1146. forduló, 1148. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. dec. 6. 14h:27'
EZ A 1157. JÁTÉKHETED, 1147. FORDULÓD
1158. játékheted kezdete: dec. 10.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 31 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


7 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [450,107] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 6 póklábat (124 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 6 pókláb (eladási ár: 124 arany, ebből a kezelési költség: 12 arany) ellenértékét.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átvette a felajánlott 1 ryuku harmatgyűjtőt (143 arany kikiáltási áron), 3 zsizsikcsapdát (194 arany kikiáltási áron), 1 ryuku mellvértet (244 arany kikiáltási áron). A felajánlási költség tételenként 100 arany.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Átveszed a sikeresen eladott 1 ryuku harmatgyűjtő (eladási ár: 143 arany, ebből a kezelési költség: 14 arany) ellenértékét.
Közös Tudatotok új képességet fejlesztett ki. (ld. enc.) Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 101 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 ryuku amforát. Minden varázserőd visszatért. (+3749 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+358 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A lottó 1418. hetének nyerőszámai: 24, 20, 10. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál.]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy bíbor anguaxin nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 318 életpontot vesztettél. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a bíbor anguaxin testét. Kritikus ütés! (6 támadással 822 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A lény mereven rádnéz. Mozgásod lelassul, kezed, tested kihűl. Uramisten, kővéváltál! Megdöbbenve látod, hogy ellenfeled felemel, és berak szoborgyűjteményébe. Hosszú ideig várakozol. (-40 TVP.) Elfek érkeznek, akik a KÖVGEO alkalmazottaiként mutatkoznak be. Visszaváltoztatnak, amiért végtelenül hálás vagy.
{Csatastatisztika; sebzés: 883, sebződés: 318, gyógyulás: 0, összesen: -318 ÉP}

A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 szörnyismeret). [7 pontot használtál fel, van még 787.]

* 1. KP: kf 1050 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Előveszed a koboldkoronát és megpróbálod kifürkészni hatalma mibenlétét. Persze nem jutsz semmilyen eredményre, hiszen ezt a varázstárgyat előtted ismeretlen módon alkották. A koncentrálásnak azért mégis haszna volt: rejtélyes módon létrejött egy gondolatolvasás varázslat. Készen állsz a tudatokba való behatolásra. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 787.]

* 5. KP: vv 53 28 26 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 785.]
Gyorsvarázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 783.]
Gyorsvarázsolsz! A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 781.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 781.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
Ezt már megtetted korábban. [0 pontot használtál fel, van még 781.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 781.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Szupersebesen mormolsz. Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-112 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 806.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 804.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 804.]

ek 500 568 t. energia kisütése: 500 568
Beállítod a 568. képességet fejlesztésre. 6200 TU-t kell bele fejleszteni. [0 pontot használtál fel, van még 804.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Energia árad testedbe. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 113 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled végigsöpör rajtad egy az agy kifacsarása pszi támadással. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske bal lábát. Kritikus ütés! (4 támadással 528 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Az aranyfecske szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 648, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 794.]

kt 1145 7 elkészíted az 1145. tárgyat (7 darabot)
Elkezdesz a mágia mítikus nyelvén mormolni. A kisülni készülő varázslat a következő pillanatban már benned van. Megidézted a varázsital főzése varázslatot! Együtt van minden a kotyvasztáshoz, ezért rögvest hozzálátsz. Lassan mormolod a varázsigéket, és közben a főzetbe szórod a komponenseket. Hmmm, finom lötty lesz belőle! Kimondod az utolsó szót, mire a főzet nagyot buggyan. Elkészültél! [-112 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Legyártottál 7 kreiton főzetet. [Rahn ékkő:] 19 080 tapasztalati pontot kaptál. [32 pontot használtál fel, van még 762.]

v 181 449 19 elmormolod a 181. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Energia árad testedbe. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a városi teleport II varázslatot! Használod a teriád fétist. Bőröd besárgul, termeted megváltozik. Magadra öltötted gyűlölt ellenségeid alakját. A teriád fétis ezután megsemmisül. Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

449 450 451
106
107
108
(450,107) bíbor anguaxin (#875), aranyfecske (#283)

[449,19] Lakott területre érkeztél. A gyaloghintók és a tunikák díszesebbek, és mintha errefelé sokkal több volna a gárdista is.

Valami egészen sajátos dologra bukkansz: egy tábla, felirattal. Elolvasod: " Aki nem tud, és tudja, hogy nem tud, az okos, azt tanítsátok! " Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 14 aranyat. A következő épületeket látod: egy nemesi palota (728. épület.) és egy nemesi ház (772. épület.).
Találkozol White Nor Wacakkal. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy díszes fegyvertokot, egy drag'kór fülkarikát, egy drakolder gyűrűt, egy Erdauin gyűrűt, egy értépő sarkantyút, egy Fagyor övsálját, egy gárdista övcsatot, egy Hantas karperecét, egy hűbéresi gyűrűt, egy Istenek Talizmánját, egy jáde ékszert, egy Khór maszkját, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy lajstrom medált, egy lényegformázó gyűrűt, egy mahagóni csizmát, egy mahagóni karvédőt, egy mahagóni kesztyűt, egy mahagóni koronát, egy mahagóni lábvédőt, egy mahagóni vállvédőt, egy mahagóni vértet, egy nemesi ruhadíszt, egy Notermanthi amulettet, egy nt'lagod karkötőt, egy örökkévaló ametiszét, egy quwarg nyakpántot, egy rogalhal csuklópántot, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy Sárkány Amulettjét, egy Szakamó fülgyűrűjét, egy szirén köpenyét, egy teknős mágiapáncélt, egy Teremtő koronáját, egy Toyaki csuklópántját, egy troglodita gyűrűt, egy tűzhaj diadémet, egy védőtalizmánt, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy Yuin gyöngysorát és egy Zarknod fülbevalóját visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas emlékérmét. Ruházatát egy Moi Ro Fa trófea, egy őssárkány trófea és egy Genyuku trófea színesíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy Ting Ro Ce pajzsát tart. Lőfegyvere egy moa stuki. {egészsége: 137.} Érzékeled auráját: jó jellemű, ahogy Te is az vagy.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: agyértágító, áldott kő, deus ex machina, életvíz, esélynövelő, galachmit. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+17 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. Tudása észrevehetően gyarapodott. (+1% taumaturgia.) A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.)
- Igen barátom, jól látod - szólít meg. - Én már megtértem Raiához, de még most is Őt szolgálom! Jer közelebb, hadd áldjalak meg! Ne félj, Raia nem követeli meg áldásáért cserébe a hűséget és az odaadást! Csak azt kéri tőled, hogy adj azt, ami másoknak kevés, és adj olyant, ami másoknak élet. - Ezzel rád helyezi a kezét, fehér fény burkol be és érzed, ahogy melegség árad végig a testedben. ( +2 TU, +1 hit pont és -20 sebződés minden ütéstől a következő táborozásod végéig.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.
[-112 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlődik. (+6 max. varázspont.) [10 pontot használtál fel, van még 752.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Énekbe kezdesz a mágia különös nyelvén. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {max. életpontja: 601-660.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 96 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske nyakát. (5 támadással 624 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Az aranyfecske most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 726, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 742.]

be 772 bemész a 772. épületbe
A palota hátsó részében posztoló őrök, miután odalépsz hozzájuk, udvariasan érdeklődnek jöveteled céljáról. Az egyik őrrel már találkoztál korábban, így zökkenőmentesen bebocsátást nyersz a palota családi részébe. Az ajtót nyitó szolga, kérésedre, a ház urának lakosztályába vezet. [10 fejlesztési pontot kaptál. 204 600 tapasztalati pontot kaptál.] - Ezek szerint jól gondoltuk, nem Wadnaxról volt szó - mondja Lord Toyakai, miután végighallgatta a beszámolódat. - Sőt, ha jól értem, még csak nem is thargodan volt, hanem valamiféle mentális ragadozó, ami egy óriás szörny testben materializálódott.
Miután megmutatod a lemásolt rúnarészleteket, a hadúr azonnal hívatja udvari mágusát. A tetovált arcú férfi hosszasan tanulmányozza a rúnákat, láthatóan nem akar elsietni semmit.
- Ezek a rúnák nem egy ryuku varázsló műve - jelenti ki végül. - Azt hiszem, már láttam hasonlókat - azzal egy gyors meghajlás után kisiet a szobából. Pár perc múlva visszatér, egy nagy tekercset szorongatva a hóna alatt.
- Jól gondoltam - mondja. - Már láttam ehhez hasonló rúnákat. Még a világégés előtti időből származnak, a nyugati varázslók Ezüstmágusok nevű szövetségének tagjai használtak ilyeneket. Ha jól tudom, a yaurr varázslók, és a nyugati kalandozó népség is az innen származó rúnamágiát használja, bár nem kétlem, hogy ezek az ősi rúnák némileg különböznek a ma használtaktól. - Aha, szóval innen voltak olyan ismerősek - gondolod. Mágiaelméletben sosem voltál túl jártas, inkább a gyakorlatot helyezted előtérbe, és a tapasztalatok finomították rúnamágiai ismereteidet.
- Hallottam egy idegen mágusról - szakítja meg a gondolataidat a ryuku varázsló. - Úgy hírlik jó pár évtizede érkezett nyugatról. Önhatalmúlag tornyot épített a Ragyogó Várostól délre, egy elhagyatott öbölben. Állítólag nem engedte be a császár adószedőit sem, és később egy egész osztag harci mágus sem tudott a toronyba behatolni. Pár sikertelen próbálkozás után a birodalmi osztagok abbahagyták a behatolási kísérleteket. Azt mondják, eleinte szigorú vesztegzárral vették körbe a tornyot, azonban amikor éveken keresztül senki sem jött ki, vagy ment be, az őrizetet végül feladták. Manapság már a kutya sem törődik a toronnyal, azt sem lehet tudni, hogy az idegen varázsló ott tartózkodik-e még.
- Ezt érdemes lenne megnézni - mondja azonnal a lord. - Egy ilyen hatalmú mágus talán tudhat valamit, vagy talán van valami nyom a toronyban, ha az elhagyatott. Ha másról nem is, legalább az idegenről meg tudhatunk valamit. Nem kétlem, kedves barátom, hogy te képes leszel bejutni a toronyba. Még mindig ez a legígéretesebb nyom, az embereim egyszerűen semmit sem találnak. Mintha Wadnax felszívódott volna. Kérlek, próbáld meg felderíteni a tornyot. - Úgy lesz, nagyúr! - válaszolod egy főhajtás keretében, majd távozol. [Figyelem! A toronyba való bejutáshoz megfelelő nagyságú taumaturgia és őstaumaturgia szekértelem szükséges!]

3 4 13 11 12
9
14 10
1 2 5
6
17 15 16
8 7 20 18 19
24 30 31
26 29
39
25 23
37 38 40
32
36 41
27 22 42
21
28 35 34 33
lépcsõk hova visznek:
1: bejárat/kijárat
6: 1. térkép 9. pont
9: 1. térkép 6. pont
19: 1. térkép 21. pont
21: 1. térkép 19. pont
26: 1. térkép 29. pont
29: 1. térkép 26. pont
42: 2. térkép 1. pont
6 24
5 9 10 18 17 11
23 12
4 8 19 16
1 22 13
20
3 2 7 21 15
14
31 29
30 40 39 38
34
32 28 41 37
33
25 26 42 35 36
27
lépcsõk hova visznek:
1: 1. térkép 42. pont
10: 2. térkép 11. pont
11: 2. térkép 10. pont
21: 2. térkép 25. pont
25: 2. térkép 21. pont
33: 2. térkép 34. pont
34: 2. térkép 33. pont
42: 3. térkép 1. pont
3 4 5
23 24 25
11 12 13
2 26
10 17 14 6 22 18
16 15 20
1 19
9 8 7 21
lépcsõk hova visznek:
1: 2. térkép 42. pont
17: 3. térkép 18. pont
18: 3. térkép 17. pont

Ez a 208. labirintus térképe. A bejárat innét keletre 108, délre 162 mérföldre található.

Nincs idő a tétlenkedésre, ezért gyors léptekkel távozol a családi rezidenciából. [5 pontot használtál fel, van még 737.]

m 8 7 mozogsz északra, északnyugatra
[449,18] Még mindig a városban vagy. Az itteni vendéglők utcára néző oldalfala általában teljesen nyitott. Íncsiklandó illatokat érzel. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez csak egy leleplezett teriád lehet. {max. életpontja: 3605-4004.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: manarobbantás varázslatot lő rád. 615 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a leleplezett teriád testét. (6 támadással 786 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 301 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a leleplezett teriád fejét. Kritikus ütés! (10 támadással 3260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+653 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a leleplezett teriád torz fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 266 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+54 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (11 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (43 sebzést okozott.) Ütéseket mér a leleplezett teriád a farkával a jobb válladra. (4 támadástól 447 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +90 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-248 életerő). A leleplezett teriád még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 1 mérg. teriád tőr [mérg. teriád tőr ládikóba-> 65 arany, -2 ÉP] és 1 teriád méreg. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 66 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4377, sebződés: 1615, gyógyulás: 801, összesen: -814 ÉP}

Egy quwarg mozdul a földön. Undorodva lépsz rá. 1 tapasztalati pontot kaptál. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 16 aranyat. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Egy bokrot találsz, tele félig érett egressel. (+1 kaja.) Van itt egy Fogadó a Szent Rumoshordóhoz. (734. épület.).
Összefutsz Lilóval. Egy angyalok gyűrűjét, egy bársony övsálat, egy bronz zinthurg éremet, egy drag'kór fülkarikát, egy Élet gyűrűjét, egy jégisten amulettet, egy kiképzői érdemérmet, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy napmedált, egy örökkév. igazgyöngét, egy ősi kígyóbőr övet, egy ősplazmát, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. pusztító éremet, egy q. végbélnyúlványt, egy quwarg ékkövet, egy quwarg nyakpántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku kalózkendőt, egy sodét, egy sziréngyűrűt, egy Teremtő koronáját, egy tűztagadót, egy uglaok harci maszkot, egy uglaok karvédőt, egy uglaok lábszárvédőt, egy uglaok lánckesztyűt, egy uglaok láncköpenyt, egy uglaok páncélt és egy uglaok szögescsizmát visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Fegyverzetét egy élőholt drakolder trófea, egy triklem drakolder trófea és egy ködsárkány trófea díszíti. Jobb kezében egy pusztító lándzsát, bal kezében egy T'vadar tőrét tart. Lőfegyvere egy teriád íj. Málhásállata egy eszement trappoló. {max. varázspontja: 5234; max. pszije: 2161.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: oldalzsák, olló, praglonc hártya, regeneráló totem, Rodger profi üstje, roxati zárfaló, ryuku csataszoknya, ryuku kalapács. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+17 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+235 életpont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Köszöntitek egymást, aztán tovább.
Találkozol Safranorral. Furcsán, betegesen sápadtnak tűnik. Egy angyalok gyűrűjét, egy arany sárkánycsizmát, egy arany sárkányvállapot, egy arany sárkányvértet, egy bársony övsálat, egy Blounther gyűrűjét, egy drag'kór fülkarikát, egy gyakorlónadrágot, egy Hantas karperecét, egy Hatalom Karkötőjét, egy Khór maszkját, egy kisebb napkorongot, egy kreiton palástot, egy kyorg övcsatot, egy lajstrom medált, egy Luthius karkötőjét, egy mihlanil medált, egy mihlanil övet, egy ősmágus fülbevalóját, egy purifikátor övet, egy Rettegés Köpenyét, egy rogalhal csuklópántot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csataszoknyát, egy ryuku hüvelykgyűrűt, egy ryuku kalózkendőt, egy ryuku ökölgyolcsot, egy Sshreakza amulettjét, egy Teremtő koronáját, egy tűzhaj diadémet, egy tűztagadót, egy vámpírkesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy Vlagyimir gyűrűjét, egy zinthurgirtó éremet és egy Zu'lit koronáját visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy triklem drakolder trófea, egy quwarg gigász trófea és egy quwarg ölész trófea díszíti. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított tüskés gigaféreg. Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. {legmagasabb fegyver szakértelme: 56.} Elég egy mentális pillantás aurájára: semlegesnek tűnik.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit érme, álcaruha, álompor, apró zsákocska, bev tekercs, bo'adhun idol, csontkulcs, draklen csizma. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+17 varázspont). A felszabaduló tudati energiákat sebeid gyógyítására használod (+221 életpont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A hitelméletről társalogtok. Az ősteológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% ősteológia.) Köszöntitek egymást, aztán tovább.

(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[450,107] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsővel. Messze északkeletre látsz egy Elenios oltárt. Nyugatra nézve látsz egy fényfaló galócát. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Elteszed a látcsövet. Gyanús mozgást látsz a fák között. Amint közelebb ér rögtön tudod, hogy mi az! Egy teriád varázsló. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 360 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősi hurrikán varázslatot, majd rád küldi. 392 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád varázsló farkát. (6 támadással 623 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád varázsló testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3802 életpontot sebezve.) Te 475 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+761 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a teriád varázsló testét. (1 támadással 168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+34 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (37 sebzést okozott.) A teriád varázsló összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 69 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4640, sebződés: 752, gyógyulás: 1274, összesen: +522 ÉP}

[10 pontot használtál fel, van még 727.]

v 198 485 73 elmormolod a 198. varázslatot
Mormolni kezdesz. A földből energia áramlik testedbe. Kimondva az utolsó varázsszót, létrehoztad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

449 450 451
106
107
108
(450,107) bíbor anguaxin (#875), aranyfecske (#283), teriád varázslók (#798)

[485,73] Homokos tengerpartra érkeztél. Délről a tenger hullámai nyaldossák a homokos fövenyt. Oldalt pillantva, meglátsz egy nekrofunt. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy tündöklő szobrot. Elenios rád kacsint! Csodálatos érzés kerít hatalmába, miközben virágeső hull az égből. Vidáman gyűjtöd csokorba a szépséges virágokat, ami egy mocsári penke és néhány mákrózsa. [mocsári penke ládikóba-> (494,66)-> 1 arany, -2 ÉP] [mákrózsa virág ->eldobod] Vándorlásod során egy különös szoborra bukkansz. Milliárdnyi színes, apró porszem kavargásából áll össze. A szobor magát Chara-dint ábrázolja, amint behódol egy nála nagyobb istennek, ami nem más, mint Gronkh. A távcsővel lassan körülnézel. Néhány mérföldre délkeletre megpillantasz egy világítótornyot. Délnyugatra nézve látsz egy tavacskát. Nyugatra egy Raia oltár van. Északnyugatra egy ryuku akadálypálya van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.

[-112 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 717.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Létrehoztad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod láthatatlan védekező varázslatot rak magára. Pszi támadást indítasz: pillanatok alatt létrejön egy direkt kontaktus I. 120 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Szerencsére nem hatott rád. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske csillogó testét. Kritikus ütés! (4 támadással 528 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Az aranyfecske összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 93 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 655, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 707.]

be 208 bemész a 208. titkos labirintusba
Nem nehéz megtalálnod az öböl partján magasodó, szürke tornyot. Jó nagynak néz ki, kétségtelenül jópár emelete van. Amikor azonban körbejárod, semmilyen bejáratot nem találsz. Márpedig kell lenni valamilyen bejutási módszernek. A járatban sötétség van. Ujjaid táncba kezdenek, ahogy hozzálátsz az idézéshez. Az erő gyűlik, egyre csak gyűlik benned. Egy utolsó kézmozdulattal kisütöd a tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-140 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A torony alapos vizsgálata után találsz egy-két elrejtett rúnát a falon. Valószínűleg ez lesz a kulcs. Nem lepődsz meg, amikor a rúnák erősen emlékeztetnek az Alanorban használtakra. Gyorsan lemásolod őket, és eltöprengsz rajtuk. Nem hiába vagy képzett mágus és az őstaumaturgia avatott ismerője, hamar rájössz a megoldásra. A rúnák bizonyos sorrendben történő megérintése, és egy varázsszó kimondása után máris a toronyban találod magadat. [5 pontot használtál fel, van még 702.]

lm 3 4 5 mozogsz 3 4 5
A torony földszintjén lehetsz. Jó pár szint áll még előtte, ha az egészet be akarod járni. [2. PONT] A fal előtted valamilyen ismeretlen ragacstól csillog. Igyekszel nem hozzáérni, de a járat túl szűk, te pedig nem vagy elég ügyes: kezed azon nyomban hozzátapad. Pillanatokon belül mozdítani sem tudod karodat, és amikor lenézel rá, megérted miért: teljesen elkövesedett. Úgy tűnik semmit sem tehetsz: hiába maszírozod, hiába próbálod feszegetni, nem mozdul. Aztán legnagyobb örömödre, egy idő múlva magától megszűnik a kövesedés. (-70 TVP.)
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [3. PONT.] Hirtelen egy ódon vízköpőt veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {max. életpontja: 9999.} Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó. Felkészülsz az összecsapásra.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az ódon vízköpő fejét. (6 támadással 597 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ódon vízköpő bal vállát. Kritikus ütés! (14 támadással 3301 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+661 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. (13 támadással 1879 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+114 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (34 sebzést okozott az ellenfélnek.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az ódon vízköpő jobb vállát. Kritikus ütés! (14 támadással 3521 életpontot sebezve.) Te 440 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+705 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted az ódon vízköpő szikla végtagjait. (6 támadással 817 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+164 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (47 sebzést okozott az ellenfélnek.) Gyilkos erővel karmolja végig az ódon vízköpő a testedet. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a bal lábadba marnak. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Az ódon vízköpő most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 adamantitot. [adamantit ládikóba-> (494,66)-> 25 arany, -2 ÉP] 136 952 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 10196, sebződés: 5802, gyógyulás: 3248, összesen: -2554 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1896 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
Továbbmész. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Nekilátsz a varázslat elmondásának. Energia árad testedbe. Elmormoltad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Nekifeszülsz, és minden erődet összegyűjtve benyomod az ajtót. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [4. PONT.] Némi kutatás után találsz egy vasalt faládát. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levő vékony ryuku kulcs nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan összeégetve. (-11 életerő.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 50 kerek kő [*], 10 manifeszt.nyúlvány, 20 grifftojás [grifftojás ládikóba-> (494,66)-> 200 arany, -2 ÉP] és 10 tükör [*]. Gyorsan kiüríted a ládát. (A [*]-al jelölt tárgyakat egyáltalán nem vagy nem mind vetted fel, a GYJ parancs miatt, vagy azért, mert betelt a hátizsákod.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +9 életerőt.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy vastag, gránitból készült ajtóba ütközöl. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mormolni kezdesz. Pezsgő mágikus energia terjed szét benned. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. Egy széles, magas terembe érsz. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ódon vízköpő van előtted! {max. életpontja: 9999.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ódon vízköpő szikla végtagjait. Kritikus ütés! (6 támadással 618 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel néhányszor megcsapod az ódon vízköpő szikla végtagjait. (16 támadással 2896 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+580 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted az ódon vízköpő kőmerev arcát. (13 támadással 1061 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Mg'thorath kövének szellempárduca ellenfeledre ront. (30 sebzést okozott.) Vérző seb nyílik, ahogy az ódon vízköpő éles karmai végigtépik a bal karodat. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Az ódon vízköpő karmát mélyen a húsodba vájja. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel többször eltalálod az ódon vízköpő jobb oldalát. (14 támadással 2779 életpontot sebezve.) Te 347 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+556 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az ódon vízköpő szikla végtagjait. Kritikus ütés! (13 támadással 2203 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+441 életerő). Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (55 sebzést okozott.) Feljajdulsz, amint az ódon vízköpő karmai mélyen a bal lábadba marnak. (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Az ódon vízköpő karmaival feltépi a torkodat! (1 támadástól 1450 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +290 ÉP.) Te itt életveszélyben vagy. Most már csak a lábadban bízhatsz, meg abban, hogy a másik mégsem olyan vérszomjas. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9642, sebződés: 5800, gyógyulás: 3301, összesen: -2499 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 4. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2369 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[84 pontot használtál fel, van még 618.]

kf 1048 1357 1432 kézbeveszed/felveszed az 1048. tárgyat az 1357. tárggyal az 1432. tárgyat
Leveszed a Lordac kesztyűjét, majd felhúzod a kezedre az yiang kesztyűt. [0 pontot használtál fel, van még 618.]
Leveszed a napmedált, majd a nyakadba akasztod a Sárkány Amulettjét. [0 pontot használtál fel, van még 618.]
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a halálfejes köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

ftv 271 954 felt. tám/véd. varázslat a 271. varázslatot a 954. szörnyet
Ok, ezt a támadó varázslatot fogod használni, ha a megadott lénnyel szembekerülsz. [0 pontot használtál fel, van még 618.]

lm 6 19 26 mozogsz 6 19 26
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [5. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy ódon vízköpő van előtted! Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé egy halálos érintés. 14721 életpontot sebeztél. (A varázslat 220 életerőt gyógyított.) A szilánk működik (+4 életpont). Az ódon vízköpő összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 adamantitot. [adamantit ládikóba-> (494,66)-> 25 arany, -2 ÉP] 158 181 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 14721, sebződés: 2, gyógyulás: 224, összesen: +222 ÉP}


Hopp, itt lehet eggyel feljebb menni! A lépcső nem túl bizalomgerjesztő, de azért felmászol rajta - és lám, baj nélkül! [6. PONT. --> 9. PONT.]
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy kemény tölgyből készült ajtót látsz. Az ajtót vörösen vibráló mágikus aura védi. Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Megidézted a rúnapukkasztás varázslatot! Némi mágikus vizsgálattal megállapítod, hogy pontosan mekkora mágikus energiára lenne szükség a perfekt rúnapukkasztáshoz. Pukk! Elpukkant a rúna, megszűnt a védővarázslat. [-200 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Nincs más lehetőséged: megpróbálod az ajtót erővel betörni. Egy nagy lendületet véve, vállal benyomod az ajtót. A levegő csak úgy izzik a mágiától ezen a szinten. Bizsereg tőle a bőröd. [1. SZINT 10. PONT] Hirtelen arra eszmélsz, hogy egy varázslat repül feléd. A forrását nem látod, védővarázslat felhúzására már nincs idő! A mágia lebontotta a rajtad lévő esszenciavédelem 2 varázslatot.
Bekukkantasz a kis terembe. [15. PONT.]
Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [18. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy téfea gigaflux. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 5x 15d10+45.} Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled elméje körül vékony asztrálháló fénylik fel egy pillanatra. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy Asylux csapdája varázslatot. (-25 támadás.). Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 15 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a téfea gigaflux ragyás nyelvét. (15 támadással 1390 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a téfea gigaflux jobb vállát. (14 támadással 2719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+544 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a téfea gigaflux testét. (14 támadással 2136 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+428 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (31 sebzést okozott az ellenfélnek.) A téfea gigaflux jobb combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (5 támadástól 375 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +75 ÉP.) A téfea gigaflux bal combodat és térdedet célozta a nyelvével, és méghozzá milyen hatékonyan! (2 támadástól 278 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) A téfea gigaflux nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt bal kezeden. (1 támadástól 193 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a téfea gigaflux testét. (14 támadással 2659 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+532 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a téfea gigaflux testét. Kritikus ütés! (3 támadással 582 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+117 életerő). Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (49 sebzést okozott az ellenfélnek.) Nyelvével a téfea gigaflux úgy osztja a csapásokat, mint más egy ostorral. (5 támadástól 336 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +68 ÉP.) A téfea gigaflux nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 238 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A téfea gigaflux nyelvét kilökve, kisebb sebet ejt jobb kezeden. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) A téfea gigaflux összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 15 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. [téfea-agy ládikóba-> (494,66)-> 8 arany, -2 ÉP] 147 146 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-140 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9566, sebződés: 1618, gyógyulás: 1951, összesen: +333 ÉP}


Elérkezel a lépcsőhöz, és fölmész rajta. [19. PONT. --> 21. PONT.]
A nagy szobában és a szomszédos termekben a levegő elektromosságtól telített. Apró villámok cikáznak, a tárgyakat és téged is kísérteties tündérfény vesz körül. [1. SZINT 22. PONT] Upsz, hirtelen beszakad alattad a föld. Egy kétségbeesett pillantással fel tudod mérni a veszély valódi mivoltát, miután le se látni a verem aljáig. Aztán egy emberfeletti mozdulattal elkapod a verem szélét. Percekig ott lógsz teljesen kiszolgáltatva, amíg a fogást keresed, és kiötlöd a felmászás módját. Egyszer csak a hátizsákodból kiesik valami, és hangos csörömpölés kíséretében lezuhan a mélységbe. Fokozatosan halkulnak el a hangok, nem hallod, a tárgy mikor érte el a verem alját. Ha elérte egyáltalán. Mivel minden egyes mozdulat a lezuhanás kockázatával jár, nem tudtál hátrapillantani, hogy megtudd: mi lehetett az. Hosszú percekig lógsz így, aztán minden erődet és tudásodat összeszedve felrugaszkodsz. Csak amikor már újra teljes talppal érinted a talajt, nyugodsz meg kicsit.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [27. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy kék mág. förmedvény. (ld. enc.) Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősvillám. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled ősvillám varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (14 támadással 1299 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Nincs időd félrehajolni. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (15 támadással 2332 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (14 támadással 1261 életpontot sebezve.) Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (45 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kék mág. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 237 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 294 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Távolról puha ütés varázslatot lő rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. (Az immunitáskő védett meg.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény villámló csápját. (16 támadással 2506 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (14 támadással 1256 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 243 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel gyengén megütögeted a kék mág. förmedvény villámló csápját. (3 támadással 463 életpontot sebezve.) Ököllel súrolod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (42 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 184 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A kék mág. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 205 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.)
A kék mág. förmedvény még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 drótszőrt. 162 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 9309, sebződés: 1446, gyógyulás: 291, összesen: -1155 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt.
Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [25. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy kék mág. förmedvény lakik itt. {max. életpontja: 7246-9245.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. 393 életpontot vesztettél. Egy ősvillám varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (14 támadással 1310 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Üvöltesz, ahogy az elektromosság átjárja a testedet. (2 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször eltalálod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (16 támadással 2512 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (13 támadással 1219 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Mg'thorath kövének szellempárduca is beszáll a küzdelembe. (38 sebzést okozott az ellenfélnek.) A kék mág. förmedvény csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 279 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel néhányszor megcsapod a kék mág. förmedvény villámló csápját. (16 támadással 2455 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütögeted a kék mág. förmedvény villámló csápját. (8 támadással 705 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (36 sebzést okozott.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 291 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +59 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 280 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 4 drótszőrt. 162 186 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 8275, sebződés: 1428, gyógyulás: 208, összesen: -1220 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy kék mág. förmedvény. {védettsége: 145 szúró, 240 vágó, 240 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősvillám varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ősvillám varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (14 támadással 1285 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (16 támadással 2512 életpontot sebezve.) Ököllel párszor megpöccinted a kék mág. förmedvény szikrázó testét. (14 támadással 729 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Egy szellempárduc harcol az oldaladon! (40 sebzést okozott az ellenfélnek.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 272 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) Szemöldöködet összehúzva, testedet ellazítva megindítasz egy Kabal-Sújtást. Ököllel párszor keményen megütöd a kék mág. förmedvény villámló csápját. (14 támadással 2178 életpontot sebezve.) Ököllel párszor súrolva eltalálod a kék mág. förmedvény szikrázó testét. Kritikus ütés! (9 támadással 468 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (54 sebzést okozott.) Csápjaival a kék mág. förmedvény lecsap a bal karodra. (2 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) Nem akarsz kinyúlni. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +95 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 7266, sebződés: 1012, gyógyulás: 205, összesen: -807 ÉP}

Ismét a térkép szerinti 27. pontnál vagy. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2496 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik.
[28 pontot használtál fel, van még 590.]

lm 42 10 17 mozogsz 42 10 17
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 590.]

lm 21 33 35 mozogsz 21 33 35
A nagy szobában és a szomszédos termekben a levegő elektromosságtól telített. Apró villámok cikáznak, a tárgyakat és téged is kísérteties tündérfény vesz körül. [1. SZINT 22. PONT]
Keskeny, szűk lépcső vezet innét lefelé. Vigyázva arra, hogy meg ne csússzál, lemászol. [21. PONT. --> 19. PONT.]
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[6 pontot használtál fel, van még 584.]

lm 36 38 42 mozogsz 36 38 42
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 584.]

h 1145 használod az 1145. tárgyat
Felhajtasz egy adag kreiton főzetet. Ebben a körben, ha meghalnál egy szörny elleni csatában, teljesen visszagyógyulsz és folytathatod a harcot. [0 pontot használtál fel, van még 584.]

lm 7 mozogsz 7
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[0 pontot használtál fel, van még 584.]

ef 76 568 energia fejlesztése 76
Egy parányi tégla berakásával te is hozzájárulsz a KT új tudati képességének kifejlesztéséhez: tudati energiát ölsz a fejlesztésbe. [-76 TU.] [532 pontot használtál fel, van még 52.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Visszadátumoztunk 5 játékhéttel. [0 pontot használtál fel, van még 52.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Próbát teszel a quwarg teleportgömbbel. Szédüléshez hasonlatos érzés fog el, s mire elmúlik, már egy quwarg boly belsejében állsz. Alig szűrődik be fény, úgyhogy a quwarg-hegyek zsezsgő mocorgása még félelmetesebbnek tűnik. Most látod, hogy jónéhány sebből vérzel már (-8 életerő). Egyszercsak megmozdul valami nagy. Valami ÓRIÁSI. Valami, ami lényegesen nagyobb, mint egy átlag quwarg. Egy quwarg királynő! {max. életpontja: 151-166.}

Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 1 vashegyű nyíl. Becsapódva, megdöfi a quwarg királynő potrohát. (1 támadással 85 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Felkészülsz Acél ököl alkalmazására. Ököllel kegyetlenül megütöd a quwarg királynő testét. (1 támadással 195 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel egy borzalmas ütést mérve rá összetöröd a quwarg királynő torát. Kritikus ütés! (1 támadással 194 életpontot sebezve.) Hirtelen elősuhan a hátad mögül egy szellempárduc, és karmaival az ellenfélnek esik. (44 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +8 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 1 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva az uzbány csőrt, szereztél 5 csepp ugh mérget. (Nincs mibe rakni 5 ugh mérget.) 2 965 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 518, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Relikviád felpulzál, egy szörny ugrik elő egy sötét sarokból! Egy kisebb quwarg isten! {támadása: 57.}

Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 155 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: sorvasztás varázslatot lő rád. Semmi hatás! Üdvözlésképpen egy savhurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 71 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a kisebb quwarg isten testét. (5 támadással 460 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ki-tudásod egy igazi tesztje előtt állsz: az Erő Öklét készülsz alkalmazni. Ököllel kegyetlenül megütöd a kisebb quwarg isten jobb oldalát. Kritikus ütés! (1 támadással 270 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel megütöd a kisebb quwarg isten gigászi csáprágóját. (1 támadással 159 életpontot sebezve.) Váratlanul egy szellempárduc jelenik meg melletted, és karmaival az ellenfelet kezdi csépelni. (30 sebzést okozott.) Csáprágó csattan csípőd közelében. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +72 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy vasérc [vasérc ládikóba-> (494,66)-> 2 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy shinai gömb [shinai gömb ládikóba-> (494,66)-> 40 arany, -2 ÉP], egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 2 borostyán függő [borostyán függő ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 5 arany. 28 107 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 1074, sebződés: 84, gyógyulás: 0, összesen: -84 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {támadása: 30.}

Egy láthatatlan védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi hatás! Egy vakító fény varázslatot dob rád a másik. Semmi eredménye! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén jobb első lábát. (2 támadással 184 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +12 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 184, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Ez könnyű volt! - porolod le magad. Velőtrázó üvöltést hallasz magad mögött. Az ütő is megáll, amikor sarkon pördülsz. Egy quwarg parafenomén! {max. életpontja: 151-190.}

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy vakító fény varázslat. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy vakító fény. Semmi eredménye! Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Semmi hatás! Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg parafenomén potrohát. Kritikus ütés! (2 támadással 196 életpontot sebezve.) A quwarg parafenomén még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 4 757 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 196, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

Szétrugdosod a quwargokat, és kincs után kutatsz. Eredménnyel! A földön találsz 1 varázskövet. A quwarg teleportgömb ekkor repít vissza a mezőre, ahonnan érkeztél. Elégedetten csomagolod el az elsötétedő, kimerült eszközt. [40 pontot használtál fel, van még 12.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 12.]

* 5. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 9.]

* 6. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Épületben vagy! Itt nem főzhetsz! [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 7. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 8. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed a halálfejes köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 9.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 9.]

* 9. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [7 pontot használtál fel, van még 2.]
Előkapod a zsákból a vizestömlőt, és csillapítod szomjadat. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 29, 14.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál az érző szívű dromedár. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. Izmozol kicsit a malomkővel. Alaposan elfáradva, találsz egy helyet, amely táborozásra alkalmasnak tűnik. Amint ledőlsz, szemeid lecsukódnak, és a következő percben már a lóbőrt húzod. Karaktered megállíthatatlanul fejlődik, a tapasztalatoknak köszönhetően. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a gondolatolvasás hatása. Elmúlt a széljárás hatása. Elmúlt a ryuku álca hatása.
Ebben a körben 2 pontod maradt, ebből a következő körre 2 pontot vihetsz át. Kapsz még 810 pontot. A következő körben tehát 812 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TUDATI SEGÍTSÉG II. (567. TUDATI KÉPESSÉG)
A tudati vitalizációnál már nagyságrendekkel erőteljesebbé vált a felhasznált tudati energia. Rájössz azonban, hogy még mindig nem aknáztátok ki maximálisan a lehetőségeket. A vitalizáció maximuma ezentúl 1000 életpont helyett 5000 életpont.

VADÁSZAT (209. VARÁZSLAT)
A hozzád hasonló, iszonyatos hatalmú kalandozó fejlődéséhez megfelelő számú kihívással is kell szembenéznie. Ebben segít a vadászat. Mint tudjuk, minden egyes mezőn tömegével nyüzsögnek a szörnyek, csak nem biztos, hogy találkozol velük. A vadászat viszont mindig elvezet egy szörnyhöz: tehát a varázslat eredményeképpen minden egyes lépésnél biztosan fogsz szörnnyel találkozni! A vadászat anyagi komponense egy nyílvessző, elmondása 40 varázspontot igényel.

ÓDON VÍZKÖPŐ (954. SZÖRNY)
A félhomály kísérteties hatást kölcsönöz a folyosó falai mellett, kétoldalt álló ódon, nagymacskaszerű kőszörnyetegeknek. Ha jobban szemügyre veszed a mozdulatlan vízköpőt, talán többet is megtudhatsz: egyrészt, hogy a nevével ellentétben ma már nem köp vizet, bár a szájából valaha lefelé csordogált, megkövült vízcseppekből látszik, hogy egykoron ezt tette. Dísze lehetett bármelyik nemesi palotának. A másik dolog, ami feltűnhet - főképp, ha túl közel merészkedsz -, hogy a vízköpő bestia szeme megrebben, majd lassacskán recsegve-ropogva elülső mancsai is lerázzák magukról a bénultság évszázados álcáját. Ezt a szörny teljes kiszabadulása követi kőbörtönéből! Hiába is ocsudnál előbb, mint ocsudsz, fegyvereddel hiába csépelnéd az épp átalakuló szörnyeteg kőbőrét, mintha egy sziklatömböt próbálnál egy darab bottal szétverni. Hiába... Pár perc, és ott áll előtted egészben, sérthetetlenül egy felébredt, ódon vízköpő. Feladata egyetlen, hogy végezzen veled, a kalózok kincseire ácsingózó behatolóval. Reménytelen helyzetben vagy, az ódon vízköpők legyőzhetetlenek. Kőbőrük sebezhetetlen. Mágia nevetségesen keveset képes sebezni rajtuk. Vajon akkor hogyan vívsz meg velük?

TÉFEA GIGAFLUX (7185. SZÖRNY)
Úgy látszik, hogy a toronyban lakozó, kísérletező kedvű varázsló kicsit tovább fejlesztette, mutálta a világégést követő első évben oly sok félelmet okozó téfea magofluxot. Nagyobb testvére hasonló képességekkel rendelkezik, csak jóval nagyobb, és a mágikus potenciálja is erősebb lett, ami nem csak az erősebb és jóval aljasabb képességeiben jelentkezik, hanem abban is, hogy varázsolni képes, mégpedig nem is akármilyen szinten. Persze téged nem ijeszt meg holmi téfea, sőt még örülsz is, ha találkozol vele, hiszen a téfea agynak mindig jó ára van a piacon. Csak aztán nehogy csalódás érjen...

KÉK MÁGIKUS FÖRMEDVÉNY (7188. SZÖRNY)
Miféle mágikus kísérletek mellékterméke lehet ezek az elektromosságtól izzó felhő? Vagy talán nem is melléktermék. Némi intelligenciával és öntudattal rendelkezik, az bizonyos, hiszen amikor rád támad, először kisüti rád az elektromos energiáját, csak azután áll neki lepofozni a fejedet a nyakadról. Persze ehhez neked is lesz egy-két szavad... Meglepő módon a szúrófegyver jóval hatásosabbnak tűnik ellene, mint a többi fegyvertípus.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia plébánosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1147. fordulód.

Erő: 75 (127) Szint: 76 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 74 (100) Támadás: 169 (186) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 73 (112) Védekezés: 164 (179) Menekülés: 15 % Életkor: 54/782 év
Egészség: 74 (116) Életpont: 2956/2836 Jellem: jó (777) Tul. pont: 124
Szerencse: 82 (130) Varázspont: 6453/3263 Pénz: 449974 arany Kép. pont: 123
Tudatpont: 102/22 Pszi pont: 1087/2644 Halhatatlanság: 42 %
Eddig összesen 25601 szörnyet (14 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 1 167 001 TP-t kaptál. Jelenleg 817 252 767 TP-d van. A következő szinthez még 43 747 233 TP szükséges. Trófeáid: Quinthyn Hwrx, Mahiro Keisuke, Gronarr. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 677679 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 6 árnyékmxtu-d van. Eddig 26 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 85/97 (+6%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 76/61 (+4%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -71.); vortexvessző (#2331) max. 1 db (72 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
485,73 mezőn táborozol, a 208. labirintusban, 1. szinten, 19. ponton
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 490
A Végzet Vermében a 36. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Felsőbb beavatkozás: legutóbb 2020. évben 9. hónapban.
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1827 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 668 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 30/3 2. nyomkövetés: 186/35 3. mászás: 33/8
4. hajózás: 16/83 5. csapdakészítés: 84/54 (+10%) 6. csapdaészlelés: 60/33 (+21%)
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 14/41 9. felderítés: 54/85
10. szörnyidomítás: 18/69 (+5%) 11. teológia: 470/63 (+36%) 12. taumaturgia: 179/8 (+20%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 89/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 186/24 (+33%) 18. pszi: 109/18 (+4%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 21/67
22. bányászat: 52/91 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 73/53 26. ősteológia: 1/62 (+2%) 27. csapatmunka: 14/70

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 2235
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 8 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 36 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 30, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), Dornodon hívők (#992), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735), szőrös azuka (#903)
Barátságosság (aktív: 10, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), sárkánylovas (#831), szívfaló (#826), széleshátú bahrot (#7013), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
keltetés (#347, 200 VP, 25 TVP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
felsőbb beavatkozás (#388, 500 VP, 50 TVP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 140 vp; taumaturgia: 112 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 420 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (102,85,2) vámpirizáció (#1) (9968,93) óriáserő (#53) csupasz izom (#28)
tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 56, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835) háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
direkt kontaktus I (#121) >> yuong tűzsárkány (#864) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku ősszellem (#7026)
direkt kontaktus I (#121) >> Aurgir, a Jáde (#822) direkt kontaktus I (#121) >> Fagyor, a topáz (#823)
direkt kontaktus I (#121) >> topáz draklen (#811) direkt kontaktus I (#121) >> jáde draklen (#810)
direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875) halálos érintés (#271) >> ódon vízköpő (#954)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 56, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
életpajzs (#142) >> teriád nekromanta (#806) tükörpajzs (#101) >> kővarangy (#860)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
tükörpajzs (#101) >> dűneszellem (#603) tükörpajzs (#101) >> khrak kőóriás (#592)
életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hírneved erősítendő legyél az első háromban a legközelebbi alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Ha ez nem menne, 170 pontos eredménnyel is megelégszem. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Alacsonyabbrangú papjaim majd elvégzik Ghallán a jóság terjesztésének magasztos feladatát, rád máshol van most szükség! Imádkozz, amint hajód elérte egy másik kontinens partjait!
3.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): kész. ryuku katonai tábor (733): új. vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): 208. labirintus (485,73).

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 145, 146, 147, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 206, 207, 208, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 28, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 48, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 721, az összesen kapott pontszám: 131740. (összesen ölhető: 1644 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 157.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) OK
makróbővítés I (568) belefejlesztettél: 76 TU. szükséges még: 524 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 6124 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Vágófegyverek
1 moa ravatalozó (#1328) 5 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
2 ryuku evező (#1152)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
2 acéltűz nyílvessző (#1126) 10 hófehér nyílvessző (#1921) 6 nyílvessző (#108)
41 * vashegyű nyíl (#176) 12 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
4 acéltűz dobónyíl (#1127) 7 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
1 malomkő (#1205)
Pajzsok
1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 2 * rizspapír-vért (#1366)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 kamikáze fejfedő (#1592) 24 mentát korona (#1559)
1 * Rhoi sisakja (#1422) 1 * rubin koszorú (#1599) 1 ryuku kalózkalap (#1433)
1 * tűzhaj diadém (#1136) $1 yiang sapka ($1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 2 halálfejes köpeny (#1432) 1 * kreiton palást (#888)
1 * kyorg köpeny (#741) 1 nemesi vívópalást (#1489) 1 Rettegés Köpenye (#960)
1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
12 * boszorkánykendő (#1697) 1 gron vállvédő (#1843) 1 * quwarg nyakpánt (#1401)
1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 Lordac kesztyűje (#1720) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156) 1 * yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117) 2 ryuku derékszíj (#1324)
Övcsatok
1 díszes fegyvertok (#1638) 1 gárdista övcsat (#1729) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
2 * hakama (#1369) 3 hoarián bőrnadrág (#1345) 1 moa harci nadrág (#1862)
1 ryuku csataszoknya (#1319) 1 vívónadrág (#1490) 1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 3 * értépő sarkantyú (#1482) 4 ryuku futárcsizma (#1530)
1 * törpe bakancs (#475) $1 yiang surranó ($1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511) 2 muzsikus füles (#1657)
1 * ősmágus fülbevalója (#608) 1 ősplazma (#839) $1 * roxati üvegszem ($443)
3 ryuku függő (#1322)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 * Istenek Talizmánja (#1200) 1 legendás talizmán (#1688)
1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141) $1 napmedál ($1567)
1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299) 4 ryuku nyaklánc (#1325)
1 * Sárkány Amulettje (#1357) 2 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
1 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) 1 * Hatalom Karkötője (#1210) 4 * Luthius karkötője (#527)
1 mászó-karperec (#392) 1 pókkarmok (#886) 1 rogalhal csuklópánt (#891)
1 smaragd karkötő (#707) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
159 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 1 hűbéresi gyűrű (#1351) 3 * koponya gyűrű (#1733)
1 * q. végbélnyúlvány (#2065) 2 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 8 ryuku pecsétgyűrű (#1580)
1 szerencse gyűrűje (#1391) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+17)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * beholderfej medál (#1209)
1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 ezüst vadászmedál (#2584) 1 * ezüst végzetmedál (#2363)
1 * fejvadász medál (#1734) 1 * kiképzői érdemérem (#1634) 1 * kisebb napkorong (#1708)
1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. holdköve (#2469)
1 * naso-thin medál (#2215) 1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789)
1 * ősi csillagfókusz (#2376) 1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086)
1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677)
Löttyök és porok, tartóstul
60 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 600 csepp tinta (#101), fér még: 0]
3 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 30]
70 fűszertartó (#210) [bennük 13 csepp sáfránypor (#211), fér még: 337]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 318 csepp spiritusz (#170), fér még: 182]
17 szent kehely (#257) [bennük 160 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 10]
36 térdeplő tülök (#1440) [bennük 29 korty életvíz (#1500), fér még: 187]
1 uzbány csőr (#169) [benne 12 csepp ugh méreg (#166), fér még: 0]
4 vizestömlő (#3) [bennük 2 korty víz (#27), fér még: 78]
2 zergenye tölcsér (#1445) [bennük 4 korty galócapálinka (#1474), fér még: 12]
20 zöld üveg (#82) [bennük 276 csepp ragasztó (#83), fér még: 124]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 17 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
284 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34) 1 Augur varázskönyve (#1097)
1 barna immunitáskő (#976) 7 destabilizátor (#1275) 38 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 29 draklen kulcs (#1377)
1 drakolder kulcs (#524) 1 éjfókusz (#2172) 1 esszenciafókusz (#2373)
1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 ezüst varázskr. (#2121) 1 Ezüstmágus kürt (#697)
3 fejlődéskő (#1640) 1 fekete könyv (#2234) 6 feneketlen bugyor (#570)
1 fülemüle síp (#1576) 14 füstölő (#1494) 28 fűszerkeverék (#1170)
3 gernim balzsam (#1894) 1 gyémánt okuláré (#1270) 11 gyógykenőcs (#313)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 hópelyhes kupa (#1660) 1 isteni kehely (#1760) 15 kaja (#2)
1 kaleidoszkóp (#1269) 2 káoszkulcs (#884) 11 keg gomba (#1615)
3 kisebb rev. prizma (#2027) 1 koboldkorona (#1629) 2 kockagyémánt (#914)
1 Kragoru iszákja (#2058) 6 kreiton főzet (#1145) 1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 1 kronokristály (#1636) 1 Krossan párnája (#876)
1 kulcskarika (#648) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 leviatángumó (#1757)
1 mágikus gyertya (#1600) 1 mágikus hátizsák (#735) 18 mágikus pulzáns (#542)
3 mágusok itala (#1610) 20 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
3 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797) 8 moa antigrav (#2204)
1 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 nagy aranykulcs (#246)
1 napfókusz (#2375) 1 nekrofókusz (#2374) 1 Numenathi ládikája (#2063)
1 nyomkereső talizmán (#671) 1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172)
1 olló (#335) 1 plazmagömb (#2235) 153 pszi kő (#248)
7 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237) 8 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Qyinthyn szeme (#1844) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 40 ryuku amfora (#1153)
2 Sheran cserepe (#1271) 4 sötét tekercs (#535) 2 szeksztáns (#32)
28 szent jogar (#150) 14 tapasztalatkő (#975) 43 térhajlító kavics (#1539)
3 teriád dobóháló (#1281) 27 teriád méreg (#1379) 1 thargodan vérgömb (#2170)
14 titanitdukát (#1480) 49 titkos teleportkő (#1387) 72 tl'urlang fiola (#788)
2 tleik. törvénykönyv (#963) 2 tleikan életkő (#1143) 1 tleikan manakő (#1144)
1 tlopedmuk paróka (#959) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 17 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
87 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841) 2 vastag ryuku kulcs (#1344)
16 védőkristály (#2240) 3 vékony ryuku kulcs (#1343) 1 viharmadár totem (#1260)
3 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236) 28 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 16 anguaxin váladék (#1382)
2 aszott drakpikkely (#1310) 109 átlátszó morfplazma (#2451) 1 azuka vese (#1462)
1 bíbor drakpikkely (#1305) 127 bíbor morfplazma (#2450) 1 Dl'ork. esszenciája (#808)
20 dözmöng szív (#122) 3 draklen buborék (#1326) 8 drótszőr (#37)
16 ezüstdarab (#326) 127 fehér morfplazma (#2445) 129 fekete morfplazma (#2446)
46 fokhagyma (#403) 9 főnixtoll (#563) 19 gh'raiton származék (#789)
15 hibátlan tűzopál (#1642) 3 jáde drakpikkely (#1306) 1 jég dragnit (#1745)
1 jokonbia ág (#1477) 131 kék morfplazma (#2442) 107 kőszem (#304)
2 kr'uagon esszencia (#800) 13 kr'uagon származék (#791) 17 kreiton agy (#1142)
36 kreiton esszencia (#892) 5 kristályszilánk (#1673) 119 lila morfplazma (#2448)
350 madártoll (#112) 38 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 Mg'thorath köve (#1399)
1 ml'othag esszencia (#801) 15 ml'othag származék (#792) 1 napdragnit (#2171)
158 narancs morfplazma (#2449) 1 nekromanta dragnit (#2060) 13 nektoraf faggyú (#667)
1 nothar bogyó (#923) 2 ősi esszencia (#883) 6 ősmatéria (#1254)
1 páncélfényező (#1678) 10 pókláb (#1378) 48 quwarg dragnit (#1742)
3 rd'alv esszencia (#799) 16 rd'alv származék (#790) 2 rókafarok (#124)
4 rozsomákszőr (#1510) 2 ryuku rúnatekercs (#1162) 3 sallank karom (#128)
117 sárga morfplazma (#2447) 2 smaragd dragnit (#1743) 6 sziklozug comb (#858)
1 teriád ékszer (#1279) 5 terrathua levél (#1443) 8 topáz drakpikkely (#1307)
62 törpe ékkő (#1842) 1 Toyaki kristálya (#1358) 73 vámpírfog (#1221)
2 vg'axtol esszencia (#802) 16 vg'axtol származék (#793) 1 vörös dragnit (#1744)
119 vörös morfplazma (#2443) 37 vörös zyel (#606) 1 xirnox szív (#213)
9 ytterium kőzet (#965) 1 yuong tűzpikkely (#1495) 1 zöld drakpikkely (#1309)
130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
nekromanta dragnit (#2060) - a befoglaló tárgy:
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 375.76 kg Megterheltség: 86%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 3 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 335 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 82 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (33 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 67 fűszertartó (#210) 4 halálhozó talizmán (#813)
19 iknegurin (#541) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 korinthai talizmán (#814)
17 kreiton agy (#1142) 76 megsemmisítő (#1540) 5 mópat token (#585)
400 pirkit (#153) 1 próbakő (#1664) 2 rd'alv esszencia (#799)
1 reflexélesítő (#1407) 23 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815)
1 saválló fülbevaló (#1552) 1 súlyzó (#347) 182 szent jogar (#150)
1 szirén köpenye (#820) 12 tapasztalatkő (#975) 1 Techiulan amulettje (#499)
127 Thargodan esszencia (#328) 2 titanit (#1412) 34 titanitdukát (#1480)
60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103) $2 zg'umrad esszencia ($1189)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) $100 bordacsont ($16)
1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563) 27 deus ex machina (#1)
$2 hősiesítő medál ($1558) 1420 madártoll (#112) 1 mentát korona (#1559)
2 moa kulcsmásoló (#1332) $26 óndarab ($85) 5 quwarg katalizátor (#1535)
3 ryuku függő (#1322) 8 ryuku futárcsizma (#1530) 1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321)
2 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276) 4 Thargodan karkötő (#1249)
1 törpe bakancs (#475) 1 Trákin csákánya (#367) 50 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 kaja (#2) 7 kreiton agy (#1142) 233 madártoll (#112)
1 sallank karom (#128) 2 spiritusz (#170) 3 szent jogar (#150)
1 teriád fétis (#1296) 27 vashegyű nyíl (#176) 74 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
903 arany (#50) 8 drótszőr (#37) 6 kreiton főzet (#1145)
10 manifeszt.nyúlvány (#214) 1 ryuku amfora (#1153) 1 teriád méreg (#1379)
1 varázskő (#305)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

484 485 486
72
73
74
(485,73) a 208. labirintus bejárata, nekrofun (#173), tündöklő szobor (#1587), művészi porolit (#720), aranyfecske (#283), ódon vízköpő (#954), téfea gigaflux (#7185), kék mág. förmedvény (#7188), quwarg királynő (#153), kisebb quwarg isten (#213), quwarg parafenomén (#248)

Változások a Túlélők Földjén a legutóbbi fordulód óta...


* - Az olimpiai helyezések elévülési idejét 15 olimpiáról 10 olimpiára csökkentettük.
* - Átkozott tárgy csak akkor ugrik át karaktertalálkozáskor, ha mindkét karakter klasszikus, vagy mindkét karakter normál karakter.
* - Bővítettük a szörnyek számát, amikkel tesztcsatázni lehet. Most már a Negatív sík végéig lehet kihívni a szörnyeket.
* - Az árnyékvesszőt (2138) átneveztük kentaurvesszőre. Kentaurusz íjjal gyártható és kilőhető kentaurusz és árnyékíjból is.
* - A tőrvető vállszíj (1943) szintkorlátja 50-ről 25-re csökkent.
* - Klasszikus karaktertől ezentúl nem lehet lopni.
* - Jeleztétek, hogy az E parancsra való szörnygenerálás könnyen be tudott sülni, ha az adott mezőn volt már szörny valamilyen okból, akkor az E parancsra nem jött egyáltalán. Ezt a dolgot korrigáltam, viszont ennek köszönhetően az E parancs - megfelelően magas vadászat szakértelem mellett - jelentősen erősödött, már kockázatmentesen lesz a legtáposabb szörnygenerálási forma. Ezért a szörnygeneráláson egy picit változtattunk. Eddig ha volt ott szörny, 0% volt a sikerre, egyébként, ha találtál legalább 1 kaját, TVP-től függetlenül 25%. Mostantól mindig lesz esély a sikerre, ha találsz kaját, és ez a költött TVP-től függ: TVP*13%, tehát 1 TVP-nél 13%, 2-nél 26% stb. Tehát 8 TVP-re már garantáltan jön szörny. Ezenkívül, ha min 9 TVP-t költesz, akkor lesz esély egy 2. szörnyre is. 9 TVP-nél az esély a 2. szörnyre 17%, minden további TVP 13%-kal növeli ezt, tehát 16 TVP-nél már fixen 2 szörny jön. Ez a másik szörny jöhet akkor is, ha nem találtál kaját. A dolog egyik jelentős előnye lesz számotokra, hogy nem kell milliárd darab E 1 parancsot kiadni, igazándiból mindegy, hogy 16 E 1-et vagy 1 db E 16-ot adsz ki, remélem ezzel irdatlan mennyiségű parancshelyet megspórolunk mindenkinek!
* - A felhők asszonya (7244) és Lyonarissa (7255) semleges jellemű lett.
* - E, TF és GYK parancsra bizonyos esetekben a szándékosnál kisebb eséllyel jött szörny (néha egyáltalán nem), ha nem volt rajtad vadászat varázslat, ill. nem teljesültek más feltételek. Ezt megváltoztattuk, ezekre a parancsokra tárgyaktól, varázslatoktól és KT képességektől függetlenül mindig ugyanakkora eséllyel jön szörny.
* - Megszűntettük azt, hogy a vadászat leesik a csatamezőktől.

Üzenet küldése a karakternek