1114. forduló, 1116. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. júl. 8. 13h:35'
EZ A 1115. JÁTÉKHETED, 1115. FORDULÓD
1116. játékheted kezdete: júl. 9.
A következő fordulódat legkorábban a 1116. játékhéten tudjuk betáplálni.
Ez a forduló 21 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


1 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [468,68] koordinátán.
Táborozásod egyik napján felkeresett az Aukciós Ház ügynöke. Kifizetted a megvett 5 tűzsárkány italt (1951 arany).
Sok hasznos dolgot tanulsz a krónikából, így aztán hatékonyabban cselekszel (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 100 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 kristályfolyadékot. [kristályfolyadék ládikóba-> (494,66)-> 4 arany, -2 ÉP] Minden varázserőd visszatért. (+2293 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mély meditáció segít a pszid regenerálásában. (+339 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat. [A két forduló között 1 új/megváltoztatott Encyclopedia Fantasia-t kaptál. (ld. enc.)]
Időközben sokat nézelődtél, keresgéltél, hátha egy ryuku kalandozó nyomára bukkansz. Táborhelyedhez egészen közel találsz egyet!

Ellenfeled szemöldökét összehúzva koncentrál, ahogy felrak egy láthatatlan védekező pszit. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 60 életpontot sebeztél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy fehérál.roncsolása pszi hatás. 291 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy ryuku átokvarázs varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku kalandozó bal karját. (6 támadással 769 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (11 életpontot sebezve.) A föld hirtelen megelevenedik alattad, és borzalmas testű kő-föld elementállá válik. Oszlopnyi karjai felemelkednek, hogy összezúzzák parányi testedet! Tudatodat megacélozva, legyőzöd az illúzióvarázst! A következő pillanatban már a valódi ellenfeled áll előtted. Elszántan a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Az ellenfél pillanatnyi tétovázását egy Kobraharapással használod ki. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a ryuku kalandozó bal lábát. (15 támadással 4024 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+805 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (7 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a ryuku kalandozó bal lábát. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+44 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) Az 5 ryuku kalandozó fegyverforgatói fölénye nyilvánvaló: vágások sorozata zúdul válladra és nyakadra. (10 támadástól 1015 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +203 ÉP.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 297 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP], 7 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (494,66)-> 42 arany, -2 ÉP], egy nagy bronzkulcs [nagy bronzkulcs ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], egy rejtőköpeny [rejtőköpeny ládikóba-> (494,66)-> 14 arany, -2 ÉP], 2 ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy nagy vaskulcs [nagy vaskulcs ládikóba-> (494,66)-> 16 arany, -2 ÉP], egy réz papi karkötő [réz papi karkötő ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 3 ezüst nyaklánc [ezüst nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy ezüst karkötő [ezüst karkötő ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy arany papi karkötő [arany papi karkötő ládikóba-> 80 arany, -2 ÉP], ezenkívül 1 ryuku függő [ryuku függő ládikóba-> 225 arany, -2 ÉP]. Szereztél 4 katonai kötszert. [katonai kötszer ládikóba-> (494,66)-> 144 arany, -2 ÉP] 75 568 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5092, sebződés: 1627, gyógyulás: 1056, összesen: -571 ÉP}

[7 pontot használtál fel, van még 964.]

* 1. KP: kf 1050 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Óvatosan előveszed a koboldkirály koronáját, és az öklödre akasztod. Úgy tárgyalsz vele, mint a hasbeszélő bábjátékos a kis pajtásával. Kérleled, hogy varázsoljon, és a korona nagy nehezen enged az unszolásnak. Létrejön egy agyburok varázslat! Agyburok feszül a tudatod köré. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 964.]

* 5. KP: vv 53 28 26 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 962.]
Szupersebesen mormolsz. Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 960.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 958.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 958.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 958.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 958.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 958.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Gyorsvarázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-108 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 983.]
Fürgén varázsolsz! Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 981.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 981.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az aranyfecske testét. Kritikus ütés! (4 támadással 532 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 94 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 652, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 971.]

v 198 454 85 elmormolod a 198. varázslatot
Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

467 468 469
67
68
69
(468,68) ryuku kalandozó (#829), aranyfecske (#283)

[454,85] Egyre többet mászva veszed észre, hogy már hatalmas hegyek között vagy. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy édesmohát. (ld. enc.) Speciális mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém (pular kristály) közelében vagy. A távcsővel lassan körülnézel. Amint a kukkert keletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Sheran oltárt. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy gourry fészek van. Északra egy draklen citadella van. Elrakod a távcsövet.

[-108 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 961.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Nekilátsz a varázslat elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erővel telik meg. Sikerült elmondanod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 130 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az aranyfecske jobb lábát. (4 támadással 503 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 98 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 641, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-136 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 951.]

fkt 1479 8 felt. készítesz az 1479. tárgyat (8 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik.
(Feltételes készítés:) Begyűjtöttél 3 édesmoha csomót. [Rahn ékkő:] 1 718 tapasztalati pontot kaptál. [3 pontot használtál fel, van még 948.]

vd 10 m 10
Nekiállsz felkutatni néhány szörnyet, abban a reményben, hogy találsz valami nyomot azzal kapcsolatban, hogy mi okozhatja azt, hogy ennyi "szörny" vadult meg az utóbbi időben. Hamarosan rá is bukkansz: egy mutáns hegyitroll! {támadása: 441.}

Nem árt az elővigyázatosság! Egy hhaar burka varázslattal készülsz a csatára. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 1828 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (706 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz, hogy lesújts az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mutáns hegyitroll bal lábát. (14 támadással 3919 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+784 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (13 támadással 2168 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 497 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Összetipor lábával. 345 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 3575 életpontot sebezve.) Te 446 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+716 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. Kritikus ütés! (13 támadással 2586 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+518 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 495 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 501 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 514 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +103 ÉP.)
A mutáns hegyitroll most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 180 971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14121, sebződés: 4032, gyógyulás: 3505, összesen: -527 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy topáz draklen. (ld. enc.) {max. életpontja: 11721-12220.}

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy ősjég varázslatot, majd rád küldi. 321 életpontot vesztettél. Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 410 életpontot vesztettél. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a topáz draklen bal lábát. (13 támadással 1346 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Félrehajolsz, ezért csak nem fagysz teljesen csonttá. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Mint a harcművészetek igazi mestere, megpróbálkozol az Erő Öklével. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a topáz draklen jobb vállát. (15 támadással 3708 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a topáz draklen pikkelyes testét. (6 támadással 1018 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (7 életpontot sebezve.) A topáz draklen beleharap a kezedbe. (1 támadástól 271 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +55 ÉP.) A topáz draklen néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 386 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) A topáz draklen farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 317 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +64 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 253 életpontot vesztettél. A topáz draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6092, sebződés: 1959, gyógyulás: 197, összesen: -1762 ÉP}

Ellenfeledtől zsákmányolsz 4 ryuku védőkenőcsöt. Vajon hol szerezhette? [ryuku védőkenőcs ládikóba-> (475,94)-> 96 arany, -2 ÉP] Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1809 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy topáz draklen. {egyik sebzési módja: 1x 34d10+337.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Távolról ősjég varázslatot lő rád a másik. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy fehérál.roncsolása pszi támadást. 350 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a topáz draklen farkát. Kritikus ütés! (13 támadással 1430 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (4 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Villámgyorsan lehajolsz - a hátad így is korcsolyapályává válik. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a topáz draklen pikkelyes testét. (17 támadással 3577 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a topáz draklen pikkelyes testét. (6 támadással 1022 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (8 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Előremozdulva, a topáz draklen kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 311 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +63 ÉP.) A topáz draklen többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 391 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) A topáz draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A topáz draklen összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6052, sebződés: 1336, gyógyulás: 199, összesen: -1137 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1043 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy draklen medúza! (ld. enc.) {védettsége: 233 szúró, 233 vágó, 233 ütő ellen.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a draklen medúza testét. (14 támadással 2202 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (8 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a draklen medúza testét. (15 támadással 4719 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+944 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a draklen medúza egyik csápját. (11 támadással 2866 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+363 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (11 életpontot sebezve.) Csápjaival a draklen medúza csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 136 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) A draklen medúza csápjai a jobb lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a draklen medúza lecsap a bal karodra. (2 támadástól 132 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +27 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 139 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 129 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +26 ÉP.) A draklen medúza összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 113 476 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 9818, sebződés: 639, gyógyulás: 1445, összesen: +806 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 5 ytterium kőzetet. Érdekes! Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy bíbor draklen! (ld. enc.) {támadása: 519.}

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy őstűz varázslatot, majd rád küldi. 68 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy kiszáradás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 700 életpontot vesztettél. Összeaszalódsz. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a bíbor draklen testét. Kritikus ütés! (13 támadással 1430 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a bíbor draklen bal vállát. (17 támadással 3621 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a bíbor draklen bíbor pikkelyeit. Kritikus ütés! (5 támadással 1067 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (2 életpontot sebezve.) A bíbor draklen fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 286 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 399 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +80 ÉP.) A bíbor draklen hosszú farka lesújt a mellkasodra. (1 támadástól 288 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +58 ÉP.) A bíbor draklen szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6129, sebződés: 1742, gyógyulás: 196, összesen: -1546 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy mutáns hegyitroll. {max. életpontja: 11924-12823.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. Gyógyulsz (+4 életpont). A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mutáns hegyitroll jobb vállát. (13 támadással 1696 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Jól célzott! (701 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (14 támadással 3344 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+669 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll fejét. (13 támadással 2094 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+419 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 468 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +94 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 490 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +98 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a bal karodra. (2 támadástól 551 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 311 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik! Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll bal oldalát. (14 támadással 3605 életpontot sebezve.) Te 450 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+722 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a mutáns hegyitroll bal oldalát. (13 támadással 1912 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+383 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 536 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 523 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +105 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll lecsap a jobb karodra. (2 támadástól 541 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) Ordítasz, ahogy a szörnyeteg rád tapos. 352 életpontot vesztettél. Ellenfeled regenerálódik!
Felkészülsz az Esszencia tökéletes uralására. Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll testét. (6 támadással 1539 életpontot sebezve.) Te 192 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+308 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd a mutáns hegyitroll testét. Kritikus ütés! (1 támadással 229 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+46 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A mutáns hegyitroll nem hagy pihenőt: lesújt a karodra és a mellkasodra. (2 támadástól 494 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 509 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) Csápjaival a mutáns hegyitroll csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 478 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) A mutáns hegyitroll szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 180 971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 14449, sebződés: 5954, gyógyulás: 4119, összesen: -1835 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 3 kábító nyilacskát. Érdekes! [kábító nyilacska ládikóba-> 45 arany, -2 ÉP] Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2389 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A környéken csak úgy hemzsegnek a megvadult szörnyek. Máris egy fényes griff támad rád. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 24d8+187.}

Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka varázst. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Üdvözlésképpen egy manarobbantás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a fényes griff ragyogó tollait. (13 támadással 1666 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, és a következő pillanatban villámok repülnek feléd. Füstöl és szikrázik még a hajad is! (740 életpontot vesztettél.) A következő tárgyaid semmisültek meg az elektromos tűzben: 2 fűszertartó, 2 sáfránypor. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a fényes griff ragyogó tollait. (17 támadással 4558 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+912 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a fényes griff jobb szárnyát. (14 támadással 3011 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+603 életerő). Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy vakító fény varázslatot, majd rád küldi. Megvakultál ((-20 támadás))! Csőrét a fényes griff hasadba döfi. (1 támadástól 281 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Tagjaid ledermednek (-36 védettség). A fényes griff többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 416 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +84 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 332 életpontot vesztettél. Előremozdulva, a fényes griff kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 307 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +62 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 245 életpontot vesztettél. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel párszor keményen megütöd a fényes griff jobb szárnyát. (11 támadással 2971 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+595 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a fényes griff bal vállát. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Komoly sebet ejt a bal könyöködön a szörny csőrével. (1 támadástól 283 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) Karmával néhányszor a fényes griff megcsapja a fejedet. (2 támadástól 443 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) Előremozdulva, a fényes griff kitátja a pofáját és beléd harap! (1 támadástól 344 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +69 ÉP.)
A fényes griff még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 189 955 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12414, sebződés: 3391, gyógyulás: 2578, összesen: -813 ÉP}

A megvadult ellenfeled nem volt egyedül, így újabb ellenféllel kell szembenézned: egy sárkánylovas. (ld. enc.) {támadása: 571.}

Gyorsan felraksz egy hhaar burka varázslatot. A szilánk működik (+4 életpont). Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy teljes őrület pszit. Fokozatosan bamba, nyáladat csorgató szerencsétlenné válsz, egyre tompábban mozogsz. Összes varázspontod elillant. (átmenetileg -10 védettség, -10 támadás, permanensen -3 max. VP) Végleg elfelejtetted fúzió nevű varázslatodat. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a sárkánylovas testét. (13 támadással 1681 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd borzalmasan hideg levegőt okád. Csontodig hatol a hideg. (813 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a sárkánylovas testét. (15 támadással 3936 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+788 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Ököllel többször eltalálod a sárkánylovas testét. (14 támadással 1743 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+349 életerő). Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (10 életpontot sebezve.) A sárkánylovas óriási erejű ütésekkel sújt le, eltalálva a bal karodat és oldaladat. (2 támadástól 855 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +171 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a sárkánylovas testét. (17 támadással 4479 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+896 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor megpöccinted a sárkánylovas fejét. Kritikus ütés! (4 támadással 1064 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+213 életerő). Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Olyan ütéseket kapsz a bal lábadra, hogy azt hiszed, eltört. (2 támadástól 868 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +174 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 188 657 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Lehetséges, hogy iménti tetted összetűzéshez vezet majd a hoariánokkal. Összetörsz 1 varázskövet. (+200 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 12936, sebződés: 2536, gyógyulás: 2599, összesen: +63 ÉP}

Találsz nála 1 titkos teleportkövet. Vajon hogyan kerülhetett a birtokába? "Ezek a fényre jönnek" - mondja a törpe közmondás, amikor egy árnymanó odóból több tucat manó jött elő. Na, itt a szörnyek nem a "fényre jönnek", hanem rád! Máris egy újabb mutáns hegyitroll támad meg.
Porrá zúzol 1 varázskövet. (+200 varázspont.)

Még megfelelő a távolság - felhúzol egy hhaar burka varázslatot. Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mutáns hegyitroll jobb lábát. (14 támadással 1826 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled savdárdát hajít feléd. Eltrafált a lövedék. (1018 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mutáns hegyitroll jobb oldalát. Kritikus ütés! (15 támadással 4343 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+869 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a mutáns hegyitroll bal oldalát. (13 támadással 1870 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+375 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (1 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 506 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +102 ÉP.) A mutáns hegyitroll mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 532 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +107 ÉP.) Csápok szívnak vért a combjaidból. (2 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll nyakát. (16 támadással 3650 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+731 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mutáns hegyitroll testét. (13 támadással 1786 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+358 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A mutáns hegyitroll pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) A mutáns hegyitroll leken néhány pofont. (2 támadástól 498 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 484 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.)
A mutáns hegyitroll még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 180 971 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 13499, sebződés: 4057, gyógyulás: 2952, összesen: -1105 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1573 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy jáde draklen! (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 34d10+337.}
Felhasználod egy manakristály varázserejét. (+542 varázspont.)

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 331 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy energiacsóva varázslatot, majd rád küldi. 382 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a jáde draklen bal vállát. Kritikus ütés! (13 támadással 1430 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Hasra vágod magad, úgyhogy csak a szőrödet borzolják a szikrák. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a jáde draklen pikkelyes testét. Kritikus ütés! (13 támadással 3380 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (8 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a jáde draklen bal oldalát. (6 támadással 1036 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) A jáde draklen a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 282 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +57 ÉP.) A szörny kiszakít belőled egy kis húst, és hamm, bekapja! Még 84 életpontot vesztettél. A jáde draklen néhányszor belevágja karmát a jobb válladba. (2 támadástól 441 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +89 ÉP.) A szörny farka lecsap a bal karodra. (1 támadástól 322 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +65 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 257 életpontot vesztettél. A jáde draklen összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 92 481 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5867, sebződés: 2100, gyógyulás: 211, összesen: -1889 ÉP}

Ellenfeled hulláját kifosztva szerzel 1 kreiton agyat. Érdekes! Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1795 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Legyőztél mindenkit, nincs újabb ellenfél a környéken. (+5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) Megpihensz, mielőtt folytatod az utadat. [21 pontot használtál fel, van még 927.]

m 5 5 mozogsz délnyugatra, délnyugatra
[453,86] A váltás hirtelen, de nem kellemetlen: újra sík terepen vagy. Az irányodba osonó szörny tehetségtelen a rejtőzködésben, ezért rögtön kiszúrod. Egy ködsárkány nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. {egyik sebzési módja: 3x 14d18+19.} Itt csata lesz.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 377 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy gömbvillám varázslat. 252 életpontot vesztettél. Egy tűzgolyó varázslatot dob rád a másik. 321 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. A lény villámokat köp rád. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a ködsárkány ködlő végtagjait. Kritikus ütés! (17 támadással 5678 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1136 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a ködsárkány farkát. (7 támadással 1564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+313 életerő). Harapásokat kapsz a bal karodba és kezedbe! (3 támadástól 390 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +78 ÉP.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (3 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A ködsárkány csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 234 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A ködsárkány összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 10 fekete gyöngy [fekete gyöngy ládikóba-> (475,94)-> 60 arany, -2 ÉP], 2 aranygyűrű [aranygyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] és egy ezüst gyűrű [ezüst gyűrű ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 5 sárkánypikkelyt. [sárkánypikkely ládikóba-> (475,94)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 134 088 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 7242, sebződés: 1816, gyógyulás: 1625, összesen: -191 ÉP}

Felfedeztél egy oltárt. Sheran hívei emelték. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor délnyugatra nézel, észreveszel egy Sheran oltárt. Nyugatra nézve látsz egy Tharr oltárt. Északnyugatra egy Tharr oltár van. Északra egy gourry fészek van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Esni kezd az eső. Nem bújsz el, hisz a víz nagy kincs! Tátott szájjal, felfelé fordított fejjel, csukott szemmel állsz, és kortyokban nyeled az életet adó nedűt. Vizestömlődet is az ég felé fordítod, hogy feltöltődjön. Amilyen gyorsan jött, olyan hamar a zápor véget is ér. Kicsit megfáztál a hideg víztől (-2 életerő). Mohón a kajára veted magad. (-3 kaja.)

(Továbbmész...) [452,87] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetően hamar megérzed a rád leselkedő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy csapat ryuku lovas. Nem jelenthet különösebb problémát. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.

Sunyi ellenfeled, egy láthatatlan védekező pszi felrakásával szöszmötöl! Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A mentális tükör elnyeli a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pajzszúzás varázslatot lő rád. 366 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy nagyobb pajzszúzás varázslat. 976 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a ryuku lovas testét. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Egy különösen bonyolult manőverbe kezdesz, de ha sikerül, a kí egyik mesterfogását, az Esszencia Uralmát alkalmazod sikeresen. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas jobb lábát. Kritikus ütés! (11 támadással 4059 életpontot sebezve.) Te 507 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+812 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ryuku lovas testét. (1 támadással 222 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+45 életerő). Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (5 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 647 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pajzszúzás varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A 4 ryuku lovas szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5133, sebződés: 1991, gyógyulás: 1498, összesen: -493 ÉP}

Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy oltárt. Sheran hívői építették. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Messze északnyugatra látsz egy borkonyó cserjét. Északra nézve látsz egy Tharr oltárt. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Mint béka a lesben, úgy ülsz egy órán át, mozdulatlanul. Az eredmény: négy óvatlan szitakötő. (+1 kaja.) Mohón zabálni kezdesz. (-2 kaja.) [10 pontot használtál fel, van még 917.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mormolni kezdesz. Bizsergető, csípős érzés fut végig rajtad. Egy végső mozdulattal előhívod a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {védettsége: 0 szúró, 0 vágó, 0 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 115 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy az agy kifacsarása pszit. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az aranyfecske testét. (5 támadással 627 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 752, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-136 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 907.]

m 5 7 7 mozogsz délnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[451,88] A bozótost ritka erdő váltja fel. Azonnal észreveszed a feléd tartó lényt. Csak egy gigantoszaurusz. Megvető mosollyal várod a találkozást. (ld. enc.) {egyik sebzési módja: 1x 57d12+120.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a gigantoszaurusz testét. (14 támadással 1823 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra támadsz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (15 támadással 3979 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+796 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz vastag bőrét. (4 támadással 852 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+171 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 472 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 503 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +101 ÉP.) A gigantoszaurusz összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +24 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 dinó szarut. (ld. enc.) 91 221 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-136 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 6676, sebződés: 975, gyógyulás: 1167, összesen: +192 ÉP}

Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsővel körbevizsgálódj. Néhány mérföldre délre megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Nyugatra nézve látsz egy borkonyó cserjét. Északnyugatra egy fényfaló galóca van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [450,87] A fák ritkulnak, az aljnövényzet sűrűsödik - ez már csak bozótos. Találsz egy fényfaló galócát. Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy teriád települést.
(Feltételes kutatás:) Rövid felderítés után találsz egy bejáratot a teriád települést körbevevő sziklafalon. Fegyvereidet előkészítve, Óvatosan átléped a küszöböt. Keskeny utcák húzódnak odabent, melyeket épületek falai keretezik. A házakon nem látsz bejáratot. Talán nem is hétköznapi, hanem mágikus segítséggel jutnak a belsejébe a teriádok. Egyszercsak egy teriád nyílvessző csapódik be melletted. Ha nem mozdulsz előre épp abban a pillanatban, hegye a válladba szúródik. Így azonban ártalmatlanul csapódik a közeli sziklafalnak, ahol aztán több darabba törik. Fedezéket keresel, majd körbenézel. Nem találod szemeddel az íjászt. Hirtelen egy ellenséges teremtmény toppan eléd. Egy féregtenyészet támad rád. {egyik sebzési módja: 2x 7d8+50.}

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a féregtenyészet jobb lábát. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (11 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Bénító csapásra készülsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a féregtenyészet testét. Kritikus ütés! (15 támadással 2940 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+589 életerő). Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a féregtenyészet bal vállát. (5 támadással 642 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+129 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Csápjaival a féregtenyészet lecsap a bal karodra. (2 támadástól 103 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A féregtenyészet megharapdálja a jobb lábfejedet és a combodat. (2 támadástól 109 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A féregtenyészet csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (2 támadástól 113 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +23 ÉP.) A féregtenyészet harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 91 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Szereztél 10 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 53 396 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Elmúlt a vámpirizáció hatása.
{Csatastatisztika; sebzés: 4071, sebződés: 519, gyógyulás: 824, összesen: +305 ÉP}

Nyújtózol egyet. Izmaid már nagyon követelték ezt a kis testgyakorlást, és nagyon sajnálják, hogy ilyen hamar vége. Egy idő után rájössz, hogy körbe-körbe jársz. Ez aztán teljesen elszomorít. Átok teriádok, átlátható város helyett kész labirintust terveztek ide! Csak amikor megbotlasz valamiben, derülsz ismét jobb kedvre. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ryuku buzogány [ryuku buzogány ládikóba-> 70 arany, -2 ÉP]. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {max. életpontja: 4703-5502.}

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: Tharr haragja varázslatot lő rád. 118 életpontot vesztettél. Távolról Tharr haragja varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Egy Tharr haragja varázslattal köszönt csatapartnered. 135 életpontot vesztettél. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád harcos bal oldalát. (6 támadással 789 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Hasra vágod magad, azonban így is jut a gázból. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a teriád harcos jobb karját. (17 támadással 4521 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a teriád harcos testét. (1 támadással 199 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (12 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ütéseket mér a teriád harcos a farkával a jobb válladra. (2 támadástól 218 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +44 ÉP.) A teriád harcos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 236 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +48 ÉP.) A teriád harcos most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 84 501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5531, sebződés: 710, gyógyulás: 92, összesen: -618 ÉP}

Az életben maradásért meg kell küzdened: ezt egy újabb ellenfél legyőzésével érheted el. Egy teriád harcos védelmezi a vadászterületét. {védettsége: 145 szúró, 145 vágó, 145 ütő ellen.}

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy Tharr haragja varázslatot dob rád a másik. 112 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. 124 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy Tharr haragja varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal célzol és lősz. Összpontosítasz, hogy kitérhess majd a szörny lehelete elől. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád harcos testét. (6 támadással 777 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Küzdesz a méreg ellen, a siker részleges. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád harcos jobb lábát. (14 támadással 4194 életpontot sebezve.) Te 524 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a teriád harcos testét. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (5 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 212 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Megpróbál megragadni. Azonban te erősebbnek bizonyulsz - ellököd magadtól. A szörny több karmával is a lábadra csap. (2 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 84 501 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5200, sebződés: 665, gyógyulás: 610, összesen: -55 ÉP}

Úgy tűnik, még egy megmérettetés vár rád. Valahogy ez másnak tűnik, mint az előzőek. A település urával, egy képzett teriáddal lesz dolgod. Egy teriád főmágus jön feléd. {max. életpontja: 4703-5252.}

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy számodra ismeretlen védekező varázst. Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őselemi savcsapás varázslatot lő rád. 1411 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a teriád főmágus testét. Kritikus ütés! (14 támadással 1148 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (6 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád főmágus fejét. (17 támadással 2719 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a teriád főmágus tekintélyes testét. (10 támadással 1260 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (7 életpontot sebezve.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy fekete energia varázslatot. 853 életpontot vesztettél. (-40 védekezés.) Egy ősi hurrikán varázslattal köszönt csatapartnered. 773 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 5143, sebződés: 3037, gyógyulás: 0, összesen: -3037 ÉP}


Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy nekrofunt. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Chara-din hívői építették. Amint minden elfeketedik előtted, rádöbbensz, hogy életed utolsó pillanatához érkeztél. Csak a Halál vigyorát látod... [108 pontot használtál fel, van még 799.]
Feltámadsz! (+2559 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 799.]
A távcsővel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy borkonyó cserjét. Délre nézve látsz egy borkonyó cserjét. Nyugatra egy harmatos zergenye van. Északra egy borkonyó cserje van. Elrakod a távcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Hmm, csak egy teriád gyilkos. Ettől nincs semmi félnivalód. {max. életpontja: 4034-4263.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy a halál szava. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a teriád gyilkos fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a teriád gyilkos véres karját. (11 támadással 2913 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a teriád gyilkos torz fejét. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (6 életpontot sebezve.) A teriád gyilkos farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 334 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 153 életpontot vesztettél. A teriád gyilkos csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 192 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 153 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-521 életerő). A teriád gyilkos összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 teriád tőr [teriád tőr ládikóba-> 50 arany, -2 ÉP], 1 teriád méreg [teriád méreg ládikóba-> (475,94)-> 12 arany, -2 ÉP] és 1 teriád kobak [teriád kobak ládikóba-> (475,94)-> 13 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a vadászkést, szereztél 3 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 74 640 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3970, sebződés: 1901, gyógyulás: 145, összesen: -1756 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2224 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Már messziről meghallod a feléd tartó lényt. Egy picit sem remegsz meg, amikor felismered, hogy egy nyálkás genoid közeledik. {egyik sebzési módja: 2x 6d20+40.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a nyálkás genoid jobb oldalát. (6 támadással 786 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Elszántan ellenfeledre ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A helyzetet kihasználva, egy Kobraharapással szaporítod támadásaid számát. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a nyálkás genoid testét. Kritikus ütés! (13 támadással 4225 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a nyálkás genoid testét. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 147 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Csápok tekergődznek feléd. Megpróbálod elkerülni őket, de néhány lecsap a testedre. (2 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem! Csápjaival a nyálkás genoid csapásokat mér a hasadra. (2 támadástól 140 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +28 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. A nyálkás genoid most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 68 680 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5243, sebződés: 461, gyógyulás: 93, összesen: -368 ÉP}

Eszel valamit. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [449,86] A bokrok megritkulnak, most sík terepen vagy. Ahogy lenézel, egy quwargot látsz, amint éppen azon iparkodik, hogy megcsípjen. Eltaposod. 1 tapasztalati pontot kaptál. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel keletre egy borkonyó cserjét. Délre nézve látsz egy harmatos zergenyét. Délnyugatra egy Sheran oltár van. Nyugatra egy tavacska van. Elteszed a látcsövet. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Hmm, csak egy csapat ryuku lovas. Ettől nincs semmi félnivalód. {egyik sebzési módja: 2x 24d6+20.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled felkészül egy esetleges mentális támadásra egy láthatatlan védekező pszi felhúzásával. Mentális támadást alkalmazol: bevetsz egy direkt kontaktus I pszit. A varázslathoz szükséges komponenst megspóroltad. 98 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy nagyobb pajzszúzás varázslatot. 976 életpontot vesztettél. Ellenfeled pajzszúzás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a ryuku lovas nyakát. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. A kí zenél testedben, ahogy fókuszálódik egy Sziklazuhatag megindításához. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a ryuku lovas hátasának lábát. (16 támadással 4180 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel súrolod a ryuku lovas testét. Kritikus ütés! (1 támadással 264 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagyon fürge: döféseket kapsz a lábadba és a lábfejedbe. (8 támadástól 612 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +123 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Üdvözlésképpen egy pajzszúzás varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 321 életpontot vesztettél. A 4 ryuku lovas összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 ryuku kopja [ryuku kopja ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 74 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5377, sebződés: 1911, gyógyulás: 123, összesen: -1788 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1874 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Kajaszünetet tartasz. (-1 kaja.) [9 pontot használtál fel, van még 790.]

vd 10 m 10
Kalandozóként nagy rutinod van a szörnyek elleni harcban. Kamatoztatod is, amikor felkutatsz néhány ellenfelet abban a reményben, hogy valami nyomra bukkansz az utóbbi idők történéseivel kapcsolatban. Hamarosan rá is bukkansz az elsőre, ami egy magányos küklopsz! {védettsége: 95 szúró, 143 vágó, 159 ütő ellen.}

Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Elrepül 13 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a magányos küklopsz jobb oldalát. (13 támadással 1711 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (9 életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (365 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. Bénító csapásra készülsz. Ököllel többször eltalálod a magányos küklopsz szőrös lábát. (15 támadással 3442 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (3 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (14 támadással 2866 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (10 életpontot sebezve.) A magányos küklopsz cséphadaróként kezd püfölni mancsaival. (4 támadástól 794 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +159 ÉP.) A kí nagymesterek precizitásával hajtasz végre egy Sziklazuhatag manővert. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a magányos küklopsz testét. Kritikus ütés! (15 támadással 4305 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (2 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a magányos küklopsz jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (4 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A magányos küklopsz mancsai rettenetes pontossággal zúdulnak le tested különböző részeire. (4 támadástól 818 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +164 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 13 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 144 778 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 12555, sebződés: 1977, gyógyulás: 323, összesen: -1654 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1560 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Még több kincs kell! - kap el a kincsvadászat heve, így újabb ellenfelet keresel. Nocsak, itt egy ködsárkány! {egyik sebzési módja: 3x 14d18+50.}

Egy számodra ismeretlen védekező rúnavarázst mormol el ellenfeled. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy ősi hurrikán varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 847 életpontot vesztettél. Egy gömbvillám varázslatot dob rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Üdvözlésképpen egy tűzgolyó varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 336 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 13 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Elszántan ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel többször eltalálod a ködsárkány testét. (15 támadással 4576 életpontot sebezve.) Te 572 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a ködsárkány jobb szárnyát. (14 támadással 3045 életpontot sebezve.) A ködsárkány kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (3 támadástól 475 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) A ködsárkány hosszú farkával rávág a bokádra és a térdedre. (3 támadástól 347 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) A ködsárkány néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (4 támadástól 350 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +70 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Ököllel többször eltalálod a ködsárkány bal első lábát. Kritikus ütés! (15 támadással 4965 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a ködsárkány testét. (14 támadással 3055 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A ködsárkány harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (3 támadástól 493 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +99 ÉP.) Több csapást kapsz a ködsárkány farkától. (3 támadástól 357 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +72 ÉP.) A ködsárkány karmaival feltépi a torkodat! (4 támadástól 395 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +79 ÉP.) Ellenfeled regenerálódik! Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 15641, sebződés: 3600, gyógyulás: 1057, összesen: -2543 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+2449 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [15 pontot használtál fel, van még 775.]

m 7 7 7 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, északnyugatra
[448,85] Síkság, továbbra is csak síkság. Szerencsédre hamar észreveszed a fűben feléd lopakodó valamit. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád ámokfutó. Nem jelenthet különösebb problémát. (ld. enc.) {max. életpontja: 3989-4454.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ryuku átokvarázs varázslatot. 1048 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a teriád ámokfutó testét. (6 támadással 788 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (5 életpontot sebezve.) Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a teriád ámokfutó testét. (12 támadással 3514 életpontot sebezve.) Te 439 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a teriád ámokfutó testét. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (10 életpontot sebezve.) A teriád ámokfutó kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 332 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Lehet, hogy a csípés mérgező volt? A teriád ámokfutó csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (4 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Ellenfeled káoszcsapás varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 84 378 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4542, sebződés: 1861, gyógyulás: 603, összesen: -1258 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+1164 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy fényfaló galócát. Délre nézve látsz egy tavacskát. Elrakod a távcsövet. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.)

(Továbbmész...) [447,84] A síkság itt véget ér, és egy ritka erdő kezdődik. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Néhány mérföldre északkeletre megpillantasz egy nagyobb phua-kúpot. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Gyanús mozgást látsz a fák között. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy ent kertész. {támadása: 128.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Távolról rovarfelhő II varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az ent kertész testét. (14 támadással 1405 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megmarja ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered az ent kertész testét. (15 támadással 3516 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (6 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd az ent kertész testét. (11 támadással 1751 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (4 életpontot sebezve.) Ellenfeled fogaival elkapja a bal lábadat. (1 támadástól 617 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +124 ÉP.) Összetipor lábával. 131 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az ent kertész száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 91 491 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6688, sebződés: 748, gyógyulás: 124, összesen: -624 ÉP}


(Továbbmész...) [446,83] Fák, mindenütt csak fák. A távcsővel lassan körülnézel. Amikor északnyugatra nézel, észreveszel egy fényfaló galócát. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.

[20 pontot használtál fel, van még 755.]

vd 10 m 10
Kalandozóként nagy rutinod van a szörnyek elleni harcban. Kamatoztatod is, amikor felkutatsz néhány ellenfelet abban a reményben, hogy valami nyomra bukkansz az utóbbi idők történéseivel kapcsolatban. Hamarosan rá is bukkansz az elsőre, ami egy gigantoszaurusz! {egyik sebzési módja: 1x 57d12+311.}

A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a gigantoszaurusz vastag bőrét. (14 támadással 1829 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (8 életpontot sebezve.) Elszántan a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel többször eltalálod a gigantoszaurusz jobb első lábát. (17 támadással 4500 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (4 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz vastag oszloplábát. (14 támadással 3004 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) Farkával végigüt a gigantoszaurusz a hátadon. (1 támadástól 648 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Patájával a gigantoszaurusz hasadba tapos. (1 támadástól 628 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +126 ÉP.) A szörny megtipor. 370 életpontot vesztettél. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (15 támadással 4408 életpontot sebezve.) Te 551 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a gigantoszaurusz testét. (14 támadással 2927 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A gigantoszaurusz farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 646 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +130 ÉP.) Egy rúgást kapsz a bal combodba. (1 támadástól 672 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +135 ÉP.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt.
{Csatastatisztika; sebzés: 16685, sebződés: 2964, gyógyulás: 1072, összesen: -1892 ÉP}

Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2234 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Szerencsére sikerült lelépned a megvadult szörnyek elől. Legközelebb óvatosabb leszel! (-5% erősödés a szörnyvadászat szörnyeire.) [13 pontot használtál fel, van még 742.]

hu 600 2520 363 hulladék: 600 2520 363
Hulladék, ezért nem gyűjtesz mérg.mihlan.dobótőrt. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ősi rúnát. Hulladék, ezért nem gyűjtesz ezüsttollú nyilat. [0 pontot használtál fel, van még 742.]

m 7 7 5 mozogsz északnyugatra, északnyugatra, délnyugatra
[445,82] Még mindig az erdőben vagy.

Valami érdekesre bukkantál: azonosítasz magad előtt egy fényfaló galócát. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nagyobb phua-kúpot. A távcsővel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy Raia oltárt. Északra nézve látsz egy fényfaló galócát. Elteszed a látcsövet.

(Továbbmész...) [444,81] Észre sem veszed, és már sűrű erdőben vagy. Látsz egy Chara-din monolitját. Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Egy tojásrakó pöfeteg nem lehet ellenfél a hozzád hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. (ld. enc.) {védettsége: 99 szúró, 99 vágó, 99 ütő ellen.} Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.

A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tojásrakó pöfeteg farkát. (17 támadással 3554 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (12 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a tojásrakó pöfeteg farkát. Kritikus ütés! (3 támadással 630 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (2 életpontot sebezve.) A tojásrakó pöfeteg karmai felhorzsolják a jobb karodat. (1 támadástól 201 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +41 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A tojásrakó pöfeteg éles karmai végigszántják a bal combodat. (1 támadástól 230 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +46 ÉP.) Tárgyaid ellenállnak. A tojásrakó pöfeteg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 pöfeteg tojást. (ld. enc.) 45 351 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4198, sebződés: 431, gyógyulás: 87, összesen: -344 ÉP}

Az ágak reccsenése idejében jelzi a közelgő veszélyt. Felismered a közeledőt. Csak egy teriád varázsló. Nem jelenthet különösebb problémát. {védettsége: 102 szúró, 102 vágó, 102 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy ősi hurrikán. 352 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy ősi hurrikán varázslatot. 733 életpontot vesztettél. A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Ököllel többször kegyetlenül megütöd a teriád varázsló testét. (15 támadással 3168 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (11 életpontot sebezve.) Ököllel párszor keményen megütöd a teriád varázsló jobb lábát. (8 támadással 762 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár megcsócsálja ellenfeledet. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: őstűz varázslatot lő rád. 142 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy ősjég varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. A manaretesz elnyeli a varázslatot. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +94 életerőt. Felhasználva a vadászkést, szereztél 2 teriád férget. [teriád féreg ->eldobod] 69 515 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3944, sebződés: 1227, gyógyulás: 0, összesen: -1227 ÉP}

Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1383 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Éles szemeddel azonnal kiszúrod, hogy van valami a földön... Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek nyugatra.

(Továbbmész...) [443,82] A terep továbbra is sűrű erdő.

Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy húsos terrathuát. (ld. enc.) Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Nocsak, itt van valami érdekes! Nagyon régi (kb. 3 hetes) alakváltó nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 3 hetes alakváltó nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. [20 pontot használtál fel, van még 722.]

szk 875 829 835 keresed a 875. szörnyet a 829. szörnyet a 835. szörnyet
Elhatározod, hogy táborozás alatt megpróbálsz felkutatni egy bíbor anguaxint. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

fkt 1443 18 felt. készítesz az 1443. tárgyat (18 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 722.]

f 1447 kísérletezel az 1447. tárggyal
Tudós munkába kezdesz, hátha feltalálsz valami kézzelfoghatót. Telik múlik az idő... Aha! Ohó! Heuréka! Rájöttél, hogy hogyan kell elkészíteni egy galócapálinkát. (ld. enc.) 48 tapasztalati pontot kaptál. [10 pontot használtál fel, van még 712.]

fkt 1474 24 felt. készítesz az 1474. tárgyat (24 darabot)
Úgy lesz, ahogy akarod - amint a parancs feltétele teljesül, végrehajtódik. [0 pontot használtál fel, van még 712.]

h 1615 használod az 1615. tárgyat
Lenyeled a keg gombát, s pillanatokon belül megérzed a hatást. (+50 TU.) [5 pontot használtál fel, van még 707.]

h 1894 10 használod az 1894. tárgyat
Felhasználsz 10 gernim balzsamot: kaptál ugyanennyit TU-t! [10 pontot használtál fel, van még 697.]

ef 94 567 energia fejlesztése 94
KT-dnek segédkezel egy új tudati képesség kifejlesztésében: hosszan koncentrálsz, a közös gyűjtőbe ömlesztve tudati energiáidat. [-94 TU.] [658 pontot használtál fel, van még 39.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 7. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 39.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Öt isteni könnycseppet öntesz a hópelyhes kupába, majd amikor forrni kezd odabent, a földre öntöd. Pillanatokon belül egy tomboló hóvihar közepébe kerülsz, mely a megnyílt átjárón keresztül érkezett. Lassan megérkezik az első szörny is, egy mérges rozmárember. {max. életpontja: 71-80.}

A szörny hősugarat lő ki rád! Szerencsére idejében félreugrasz. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Gyors, pergő támadásokkal útjára indítasz egy Sziklazuhatagot. Ököllel kegyetlenül megütöd a rozmárember testét. (1 támadással 263 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár nagyot harap ellenfeledbe. (9 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod a rozmárember rozmárbőrét. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (12 életpontot sebezve.) A szörny fegyverével feléd szúr, de nem talál. A rozmárember még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a vadászkést, szereztél 1 rozmárfogat. [rozmárfog ládikóba-> (475,94)-> 3 arany, -2 ÉP] 1 345 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 494, sebződés: 2, gyógyulás: 0, összesen: -2 ÉP}

Időközben az átjáró becsukódott, a hóvihar ereje is csökkenőben. Elégedetten csomagolod el a hópelyhes kupát. [20 pontot használtál fel, van még 19.]

* 5. BP: le 608 0 0 leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 19.]

* 6. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
A szemedhez emeled a kaleidoszkópot, és elmerülsz az üvegszilánkokról visszaverődő fények játékában. Hamarosan eléred a tökéletes transzállapotot. Átok! Bőröd ráncosodni kezdett. Öregedtél 1 évet. Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 16.]

* 7. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Lefőzöl egy adag főtt ételt. Habzsolva nyeled be az elkészült ebédet. Az összes ujjad megnyalod a lakoma végeztével, majd jóllakottan szedelőzködsz össze a továbbindulásra. A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 főzés). 11 486 tapasztalati pontot kaptál. [1 pontot használtál fel, van még 15.]

* 8. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
18 varázslatpontod van, és ahhoz, hogy ezt a varázslatot elmondhasd, 136 pontra lenne szükség - így ez most sajnos nem megy. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 9. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 15.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 15.]

* 10. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [10 pontot használtál fel, van még 5.]
Vizet kortyolsz a vizestömlőből. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. A testedben levő méregtől egyre gyengébb vagy (-45 életerő.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 9, 22, 17.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját töm magába az érző szívű dromedár. 2 kaját fal föl a szőrös azuka. Egy röpke ideig emelgeted a malomkövet, hadd dagadjanak az izmaid. Alaposan elfáradva, táborhelyet keresel. Hamarosan alámerülsz az álom tengerébe. A kalandozás közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 5 pontod maradt, ebből a következő körre 5 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 785 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


TŰZSÁRKÁNY ITAL (1400. TÁRGY)
A tűzsárkány italba a legendák szerint a tűzsárkányok leheletét zárták a hajdan élt ősmágusok. Ha igaz a mendemonda, felvetődhet a kérdés: ezt hogyan, mily mágikus formulák bevetésével voltak képesek elérni az ősök. A választ azonban nem fogjuk az orrodra kötni, így előreláthatólag te magad soha nem leszel képes ilyen tárgy legyártására. Annál is inkább, mivel a múltban játszódó történet ekképp folytatódik: Moi Ru Fa, az ősöreg sárkánylegenda felháborodva az ősmágusok lopásán, mindőjüket kivégezte, a varázsitalokat pedig begyűjtötte tőlük. A történet folytatása a jelenben a következő: te legyőzted Moi Ru Fát, és néhány tűzsárkány italt sikerült visszaszerezned az ősök hagyatékából. Ideje, hogy a saját hasznodra fordítsd erejüket.
Ha elfogyasztasz egy adag tűzsárkány italt, tested lángba borul, érintésed tüzes lesz, közelharci sebzéseidre az adott csata időtartamára +20-at kapsz. Az ital optimális felhasználása érdekében egy feltételes beállításra van lehetőséged: add ki a H 1400 <szörny száma> parancsot, s amint a paraméterként megadott szörnnyel szembekerülsz, elfogyasztasz egy adagot. Kalandozók ellen, illetve ha a tapasztalati szinted 50-nél kevesebb, nem használhatod e nedűt. Ha akarod, elhagyhatod a 2. paramétert (H 1400), ekkor a következő csatában iszod meg az italt. Ha a H 1400 8999 patancsot adod ki, akkor törlődik a korábbi beállítás.
[Figyelem! Amint megiszol egy tűzsárkány italt, a beállításod törlődik! Ha maradt még e tárgyból, használatához újabb feltételes beállítást kell megadnod.]

ÉDESMOHA (1478. NÖVÉNY)
Van egy ősi mondás, amivel a ryukuk a behízelgő modorú, ravasz embereket illetik. Azt mondják rá: "sikamlós, mint az édesmoha". Nos, ez a sziklákon foltokban szétterülő, telepes növény bizonnyal kiérdemelte ezt a jelzőt, mert magába gyűjtve az esőt, és a harmatot, számottevő nedvességet képes tárolni magában. Hogy ez miért fontos? Csak lépj rá óvatlanul, jól megpúpozott zsákkal a hátadon, és megtudod! Az édesmohából a KT 1479 paranccsal 1 TVP-ért szedhetsz le egy keveset (egy csomóról max. 3-at).

TOPÁZ DRAKLEN (811. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A topáz draklenek mindent megfagyasztó jeges leheletét nem könnyű elkerülni. E lény a hidegre teljesen immúnis, és persze a többi támadási mód ellen is alaposan fel van készülve. Elő kell venned minden tudásodat, ha harcba akarsz szállni e teremtménnyel.

DRAKLEN MEDÚZA (817. SZÖRNY)
A draklen medúza hasonlít az óceánok mélyén élő medúzákra - csakhogy ez a levegőben, és nem a vízben lebeg. A drakolderek leszármazottaihoz valójában nincs sok köze, csupán annyi, hogy a draklenek nagyon kedvelik őket, mert csípésük elpusztítja a bőrükbe ágyazott kórokozókat, míg ő magukban nem tesz kárt. A draklen medúza szívesen végzi el ezeket a feladatokat, hiszen cserébe mindig a "szinte" legyőzhetetlen lények árnyékában és oltalma alatt tartózkodhat. Te persze nem vagy draklen, így számodra e medúza érintése akár halálos is lehet.

BÍBOR DRAKLEN (809. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban is felülmúlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A bíbor draklen teljesen immúnis a tűzre (talán az őstűzre mégsem). Bőrsejtjei bíbor izzásba jönnek, amikor a tűz pusztító lehelet formájában távozik a testéből (erről kapta nevét). Általában ez a támadási forma elég is a draklen citadellák közelébe merészkedő ryuku kalandozók ellen, hogy ők égő hajjal, lángoló páncéldarabokban kiszaladjanak e világból. Te azonban már sokszor bizonyítottad, hogy nem ijedsz meg a kihívásoktól, és strapabíróbb vagy a ryukuknál is. Persze ez még nem garancia a sikeres túlélésre, ha te válsz egy bíbor draklen célpontjává.

FÉNYES GRIFF (952. SZÖRNY)
A szigetvilág hegységei fölött csak igen ritkán látni sárkányt, vagy efféle, másutt megszokott repülő bestiát. Ennek persze nem az az oka, hogy itt nem találnának megfelelő zsákmányt, mindinkább az, hogy kerülik a fényes griff territóriumát. Ez a hihetetlenül intelligens ragadozó nem csak tekintélyes villámleheletével, de kifejlett mágikus képességeivel is rászolgált a hírnevére. A tigroszlánéhoz hasonlatos, vörösesbarna testét, hatalmas szárnyak emelik a levegőbe, s ha (nagy ritkán) sor kerül közelharcra, a fényes griff beveti mellső mancsa arasznyi karmait, és erőteljes vágócsőrét is. Az ellene folytatott eredményes ütközet legfontosabb feltétele a mágiával átitatott szúrófegyver.

SÁRKÁNYLOVAS (831. ELLENFÉL)
Elbűvölően kecses mozdulatokkal száll a levegőben egy bíbor pikkelyes sárkány, hátán egy hozzá képest apró lovassal, egy hoariánnal. Önkéntelenül is hasonlítgatni kezded a teremtményt a Sötét Föld sárkányaihoz, és meg kell állapítanod, ez a sárkány hozzájuk képest még túlságosan fiatal. Talán ezért sikerült a nyeregben ülő férfinak betörnie, és a szolgálatára idomítania. A lenyűgöző látványból az térít magadhoz, hogy a hátas és gazdája már lőtávolságnyira megközelített, és meglehetősen barátságtalan, megkeseredettségtől eltorzult arckifejezéssel támad rád (ez a hoarián minden bizonnyal ryukunak nézett). Egyértelműen veszélyes ellenfélnek tűnik, főképp így, hogy egy olyan sárkány nyergében ül, amely mindenben követi parancsait.
[Ha jóban akarsz lenni a hoariánokkal, a legjobb ha BA parancsot adsz ki a sárkánylovasra. Minden egyes harcosuk elvesztése érzékeny veszteség. Amennyiben bármelyik másik hoarián ellenfélre BA parancsod van kiadva, az a sárkánylovasok ellen is automatikus BA parancsot jelent.]

JÁDE DRAKLEN (810. SZÖRNY)
A draklenek a drakolderek elkorcsosult leszármazottai. Az eredeti drakolderek, amelyeket Dornodon alkotott, nem voltak képesek a saját fajtájukkal szaporodni. Persze, mivel halhatatlanok voltak, elég hosszú idő állt rendelkezésükre, hogy megtalálják a módját fajuk továbbörökítésének. A korai kísérletezési stádiumban több sikeres megtermékenyítésre is sor került sárkányokkal. Ezeket a lényeket drakleneknek nevezték el. Mivel az így létrejött lények a triklem drakoldereknél gyengébbek voltak (ha a sárkányokat több aspektusban felül is múlták), ezért a faj nem kívánt tagjaivá, számkivetetté váltak. A drakleneket az óceánon túlra száműzték, így kerültek épp ide, erre a Ghallától távoli szigetre, a ryukuk anyakontinensére.
A draklenek testfelépítésükben a drakolderekre hasonlítanak. Masszív gyíktestüket két lábon cipelik, mivel a troll örökség valahogy erősebben megmaradt bennük. Leheletük elemésztő, a fejük tetején sorakozó két-három szem korlátozott mágikus képességeket is ad nekik.
A jáde draklen az elektromosság és villámkeltés nagymestere. Annyira tökéletesen uralja a mágia ezen területeit, hogy ha harcba keveredtek, efféle támadási móddal csupán botor próbálkozás lenne megsebezni őt.

GIGANTOSZAURUSZ (874. SZÖRNY)
A növényevők számára szinte korlátlan táplálékforrást jelentő buja ryuku erdők képesek voltak fenntartani olyan falánk jószágokat is, mint a többtonnás gigantoszaurusz. Ez a lény, bár nem ragadozó, békésnek egyáltalán nem mondható. Ha csak egy picit is felbőszítik (értsd akár túl közel mész hozzá), számíthat rá az áldozat, hogy rosszabbul jár, mintha egy hegy szakadt volna rá.

DINÓ SZARU (1385. TÁRGY)
Ez a bőrdarab különösen kemény és ellenálló, egészen biztos vagy benne, hogy hamarosan valami hasznos dolgot fogsz tudni belőle készíteni. És mivel nem romlandó, addig is, amíg megszáll az ihlet, nyugodtan tárolhatod.

TERIÁD ÁMOKFUTÓ (797. SZÖRNY)
A teriádok fejében apró szimbióta férgek munkálkodnak. Miközben gazdájuk agyvizével táplálkoznak, olyan anyagot bocsátanak ki, amely serkenti a teriádok agyműködését és lassítja az agysejtek pusztulását, ezáltal megnövelve affinitásukat a mágia irányában. Persze ez az együttélési egyensúly néha megborulhat, és előre beláthatatlan következményekkel járhat. Ha a férgek túlságosan elszaporodnak, és ezáltal a szervezet által megengedettnél több agyvizet fogyasztanak, a teriád megbetegedik. A teriád ámokfutón pontosan ilyesféle betegség hatalmasodott el, és elméjét az őrületbe kergette. Ha semmilyen veszélyeset nem tesz a jövőben, rövid időn belül akkor is meghal. A menthetetlenség szülte őrület arra sarkalja a teriád elmét, hogy adjon a testnek parancsot, minden létező elpusztítására e világban. A teriád ámokfutó nem válogatja meg célpontjait, akár még saját fajtársainak is nekitámad. Épp ezért a faj tagjai is üldözik megborult elméjű társaikat.

TOJÁSRAKÓ PÖFETEG (873. SZÖRNY)
Az erdők mélyén, a buja és sűrű aljnövényzetben ocsmány dolgok tenyésznek. Nem véletlen, hogy a ryukuk csak a kitaposott ösvények használják. A derékig, nyakig érő növények között halálos dolgok élnek. A tojásrakó pöfeteg egy állattanilag (szörnytanilag?) besorolhatatlan lény, csápok és egyéb undorító végtagok kusza összevisszasága. Tojásait számolatlanul rakja, azért, hogy mégsem képes annyira elszaporodni, a még nálánál is erősebb ragadozók felelősek. Ha képes is vagy megmenekülni a tojásrakó pöfeteg érintésétől, felszerelésed minden bizonnyal akkor is bánni fogja.

PÖFETEG TOJÁS (1386. TÁRGY)
Nocsak, a tojásrakó pöfeteg egyik trónörököse! Na, ez sem fog már soha kikelni a tojásából, még akkor sem, ha ráülsz... A tojás nem látszik túl törékenynek, de azért nem tudod, mit kezdj vele. Megenni inkább talán nem kéne...

HÚSOS TERRATHUA (1442. TÁRGY)
A ryuku szigetek áthatolhatatlan rengetegjeiben számtalan növényóriással találkozhatsz, de nem a harminc-negyven méter magas fák érdekesek igazán, hanem a rajtuk élősködő liánok. Az egyik ilyen parazita, a gyönyörű, fehér kancsóvirágokat hozó terrathua. A hatalmas szirmok közt rejtőző furfangos rovarcsapdák a tenyérnyi bogaraktól a hüvelyk méretű darazsakon át, az alig porszemnyi hangyákig minden ízeltlábúra veszélyt jelentenek. Persze azon túl, hogy szép, és megtizedeli a rovarfaunát, más haszna is van. A terrathua levele a természettudósok szerint ugyanis roppant hatékony gyógyszer.
Ha úgy hozza a jókedved, leszakíthatod hát a terrathua férfitenyér méretű, húsos levelét 1 TVP árán (KT 1443 paranccsal), és a többi felhalmozott lim-lom közé rakhatod.

GALÓCAPÁLINKA (1474. TÁRGY)
Addig-addig forgatod a fényfaló galóca leszakított kalapját, amíg korszakalkotó ötleted nem támad. Mi lenne, ha főznél belőle egy igazán szuper pálinkát? A gombakalapot össze kell aprítani, majd jócskán megpakolni a terrathua aromás levelével (ebből négy darabot tégy bele). A sikerhez tíz csepp vízre, és a varázsitalfőzésre lesz még szükséged, no meg egy zergenye tölcsérre, mint tartóra. A lötty leforralása 12 TVP-t vesz igénybe, és a felsorolt anyagokból 8 korty gombapárlat keletkezik, pont egy egész tölcsérre való! A pálinkafőzéshez a KT 1474 <legyártandó galócapálinkák száma> parancsot add ki. (Mindig 8-szor valamennyi pálinka képződik, ez legyen a 2. paraméter.) Egy adag jóféle galócapálinka képes alaposan megtisztítani a szervezeted, próbáld csak ki! (A H 1474 parancsnak második paramétert is megadhatsz, akkor annyi adagot fogyasztasz a galócapálinkából.)

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia plébánosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1115. fordulód.

Erő: 73 (124) Szint: 75 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 74 (99) Támadás: 173 (190) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 73 (111) Védekezés: 160 (175) Menekülés: 15 % Életkor: 53/764 év
Egészség: 74 (115) Életpont: 2743/2576 Jellem: jó (777) Tul. pont: 122
Szerencse: 80 (131) Varázspont: 6145/18 Pénz: 409550 arany Kép. pont: 122
Tudatpont: 102/1 Pszi pont: 996/2805 Halhatatlanság: 40 %
Eddig összesen 24921 szörnyet (30 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 671 587 TP-t kaptál. Jelenleg 743 477 246 TP-d van. A következő szinthez még 56 522 754 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder, ködsárkány. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 657309 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 5 árnyékmxtu-d van. Eddig 24 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 84/28 (+7%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/82 ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 74/73 (+8%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
443,82 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 468
A Végzet Vermében a 36. szinten jársz. Ebben a hónapban 0 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2020. évben 5. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1827 év Átcsoportosítási és instabil keret: 399 911 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/88 2. nyomkövetés: 185/16 (+9%) 3. mászás: 27/28
4. hajózás: 16/83 5. csapdakészítés: 81/38 (+10%) 6. csapdaészlelés: 55/61 (-600%)
7. gyógyítás: 39/97 8. titkosírás: 14/41 9. felderítés: 52/18
10. szörnyidomítás: 16/55 (+13%) 11. teológia: 455/82 (+36%) 12. taumaturgia: 170/45 (+37%)
13. szerencsejáték: 9/94 14. versengés: 20/35 15. harcművészetek: 88/24
16. zene: 11/49 17. szörnyismeret: 177/65 (+33%) 18. pszi: 102/24 (+6%)
19. zárnyitás: 2/97 20. vadászat: 10/46 21. vitalitás: 21/55
22. bányászat: 52/29 (+1%) 23. testépítés: 49/0 24. úszás: 11/41
25. főzés: 72/3 (+10%) 26. ősteológia: 1/34 27. csapatmunka: 13/48

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1729
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 8 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 34 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot ), édesmoha csomót (#1479) (max. 8 darabot, csak egyszer), terrathua levelet (#1443) (max. 18 darabot, csak egyszer), galócapálinkát (#1474) (max. 24 darabot, csak egyszer)
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), Dornodon hívők (#992), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735)
Barátságosság (aktív: 8, max: 50)
kobudera (#8), gonoszok (#988), quwarg bölcs (#7131), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), hallgatag térdeplő (#888), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) varázsital főzése (#100, 30 VP)
tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) var.tárgy készítés (#153, 300 VP)
familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP)
hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP)
vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP) tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP)
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP) Thargodan illúzió (#242, 50 VP)
időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP) tl'urlang formázás (#262, 500 VP)
jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP) varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP)
oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 136 vp; taumaturgia: 108 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (102,85,2) esszenciavédelem 2 (#188) agyburok (#90) óriáserő (#53)
csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59) Techiulan aurája (#261)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 1, max: 20)
armageddon (#218)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 47, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006) direkt kontaktus I (#121) >> káoszszellem (#472)
direkt kontaktus I (#121) >> moxerati mocsárlakó (#569) direkt kontaktus I (#121) >> bíbor anguaxin (#875)
direkt kontaktus I (#121) >> ryuku kalandozó (#829) direkt kontaktus I (#121) >> ryuku lovas (#835)
háló (#186) >> teriád főmágus (#808)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 47, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
tükörpajzs (#101) >> bíbor anguaxin (#875) védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742)
életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536) életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425)
tükörpajzs (#101) >> dűneszellem (#603) tükörpajzs (#101) >> khrak kőóriás (#592)
életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599) ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +5 védettség;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +44 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hírneved erősítendő legyél az első háromban a legközelebbi alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Ha ez nem menne, 170 pontos eredménnyel is megelégszem. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! (teljesítve)
3.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. nemesi palota (728): 144. labirintus (446,19). vályogviskó (739): kész. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): kész. nemesi ház (772): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 144, 163, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 28, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
A varkaudarokat megelőzve számtalan labirintus végigjárása folytán, megtaláltad a főfegyverraktárat, amit a Királyság iránti hűséged jeleként teljesen megsemmisítettél, jelentősen hátráltatva ezzel a szervezkedő varkaudarok invázióra való felkészülését.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
A szörnyvadászatban megölt szörnyek száma: 528, az összesen kapott pontszám: 104725. (összesen ölhető: 738 )
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
A második Végzet Vermében 35 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 157.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) OK
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK
tudati segítség II (567) belefejlesztettél: 1236 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 4407 TU szükséges.)

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
5 cápafog (#833) 2 tleikan nyárs (#964)
Vágófegyverek
1 kyorgölő penge (#875) 1 moa ravatalozó (#1328) 5 vadászkés (#1264)
Ütőfegyverek
1 ryuku evező (#1152)
Vízifegyverek
2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
1 acéltűz nyílvessző (#1126) 69 ében nyílvessző (#848) $4 ezüsttollú nyíl ($363)
62 gránátlövedék (#526) 10 hófehér nyílvessző (#1921) 1 mérgezett vasnyíl (#187)
12 mihlanil nyíl (#597) 6 nyílvessző (#108) 74 * vashegyű nyíl (#176)
15 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
45 ében dobónyíl (#849) 7 esszenciakristály (#350) 1 fejsze (#1240)
1 malomkő (#1205) $7 mérg.mihlan.dobótőr ($600) 33 mihlanil dobótőr (#599)
1 ryuku harci dárda (#1318)
Pajzsok
1 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 * rizspapír-vért (#1366) 1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 24 mentát korona (#1559) 1 * Rhoi sisakja (#1422)
1 * rubin koszorú (#1599) 1 Teremtő koronája (#918) 1 * tűzhaj diadém (#1136)
1 yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 1 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
14 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
2 tleikan kesztyű (#893) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
Övcsatok
1 gárdista övcsat (#1729) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369) 1 * ryuku csataszoknya (#1319) 2 topáz erényöv (#731)
1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 2 * értépő sarkantyú (#1482) 4 ryuku futárcsizma (#1530)
1 * törpe bakancs (#475) 1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
5 aranyozott klipsz (#1623) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511)
1 hatalom fülbevalója (#817) 5 mópat token (#585) 2 muzsikus füles (#1657)
1 ősmágus fülbevalója (#608) $1 * ősplazma ($839) $1 * roxati üvegszem ($443)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 hősiesítő medál (#1558) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
1 legendás talizmán (#1688) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141)
$1 * napmedál ($1567) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299)
2 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438)
1 pókkarmok (#886) 1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 ryuku karvédő (#687)
1 smaragd karkötő (#707) 2 Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+4)
161 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 3 * koponya gyűrű (#1733) 1 * q. végbélnyúlvány (#2065)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 Utazók Gyűrűje (#1274)
1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+17)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * arany végzetérem (#2538) 1 * beholderfej medál (#1209)
1 * ezüst morfmedál (#2500) 1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734)
1 * kiképzői érdemérem (#1634) 1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753)
1 * lánghordozó kitűző (#2245) 1 * mind. tűzopálja (#2380) 1 * naso-thin medál (#2215)
1 * not. pusztító érem (#2193) 1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376)
1 * q. demoralizátor (#2067) 1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064)
1 * szerencsekocka (#1693) 1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 * díjnyertes nyereg (#1677) 1 hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
99 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 743 csepp tinta (#101), fér még: 247]
3 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 30]
110 fűszertartó (#210) [bennük 95 csepp sáfránypor (#211), fér még: 455]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 30]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 317 csepp spiritusz (#170), fér még: 183]
16 szent kehely (#257) [bennük 22 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 138]
36 térdeplő tülök (#1440) [bennük 34 korty életvíz (#1500), fér még: 182]
4 vizestömlő (#3) [bennük 73 korty víz (#27), fér még: 7]
3 zergenye tölcsér (#1445) [üres, kapacitás: 24]
32 zöld üveg (#82) [bennük 272 csepp ragasztó (#83), fér még: 368]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 17 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
478 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341) 1 apró zsákocska (#1694)
1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819) 1 aranytermő ládikó (#504)
2 aranytű (#272) 1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34)
1 Augur varázskönyve (#1097) 1 célzóvíz (#1945) 6 destabilizátor (#1275)
38 deus ex machina (#1) 1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869)
30 draklen kulcs (#1377) 1 drakolder kulcs (#524) 1 éjfókusz (#2172)
1 esszenciafókusz (#2373) 1 esthar gyémántfétis (#1709) 1 ezüst varázskr. (#2121)
1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fejlődéskő (#1640) 1 fekete könyv (#2234)
6 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576) 22 füstölő (#1494)
2 fűszerkeverék (#1170) 1 gyémánt okuláré (#1270) 5 gyógykenőcs (#313)
1 Harcosok Könyve (#719) 1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259)
1 hópelyhes kupa (#1660) 51 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269)
14 keg gomba (#1615) 1 kisebb rev. prizma (#2027) 1 koboldkorona (#1629)
2 kockagyémánt (#914) 1 Kragoru iszákja (#2058) 1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
1 Kyeli kulcsa (#1293) 1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735)
18 mágikus pulzáns (#542) 26 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245)
1 márványszobor (#2232) 2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218)
25 megsemmisítő (#1540) 1 ml'othag abroncs (#797) 8 moa antigrav (#2204)
1 moa antirad (#2205) 1 moa kártya (#1349) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 napfókusz (#2375)
1 nekrofókusz (#2374) 1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 ogwawa kulcs (#1376) 1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335)
$27 ősi rúna ($2520) 1 plazmagömb (#2235) 146 pszi kő (#248)
11 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237) 8 quwarg teleportgömb (#1534)
1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919) 1 Rodger profi üstje (#1168)
1 rúnakavics (#2233) 37 ryuku amfora (#1153) 4 sötét tekercs (#535)
2 szeksztáns (#32) 184 szent jogar (#150) 14 tapasztalatkő (#975)
43 térhajlító kavics (#1539) 1 teriád dobóháló (#1281) 1 teriád fétis (#1296)
1 thargodan vérgömb (#2170) 8 titanitdukát (#1480) 49 titkos teleportkő (#1387)
72 tl'urlang fiola (#788) 2 tleik. törvénykönyv (#963) 1 tleikan életkő (#1143)
1 tlopedmuk paróka (#959) 1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169)
3 tubarkő (#700) 14 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567)
5 tűzsárkány ital (#1400) 82 varázskő (#305) 1 varkaudar csésze (#841)
1 vastag ryuku kulcs (#1344) 12 védőkristály (#2240) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 3 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236)
1 ztrax kulcs (#1217) 28 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 6 at'htlab esszencia (#1198)
109 átlátszó morfplazma (#2451) 127 bíbor morfplazma (#2450) 7 bunthar bőr (#733)
7 csigakagyló (#1131) 2 csillagbot (#929) 1 dinó szaru (#1385)
1 Dl'ork. esszenciája (#808) 3 édesmoha csomó (#1479) 1 Éjvadász karma (#847)
3 en'trauk esszencia (#1199) 9 ezüstdarab (#326) 127 fehér morfplazma (#2445)
129 fekete morfplazma (#2446) 9 főnixtoll (#563) 3 galóca kalap (#1447)
9 genrath vérmedvefog (#1674) 19 gh'raiton származék (#789) 5 gourry tojás (#1455)
3 halcsont (#390) 12 hibátlan tűzopál (#1642) 18 iknegurin (#541)
1 jég dragnit (#1745) 1 jokonbia ág (#1477) 131 kék morfplazma (#2442)
2 kr'uagon esszencia (#800) 13 kr'uagon származék (#791) 24 kreiton agy (#1142)
32 kreiton esszencia (#892) 119 lila morfplazma (#2448) 591 madártoll (#112)
1 ml'othag esszencia (#801) 15 ml'othag származék (#792) 1 napdragnit (#2171)
158 narancs morfplazma (#2449) 26 negátortoll (#1947) 16 nektoraf faggyú (#667)
1 nothar bogyó (#923) 4 og'lhobn esszencia (#1202) 2 ősi esszencia (#883)
2 ősmatéria (#1254) 1 páncélfényező (#1678) 7 pézsmatökmag (#934)
19 pirkit (#153) 1 pöfeteg tojás (#1386) 48 quwarg dragnit (#1742)
3 rd'alv esszencia (#799) 16 rd'alv származék (#790) 2 rókafarok (#124)
1 ryuku rúnatekercs (#1162) 2 sallank karom (#128) 2 sárga gyöngy (#1392)
117 sárga morfplazma (#2447) 1 smaragd dragnit (#1743) 6 sziklozug comb (#858)
19 tükör (#43) 3 ud'mroag esszencia (#1201) 55 vámpírfog (#1221)
4 vasérc (#152) 2 vg'axtol esszencia (#802) 16 vg'axtol származék (#793)
1 vörös dragnit (#1744) 119 vörös morfplazma (#2443) 35 vörös zyel (#606)
1 xirnox szív (#213) 9 ytterium kőzet (#965) 130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 409.83 kg Megterheltség: 97%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 1 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 332 fajta tárgyad lehet egyszerre)
Hajód használhatósága: 82 %.

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (32 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
4 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 67 fűszertartó (#210) 4 halálhozó talizmán (#813)
1 isteni kehely (#1760) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 korinthai talizmán (#814)
17 kreiton agy (#1142) 50 megsemmisítő (#1540) 400 pirkit (#153)
1 próbakő (#1664) 2 rd'alv esszencia (#799) 1 reflexélesítő (#1407)
23 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815) 1 saválló fülbevaló (#1552)
1 súlyzó (#347) 182 szent jogar (#150) 1 szirén köpenye (#820)
12 tapasztalatkő (#975) 1 Techiulan amulettje (#499) 128 Thargodan esszencia (#328)
2 titanit (#1412) 34 titanitdukát (#1480) 60 tudás gyöngye (#522)
3 üllő (#1103) 2 zg'umrad esszencia (#1189)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
13 aenouth ködkürt (#1554) $80 amniosz ($203) $100 bordacsont ($16)
1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563) 27 deus ex machina (#1)
2 hősiesítő medál (#1558) 1420 madártoll (#112) $26 óndarab ($85)
5 quwarg katalizátor (#1535) $3 ryuku függő ($1322) 8 ryuku futárcsizma (#1530)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 2 teriád dobóháló (#1281) $230 teriád féreg ($1276)
4 Thargodan karkötő (#1249) 1 törpe bakancs (#475) 1 Trákin csákánya (#367)
50 xirnox szív (#213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 fűszertartó (#210) 10 gernim balzsam (#1894) 5 isteni könnycsepp (#260)
13 kaja (#2) 1 keg gomba (#1615) 1 madártoll (#112)
1 manakristály (#500) 2 sáfránypor (#211) 1 sallank karom (#128)
12 szent jogar (#150) 2 varázskő (#305) 42 vashegyű nyíl (#176)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
1412 arany (#50) 1 dinó szaru (#1385) 3 édesmoha csomó (#1479)
1 kreiton agy (#1142) 1 pöfeteg tojás (#1386) 1 titkos teleportkő (#1387)
2 víz (#27) 5 ytterium kőzet (#965)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

442 443 444 445 446 447 448 449 450 451 452 453 454 455
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
(443,82) húsos terrathua (#1442, belőle készíthető: #1443), rozmárember (#643)
(444,81) Chara-din monolitja (#534), tojásrakó pöfetegek (#873), teriád varázsló (#798)
(445,82) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), nagyobb phua-kúp (#1410)
(446,83) gigantoszaurusz (#874)
(447,84) ent kertészek (#872)
(448,85) teriád ámokfutó (#797)
(449,86) ryuku lovas (#835), magányos küklopsz (#7036), ködsárkány (#947)
(450,87) fényfaló galóca (#1446, belőle készíthető: #1447), féregtenyészet (#803), teriád harcos (#804), teriád főmágus (#808), teriád település (#1286), nekrofun (#173), Chara-din oltár, teriád gyilkos (#800), nyálkás genoid (#854)
(451,88) gigantoszaurusz (#874)
(452,87) ryuku lovas (#835), Sheran oltár, aranyfecske (#283)
(453,86) ködsárkány (#947), Sheran oltár
(454,85) édesmoha (#1478, belőle készíthető: #1479), érclelőhely, aranyfecske (#283), mutáns hegyitroll (#859), topáz draklen (#811), draklen medúza (#817), bíbor draklen (#809), fényes griff (#952), sárkánylovas (#831), jáde draklen (#810)

Üzenet küldése a karakternek