1083. forduló, 1085. forduló, Yoro Okiyi összes nyilvános fordulója
Fordulóm kinézete legyen.
Kövesd a Túlélők Földje levelezős szerepjátékot: érdekességek, friss információk a Facebook oldalunkon! http://www.facebook.com/tulelokfoldje

TÚLÉLŐK FÖLDJE

Betáplálva: 2020. ápr. 6. 10h:58'
EZ A 1087. JÁTÉKHETED, 1084. FORDULÓD
1088. játékheted kezdete: ápr. 9.
A következő fordulódat azonnal betápláljuk, amint megkapjuk.
Ez a forduló 27 zsetonba került.
E-mail!
KALANDOZÓ: #2826

YORO OKIYI KALANDJAI


2 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [154,104] koordinátán.
A krónikából levont következtetések révén nem csinálsz hiábavaló tevékenységeket (+25 tvp ). Az aranytermő erszény 97 aranyat termelt. Benyúlsz a végzet erszényébe, és előveszel 1 pszi követ. Minden varázserőd visszatért. (+4297 varázspont.) Időt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Mentális erőd regenerálódik. (+298 pszi pont.) Erőt merítesz a Közös Tudatból. (+21 tudatpont.) A lottó 1384. hetének nyerőszámai: 20, 23, 5. 2 db 0 találatos szelvényed volt. 17 tanítványod van, akik mindenhová követnek, lesik minden mozdulatodat.

* 1. KP: kf 1050 0 0 kézbeveszed/felveszed az 1050. tárgyat
Leveszed a kyorg köpenyt, majd felöltöd az yiang köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

* 2. KP: h 916 0 0 használod a 916. tárgyat
Használod a drachmor kristályt. Kékes fény vonja be bőröd. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

* 3. KP: h 1629 0 0 használod az 1629. tárgyat
Két kézre kapod a koboldkoronát, lehunyod a szemed és akarod, erősen AKAROD, hogy csoda történjen! Egyszer csak elpukkan egy hangzatos melódia varázslat, mintha csak te magad mormoltad volna el a megfelelő igéket. Megszólal egy lelkesítő, jóféle dal a fejedben. Dúdolva veszed át a ritmusát! [0 pontot használtál fel, van még 824.]

* 4. KP: ek 215 16 0 t. energia kisütése: 215 16
0 varázspont felhasználásával előállítasz 0 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 824.]

* 5. KP: vv 53 28 26 elmormolod az 53. varázslatot a 28. varázslatot a 26. varázslatot
Beizzik a turbómágia. Csapásaid erősebbek lesznek! (+19 sebzés támadásonként.) [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 822.]
Fürgén varázsolsz! Izmaid megnőnek, megdagadnak (+23 erő). [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 820.]
Szupersebesen mormolsz. A varázslat működésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 818.]

* 6. KP: h 841 0 0 használod a 841. tárgyat
Használod a varkaudar csészét. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 818.]

* 7. KP: le 1210 511 0 leveszed/lerakod az 1210. tárgyat az 511. tárgyat
Leveszed a Hatalom Karkötőjét.
Kiveszed a füledből az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 818.]

* 8. KP: kf 608 707 0 kézbeveszed/felveszed a 608. tárgyat a 707. tárggyal
A füledre akasztod az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 818.]
A csuklódra húzod a smaragd karkötőt. [0 pontot használtál fel, van még 818.]

* 9. KP: vv 243 138 0 elmormolod a 243. varázslatot a 138. varázslatot
Fürgén varázsolsz! Bemetszést végzel az idő szövetén, az idő folyása rövid időre lelassul (kaptál 30 TVP-t). [-96 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [5 pontot használtál fel, van még 843.]
Beizzik a turbómágia. Lépteid könnyűvé, légiessé válnak. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 841.]

* 10. KP: h 2306 0 0 használod a 2306. tárgyat
Használod A Végzet kristályát. Sötéten kavargó aura kezd vibrálni körülötted. (+150 max. ÉP következő táborozásod végéig.) [0 pontot használtál fel, van még 841.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. Hamarosan összegyűlik a szükséges varázsenergia. Befejezted a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {egyik sebzési módja: 1x 2d8+8.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Ellenfeledre lesújtasz egy direkt kontaktus I pszi támadással. 114 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az aranyfecske bal szárnyát. (3 támadással 596 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+120 életerő). Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (5 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapást mérve bezúzod az aranyfecske jobb oldalát. (1 támadással 210 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (9 életpontot sebezve.) Az aranyfecske feléd csap csőrével, de sikertelenül. Az aranyfecske csőre feléd sújt, de Te könnyedén félrehajolsz. Csőrével az aranyfecske belemar kézfejedbe. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +1 ÉP.) A szörny önbizalmadból merítve huhog. 69 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 99 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 934, sebződés: 73, gyógyulás: 168, összesen: +95 ÉP}

[-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 831.]

v 198 253 90 elmormolod a 198. varázslatot
Szemöldöködet ráncolva gyors ujjmozdulatokba és kántálásba kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

153 154 155
103
104
105
(154,104) a 129. labirintus bejárata, aranyfecske (#283)

[253,90] Az erdő fái elmaradnak, és a terep minden átmenet nélkül sivatagira vált.

Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbről: találtál egy Chara-din monolitját. Érdekes dolgot veszel észre a távolban: Chara-din egyik hitvány szolgáját látod, amint éppen kegyelemért könyörög Nátha előtt. Mikor közelebb érsz, akkor veszed csak észre, hogy mindez egy művészien megformált szobor. Pár pillanat erejéig azon spekulálsz, hogy te milyen jelenetet építenél. Oopsz, e mellett nehogy elmenj! Éles szemeddel kiszúrtál egy nekrofunt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy gránátkaktusz van. Délnyugatra egy oázis van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz.
[-100 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 821.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Megfelelő mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. A forró energia testedbe áramlik. Elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. {támadása: 58.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy láthatatlan védekező mágiát. Mentális energiáidat gyűrűbe gyűjtöd, majd útjának eresztesz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 129 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 4 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske bal vállát. (4 támadással 511 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár támad, irdatlan darabot szakítva ki fogaival ellenségedből. (10 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 97 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 650, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 811.]

h 1387 188 105 használod az 1387. tárgyat
Vuuush, elteleportálsz!

A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELŐTTI TÉRKÉPED

252 253 254
89
90
91
(253,90) a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), aranyfecske (#283)

[188,105] Egy kisebb településhez érkeztél.

Észreveszel egy templomot. Dornodon hívei emelték. Mindig van kedved kockázni, amikor alkalmat látsz rá, így most sem utasítod vissza a lehetőséget, amikor meglátsz egy kisebb csoportosulást, ahol pörögnek a kockák. A szerencse most sem hagyott el, nyertél 15 aranyat. Megpillantasz egy épületet. Közelebbről látod, hogy egy fekete mágustorony (643. épület.).
Találkozol egy fekete, tüsi hajú, izzóan vörös szemű ember férfival. Bőre mélykék színű. Egy dalebg.kristályvértet, egy hatalom fülbevalóját és egy szirén köpenyét visel. Ruházatát egy élőholt ősmágus trófea, egy triklem drakolder trófea és egy kisebb quwarg isten trófea teszi egyedivé. Hovatartozását apró jelvény mutatja: egy tűzförgetegből kilépő ember. Holmiját egy eszement trappoló cipeli. Egy gyerek van vele! {max. varázspontja: 1438; max. pszije: 171.} Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Borsodi Bivaly. Mentális kapcsolatot vesztek fel egymással. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, halálhozó talizmán, iknegurin, Luthius karkötője, Morgan szilánkja, teremtés zsákja, varkaudar tekercs, vizestömlő. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Aztán elköszöntök egymástól.
Összefutsz egy fekete hajú, kék szemű alakváltó nővel. Raia híve. Egy boszorkánykendőt, egy bozontfonatot, egy elit csatavértet, egy gyémánt védőgyűrűt, egy háború gyűrűjét, egy Jerome köpenyét, egy Khór maszkját, egy kreiton fókuszt, egy kvazár kesztyűt, egy kvazár sisakot, egy mind. tűzopálját, egy nap szimbólumot, egy obszidián karkötőt, egy ősmágus fülbevalóját, egy ryuku futárcsizmát, egy saválló fülbevalót, egy szerencsetalizmánt, egy varkaudar szimbólumot és egy zafír erőövet visel. Felszerelését egy kronokukac trófea, egy quwarg parafenomén trófea és egy kultúrmasztodon trófea színesíti. Furcsa jelvénye van: végtelen hómezőről visszatükröződő jéghideg éj. Jobb kezében egy vashegyű lándzsát, bal kezében egy méregfogat tart. Lőfegyvere egy hosszú íj. {ereje: 35.} Elég egy mentális pillantás aurájára: az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
Bemutatkoztok egymásnak. Az ő neve Forrás. Bizalmas homlokérintésetek lehetővé teszi, hogy a későbbiekben is kapcsolatot tarthassatok fenn. A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, aranytű, ásó, bajnoki öv, berzerker tüske. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Tudásod észrevehetően gyarapodott. (+1% teológia.) Meleg kézfogás után elbúcsúztok.
Összeakadsz Suma Surmával. Egy Amélia nyakláncát, egy bronz zinthurg éremet, egy démoni palástot, egy Dühöngő nadrágját, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy háború gyűrűjét, egy hatalom fülbevalóját, egy Huddens alkarvédőjét, egy káosz szimbólumot, egy kígyóbőr övet, egy koponya gyűrűt, egy kvazár kesztyűt, egy lidérckoronát, egy nekrofun medált, egy nekromanta övcsatot, egy ogre övet, egy olimpiai rézmedált, egy örökkévaló jádekövét, egy purifikátor övet, egy q. irtó éremet, egy ryuku függőt, egy ryuku futárcsizmát, egy tükörpáncélt, egy vark. pecsétgyűrűt és egy Xanathal karkötőjét visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy magnetikus praglonc trófea, egy őrjáratozó katona trófea és egy kisebb quwarg isten trófea színesíti. Jobb kezében egy Káoszkígyót, bal kezében egy ryuku menetpajzsot tart. Lőfegyvere egy bogyógránát. Hátasa egy idomított pikkelyes ptog. {max. varázspontja: 1620; max. pszije: 254.} Auráját érzékelve máris tudod, az ő jelleme is tiszta fehér, akárcsak a Tiéd.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: álompor, Beholder csapda, bronzpajzs, bűvös shuriken, deus ex machina, din formázó minta, ekharion dárda, ezüstshuriken. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, megválaszolod hát néhány technikai kérdését. Kéztartás, komponensek, hanglejtés... Aztán felbátorodva tartasz egy kiselőadást mágiatörténetből, és elégedetten nyugtázod társad érdeklődését. Tudásod észrevehetően gyarapodott. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Nem vitás, hogy a tudásod messze alkalmi tanítványodé felett áll, így nem nehéz meggyőznöd őt, hogy alapjaiban hibásak a nézetei. Érvelésed idézetekkel, és bölcseletekkel támasztod alá, majd egy-két, a saját életutadból merített példával is megerősíted. Üdvözlitek egymást, mint két régi jóbarát. Rövid trécselés után folytatod utadat.
(láthatatlan észlelése:)
Összefutsz Sesivel. Egy angyalok gyűrűjét, egy bozontfonatot, egy ezüst noterm. éremet, egy fejvadász medált, egy féregíz nyakpántot, egy hatalom fülbevalóját, egy hősi övcsatot, egy játékmesteri palástot, egy jing-jang fejpántot, egy Khór maszkját, egy koponya gyűrűt, egy koponya szimbólumot, egy lajstrom medált, egy nekrofun medált, egy nodonrod kitűzőt, egy obszidián karkötőt, egy olimpiai aranymedált, egy óriás fülbevalót, egy örökkéval.gyémántját, egy purifikátor övet, egy q. demoralizátort, egy q. taposó éremet, egy réztornyot, egy rothasztó talizmánt, egy ryuku csizmát, egy ryuku nadrágot, egy ryuku vadászinget, egy tleikan karkötőt, egy tleikan kesztyűt, egy varkaudar ékkövet, egy varkaudar szimbólumot, egy Vlagyimir gyűrűjét és egy zafír erőövet visel. Jelvényei: Naprend (a Chara-din elleni harcért). Ruházatát egy szőrös azuka trófea, egy tleikan hadúr trófea és egy kreiton idéző trófea díszíti. Övén 1 kalandozóskalp fityeg! Bal kezében egy kyorg tőrt tart. Lőfegyvere egy kentaurusz íj. Hátasa egy idomított szőrös azuka. Holmiját egy hegyi szamár cipeli. {max. életpontja: 1165.} Számodra jól felismerhető a körülötte lebegő láthatatlan aura: ő is jó.
A tolvajszem működésbe lép! Néhány, a zsákban lapuló tárgy: adamantit, áldott kő, amniosz, arany karperec, aranylánc, ásó, balkezes gyűrű, bumeráng. A felszabaduló tudati energiákat varázsponttá alakítod (+15 varázspont). Szóba kerül a mágiaemlélet. Kiderül, hogy mindketten jártasak vagytok a taumaturgia tudományában. Alkalmi mestered tudása messze a tiéd fölött áll, ezért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltegyél néhány kérdést, ami régóta foglalkoztat. Mentorod felbátorodik, és mágiatörténeti kiselőadást tart neked. A vallásra, és azon belül a teológiára terelődik a szó. Tisztelettel fejet hajtasz a vallástudományban nálad jóval jártasabb kalandozó előtt, de azért nem habozol kihasználni a kínálkozó alkalmat, hogy feltégy néhány kérdést, ami már régóta foglalkoztat. Egymásra mosolyogtok, híreket cseréltek. A mentális kapcsolat megerősítése után elbúcsúztok egymástól.
[10 pontot használtál fel, van még 801.]

v 84 283 elmormolod a 84. varázslatot
Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat elmondásának. A földből energia áramlik testedbe. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a szörnyidézés varázslatot! Megidézel egy aranyfecskét! Szegény gyámoltalanul pislog, nem egészen érti, hogy hol van.
(Feltételes támadás:) Egy aranyfecske! Ezt kerested. Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Koncentrálsz, majd megindítasz egy direkt kontaktus I pszi támadást. 112 életpontot sebeztél. Elszívod ellenfeled pszi energiáit! (+180 pszi pont.) Ellenfeled mentális energiáit gyűrűbe gyűjti, majd útjának ereszt egy az agy kifacsarása pszi támadást. Semmi hatás! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod az aranyfecske farkát. (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár roppant éles fogait rosszakaród végtagjaiba mélyeszti. (3 életpontot sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 95 aranyat. (Ez idézett szörny volt, TP sajnos nem jár érte.)
{Csatastatisztika; sebzés: 745, sebződés: 0, gyógyulás: 0, összesen: +0 ÉP}

[-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont). [10 pontot használtál fel, van még 791.]

vtn 279 varázslat tanulás: a 279. varázslatot
Félve közelebb óvakodsz. Remegve kopogtatsz a lapos rézkoponyával. Sokáig semmi, de aztán nyikordul az ajtó, és megjelenik egy sebekkel borított testű alak! Őt a sebek azonban cseppet sem zavarják. Talán egy lélek nélküli, emberi maradványokból összevarrt, miksziszi húsgólemmel állsz szemben? Ez most nem kerül pénzbe, közli veled a házigazda, csupán a tanulmánytekercsed kell átadnod. A mágus örömmel fogad, és a piszkos anyagiak megbeszélése után kezdetét veszi végre a hosszadalmas tanulás. A kézmozdulatokon, varázsszavakon, anyagi komponenseken kívül még rengeteg fontos dolgot elsajátítasz. Most már el tudod mondani a varázslatot, de másnak sajnos nem tudod megtanítani. A varázsló varázslat, amelyet kaptál: jégmágia. (ld. enc.) A húsgólem kikísér a bejárathoz. [35 pontot használtál fel, van még 756.]

vv 279 elmormolod a 279. varázslatot
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. [-96 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont). [2 pontot használtál fel, van még 754.]

bb 150 182 beraksz a bankba a 150. tárgyat (182 darabot)
Beraksz a bank széfjébe 182 szent jogart. [0 pontot használtál fel, van még 754.]

m 1 mozogsz északkeletre
Gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló mezőre. Hushhh, elteleportálsz!
[253,90] Homok, homok mindenfelé: sivatagos terepre értél. A távolban felsejlik egy tevekaraván délibábja. Utad során felfedezel egy Chara-din monolitját. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Nátha hatalmának elenyésző morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes műalkotás... Talán érdemes lenne neked is megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Felfedeztél egy nekrofunt. Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Ahogy a szemedet erőlteted, észreveszel északkeletre egy Chara-din oltárt. Keletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délre egy gránátkaktusz van. Délnyugatra egy oázis van. Nyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északnyugatra egy xantusz-kaktusz van. Északra egy xantusz-kaktusz van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Ösztöneidre hallgatva hátrapillantasz, és így időben észreveszed a közeledő lényt. A feléd közeledő pikkelyes ptog mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. {egyik sebzési módja: 2x 15d18+20.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a pikkelyes ptog jobb vállát. (5 támadással 630 életpontot sebezve.) Az érző szívű dromedár segítségedre siet és megtámadja ellenfeled. (3 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és tüzet fúj rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a pikkelyes ptog bal első lábát. (7 támadással 1280 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+257 életerő). Az érző szívű dromedár is bekapcsolódik a harcba. (1 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod a pikkelyes ptog fejét. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az érző szívű dromedár is veled harcol. Elszántan harapdálja meg ellenfeledet. (6 életpontot sebezve.) Farokcsapások csattannak a hasadon. (2 támadástól 254 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +51 ÉP.) A pikkelyes ptog most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 25 023 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2131, sebződés: 255, gyógyulás: 355, összesen: +100 ÉP}

[5 pontot használtál fel, van még 749.]

be 131 bemész a 131. titkos labirintusba
Teszel egy néhány mérföldes kört a kietlen sivatagban, hátha megtalálod a varkaudar látógömbben látott helyszínt. Már épp feladnád, hogy bármit is találsz, mikor különös délibábként csillogó palota jelenik meg előtted. Füstüveg ablakai mögött vibráló fényeket látsz. Talán épp egy másik kalandozó járja be fáklyával a kezében a palotát? Nos, a legjobb lesz, ha saját szemeddel győződsz meg arról, hogy jól tippeltél-e. A kapuhoz osonsz, és benézel rajta. A döbbenettől teljesen lemerevedsz. Hosszú, lefelé vezető lépcsőre bukkansz, melynek alján talán épp egy folyosó kezdődik, ugyanazokkal a kísértetiesen vibráló fényekkel. Az odalentről érkező forró fuvallat természetellenes pírt varázsol az arcodra. Összeszeded minden bátorságod, és lesétálsz a lépcsőn. A terem, melybe érkezel olyan különleges, mint amilyet még sosem láttál. A falakat lángnyelvek mardossák, mintegy újabb felületet képezve a tökéletesen ép vakolaton. Bár rögtön megizzadsz a hirtelen támadt melegtől, még egy darabig bírni fogod. Talán ha nem mész a falak közelébe, elérheted a helyiségből délre és keletre nyíló ajtókat. [5 pontot használtál fel, van még 744.]

lm 900 9 16 mozogsz 900 9 16
Mostantól nem foglalkozol a csapdákkal. Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [1. SZINT 2. PONT] Az összes vízed elpárolog a forróságtól.
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [1. SZINT 5. PONT] Hamarosan egy tűzivadékot pillantasz meg. (ld. enc.) Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 619 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra rohansz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a tűzivadék testét. (10 támadással 1973 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+395 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a tűzivadék testét. Kritikus ütés! (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 110 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +22 ÉP.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2852, sebződés: 110, gyógyulás: 474, összesen: +364 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Hirtelen egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 5d10+20.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék testét. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a tűzivadék fejét. (11 támadással 2134 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+359 életerő). Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod a tűzivadék nyakát. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ütések érik a válladat és a karodat. (4 támadástól 74 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Félig megúsztad. 17 életpontot vesztettél. A tűzivadék összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2977, sebződés: 91, gyógyulás: 379, összesen: +288 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy animált tűzbestia az. (ld. enc.) No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az animált tűzbestia bal lábát. (5 támadással 634 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rohansz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed az animált tűzbestia testét. (7 támadással 1378 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Megelőző ütés! Ököllel eltalálod az animált tűzbestia testét. Kritikus ütés! (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Az animált tűzbestia mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 95 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) A teremtmény rád tapos. 85 életpontot vesztettél. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy armageddon. 176 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2272, sebződés: 433, gyógyulás: 35, összesen: -398 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP].
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [1. SZINT 8. PONT]
Továbbmész. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [1. SZINT 9. PONT] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegő cuppan egyet, és elteleportálsz a 13. PONTRA.
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [1. SZINT 14. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [1. SZINT 15. PONT]
Haladsz előre, bátor harcoshoz illően. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis ónixkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [1. SZINT 16. PONT -> 2. SZINT 1. PONT]
[21 pontot használtál fel, van még 723.]

lm 9 16 9 mozogsz 9 16 9
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtóban végződik az út. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [2. SZINT 2. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [2. SZINT 5. PONT] Hamarosan egy tűzivadékot pillantasz meg. {max. életpontja: 2401-2640.} Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a tűzivadék hömpölygő testét. (5 támadással 625 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a tűzivadék jobb lábát. (10 támadással 1975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+396 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a tűzivadék jobb lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). A tűzivadék ügyes kí-fókuszálással több sikeres támadást is bevisz. (4 támadástól 90 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölődsz. 19 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tűzivadék száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2860, sebződés: 110, gyógyulás: 471, összesen: +361 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Hamarosan egy tűzivadékot pillantasz meg. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék testét. (5 támadással 630 életpontot sebezve.) A szörny tüzet lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra rontasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzivadék hömpölygő testét. (10 támadással 1975 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+115 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a tűzivadék hömpölygő testét. (1 támadással 215 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerő). Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 72 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +15 ÉP.) A mágus kinyújtja a kezét, és a lángok elborítanak téged! Alig pörkölődsz. 17 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a tűzivadék száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont). A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 teológia).
{Csatastatisztika; sebzés: 2820, sebződés: 90, gyógyulás: 135, összesen: +45 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [2. SZINT 8. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 82 varázspontod elillant. 384 életpontot vesztettél.
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [2. SZINT 9. PONT] Egy lépésnél megfordul veled a világ, és a következő pillanatban egészen máshol találod magad. [13. PONTON.]
Egy kékes villanás arra a következtetésre juttat, hogy ezek a lángok, csak mágikus úton gerjesztett csalóka árnyjátékok lehetnek. Kísérletképpen közelebb nyújtod a kezed az égő felülethez. A fojtogató levegő, és a fájdalmas meleg elég ahhoz, hogy meggyőzzön arról, tévedtél az előző elméletedet illetően. [2. SZINT 14. PONT] Átkozódva nyögsz egyet, amikor észleled a rád leselkedő veszélyt, de már késő - a mennyezet, mintha összeomlott volna, a nyakadba zúdul, törmelékestül, mindenestül. Izzó parázs és olvadt lávavakolat mardossa bőrödet, óriási traumát okozva ezzel... 155 varázspontod elillant. 749 életpontot vesztettél.
Elszántan mész előre. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Figyelmetlenségedben nem tartottál kellő távolságot a folyosó falaitól, és erre bizony drasztikus figyelmeztetést kapsz: ruhád szegélye egyik pillanatról a másikra meggyullad. Megpróbálod kezeiddel eszeveszetten csapkodva elfojtani a tüzet, de mintha ez a tűz abszolút nem úgy működne, mint a tüzek általában: ennyitől nem akar elaludni. Teljesen kétségbeesel, és fogalmad sincs, most mit tegyél. Aztán, mintha az elkóborolt lángnyelvecskék önálló tudattal rendelkeznének, elrugaszkodnak nadrágod száráról, és visszapattannak a falra, társaik közé. Ezt megúsztad! A látottakon merengve indulsz tovább. [2. SZINT 15. PONT]
Bátran haladsz tovább. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó jelent átmeneti akadályt. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kis ónixkulcs nyitja az ajtót. A kulcs sajnos tönkrement. Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. [2. SZINT 16. PONT -> 3. SZINT 1. PONT]
Körültekintően, óvatosan lopódzkodsz tovább. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtót látsz. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [3. SZINT 2. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Megvizsgálod: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [3. SZINT 5. PONT] Hirtelen egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 2401-2640.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a tűzivadék testét. (5 támadással 620 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. A tűztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a tűzivadék jobb lábát. (11 támadással 2154 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+431 életerő). Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a tűzivadék bal oldalát. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ütések érik a mellkasodat. (4 támadástól 94 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +19 ÉP.) A tűzivadék összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 4 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2985, sebződés: 95, gyógyulás: 497, összesen: +402 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. Hirtelen egy tűzivadékot veszel észre magad előtt. {védettsége: 30 szúró, 30 vágó, 30 ütő ellen.} Az ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.

Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A szörny minden bizonnyal lehelni fog, ezért felkészülsz a Kitérés Művészete harcművész képesség alkalmazására. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a tűzivadék testét. Kritikus ütés! (5 támadással 665 életpontot sebezve.) A lény tüzet köp rád. Villámgyorsan lehajolsz - a tűz csak megpörköl. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a tűzivadék bal oldalát. (10 támadással 1952 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+391 életerő). Ököllel súrolod a tűzivadék lángoló végtagjait. (1 támadással 116 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+24 életerő). . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled a Kobraharapás technikáját alkalmazza. Csapások érik a jobb oldaladat. (4 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 26 906 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2733, sebződés: 102, gyógyulás: 440, összesen: +338 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [3. SZINT 8. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [3. SZINT 9. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 79 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 184 életpontot vesztettél.
Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [13. PONT.]
[33 pontot használtál fel, van még 690.]

lm 10 8 7 mozogsz 10 8 7
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [3. SZINT 12. PONT] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy animált tűzbestia. {max. életpontja: 1801-1980.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (5 támadással 632 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az animált tűzbestia fejét. (7 támadással 1386 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+278 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az animált tűzbestia bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Az animált tűzbestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 101 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +21 ÉP.) Az animált tűzbestia meglök agyarával. (1 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) A lény összetapos! 81 életpontot vesztettél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy armageddon varázslatot. 187 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az animált tűzbestia száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2278, sebződés: 439, gyógyulás: 370, összesen: -69 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó! Lenyomod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. Nem tudod a varázsszót, ezért a kulcs elfüstöl. Az égő falakra pillantva újabb gondolat ötlik az eszedbe: milyen jó, hogy se fáklyára, se fénycsiholó mágiára nincs szükség ennek a helynek a feltérképezéséhez. [3. SZINT 11. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 189 életpontot vesztettél.
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtó körvonalai bontakoznak ki előtted. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Hirtelen gyomorkavaró érzés vesz erőt rajtad. Mintha a falak összenyomnának, bőröd perzselődni kezd az azokból áradó hőtől. Aztán máris egy másik szinten találod magad, amely kísértetiesen emlékeztet arra a helyre, ahol beléptél a palotába. Vagy ez pont az a hely lenne? Az azonosság teljesen összezavarja a tudatodat. Ha minden igaz, Ghalla ősbölcsei ezt az érzést hívták deja vu-nek. [3. SZINT 10. PONT -> 4. SZINT 1. PONT]
Folytatod a felderítést. Egy minden fényt elnyelő vortex ajtót látsz. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő nagy ónixkulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Bár a terem, ami kibontakozik előtted, határozottan üres, mégis különlegesnek találod, ahogy a lángnyelvek, mint valami futónövény, a falak teljes felületét befedik. Szerencsére a padló nem izzik a forróságtól, még csak az kellene! [4. SZINT 2. PONT] Hirtelen robajló zaj kíséretében tüzes lavina zúdul a nyakadba - olvadt lávatörmelék és izzó falvakolat. A kínfájdalom iszonyatos... 81 varázspontod elillant. Szerencsédnek köszönhetően csak 189 életpontot vesztettél.
Nem lepődsz meg, hogy egy tűzmadár lakik itt. (ld. enc.) {védettsége: 70 szúró, 70 vágó, 70 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy láthatatlan védekező varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a tűzmadár testét. Kritikus ütés! (2 támadással 312 életpontot sebezve.) A szörny fültépő hangon sivítozni kezd. A hangzatos melódiába kapaszkodsz, ami továbbra is a fejedben szól. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzmadár testét. Kritikus ütés! (8 támadással 1720 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a tűzmadár bal oldalát. (9 támadással 1821 életpontot sebezve.) Karmával néhányszor a tűzmadár megcsapja a fejedet. (2 támadástól 59 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +12 ÉP.) A tűzmadár belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 36 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +8 ÉP.) A tűzmadár még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 24 736 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2134, sebződés: 95, gyógyulás: 20, összesen: -75 ÉP}


Merészen, fegyveredet markolva mozogsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó bukkan fel a sötétből. Elővigyázatosan próbát teszel: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő terem üres. Groteszk választás előtt állsz, a négy határozottan egyforma ajtó közül melyiket válaszd továbbhaladásul. [4. SZINT 5. PONT] Hirtelen egy animált tűzbestiát veszel észre magad előtt. {max. életpontja: 1801-1980.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált tűzbestia testét. (5 támadással 618 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {GYD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (7 támadással 1320 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+265 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az animált tűzbestia nyakát. Kritikus ütés! (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 83 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny megtipor. 93 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslattal köszönt csatapartnered. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az animált tűzbestia összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2198, sebződés: 257, gyógyulás: 356, összesen: +99 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy animált tűzbestia. {támadása: 120.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az animált tűzbestia jobb lábát. (5 támadással 635 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az animált tűzbestia förtelmes pofáját. (7 támadással 1299 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+260 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az animált tűzbestia testét. (1 támadással 213 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az animált tűzbestia Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 82 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 89 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) Összetipor lábával. 93 életpontot vesztettél. Ellenfeled armageddon varázslatot lő rád. 181 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2147, sebződés: 445, gyógyulás: 342, összesen: -103 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált tűzbestia van előtted! {támadása: 120.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekező varázst. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod az animált tűzbestia testét. (5 támadással 638 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az animált tűzbestia jobb oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 1290 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megütöd az animált tűzbestia fejét. Kritikus ütés! (1 támadással 260 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+53 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 99 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +20 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia felkarcolja a combodat. (1 támadástól 77 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Összetipor lábával. 98 életpontot vesztettél. Távolról armageddon varázslatot lő rád a másik. 192 életpontot vesztettél. Az animált tűzbestia most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +31 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2188, sebződés: 466, gyógyulás: 352, összesen: -114 ÉP}

Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy animált tűzbestia. {max. életpontja: 1801-1980.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja az animált tűzbestia jobb lábát. Kritikus ütés! (5 támadással 665 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed az animált tűzbestia testét. (7 támadással 1372 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+275 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyengén megütöd az animált tűzbestia testét. (1 támadással 204 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). Mielőtt észbe kapnál, az animált tűzbestia megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával. (2 támadástól 78 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +16 ÉP.) Az animált tűzbestia meglök agyarával. (1 támadástól 81 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +17 ÉP.) A szörny megtipor. 83 életpontot vesztettél. Üdvözlésképpen egy armageddon varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. 172 életpontot vesztettél. Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +61 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2241, sebződés: 414, gyógyulás: 353, összesen: -61 ÉP}

Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy animált tűzbestia van előtted! {támadása: 120.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 5 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja az animált tűzbestia bal karját. (5 támadással 631 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod az animált tűzbestia testét. Kritikus ütés! (6 támadással 1218 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+244 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megcsapod az animált tűzbestia bal oldalát. (1 támadással 211 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+43 életerő). Az animált tűzbestia mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 70 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +14 ÉP.) Agyarával az animált tűzbestia kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 87 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +18 ÉP.) A lény összetapos! 97 életpontot vesztettél. Egy armageddon varázslatot dob rád a másik. 159 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +90 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 5 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 27 520 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2060, sebződés: 413, gyógyulás: 323, összesen: -90 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP].
Nem rettenve meg semmitől, tovább suhansz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [4. SZINT 8. PONT]
Elszántan mész előre. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó a következő akadály. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. A következő terem közepén jókora fáklya áll, melynek magassága a testméreted kétszeresét is eléri. A legfurcsább benne, hogy a falakhoz hasonlóan mindenhol ég, nem csak a tetején. Az odafentről leszűrődő, szárnycsattogáshoz hasonlatos zajokból arra következtetsz, hogy a fáklya fent kiterebélyesedő része akár egy fészek is lehet, mely most épp nem lakatlan. [4. SZINT 7. PONT] Hirtelen egy tűzmadarat veszel észre magad előtt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

A másik mormol valamit: egy láthatatlan védekező varázslat! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 2 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a tűzmadár lángoló tollait. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) A lény iszonyatos rikácsolásba kezd. A dal a fejedben ellensúlyozza a támadást. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a tűzmadár lángoló tollait. Kritikus ütés! (8 támadással 1720 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a tűzmadár lángoló tollait. (9 támadással 1867 életpontot sebezve.) A tűzmadár csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 54 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +11 ÉP.) A tűzmadár megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 32 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +7 ÉP.) A tűzmadár most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +66 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Felhasználva a kyorgölő pengét, szereztél 3 madártollat. 24 736 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 2155, sebződés: 86, gyógyulás: 18, összesen: -68 ÉP}

Némi kutatás után találsz egy bronzból öntött nagy dobozt. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 16 denevér szimbólum [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 160 arany, -2 ÉP], 50 acéltűz nyílhegy és 1000 arany. Gyorsan kiüríted a ládát. Alaposabban körülnézel. Nicsak, a sarokban az nem egy varkaudar megégett holtteste? Most veszed csak észre, hogy a szemben lévő sarok pedig tele van egymásra púpozott ládákkal. Nos, először a halotthoz sétálsz, és átvizsgálod a zsebeit. Bőrmellényének zsebében egy látógömböt találsz, amit amint kiemelsz onnan, ki is nyílik, látomásszerű ábrákat vetítve eléd. Egy várost látsz, közepén jókora kastély emelkedik. Ez az alanori palota - döbbensz rá, vagyis amit itt látsz, az a Királyság fővárosa. Többezres lélekszámú sereg gyülekezik kapuinál, fényesebbnél fényesebb páncéljaik döbbenetes látványt nyújtanak. Most, hogy alaposabban megkuksizod őket, egy-egy éles csontozatú arcból megállapíthatod: a fenyegető sereg katonái varkaudarok. A balszárnyon egy hadúr lovagol, milyen furcsán is fest azon a csataremákon! Fényesre pucolt alkarvédőjén megtörik a napfény, ahogy a városra mutat, és intésére a mellette lépdelő hírnök magasba emeli a támadást jelző zászlót... Elképedve bámulsz a terem túlsó sarkába. A ládák mellett ott az a zászló, amit a látomásban láttál. Talán a látógömb megérzi, hogy nem az általa vetített jelenésre koncentrálsz, mert hirtelen minden elfakul, majd hiába kapod vissza a fejed, el is tűnik az illúzió. Mondjuk a kép már ennyiből is összeállt... Dühösen a ládákhoz lépsz, és felfeszegeted az első tetejét. Tökéletesen ugyanolyan páncélok sorakoznak benne, mint amilyet a katonákon láttál. Egy másik láda fedelét is felfeszegeted. Jó minőségű páncélkesztyűk garmadával. Egyre dühösebb vagy, minden itt sorakozik, ami egy újabb varkaudar invázióhoz kell - amint a varkaudarok idetalálnak, senki sem állhat az útjukba. Ezt nem hagyhatod. Azért mielőtt megsemmisítenéd őket, egy kesztyűt felpróbálsz, de mivel nagyon nyomja a bütyködet, visszahajítod a ládába.
Felemelsz egy fadarabot, ami valaha még a ládatető egy darabja volt, és beletartod a terem falait beborító tűzbe. Miután lángra kapott, a ládák közé hajítod, és hátrébb vonulsz, úgy figyeled, amint sorra minden egyes láda begyullad. Aztán a zászló is elhamvad, jóleső elégedettséggel töltve el testedet. Hát ennyi, Alanornak nem kell újabb varkaudar inváziótól rettegnie... legalábbis egy jódarabig. Hősiességed lenyűgöző (+2% halhatatlanság). Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt.
[21 pontot használtál fel, van még 669.]

lm 9 10 mozogsz 9 10
Elhűlve meredsz a padlón pókhálószerűen szétfolydogáló keskeny lávacsíkokra, majd ruganyos léptekkel átszökdécselsz közöttük. [4. SZINT 8. PONT]
Felkészülve a legrosszabbra is, tovább merészkedsz. Egy tűznyelvek által körbenyaldosott, vortexsötét ajtó jelent átmeneti akadályt. Találsz egy kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő kulcskarika nyitja az ajtót. Megtörlöd izzadt homlokod, és relaxálsz picit, hogy kizárd a szaunaszerű hőmérsékletet a tudatodból. Csak mikor megkönnyebbülten körülnézel, jössz rá, hogy még mindig itt vagy, és tenni ellene semmit sem tehetsz. Most veszed csak észre, milyen furcsán szikrázik a levegő. [4. SZINT 9. PONT] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [13. PONT.]
Megtorpansz, és lábaid teljesen földbe gyökereznek, amikor megpillantod, mi állja el a továbbvezető utadat. Egy óriási méretű denevér szimbólum az, melynek elnagyolt formáit lebegő lángnyelvek alkotják. Miután magadhoz tértél az első ámulatból, megpróbálsz átbújni alatta. Hát épphogy átférsz. [4. SZINT 12. PONT]
Az égő falakra pillantva újabb gondolat ötlik az eszedbe: milyen jó, hogy se fáklyára, se fénycsiholó mágiára nincs szükség ennek a helynek a feltérképezéséhez. [4. SZINT 11. PONT] Hirtelen egy tűzmestert veszel észre magad előtt. (ld. enc.) {védettsége: 87 szúró, 87 vágó, 87 ütő ellen.} Itt csata lesz.

Egy lángtenger varázslatot dob rád a másik. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A szörny csak fúj egyet, eltérítve támadást. Máris repül feléd néhány acéltűz nyílvessző. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 234 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan a másikra rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a tűzmester testét. (11 támadással 2167 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+434 életerő). Megelőző ütés! Ököllel súrolod a tűzmester fejét. (1 támadással 206 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A tűzmester mancsával csapásokat mér karjaidra. (4 támadástól 277 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +56 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 112 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2373, sebződés: 511, gyógyulás: 536, összesen: +25 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP]. Hirtelen egy tűzmestert veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 4x 9d9+60.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Egy lángtenger varázslattal köszönt csatapartnered. A körülötted feszülő jégburok megvédi testedet. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. A lény nagy levegőt vesz, és félrefújja lövedéket. A lény gyors egymásutánban néhány acéltűz nyílvesszőt lő ki rád. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 189 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a tűzmester testét. (11 támadással 2172 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+435 életerő). Megelőző ütés! Ököllel megpöccinted a tűzmester testét. (1 támadással 201 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+41 életerő). A tűzmester mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (4 támadástól 328 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. 45 112 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 2373, sebződés: 517, gyógyulás: 546, összesen: +29 ÉP}

Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 denevér szimbólumot [denevér szimbólum ládikóba-> (187,107)-> 10 arany, -2 ÉP] és 1 tűzhaj diadémet (ld. enc.).
Csodálkozva meredsz testedre, amikor a hihetetlen forróság ellenére hideg borzongás fut végig bőrödön. Aztán, amikor a palota előtt találod magad, már megérted a dolog mibenlétét. Egy teleport áldozata lettél. Miután kifújtad magad, és testhőmérsékleted is lehűlt a sivatagban normálisnak számító mértékűre, visszatekintesz az ódon épületre, ami halványodni látszik, majd egyetlen hang kiadása nélkül eltűnik a szemed elől.
[15 pontot használtál fel, van még 654.]

h 2320 használod a 2320. tárgyat
Megfogod a Végzet Kulcsát. Megjelenik előtted a kékesen vibráló kapu, ami a Verem aktuális szintjére vezet. Belépsz a kapun, és egyből megcsap a verem hűvöse. [10 pontot használtál fel, van még 644.]

lm 905 8 1 mozogsz 905 8 1
Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. Egy nagyobb terembe érkezel. [8. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [1. PONT.] [4 pontot használtál fel, van még 640.]

lm 21 21 26 mozogsz 21 21 26
A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [8. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [15. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [16. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [9. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Hirtelen egy halálos morfot veszel észre magad előtt. Itt csata lesz.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled a halál szava varázslatot lő rád. Felfénylik az állatvédelem! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf farkát. (6 támadással 792 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. 350 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve a másikra támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf jobb lábát. (12 támadással 2343 életpontot sebezve.) Te 292 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+469 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf testét. (7 támadással 1492 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+299 életerő). Nagyot húz a halálos morf farka a lábadra! (1 támadástól 331 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). Karmával néhányszor a halálos morf megcsapja a fejedet. (3 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 146 életpontot vesztettél. A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 183 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +37 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-571 életerő). Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4627, sebződés: 1764, gyógyulás: 1205, összesen: -559 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [3. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. {támadása: 239.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekező mágia... Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy izomernyesztés varázslat. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a brutális morf jobb hátsó lábát. (2 támadással 295 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Félelmet nem ismerve ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf jobb oldalát. (13 támadással 3472 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+695 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a brutális morf nyakát. (6 támadással 1288 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+258 életerő). A brutális morf kitátja pofáját, és többször belemar a testedbe. (2 támadástól 304 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +61 ÉP.) Karmával néhányszor a brutális morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 460 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +92 ÉP.) A brutális morf most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 50 arany. 80 340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5055, sebződés: 764, gyógyulás: 1110, összesen: +346 ÉP}

Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [4. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy harcias morf lakik itt. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+74.} Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Távolról manarobbantás varázslatot lő rád a másik. 1169 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 2 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod a harcias morf jobb első lábát. (2 támadással 287 életpontot sebezve.) A szörny villámokat lehel! Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan ellenfeledre rontasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Emberfeletti gyorsaságot kölcsönöz számodra a kí, de ez szükséges is a Sziklazuhataghoz. Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf jobb szárnyát. (16 támadással 4238 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+848 életerő). Ököllel néhány helyen meghorzsolod a harcias morf bal első lábát. (3 támadással 364 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+73 életerő). Egy vakító fény varázslattal köszönt csatapartnered. Megvakultál ((-20 támadás))! A harcias morf belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 157 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +32 ÉP.) Végtagjaid lefagynak (-15 védettség). Karmával néhányszor a harcias morf megcsapja a fejedet. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 180 életpontot vesztettél. A harcias morf fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 206 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 164 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki a harcias morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 8 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 16 arany, -2 ÉP]. 75 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4889, sebződés: 2104, gyógyulás: 1044, összesen: -1060 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.) Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [5. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy mágiamorfáló. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+93.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

Potenciális célpontod gyorsan felrak egy számodra ismeretlen védekező mágiát. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled koncentrál, majd megindít egy teljes őrület pszi támadást. Semmi eredménye! Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mágiamorfáló jobb oldalát. (6 támadással 781 életpontot sebezve.) A szörny nagy levegőt vesz, majd mérgező párát lehel feléd. Félrehajolsz, így nem lélegzed be az összes gázt. (1 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a mágiamorfáló jobb karját. (12 támadással 2246 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+450 életerő). Ököllel többször kegyetlenül megütöd a mágiamorfáló jobb oldalát. (13 támadással 1553 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+311 életerő). A mágiamorfáló pusztító erejű támadást indít, félresöpörve védekezésedet. (2 támadástól 537 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). Ellenfeled regenerálódik! {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a mágiamorfáló fejét. (4 támadással 814 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+163 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (2 támadással 528 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+106 életerő). A mágiamorfáló újból meg újból lesújt rád. (2 támadástól 552 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +111 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A mágiamorfáló összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 5 gernim balzsam. 82 993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5922, sebződés: 1090, gyógyulás: 1253, összesen: +163 ÉP}

A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [12. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [11. PONT.] Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [10. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [17. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [18. PONT.] Hamarosan egy harcias morfot pillantasz meg. Itt csata lesz.

Sajnos ellenfeled sem kezdő: felhelyez egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy manarobbantás varázslat. A manaretesz elnyeli a varázslatot. Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját alkalmazod majd. Elrepül 2 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a harcias morf testét. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Egyetlen jól irányzott ütéseddel készülsz ellenfeled ledermesztésére. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf jobb szárnyát. Kritikus ütés! (14 támadással 4564 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+913 életerő). Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a harcias morf testét. (1 támadással 208 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerő). A harcias morf belecsíp a jobb térdedbe. (1 támadástól 165 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +33 ÉP.) A harcias morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 225 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) A harcias morf fogait a derekadba mélyeszti. (1 támadástól 214 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 3 sámán gyógykenőcs és 1 A Végzet erszénye. 75 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5063, sebződés: 605, gyógyulás: 1080, összesen: +475 ÉP}

Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [19. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [20. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy védelmező morf lakik itt. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 1551 életpontot vesztettél. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf bal oldalát. Kritikus ütés! (6 támadással 828 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót a másikra rontasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a védelmező morf bal karját. (12 támadással 2343 életpontot sebezve.) Te 292 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+469 életerő). Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a védelmező morf bal lábát. (6 támadással 1291 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+259 életerő). Nagyot húz a védelmező morf farka a lábadra! (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Hideg markol a szívedbe (-4 erő forduló végéig). A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny több karmával is a lábadra csap. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A szörny hatalmas detonáció közepette darabokra robban (-541 életerő). A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 kristályfolyadék [kristályfolyadék ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4462, sebződés: 2805, gyógyulás: 1167, összesen: -1638 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+957 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [13. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy halálos morf az. {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.} Mivel minden egyéb kommunikációs lehetőséget kizár a szörny agresszív magatartása, felkészülsz a csatára.

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Egy a halál szava varázslattal köszönt csatapartnered. Semmi hatás! Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a halálos morf testét. (6 támadással 783 életpontot sebezve.) A lény dobófegyverként teriád tőrt használ. Már repül is belőlük feléd pár. 350 életpontot sebződsz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. Kí energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást az Esszencia teljes uralásával. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf fejét. (12 támadással 2353 életpontot sebezve.) Te 294 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+471 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a halálos morf fejét. (7 támadással 1478 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+296 életerő). Nagyot húz a halálos morf farka a lábadra! (1 támadástól 333 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Jeges érzés járja át tested (-4 erő forduló végéig). A halálos morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 151 életpontot vesztettél. A halálos morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 189 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +38 ÉP.) A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-553 életerő). A halálos morf még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 sámán gyógykenőcs. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4614, sebződés: 1765, gyógyulás: 1208, összesen: -557 ÉP}

Hirtelen egy harcias morfot veszel észre magad előtt. {egyik sebzési módja: 1x 24d8+74.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekező mágia... Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. 1169 életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 2 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a harcias morf nyakát. Kritikus ütés! (2 támadással 322 életpontot sebezve.) A lény villámokat köp rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé pörkölődsz meg. (1 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. A kí izzó csomókban árad ujjhegyeidbe, készen az ellenfél életenergiájának elszívására. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a harcias morf jobb hátsó lábát. (14 támadással 4142 életpontot sebezve.) Te 517 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+829 életerő). Ököllel néhányszor épp csak megérinted a harcias morf bal első lábát. (3 támadással 359 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+72 életerő). Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: vakító fény varázslatot lő rád. Megvakultál ((-20 támadás))! A harcias morf belecsíp a bal térdedbe. (1 támadástól 179 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +36 ÉP.) A hideg átjárjai tagjaid (-15 védettség). A harcias morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (2 támadástól 250 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +50 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 200 életpontot vesztettél. A harcias morf a jobb karodba mélyeszti hegyes fogait! (1 támadástól 244 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +49 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 195 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 40 arany és 1 tudás gyöngye. 75 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4823, sebződés: 2238, gyógyulás: 1557, összesen: -681 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1024 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [6. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [7. PONT.] Nem volt hiábavaló az óvatosságod: csapdát veszel észre magad előtt. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy domináns morf van előtted! {egyik sebzési módja: 1x 19d100.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf testét. (14 támadással 1736 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra támadsz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a domináns morf jobb lábát. (12 támadással 2283 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf testét. (13 támadással 1501 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. A domináns morf kegyetlenül lesújt a jobb válladra. (1 támadástól 943 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +189 ÉP.) {HD:} Moa ravatalozóval néhányszor megkarcolod a domináns morf jobb vállát. (2 támadással 390 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a domináns morf jobb karját. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Egy lendületes csapás telibe találja a gyomorszájadat. Levegőt! (1 támadástól 952 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +191 ÉP.) A domináns morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály. 87 307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6113, sebződés: 1895, gyógyulás: 380, összesen: -1515 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1393 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [14. PONT.] Rutinos öreg rókaként körbeszaglászol: majdnem beleléptél egy csapdába! Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy védelmező morf. {védettsége: 118 szúró, 118 vágó, 118 ütő ellen.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy pusztító végzet varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a védelmező morf jobb lábát. (6 támadással 791 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a védelmező morf bal vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 2592 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+519 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf testét. (5 támadással 1057 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+212 életerő). Nagyot húz a védelmező morf farka a lábadra! (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A védelmező morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Karmával néhányszor a védelmező morf megcsapja a fejedet. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés ereje elsöprő, izmaid tovább sajognak tőle. 156 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-526 életerő). A védelmező morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály, 6 Thargodan esszencia és 1 eknozol [eknozol ládikóba-> 60 arany, -2 ÉP]. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4440, sebződés: 1409, gyógyulás: 880, összesen: -529 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. A hatás szinte azonnal jelentkezik. ( +300 életerő.) Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [21. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! Bizonyára valamilyen titkos funkcióval bír! Vigyázva benyomod. Kő mozog kövön, ahogy az ősi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 felderítés). Hamarosan egy lomha morfot pillantasz meg. {támadása: 187.} Éhes szörny kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.

A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Egy pusztító végzet varázslattal köszönt csatapartnered. 1218 életpontot vesztettél. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf fejét. (6 támadással 377 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a lomha morf bal lábát. (12 támadással 1106 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf bal karját. (13 támadással 1338 életpontot sebezve.) Izzó fájdalom hasít beléd, amint a lomha morf mellkasodba döf. (1 támadástól 224 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +45 ÉP.) Ez egy halálos csapás volt. (Felizzik a drakolder gyűrű, és elfüstöl egy angyalok gyűrűje!) Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy káosz szava varázslatot, majd rád küldi. 342 életpontot vesztettél. Ellenfeled káosz szava varázslatot lő rád. 230 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy szerencsétlenség varázslatot, majd rád küldi. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. {HD:} Moa ravatalozóval mély sebeket nyitva megvagdosod a lomha morf jobb karját. Kritikus ütés! (7 támadással 728 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel meghorzsolod a lomha morf bal karját. (1 támadással 99 életpontot sebezve.) Hárításod megcsúszik, a lomha morf fegyvere a bal térdedbe fúródik. (1 támadástól 174 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +35 ÉP.) Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy negatív csapás varázslatot. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy a hatalom szava varázslat. Egy negatív csapás varázslatot dob rád a másik. 463 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 3648, sebződés: 2651, gyógyulás: 80, összesen: -2571 ÉP}

Megszűnik a látás és hallás köznapi értelme: a másodperc törtrésze alatt leperegnek lelki szemeid előtt életed fontosabb pillanatai. Ez a halál... [46 pontot használtál fel, van még 594.]
Feltámadsz! (+2042 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 594.]
Egy nagyobb terembe érkezel. [21. PONT.] Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a falban be lehet nyomni! [már elmozdítottad] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy lomha morf van előtted! {védettsége: 79 szúró, 79 vágó, 79 ütő ellen.} Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

A mészárlásra kiszemelt áldozat árnyak segítsége varázst lök magára. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: pusztító végzet varázslatot lő rád. 1253 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy negatív csapás varázslat. 465 életpontot vesztettél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a lomha morf bal lábát. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a lomha morf bal oldalát. (12 támadással 1159 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a lomha morf nyakát. (13 támadással 1314 életpontot sebezve.) Ügyesen manőverezve, a lomha morf megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 208 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +42 ÉP.) Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: káosz szava varázslatot lő rád. 205 életpontot vesztettél. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: szerencsétlenség varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról negatív csapás varázslatot lő rád a másik. 494 életpontot vesztettél.
{Csatastatisztika; sebzés: 2846, sebződés: 2625, gyógyulás: 42, összesen: -2583 ÉP}

Minden elsötétül előtted... Ez már bizonyosan a halál. [2 pontot használtál fel, van még 592.]
Feltámadsz! (+1983 életpont.) [0 pontot használtál fel, van még 592.]
Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [7. PONT.] Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Kisvártatva jelentkezik a várva várt hatás. ( +300 életerő.) Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [6. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +6 életerőt. A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [13. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [20. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [19. PONT.] Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [18. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [25. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy éltető morf az. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!

Ellenfeled számodra ismeretlen védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy energiaspirál. 302 életpontot vesztettél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 ében nyílvessző. Lövedékeiddel perforálod az éltető morf fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 322 életpontot sebezve.) A teremtmény öblösen felkacag, majd tesz egy apró ujjmozdulatot. A következő pillanatban egy apró pukkanás kíséretében eltűnik szeretett tárgyad, egy varázskő! Elszántan a másikra támadsz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod ellenfeledet. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az éltető morf testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4480 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az éltető morf testét. (1 támadással 203 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 440 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +88 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 424 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +85 ÉP.) Vitalitásod védelmet nyújt. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály, 3 sáfránypor, 3 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 60 arany, -2 ÉP] és 4 borkonyó bibe [borkonyó bibe ládikóba-> (186,106)-> 20 arany, -2 ÉP]. 78 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5005, sebződés: 1170, gyógyulás: 173, összesen: -997 ÉP}

Nem lepődsz meg, hogy egy lomha morf lakik itt. {védettsége: 79 szúró, 79 vágó, 79 ütő ellen.} Nem tetszik a szörny képe. Úgy döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.

A csata nem lesz könnyű: célpontod árnyak segítsége varázslatot rak magára. Egy negatív csapás varázslattal köszönt csatapartnered. 482 életpontot vesztettél. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy szerencsétlenség varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a lomha morf testét. (6 támadással 373 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Meglengetve a moa ravatalozót ellenfeledre rontasz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval többször mélyen végigmetszed a lomha morf nyakát. (12 támadással 1143 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a lomha morf fejét. (13 támadással 1328 életpontot sebezve.) A lomha morf fegyvere végigkarcolja a bal válladat. (1 támadástól 196 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Távolról nekromanta csókja varázslatot lő rád a másik. 92 életpontot vesztettél. Az ellenfél gyógyult. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy halálvarázs II varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. 454 életpontot vesztettél. {HD:} Moa ravatalozóval végigvagdosod a lomha morf testét. (7 támadással 665 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a lomha morf bal lábát. Kritikus ütés! (1 támadással 127 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ügyesen manőverezve, a lomha morf megtalálja egy védtelen pontodat, és megsebesíti a válladat. (1 támadástól 213 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +43 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (186,106)-> 24 arany, -2 ÉP]. 89 358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3636, sebződés: 1439, gyógyulás: 83, összesen: -1356 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+2139 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [32. PONT.] A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [33. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [34. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [27. PONT.] Hajszál híján belegyalogoltál egy csapdába. Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Egy nagyobb terembe érkezel. [26. PONT.] [26 pontot használtál fel, van még 566.]

lm 47 43 36 mozogsz 47 43 36
Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [27. PONT.] Egy nagyobb terembe érkezel. [28. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [35. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy éltető morf lakik itt. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy energiaspirál varázslattal köszönt csatapartnered. 327 életpontot vesztettél. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz, hogy a kentaurusz íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 2 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja az éltető morf testét. Kritikus ütés! (2 támadással 322 életpontot sebezve.) A szörny iszonytató kiáltást hallat! De te csak kacagsz rajta. Csak ennyit tudsz, rém? Elszántan a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Legutolsó sejtjeidből is összegyűjtve a kí-energiákat, egy Sziklaököl bevitelére koncentrálsz. Ököllel többször kegyetlenül megütöd az éltető morf testét. Kritikus ütés! (14 támadással 4519 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel épp hogy eltalálod az éltető morf karmával. (1 támadással 218 életpontot sebezve.) Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 403 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +81 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Az éltető morf fegyverével több sebet ejt a bal válladon és karodon. (2 támadástól 496 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +100 ÉP.) Nem öregedsz. Az éltető morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály, 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 3 sámán gyógykenőcs és 4 manifeszt.nyúlvány [manifeszt.nyúlvány ládikóba-> (186,106)-> 40 arany, -2 ÉP]. 78 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5059, sebződés: 1230, gyógyulás: 181, összesen: -1049 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+927 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [42. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. Itt csata lesz.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. A közelharc előtt még megeresztesz a kentaurusz íjjal néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a halálos morf jobb lábát. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Vad csatakiáltással, felemelve a moa ravatalozót ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a halálos morf fejét. (12 támadással 2354 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+471 életerő). Megelőző ütés! Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a halálos morf bal lábát. (7 támadással 1470 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+295 életerő). A szörny farka lecsap a jobb karodra. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Borzasztó hideg hatol a csontjaidba (-4 erő forduló végéig). A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A halálos morf többször végigkarmolja a derekadat. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 156 életpontot vesztettél. A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-542 életerő). A halálos morf összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 4 sárkánypikkely [sárkánypikkely ládikóba-> (186,106)-> 80 arany, -2 ÉP]. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4606, sebződés: 1775, gyógyulás: 915, összesen: -860 ÉP}

Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy harcias morf. {max. életpontja: 3816-4815.} Itt csata lesz.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Egy manarobbantás varázslatot dob rád a másik. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. Felkészülsz, hogy pontosan időzítve kitérésed, elkerüld ellenfeled leheletét. Elrepül 2 ében nyílvessző. Pár lövedéked átjárja a harcias morf testét. Kritikus ütés! (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris elektromos szikrák repülnek feléd. Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (1 életpontot vesztettél.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Itt az alkalom egy bénító ütésre! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a harcias morf testét. (14 támadással 3612 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+723 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a harcias morf jobb oldalát. Kritikus ütés! (4 támadással 1043 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+209 életerő). A harcias morf megcsípi a jobb füledet. (1 támadástól 148 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +30 ÉP.) A harcias morf néhányszor belevágja karmát a bal válladba. (2 támadástól 231 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A harcias morf beleharap a kezedbe. (1 támadástól 233 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 3 ében nyílvessző. 75 978 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4977, sebződés: 613, gyógyulás: 1060, összesen: +447 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [49. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy brutális morf lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 5d40+83.} Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.

Ellenfeled láthatatlan védekező varázslattal készül a csatára. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy izomernyesztés. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 2 ében nyílvessző. Több lövedéked átfúrja a brutális morf testét. (2 támadással 298 életpontot sebezve.) A szörny mérgező gázt lehel! Borzalmas rosszullét fog el. (593 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. Felkészülsz egy Bénító Csapás bevetésére. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a brutális morf jobb első lábát. (13 támadással 3421 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+685 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a brutális morf jobb vállát. Kritikus ütés! (5 támadással 1303 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+261 életerő). A szörny néhányszor beléd mar, főként az oldaladat és a mellkasodat részesítve előnyben. (2 támadástól 232 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +47 ÉP.) A brutális morf csapásokat oszt a jobb karodra karmaival. (2 támadástól 544 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +109 ÉP.) A brutális morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 szent jogar. 80 340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5022, sebződés: 1369, gyógyulás: 1106, összesen: -263 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.) A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [48. PONT.] Megtorpansz: valamilyen csapda van előtted! Beméred, hogy mi a veszélyes terep, és kikerülöd. Hirtelen egy domináns morfot veszel észre magad előtt. {támadása: 259.} Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. Erősen összpontosítasz, hogy fegyvereddel eggyel többször lőhess. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a domináns morf fejét. (14 támadással 1759 életpontot sebezve.) A teremtmény képességét használja, de te számítasz rá, és félreugrasz. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Megmarkolva a moa ravatalozót a másikra támadsz. A kí fantasztikus tánclépéseket ad: Haláltáncba kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a domináns morf jobb vállát. Kritikus ütés! (12 támadással 2508 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod a domináns morf bal oldalát. (9 támadással 1806 életpontot sebezve.) Egy lendületes csapás telibe találja a gyomorszájadat. Levegőt! (1 támadástól 812 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +163 ÉP.) Miközben egy pillanatra hátratántorodsz, ellenfeled újra rád lő. A becsapódó ezüsttöltény 96 életpontot sebez. Véres nyál csordul ki a domináns morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 50 arany. 87 307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 6073, sebződés: 908, gyógyulás: 163, összesen: -745 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Rövid időn belül érzed a hatást. ( +300 életerő.) Magadra kensz egy adag sámán gyógykenőcsöt. Már érzed is a hatást. ( +300 életerő.) A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [41. PONT.] Hirtelen egy mágiamorfálót veszel észre magad előtt. {védettsége: 138 szúró, 138 vágó, 138 ütő ellen.} Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod neki.

A csata nem lesz könnyű: célpontod számodra ismeretlen védekező varázslatot rak magára. Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Semmi eredménye! Megveted a lábad, és a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a mágiamorfáló testét. (6 támadással 784 életpontot sebezve.) A szörny savat lehel! Szerencsére nem kaptál telitalálatot. (284 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Elszántan ellenfeledre támadsz. Ellenfeled nem menekülhet: a kí döbbenetes Haláltáncába kezdesz. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2568 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+514 életerő). Megelőző ütés! Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a mágiamorfáló testét. Kritikus ütés! (8 támadással 2086 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+418 életerő). A mágiamorfáló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 530 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +106 ÉP.) Elporlad egy vámpírfog (a szörny a hited ellen intézett támadást). A mágiamorfáló még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 4 gyöngymangó [gyöngymangó ládikóba-> (186,106)-> 8 arany, -2 ÉP]. 82 993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5438, sebződés: 816, gyógyulás: 1042, összesen: +226 ÉP}

A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [40. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy lomha morf. {védettsége: 79 szúró, 79 vágó, 79 ütő ellen.} Az ellenfeled úgy döntött, eljött a halálod napja. Szerinted pedig az övé.

Ellenfeled ujjai a levegőben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy árnyak segítsége mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy negatív csapás varázslatot, majd rád küldi. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Távolról szerencsétlenség varázslatot lő rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A kentaurusz íjjal célzol és lősz. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a lomha morf fejét. Kritikus ütés! (6 támadással 396 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. {GYD:} Moa ravatalozóval hatalmas csapásokat adva felmetszed a lomha morf bal oldalát. (12 támadással 1098 életpontot sebezve.) Ököllel néhányszor megcsapod a lomha morf testét. Kritikus ütés! (13 támadással 949 életpontot sebezve.) Gyenge szúrást kapsz a bal lábadba. (1 támadástól 199 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Távolról pusztító végzet varázslatot lő rád a másik. Az isteni védelem elnyeli a varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellő egy a hatalom szava varázslatot. {HD:} Moa ravatalozóval kegyetlenül összevagdalod a lomha morf nyakát. (11 támadással 1059 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel csak érinted a lomha morf bal lábát. (1 támadással 101 életpontot sebezve.) A lomha morf megböki fegyverével az oldaladat. (1 támadástól 200 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +40 ÉP.) Üdvözlésképpen egy szerencsétlenség varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: halálvarázs II varázslatot lő rád. Szerencsére nem hatott rád. Egy szerencsétlenség varázslatot dob rád a másik. (-40 szerencse a harc időtartamára.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldől.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 70 arany. 89 358 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 3603, sebződés: 399, gyógyulás: 80, összesen: -319 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Egy széles, magas terembe érsz. [39. PONT.] Nem lepődsz meg, hogy egy mágiamorfáló lakik itt. {egyik sebzési módja: 2x 22d18+93.} Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.

A másik mormol valamit: egy számodra ismeretlen védekező varázslat! Az elnyelés kiolt minden védekező varázslatot. Ellenfeled speciális támadást alkalmaz: harsogva csattan rajtad egy teljes őrület pszi hatás. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lősz a kentaurusz íjjal. A Kitérés Művészetének technikáját használod, hogy elugorhass a szörny lehelete elől. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Alaposan megsorozod a mágiamorfáló nyakát. (6 támadással 782 életpontot sebezve.) A szörny képességét próbálja használni, de te ügyesen kitérsz a támadás elől. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. Haláltáncba kezdesz ellenfeled körül. {HD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a mágiamorfáló fejét. (12 támadással 2330 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+467 életerő). Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a mágiamorfáló jobb vállát. (11 támadással 2285 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+458 életerő). A mágiamorfáló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 538 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +108 ÉP.) Egy birtokodban lévő vámpírfog porrá zúzódik, a hited viszont kitart. A mágiamorfáló most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 1 khatiszon kristály és 2 mithril [mithril ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP]. 82 993 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] A szilánk működik (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5397, sebződés: 540, gyógyulás: 1037, összesen: +497 ÉP}

A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [46. PONT.] A falhoz lapulva osonsz előre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [47. PONT.]
(Feltételes készítés:) Legyártottál 1 khatiszon kulcsot. [Rahn ékkő:] 4 972 tapasztalati pontot kaptál. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [46. PONT.] Bármennyire is ügyelsz lépteidre, néha meg-megcsikordul lépésed egy kövön. Óvatosan lépsz be egy nagyobb terembe. [45. PONT.] Halvány fényt látsz magad előtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [38. PONT.] Szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy halálos morf. No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Üdvözlésképpen egy pusztító végzet varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a kentaurusz íjjal. Muo-Tie nyomdokain haladva felkészülsz a távfegyvereddel. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Több lövedéked átfúrja a halálos morf bal lábát. (6 támadással 788 életpontot sebezve.) Ellenfeled nagy erővel hozzád vág néhány teriád tőrt. Sajnos nincs időd félreugrani előlük. 350 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {GYD:} Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a halálos morf testét. (12 támadással 2250 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+451 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször kegyetlenül megütöd a halálos morf farkát. (7 támadással 1454 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+291 életerő). Farkával végigüt a halálos morf a hátadon. (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A halálos morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Nehezen teszed túl magad a kábító erejű csapáson! 156 életpontot vesztettél. A halálos morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) A lény irtózatos robbanással semmisül meg (-538 életerő). A halálos morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 1 khatiszon kristály és 3 sáfránypor. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Morgan szilánkja gyógyít (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4492, sebződés: 1769, gyógyulás: 891, összesen: -878 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [31. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Egy jókora, faragott falú helyiségbe érkezel. Első pillantásra minden csendes. [24. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [23. PONT.] Hála a körültekintő előrehaladásodnak, kiszúrtál egy rejtett csapdát. Alapos körbevizsgálódás után kikerülöd. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [22. PONT.] Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Az út egy széles, tágas szobába torkollik. [29. PONT.] Hirtelen egy éltető morfot veszel észre magad előtt. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy számodra ismeretlen védekező varázslatot. Ellenfeled istenítélet varázslatot lő rád. Az Istenek Talizmánja semlegesíti a varázslatot. Mielőtt összecsapnátok, a kentaurusz íjjal ellenfeledre lősz néhány lövedéket. A Muo-Tie Hatalma technikára koncentrálsz. Elrepül 2 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod az éltető morf bal vállát. (2 támadással 291 életpontot sebezve.) A lény kiáltásával megpróbálja megállítani a szívedet. Ellenállsz! Nemhiába, erős a szervezeted. Félelmet nem ismerve ellenfeledre rohansz. A kí mesterfokát jelenti a Haláltánc, amelybe döbbent ellenfeled körül kezdesz. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd az éltető morf testét. (14 támadással 3642 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel néhányszor megcsapod az éltető morf testét. (3 támadással 630 életpontot sebezve.) Elegáns támadássorozat eredményeként több vágást kapsz az oldaladra és a lábadra. (2 támadástól 481 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +97 ÉP.) Felfénylik az esszenciavédelem II! Jobbra-balra szökkenve osztja az éltető morf nehezen védhető csapásait. (2 támadástól 474 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +95 ÉP.) Felizzik egy védőkristály, és megvéd az ártó hatástól. Az éltető morf szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály, 1 Ovgun nyaklánca [Ovgun nyaklánca ládikóba-> (187,107)-> 400 arany, -2 ÉP], 4 gernim balzsam és 6 ragasztó. 78 746 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 4613, sebződés: 957, gyógyulás: 192, összesen: -765 ÉP}

Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy domináns morf az. {védettsége: 60 szúró, 60 vágó, 60 ütő ellen.} Úgy tűnik, ma Te vagy a főfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád meggyőzni, jöhetnek a fegyverek.

A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. Ellenfeled hibázott: túl távol van tőled. Ezért lőhetsz rá a kentaurusz íjjal. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 14 vashegyű nyíl. Lövedékeiddel perforálod a domináns morf testét. (14 támadással 1766 életpontot sebezve.) A lény speciális képességét alkalmazza, de sikeresen elkerülöd. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra rontasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. {HD:} Moa ravatalozóval párszor kilyukasztod a domináns morf testét. (12 támadással 2299 életpontot sebezve.) Megelőző ütés! Ököllel gyilkos csapásokat szórva összezúzod a domináns morf bal lábát. (9 támadással 1841 életpontot sebezve.) . A jobb- és balkezes csapás következtében ellenfeled lebénult. Ellenfeled egy kemény ütése fejbe talál! Egy pillanatig kábán tántorogsz. (1 támadástól 1054 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +211 ÉP.) Véres nyál csordul ki a domináns morf száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 14 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tűnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 1 khatiszon kristály és 3 sámán gyógykenőcs. 87 307 tapasztalati pontot kaptál.
{Csatastatisztika; sebzés: 5906, sebződés: 1054, gyógyulás: 211, összesen: -843 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Az összes sebed begyógyult, újra max. életerőn vagy! (+1567 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. A levegőbe szimatolva mész előre. Egy aránylag nagy terembe léptél be. [30. PONT.] Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [37. PONT.] Szörnyet pillantasz meg - innét úgy tűnik, hogy egy brutális morf. {max. életpontja: 4890.} No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.

Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekező varázslatot. Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Elernyedsz! (Kevesebbszer fogsz támadni.) A kentaurusz íjjal ellenfeledre célzol és lősz. A kí segítségével Muo-Tie Hatalmának technikáját használod. Elrepül 2 ében nyílvessző. Alaposan megsorozod a brutális morf fejét. Kritikus ütés! (2 támadással 322 életpontot sebezve.) Ellenfeled kitátja pofáját, és máris gyilkos méregfelhő repül feléd. Pokoli kín járja át testedet, ahogy a méreg a tüdődbe hatol. (633 életpontot vesztettél.) Elszántan a másikra ugrasz. Félelmetes Haláltáncba kezdesz, elvágva ellenfeled menekülésének útját. Minden erőd beleadod egy bénító csapásba. Ököllel borzalmas ütéseket mérve rá összetöröd a brutális morf farkát. (13 támadással 3311 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+663 életerő). Megelőző ütés! Ököllel többször eltalálod a brutális morf testét. (7 támadással 1440 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+289 életerő). A brutális morf harapásai nyomán sebek nyílnak a lábadon és karodon. (2 támadástól 327 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +66 ÉP.) A brutális morf többször végigkarmolja a derekadat. (2 támadástól 477 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +96 ÉP.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 2 ében nyílvesszőt találsz meg, amelyet még használni tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következő kincseket találtad: 1 khatiszon kristály és 3 ében nyílvessző. 80 340 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 5073, sebződés: 1437, gyógyulás: 1118, összesen: -319 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Mindenre felkészülve lépsz be az előtted levő nagy terembe. [44. PONT.] Valami mozog előtted! Közelebb lopódzol. Már látod, hogy egy védelmező morf az. Mivel meglepni nem sikerült, ezért gondolkodás nélkül neked ront a szörny. Persze te sem maradsz tétlen.
Összetörsz 1 varázskövet. (+150 varázspont.)

A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekező varázst lök magára. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy pusztító végzet varázslat. Semmi hatás! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a kentaurusz íjjal célba találj. Távfegyvered használatakor Muo-Tie Hatalmának technikáját alkalmazod. Elrepül 6 vashegyű nyíl. Pár lövedéked átjárja a védelmező morf testét. (6 támadással 784 életpontot sebezve.) Az ellenfél néhány teriád tőrt hajít feléd. A becsapódástól 350 életpontot vesztettél. Fegyvert váltasz: előkapod a moa ravatalozót. Marokra fogva a moa ravatalozót a másikra ugrasz. Felkészülsz a spirituális extenzióra. A kí energiák mesterfokú alkalmazása lehetővé teszi számodra az Esszencia Uralma technikát. Moa ravatalozóval irtózatos ütéseket osztva több helyen felvágod a védelmező morf testét. Kritikus ütés! (12 támadással 2496 életpontot sebezve.) Te 312 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetően. Vámpirizálsz (+500 életerő). Megelőző ütés! Ököllel párszor keményen megütöd a védelmező morf jobb karját. (6 támadással 1233 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+247 életerő). A védelmező morf farka ostorként csattan az arcodon! (1 támadástól 335 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +67 ÉP.) Csontjaidba hideg kúszik (-4 erő forduló végéig). A védelmező morf csapásokat oszt a bal karodra karmaival. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Az ütés kábító erejű. 156 életpontot vesztettél. Karmával néhányszor a védelmező morf megcsapja a fejedet. (3 támadástól 195 életpontot vesztesz.) (bőröd védelmez +39 ÉP.) Félig lebénul a bal oldalad az ütéstől. 156 életpontot vesztettél. A teremtmény fülsiketítő robbanással szakad darabokra (-624 életerő). A védelmező morf összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +92 életerőt. Előveszed a gyémánt okulárét. Megpróbálsz minél többet összegyűjteni az ellőtt lövedékekből. 6 vashegyű nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz. Átkutatod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 khatiszon kristály és 30 arany. 85 370 tapasztalati pontot, és 1 fejlesztési pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-130 varázspont.] Gyógyulsz (+4 életpont).
{Csatastatisztika; sebzés: 4513, sebződés: 2011, gyógyulás: 1208, összesen: -803 ÉP}

Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +30 életerőt. Minden sebed tökéletesen begyógyult! (+878 életerő.) A szent jogar használat után porrá válik. Mindenfelé figyelve haladsz tovább. Az út egy nagy szobába torkollik. [43. PONT.] Árnyakkal körülvéve, elszántan mész tovább. ajtót pillantasz meg. Megpróbálod a kilincset: Sajnos be van zárva. Kis keresgélés, próbálkozás után rájössz, hogy a nálad levő khatiszon kulcs nyitja az ajtót. A törékeny mágikus kulcs összeroppan! Hoppsz, elérted a lefelé vezető lépcsőt. Nagyon szűk és csúszósnak is látszik... De azért megkockáztatod. Baj nélkül leértél! Némi kutatás után találsz egy nehéz kőládát. Nincs bezárva: óvatosan kinyitod. Megnézed, hogy mi a zsákmány: 3 lélekesszencia, 2 dorony tüdő [dorony tüdő ládikóba-> (186,106)-> nem kaptál semmit! -2 ÉP], 10 madártoll, 6 ragasztó és 2 manakristály. Gyorsan kiüríted a ládát. Társaidtól életerőt kapsz: gyógyulsz +2 életerőt. Elérted a lépcsőt, ami a Végzet Vermének következő szintjére vezet! Lassan leóvakodsz. A kulcs felfénylik a kezedben, és hirtelen megjelenik előtted a teljes szint térképe! Khatiszon kristályaid porrá omlanak.

1 2 61 44 51
53 52
54 62
4 3 41 43
7 55 49 50
42
5 6
45 46
56 63 60 47 48
37
64 30 36
38 39
57
58 59 31 32
40
20 19 18 35
11 10 17 34
12 33
8 27
21 22 26
9 16 29
24 23 14 25
13 15 28

Ez a Végzet Vermének 32. szintje. Legszívesebben most azonnal nekilátnál a szint felderítésének, de már szörnyen fáradt vagy, ezért inkább átlépsz a zöldesen vibráló kapun, amit a kulcs megidézett számodra, és visszateleportálsz a kiinduló meződre. [63 pontot használtál fel, van még 503.]

ef 72 557 energia fejlesztése 72
Nem sajnálva az áldozatot, tudati energiáidat a KT elmetavába döntöd, az új tudati képesség kifejlesztése végett. [-71 TU.] [497 pontot használtál fel, van még 6.]

ek 215 14 t. energia kisütése: 215 14
168 varázspont felhasználásával előállítasz 14 TU-t. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 1. BP: ext 0 0 0 visszadátumozás kérelem
Még nem telt el egy hónap (legutóbb 2020. évben 4. hónapban adtad ki) a parancs utolsó használata óta. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 2. BP: h 1534 0 0 használod az 1534. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg teleportgömböt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 3. BP: h 2237 0 0 használod a 2237. tárgyat
Sajnos nincs elég TVP-d ahhoz, hogy a túloldalon kutakodhass, ezért most nem használod a quwarg ikergömböt. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 4. BP: h 1660 0 0 használod az 1660. tárgyat
Nincs elég pontod ahhoz, hogy ezt a parancsot végre tudd hajtani. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 5. BP: le 608 0 0 leveszed/lerakod a 608. tárgyat
Kiveszed a füledből az ősmágus fülbevalóját. [0 pontot használtál fel, van még 6.]

* 6. BP: h 1269 0 0 használod az 1269. tárgyat
Belenézel a kaleidoszkópba. A különböző fényű üvegszilánkok hatására rögtön transzba zuhansz. Az idő dimenziói teljesen összekuszálódnak körülötted. (+19 TVP.) Gyorsan elpakolod a kaleidoszkópot. [3 pontot használtál fel, van még 22.]

* 7. BP: h 1168 1 0 használod az 1168. tárgyat
Ezen a tereptípuson nem tudsz/nem lenne értelme főzni! [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 8. BP: vv 83 0 0 elmormolod a 83. varázslatot
Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 9. BP: kf 741 511 1210 kézbeveszed/felveszed a 741. tárgyat az 511. tárggyal az 1210. tárgyat
Leveszed az yiang köpenyt, majd felöltöd a kyorg köpenyt. [0 pontot használtál fel, van még 22.]
A füledre akasztod az Eldereth kristályt. [0 pontot használtál fel, van még 22.]
Leveszed a smaragd karkötőt, majd a csuklódra húzod a Hatalom Karkötőjét. [0 pontot használtál fel, van még 22.]

* 10. BP: h 336 10 0 használod a 336. tárgyat
Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [10 pontot használtál fel, van még 12.]
Mint nem adnál most akárcsak egy korty vízért! Gyengülsz a szomjúságtól. (-61 életerő.) Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket. (+0 gonoszság.) Végtagjaid felengednek, ahogy a dermedtség elmúlik. Lassan visszatér az erő bénult tagjaidba. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 2, 8, 30.
Etetési idő! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját nyel le az érző szívű dromedár. 2 kaját bezabál a szőrös azuka. Egy kis testmozgás gyanánt néhányszor a magasba emeled a malomkövet. Mára elég volt a kalandozásból. Rutinos öreg rókaként keresel egy helyet, ahol letáborozhatsz. Egyet fordulsz fektedben, és már alszol is. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek. (+1 max. életerő.) Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a képességpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Figyelem! Célszerű mielőbb elköltened a tulajdonságpontjaidat, hiszen nem gyűlhetnek a végtelenségig (125-nél többje nem lehet egy karakternek)! Elmúlt a széljárás hatása.
Ebben a körben 12 pontod maradt, ebből a következő körre 12 pontot vihetsz át. Kapsz még 780 pontot. A következő körben tehát 792 pontot költhetsz el.

ENCYCLOPEDIA FANTASIA


JÉGMÁGIA (279. VARÁZSLAT)
Bár a Nagy Hóvihar időszaka többnyire negatív élményekkel gazdagította Ghalla lakosságát, azért most, hogy véget ért, egyre több építő jellegű változást fedezhetünk fel. Például a mágustornyok varázslói megértettek valamit a jég alapú mágiával kapcsolatban. Először ezt a varázslatot a tűz elleni védekezésre szánták, viszont kiderült, hogy az elmondása után körülötted vibráló jégburok nem képes megóvni a tested a legtöbb ismert varázslattól - azok a burkon keresztül akadálytalanul képesek sebezni téged. Egyedül a lángtenger ellen nyújt védelmet a képződő gőzfelhő. Persze a varázslattal való kísérletezésnek eredménye is lett, ha a jégmágiát elmondod, hideg alapú varázslataid hatékonyabbak lesznek - vagyis a következő köröd elejéig annyival sebeznek többet, amennyi a varázslói szinted (ez kb. a taumaturgiád felének felel meg). A jégmágia elmondása 25 VP-be és 5 TVP-be kerül, anyagi komponense egy jégszilánk.

TŰZIVADÉK (707. SZÖRNY)
Képzeld magad elé a jelenetet, ahogy egy tolmokov-koktél felrobban egy rád támadó másik kalandozó testén, majd a lángok pillanatok alatt körbeölelik ellenfeledet, és néhány további másodpercig, mint egy perzselő burok, izzanak körülötte. Bár a tolmokov-koktél hatása ekkor véget ér, ezt a rövid ideig tartó látványt senki nem képes elfelejteni, aki valaha már részesült benne. A tűzivadék pont ilyen látványt nyújt. Bár alakja túlságosan is emberi, a további részletek elnagyoltsága arra utal, nem evilági lénnyel van dolgunk. Az izzó, testét körülölelő könyörtelen forróságból bizony arra következtethetünk, a tűzivadék a tűz létsíkjáról származó anyagtalan teremtmény. Ha egyáltalán van idő következtetni, mikor a lény már - látszólag önvédelemből - rád is támadt.

ANIMÁLT TŰZBESTIA (709. SZÖRNY)
Bár kisebb tűzijátékhoz hasonlatos látványosság kíséri ennek a lénynek a közeledtét, mégsem ajánlom a túlzott bámészkodást ahelyett, hogy fegyvert ragadnál. A trollok termetével megáldott bestia büszkén viseli bajuszszerű, redős és íves szarvait, akár minden végtagjának végén ott éktelenkedő, hosszan elvékonyodó, éles karmait. Szüksége is van ezekre, ha harcra kényszerül. Állítólag ezek a bestiák a tűz létsíkjának őrei. Még Dornodon kovácsolta őket istenné emelkedésének hajnalán, hogy megvédje lángokkal borított birodalmát a többi isten potenciális haragjától. Már csak azt kellene kitalálni, hogy ezek az animált tűzbestiák hogyan kerülnek ebbe a bo'adhun vidékeken épült föld alatti labirintusba. Nos, erre reméljük idővel meglesz a válasz. A tűzbestiát csak FT-vel fogod megtámadni.

TŰZMADÁR (708. SZÖRNY)
Az utadba sodródott tűzmadár viselkedése és tulajdonságai látszólag minden fizikai törvénynek ellentmondanak: puha szőrszálakkal borított nyaka, és vörös, a szárnyvég felé növekedő, rombuszforma tollai, bár tűznyelvek mardossák őket, egyáltalán nem gyulladnak meg, hogy aztán továbbterjedve a lény egészét felégessék. Sőt, amikor az agresszív teremtmény, lángoló szemeit villogtatva, eszeveszett rikácsolásba kezd - na annál elrémisztőbbet nehezen találhat kalandozó messze e Ghallának nevezett földtekén. Helytállás vagy menekülés? Vonzó lenne az utóbbit választani... A lény vámpirizációra immúnis, ráadásul mágikus fegyver nélkül botorság lenne kiállni ellene.

TŰZMESTER (710. SZÖRNY)
A tűzmester a tűzlények Ghallán kinevezett helytartója. Ő őrzi a tűz létsíkjára vezető utat, ő az akivel szemben szinte biztos lehetsz alulmaradásodban. Összességében rendelkezik azzal a tudással, amivel a tűz létsíkjának kisebb istenei is, tökéletes ura testének, valamint a tudatából áradó tűznek is: úgy formálja, ahogy csak akarja, ott csap le vele, ahol csak teheti. Talán ez segít meggyőzni arról, hogy messzire elkerüld iszonyatos fegyverét, a lángkalapácsot - melyet szintén az elemi tűzből alkotott. Ha botor öngyilkos módjára mégsem a menekülés mellett döntesz, készülj fel a testedet teljesen elhamvasztó iszonyatos tűzmágiára, mely ellen semmit nem tehetsz. Legalábbis a könyvtárak mélyén őrzött ősi legendák lenyomatai arról regélnek, hogy nincs esély. Na meg arról, hogy akit egy tűzmester megsebez, annak lelke a test halála után (legyen az akár természetes is) nem lesz képes az újjászületésre. Szóval? Dicstelen halál, vagy bölcs hátraarc? Mit választasz?

TŰZHAJ DIADÉM (1136. TÁRGY)
A legyezőszerűen széthajló, félkör alakú diadém színskáláján a tűz égésével járó összes színárnyalat megtalálható. Már ez magában lenyűgöző, hát még az, hogy ezek a színek véletlenszerűen váltakoznak a különös sisak viselésekor. Ha alaposabban is szemügyre veszed a diadém üreges belsejét, a belső oldalra rajzolva több denevér szimbólumot is felfedezhetsz, de hogy mire következtetsz ebből, azt csak te tudhatod. Ha a diadémot viseled, +4 védettséget és +8 taumaturgiát, tárgyaid +20 mentődobással kapnak a tűz jellegű támadások ellen. Ezenkívül 100 VP alapköltség alatti tűzvarázslataid anyagi komponens elhasználása nélkül is létrejönnek. A tárgyat akár a sisakod tetejére is ráhúzhatod, viszont nem adhatod át másik kalandozónak.

KARAKTERLAP

Yoro Okiyi, egy hosszú ezüsthajú, csillogó szemű, bajuszos kobudera férfi vagy. Bőröd teljesen fehér! Raia plébánosa vagy. Az Acél Öklök (#9123) K.T. tagjai közé tartozol. Ez az 1084. fordulód.

Erő: 74 (125) Szint: 73 Merészség: 99/6 Magasság: 146 cm
IQ: 72 (97) Támadás: 171 (188) Agresszió: 3 Testsúly: 52 kg
Ügyesség: 73 (111) Védekezés: 152 (166) Menekülés: 15 % Életkor: 53/747 év
Egészség: 74 (115) Életpont: 2664/2483 Jellem: jó (777) Tul. pont: 119
Szerencse: 74 (120) Varázspont: 5948/15 Pénz: 389046 arany Kép. pont: 123
Tudatpont: 102/58 Pszi pont: 819/1619 Halhatatlanság: 37 %
Eddig összesen 23947 szörnyet (47 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 2 592 143 TP-t kaptál. Jelenleg 660 771 399 TP-d van. A következő szinthez még 19 228 601 TP szükséges. Trófeáid: Zt'tuzzarxn, élőholt drakolder, triklem drakolder. A 1006. fordulódban 609779 arany került a bankszámládra. 644408 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva. Jelenleg 4 árnyékmxtu-d van. Eddig 24 többszemélyes kalandot teljesítettél.

HARCI ISMERETEK
víziharc: 7/88 ökölvívás: 82/49 (+7%) szúrófegyverek: *29/100
vágófegyverek: 62/55 (+9%) ütőfegyverek: 2/8 lőfegyverek: 72/49 (+8%)
dobófegyverek: *24/100

Feltételes pajzshasználat (pajzs: szörny) yiang hárítópajzs(1047):ősöreg taalruherceg(718), yiang hárítópajzs(1047):nt'lagod csámcsogó(735)
Feltételes fegyverváltás: moa ravatalozó (#1328) (332%)
Feltételes lőfegyver használat: semmi (0 -13.); vashegyű nyíl (#176) max. 1 db (14 -19.); vashegyű nyíl (#176) max. 3 db (20 .); vashegyű nyíl (#176) max. 5 db (21 -39.); vashegyű nyíl (#176) max. 6 db (40 -58.); vashegyű nyíl (#176) (59 -); ében nyílvessző (#848) max. 2 db (998 .); mérgezett vasnyíl (#187) ( kalandozókra);
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál
253,90 mezőn táborozol
Max. X koordináta (eddig teleportálhatsz városi teleporttal): 426
A Végzet Vermében a 32. szinten jársz. Ebben a hónapban 3 szintet teljesítettél.
Kedvenc táborhely: 0,0
Kisebb kívánság: legutóbb 2019. évben 11. hónapban.
Legfeljebb 145 TU-t válthatsz TVP-re.
A negatív esszencia az öklödre van kenve.
Feltételes varázskő használat: 4 százalék varázspont alatt.
ezüst varázskr.: vámpirizáció.
JLKzott minoszkúpok: 57, 83, 85, 88, 86, 92, 93, 82, 89, 91, 84

SZÁMLÁLÓK
Max életkor 1827 év Átcsoportosítási és instabil keret: 400 178 TVP Az alábbi olimpiai fáklyák jártak nálad: 4.

EGYÉB ISMERETEK
1. rejtőzködés: 26/13 2. nyomkövetés: 183/60 3. mászás: 27/28
4. csapdakészítés: 78/54 (+9%) 5. csapdaészlelés: 53/65 (+71%) 6. gyógyítás: 39/97
7. titkosírás: 14/30 8. felderítés: 51/1 (+6%) 9. szörnyidomítás: 15/66
10. teológia: 437/56 (+83%) 11. taumaturgia: 150/57 (+14%) 12. szerencsejáték: 9/94
13. versengés: 20/35 14. harcművészetek: 88/24 15. zene: 11/49
16. szörnyismeret: 170/92 17. pszi: 89/26 (+3%) 18. zárnyitás: 2/97
19. vadászat: 10/46 20. vitalitás: 21/39 (+2%) 21. bányászat: 51/93
22. testépítés: 49/0 23. úszás: 11/41 24. főzés: 69/83
25. ősteológia: 1/15 26. csapatmunka: 13/48

FEJLESZTÉSI PONTOK
Felhasználatlan fejlesztési pont: 1434
1. sebzés bónusz: 10 2. támadás bónusz: 10 3. védekezés: 4 9. gyors fejlődés: 3(5)
11. kincskeresés: 8 12. halhatatlanság: 1 14. plusz tp: 10(12) 16. tulajdonságpajzs: 4

FELTÉTELES PARANCSOK (még 37 lehet)
deus ex machinád 0 mezőre repítsen
totem 87% életpont alatt (sámán gyógykenőcs (#1139))
totemmester 66% életpont alatt (szent jogar (#150))
gyógyítasz 16% életerő alatt 40 TVP-ért
udvarolsz a 2227. karakternek a 4004. karakternek a 2228. karakternek
kutatsz max. 500 TVP-ért
ásol max. 144 TVP-ért csak 326. fémet, vagy jobbat
készítesz lótuszvirágot (#447) (max. 1 darabot ), khatiszon kulcsot (#2323) (max. 1 darabot ), nyílvesszőt (#108) (max. 2 darabot ), tükröt (#43) (max. 20 darabot ), mágikus pulzánst (#542) (max. 30 darabot ), nothar bogyót (#923) (max. 1 darabot )
mászol max. 800 TVP-ért
maradék TVP-dből az erő (1) tulajdonságodat TF-eled
Feltételes támadás (aktív: 29, max: 50)
szintszívó lények (#9097), tetemember (#123), nyuhaj karbin (#110), Vértestvérek (#9146), öregedést okozó lények (#9095), halált okozó lények (#9098), élőholt quwarg (#202), bűbájlidérc (#761), adószedő (#234), csontváz lord (#177), aranyfecske (#283), armageddont lövő lények (#9099), massza (#217), kisebb quwarg isten (#213), Quwaxotix (#961), ősquwarg (#300), quwarg anyakirálynő (#269), quwarg őrparancsnok (#677), Quwargamanga (#963), quwarg szellem (#676), quwarg tűzköpő (#678), quwarg ősmágus (#302), quwarg parafenomén (#248), quwarg nagymester (#214), vadász quwarg (#241), Dornodon hívők (#992), kputtyintó szörnyek (#9088), ősöreg taalruherceg (#718), nt'lagod csámcsogó (#735)
Barátságosság (aktív: 9, max: 50)
kobudera (#8), bűbájlidérc (#761), gonoszok (#988), quwarg bölcs (#7131), iz'gribbor daraboló (#7147), gl'gtremp kémlelő (#7152), krg'humán (#7148), pr'queztoor testőr (#7151), halál csatlósa (#732), Igaz Barátok (9141. KT)

VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID
Varázslói varázslataid
energiatüskék (#29, 5 VP) tüskepajzs (#30, 4 VP) lángcsóva (#31, 10 VP)
hhaar burka (#32, 6 VP) elektromos pajzs (#51, 14 VP) varázslat olvasása (#67, 30 VP, 20 TVP)
fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP)
varázsital főzése (#100, 30 VP) tükörpajzs (#101, 26 VP) felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP)
var.tárgy készítés (#153, 300 VP) familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) varázskő készítés (#160, 120 VP, 10 TVP)
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) hhaar burka II (#162, 10 VP) dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP)
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) háló (#186, 24 VP)
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) a munka gyümölcse (#224, 10 VP) Asylux csapdája (#233, 20 VP)
Thargodan illúzió (#242, 50 VP) időtorzítás (#243, 35 VP, 10 TVP) éjfattyak végzete (#260, 100 VP)
tl'urlang formázás (#262, 500 VP) jégmágia (#279, 25 VP, 5 TVP) időcsere (#285, 5 VP)
varázsvédő varázs (#370, 140 VP, 5 TVP) oldás (#372, 15 VP)
Papi varázslataid
vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) éber kakukk (#3, 6 VP) auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP)
gyógymógy (#5, 6 VP, 2 TVP) áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) erőpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP)
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) vak őrület (#18, 3 VP, 5 TVP) korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP)
unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) tündérfény (#25, 1 VP)
tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) harmadik szem (#27, 12 VP, 5 TVP) csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP)
méregfelhő (#37, 12 VP) védelem tűz ellen (#38, 12 VP) vakító fény (#43, 7 VP)
tisztítótűz (#44, 13 VP) óriáserő (#53, 24 VP, 5 TVP) gyóntatás (#56, 10 VP)
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 2 TVP) hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) puha ütés (#60, 18 VP)
tűzeső (#61, 16 VP) éber vadászkutya (#62, 12 VP) erőpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP)
oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) szörnyészlelés (#82, 20 VP, 5 TVP) szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP)
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) vasszervezet (#86, 8 VP)
szopókőpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) fürgülés (#92, 22 VP) rúnapukkasztás (#94, 0 VP)
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) erőpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP)
élőholt pozdorja (#134, 40 VP) tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) energiafolyam (#136, 24 VP)
széljárás (#138, 15 VP, 5 TVP) fiatalítás (#140, 40 VP, 10 TVP) életpajzs (#142, 16 VP)
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) mágikus ütés (#147, 18 VP) becsületjel (#158, 14 VP, 5 TVP)
égető tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP)
feltámadás (#168, 50 VP, 5 TVP) planetáris őrdémon (#172, 18 VP) szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP)
tűzvihar (#175, 30 VP) gyorsvarázslás (#179, 0 VP) kényszerport (#183, 8 VP)
méregfelhő II (#193, 20 VP) megfejtés (#199, 28 VP, 5 TVP) Pörhemór köre (#205, 30 VP, 5 TVP)
kisebb kívánság (#208, 300 VP, 30 TVP) vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) fényaura (#211, 40 VP, 5 TVP)
menekülés (#212, 12 VP) aranyeső (#214, 12 VP, 5 TVP) lélektisztulás (#215, 30 VP, 5 TVP)
áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) armageddon (#218, 100 VP) csapdaészlelés (#222, 12 VP, 5 TVP)
mágia megértése (#226, 0 VP) Solisar aurája (#240, 18 VP) meditáció (#250, 0 VP)
avatár idézése (#253, 300 VP, 20 TVP) bo'adhun csapás (#266, 60 VP) ősi gyógyítás (#267, 30 VP, 5 TVP)
kiszáradás (#268, 70 VP) árnyak segítsége (#270, 24 VP) bo'adhun gyógyítás (#272, 0 VP)
kyorg tudás (#273, 0 VP) különcség vonzása (#286, 0 VP)
Pszi képességeid
pszi-ernyő (#64, 6 PP, 5 TVP) auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP)
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) agyletapogatás (#70, 16 PP, 2 TVP)
szürkeáll. aktiv (#71, 20 PP, 5 TVP) mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 10 TVP)
molekulaátrendezés (#74, 10 PP, 5 TVP) agykorbács (#97, 6 PP) pszi-acéltorony (#98, 8 PP)
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) térképelemzés (#104, 20 PP, 10 TVP) kontinuum-tágítás (#105, 60 PP, 10 TVP)
tudatrombolás (#111, 25 PP) pszi-gyűjtés (#112, 300 PP, 30 TVP) pszi-ernyő II (#113, 10 PP, 3 TVP)
agybénítás (#114, 10 PP) pszi-konverzió (#115, 50 PP, 20 TVP) az elme fölénye (#116, 10 PP, 5 TVP)
szuperpszi kif. (#117, 400 PP, 60 TVP) teljes őrület (#118, 12 PP) térképelemzés II (#119, 80 PP, 40 TVP)
nagyobb agypajzs (#120, 15 PP, 5 TVP) direkt kontaktus I (#121, 35 PP) direkt kontakt. II (#122, 45 PP)
az elme hatalma (#123, 15 PP, 5 TVP) a möszék kiirtása (#189, 8 PP, 5 TVP) igazlátás (#190, 3 PP)
ragály (#191, 5 PP, 5 TVP) gyors pihenés (#194, 0 PP) pszi-konverzió II (#195, 20 PP, 15 TVP)
az agy kifacsarása (#197, 14 PP) agybénítás II (#246, 15 PP) elme dominanciája (#247, 20 PP, 5 TVP)
fehérál.roncsolása (#248, 22 PP) spirituális ext. (#249, 0 PP)
Ősteológia varázslataid
isteni kontaktus (#315, 3000 VP, 300 TVP)
Butaság ára beállítás: teológia: 130 vp; taumaturgia: 96 vp;
A varázslatok tanulására elkölthető: 410 kör eleji VP regeneráció.

JELENLEG RAJTAD LEVŐ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK
Pörhemór köre (#205) (102,85,2) vámpirizáció (#1) (9205,92) esszenciavédelem 2 (#188) hangzatos melódia (#345)
óriáserő (#53) csupasz izom (#28) tulajdonságpajzs (#26) hadiszerencse III (#59)
Techiulan aurája (#261) jégmágia (#279)

TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZŐ VARÁZSLATOK LISTÁJA
Feltételes varázslat-használat
99. és magasabb szintűek ellen
Támadó varázslatok (aktív: 2, max: 20)
armageddon (#218), lángcsóva (#31)
Védekező varázslatok (aktív: 2, max: 20)
ongóliant tombolás (#146), hhaar burka (#32)
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 40, max: 119 - védekező varázslatokkal együtt)
kiszáradás (#268) >> gonoszok (#988) kiszáradás (#268) >> semlegesek (#989)
kiszáradás (#268) >> jók (#990) lángcsóva (#31) >> pszi elementál (#221)
direkt kontaktus I (#121) >> áeratikus hasnyák (#243) direkt kontaktus I (#121) >> Tguarkhan (#212)
direkt kontaktus I (#121) >> csápos otagi (#395) direkt kontaktus I (#121) >> borzalmas varkaudar (#166)
direkt kontaktus I (#121) >> aranyfecske (#283) direkt kontaktus I (#121) >> Hoxxurton (#979)
direkt kontaktus I (#121) >> pszi elementál lord (#272) direkt kontaktus I (#121) >> őrjáratozó katona (#274)
éjfattyak végzete (#260) >> éjfattyak (#9096) tűzvihar (#175) >> quwarg b.háborító (#850)
direkt kontaktus I (#121) >> zafír sárkány (#329) direkt kontaktus I (#121) >> bűbájlidérc (#761)
direkt kontaktus I (#121) >> mösze uralkodó (#789) direkt kontaktus I (#121) >> elfajzott enkala (#564)
direkt kontaktus I (#121) >> verg elmeszaggató (#430) direkt kontaktus I (#121) >> pszionikus entitás (#553)
direkt kontaktus I (#121) >> elmeszonda (#487) direkt kontaktus I (#121) >> gnomori rémszolga (#589)
direkt kontaktus I (#121) >> fényhozó (#602) direkt kontaktus I (#121) >> ősöreg Tguarkhan (#727)
direkt kontaktus I (#121) >> kisebb quwarg isten (#213) direkt kontaktus I (#121) >> kisebb jégisten (#662)
direkt kontaktus I (#121) >> tleikan áruló (#606) halálos érintés (#271) >> zg'umrad facsaró (#738)
direkt kontaktus I (#121) >> bo'adhun éjhozó (#468) direkt kontaktus I (#121) >> varkaudar katona (#691)
direkt kontaktus I (#121) >> Őrült Montrix (#698) háló (#186) >> sötét ülnök (#508)
direkt kontaktus I (#121) >> királyi őrjáratos (#7006)
Feltételes védekező varázslatok (aktív: 40, max: 119 - támadó varázslatokkal együtt)
védelem tűz ellen (#38) >> og'hlobn mészáros (#742) életpajzs (#142) >> kreiton lich (#536)
életpajzs (#142) >> Dl'orkhaugruk (#425) tükörpajzs (#101) >> dűneszellem (#603)
tükörpajzs (#101) >> khrak kőóriás (#592) életpajzs (#142) >> garmhegyi szerzetes (#599)
ongóliant tombolás (#146) >> quwarg b.háborító (#850)

ELFOGOTT SZÖRNYEID
szőrös azuka (#903) (hátas: 11 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség; +4 támadás;) státusz: OK
érző szívű dromedár (#753) (málhás: +43 kg teher) státusz: OK

ISTENI KÜLDETÉSEID
1.) Hírneved erősítendő legyél az első háromban a legközelebbi alanori íjászversenyen (megvesztegetés nélkül)! Ha ez nem menne, 170 pontos eredménnyel is megelégszem. (A küldetés az eredményhirdetés után imádkozható le! Korábbi eredményeidet is leimádkozhatod.)
2.) Most újra arra kérlek, végezz Dornodon egyik avatárjával! El fogom hinni, hogy megérdemelten állsz oldalamon, ha legyűröd harcban a Hazugok Istenének egy olyan követőjét, aki valójában nálad magasabb tapasztalati szinten jár! (teljesítve)
3.) Várom a pillanatot, amikor először járulsz elém az istenek panteonjában! Imádkozz, ha a fele utat már megtetted a teljes halhatatlansághoz vezető ösvényen!

ÉPÜLETES KÜLDETÉSEID
szürke mágustorony (500): kész. szürke házikó (504): kész. tanya (507): kész. városháza (Qvill) (527): kész. kastély (528): kész. fekete gránittorony (530): kész. apró gnómlak (531): kész. törpe házikó (532): kész. kobudera lak (533): kész. városháza (Shaddar) (539): kész. városháza (Gatin) (540): új. szürke kastély (547): kész. adamantit erőd (548): kész. cseréptetős torony (549): kész. gnóm kutatóállomás (550): kész. helytartói hivatal (563): 46. labirintus (98,12). fényűző villa (600): kész. királyi palota (650): 7. lépésnél tartasz. kőtorony (664): kész. erdei bölcs háza (666): kész. a Borzalom Fellegvára (671): 98. labirintus (409,65). városháza (685): kész. Invázióügyi Minisztérium (687): kész. történelemkutató intézet (691): kész. barbár barlang (692): kész. karbionális látomás (693): kész. árnytündér szentély (694): 116. labirintus (272,71). Zarknod ónixpiramisa (695): kész. cirkuszi fősátor (713): 757. szörnyet kell befognod. kémhálózat (744): új. fejvadászház (757): kész. fejvadászcéh (758): 187. labirintus (108,103). Toborzóiroda (759): kész. Toborzóiroda (762): új. sámánkunyhó (767): 190. labirintus (111,75). Thargodan könyvtár (768): új. Fősátor (770): új.

ISMERT LABIRINTUSOK
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 55, 57, 61, 63, 66, 68, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 88, 89, 91, 92, 93, 94, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 137, 138, 139, 140, 141, 170, 171, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 184, 187, 189, 190, 192, 244, 245, 246.

TÖBBSZEMÉLYES KALANDOK
Folyamatban: 4, 7, 13, 14, 15, 20, 21, 22, 25, 33, 38, 46, 49, 50.
Kész: 1, 3, 5, 6, 9, 11, 12, 16, 17, 18, 19, 24, 26, 35, 36, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 51, 52.

HŐSTETTEID
Kiszabadítottad Zarknodot az éjfattyak fogságából, s ezzel közvetve ugyan, de egész Ghallát megmentetted az igazi tl'urlang fenyegetéstől.
Az Élőholt invázióban megölt élőholtak száma: 1854, a megölt főholtak száma: 34, ennyivel csökkentetted Ghalla negatív energiáját: 236180.
A morf invázióban megölt morfok száma: 1272, az összesen kapott pontszám: 118100.
Olimpiai helyezéseid: második hely a 2. kategóriában a XXVII. olimpián, második hely a 3. kategóriában a XXXIX. olimpián, második hely a 4. kategóriában a XLVII. olimpián.
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 2 szabotőr, 1 harcos, 9 királynő, 4 élőholt, 1 vadász, 1 rohamosztagos.
A II. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 662, pontszámod: 12617.
A Varkaudar-Thargodan Invázióban megölt ellenfeleid száma: 798, a megölt vezérek száma: 11, a pontszámod: 157 020.
A masszainvázióban megölt ellenfeleid száma: 876, a sikeresen kikutatott kinyílt phua-kúpok száma: 71, a pontszámod: 233 754.
A masszainvázió során résztvettél a phua-kúpok végleges lezárásában.
A III. quwarg rajzásban megölt quwargjaid száma: 2022, pontszámod: 19 915.
Az első Végzet Vermében 24 szintet teljesítettél.
Eddigi legjobb helyezésed az alanori íjász- és dobóversenyen: 6. Legjobb pontszámod: 157.

KT-d eddig kifejlesztett képességei:
gyógyító totem (116)
konc. könnyítés (132)
keményebb bicepsz (149)
kaszt.kiteljesedés (166)
kasztrop.kitágulás (197)
a hatalom rúnája (215)
sárkánybölcsesség (230)
önismeret (236)
kritikus ütés (240)
a butaság ára (273)
tanítványok (284)
harci mágia (334)
kétkezes harc (338)
időfolyamok (394)
megvilágosodás (421)
Tudati képességfa:
tudati portya (501) OK
auraerősítés (502) OK
kedvenc táborhely (503) OK
elmetágítás (504) OK
tudatforrás (505) OK
tudati gyorsítás (506) OK
kőbőr (507) OK
varázslómester (508) OK
közös ima (509) OK
tudati retesz (510) OK
tudatkinézis II (511) OK
mentális felfrissülés (512) OK
tudati gyorsítás II (513) OK
tudati kitérés I (514) OK
manaszívás (515) OK
a hit ereje (516) OK
tudati kontaktus I (517) OK
tudati kincstár (518) OK
tudati ismétlés (519) OK
tudati gyorsítás III (520) OK
tudati kitérés II (521) OK
taumaturgia mentor (522) OK
hitbéli mentor (523) OK
pszi regeneráció II (524) OK
tudati ostrom (525) OK
vakmerőség (526) OK
tudati erősítés (527) OK
regeneráció (528) OK
manaretesz (529) OK
isteni védelem (530) OK
mentális roncsolás (531) OK
tudati segítség (532) OK
gyűjtögető életmód (533) OK
tudati erősítés II (534) OK
pajzshasználat I (535) OK
varázslómester II (536) OK
a hit ereje II (537) OK
tudati kontaktus II (538) OK
tudati ostrom II (539) OK
halhatatlanság (540) OK
a düh vérvörös köde (541) OK
pajzshasználat II (542) OK
mágikus vámpirizáció (543) OK
gyógyítómester (544) OK
elmerombolás (545) OK
tudati védelem (546) OK
nyakláncviselés (547) OK
kritikus találat (548) OK
pajzshasználat III (549) OK
varázslómester IV (550) OK
isteni ítélet (551) OK
elmemester (552) OK
totemmester (553) OK
tudati cserkészés (554) OK
bénító sebzés (555) OK
pajzshasználat IV (556) OK
varázslómester V (557) belefejlesztettél: 443 TU. szükséges még: 0 TU. (KT-d jelenleg ezt fejleszti, kifejlesztéséhez még 1577 TU szükséges.)
isteni áldás (558) OK
tudatáthelyezés (559) OK
tudatunk hatalma (560) OK
kincsvadászat (561) OK

NÁLAD LÉVŐ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve)
Szúrófegyverek
5 cápafog (#833) 2 tleikan nyárs (#964) 1 vámpírtőr (#364)
Vágófegyverek
1 kyorgölő penge (#875) 1 moa ravatalozó (#1328)
Ütőfegyverek
3 kőkalapács (#13) 1 Trákin csákánya (#367)
Vízifegyverek
2 szigony (#389)
Lőfegyverek
1 * kentaurusz íj (#1568)
Lövedékek
61 ében nyílvessző (#848) 3 ezüsttollú nyíl (#363) 47 gránátlövedék (#526)
10 hófehér nyílvessző (#1921) 12 mihlanil nyíl (#597) 2 nyílvessző (#108)
16 * vashegyű nyíl (#176) 13 vortexvessző (#2331)
Dobófegyverek
41 ében dobónyíl (#849) 4 esszenciakristály (#350) 1 malomkő (#1205)
33 mihlanil dobótőr (#599) 1 ryuku harci dárda (#1318)
Pajzsok
1 Urgol káoszpajzsa (#826) 1 yiang hárítópajzs (#1047)
Páncélok
1 * haramaki (#1367) 1 * rizspapír-vért (#1366) 1 yiang mellény (#1045)
Sisakok
1 * bozontfonat (#1563) 1 Krough fejdísze (#1570) 22 mentát korona (#1559)
1 * Rhoi sisakja (#1422) 1 * rubin koszorú (#1599) 1 Teremtő koronája (#918)
1 tűzhaj diadém (#1136) 1 yiang sapka (#1046)
Köpenyek
1 árnyszőttes (#1146) 1 * kreiton palást (#888) 1 * kyorg köpeny (#741)
1 Rettegés Köpenye (#960) 1 szirén köpenye (#820) 1 yiang köpeny (#1050)
Vállvédők
17 * boszorkánykendő (#1697) 1 * quwarg nyakpánt (#1401) 1 * yiang vállvédő (#1051)
Kesztyűk
1 * Lordac kesztyűje (#1720) 1 mászókarom (#78) 1 * ryuku ökölgyolcs (#1156)
2 tleikan kesztyű (#893) 1 yiang kesztyű (#1048)
Övek (max. felvehető: 2, felvéve: 2+3)
1 * bársony övsál (#746) 1 * füst öv (#1751) 1 * kígyóbőr öv (#410)
1 * medvebőr öv (#1675) 1 * párducbőr övtáska (#1117)
Övcsatok
1 gárdista övcsat (#1729) 3 * kyorg övcsat (#1456)
Nadrágok
1 * hakama (#1369) 1 * ryuku csataszoknya (#1319) 1 topáz erényöv (#731)
1 yiang nadrág (#1053)
Csizmák
1 bűzölgő csizma (#898) 1 * értépő sarkantyú (#1482) 3 ryuku futárcsizma (#1530)
1 * törpe bakancs (#475) 1 yiang surranó (#1049)
Fülbevalók (max. felvehető: 2, felvéve: 2+2)
5 aranyozott klipsz (#1623) 1 * drag'kór fülkarika (#871) 4 * Eldereth kristály (#511)
1 hatalom fülbevalója (#817) 14 mópat token (#585) 2 muzsikus füles (#1657)
1 ősmágus fülbevalója (#608) $1 * ősplazma ($839) $1 * roxati üvegszem ($443)
1 saválló fülbevaló (#1552)
Nyakláncok (max. felvehető: 4, felvéve: 4+4)
1 * csodálatos nyaklánc (#1211) 1 hősiesítő medál (#1558) 1 * Istenek Talizmánja (#1200)
1 legendás talizmán (#1688) 1 * mihlanil medál (#823) 1 * nap szimbólum (#141)
$1 * napmedál ($1567) 1 * Notermanthi amulett (#1183) 1 * q. taposó medál (#2299)
1 Techiulan amulettje (#499) 2 Thargodan amulett (#536) 1 * varkaudar szimbólum (#1528)
2 vortex amulettje (#607)
Karkötők/karvédők (max. felvehető: 2, felvéve: 2)
2 árnykarkötő (#1147) 1 halálhozó karkötője (#816) 1 * Hatalom Karkötője (#1210)
4 * Luthius karkötője (#527) 1 mászó-karperec (#392) 1 ónix masszavadító (#438)
1 pókkarmok (#886) 1 rogalhal csuklópánt (#891) 1 ryuku karvédő (#687)
1 smaragd karkötő (#707) 1 Thargodan karkötő (#1249) 1 yiang csuklópánt (#1052)
Gyűrűk (max. felvehető: 3, felvéve: 3+3)
163 angyalok gyűrűje (#529) 1 árnygyűrű (#1617) 2 * drakolder gyűrű (#969)
1 * Élet gyűrűje (#1166) 3 * koponya gyűrű (#1733) 1 q. végbélnyúlvány (#2065)
1 * ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 1 * troglodita gyűrű (#907) 1 * Vlagyimir gyűrűje (#822)
Ékszerek/ruhadíszek (max. felvehető: 5, felvéve: 3+16)
1 * arany éjmedál (#2438) 1 * beholderfej medál (#1209) 1 * ezüst morfmedál (#2500)
1 * ezüst végzetmedál (#2363) 1 * fejvadász medál (#1734) 1 * kiképzői érdemérem (#1634)
1 * kisebb napkorong (#1708) 1 * lajstrom medál (#1753) 1 * lánghordozó kitűző (#2245)
1 * mind. tűzopálja (#2380) 1 * naso-thin medál (#2215) 1 * not. pusztító érem (#2193)
1 * olimpiai aranymedál (#1789) 1 * ősi csillagfókusz (#2376) 1 * q. demoralizátor (#2067)
1 * q. pusztító érem (#2086) 1 * quwarg ékkő (#2064) 1 * szerencsekocka (#1693)
1 * varkaudar ékkő (#2168)
Nyergek
1 díjnyertes nyereg (#1677) 1 * hoarián nyereg (#1336)
Löttyök és porok, tartóstul
88 aranyló ugarhéj (#100) [bennük 669 csepp tinta (#101), fér még: 211]
4 dentor szüttyő (#590) [üres, kapacitás: 40]
119 fűszertartó (#210) [bennük 118 csepp sáfránypor (#211), fér még: 477]
1 huhogó bibe (#332) [benne 3 csepp rákfatty váladék (#333), fér még: 9]
5 mágusszelence (#1076) [bennük 9 csepp jégszilánk (#1128), fér még: 41]
1 ryuku harmatgyűjtő (#1159) [üres, kapacitás: 30]
1 sólyomcsőr (#1223) [üres, kapacitás: 12]
25 sullár hólyag (#168) [bennük 296 csepp spiritusz (#170), fér még: 204]
16 szent kehely (#257) [bennük 85 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 75]
36 térdeplő tülök (#1440) [bennük 36 korty életvíz (#1500), fér még: 180]
4 vizestömlő (#3) [üres, kapacitás: 80]
32 zöld üveg (#82) [bennük 253 csepp ragasztó (#83), fér még: 387]
Eszközök, használati tárgyak
3 A Végzet erszénye (#2308) 16 A Végzet kristálya (#2306) 1 A Végzet kulcsa (#2320)
3 aenouth ködkürt (#1554) 451 áldott kő (#642) 1 alkímiázó üst (#341)
1 apró zsákocska (#1694) 1 aranyfaló ládikó (#1755) 1 aranytermő erszény (#819)
1 aranytermő ládikó (#504) 1 argum szörnymágnes (#2503) 1 ásó (#34)
1 Augur varázskönyve (#1097) 1 bőrkantár (#1125) 6 célzóvíz (#1945)
3 csontkulcs (#74) 6 destabilizátor (#1275) 42 deus ex machina (#1)
1 drachmor kristály (#916) 1 drag'kór var.könyv (#869) 1 drakolder kulcs (#524)
1 éjfókusz (#2172) 1 esszenciafókusz (#2373) 1 esthar gyémántfétis (#1709)
1 ezüst varázskr. (#2121) 1 Ezüstmágus kürt (#697) 3 fejlődéskő (#1640)
1 fekete könyv (#2234) 6 feneketlen bugyor (#570) 1 fülemüle síp (#1576)
32 füstölő (#1494) 2 fűszerkeverék (#1170) 47 gernim balzsam (#1894)
1 gyémánt okuláré (#1270) 1 gyógykenőcs (#313) 1 Harcosok Könyve (#719)
1 Holtak Akarata (#1604) 1 homokóra (#1259) 1 hópelyhes kupa (#1660)
70 kaja (#2) 1 kaleidoszkóp (#1269) 1 káoszkulcs (#884)
15 keg gomba (#1615) 1 kék immunitáskő (#977) 1 koboldkorona (#1629)
2 kockagyémánt (#914) 1 Kragoru iszákja (#2058) 1 kreiton ősgömb (#889)
25 krónika (#1725) 1 Krossan párnája (#876) 1 kulcskarika (#648)
1 légiós hátizsák (#1560) 1 mágikus hátizsák (#735) 15 mágikus pulzáns (#542)
24 manakristály (#500) 1 márványkulcs (#245) 1 márványszobor (#2232)
2 mászókampó (#165) 1 megbűvölt utazóláda (#1218) 10 megsemmisítő (#1540)
1 ml'othag abroncs (#797) 8 moa antigrav (#2204) 1 moa antirad (#2205)
1 moa kártya (#1349) 2 moa katalizátor (#386) 1 moa távcső (#1355)
1 moa varázsdoboz (#1133) 2 Morgan szilánkja (#508) 1 napfókusz (#2375)
1 nekrofókusz (#2374) 1 Numenathi ládikája (#2063) 1 nyomkereső talizmán (#671)
1 oldalzsák (#1172) 1 olló (#335) 1 plazmagömb (#2235)
136 pszi kő (#248) 11 + pukkanó tűcsapda (#336) 1 quwarg ikergömb (#2237)
8 quwarg teleportgömb (#1534) 1 Rahn ékkő (#701) 1 regeneráló totem (#919)
1 Rodger profi üstje (#1168) 1 rúnakavics (#2233) 29 ryuku amfora (#1153)
22 sámán gyógykenőcs (#1139) 4 sötét tekercs (#535) 1 súlyzó (#347)
2 szeksztáns (#32) 57 szent jogar (#150) 6 tapasztalatkő (#975)
43 térhajlító kavics (#1539) 1 thargodan vérgömb (#2170) 2 titanitdukát (#1480)
39 titkos teleportkő (#1387) 2 tl'urlang méreg (#946) 2 tleik. törvénykönyv (#963)
1 tleikan életkő (#1143) 2 tleikan manakő (#1144) 1 tlopedmuk paróka (#959)
1 Tokan esszenciája (#880) 2 trikornis fókusz (#2169) 3 tubarkő (#700)
8 tudás gyöngye (#522) 1 Tudás Könyve (#567) 90 varázskő (#305)
1 varkaudar csésze (#841) 7 védőkristály (#2240) 1 vékony ryuku kulcs (#1343)
1 viharmadár totem (#1260) 1 ytter. katalizátor (#970) 1 zeolitkristály (#2236)
1 ztrax kulcs (#1217) 27 zyel katalizátor (#896)
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok
6 A Végzet dragnitja (#2307) 50 acéltűz nyílhegy (#1132) 27 amniosz (#203)
6 at'htlab esszencia (#1198) 109 átlátszó morfplazma (#2451) 127 bíbor morfplazma (#2450)
7 bunthar bőr (#733) 8 csigakagyló (#1131) 3 csillagbot (#929)
1 Dl'ork. esszenciája (#808) 1 Éjvadász karma (#847) 3 en'trauk esszencia (#1199)
127 fehér morfplazma (#2445) 129 fekete morfplazma (#2446) 9 főnixtoll (#563)
9 genrath vérmedvefog (#1674) 19 gh'raiton származék (#789) 3 halcsont (#390)
9 hibátlan tűzopál (#1642) 27 iknegurin (#541) 1 jég dragnit (#1745)
1 jokonbia ág (#1477) 131 kék morfplazma (#2442) 1 kij formázó minta (#717)
3 kobudera csont (#705) 1 kőszem (#304) 2 kr'uagon esszencia (#800)
13 kr'uagon származék (#791) 13 kreiton agy (#1142) 22 kreiton esszencia (#892)
10 kreommat szirom (#925) 43 lélekesszencia (#619) 119 lila morfplazma (#2448)
1 lótuszvirág (#447) 1789 madártoll (#112) 13 ml'othag származék (#792)
1 napdragnit (#2171) 158 narancs morfplazma (#2449) 26 negátortoll (#1947)
18 nektoraf faggyú (#667) 1 nothar bogyó (#923) 4 og'lhobn esszencia (#1202)
2 ősi esszencia (#883) 1 páncélfényező (#1678) 7 pézsmatökmag (#934)
28 pirkit (#153) 46 quwarg dragnit (#1742) 3 rd'alv esszencia (#799)
15 rd'alv származék (#790) 1 rókafarok (#124) 1 ryuku rúnatekercs (#1162)
31 sallank karom (#128) 117 sárga morfplazma (#2447) 1 smaragd dragnit (#1743)
2 sziklozug comb (#858) 113 Thargodan esszencia (#328) 20 tükör (#43)
3 ud'mroag esszencia (#1201) 90 vámpírfog (#1221) 2 vg'axtol esszencia (#802)
15 vg'axtol származék (#793) 1 vörös dragnit (#1744) 119 vörös morfplazma (#2443)
35 vörös zyel (#606) 1 ytterium kőzet (#965) 130 zöld morfplazma (#2444)
Fókuszkristályok tárgyakban
A Végzet dragnitja (#2307) - a befoglaló tárgy: not. pusztító érem (#2193)
jég dragnit (#1745) - a befoglaló tárgy: rizspapír-vért (#1366)
napdragnit (#2171) - a befoglaló tárgy: szerencsekocka (#1693)
quwarg dragnit (#1742) - a befoglaló tárgy: bozontfonat (#1563)
smaragd dragnit (#1743) - a befoglaló tárgy: rubin koszorú (#1599)
vörös dragnit (#1744) - a befoglaló tárgy: ryuku ökölgyolcs (#1156)

Összsúly: 416.17 kg Megterheltség: 98%
GYJ: Legalább 1 arany értékű tárgyakra, ha megterheltséged 300% alatt van.
Még 3 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 332 fajta tárgyad lehet egyszerre)

TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (32 db, BANKSZÉF MÉRETE: 50)
1 aenouth ködkürt (#1554) 3 barna immunitáskő (#976) 6 Eldereth szilánk (#512)
43 esszenciakristály (#350) 102 ezüstdarab (#326) 2 ezüstszelence (#1602)
2 fehér immunitáskő (#1361) 67 fűszertartó (#210) 4 halálhozó talizmán (#813)
1 isteni kehely (#1760) 7 jégrúna-tekercs (#1575) 2 korinthai talizmán (#814)
17 kreiton agy (#1142) 50 megsemmisítő (#1540) 66 pirkit (#153)
1 próbakő (#1664) 2 rd'alv esszencia (#799) 1 reflexélesítő (#1407)
23 rókafarok (#124) 1 rothasztó talizmán (#815) 12 ryuku evező (#1152)
182 szent jogar (#150) 46 szuperkötél (#209) 12 tapasztalatkő (#975)
2 titanit (#1412) 34 titanitdukát (#1480) 76 tl'urlang fiola (#788)
60 tudás gyöngye (#522) 3 üllő (#1103) 5 vadászkés (#1264)
4 védőkristály (#2240) $2 zg'umrad esszencia ($1189)

TÁRGYAK A KT KINCSTÁRÁBAN KELETEN
9 aenouth ködkürt (#1554) 80 amniosz (#203) $100 bordacsont ($16)
1 bőrkantár (#1125) 1 bozontfonat (#1563) 27 deus ex machina (#1)
2 hősiesítő medál (#1558) 60 madártoll (#112) $26 óndarab ($85)
5 quwarg katalizátor (#1535) $3 ryuku függő ($1322) 8 ryuku futárcsizma (#1530)
1 ryuku hüvelykgyűrű (#1321) 2 teriád dobóháló (#1281) 230 teriád féreg (#1276)
4 Thargodan karkötő (#1249) 1 törpe bakancs (#475) $50 xirnox szív ($213)

A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT...
2 angyalok gyűrűje (#529) 1 jégszilánk (#1128) 3 kaja (#2)
2 kis ónixkulcs (#1110) 5 nagy ónixkulcs (#1111) 1 sallank karom (#128)
187 szent jogar (#150) 1 tanulmánytekercs (#1571) 4 vámpírfog (#1221)
2 varázskő (#305) 16 vashegyű nyíl (#176) 67 víz (#27)

EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD...
2576 arany (#50) 1 A Végzet erszénye (#2308) 50 acéltűz nyílhegy (#1132)
6 ében nyílvessző (#848) 9 gernim balzsam (#1894) 3 lélekesszencia (#619)
15 madártoll (#112) 2 manakristály (#500) 1 pszi kő (#248)
12 ragasztó (#83) 6 sáfránypor (#211) 1 sámán gyógykenőcs (#1139)
6 Thargodan esszencia (#328) 1 tudás gyöngye (#522) 1 tűzhaj diadém (#1136)

E KÖRBEN TETT LÉPÉSEID TÉRKÉPE

252 253 254
89
90
91
(253,90) a 131. labirintus bejárata, Chara-din monolitja (#534), művészi porolit (#720), nekrofun (#173), aranyfecske (#283), pikkelyes ptog (#470), tűzivadék (#707), animált tűzbestia (#709), tűzmadár (#708), tűzmester (#710), halálos morf (#7618), brutális morf (#7620), harcias morf (#7619), mágiamorfáló (#7623), védelmező morf (#7622), domináns morf (#7624), lomha morf (#7621), éltető morf (#7625)

Üzenet küldése a karakternek