Simple Red 340. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2004. jan. 14. 10h:09'
EZ A 361. JÁTÉKHETED, 340. FORDULÓD
362. játékheted kezdete: jan. 21.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #2873
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 1245
|
|
SIMPLE RED KALANDJAI
18 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [169,29] koordinátán. Ez az idõ nem múlt el esemény nélkül: A táborozás 1. napján
találkozol Equus Mas Nigerrel. Szeme fehérje aranyszínû, pillantása pedig mély és átható. Tagja az Igaz Barátok
Rendjének. Egy csontamulettet, egy hatalom fülbevalóját, egy mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy obszidián karkötõt,
egy Ovgun nyakláncát, egy Rhatt páncélját, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe bakancsot, egy umbatari karkötõt, egy Urgod
kesztyûjét, egy zafír erõövet és egy zafír fülbevalót visel. Fegyverzetét egy ongóliant trófea, egy taalru trófea és egy õsdentor
trófea teszi egyedivé. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: Aranysárkány. Jobb kezében egy Pusztítás Botját, bal kezében
egy pengepajzsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy spagulár! Eddig úgy tudtad, hogy a sárkányok hatalmas,
félelmetes állatok. A vele levõ példány viszont alig egy arasz, és ráadásul egészen barátságosnak tûnik. No né! Egyszer csak
átröppen hozzád, és vidáman üdvözöl! Számodra jól felismerhetõ a körülötte lebegõ láthatatlan aura: õ is a jó oldalhoz
tartozik. Köszöntitek egymást, aztán tovább. A legutóbbi forduló óta sok érdekes dolgot tanultál. Elmondták neked, milyen
is a gnóm boltos (ld. enc.), az árnyékrája (ld. enc.), a Thargodan csontváz (ld. enc.) és a halálelementál (ld. enc.). Most már
tudod, hogy hogyan kell szerezni (készíteni) táblát (ld. enc.), szem szimbólumot (ld. enc.), smaragd koszorút (ld. enc.) és
Fekete Kehelyt (ld. enc.). Az aranytermõ erszény 66 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 álomport. A teremtés
zsákja létrehozott 1 drótszõrt. A teremtés zsákja létrehozott 1 kavadu iszákot.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+104 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+157 varázspont.) Mentális erõd regenerálódik. (+53 pszi pont.) A poszogó möszék
csámcsogva habzsolják pszi energiáidat. (-24 pszi pont.) A jóltápláltság következtében szaporodtak a kis aranyosak! (+1
poszogó mösze.) Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2 tudatpont.) A lottó 535. hetének nyerõszámai: 15, 26, 19. 1 db 1
találatos szelvényed volt. Erre összesen 13 arany nyereményt kapsz.
* 1. KP: | TVP spórolása: 3 pontért
| Félreraktunk, letiltottunk neked 3 TVP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy TPF parancsot (ill. kör végéig).
[3 pontot használtál fel, van még 492.]
* 2. KP: | VP spórolása: 12
| Félreraktunk, letiltottunk neked 12 VP-t, addig nem használhatod fel, amíg ki nem adsz egy VPF parancsot (ill. kör végéig).
[0 pontot használtál fel, van még 492.]
* 3. KP: | használod a 71. pszi képességet
| Hozzákezdesz az agyi energia gyûjtéséhez. Hamarosan érzed az erõ áramlását. Kiengeded magadból a szürkeáll. aktiv pszi
képességet. Újabb lehetõségek nyílnak meg elõtted szürkeállományod kihasználására. [-12 pszi pont.] [5 pontot használtál
fel, van még 487.]
* 4. KP: | elmormolod az 59. varázslatot a 127. varázslatot a 164. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 485.]
Fürgén varázsolsz! Az erõpajzs láthatatlanul vibrálni kezd körülötted. [-30 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
483.]
Fürgén varázsolsz! [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 481.]
* 5. KP: | elmormolod a 156. varázslatot a 165. varázslatot a 224. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. [-15 varázspont.] [5 pontot használtál fel, van még 476.]
Beizzik a turbómágia. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 474.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-10 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 474.]
kpk 5 | kezd. parancs kivétele: 5
| VV 156 165 224 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 474.]
kpb 5 | kezd. parancs berakása: 5
|
vv 165 224 | elmormolod a 165. varázslatot a 224. varázslatot
| Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 474.]
Azt a varázslatot már elmondtad! [0 pontot használtál fel, van még 474.]
[A parancs tárolásra került.]
v 181 185 31 | elmormolod a 181. varázslatot
| Felhasználod a manakristályt. (+848 varázspont) Varázsolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia.
Létrehoztad a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(169,29) a 70. labirintus bejárata
[185,31] Épületek tûnnek fel. Oldalt pillantva, meglátsz egy templomot. Tharr hívõi építették. Épületeket látsz: egy kvazár
kohó (627. épület.) és egy fegyvermester háza (630. épület.).
Összeakadsz After Huttal. Õ Vikimanó férje! Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy angyalok gyûrûjét, egy arany papi
karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy cápabõr csizmát, egy jegygyûrût, egy lidérckoronát, egy mihlanil medált, egy obszidián
karkötõt, egy örökkéval.smaragdját, egy Ovgun nyakláncát és egy smaragd védõgyûrût, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót
visel. Ruházatát egy élõholt õsmágus trófea, egy õrjáratozó katona trófea és egy taalru herceg trófea teszi egyedivé.
Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: hatalmas hegyek ormai mögött lenyugvó Nap. Jobb kezében egy Mjölborg kalapácsát,
bal kezében egy harci kalapácsot tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Hátasállata egy kõtipró! Tárgyainak egy részét egy
bazaltelementál viszi. Auráját érzékelve máris tudod, színtelen semleges. Talán a magad oldalára állíthatod. Nem látszik
valami barátságosnak. Elfordulsz, és tovább totyogsz.
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 464.]
h 500 | használod az 500. tárgyat
| Ezt a képességet egy körben csak egyszer használhatod. Ennek most nem sok értelme lenne. [0 pontot használtál fel, van
még 464.]
be 630 3 | bemész a 630. épületbe
| Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal
harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi,
mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni vágófegyverek szakértelem terén. A hátsó
terembe vezetnek, és megkezdõdik a tanulás. A fegyvermester elismeri, hogy nagyon profi a technikád, majd megtanít
néhány új trükkre, amelyet még te sem ismertél! (+1 vágófegyverek.) Hálásan megköszönöd a segítséget, majd átnyújtod a
most már nevetségesen kevésnek tûnõ 105 aranyat fizetségképp. Köszönsz és távozol. [50 pontot használtál fel, van még
414.]
[184,31] Továbbmész a város utcáján. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy templomot. Raia híveié. Egy fehér kõbõl
kifaragott, tiszta vizû szökõkutat találsz. Feltöltöd a vizestömlõt. Oldalt pillantva, meglátsz egy félig kész királyi
emlékmûvet. (Ahhoz, hogy felépüljön, még 24750 pontot kell rá költeni.) Ahogy sétálsz, egyszercsak megragadja valami a
figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Vlagyimir szobrát. Eszel valamit. (-1 kaja.) Megpillantasz egy épületet.
Közelebbrõl látod, hogy egy királyi palota (650. épület.). [10 pontot használtál fel, van még 404.]
Mélyen meghajolva lépsz be istened templomába. Röviden megcsodálod a külsõ terem berendezését, majd tovább sietsz a
belsõ szentély felé. Az oltárra helyezel 1 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Buzgón imádkozni
kezdesz. A szent kehely megtelt! Jólesõ meleg fut végig a testeden. (+88 életerõ.) [30 pontot használtál fel, van még 374.]
be 650 | bemész a 650. épületbe
| Félve beóvakodsz a nyitott bronzkapun, majd tovább sétálsz a széles márvány lépcsõsor felé. Amikor eléd lép egy palotaõr,
tisztelettudóan közlöd vele, hogy mi járatban jöttél, mire az õr biccent, és továbbmehetsz. Belépsz a palotába. Itt is
nyüzsögnek a palotaõrök! Ajtót látsz jobbra és balra, majd az õrökön túl van egy folyosó, az emeletre újabb márványlépcsõ
vezet. Elmondod neki, hogy mi minden történt veled az utóbbi idõben. Bemasírozol a cupfos-puccos írnoki irodába, majd
amikor sorra kerülsz, bemész, és nemes egyszerûséggel közlöd: a vállalt feladatot teljesítetted.
- Nagyszerû! - mondja az írnok. [ 1500 tapasztalati pontot kaptál. Jutalmad 250 arany.] Nem gondoltuk, hogy élve
visszatérsz. Ezek szerint tényleg van valami abban, amit mondtál! Ezúttal valami komoly feladatot fogsz kapni. Ha ebben is
sikerrel jársz, lehet, hogy Borax személyes futárává válhatsz! A küldetés a következõ: Niagren, az egykori kiváló harcos
mestere halála után sötét és undorító praktikákat kezdett ûzni, mondják, még Chara-dint is szolgálta. Jelenlegi
értesüléseink szerint földalatti keltetõfészkeket tart fenn, ahol ocsmányabbnál ocsmányabb lények szaporodnak
ellenõrizetlenül! Ha egyszer Niagren megnyitja ezen fészkek kapuit, ezek a szörnyek elözönölhetik a királyságot! A
feladatot a fészek teljes felpörkölése. Nem kell a teljes komplexumot bejárnod, mert akkor biztos, hogy kínhalált halsz:
elegendõ, ha a szörnyeket tartalmazó nagytermet tökéletesen megtisztítod! Erre a Niagrent ismerõk szerint több módszer is
van, de én a nyers erõszakot tartom a legcélravezetõbbnek. Íme a fészek térképe:
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 1 | | | 7 | | | | 8 | | | | 10 | | | | | | | | | | | | 12 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 2 | | | | | 6 | | | | | | 9 | | | | | | | 11 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 13 | | | | | | | | | | | | | 29 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 21 | | | | 20 | | | | | | 16 | | | | | 14 | | 15 | | | | | | | 3 | | 30 | | | 28 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 31 | | | | | | | 22 | | | | | | 19 | | | 37 | | | 17 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 4 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 38 | | | | | | | | | | | | | | | | 32 | | | 27 | | | | 23 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 24 | | | | | | | | 18 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 34 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 5 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 35 | | | 33 | | | | | | | | | | | | | 39 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 26 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | 36 | | | | | | | | 25 | | | | | | | | 40 | | 41 | | | | | 42 | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
| |
Ez a 71. labirintus térképe. A bejárat innét nyugatra 75, délre 30 mérföldre található. Méltóságteljes léptekkel elhagyod a
királyi palotát. [5 pontot használtál fel, van még 369.]
[183,31] Továbbmész a város utcáján. Egy kapualjban gyanús árnyat pillantasz meg. Egy picit sem remegsz meg, amikor
felismered, hogy egy õrült varázsló közeledik. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Gyorsan felraksz egy védelem tûz ellen varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeledre
villámcsapás varázslatot lõsz. Sajnos nem hatott ellenfeledre. Távolról tûzgolyó varázslatot lõ rád a másik. Semmi hatás!
(védelem tûz ellen védelmez.) Egy izomernyesztés varázslatot dob rád a másik. Szerencsére nem hatott rád. Mérg. vas
dobónyilat küldesz ellenfeled felé. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló bal oldalát. (5
támadással 112 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Marokra fogva a varkaudar szablyát
ellenfeledre ugrasz. {KCC:} Varkaudar szablyával kegyetlenül összevagdalod az õrült varázsló törékeny testét. (3
támadással 129 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal súrolod az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 17 életpontot
sebezve.) Az õrült varázsló kemény csapásokat osztogatva kényszerít védekezésre. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A
lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 20 életpontot vesztettél. Az õrült varázsló szemében félelem villan, aztán
lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. A következõ kincseket találtad: egy manifeszt.nyúlvány és 4 gyöngymangó. 2020 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A következõ épületeket látod: egy vegyesbolt (615. épület.) és egy
fegyverbolt (618. épület.).
Eladsz 2 csuklyavirágot 2 aranyért, 1 manifeszt.nyúlványt 10 aranyért, 1 vassisakot 18 aranyért.
[10 pontot használtál fel, van még 359.]
ve 37 50 | megveszed a 37. tárgyat 50
| Vásároltál 50 drótszõrt. 200 aranyat fizettél. [0 pontot használtál fel, van még 359.]
m 6 6 5 | mozogsz nyugatra, nyugatra, délnyugatra
| [182,31] Továbbmész a város utcáján. Veszélyt érzel az utca végén feltûnõ alakból. Jobban megnézed, és rájössz, hogy ez
csak egy õrült varázsló lehet. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Nem árt az elõvigyázatosság! Egy védelem tûz ellen varázslattal készülsz a csatára. A mészárlásra kiszemelt áldozat
láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre
küldöd. A támadás sajnos hatástalan volt. Ellenfeled sötét rítus varázslatot lõ rád. 24 életpontot vesztettél. Darabokra
robban egy birtokodban levõ deus ex machina. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiafolyam varázslatot.
Szerencsére nem hatott rád. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Pár
lövedéked átjárja az õrült varázsló testét. (5 támadással 103 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar
szablyát. Elszántan a másikra ugrasz. {KCC:} Varkaudar szablyával hatalmas csapásokat adva felmetszed az õrült varázsló
fejét. (4 támadással 158 életpontot sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod az õrült varázsló jobb lábát. (1
támadással 22 életpontot sebezve.) Az õrült varázsló feléd sújt, de csak horzsolja a bal karodat. (1 támadástól 6 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 21 életpontot vesztettél. A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben
meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 4 pirkit és 2 csuklyavirág. 2020 tapasztalati pontot kaptál.
Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Egy szürke, a többi ház között megbújó épületre leszel figyelmes, aminek
kinézete már gyanúsan egyszerû. A vaskeretes tölgyfaajtón épp egy sunyi árnymanó lendül ki az utcára, és észre sem véve,
hogy figyeled, beleveti magát a tömegbe, majd egy a szakállába motyogó törpe zsebébe nyúl, hogy egy kisebb tárgyat emeljen
ki belõle. Aztán eltûnik a szemed elõl. (699. épület.)
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló
mezõre. Hushhh, elteleportálsz!
[169,29] Magasabb területen vagy, dombokkal tarkítva. Utad során felfedezel egy krómkaktuszt. Találsz egy
olvasztókemencét. Ez hihetetlen! A szemed elé táruló látvány nem más, minthogy Brujeria hatalmának elenyészõ
morzsájával dezintegrál egy dombnyi kupac káosz-szimbólumot. Érdekes mûalkotás... Talán érdemes lenne neked is
megpróbálkozni egy ilyen szoborral. Ki nyitott szemmel jár, talál: esetedben egy oltárt. Tharr hívei emelték. Speciális
mentális képességed segítségével megérzed, hogy fém közelében vagy. (Feltételes ásás:) Egy szép, mély gödröt ástál. Sikeres
volt a földtúrás: Kiástál 3 vasércet! A távcsõvel lassan körülnézel. Messze északkeletre látsz egy rúnakövet. Délkeletre
nézve látsz egy Sheran oltárt. Délre egy kristálypalota van. Délnyugatra egy Chara-din monolitja van. Északnyugatra egy
tavacska van. Északra egy kristálypalota van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet
a veszélyre. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy woorgard közeledett feléd. Most sem aggódsz különösebben.
Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy hhaar burka II varázst. Egy villámcsapás
varázslatot dobsz ellenfeledre. 94 életpontot sebeztél. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl. Alaposan megsorozod a woorgard idétlen masszáját. (5 támadással
65 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Megmarkolva a varkaudar szablyát a másikra
rontasz. {GYD:} Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a woorgard szörcsögõ hátát. (4 támadással 171 életpontot
sebezve.) {KCC:} Pengepajzzsal kissé megkarcolgatod a woorgard testét. (2 támadással 45 életpontot sebezve.) A woorgard
csápjai a bal lábad köré tekerednek. Kikászálódsz, de milyen áron! (6 támadástól 14 életpontot vesztesz.) {GYD:}
Varkaudar szablyával néhányszor megcsapod a woorgard idétlen masszáját. (4 támadással 176 életpontot sebezve.) {GYD:}
Pengepajzzsal kicsit megvagdalod a woorgard szörcsögõ hátát. (2 támadással 38 életpontot sebezve.) Csápok szívnak vért a
combjaidból. (5 támadástól 14 életpontot vesztesz.) A másik félti az irháját, és menekülésre fogja a dolgot.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Észreveszel valamit a földön. Aránylag régi (kb. 2 hetes) troll
nyomok vezetnek délnyugatra.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 1 tükröt. Erõd TF-elõdött.
(Továbbmész...) [168,30] Elmaradoznak a dombok, újra sík vidéken vagy. Látsz egy gyöngymangó bokrot. Ahogy sétálsz,
egyszercsak megragadja valami a figyelmedet. Megvizsgálod közelebbrõl: találtál egy Chara-din monolitját. Valami
érdekesre bukkantál: azonosítasz magad elõtt egy oltárt. Dornodon hívei emelték. A távcsõvel lassan körülnézel. Messze
keletre látsz egy kristálypalotát. Délre nézve látsz egy Leah oltárt. Délnyugatra egy õsi csatamezõ van. Elteszed a látcsövet.
A feléd lopakodó szörny nem volt elég óvatos, ezért már messzirõl kiszúrod. A feléd közeledõ csapat qwarg rohamosztagos
mosolyt csal ajkaidra. Nagyot ásítasz, amíg vársz rá. (ld. enc.) Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Mormolsz, majd ujjaidból kirepül egy villámcsapás
varázslat. 83 életpontot sebeztél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 5 mérg. vas dobónyíl.
Alaposan megsorozod a qwarg rohamosztagos testét. (5 támadással 81 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a
varkaudar szablyát. Vad csatakiáltással, felemelve a varkaudar szablyát a másikra ugrasz. {GYD:} Varkaudar szablyával
végigvagdosod a qwarg rohamosztagos nyakát. (4 támadással 123 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal néhányszor
meglegyinted a qwarg rohamosztagos testét. (2 támadással 27 életpontot sebezve.) Akárhogyan is védekezel, itt is, ott is
csáprágók marják húsodat! (7 támadástól 27 életpontot vesztesz.) {GYD:} Varkaudar szablyával mély sebeket nyitva
megvagdosod a qwarg rohamosztagos torát. (4 támadással 135 életpontot sebezve.) {HD:} Pengepajzzsal kicsit
megvagdalod a qwarg rohamosztagos jobb középsõ lábát. (2 támadással 21 életpontot sebezve.) Marásokat ejt rajtad a 4
qwarg rohamosztagos. (4 támadástól 17 életpontot vesztesz.) Varkaudar szablyával kicsit megvágod a qwarg rohamosztagos
testét. (1 támadással 32 életpontot sebezve.) {GYD:} Pengepajzzsal épp hogy eltalálod a qwarg rohamosztagos testét. (1
támadással 11 életpontot sebezve.) Az 1 qwarg rohamosztagos csáprágója kisebb sebet ejt a jobb kezeden. (1 támadástól 5
életpontot vesztesz.) Véres nyál csordul ki az 1 qwarg rohamosztagos száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] A fû zizzenésére felfigyelve,
észreveszel egy feléd törtetõ szörnyet. Felismered a közeledõt. Csak egy megsebzett tyrannoszaurusz rex. Nem jelenthet
különösebb problémát. Kicsit sokat tud ez az állat. Majd Te megtanítod a jómodorra...
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás
varázslatot. 48 életpontot sebeztél. Teli erõbõl mérg. vas dobónyilat dobsz az ellenfeledre. Elrepül 4 mérg. vas dobónyíl.
Lövedékeiddel perforálod a tyrannoszaurusz rex bal oldalát. (4 támadással 107 életpontot sebezve.) A tyrannoszaurusz rex
összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Felhasználva a kõkést, szereztél 1 tyrex csontot. 1283 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot.
[-5 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Nem túl régi (maximum néhány napos) emberi nyomok vezetnek keletre. Találsz
még kb. 2 hetes troll nyomokat, amelyek nyugatra vezetnek. Figyelmeztetés: megterheltséged 100 % fölé emelkedett! [43
pontot használtál fel, van még 316.]
m 5 5 4 | mozogsz délnyugatra, délnyugatra, délre
| [167,31] Szûnni nem akar a zöld síkság. Oldalt pillantva, meglátsz egy õsi csatamezõt.
(Feltételes kutatás:) Ásódat marokra ragadva, buzgón ásni kezdesz a csatamezõn. Mintha egy nyögést hallottál volna a föld
alól. Megdermedsz, de aztán semmi. Kicsit kezd rossz hangulatod lenni, de most már nem fordulhatsz vissza. Már majdnem
félórája végzel kemény fizikai munkát. Hangot hallasz magad mögött, mire fedezékbe ugrasz, és hátranézel. Egy sírlidérc
támad rád.
Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 3 vashegyû nyíl. Alaposan megsorozod a sírlidérc rothadó
húsát. (3 támadással 58 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Marokra fogva a varkaudar
szablyát a másikra ugrasz. {HD:} Varkaudar szablyával végigmetszed a sírlidérc jobb vállát. (1 támadással 48 életpontot
sebezve.) Pengepajzzsal végigvágod a sírlidérc testét. (1 támadással 19 életpontot sebezve.) Karmaival a sírlidérc
megpróbálja felszakítani a bõrödet, de sikertelenül. A sírlidérc összecsuklik, majd megpróbál feltápászkodni, de végleg
elhagyja az ereje, és elterül. Megölted.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
530 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Hátrahagyva a tetemet, folytatod a
csatamezõ felásását. Csak szemét és hulladék! Talán odébb lesz valami, új gödröt kezdesz. Hatodik érzéked veszélyt jelez,
ezért átmenetileg felfüggeszted a fosztogatást. Egy óriás csontváz védelmezi a vadászterületét.
Még megfelelõ a távolság - felhúzol egy hhaar burka II varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy villámcsapás
varázslatot. 93 életpontot sebeztél. Megveted a lábad, és a hosszú íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Több
lövedéked átfúrja az óriás csontváz testét. (2 támadással 10 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki az óriás csontváz
száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
829 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.] Kicsit a vártnál nagyobb az õsi csatamezõ
populációja. No sebaj! Folytatod a melót egy varkaudarhoz méltó kitartással. Megzavartak! Bosszankodsz. Egy csontváz
jön feléd.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Pontos célzásodnak
köszönhetõen meglõtted a csontváz sárga koponyáját. (1 támadással 15 életpontot sebezve.) A csontváz összeesik, és nem
mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
48 tapasztalati pontot kaptál. Hu, azért valószínûleg nem ez volt a csatamezõt uraló fõszörny. Felkapod a fejed, ahogy a
szemed sarkából mozgást veszel észre. Egy orgoró védelmezi a vadászterületét.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy hhaar burka II védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted.
Távolról villámcsapás varázslatot lõsz a másikra. 93 életpontot sebeztél. Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre
lõsz a hosszú íjjal. Elrepül 1 vashegyû nyíl. Lövedéked becsapódik! Eltaláltad az orgoró testét. (1 támadással 5 életpontot
sebezve.) Az orgoró szemében félelem villan, aztán lassan lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 1 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 kõszemet. 962 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5
varázspont.] Ez mán' ölészet volt a javából! Megvizslatod, hogy honnét bújt elõ a szörny, és ott kutakodsz tovább. Igen, ez
egy jó ötlet volt! Hehe. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy bronzhegyû nyíl és
egy mérg. vasnyíl. Egyre erõsödõ szél jelzi egy csúf vihar közeledtét. Elhagyod a csatamezõt, nem szívesen vészelnél át ezen
a helyen az elemek ilyetén tombolását.
Keresel egy magasabb pontot, és onnét körbenézel a távcsöveddel. Amikor keletre nézel, észreveszel egy Leah oltárt.
Délkeletre nézve látsz egy Leah oltárt. Elteszed a látcsövet. Nagyot bukik egy óriás ugróegér a kirakott lábadon, és ez lett a
veszte. Fõfogás lesz õkelme! (+2 kaja.) Elõpakolod a kaját, és eszel. (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [166,32] Vált a terep: sûrû erdõben vagy. (Vándorcirkusz:) Elõször egy maga elé mormogó atlétaruhás
fickó halad el melletted, majd egy kölyökképû árnymanó kezében lufival.
- Közel a cirkusz - gondolod, és sietõsebbre fogod lépteid, hogy hamarosan meg is pillanthasd a különös sátoregyüttest. A
jegyszedõ törpe azonnal kiszúr, és eléd siet. A tenyerébe perkálod a kért 20 aranyat, majd kíváncsian a cirkuszba lépsz.
A céllövölde felé tartasz. Az óriás, aki a hely tulajdonosa, rád mosolyog és maga elõtt tolva a sátor belsejébe lökdös. Mire
magadhoz térsz, már egyedül állsz a furcsa levegõjû helyiségben. A smaragdgólem csak a pillanatra várt, hogy belépj hozzá.
Néhány mozdulatot teszel, mormolsz, és a következõ másodpercben már hhaar burka II vibrál körülötted. Mélyen
koncentrálva, megidézel egy villámcsapás varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 51 életpontot sebeztél. A sok gyakorlás
növelte tudásodat (+1 taumaturgia). Varázsenergiád fejlõdik. (+6 max. varázspont.) Félelmet nem ismerve ellenfeledre
rontasz. Mozgásod felgyorsul, emberi szem számára követhetetlenné válik, ahogy a Sziklazuhataggal bombázod
ellenfeledet. Ököllel halálos csapásokat osztva péppé vered a smaragdgólem testét. (6 támadással 235 életpontot sebezve.)
{HD:} Pengepajzzsal néhányszor meglegyinted a smaragdgólem jobb lábát. (2 támadással 16 életpontot sebezve.) A
smaragdgólem Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 97 életpontot vesztesz.) Megpróbál karjaival
összeroppantani. Lerázod magadról! Ki energiáidat koncentrálod, és megindítasz egy támadást, amelynek eredménye egy
Élet-Halál érintés lesz. Ököllel többször eltalálod a smaragdgólem smaragd testét. (3 támadással 126 életpontot sebezve.)
Te 15 ép-t gyógyultál, a kí-érintésnek köszönhetõen. {HD:} Pengepajzzsal épp hogy megvágod a smaragdgólem jobb lábát.
(1 támadással 11 életpontot sebezve.) A smaragdgólem mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 105 életpontot
vesztesz.) Megpróbál megragadni. Egymásnak feszültök, de te bizonyulsz az erõsebbnek. A szörny még egy utolsó
halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány 1 gólem talizmán. 3519 tapasztalati
pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
(Feltételes gyógyítás:) Az iszappakolás már sok emberen segített. A harci disznók által otthagyott dagonyánál jobbat nem is
találhatnál. Belemerülsz úgy, hogy csak az orrod hegye látszódjon, majd halkan százig számolsz. A hatás frenetikus. (+176
életerõ.)
(Továbbmész...) [166,33] Fák, mindenütt csak fák. Miközben fütyörészve sétálsz, megpillantasz a közelben egy rúnakövet.
Az auráját megvizsgálva rájössz, hogy ez feltehetõen Elenios rúnaköve. Észreveszel egy kihívás tornyát. [116 pontot
használtál fel, van még 200.]
be 502 3 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni kezded az elõtted
lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell felhúznod, ha egy
csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár. Ruháján névtábla:
"Lamlimmplakhhum". Hadarva ismerteti a feladatot. A próba során intelligenciádat, tájékozottságodat kell bizonyítanod.
Lássuk, mekkora a kézügyességed. El kell készítened egy kõhegyû lándzsát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie
a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Ó, a manóba! Híján vagy valamilyen alkotóelemnek.
Kudarc, a fenébe! Fejedet rázod. Talán majd legközelebb jobban megy - vigasztal a kalandmester, és egy villanás után már a
torony elõtt találod magad. [10 pontot használtál fel, van még 190.]
be 502 3 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Egy hosszú falétra vezet feljebb. Felmászol rajta, és hamarosan az egyik teremben
találod magad, ami vélhetõleg egy tányérszerû kiszélesedés belseje. A kalandmester, egy Üllõnyûvõ Bergin nevû törpe már
vár. Kezet fog veled, majd ismerteti a próba mibenlétét. A feladatod egyszerû: egy csatában megsebesült katonát kell
gyógykezelned, varázslat és pszi nélkül! Nekilátsz, szakszerûen választasz az elõre kikészített gyógyfüvek közül, a katona
egykettõre jobban lesz, már mosolyog is. 500 tapasztalati pontot kaptál.
Sikeresen megoldottad a feladatot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Végtelennek tûnõ lépcsõsor vezet a magasba. Haha!
Már ez is egyike a próbáknak, az erõnlét próbája. Elmosolyodva indulsz felfelé. Jócskán kifulladsz, mire eléred a
"tányérszintet", ahol egy karcsú, égszínkékbe öltözött, barna hajú elf vár. - A nevem Grallena, én leszek a kalandmestered
ezen a szinten. - mutatkozik be. - A feladatod a következõ lesz. Egy óriásféreg legyõzése a feladatod. Mindent használhatsz!
Védekezésképp villámgyorsan felhúzol egy hhaar burka II varázst. Üdvözlésképpen egy villámcsapás varázslatot eresztesz
meg ellenfeled irányába. 96 életpontot sebeztél. Fegyvert váltasz: elõkapod a varkaudar szablyát. Félelmet nem ismerve a
másikra rohansz. Varkaudar szablyával párszor kilyukasztod az óriásféreg ízelt testét. (4 támadással 161 életpontot
sebezve.) Pengepajzzsal néhányszor megcsapod az óriásféreg testét. (2 támadással 42 életpontot sebezve.) Egy kis bõrt
csippent le a lábfejedrõl az óriásféreg, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 12 életpontot vesztesz.) Véres nyál
csordul ki az óriásféreg száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
2006 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
Kiálltad a próbát. Már mehetsz is tovább a következõ feladathoz. Falba illesztett kapaszkodók vezetnek feljebb. Sehol egy
lépcsõ! Kétségbeesetten körülnézel, de aztán mászni kezdesz felfelé. Odafent egy hatalmas szakállú, páncélt viselõ törpe
vár. Bemutatkozik, a neve Gyémántgyúró Pergor. Õ lesz ezen a szinten a kalandmestered. Rögtön a tárgyra tér, ismerteti a
próbát. A teszt során az intelligenciádat, a mûveltségedet teszik próbára. Mesélj róla részletesen, ezzel bizonyítsd, hogy
tudod, milyen egy teknõcpajzs. Szerencsére tudod a választ. Kapsz egy második kérdést is: hogyan néz ki egy Mágikus
Koponya. Mosolyogva, könnyedén válaszolsz. 300 tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. A kalandmester gratulál, és megmutatja, hol jutsz fel a következõ feladathoz. Egy páternoszter visz
fel a következõ szintre. Gyanakodva lépsz be a gnóm találmányba, de láthatóan mûködik. Egy tágas helységbe érkezel. Egy
nyurga, idegesen pislogó gnóm vár rád, aki Tralzorplakcérr néven mutatkozik be. Ismerteti a próbát. A próba nehéznek
tûnik: a hatalmas terem tömve van kiváló szaglású pokolkutyákkal, elméletileg köztük kéne észrevétlenül átlopódzkodnod.
Hááát... Kevés önbizalommal ugyan, de megindulsz. Mindent bevetsz, de a tökéletes szaglású pokolkutyák felfigyelnek rád,
és hangos csaholás, no meg lángcsóva pökdösés közepette jelzik a kalandmesternek, hogy felfedeztek.
Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [40 pontot használtál fel, van még 150.]
be 502 3 | bemész az 502. épületbe
| Odasétálsz a kihívás tornyához, és közlöd a gnómmal, hogy szeretnéd végigdöngetni 3. szinten. Kifizeted a gnómnak a 15
arany belépõt, és belépsz a félhomályba. Ki látott már ilyet! Lépcsõ helyett kötélhágcsó vezet a magasba. Mit lehet tenni,
mászni kezdesz. Egyszer visszanézel, és rögtön meg is szédülsz. De végül felérsz, erõsen zihálva. Egy mosolygó törpe vár
odafent, mellén névjegykártya: "Aranykezû Biran". Köszönt téged, majd elmondja, mi a feladat. Ez az egyszerû próba a
pszionikus képességeidet teszi próbára. Ónt kell elõállítanod rézbõl! A feladat könnyû, pillanatok alatt elvégzed. 500
tapasztalati pontot kaptál.
Teljesítetted a kalandot. Hurrá! Még feljebb nyomulhatsz. Micsoda luxus! Lift vezet fölfelé! Beállsz a fabódéba, és húzni
kezded az elõtted lógó kötelet, mire a lift nyikorogva megindul fölfelé. Öh, nem is olyan kényelmes! A saját súlyodat kell
felhúznod, ha egy csiga segítségével is. Megizzadsz, mire felérsz. Odafent egy kalandmester, egy fontoskodó gnóm vár.
Ruháján névtábla: "Zekdorvanpók". Hadarva ismerteti a feladatot. Egy bávatag golombár legyõzése a feladatod. Mindent
használhatsz!
Megfontoltan felméred a helyzeted, majd elmormolsz egy hhaar burka II varázslatot. Támadó varázslatot alkalmazol:
ellenfeledre villámcsapás varázslatot lõsz. 90 életpontot sebeztél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy éhínség
varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Mielõtt közelharcba bocsátkoznál, mérg. vas dobónyilat ragadva
megsorozod ellenfeledet. Elrepül 3 mérg. vas dobónyíl. Lövedékeiddel perforálod a bávatag golombár jobb lábát. (3
támadással 86 életpontot sebezve.) Legnagyobb meglepetésedre legyõzött ellenfeled darabokra hullik... Apró, pici szárnyas
darabokra... Te jó ég, hiszen ezek darazsak! A rovarok rád rontanak. Csípnek, harapnak, ahol csak érnek. Mire a megvadult
raj odébb áll te is ráeszmélsz, hogy Sheran állt bosszút kedvence gyilkosán... (37 életpontot vesztettél) Ennyi! A másik
kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 mérg. vas dobónyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. 1280 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod az áldomás varázslatot. [-5 varázspont.]
Teljesítetted a feladatot. Mehetsz tovább, még feljebb a gigantikus toronyban. Egy körbejáró ökrök által üzemeltetett lift
visz fel a következõ szintre. Keleti kényelem! A kalandmester, egy kimondhatatlan nevû gnóm már vár rád. Ismerteti, hogy
mi lesz a feladat. Nagyon hadar, úgyhogy csak másodszorra érted meg. A feladat ezúttal egy mûveltségi próba lesz. Nos,
mennyire vagy járatos a barkácsolásban? Dobj össze egy pukkanó tûcsapdát! [A komponenseknek a birtokodban kell lennie
a próba teljesítéséhez, de pótolják õket a próba végeztével. Szerszámot és kemencét stb.-t a kalandmester biztosít. Plusz
TVP költség nincs, az elkészített tárgyat nem kapod meg.] Még arról sincs fogalmad sem, hogyan kell azt a tárgyat
megcsinálni.
Kudarcot vallottál! A kalandmester ujjcsettintésére kiteleportálsz a toronyból. [30 pontot használtál fel, van még 120.]
(Feltételes gyógyítás:) A könnyek gyógyító erejében kevesen hisznek, TE azonban ezzel is kiemelkedsz a tudatlan
csõcselékbõl. Eleinte kicsit nehezen indulnak meg könnyeid, de amikor egy fej szétpréselt hagymára gondolsz, már nincs
probléma. Ahogy szétkened arcodon a könnypatakokat, érzed jótékony erejét. (+113 életerõ.) [40 pontot használtál fel, van
még 80.]
bpk 3 | bef. parancs kivétele: 3
| V 62 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 80.]
bpb 4 | bef. parancs berakása: 4
|
vv 62 161 | elmormolod a 62. varázslatot a 161. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szárnyas
hernyó.) [0 pontot használtál fel, van még 80.]
Fürgén varázsolsz! Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 78.]
[A parancs tárolásra került.]
* 1. BP: | TVP elõvétele: 10 pontért
| Felszabadítottunk neked 3 TVP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
* 2. BP: | VP elõvétele: 12
| Felszabadítottunk neked 12 VP-t a korábban letiltottból. [0 pontot használtál fel, van még 81.]
* 3. BP: | használod a 147. tárgyat
| Csapdát állítasz fel a motyód mellett. [3 pontot használtál fel, van még 78.]
Uhhh, de megszomjaztál! Mohón kortyolsz a vizestömlõbõl. Nem tudsz ellenállni, egy kicsit olvasgatod a sötét tekercseket.
(+1 gonoszság.) [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól: mivel ebben a körben elfelejtettél lottót
vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal játszották meg neked. A 10 arany költséget a
bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 20, 11, 3.
Küzdelmes kalandjaid után megpihensz táborhelyeden, és felkészülsz a Szertartásra, melyet talán még õseid sem ismertek...
ám hiába próbálsz tudatod legmélyére férkõzni, hogy meríts az Élet Forrásából, valami megakadályoz ebben... Etetési idõ!
Megeteted a szörnyeidet. 3 kaját nyel le a sivatagi doareg. Egy kaját töm magába a Rughar familiárisa. Még egyszer
végiggondolva a nap eseményeit, táborhelyet keresel. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A kalandozás
közben szerzett tapasztalatok jó hatással voltak. (Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek
megfelelõ mértékben.) Elmúlt a szürkeáll. aktiv hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt az erõpajzs III hatása.
Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása.
Ebben a körben 78 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 78 pontot vihetsz át. Kapsz még 481 pontot. A következõ körben
tehát 559 pontot költhetsz el.
GNÓM BOLTOS (32. ELLENFÉL)
Amikor egy kereskedõ boltot nyit a Túlélõk Földjének valamelyik eldugott városában, két dolgot kell szem elõtt tartania.
Az egyik az, hogy mindig legyen a kalandozók által keresett áru a bolt polcain, a másik pedig, hogy jól fel legyen készülve az
alattomos szándékkal érkezõ látogatók fogadására (pl. rablók, vagy elvakult gyilkosok). Ez utóbbival sosem volt probléma,
a gnómok kereskedõk legtöbbje ugyanis tisztában van a mágia alapvetõ formuláival, és szükség esetén képes kisebb
varázslatok használatával elrémiszteni a betolakodókat. Elég hozzá csupán egy rossz mozdulat, és ezt te is tapasztalni fogod.
|
ÁRNYÉKRÁJA (87. SZÖRNY)
Az árnyékvilág lassú, anyagtalan szellõin lebegve közlekedõ árnyékráják naphosszat táplálék, vagyis egy kóbor lélek
pislákoló szellemenergiája után kutatnak. Sokak szerint a valódi világban elpusztult rájanyékek kísértetei. Farkuk persze,
mivel nem valós anyagból van, képtelen mérgezni - mérhetetlen hideg érintése pedig nem tud túl nagy kárt okozni
valakinek, aki már amúgy is halott.
|
THARGODAN CSONTVÁZ (297. SZÖRNY)
Merész nekromanta az, aki az õsi Thargodanok csontvázát animálni meri! A Thargodanok sötét életformájának
köszönhetõen az "élet" - már ha a negatív energiát annak lehet nevezni - sosem szállt el a csontvázból teljesen. Mágikus
úton animálni, egy kóbor Thargodan energiaesszenciát a csontvázhoz kötni merész dolog, de ha sikerrel jársz, nagyhatalmú
szövetségesre lelsz. A Thargodan csontváz fáradhatatlan szolga, és elpusztítani is igen nehéz, egyszóval idõtálló bútordarab.
Persze, ha valamelyik Thargodan észreveszi, mit mûveltél, jaj neked!
|
HALÁLELEMENTÁL (279. SZÖRNY)
A földbõl kiemelkedik egy közel négy méter magas, sötéten gomolygó ködoszlop, és lassan alakot ölt. Ébenfekete testébõl
két óriási mancs nyúl ki, fején három vörösen izzó szem gyullad, és egy ördögi vigyorba torzuló száj. A Leah alá közvetlenül
rendelt szolgák az ismert világok legnagyobb hatalmú elementáljai közé tartoznak, és akadálytalanul képesek
tevékenykedni az elsõdleges létsíkon is. Már csak jelenlétük is halált hoz, a növények elsorvadnak körülöttük, a kisebb
állatok elhullanak. A nagyobb hatalmú kalandozók elpusztításához nem elég a halálelementál jelenléte, szükséges, hogy
pislantson egyet, esetleg kimondjon néhány varázsszót. Ha olyan ellenféllel kerülsz szembe, akit halálelementálok
szolgálnak, készülj fel a HALÁLRA. A halálelementált szintszívó képessége miatt kizárólag FT paranccsal tudod
megtámadni.
|
TÁBLA (120. TÁRGY)
Hú! Egy igen tréfás és hasznos dolgot találtál ki! Mostantól tudod, hogy hogyan készíthetsz táblákat, írhatsz rájuk
feliratokat, és tûzheted õket a földbe a többi kalandozó szórakoztatására/informálására/fenyegetésére/stb. Elõször is
szükséged van 3 botra, amelyeket egy fabontó segítségével sima tábla alakúra formázhatsz. Ezután kell még 10 csepp tinta,
amelyet - az ujjadat a tartó ugarhéjba mártogatva - felvihetsz a tábla felületére. Azt, hogy mi legyen a felirat pontos szövege,
az UL alján, két idézõjel között tüntesd fel olvashatóan. A szöveg nem lehet 70 betûnél hosszabb, és lehetõleg ne
tartalmazzon olyan információt, amit a karaktered nem tud (saját neved, anakronisztikus megjegyzések, stb). Ha ezen
követelményeknek a felirat nem felel meg, akkor lehet hogy a táblára nem egészen az fog kerülni, amit Te akartál (de
valami mindenképpen kerül). Ezen kívül ki kell adnod természetesen egy KT 120 parancsot, 30 pontért. A parancs második
paramétereként egy *-ot írjál: KT 120 * . Ennek hatására a táblát nemcsak elkészíted, hanem le is szúrod a földbe azon a
mezõn, ahol állsz. Egy körben csak egy táblát készíthetsz. Egy mezõn nem lehet négynél több tábla.
|
NYITOTT SZEM SZIMBÓLUM (142. TÁRGY)
Ez a türkizkék szem, Elenios papjainak szent szimbóluma egy gyönyörû lepkeszárnyból van elkészítve, amelyet egy üveglap
alá erõsítve raktak be a fehér kõ foglalatba. Ha sokáig forgatod a fényben, olyan, mintha a szem kacsintana rád. Amíg
viseled, néggyel jobb a mentális támadások elleni védettséged.
|
SMARAGD BABÉRKOSZORÚ (252. TÁRGY)
A smaragd babérkoszorú egy gyönyörû arany fejpánt, csavart, levélszerû díszítéssel, smaragd berakással. Ami azonban
igazán értékessé teszi, az egyedisége (kizárólag a Ghalla Olimpiai Játékokon lehet megszerezni) és varázsereje. Viselõje +3
védettséget és +1 IQ-t kap. Felvétele a KF 252 paranccsal történik, értelemszerûen nem hordható együtt sisakkal.
|
FEKETE KEHELY (283. TÁRGY)
Ez a gyönyörûséges, de végtelenül gonosz kehely egyetlen obszidián kõbõl van kifaragva. Oldalára jól láthatóan Dornodon
Rúnája van vésve, hogy elriasszon a Gonosz Istenek hívein kívül mindenkit a használatától. A Fekete Kehelyben
kotyvasztott borzalmas folyadék titka könnyen megfejthetõ a kehely oldalára írt rúnák segítségével, azonban a
komponensek beszerzése komolyabb problémát jelenthet.
|
QUWARG ROHAMOSZTAGOS (242. SZÖRNY)
Xswytyyzlidjxat, az õrült quwarg istenség kirobbant az õt rejtegetõ óriásbolyból, és elindult, hogy meghódítsa Ghallát!
Quwarg rohamosztagos csapatai ezrével sereglenek szét, hogy felfaljanak mindent, ami az útjukba kerül, és közelebb
hozzák Xswytyyzlidjxat végsõ gyõzelmét. A jóslatok szerint hamarosan útjukra indulnak a quwarg parafenoménok is, és
akkor jaj a mostani világnak! A rohamosztagos csapat érdekessége, hogy mivel több egyedbõl áll, a harc 2 helyett 4 körbõl
áll, hogy a teljes csapatot le tudd gyõzni, és tapasztalati pontot csak akkor kapsz, ha minddel végeztél! Egy harci körben
akár több rohamosztagossal és végezni tudsz, ha elég sokat ütsz.
|
KARAKTERLAP |
Simple Red, egy vörös, tüsi hajú, zöld szemû, kecskeszakállas kobudera férfi vagy. A bõröd kreolszínû. Raia nagyhatalmú fõpapja vagy. A Sziklaöklök (#9144) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 340. fordulód.
Erõ: | 42 (48) | | Szint: | 26 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 145 cm |
IQ: | 37 (42) | | Támadás: | 31 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 52 kg |
Ügyesség: | 36 (40) | | Védekezés: | 61 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 37/42 év |
Egészség: | 33 (36) | | Életpont: | 443/335 | | Jellem: | jó (504) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 43 (50) | | Varázspont: | 889/467 | | Pénz: | 268 arany | | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 14/4 | | Pszi pont: | 149/40 | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 66 |
|
Eddig összesen 2613 szörnyet (11 ebben a körben) öltél meg. Ebben a fordulóban 19297 TP-t kaptál. Jelenleg 1811100 TP-d van. A következõ szinthez még 188900 TP szükséges. Trófeáid: taalru, Notermanthi, quwarg anyakirálynõ. A 339. fordulódban 766 arany került a bankszámládra. 777 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 4 | | ökölvívás: | 30 | | szúrófegyverek: | 17 |
vágófegyverek: | 21 (+1) | | lõfegyverek: | 15 | | dobófegyverek: | 28 |
|
Feltételes fegyverváltás: varkaudar szablya (#516) (150%) << vashegyû lándzsa (#182) (200%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 .); vashegyû nyíl (#176) (1 -14.); mérg. vas dobónyíl (#190) (15 -997.); bûvös shuriken (#562) (998 -); |
Óvatosság (labirintusokban): 5 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 13 | | 2. nyomkövetés: | 75 | | 3. lopás: | 1 |
4. mászás: | 15 | | 5. csapdakészítés: | 21 | | 6. csapdaészlelés: | 4 |
7. gyógyítás: | 88 | | 8. titkosírás: | 5 | | 9. felderítés: | 23 |
10. szörnyidomítás: | 8 | | 11. teológia: | 43 | | 12. taumaturgia: | 43 (+1) |
13. szerencsejáték: | 2 | | 14. versengés: | 8 | | 15. harcmûvészetek: | 33 |
16. zene: | 11 | | 17. szörnyismeret: | 31 | | 18. pszi: | 15 |
19. zárnyitás: | 1 | | 20. vadászat: | 10 | | 21. vitalitás: | 1 |
22. bányászat: | 19 | | 23. úszás: | 9 | | | |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
gyógyítasz 50% életerõ alatt 40 TVP-ért |
segítesz max. 100 TVP-ért |
kutatsz max. 300 TVP-ért |
ásol max. 100 TVP-ért csak 152. fémet, vagy jobbat |
készítesz tükröt (#43) (max. 20 darabot ), szárnyas hernyót (#69) (max. 10 darabot ), mérg. vas dobónyilat (#190) (max. 6 darabot ) |
elfogod mutáns pókot (#117) fedett veremmel (#219), törpemammutot (#115) fedett veremmel (#219) |
mászol max. 200 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, labirintus (17) |
maradék TVP-dbõl az erõ (1) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 3, max: 16) |
tetemember (#123), szintszívó (#96), autentikus vámpír (#154) |
Barátságosság (aktív: 7, max: 16) |
manifesztátor (#124), pszi elementál (#221), kardfogú fülemüle (#146), trikornis (#104), magnetikus praglonc (#200), semlegesek (#989), jók (#990) |
|
VARÁZSLATAID ÉS PSZI KÉPESSÉGEID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | varázsvédelem (#34, 8 VP) |
tompítás (#40, 8 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) | fúzió (#77, 25 VP, 5 TVP) |
városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) | varázspáncél (#156, 15 VP, 10 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | hhaar burka II (#162, 10 VP) | városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) |
a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | | |
Papi varázslataid | éber kakukk (#3, 6 VP) | auralátás (#4, 8 VP, 5 TVP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) |
vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) |
hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) | tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) |
védelem tûz ellen (#38, 12 VP) | vakító fény (#43, 7 VP) | tisztítótûz (#44, 13 VP) |
gyóntatás (#56, 10 VP) | azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) |
puha ütés (#60, 18 VP) | tûzesõ (#61, 16 VP) | éber vadászkutya (#62, 12 VP) |
erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) |
szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) | restoráció (#85, 50 VP, 5 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) |
szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) | DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) |
erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | teljes gyógyulás (#133, 50 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | energiafolyam (#136, 24 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) |
égetõ tekintet (#164, 25 VP, 5 TVP) | esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
Pszi képességeid | pszi-ernyõ (#64, 6 PP, 5 TVP) | auratranszformáció (#65, 10 PP, 10 TVP) | pszi-regeneráció (#66, 12 PP, 5 TVP) |
felejtés (#68, 5 PP, 5 TVP) | kí koncentráció (#69, 14 PP, 5 TVP) | agyletapogatás (#70, 20 PP, 2 TVP) |
szürkeáll. aktiv (#71, 12 PP, 5 TVP) | mentális pajzs (#72, 9 PP, 5 TVP) | pszi fejlesztés (#73, 20 PP, 20 TVP) |
molekulaátrendezés (#74, 20 PP, 5 TVP) | agykorbács (#97, 18 PP) | pszi-acéltorony (#98, 14 PP) |
tudatkutatás (#99, 20 PP, 10 TVP) | | |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK ÉS PSZI HATÁSOK |
méregsemlegesítés (#14) | áldomás (#6) | égetõ tekintet (#164) | varázspáncél (#156) |
varázsenergia (#161) | | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
12. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 5, max: 10) |
lángcsóva (#31), tisztítótûz (#44), energiafolyam (#136), tûzesõ (#61), villámcsapás (#50) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 3, max: 10) |
tompítás (#40), hhaar burka II (#162), varázsvédelem (#34) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 12, max: 39 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
lángcsóva (#31) | >> | pszi elementál (#221) | | tisztítótûz (#44) | >> | autentikus vámpír (#154) |
izomernyesztés (#33) | >> | nómenklatúra (#158) | | lángcsóva (#31) | >> | élõholt mágus (#175) |
lángcsóva (#31) | >> | Mnebolath (#237) | | lángcsóva (#31) | >> | taalru (#249) |
lángcsóva (#31) | >> | Notermanthi (#257) | | gyóntatás (#56) | >> | gonoszok (#988) |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 12, max: 39 - támadó varázslatokkal együtt) |
védelem tûz ellen (#38) | >> | õrült varázsló (#255) | | védelem tûz ellen (#38) | >> | ongóliant (#159) |
tompítás (#40) | >> | óriás csontváz (#176) | | varázsvédelem (#34) | >> | autentikus vámpír (#154) |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
Rughar familiárisa (#245) státusz: OK |
sivatagi doareg (#240) (málhás: +40 kg teher) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Gyermekem! Szerezz egy forduló alatt legalább 15 jóságpontot! (és közben nem kaphatsz gonoszságpontot.) |
2.) Hitemet mindenkinek meg kell ismernie. Gyóntass meg 8 gonosz kalandozót! (számláló: 0) |
3.) Raia papjai élen járnak a szopókövek és szopógödrök megsemmisítésében: ugorj bele egy szopógödörbe, és semmisíts meg így egy vagy több szopókövet! |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | a szirén köpenye (#820) | 1 | | bundás kabát (#1068) | 2 | | kígyóbõr kesztyû (#49) |
1 | * | kvazár kesztyû (#445) | 1 | | mászókarom (#78) | 1 | * | ryuku nadrág (#691) |
1 | * | zafír erõöv (#397) | 1 | * | zangrozi csizma (#451) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
$1 | | bronzhegyû nyíl ($94) | 6 | | bumeráng (#249) | 13 | | bûvös shuriken (#562) |
7 | | ezüstshuriken (#327) | 1 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | hosszú íj (#111) |
1 | | kõkés (#6) | 1 | | mágusölõ (#422) | 6 | | mérg. vas dobónyíl (#190) |
1 | | mérg. vasnyíl (#187) | 1 | | moa stuki (#413) | 1 | * | pengepajzs (#425) |
1 | | szigony (#389) | 2 | | tolmokov-koktél (#351) | 1 | | varkaudar szablya (#516) |
42 | | vas dobónyíl (#189) | 1 | | vasalt bunkó (#181) | 1 | | vashegyû lándzsa (#182) |
13 | | vashegyû nyíl (#176) | | | | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
2 | | gólem talizmán (#811) | 1 | | halálhozó talizmán (#813) | 1 | * | hatalom fülbevalója (#817) |
2 | | korinthai talizmán (#814) | $1 | * | nap szimbólum ($141) | $1 | * | obszidián karkötõ ($229) |
1 | * | örökkéval. zafírja (#1116) | 2 | * | rothasztó talizmán (#815) | 1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) |
1 | * | umbatari karkötõ (#278) | 1 | * | zafír fülbevaló (#477) | | | |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | a teremtés zsákja (#818) | 1 | | aranytermõ erszény (#819) | 1 | | ásó (#34) |
1 | | bronzkulcs (#76) | 1 | | csontkulcs (#74) | 1 | | deus ex machina (#1) |
2 | | ezüst kulcs (#184) | 1 | | furulya (#233) | 6 | | gyógykenõcs (#313) |
1 | + | hebrencs csapda (#147) | 29 | | kaja (#2) | 1 | | kis vaskulcs (#40) |
1 | | kötél (#92) | 2 | | manakristály (#500) | 1 | | mászókampó (#165) |
1 | | mérleg (#81) | 2 | | nagy aranykulcs (#246) | 3 | | nagy bronzkulcs (#185) |
2 | | nagy vaskulcs (#186) | 1 | | pszi kõ (#248) | 2 | | rézkulcs (#75) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 4 | | sötét tekercs (#535) | 1 | | szeksztáns (#32) |
3 | | szent jogar (#150) | 1 | | távcsõ (#42) | 2 | | vaskulcs (#183) |
Löttyök és porok, tartóstul |
1 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 10] |
3 | | fûszertartó (#210) | [bennük 1 csepp sáfránypor (#211), fér még: 14] |
1 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 12] |
4 | | kavadu iszák (#25) | [bennük 2 csepp gyenge méreg (#26), fér még: 38] |
1 | | molluszk ház (#353) | [üres, kapacitás: 6] |
2 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 5 csepp spiritusz (#170), fér még: 35] |
1 | | szent kehely (#257) | [benne 10 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
2 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 18 csepp ugh méreg (#166), fér még: 6] |
3 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 56 korty víz (#27), fér még: 4] |
1 | | zöld üveg (#82) | [benne 4 csepp ragasztó (#83), fér még: 16] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
7 | | álompor (#396) | $2 | | csuklyavirág ($133) | 2 | | dentor bõr (#551) |
61 | | drótszõr (#37) | 1 | | ében toboz (#578) | 1 | | fémrúd (#104) |
5 | | fokhagyma (#403) | 6 | | fõnixtoll (#563) | 1 | | grifftojás (#179) |
54 | | gyöngymangó (#135) | 5 | | kaktusztüske (#114) | 2 | | kék orchidea (#68) |
$1 | | kõszem ($304) | 2 | | kvazár (#244) | 1 | | moa gyöngy (#378) |
1 | | moa obszidián (#380) | 4 | | moa üveggömb (#383) | 3 | | mocsári penke (#148) |
10 | | pirkit (#153) | 2 | | remák szív (#264) | 27 | | rókafarok (#124) |
1 | | szuperkötél (#209) | 3 | | Thargodan esszencia (#328) | 20 | | tükör (#43) |
3 | | tyrex csont (#280) | $3 | | vasérc ($152) | | | |
|
Összsúly: 165.38 kg | Megterheltség: 113% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. |
Még 42 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 150 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN |
1 | | arx formázó minta (#298) | 1 | | dentor vért (#573) | 1 | | Eldaran karkötõje (#373) |
1 | | hro formázó minta (#601) | 1 | | ilkin érc (#232) | 1 | | jegesmedve bunda (#1067) |
1 | | mithril sisak (#465) | 29 | | mutáns csont (#331) | 2 | | teknõcteknõ (#416) |
5 | | tolmokov-koktél (#351) | | | | | | |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
11 | | arany (#50) | 1 | | deus ex machina (#1) | 10 | | galachmit (#310) |
4 | | kaja (#2) | 1 | | manakristály (#500) | 1 | | rókafarok (#124) |
1 | | sáfránypor (#211) | 2 | | spiritusz (#170) | 1 | | vassisak (#160) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
1 | | álompor (#396) | 1 | | bronzhegyû nyíl (#94) | 41 | | drótszõr (#37) |
1 | | gólem talizmán (#811) | 4 | | gyöngymangó (#135) | 4 | | isteni könnycsepp (#260) |
1 | | kavadu iszák (#25) | 1 | | kõszem (#304) | 1 | | mérg. vasnyíl (#187) |
4 | | pirkit (#153) | 1 | | tyrex csont (#280) | 3 | | vasérc (#152) |
12 | | víz (#27) | | | | | | |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(166,32) smaragdgólem (#417)
(166,33) Elenios rúnaköve, kihívás tornya (#502), óriásféreg (#171), bávatag golombár (#165)
(167,31) sírlidérc (#172), óriás csontváz (#176), csontváz (#48), orgoró (#170), õsi csatamezõ (#263)
(168,30) gyöngymangó bokor (#134, belõle készíthetõ: #135), Chara-din monolitja (#534), Dornodon oltár, qwarg
rohamosztagosok (#242), tyrannoszaurusz rex (#160)
(169,29) a 70. labirintus bejárata, krómkaktusz (#46, belõle készíthetõ: #43), olvasztókemence (#86), mûvészi porolit
(#720), Tharr oltár, érclelõhely, woorgard (#231)
TÚLÉLÕK FÖLDJE REFERENCIA
|
|
Simple Red 340. fordulója
| vadász tatu (#10) | lila brekk (#11) | szárnyas gömböc (#12) | gonyolék (#13) | rambó bogár (#14) | | démontetû (#15) | homokvarány (#16) | bolhakutya (#17) | ormánygõte (#18) | kavadu (#19) | | mérges pók (#20) | goblin (#21) | drótszõrû pincsi (#22) | grákó denevér (#25) | királygyík (#26) | | óriás sáska (#27) | sakál (#28) | gyilkos mókus (#29) | surranó kígyó (#30) | woor-antilop (#31) | | gnóm boltos (#32) | sünmedve (#33) | kõszáli disznó (#34) | acélkolosszus (#35) | manó (#36) | | sötét motyogó (#37) | gorombilla (#38) | lebegõ gomba (#39) | hamupók (#40) | görgõte (#41) | | óriás patkány (#42) | tigroszlán (#43) | Baar-ork (#44) | Duer-ork (#45) | Tugt-ork (#46) | | csontváz (#48) | zombi (#49) | technokolin (#50) | gyíkember (#51) | bakkura (#52) | | százfogú (#53) | bo-skorpió (#54) | rõtmanó (#55) | félelem-járó (#56) | gátvakond (#57) | | rájanyék (#58) | pókvadász (#59) | drasmólyom (#60) | hegyi rák (#61) | kõevõ (#62) | | umor-pióca (#63) | varkaudar (#64) | goldugar (#65) | vízionár (#66) | húsevõ magszim (#67) | | móleon (#68) | evaporõr (#69) | vadtroll (#70) | fabontó szójer (#71) | óriás skorpió (#72) | | garokk (#73) | tintacsiga (#74) | mirg (#75) | gitonga (#76) | zoloboo (#77) | | színes dözmöng (#78) | bombagoly (#79) | trollfa (#80) | tazunkaróka (#81) | spagulár (#82) | | kaszabolósáska (#83) | bíborgörény (#84) | gyilkos sallank (#85) | topránypolip (#86) | árnyékrája (#87) | | kaffogó hebrencs (#88) | sörényes ubuk (#89) | alpesi tehén (#91) | púpos burástya (#92) | bundás csirmáz (#93) | | légirozmár (#94) | mérges nyukmár (#95) | szintszívó (#96) | mosolygó rettenet (#97) | téfea magoflux (#98) | | piromenyét (#99) | szõrös pók (#100) | sullár (#101) | uzbány (#102) | mélységi grittang (#103) | | trikornis (#104) | óriás griff (#105) | griffõniksz (#106) | fekete griff (#107) | vadász varkaudar (#108) | | kõkorszaki szaki (#109) | nyuhaj karbin (#110) | ragyás burástya (#111) | sóhajtó dorony (#112) | süvítõ rája (#113) | | vérszomjas csüldõ (#114) | törpemammut (#115) | gyilkos tetû (#116) | mutáns pók (#117) | trappoló dinymák (#118) | | emberevõ (#119) | bibircsók-óriás (#120) | homokféreg (#121) | xirnox (#122) | tetemember (#123) | | manifesztátor (#124) | büntetõ praglonc (#125) | varkaudar mágus (#128) | útonálló (#130) | orgyilkos (#131) | | sötét gnóm (#132) | elit palotaõr (#133) | palotaõr (#134) | élõholt mirg (#135) | sötét fõgnóm (#136) | | karmos tankány (#137) | agglomerátor (#138) | proteinfecske (#139) | acéldarázs (#140) | szõrlajhár (#141) | | udvari mágus (#142) | vadászkutya (#143) | arató csattanat (#144) | pattanóböde (#145) | kardfogú fülemüle (#146) | | epokitféreg (#147) | vérfürdetõ magszim (#148) | fémbontó szójer (#150) | dehidrátor (#151) | kardszárnyú pocok (#152) | | quwarg királynõ (#153) | autentikus vámpír (#154) | nukleáris cickány (#155) | tüskés harci gromak (#156) | purifikátor (#157) | | nómenklatúra (#158) | ongóliant (#159) | tyrannoszaurusz rex (#160) | velociraptor (#161) | hadroszaurusz (#162) | | kétfejû troll (#163) | jégtroll (#164) | bávatag golombár (#165) | borzalmas varkaudar (#166) | halálosztó kain (#168) | | orgoró (#170) | óriásféreg (#171) | sírlidérc (#172) | vark. nekromanta (#173) | dögkeselyû (#174) | | élõholt mágus (#175) | óriás csontváz (#176) | csontváz lord (#177) | Zinthurg (#180) | gnóm szolgáló (#181) | | ezoterikus mardel (#184) | karmazsin huhogó (#185) | szeppent rákfatty (#186) | részeg kalandozó (#187) | varkaudar behemót (#189) | | varkaudar bajnok (#190) | szutykos remák (#191) | trosnyogó szakóca (#192) | vércápa (#193) | hínárevõ piranha (#194) | | opati polip (#195) | elektromos angolna (#196) | magnetikus praglonc (#200) | quwarg harcos (#201) | élõholt quwarg (#202) | | agyagelementál (#203) | bazaltelementál (#204) | diuretikus kráken (#207) | kneopatikus mollusk (#209) | degradátor (#210) | | joviális m.szockó (#211) | Tguarkhan (#212) | kisebb quwarg isten (#213) | quwarg nagymester (#214) | élõholt sullár (#216) | | massza (#217) | tormikus egér (#218) | északi tûzsárkány (#219) | pszi elementál (#221) | aurapollátor (#222) | | norpadolótika (#226) | kultúrmasztodon (#227) | éjkornis (#228) | zoloboo sámán (#230) | woorgard (#231) | | ekharion (#232) | adószedõ (#234) | Chara-din fattya (#236) | Mnebolath (#237) | Orkhan Thai (#238) | | Raia szent lovagja (#239) | sivatagi doareg (#240) | vadász quwarg (#241) | qwarg rohamosztagos (#242) | áeratikus hasnyák (#243) | | hegyi góliát (#244) | Rughar familiárisa (#245) | kputtyintó csalán (#247) | quwarg parafenomén (#248) | taalru (#249) | | noth szellem (#250) | zombi mester (#251) | lidércúr (#252) | pordémon (#253) | õrült varázsló (#255) | | tüskés gigaféreg (#256) | Notermanthi (#257) | pszi õselementál (#258) | trikornis herceg (#261) | quwarg anyakirálynõ (#269) | | õrjáratozó katona (#274) | triklem drakolder (#275) | halálelementál (#279) | Védõnõvér (#280) | õsdentor (#282) | | kronokukac (#285) | kronotapír (#286) | manaelementál (#290) | Thargodan csontváz (#297) | quwarg felderítõ (#299) | | õsquwarg (#300) | óriáspók (#303) | aranygriff (#304) | ork sámán (#345) | szürke rinocérosz (#346) | | varkaudar kósza (#347) | khór darázs (#348) | liumbe (#349) | északi aurach (#350) | halálmadár (#351) | | láplidérc (#352) | tesh alligátor (#353) | erszényes elkarog (#354) | nektoraf (#355) | vörös rakolits (#356) | | dûnekukac (#357) | bíbor szulfagor (#358) | földsárkány (#359) | ryuku gárdista (#360) | ryuku légiós (#361) | | ryuku ostromteknõs (#362) | fekete amõba (#364) | troll ritualista (#365) | dombi yeti (#366) | kérõdzõ etra (#368) | | rõtmanó berzerker (#369) | purifikátor császár (#393) | ryuku gólem (#394) | csápos otagi (#395) | bunthar (#396) | | hegyi óriás (#397) | mutáns bunthar (#398) | erdei rém (#399) | smaragdgólem (#417) | vortexmágus (#418) | | halálhozó (#419) | korinthai amõba (#420) | kék rothasztó (#421) | dermesztõ lidérc (#645) | sarki óriásteknõs (#646) | | lábascet (#647) | eszkimó óriás (#648) | jégzabáló (#649) | animált hókutya (#651) | jégdémon (#652) | | fagyóriás (#653) | mammut zombi (#654) | rozmár sámán (#655) | jégtörõ (#656) | | | |
| deus ex machina (#1) | kaja (#2) | vizestömlõ (#3) | bot (#4) | bunkó (#5) | | kõkés (#6) | kõhegyû lándzsa (#7) | $szöges bunkó (#8) | $bunkósbot (#9) | dárda (#10) | | csontkés (#11) | $csontszurony (#12) | kõkalapács (#13) | sünmedve tüske (#14) | $vadász tatu bõr (#15) | | $bordacsont (#16) | szögletes kõ (#17) | parittya (#18) | kerek kõ (#19) | fúvócsõ (#20) | | $ormánygõte csont (#21) | tüske (#22) | mérgezett tüske (#23) | kavadu lebeny (#24) | kavadu iszák (#25) | | gyenge méreg (#26) | víz (#27) | ököl (#28) | $smirglilevél (#29) | $varányszem (#30) | | smirglibokor (#31) | szeksztáns (#32) | $lapockacsont (#33) | ásó (#34) | tûzbokor (#35) | | fáklya (#36) | drótszõr (#37) | gumifa (#38) | zárnyitó készlet (#39) | kis vaskulcs (#40) | | grákóbõr (#41) | távcsõ (#42) | tükör (#43) | királygyík bõr (#44) | kis bõrpajzs (#45) | | krómkaktusz (#46) | surranó kígyó bõr (#47) | antilopbõr (#48) | kígyóbõr kesztyû (#49) | arany (#50) | | $bõrpáncél (#51) | patak (#52) | tavacska (#53) | szökõkút (#54) | mákrózsa bokor (#55) | | mákrózsa virág (#56) | $bõrsisak (#57) | ködmangó cserje (#58) | ködmangó (#59) | ködkapu (#60) | | árnyéksár (#61) | ködcsillag (#62) | tigroszlán fog (#63) | csontszablya (#64) | $szöges páncél (#65) | | $szöges bõrpajzs (#66) | kék orchideacserje (#67) | kék orchidea (#68) | szárnyas hernyó (#69) | $rézdarab (#70) | | $rézpáncél (#71) | $rézsisak (#72) | rézpajzs (#73) | csontkulcs (#74) | rézkulcs (#75) | | bronzkulcs (#76) | rát-fa (#77) | mászókarom (#78) | korongfa (#79) | lapkorong (#80) | | mérleg (#81) | zöld üveg (#82) | ragasztó (#83) | $díszes rézpajzs (#84) | $óndarab (#85) | | olvasztókemence (#86) | $bronzhegyû lándzsa (#87) | $bronzsisak (#88) | $bronzpajzs (#89) | $bronzpáncél (#90) | | manilla-fa (#91) | kötél (#92) | mély kút (#93) | $bronzhegyû nyíl (#94) | $bakkura bõr (#95) | | $bakkura csizma (#96) | rákpáncél (#97) | $rákpajzs (#98) | $fekete gyöngy (#99) | aranyló ugarhéj (#100) | | $tinta (#101) | $vízionár szem (#102) | $magszim bél (#103) | fémrúd (#104) | evaporõr háj (#105) | | $fabontó (#106) | $rövid íj (#107) | $nyílvesszõ (#108) | vapár cserje (#109) | vapár ág (#110) | | hosszú íj (#111) | $madártoll (#112) | xantusz-kaktusz (#113) | kaktusztüske (#114) | móricserje (#115) | | móri gyümölcs (#116) | $ezüst nyaklánc (#117) | púderszikla (#118) | púderkõ (#119) | tábla (#120) | | dözmöng szív (#122) | $göcsörtös bunkó (#123) | rókafarok (#124) | mandibulapenge (#125) | $bronzpenge (#126) | | mandibulakasza (#127) | $sallank karom (#128) | $sallank nyíl (#129) | $hebrencs állkapocs (#130) | $ubuk tüske (#131) | | hóhérbimbó (#132) | $csuklyavirág (#133) | gyöngymangó bokor (#134) | gyöngymangó (#135) | rúnakõ (#136) | | $mérg. ubuk tüske (#137) | $ubuk dobónyíl (#138) | koponya szimbólum (#139) | denevér szimbólum (#140) | $nap szimbólum (#141) | | szem szimbólum (#142) | virág szimbólum (#143) | oltár (#146) | hebrencs csapda (#147) | mocsári penke (#148) | | grok-képzõdmény (#149) | szent jogar (#150) | $szvó-ektoplazma (#151) | $vasérc (#152) | pirkit (#153) | | mély szakadék (#154) | vaskohó (#155) | világítótorony (#156) | $nyu-shuriken (#157) | $ezüst karkötõ (#158) | | $kis vaspajzs (#159) | $vassisak (#160) | $nagy vaspajzs (#161) | $borostyán függõ (#162) | karócsapda (#163) | | vasvért (#164) | mászókampó (#165) | ugh méreg (#166) | sziklafészek (#167) | sullár hólyag (#168) | | uzbány csõr (#169) | spiritusz (#170) | $rövid kard (#171) | $téfea-agy (#172) | nekrofun (#173) | | harci kalapács (#174) | márványtorony (#175) | vashegyû nyíl (#176) | szopógödör (#177) | mínosz-kúp (#178) | | grifftojás (#179) | $ezüst gyûrû (#180) | vasalt bunkó (#181) | vashegyû lándzsa (#182) | vaskulcs (#183) | | ezüst kulcs (#184) | nagy bronzkulcs (#185) | nagy vaskulcs (#186) | mérg. vasnyíl (#187) | $mérg. ubuk dobónyíl (#188) | | vas dobónyíl (#189) | mérg. vas dobónyíl (#190) | $aranylánc (#191) | $gyöngysor (#192) | $aranygyûrû (#193) | | $arany karperec (#194) | $obszidián függõ (#195) | $trófea nyaklánc (#196) | $igazgy. fülbevaló (#197) | $trikornis szarv (#198) | | $karbin plazma (#199) | gyíkfû csomó (#200) | gyíkfû (#201) | amniosz-fa (#202) | amniosz (#203) | | | | kazmár (#204) | kazmár gyökér (#205) | ovimon-bokor (#206) | ovimon-bogyó (#207) | óriás lián (#208) | | szuperkötél (#209) | fûszertartó (#210) | sáfránypor (#211) | $dorony tüdõ (#212) | xirnox szív (#213) | | $manifeszt.nyúlvány (#214) | ketrec (#216) | hurokcsapda (#217) | fedett verem (#219) | dobóháló (#221) | | láncing (#222) | smaragd védõgyûrû (#223) | $varkaudar lándzsa (#224) | $orgyilkos tõr (#225) | ramit kõ (#226) | | helytartói jogar (#228) | $obszidián karkötõ (#229) | $lánckesztyû (#230) | $acélpengõke (#231) | ilkin érc (#232) | | furulya (#233) | tatu dob (#234) | dorony duda (#235) | lajhár csont (#236) | $tankány karom (#237) | | lant (#238) | $pular kristály (#239) | kis aranykulcs (#240) | smaragd kulcs (#241) | tüskecsapda (#242) | | kvazár (#244) | márványkulcs (#245) | nagy aranykulcs (#246) | $fekete bõrcsizma (#247) | pszi kõ (#248) | | bumeráng (#249) | kvazár páncél (#251) | smaragd koszorú (#252) | regeneráló gyûrû (#254) | tatu ködmön (#255) | | templom (#256) | szent kehely (#257) | szopókõ (#259) | isteni könnycsepp (#260) | friss csatamezõ (#262) | | õsi csatamezõ (#263) | remák szív (#264) | $kristálygömb (#265) | kvazár sisak (#266) | $fülemüle agyar (#267) | | $gromak bõr (#268) | purifikátor háj (#269) | $szürke bõrkesztyû (#271) | $aranytû (#272) | $ametiszt medál (#275) | | $sárga erõöv (#276) | $rejtõköpeny (#277) | umbatari karkötõ (#278) | $Mágikus Koponya (#279) | tyrex csont (#280) | | $raptor karom (#281) | $jégszív (#282) | Fekete Kehely (#283) | Tharr Keresztje (#287) | bíbor erõöv (#291) | | elit csatavért (#295) | arx formázó minta (#298) | Fairlight köpenye (#303) | $kõszem (#304) | varázskõ (#305) | | $réz papi karkötõ (#307) | $ezüst papi karkötõ (#308) | $arany papi karkötõ (#309) | galachmit (#310) | borkonyó cserje (#311) | | borkonyó bibe (#312) | gyógykenõcs (#313) | roxati zárfaló (#314) | $optiri agysisak (#315) | $ezüsttõr (#322) | | ezüsthegyû nyíl (#323) | ezüstdarab (#326) | ezüstshuriken (#327) | Thargodan esszencia (#328) | $csontpálca (#329) | | mutáns csont (#331) | huhogó bibe (#332) | $rákfatty váladék (#333) | acéltû (#334) | olló (#335) | | fagyöngy füzér (#342) | $rézgolyó (#343) | shinai gömb (#348) | tolmokov-koktél (#351) | molluszk ház (#353) | | $szockó hólyag (#355) | quwarg boly (#359) | $quwarg tojás (#360) | ezüsttollú nyíl (#363) | phua-kúp (#372) | | Eldaran karkötõje (#373) | fény szentélye (#376) | moa gyöngy (#378) | moa rubin (#379) | moa obszidián (#380) | | moa üveggömb (#383) | szigony (#389) | polip szívóka (#391) | szent tölgyfa (#393) | álomvirág (#395) | | álompor (#396) | zafír erõöv (#397) | városépítkezés (#398) | fõutca (#399) | ház (#400) | | kristálypalota (#401) | morgud hagymatõ (#402) | fokhagyma (#403) | vas fejpánt (#408) | királyi emlékmû (#411) | | moa stuki (#413) | aranypikkely (#415) | teknõcteknõ (#416) | teknõcpajzs (#417) | mágusölõ (#422) | | pengepajzs (#425) | gránátkaktusz (#428) | kaktuszbogyó (#429) | Thargodan csatamezõ (#432) | Vlagyimir szobra (#433) | | törpe bánya (#435) | szent liget (#439) | $láthatatlan köpeny (#441) | kvazár kesztyû (#445) | fekete lótusz (#446) | | lótuszvirág (#447) | zangrozi csizma (#451) | térkapu (#452) | mithril sisak (#465) | a fiatalság itala (#473) | | zafír fülbevaló (#477) | raptor szablya (#482) | barátság szent tüze (#484) | sörsátor (#486) | erõdítmény (#488) | | obszidián erõd (#491) | manakristály (#500) | kihívás tornya (#502) | totemoszlop (#505) | ostromlétra (#510) | | varkaudar szablya (#516) | Chara-din monolitja (#534) | sötét tekercs (#535) | kisebb zan (#544) | troll dorong (#550) | | dentor bõr (#551) | troll klopfoló (#552) | jing-jang fejpánt (#556) | bûvös shuriken (#562) | fõnixtoll (#563) | | $aranytoll (#572) | dentor vért (#573) | fekete kaktusz (#577) | ében toboz (#578) | gyilkos csalán (#581) | | csalánvirág (#582) | hro formázó minta (#601) | bíborcserje (#622) | tûzbimbó (#623) | kulcskarika (#648) | | $rinóbõr (#651) | $darázsszárny (#652) | $aurach fog (#657) | $elkarog szõr (#665) | $nektoraf faggyú (#667) | | $rakolits por (#669) | $szulfin (#676) | $szulfagor agyar (#677) | smaragdkõ (#678) | ryuku mellvért (#689) | | ryuku nadrág (#691) | ryuku köpeny (#693) | ryuku kopja (#694) | ryuku szablya (#695) | manóodú (#698) | | sötét kámzsa (#699) | tubarkõ (#700) | teknõsesszencia (#702) | $etra hályog (#712) | $berzerker tüske (#713) | | $rõtmanó kacagány (#714) | mûvészi porolit (#720) | $bunthar bõr (#733) | bunthar zsák (#734) | gólem talizmán (#811) | | halálhozó talizmán (#813) | korinthai talizmán (#814) | rothasztó talizmán (#815) | hatalom fülbevalója (#817) | a teremtés zsákja (#818) | | aranytermõ erszény (#819) | a szirén köpenye (#820) | örökkéval. rubinja (#900) | csillagbozótos (#928) | csillagbot (#929) | | pézsmatök (#933) | pézsmatökmag (#934) | örökkéval.gyémántja (#1065) | jegesmedve bunda (#1067) | bundás kabát (#1068) | | párducszem (#1073) | lidércesszencia (#1074) | cetuszony (#1075) | cetbõr válltömés (#1091) | örökkéval.smaragdja (#1115) | | örökkéval. zafírja (#1116) | | | |
Röv. 1.PAR. 2.PAR. 3.PAR. TVP Utasítás
A tárgy kalandozó darab - tárgy átadása
AA tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy átadása
ÁL tárgy1 tárgy2 tárgy3 20 áldozat bemutatása
AMT kalandozó MXTU - MXTU átadása
AT kalandozó TU - TU átadása
BA élõlény [élõlény] [élõlény] - barátságosság
BB tárgy darab - berakás bankszéfbe
BE [épület] 5 belépés épületbe/lab.-ba
BEAJ kalandozó - beajánlás Közös Tudatba
BEEN kalandozó 20 belépés engedélyezése
BPB [sorszám] - befejezõ parancs berakása
BPK sorszám - befejezõ parancs kivétele
CIR [beállítás] - vándorcirkusz látogatása
D tárgy - tárgy eldobása
D tárgy darab hova 6 tárgy elrejtése
DD tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par.tárgy eldobása
DX 1-20 - D.E.M. beállítása
É TVP 1-40 élelemszerzés
EA mit darab - eladás boltban
EE tárgy [tárgy] [tárgy] - összes par. tárgy eladása
EF TU 10*TU Tudati Energia Fejlesztés
EK sorszám ? ? ? tudati energia kisütése
ÉP épület TVP TVP építkezés
ERKI [kaland.] 20 erõszakos kilép(tet)és
ESK kaland. [kaland.] 30 esküvõ
F tárgy 10 kísérletezés, feltalálás
FÁS TVP TVP felt. ásás, max. TVPért
FF 1.fegyver 2.fegyver 3.fegyver - feltételes fegyverváltás
FFK % [%] [%] - felt. fegyverv. kockázata
FGY életerõ% TVP [hányszor] TVP feltételes gyógyítás
FKÉR [kaland.] - feloszl/felfügg. kérése
FKT tárgy darab [1] ? feltételes készítés
FKU TVP TVP feltételes kutatás
FLH szint fegyver - felt. lõfegyver használat
FOG szörny csapda ? feltételes szörnyelfogás
FM TVP - feltételes mászás
FSE TVP TVP feltételes segítség
FU kalandozó (5) feltételes udvarlás
FV tárgy darab honnan 4 felvesz elrejtett tárgyat
FTV varázslat élõlény - feltételes T/V varázslat
FVH szint - felt. T/V mágia használat
GO próbaszám 10 jellempróba-gonoszság
GY TVP 1-40 gyógyítás
GYJ [tárgy] [megterh] [érték] - gyûjtés szelekció
GYK fegyver TVP 1-50 gyakorlás fegyverrel
H tárgy ? használja a tárgyat
HIR hírszám [1. par.] [2. par.] - KT hír közlése
HU [tárgy] [tárgy] [tárgy] - hulladékgyûjtés
ID szörny TVP TVP elfogott szörny idomítása
IM 30 imádkozás oltárnál
IN kalandozó élõlény tárgy - információ átadás
JLK kód 5 jelszó kimondása
K,FK faj lépésszám irány 10 követi a megadott fajt
KB tárgy darab - kivét bankszéfbõl
KIEN kalandozó - K.T.-ból kilépés enged.
KF tárgy [1-2] - felvesz/felölt/kézbevesz
KF tárgy 3 - õriz a tolvajok ellen
KF lõfegyver [lövedék] - bekészíti a lõfegyvert
KNO képesség [hányszor] - képesség növelése
KÖKI - Közös Tudatból kilépés
KÖTB K.Tudat - Közös Tudatba belépés
KÖTL létszám vezetõ - Közös Tudat létrehozása
KPB [sorszám] - kezdeti parancs berakása
KPCS [1-3] 0/20 kapcsoló állítása
KPK sorszám - kezdeti parancs kivétele
KT tárgy [darab] ? készít/begyûjt
KUT TVP 1-50 átkutatja a terepet
L,FL kalandozó [tárgy] 5 lopás kalandozótól
LE tárgy - letesz/elrak
LIC sorszám összeg - licitálás az árverésen
LM pont [pont] [pont] 5+OV labirintusban való mozgás
LOT 1.tipp 2.tipp 3.tipp - lottózás (10 arany)
M irány [irány] [irány] 10 adott irányba mozgás
OV 0-5 - óvatosság labirintusban
P pszi [param1] [param2] 5(?) pszi képesség használata
PBE pénz - pénz berakása bankba
PKI pénz - pénz kivétele bankból
SE próbaszám ? jellempróba-segítség
SZE szörny - fogoly szörny elengedése
SZK szörny 10 szörnykeresés
SZM szörny - elfogott szörny leölése
T,FT élõlény [élõlény] [élõlény] - élõlény megtámadása
TF tulajd. TVP TVP tulajdonság fejlesztése
TIM TVP TVP titkosírás megfejtése
TNO tulajdonság [hányszor] - tulajdonság növelése
TPF TVP - spórolt TVP felszabadítás
TPS TVP - TVP letiltása, spórolása
TV varázslat [varázsl] [varázsl] - varázslat T/V listába
USZ TVP TVP úszás
V varázslat [param1] [param2] 5(?) varázslás
VE mit darab - vásárlás boltban
VI merészség agresszió menekülés% - viselkedés
VIK merészség - merészség kalandozókra
VPF VP - spórolt VP felszabadítás
VPS VP - VP letiltása, spórolása
VTN varázslat 35 var. tanulása mestertõl
VV varázslat [varázsl] [varázsl] - gyors varázslás
ZIP mit TVP TVP rombolás nemes céllal
|