáncos vörös páncélját. (1 támadással 183 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (51 sebzést okozott.) Több marást ejt rajtad a quwarg széltáncos csáprágójával. (2 támadástól 356 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) Véres nyál csordul ki a quwarg széltáncos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 bűvölt kristály [bűvölt kristály ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP] és 1 quwarg igazgyöngy [quwarg igazgyöngy ládikóba-> (475,94)-> 4 arany, -2 ÉP]. 45 073 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-144 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2893, sebződés: 510, gyógyulás: 729, összesen: +219 ÉP}

Haha, büdös quwargok! Bőszen taposod őket, miközben kincsre bukkansz. Találtál 4 fiatalság italát [fiatalság itala ládikóba-> (475,94)-> 320 arany, -2 ÉP]. Eddig tartott a csodálatos utazás, ahogy az ikergömb energiája kimerül, te visszakerülsz az induló koordinátára. [55 pontot használtál fel, van még 208.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Úgy döntesz, hólényt fogsz idézni. Előkapod a hópelyhes kupát, beleöntöd az 5 isteni könnycseppet, összerázod kicsit, majd kiöntöd a földre. Először csak kavargó hópelyhek érkeznek a megnyilt kapun keresztül, majd egyre hidegebbé és zordabbá válnak az időjárási viszonyok. Nem kell sokat várni, hogy valami élő is érkezzen odaátról. Egy harcrakész dermesztő lidérc sodort utadba a szerencséd! {max. életpontja: 126-135.}

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad a dermesztő lidérc bal oldalát. (1 támadással 132 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel iszonyatosan megcsapod a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 266 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a dermesztő lidérc testét. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (39 sebzést okozott.) A dermesztő lidérc karmai majdnem eltalálnak! A dermesztő lidérc még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 lidércesszencia [lidércesszencia ládikóba-> (475,94)-> 7 arany, -2 ÉP]. 3 482 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 659, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

A hópelyhes kupát a hátizsákod mélyére helyezed - egy darabig most nem lesz rá szükséged. [20 pontot használtál fel, van még 188.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. Pillanatnyi transzba zuhansz az üvegszilánkok játékától. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+13 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 198.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Kiveszed a füledből a saválló fülbevalót, majd a füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 198.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 198.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [7 pontot használtál fel, van még 191.]
Kiszáradt torkod mohón magába fogadja a vizet, amelyet a kulacsból beletöltesz. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 24, 12.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az érző szívű dromedár. 2 kaját habzsol be a szőrös azuka. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Még egyszer végiggondolva a nap eseményeit, egy helyet keresel, ahol aránylag biztonságban pihenhetsz. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a vasszervezet hatása.
Ebben a körben 191 pontod maradt, ebből a következő körre 191 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 1001 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


HOARIÁN SARU (1346. TÁRGY)
A saru a hoarián barbárok könnyed viselete, egy állatbőrből készült, felül megköthető, aranyos lábbeli. Oldalára törzsi szimbólumokat varrtak. Szinte hangtalanul surranhatsz vele bármerre. Ha úgy döntesz, hogy a lábadra húzod, a következőt tapasztalhatod: védelmed, ügyességed és lopás szakértelmed megnő 5-tel.

BÁLNAEVŐ KAJMÁN (899. SZÖRNY)
Gyerekkorodban, ha a tengerek teremtményei kerültek szóba, szüleid azt sulykolták beléd: a világ legnagyobb állata a bálna. Pedig ez nem teljesen igaz, sőt, vannak szörnyek, amelyek kifejezetten a bálnákra vadásznak! A bálnaevő kajmán egy igazi páncélos lovag. Testhossza ritkán kisebb 15 méternél, és kitátott szája akkora, hogy egy felnőtt troll, állva is simán elfér a két állkapcsa között. Általában csak sütkérezni jön ki a partra, hogy a napfény melegét magába gyűjtve legyen elég energiája a vadászathoz. Te is így találkozhatsz vele, amint békésen, mozdulatlanul szundikál a homokfövenyen. Bár valószínűleg nem törődik veled (hisz ugyan milyen veszélyt jelenthetnél rá nézve), azért jó, ha vigyázol. Irdatlan testét vaskos izomkötegek mozgatják, így képes lehet meglepően gyors, váratlan támadásra is.

CSAPAT LIDÉRC (7194. SZÖRNY)
Egy-egy lidérc nem jelent kihívást a hozzád hasonló, tapasztalt kalandozók számára, azonban itt olyan tömegben támadnak rád, hogy bizony igencsak össze kell szedned magad, ha élve akarsz kikerülni innen. Egyszerűen annyian támadnak rád egyszerre, hogy nem tudsz védekezni mindegyik támadása ellen. Anyagtalan testük, és nagy számuk miatt a fegyverek kevésbé hatékonyak ellenük, viszont egy-egy jól irányzott varázslat akár fél tucatot is leteríthet közülük. Talán a legcélszerűbb valami energiavarázslatot használni a labirintus lidércei ellen. Öregítő képességük miatt csak T paranccsal támadod meg őket.

CSAPAT RYUKU HALÁLKULTISTA (7196. SZÖRNY)
Legnagyobb meglepetésedre ryukukat is találsz Wadnax búvóhelyén. Nyilván halálkultistákról van szó, kiknek fanatizmusa az egész birodalomban közismert. A lidércek és egyéb élőholtak szemmel láthatólag nem bántják a kultistákat, ők azonban azonnal támadnak, amint észrevesznek téged. Egyedül egyik sem lenne ellenfél számodra, a tömegük azonban adhat okot némi aggódásra. Leginkább a sok sötéthalál varázslat jelent veszélyt, hiszen nem tudsz mindegyik ellen védekezni. Fanatizmusuk más veszélyt is rejt magában, képesek arra, hogy gyengítsék az istened és közted fennálló kapcsolatot. Persze az ilyen apróságok sosem akadályoztak téged. Reszkessen minden halálkultista!

LIDÉRCFEJEDELEM (7195. SZÖRNY)
A hangzatos neveket, mint pl. lidérckirály, lidércherceg stb. a kalandozók aggatják egy-egy nagyobb hatalmú, veszélyesnek kinéző lidércre. Nincs ez másképpen ennél a lidércnél sem. Nem igazán ismered fel, hogy milyen származású lehetett eredetileg, az azonban valószínűnek tűnik, hogy életében ember volt. Ruhái, fegyverei nem tűnnek ismerősnek. Ki tudja, Wadnax melyik világból szólította magához, hogy itt uralkodjon a sok-sok kisebb lidérc felett. Hamar kitapasztalod, hogy a többi lidérchez hasonlóan, anyagtalan testén a fegyverek kevesebb kárt képesek okozni, viszont a varázslatok könnyedén szétfoszlatják azt. Félelmetes halálkiáltása, és egyéb aljas képességei miatt csak T paranccsal támadod meg. Azonban jól gondold meg, egy ilyen hatalmú lidérc még neked is problémákat okozhat...

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia pásztora vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1174. fordulód.

Erő: 75 (117) Szint: 77 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 76 (92) Támadás: 172 (191) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 75 (104) Védekezés: 140 (155) Menekülés: 1 % Életkor: 55/762 év
Egészség: 76 (108) Életpont: 2850/2795 Jellem: jó (777) Tul. pont: 124
Szerencse: 82 (120) Varázspont: 6800/671 Pénz: 482651 arany Kép. pont: 120
Tudatpont: 102/170 Pszi pont: 1190/18 Halhatatlanság: 50 %
Eddig összesen 26149 szörnyet (24 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 773 147 TP-t kaptál. Jelenleg 873 104 368 TP-d van. A következő szinthez még 49 895 632 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Obarraan, Gronarr. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 684469 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 7 árnyékmxtu-d van. Eddig 28 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 87/62 (+7%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 78/29 (+7%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -71.); vortexvessző (#2331) max. 1 db (72 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
475,82 mezőn táborozol, a 209. labirintusban, 1. szinten, 31. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
A Végzet Vermében a 8. szinten jársz. Ebben a hónapban 5 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1827 év Átcsoportosítási és instabil keret: 401 825 TVP Szörnyekből sáfránykő: 6 666/1
Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 31/38 2. nyomkövetés: 187/47 (+5%) 3. mászás: 28/8
4. hajózás: 17/75 5. csapdakészítés: 87/57 (+10%) 6. csapdaészlelés: 64/27 (+5%)
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 14/74 9. felderítés: 55/76
10. szörnyidomítás: 19/72 (+2%) 11. teológia: 487/65 (+136%) 12. taumaturgia: 182/73 (+14%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 90/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 190/55 18. pszi: 117/41 (+1%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 21/91 (+15%)
22. bányászat: 53/14 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 74/63 26. ősteológia: 1/73 27. csapatmunka: 15/22

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1013
1. sebzés bónusz: 10(12) 2. támadás bónusz: 10(12) 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 10(12) 12. halhatatlanság: 9 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 10(12)

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 26, max: 50)
szintszívó lények (#9097), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), sárkánylovas (#831), szívfaló (#826), széleshátú bahrot (#7013), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
izomernyesztés (#33, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP) tűzgolyó (#155, 25 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
villámmágia (#227, 36 VP, 5 TVP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) mágikus gyorsítás (#330, 0 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) Morgan rúnája (#363, 33 VP, 33 TVP) klónozás (#367, 60 VP, 5 TVP)
múltidézés (#369, 150 VP, 10 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Trinigan rúnája (#453, 10 VP, 3 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP) isteni hatalom (#357, 500 VP, 50 TVP)
avatári áldás (#359, 150 VP, 30 TVP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 144 vp; taumaturgia: 116 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 500 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
vámpirizáció (#1) (9791,93) esszenciavédelem 2 (#188) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261) Pörhemór köre (#205) (267,37,10)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 1, max: 20)
ongóliant tombolás (#146)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 55, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822) direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823)
direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> jáde draklen (#810)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
direkt kontaktus I (#121) >> Quwaxotix (#961) háló (#186) >> autentikus vámpír (#154)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 55, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> 63. szintű lényekre életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806)
védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742) életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) A sötétség nagyhatalmú szolgái a halálavatárok. Végezz közülük öttel! (számláló: 0)
2.) Mutasd, hogy a kihívások közepette is megállod helyed! Vészelj át D.E.M.-ezés (ill. halálkapu, feltámadás) és halál nélkül legalább 10 fordulót! (számláló: 0)
3.) Legyél híresebb hős, mint most vagy! Skandálja neved legalább hat alkalommal a ryuku csőcselék! (számláló: 2)

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): 209. labirintus (475,82). léghajóállomás (817): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 206, 207, 208, 209, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 27, 28, 35, 36, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740. (összesen ölhető: 1938 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 179.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 2216 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 3534 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
8 acéltűz nyílvessző (#1126) 9 hófehér nyílvessző (#1921) 6 kristálynyíl (#1784)
1 mérgezett vasnyíl (#187) 6 nyílvessző (#108) 7 * vashegyű nyíl (#176)
11 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
26 acéltűz dobónyíl (#1127) 9 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
2 kristály dobónyíl (#1923) 1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 2 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 24 mentát korona (#1559) 1 * Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599) 2 ryuku kalózkalap (#1433) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
$1 yiang sapka ($1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2 halálfejes köpeny (#1432) 1 * kreiton palást (#888)
1 * kyorg köpeny (#741) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 * Obarraan köpenye (#1845)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 ryuku köpeny (#693) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
12 * boszorkánykendő (#1697) 1 * gron vállvédő (#1843) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 kampós kéz (#1414) 1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
1 * yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 3 ryuku derékszíj (#1324)
Övcsatok
1 * díszes fegyvertok (#1638) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 hakama (#1369) 4 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 moa harci nadrág (#1862)
1 * ryuku csataszoknya (#1319) 1 * vívónadrág (#1490)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 1 hoarián saru (#1346)
1 * törpe bakancs (#475) $1 yiang surranó ($1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) 1 * ősmágus fülbevalója (#608)
1 ősplazma (#839) $1 * roxati üvegszem ($443) 7 ryuku függő (#1322)
1 saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 Istenek Talizmánja (#1200) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141) 1 * napmedál (#1567)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299) 10 ryuku nyaklánc (#1325)
1 * Sárkány Amulettje (#1357) 2 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) 1 fekete karvédő (#1750) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886)
1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 smaragd karkötő (#707) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+6)
2 * A Végzet gyűrűje (#2309) 181 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617)
2 * drakolder gyűrű (#969) 1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 * hűbéresi gyűrű (#1351)
3 * koponya gyűrű (#1733) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
8 ryuku pecsétgyűrű (#1580) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+19)
1 * A Végzet kitűzője (#2310) 1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538)
1 * beholderfej medál (#1209) 1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * ezüst vadászmedál (#2584)
1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * kiképzői érdemérem (#1634)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. holdköve (#2469) 1 * naso-thin medál (#2215) 1 * not. pusztító érem (#2193)
1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * szerencsekocka (#1693)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
60 aranyló ugarhéj (#100) [üres, kapacitás: 600]
142 fűszertartó (#210) [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 702]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 300 csepp spiritusz (#170), fér még: 200]
17 szent kehely (#257) [bennük 165 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 5]
41 térdeplő tülök (#1440) [bennük 46 korty életvíz (#1500), fér még: 200]
1 uzbány csőr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
4 vizestömlő (#3) [bennük 49 korty víz (#27), fér még: 31]
20 zöld üveg (#82) [bennük 274 csepp ragasztó (#83), fér még: 126]
3 zsizsikcsapda (#1439) [üres, kapacitás: 18]
Eszközök, használati tárgyak
4 A Végzet erszénye (#2308) 17 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
284 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 1 Augur varázskönyve (#1097)
16 célzóvíz (#1945) 8 destabilizátor (#1275) 37 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 32 draklen kulcs (#1377)
1 drakolder kulcs (#524) 6 ében manakő (#2047) 1 éjfókusz (#2172)
1 esszenciafókusz (#2373) 1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 ezüst varázskr. (#2121)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fejlődéskő (#1640) 1 fekete könyv (#2234)
1 fülemüle síp (#1576) 13 füstölő (#1494) 28 fűszerkeverék (#1170)
23 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270) 26 gyógykenőcs (#313)
1 hajóláda (#1637) 1 Hajózás Krónikája (#1635) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660)
1 isteni kehely (#1760) 87 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
2 káoszkulcs (#884) 11 keg gomba (#1615) 5 kisebb rev. prizma (#2027)
1 koboldkorona (#1629) 2 kockagyémánt (#914) 1 Kragoru iszákja (#2058)
3 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889) 25 krónika (#1725)
1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 leviatángumó (#1757) 1 mágikus gyertya (#1600)
1 mágikus hátizsák (#735) 18 mágikus pulzáns (#542) 6 mágusok itala (#1610)
20 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
1 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 2 megmentett lélek (#1952)
6 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797) 8 moa antigrav (#2204)
2 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374) 1 Numenathi ládikája (#2063)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172)
1 plazmagömb (#2235) 163 pszi kő (#248) 7 + pukkanó tűcsapda (#336)
1 quwarg ikergömb (#2237) 8 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Qyinthyn szeme (#1844)
1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 rúnakavics (#2233) 59 ryuku amfora (#1153) 2 Sheran cserepe (#1271)
4 sötét tekercs (#535) 1 szeksztáns (#32) 115 szent jogar (#150)
17 tapasztalatkő (#975) 44 térhajlító kavics (#1539) 5 teriád dobóháló (#1281)
14 teriád fétis (#1296) 57 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170)
14 titanitdukát (#1480) 47 titkos teleportkő (#1387) 72 tl'urlang fiola (#788)
2 tleik. törvénykönyv (#963) 13 tleikan életkő (#1143) 7 tleikan manakő (#1144)
1 tlopedmuk paróka (#959) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 20 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
21 tűzsárkány ital (#1400) 97 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
3 vastag ryuku kulcs (#1344) 17 védőkristály (#2240) 4 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 3 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236)
31 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
8 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 47 anguaxin váladék (#1382)
2 aszott drakpikkely (#1310) 109 átlátszó morfplazma (#2451) 1 azuka vese (#1462)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 127 bíbor morfplazma (#2450) 6 cseng hópikkely (#1496)
1 Dl'ork. esszenciája (#808) 20 dözmöng szív (#122) 5 draklen buborék (#1326)
12 drótszőr (#37) 18 ezüstdarab (#326) 127 fehér morfplazma (#2445)
129 fekete morfplazma (#2446) 48 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563)
19 gh'raiton származék (#789) 17 hibátlan tűzopál (#1642) 4 iknegurin (#541)
1 jég dragnit (#1745) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 jokonbia ág (#1477)
2 kajmánhús (#1457) 131 kék morfplazma (#2442) 15 khatiszon kristály (#2322)
2 kígyónyelv (#1473) 105 kőszem (#304) 2 kr'uagon esszencia (#800)
13 kr'uagon származék (#791) 25 kreiton agy (#1142) 38 kreiton esszencia (#892)
14 kristályszilánk (#1673) 119 lila morfplazma (#2448) 381 madártoll (#112)
39 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399) 1 ml'othag esszencia (#801)
15 ml'othag származék (#792) 1 napdragnit (#2171) 158 narancs morfplazma (#2449)
1 nekromanta dragnit (#2060) 1 nothar bogyó (#923) 1 nyerskulcs (#1517)
7 ősi esszencia (#883) 7 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678)
4 pirkit (#153) 14 pókláb (#1378) 48 quwarg dragnit (#1742)
3 rd'alv esszencia (#799) 16 rd'alv származék (#790) 36 rozsomákszőr (#1510)
1 rubin dragnit (#1741) 3 ryuku rúnatekercs (#1162) 9 sallank karom (#128)
117 sárga morfplazma (#2447) 2 smaragd dragnit (#1743) 7 sziklozug comb (#858)
1 tanulmánytekercs (#1571) 1 teriád ékszer (#1279) 5 terrathua levél (#1443)
20 Thargodan esszencia (#328) 13 topáz drakpikkely (#1307) 1 Toyaki kristálya (#1358)
14 tükör (#43) 133 vámpírfog (#1221) 3 vérkristály (#1732)
2 vg'axtol esszencia (#802) 16 vg'axtol származék (#793) 1 vörös dragnit (#1744)
119 vörös morfplazma (#2443) 37 vörös zyel (#606) 2 xirnox szív (#213)
9 ytterium kőzet (#965) 4 yuong tűzpikkely (#1495) 1 zöld drakpikkely (#1309)
130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy:
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
rubin dragnit (#1741) - a befoglaló tárgy:
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 429.19 kg Megterheltség: 97%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 12 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 357 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 20 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (27 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 4 halálhozó talizmán (#813) 19 iknegurin (#541)
2 korinthai talizmán (#814) 17 kreiton agy (#1142) 76 megsemmisítő (#1540)
5 mópat token (#585) 400 pirkit (#153) 1 próbakő (#1664)
2 rd'alv esszencia (#799) 1 reflexélesítő (#1407) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 súlyzó (#347) 1 szirén köpenye (#820) 12 tapasztalatkő (#975)
1 Techiulan amulettje (#499) 127 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412)
34 titanitdukát (#1480) 60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) $100 bordacsont ($16)
1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563) 3 célzóvíz (#1945)
3 csillezsályalevél (#1253) 27 deus ex machina (#1) 2 értépő sarkantyú (#1482)
$2 hősiesítő medál ($1558) 1420 madártoll (#112) 1 mászókampó (#165)
1 mentát korona (#1559) 1 moa harci nadrág (#1862) 9 moa kártya (#1349)
2 moa kulcsmásoló (#1332) 2 muzsikus füles (#1657) $26 óndarab ($85)
37 pirkit (#153) 5 quwarg katalizátor (#1535) 3 ryuku függő (#1322)
$8 ryuku futárcsizma ($1530) 1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
2 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276) 4 Thargodan karkötő (#1249)
1 törpe bakancs (#475) 1 Trákin csákánya (#367) 1 triton szigony (#1472)
3 tűzsárkány ital (#1400) 50 xirnox szív (#213) 6 zsizsikcsapda (#1439)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
1 angyalok gyűrűje (#529) 1 csillezsályalevél (#1253) 1 ezüstdarab (#326)
5 isteni könnycsepp (#260) 1 sallank karom (#128) 6 szent jogar (#150)
3 vámpírfog (#1221) 119 vashegyű nyíl (#176) 8 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1358 arany (#50) 1 gyógykenőcs (#313) 1 hoarián saru (#1346)
85 kaja (#2) 1 kajmánhús (#1457) 2 khatiszon kristály (#2322)
2 kristálynyíl (#1784) 3 spiritusz (#170)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

474 475 476
81
82
83
(475,82) bálnaevő kajmán (#899), a 209. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), nekrofun (#173), aranyfecske (#283), lidérc (#7194), ryuku halálkultista (#7196), lidércfejedelem (#7195), quwarg harcos (#201), quwarg szabotőr (#301), kisebb quwarg isten (#213), ősquwarg (#300), quwarg széltáncos (#540), dermesztő lidérc (#645)

Üzenet küldése a karakternek