Callystus Ornatus 408. fordulója
TÚLÉLÕK FÖLDJE | Betáplálva: 2004. márc. 26. 10h:17'
EZ A 411. JÁTÉKHETED, 408. FORDULÓD
412. játékheted kezdete: márc. 27.
A következõ fordulódat azonnal
betápláljuk, amint megkapjuk.
| KALANDOZÓ: #1275
SZÁMLA : XXXX
ZSETONOK : 242
|
|
CALLYSTUS ORNATUS KALANDJAI
30 nap telt el azóta, hogy letáboroztál a [188,65] koordinátán. Az idõ esemény nélkül telt el. A kinemfogyó tegez termelt 1
tünde nyilat. Az aranytermõ erszény 46 aranyat termelt. A teremtés zsákja létrehozott 1 fáklyát.
A táborozás alatt próbáltál minél többet pihenni. Ennek köszönhetõen visszanyerted erõd egy részét. (+27 életerõ.)
Varázserõd regenerálódik. (+666 varázspont.) Idõt cserélsz (+10 TVP, -5 VP). Erõt merítesz a Közös Tudatból. (+2
tudatpont.) A lottó 544. hetének nyerõszámai: 9, 4, 6. 1 db 0 találatos szelvényed volt.
Reménykedsz, hogy a táborozás alatt nyomolvasással töltött idõ egy kronotapír nyomára vezet. Úgy látszik, ilyen szörny
nem él a környezõ néhány négyzetmérföldes területen. [7 pontot használtál fel, van még 751.]
* 1. KP: | t. energia kisütése: 145 2
| Felkészülsz a kasztroplanáris transzformáció förtelmesen undorító szertartására. (-1 TU.) [10 pontot használtál fel, van
még 741.]
* 2. KP: | elmormolod a 26. varázslatot a 28. varázslatot az 53. varázslatot
| Gyorsvarázsolsz! A varázslat mûködésbe lép, láthatatlanul védelmezve testedet. [-16 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 739.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Izmaid megnõnek, megdagadnak (+13 erõ). [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 737.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Csapásaid erõsebbek lesznek! (+11 sebzés támadásonként.) [-24 varázspont.] [2 pontot
használtál fel, van még 735.]
* 3. KP: | elmormolod a 165. varázslatot a 19. varázslatot az 59. varázslatot
| Szupersebesen mormolsz. Esszenciavédelem vonja be tested. [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 733.]
Fürgén varázsolsz! Kitartásod, fáradtságtûrésed megnövekedett! [-19 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 731.]
Hihetetlen sebességgel varázsolsz. Szerencsésebb lettél 1 körre (+4 szerencse.) [-15 varázspont.] [2 pontot használtál fel,
van még 729.]
* 4. KP: | elmormolod a 88. varázslatot a 220. varázslatot a 224. varázslatot
| Sajnos nincs a birtokodban valamilyen komponens, ami feltétlenül szükséges lenne a varázslat elmondásához (1 szopókõ.)
[0 pontot használtál fel, van még 729.]
Fürgén varázsolsz! (+2 minden tulajdonságodra.) [-25 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 727.]
Beizzik a turbómágia. Munkád gyümölcsözni fog! [-18 varázspont.] [0 pontot használtál fel, van még 727.]
* 5. KP: | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (2 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 2 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
kpk 5 | kezd. parancs kivétele: 5
| KB 211 2 parancs törölve. [0 pontot használtál fel, van még 727.]
kpb 5 | kezd. parancs berakása: 5
|
vv 161 209 | elmormolod a 161. varázslatot a 209. varázslatot
| Beizzik a turbómágia. Következõ fordulódban varázsenergiát nyersz ki. [-35 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még
725.]
Beizzik a turbómágia. Felkészülsz a vadászatra. [-40 varázspont.] [2 pontot használtál fel, van még 723.]
[A parancs tárolásra került.]
kpb 6 | kezd. parancs berakása: 6
|
kb 211 1 | kiveszel a bankból a 211. tárgyat (1 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 1 sáfrányport. [0 pontot használtál fel, van még 723.]
[A parancs tárolásra került.]
kpb 7 | kezd. parancs berakása: 7
|
kb 135 10 | kiveszel a bankból a 135. tárgyat (10 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 10 gyöngymangót. [0 pontot használtál fel, van még 723.]
[A parancs tárolásra került.]
kpb 8 | kezd. parancs berakása: 8
|
kb 112 10 | kiveszel a bankból a 112. tárgyat (10 darabot)
| Kiveszel a bank széfjébõl 10 madártollat. [0 pontot használtál fel, van még 723.]
[A parancs tárolásra került.]
kpb 9 | kezd. parancs berakása: 9
|
kf 466 | kézbeveszed/felveszed a 466. tárgyat
| Leveszed a lidérckoronát, majd a fejedre teszed a Morgan sipkáját. [0 pontot használtál fel, van még 723.]
[A parancs tárolásra került.]
v 181 185 60 | elmormolod a 181. varázslatot
| Miközben a varázsigéket mormolod, kezeddel fura mozdulatokat teszel. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Sikerült
elmondanod a városi teleport II varázslatot! Vuuush, elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
[185,60] Lakott területre érkeztél. délkeletre látsz egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson;
látsz északnyugatra egy viharfelhõt, benne a következõ név rajzolódik ki: Sylvester az Elf. Van itt egy vegyesbolt (616.
épület.) és egy fegyverbolt (619. épület.). Néhány tárgyat pillantasz meg a földön: 17 kaja. Elteszed õket.
[-60 varázspont.] [10 pontot használtál fel, van még 713.]
ea 106 14 | eladod a 106. tárgyat 14
| Eladtál 14 fabontót. 70 aranyat kaptál. [0 pontot használtál fel, van még 713.]
[186,61] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Úgy gondolod, hogy a közeledõ õrült varázsló nem
jelenthet komoly veszélyt. Végre egy kis testmozgás. Fincsi!
Gyorsan felraksz egy tompítás varázslatot. Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mormolsz, majd
ujjaidból kirepül egy lángcsóva varázslat. 18 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy sötét rítus varázslatot ereszt meg
irányodba ellenfeled. 29 életpontot vesztettél. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy izomernyesztés varázslatot,
majd rád küldi. Semmi eredménye! Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba
találj. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az õrült varázsló testét. (6 támadással 197 életpontot sebezve.) Fegyvert
váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre rontasz. Bronz taiderrel teljesen átszúrod az
õrült varázsló hosszú szakállát. (1 támadással 71 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+7
varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd az õrült varázsló bal oldalát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Transzformálsz!
(+4 varázspont.) Nem sikerült az õrült varázsló ravasz és erõs ütései közül mindet hárítanod. (2 támadástól 11 életpontot
vesztesz.) Ellenfeled vámpirizál rajtad. 22 életpontot vesztettél. Véres nyál csordul ki az õrült varázsló száján, majd halk
hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 5 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 5 gyenge méreg [gyenge méreg ládikóba-> 5 arany, -2 ÉP] és 2 fekete
gyöngy. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Találsz egy templomot. Fairlight hívõi építették. magad fölött látsz egy viharfelhõt,
benne a következõ név rajzolódik ki: Alex Vampirsson. Lepihensz, és eszel. (-1 kaja.) Van itt egy bank (625. épület.), egy
kaszinó (639. épület.) és egy ékszerbolt (654. épület.). [9 pontot használtál fel, van még 704.]
pki 9000 | kiveszel a bankból 9000 aranyat
| Kiveszel a bankból 9000 aranyat. A számládon van még 12412 arany. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
pki 9000 | kiveszel a bankból 9000 aranyat
| Kiveszel a bankból 9000 aranyat. A számládon van még 3412 arany. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
pki 2150 | kiveszel a bankból 2150 aranyat
| Kiveszel a bankból 2150 aranyat. A számládon van még 1262 arany. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
pbe 9000 1377 | beraksz a bankba 9000 aranyat
| Plantagó Lanselot számlájára átutalsz 9000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
pbe 9000 1377 | beraksz a bankba 9000 aranyat
| Plantagó Lanselot számlájára átutalsz 9000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
pbe 2000 1377 | beraksz a bankba 2000 aranyat
| Plantagó Lanselot számlájára átutalsz 2000 aranyat. [0 pontot használtál fel, van még 704.]
[187,60] Folytatod sétádat a házak közt. Szemedet összehúzva elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy templomot. Tharr
hívei emelték. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Magabiztosan nézed a közeledõt. Hiszen csak egy õrült varázsló. Felkészülsz,
hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Hatalmadat demonstrálandó, mormolni kezdesz. Létrejött egy tompítás. Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy
láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy lángcsóva varázslatot dobsz ellenfeledre. 17 életpontot sebeztél. Ellenfeled néhány
elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy méregfelhõ II. Semmi eredménye! Üdvözlésképpen egy pszi ragyogás
varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Semmi hatás! Mielõtt összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány
lövedéket. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az õrült varázsló bal karját. (6 támadással 209 életpontot
sebezve.) Ennyi! A másik kigúvadt szemmel borul a földre. Meghalt.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy karbin plazma és 2 csuklyavirág [csuklyavirág ládikóba-> 2 arany,
-2 ÉP]. 2020 tapasztalati pontot kaptál. Épületeket látsz: egy kvazár kohó (628. épület.) és egy fegyvermester háza (631.
épület.).
Összeakadsz M.C. Silverhanddel. Tagja az Igaz Barátok Rendjének. Egy a szirén köpenyét, egy bíbor erõövet, egy Eldaran
karkötõjét, egy hatalom fülbevalóját, egy korinthai talizmánt, egy kvazár kesztyût, egy lidérckoronát, egy mithril láncinget,
egy obszidián karkötõt, egy smaragd védõgyûrût, egy topáz erényövet, egy vortex talizmánt és egy zangrozi csizmát visel.
Fegyverzetét egy dombi óriásyeti trófea, egy ryuku gólem trófea és egy elf mesterharcos trófea ékesíti. Hovatartozását apró
jelvény mutatja: egy sújtásra emelt pöröly. Bal kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy fúvócsõ. Nem kell gyalog
mászkálnia: pacija egy szelíd mutáns pók. Tisztán érzed auráját: a jó ártatlan tisztaságával ragyog. Kihívod M.C.
Silverhandet egy barátságos szkander-partira. Egy sima kõlapra könyököltök, jobb híján. Kemény küzdelem veszi kezdetét,
de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
[9 pontot használtál fel, van még 695.]
be 631 2 | bemész a 631. épületbe
| Belesel az ajtón. Párba állított kalandozók vívnak egymással, ki kõhegyû lándzsával, ki szöges bunkóval, ki rövid karddal
harcol. Vannak, akik egzotikusabb fegyvereket forgatnak. Odasétál hozzád az oktatást vezetõ fegyvermester, és megkérdezi,
mit parancsolsz. Elmondod, hogy szeretnél néhány professzionális trükköt ellesni szúrófegyverek szakértelem terén.
Kiderül azonban, hogy még nincs elegendõ gyakorlatod ahhoz, hogy magasabb szintre lépjél. Köszönsz és távozol. [5 pontot
használtál fel, van még 690.]
m 2 2 | mozogsz keletre, keletre
| [188,60] Továbbmész a város utcáján. Hatodik érzéked veszélyt jelez. Egy részeg kalandozó nem lehet ellenfél a hozzád
hasonló profinak. Nyugodtan várod a találkozást. A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Távolról villámcsapás varázslatot lõ rád a másik. 20 életpontot
vesztettél. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel
nagy lendületekkel át- meg átszúrod a részeg kalandozó horpadt páncélját. (3 támadással 235 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+48 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Sárkánytõrrel teljesen átdöföd a részeg kalandozó bal
oldalát. (1 támadással 51 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ). Transzformálsz! (+5 varázspont.) A részeg
kalandozó lendületes ütése célt téveszt. A részeg kalandozó összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Átvizsgálod a testet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy rejtõköpeny [rejtõköpeny ládikóba-> 14
arany, -2 ÉP]. Szereztél 1 szöges bunkót. [szöges bunkó ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 1368 tapasztalati pontot
kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.]
Összefutsz Miriammal. Egy angyalok gyûrûjét, egy dalebg.kristályvértet, egy gólemgyûrût, egy lidérckoronát, egy mélybíbor
kesztyût, egy mélybíbor köpenyt, egy mélybíbor lábvédõt, egy mélybíbor vállpántot, egy mihlanil medált, egy natharion
talizmánt, egy óriás fülbevalót, egy óriások övét, egy örökkéval. rubinját, egy õsmágus fülbevalóját, egy Ovgun nyakláncát,
egy regeneráló övet, egy rogalhal csuklópántot, egy smaragd karkötõt, egy Teremtõ koronáját és egy tleikan karkötõt, egy
tûzúr csizmáját, egy zafír védõgyûrût visel. Felszerelését egy triklem drakolder trófea, egy Bropxat trófea és egy trakuun
lidérc trófea díszíti. Valamilyen szövetség tagja, jelvénye: koponyák gyûrûjében fekete obszidián denevér. Jobb kezében egy
Káoszkígyót, bal kezében egy kyorgölõ kést tart. Lõfegyvere egy hosszú íj. Tisztán érzed auráját: fekete, jelezve hogy gonosz.
Jó lesz vigyázni! Kihívod Miriamot egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök
egymásnak. Hosszasan küzdötök, de sokáig egyikõtök sem bír a másikkal. Végül ellenfeled ereje fogy el elõbb, és
gyõzelemittasan lenyomod! Egy meleg kézfogás, rövid hírcsere, aztán újból elváltok.
(Továbbmész...) Gyomorkavaró érzés vesz erõt rajtad: a teleport varázslat befejezéseképp most visszarepít a kiinduló
mezõre. Hushhh, elteleportálsz!
[188,65] A sík vidék bozótos terepbe vált át. Remek ösztöneidnek köszönhetõen hamar megérzed a rád leselkedõ veszélyt.
Úgy gondolod, hogy a közeledõ csápos otagi nem jelenthet komoly veszélyt. Itt csata lesz.
Mentális támadást alkalmaznak ellened: ellenfeled rád zuhogtat egy agybénítás II pszit. Semmi hatás! Mielõtt
összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Ez mellément. A lény elbûvölõen
rád mosolyog! Ellenállsz a gonosz bûbájnak! Meglengetve a drag'kór bökõt a másikra támadsz. Támadásodat elkerülte
ellenfeled. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog!
54 életpontot vesztettél. A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot
vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem! A csápos otagi meglegyinti a csápjával a nyakadat. (1 támadástól 8 életpontot
vesztesz.) A lény elszívja életenergiádat, és magát gyógyítja! 30 életpontot vesztettél. Oopssz, ez mellément! A csápos otagi
csápjával megpöccinti a válladat. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) Az ocsmány teremtmény huhog! 52 életpontot
vesztettél. A csápos otagi csápja eltalálja a bokádat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) Felfénylik az esszenciavédelem!
A szörny csápja feléd sújt, de Te fürgén félreugrasz. Csak súrol az ütés. (1 támadástól 9 életpontot vesztesz.) A lény kacagva
szívja el életnedveidet. 28 életpontot vesztettél. Úgy döntesz, ebbõl elég volt. Egy pillanat alatt kereket oldasz. A másik úgy
dönt, még hagy élni egy kicsit, és nem követ.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
(Felt. gyógyítás:) Az utolsó ige kiejtésével elmondtad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a
testedbe áramlik (+127 életerõ). [-15 varázspont.] Körbevizsgálódsz. Már nehezen felismerhetõ (kb. 2 hetes) troll nyomok
vezetnek délkeletre.
[23 pontot használtál fel, van még 667.]
v 198 208 96 | elmormolod a 198. varázslatot
| Kántálni kezdesz. Az utolsó szavakra megtelsz energiával. Elmormoltad a tiltott teleport varázslatot! Vuuush,
elteleportálsz!
A TELEPORTÁLÁS PILLANATA ELÕTTI TÉRKÉPED
(188,65) csápos otagi (#395)
[208,96] Magashegységben vagy. Megérzed, hogy a talaj, amelyen taposol, fémet (pular kristály) rejt. A távcsõvel lassan
körülnézel. Amint a kukkert északkeletre fordítod, megpillantasz egy Tharr oltárt. Keletre nézve látsz egy Fairlight oltárt.
Délkeletre egy mély szakadék van. Délre egy mély szakadék van. Délnyugatra egy Dornodon oltár van. Nyugatra egy
Dornodon oltár van. Északnyugatra egy kihívás tornya van. Északra egy mély szakadék van. Elégedetten elrakod a
távcsövet, és továbbmész. Körbevizsgálódsz. Nem túl régi (maximum néhány napos) alakváltó nyomok vezetnek északra.
(Feltételes készítés:) Begyûjtöttél 2 szögletes követ. Ügyességed TF-elõdött.
[-100 varázspont.] [14 pontot használtál fel, van még 653.]
m 3 3 3 | mozogsz délkeletre, délkeletre, délkeletre
| [209,97] Meredek és hatalmas hegyekkel teli vidéken vagy továbbra is. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem:
kiszúrsz egy mély szakadékot. (Feltételes mászás:) Odaerõsíted a kötelet egy csenevész, de erõs bokorhoz, azután lassan és
erõsen kapaszkodva lemászol. Nem mersz lepillantani. A kötél szorosan tart - óvatosan bemászol a sötét nyíláson. Odabent
sötétség és áporodott bûz fogad. Körbetapogatódzol. Döbbenten érzed meg a forró leheletét valaminek a közvetlen
közeledben... Egy téfea magoflux!
Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Vad csatakiáltással, felemelve a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz
taiderrel teljesen átdöföd a téfea magoflux bal lábát. (1 támadással 68 életpontot sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.)
Transzformálsz! (+6 varázspont.) Sárkánytõrrel teljesen átszúrod a téfea magoflux testét. (1 támadással 50 életpontot
sebezve.) Transzformálsz! (+5 varázspont.) A téfea magoflux nyelve nem tudott sebet ejteni Rajtad. Véres nyál csordul ki a
téfea magoflux száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Felhasználva 2 csepp spirituszt, szereztél 1 téfea-agyat. 245 tapasztalati pontot kaptál. Csak ennyi? nézel körül fitymálva.
NEM! - kapod a világos választ a hely egy másik lakójától. Egy quwarg felderítõ!
Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel nagy
lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg felderítõ testét. (2 támadással 143 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+29
életerõ). Transzformálsz! (+14 varázspont.) Sárkánytõrrel felnyársalod a quwarg felderítõ jobb hátsó lábát. (1 támadással
37 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Csáprágó csattan csípõd közelében. A
quwarg felderítõ még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 gyöngymangót. 585 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] A kutatás eredménytelen - nem találsz semmi érdekeset. Miután felmásztál a sziklafalon, elpakolod a kötelet.
Ahogy továbbmész, egyszercsak bizsergetõ érzés kerít hatalmába: aha, itt valahol fém (mithril) van a föld alatt!
Felkapaszkodsz egy magasabb pontra, ahonnét jó kilátás nyílik, és körbevizsgálódsz a távcsõvel. Néhány mérföldre
északkeletre megpillantasz egy Chara-din monolitját. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Délnyugatra egy Fairlight
oltár van. Nyugatra egy mély szakadék van. Északra egy Fairlight oltár van. Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. A feléd
lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar kiszúrod. Már majdnem megijedtél, de aztán felismered, hogy ez egy
hegyi óriás. Úgy döntesz, itt az ideje, hogy demonstráld hatalmadat. Rárontasz a szörnyre.
Ki tudja, mire készül a másik - jobb az óvatosság! A biztonság kedvéért felraksz egy varázsvédelem II varázst. Mormolsz,
majd ujjaidból kirepül egy méregfelhõ II varázslat. 162 életpontot sebeztél. Ellenfeled hányni kezd. A tünde íjjal
ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a hegyi óriás testét. (2 támadással 75
életpontot sebezve.) Ellenfeled sziklát dob rád. Jól célzott! (79 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz
taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra ugrasz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a hegyi óriás testét. (6
támadással 468 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+94 életerõ). Transzformálsz! (+23 varázspont.) Ellenfeledre puha ütés
varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytõrrel jól megszurkálod a hegyi óriás bal lábát. (4
támadással 178 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+36 életerõ). Transzformálsz! (+8 varázspont.) A hegyi óriás támadást
kezd balról, aztán váratlanul jobbról sújt le, a lábadra. (1 támadástól 86 életpontot vesztesz.) Ellenfeled regenerálódik!
Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a hegyi óriás jobb lábát. (7 támadással 555 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+112 életerõ). Transzformálsz! (+27 varázspont.) Sárkánytõrrel kicsit megbökdösöd a hegyi óriás testét. (3 támadással
137 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+28 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) A hegyi óriás megüti a jobb
válladat. (1 támadástól 69 életpontot vesztesz.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 43 aranyat. 7776 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Megújítod az áldomás II varázslatot. [-19 varázspont.] Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó nyomok
vezetnek nyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északra, friss árnymanó nyomokat, amelyek nyugatra, friss
emberi nyomokat, amelyek délkeletre vezetnek. Megéheztél, elõ az elemózsiás kosarat! (-1 kaja.)
(Továbbmész...) [210,98] Elmaradoznak a meredek ormok, sziklák. Alacsonyhegységre váltott a terep. A sziklák mögül
kibukkanó lény nem tudott meglepni. Úgy gondolod, hogy a közeledõ orbitális mackósajt nem jelenthet komoly veszélyt.
Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Lövedékeiddel perforálod az
orbitális mackósajt obszcén kinövését. (6 támadással 116 életpontot sebezve.) A mackósajt hirtelen felfalja saját magát!
Röhögsz a szerencsétlen állaton, aki megszégyenülten áll elõtted. A ravasz mackósajt odaugrik hozzád, felkap, és felhajít a
világûr felé! Lábatat az utolsó pillanatban a mackósajt nyaka köré kulcsolod, így visszahuppansz a földre. Fegyvert váltasz:
elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre támadsz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod az
orbitális mackósajt testét. (4 támadással 271 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+55 életerõ). Transzformálsz! (+13
varázspont.) Ellenfeledre puha ütés varázslatot lõsz. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Sárkánytõrrel megbököd az
orbitális mackósajt egyik lábát. (1 támadással 34 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). Transzformálsz! (+1
varázspont.) Az orbitális mackósajt nyelve többször lesújt a válladra és a nyakadra. (2 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A
szörny vérfagyasztó módon huhog! 52 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2816 tapasztalati pontot kaptál. Elegendõ gyakorlatra tettél szert ahhoz, hogy szúrófegyverek szakértelmedet megnövelhesd
egy fegyvermesternél. (ezt a karakterlapon * jelöli.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Felfedeztél egy
gránátkaktuszt. Utad során felfedezel egy oltárt. Tharr hívõi építették. Azanya! Olyan szobrot fedeztél fel, aminek láttán
nem hiszel a szemednek. Alaposabb nézelõdés után inkább mégis. Látod, hogy Axillon egy gyõztes csata után jóízûen
falatozik egy Thargodan hercegbõl. Az étvágygerjesztõ alkotást nézve a te szádban is összefut a nyál... Mindenesetre kicsit
elborult lehetett a mûvész. Megtorpansz, mert valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy Chara-din monolitját.
Felfedeztél egy rúnakövet. Bár megérinted, hideg marad, akár a jég - nyilván nem a te istenedé. Megérzed, hogy a talaj,
amelyen taposol, fémet (rézdarab) rejt. Felemeled a távcsövedet, és körülnézel. Ahogy a szemedet erõlteted, észreveszel
északkeletre egy mûvészi porolitot. Délkeletre nézve látsz egy olvasztókemencét. Délre egy rúnakõ van. Délnyugatra egy
púderszikla van. Elégedetten elrakod a távcsövet, és továbbmész. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Pár
lépést teszel a szörny felé, és felismered. Egy ekharion. Nyugodtan várod, hogy megleckéztethessed a pimasz lényt.
Ellenfeled mentális energiáit gyûrûbe gyûjti, majd útjának ereszt egy tudatrombolás pszi támadást. A támadása szerencsére
hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja
az ekharion ragyás testét. (6 támadással 203 életpontot sebezve.) Az ekharion szemében félelem villan, aztán lassan
lehunyja, miközben lelke kitör testének fogságából.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 40 aranyat. 1820 tapasztalati pontot kaptál. Nocsak, itt van valami érdekes! Friss alakváltó
nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még friss emberi nyomokat, amelyek északnyugatra, friss árnymanó nyomokat,
amelyek északnyugatra, friss emberi nyomokat, amelyek északkeletre, kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek délkeletre, kb.
1 hetes troll nyomokat, amelyek északkeletre vezetnek.
(Továbbmész...) [211,99] Hegyre fel, hegyrõl le. Mászol, mászol, de a hegység nem akar véget érni. Szemedet összehúzva
elõrekémlelsz: igen, jól látod, találtál egy olvasztókemencét. A táj egyhangúságát egy különös szobor töri meg. Milliónyi
színes porszem kavargásából a következõ kép bontakozik ki szemed elõtt: Saját magadat látod a szobor tövében békésen
pihenni, a háttérben Veronel irtja Chara-din híveit, mintegy vigyázva az álmodat. Miközben fütyörészve sétálsz,
megpillantasz a közelben egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Ahogy cammogsz, egyszercsak hogy, hogy nem: kiszúrsz egy
vaskohót. Felfedeztél egy barátság szent tüzét. Oldalt pillantva, meglátsz egy Chara-din monolitját. Séta közben felkapod az
orrodat: semmi kétség, itt valahol a föld alatt fém (rézdarab) van! A távcsõvel lassan körülnézel. Ahogy a szemedet
erõlteted, észreveszel északkeletre egy rúnakövet. Délkeletre nézve látsz egy Tharr oltárt. Nyugatra egy rúnakõ van.
Leereszted a távcsövet, és továbbindulsz. Néhány lefelé guruló kõ figyelmeztet a veszélyre. Felismered a közeledõt. Csak
egy orbitális mackósajt. Nem jelenthet különösebb problémát. Ha a szörny harcolni akar, ám legyen. Majd megmutatod
neki.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja az orbitális
mackósajt nyakát. (6 támadással 141 életpontot sebezve.) A mackósajt felemel egy óriási pajort a földrõl, és rágni kezdi.
Közben böfög, és a száját tátja. Hangos kacajra fakadsz az elborzasztásodra irányuló gyenge próbálkozáson. A mackósajt a
következõ pillanatban villámgyorsan odarohan hozzád, felemel, és feldob a sztratoszféra irányába! A dobást azonban
szaltóvá változtatod, és talpon érsz vissza a megdöbbent állat elé. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva
a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az orbitális mackósajt egyik lábát. (3
támadással 205 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.) Sárkánytõrrel jól
megszúrod az orbitális mackósajt testét. (1 támadással 35 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+8 életerõ). Transzformálsz!
(+1 varázspont.) Az orbitális mackósajt nyelvét a nyakad köré tekeri, de Te gyorsan kiszabadítod magad. (1 támadástól 5
életpontot vesztesz.) A lény huhog! 50 életpontot vesztettél. Az orbitális mackósajt összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2816 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Megvizsgálod a talajt. Még egész
friss emberi nyomok vezetnek északnyugatra. Találsz még kb. 1 hetes emberi nyomokat, amelyek északra, friss alakváltó
nyomokat, amelyek nyugatra, kb. 1 hetes troll nyomokat, amelyek északnyugatra, kb. 1 hetes törpe nyomokat, amelyek
északnyugatra, kb. 1 hetes mutáns nyomokat, amelyek délkeletre, kb. 2 hetes alakváltó nyomokat, amelyek északra, friss
alakváltó nyomokat, amelyek északnyugatra vezetnek. [47 pontot használtál fel, van még 606.]
be 79 | bemész a 79. titkos labirintusba
| Alaposan felméred a terepet, majd hozzálátsz a kutatáshoz. Eredménnyel! Megvan a bejárat. Semmi fényt nem látsz
odabent. Koncentrálsz, majd hozzálátsz a mágia megidézésének. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Megidézted a
tündérfény varázslatot! A kézfejed halványan világítani kezd. [-10 varázspont.] Ahogy belépsz, furcsa hang fogad
odabentrõl. [5 pontot használtál fel, van még 601.]
kf 475 | kézbeveszed/felveszed a 475. tárgyat
| Leveszed a hósárkánybõr csizmát, majd felhúzod a törpe bakancsot. [0 pontot használtál fel, van még 601.]
lm 6 28 905 | mozogsz 6 28 905
| A falhoz lapulva osonsz elõre. Az út szélesedik, majd elérkezel egy tágasabb helyiséghez. [2. PONT.] Továbbsuhansz a
folyosón. [3. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [6. PONT.] Mormolni kezdesz. A
mágia tûzként árad szét tagjaidban. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Oopsz!
Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [27. PONTRA.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [28. PONT.] Mély,
misztikus hangon kántálni kezdesz. Bizsergetõ, csípõs érzés fut végig rajtad. Az utolsó ige kiejtésével elmondtad a
kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Zutty! Mi volt ez? Ahá, teleportáltál! [25. PONTON vagy.] Minden lépés után
igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz. [12 pontot
használtál fel, van még 589.]
lm 26 900 15 | mozogsz 26 900 15
| Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [26. PONT.] A falból egy kar áll ki.
Próba szerencse, meghúzod! Kõ mozog kövön, ahogy az õsi mechanika mozgásba lendül. Vajon mi történik? Kezed lágy
mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Az erõ gyûlik, egyre csak gyûlik benned. Létrehoztad a kényszerport
varázslatot! [-17 varázspont.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [18. PONTRA.] Mostantól nem
foglalkozol a csapdákkal. Haladsz az ellenséges labirintusban. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [16. PONT.] Egy
kisebb, már-már kamraszerû helyiségbe érkeztél. [15. PONT.] Egy Orkhan Thait pillantasz meg. Kicsit sokat tud ez az állat.
Majd Te megtanítod a jómodorra...
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy fehér glóbusz varázslatot. Ellenfeled mormol, majd ujjaiból kirepül egy tûzgolyó
varázslat. 23 életpontot vesztettél. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja az Orkhan Thai
testét. (6 támadással 221 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny nagy levegõt vesz, majd tüzed okád. A
tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (42 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz
taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod az Orkhan Thai
tûztestét. (4 támadással 312 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+63 életerõ). Transzformálsz! (+15 varázspont.)
Sárkánytõrrel eltalálod az Orkhan Thai bal lábát. (1 támadással 53 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+11 életerõ).
Transzformálsz! (+2 varázspont.) Mielõtt észbe kapnál, az Orkhan Thai megsorozza az oldaladat és a hasadat mancsával.
(2 támadástól 12 életpontot vesztesz.) A varázsló kezébõl apró villámok repülnek ki. Félig megúsztad. 21 életpontot
vesztettél. Az Orkhan Thai Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 18 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl
elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 20 életpontot vesztettél. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat,
majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26
arany, -2 ÉP], 2 vas dobónyíl, egy szent jogar és egy fûszertartó. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan
esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 500 aranyat. [14 pontot használtál fel, van még 575.]
lm 5 24 40 | mozogsz 5 24 40
| Vigyázó léptekkel mozogsz tovább. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [14. PONT.] Minden neszre ügyelve
folytatod a felderítést. Elérsz a T-elágazáshoz. Most vajon merre? [13. PONT.] Parányi, jelentéktelen teremnek tûnik,
ahová most beléptél. [12. PONT.] Hirtelen kicsusszan a lábad alól a talaj, és egy gonosz csapdába esel. A verem alján maró
sav van! Szerencsédnek köszönhetõen csak 26 életpontot vesztettél. A fájdalom megsokszorozza az erõdet: sikerül
kikapaszkodnod.
Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Megtorpansz: kanyarodik az út! [11. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [7.
PONT.] Halvány fényt látsz magad elõtt: habozva mész tovább. Egy nagyobb terem! [2. PONT.] Izzadó tenyeredet
megtörlöd, miközben a labirintusban mész tovább. [3. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell
fordulnod. [5. PONT.] Kezed lágy mozdulatokba kezd, miközben a varázsigét mormolod. Hamarosan érzed, hogy kezed
erõvel telik meg. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt
vagy. Teleport! [23. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [24. PONT.] Arkánum-jeleket rajzolva a levegõbe,
mormolni kezdesz. Hamarosan összegyûlik a szükséges varázsenergia. Megidézted a kényszerport varázslatot! [-17
varázspont.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 39. PONTRA. Úgy határozol,
hogy körülnézel a következõ teremben: [40. PONT.] Egy Zinthurgot pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod,
és már ugrasz is.
Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Üdvözlésképpen egy sorvasztás varázslatot ereszt
meg irányodba ellenfeled. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Megveted a lábad, és a tünde íjjal
ellenfeledre lõsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg testét. (3 támadással 123 életpontot sebezve.)
A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: 2 obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 20
arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany,
-2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Egy szörnnyel találkoztál. Közel osonva látod, hogy egy Zinthurg. A ellenséges
teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
A mészárlásra kiszemelt áldozat számodra ismeretlen védekezõ varázst lök magára. Ellenfeled pusztító végzet varázslatot lõ
rád. Szerencsére nem hatott rád. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba
találj. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Alaposan megsorozod a Zinthurg bal lábát. (3 támadással 128 életpontot sebezve.) A
Zinthurg most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 ezüst gyûrû [ezüst
gyûrû ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és 2 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan
esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Megbotlasz valamiben: 1 ezüsthegyû lándzsa és 3
ezüsttollú nyíl. Felpakolsz. [30 pontot használtál fel, van még 545.]
lm 43 9 32 | mozogsz 43 9 32
| Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Egy keresztúthoz értél! Most merre? [39. PONT.]
Vacak kis szoba ez - állapítod meg, amint körülnézel. [43. PONT.] Mély koncentrációban hozzálátsz a varázslat
elmondásának. Hamarosan érzed, hogy kezed erõvel telik meg. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a kényszerport varázslatot!
[-17 varázspont.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [8. PONT.] Amint belépsz, látod, hogy ez
a helyiség akár egy õrposzt is lehetne. [9. PONT.] Különös érzés lesz rajtad úrrá. Mintha istened személyes jelenlétét
éreznéd! Hirtelen egy erõt és végtelen elégedettséged sugárzó hang szólal meg a fejedben: Hosszú utat jártál be, amíg
elérkeztél ide. Jutalmul személyes áldásomban részesítelek! Teljesítettél egy isteni küldetést! Folytatod az utat. Az út itt
elkanyarodik. [8. PONT.] Mindenre felkészülve lépsz be a kis terembe. [7. PONT.] Továbbsuhansz a folyosón. Kanyarodik a
járat. [11. PONT.] Felkészülve a legrosszabbra, belépsz. [12. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [29. PONT.]
Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Zinthurg van elõtted! Rögtön látod, hogy ez nem lesz békés találkozó.
Felkészülsz az összecsapásra.
Egy számodra ismeretlen védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy pusztító
végzet varázslatot, majd rád küldi. Szerencsére nem hatott rád. Megveted a lábad, és a tünde íjjal ellenfeledre lõsz. Elrepül 3
ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Zinthurg testét. (3 támadással 117 életpontot sebezve.) A Zinthurg most már
meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy obszidián függõ [obszidián függõ ládikóba-> 10
arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany,
-2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Mész tovább, elõre. Az út itt elkanyarodik. [30. PONT.] Egy kisebb, már-már
kamraszerû helyiségbe érkeztél. [31. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy degradátor van elõtted!
Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Az esélyek kiegyensúlyozása céljából ellenfeledre lõsz a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Több lövedéked átfúrja a
degradátor testét. (5 támadással 76 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz
taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod a degradátor jobb oldalát. (2 támadással 91 életpontot
sebezve.) (Nincs értelme vámpirizálni.) Transzformálsz! (+1 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a degradátor testét. (1
támadással 19 életpontot sebezve.) A degradátor megkarcolja csáprágójával a karodat. (1 támadástól 2 életpontot vesztesz.)
A tulajdonságpajzs védelmez. A degradátor még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul
többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a molluszk házat, szereztél 3 degradátor váladékot. 834 tapasztalati pontot kaptál. Testsúlyodat a
lábujjhegyeidre helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [32. PONT.] [33 pontot használtál fel, van
még 512.]
lm 905 33 900 | mozogsz 905 33 900
| Minden lépés után igen alaposan körbevizsgálódsz, hogy nem csapdagyanús-e a környék, minden ismert típus után kutatsz.
Elértél a folyosó végéhez. Innen nem vezet tovább út. [33. PONT.] Éles szemmel körbevizslatsz. Hohó, az egyik követ a
falban be lehet nyomni! Lassan, vigyázva elmozdítod a követ. Távoli dübörgést hallasz, aztán semmi. Mostantól nem
foglalkozol a csapdákkal. [8 pontot használtál fel, van még 504.]
lm 38 50 51 | mozogsz 38 50 51
| Hangot hallasz szembõl - megtorpansz, figyelsz, de aztán semmi. Még óvatosabban mész tovább. Megtorpansz: kanyarodik
az út! [32. PONT.] A belépés pillanatában felkészülsz a legrosszabbra. [31. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre.
Megtorpansz: kanyarodik az út! [30. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, elsõ pillantásra nagyon elhagyatottnak tûnik. [29.
PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Egy kanyarhoz érkeztél. [34. PONT.] Folytatod az utat. Ahová most
értél, az a T-elágazás kell, hogy legyen. [35. PONT.] Egyszercsak látod, hogy nincs tovább út. Vissza kell fordulnod. [38.
PONT.] Hirtelen meglódul veled a világ, és máris másutt vagy. Teleport! [44. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre
helyezve, nesztelenül lopakodsz tovább. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [46. PONT.] Haladsz elõre. Innen csak egy
út van: elõre! [47. PONT.] Távoli dübörgést hallasz, amikor egy furcsa alakú, kerek kõlapra helyezed a testsúlyodat. A
következõ pillanatban feltûnik az egész folyosót betöltõ, óriási kõgolyó! Rohansz, ahogy a lábad bírja. Szerencsédnek
köszönhetõen csak 13 életpontot vesztettél. A golyó utolér, és a falnak présel. Uuuuhhhhh!
A sok gyakorlás növelte tudásodat (+1 csapdaészlelés).
(Felt. gyógyítás:) Létrehoztad az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+123
életerõ). [-15 varázspont.] A felderítést egy szobával folytatod. Odabent félhomály fogad. [48. PONT.] Haladsz az ellenséges
labirintusban. [50. PONT.] Egy keskeny kõlépcsõ vezet itt lefelé. Elõrevilágítasz, majd amikor nem látsz veszélyt,
leóvakodsz. [51. PONT. --> 52. PONT.] [41 pontot használtál fel, van még 463.]
lm 54 65 68 | mozogsz 54 65 68
| Haladsz elõre. A térképen is jelölt hármas elágazáshoz érsz. [53. PONT.] Ahová belépsz, az egy kisebb szoba. [54. PONT.]
Egy furcsa, vibráló óriásszem van itt. Mintha beszélne hozzád... Igen, egy varázslatot akar neked megtanítani! A neve háló.
Mágikus úton elsajátítod. (ld. enc.) Minden neszre ügyelve folytatod a felderítést. Hoppsz, már itt is van a T-elágazás! [53.
PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Az út itt elkanyarodik. [55. PONT.] Szoborrá dermedsz, amikor
észreveszed, hogy egy Zinthurg van elõtted! A szörny a halálodat akarja, és neked ront.
Ellenfeled számodra ismeretlen védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy
pusztító végzet varázslatot. Semmi hatás! A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 3 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel
perforálod a Zinthurg ébenfekete testét. (3 támadással 121 életpontot sebezve.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést
hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 3 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy
arany és egy vas dobónyíl. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia
ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 995 tapasztalati pontot kaptál. Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 sullár hólyagot és 12
spirituszt. Folytatod az utat. Ellenõrzöd a térképen, hogy hol is vagy. [56. PONT.] Testsúlyodat a lábujjhegyeidre helyezve,
nesztelenül lopakodsz tovább. A folyosó kanyarodik. [57. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Ellenõrzöd
a térképen, hogy hol is vagy. [58. PONT.] Rövid szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli
finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet, kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt
kenve... [-6 támadás]
Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Az út itt elkanyarodik. [59. PONT.] A folyosón, a falhoz lapulva mész tovább.
A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [60. PONT.] Folytatod az utat. Az út itt elkanyarodik. [61. PONT.]
Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Tguarkhan! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod
ellenfeled.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ
mágia... Mélyen koncentrálva, ellenfeled megidéz egy villámsújtás varázslatot, majd rád küldi. 24 életpontot vesztettél.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a
Tguarkhan testét. (4 támadással 166 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Tguarkhan száján, majd halk hörgéssel a
porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Alaposan átvizsgálod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy pular kristály [pular kristály ládikóba-> 8 arany,
-2 ÉP] és egy obszidián karkötõ. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia
ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 1510 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Megfelelõ
mozdulatok kíséretében mormolni kezdesz. Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Létrehoztad a méregsemlegesítés
varázslatot! A varázslat az agyadban lapul, használatra készen. [-19 varázspont.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben
elõrehaladsz. A gyér világításnál gyors pillantást vetsz a térképre. [62. PONT.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre.
Kanyarodik a járat. [63. PONT.] Kicsit meggörnyedten, meg-meglapulva mész. Innen csak egy út van: elõre! [64. PONT.]
Egy surranó hang, és egy óriási és hegyes dárda csusszan elõ az oldalsó falból! Gyors reflexeidnek köszönhetõ, hogy félre
tudtál ugrani.
Meg-megtorpanva, lábaidat lassan, puhán egymás után rakva mész. Kanyarodik a járat. [65. PONT.] Elkezdesz a mágia
mítikus nyelvén mormolni. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van! Sikerült elmondanod a kényszerport
varázslatot! [-17 varázspont.] Hirtelen gyomorkavaró érzésed lesz, a levegõ cuppan egyet, és elteleportálsz a 69. PONTRA.
Tétován vizsgálgatod a térképedet: nem igazán látod, hogy hogyan is juthatnál el ahhoz a ponthoz.
[42 pontot használtál fel, van még 421.]
lm 72 76 78 | mozogsz 72 76 78
| Úgy suhansz, mint az árnyék. Az út itt elkanyarodik. [70. PONT.] Meg-megállsz, fülelsz, miközben elõrehaladsz. Innen csak
egy út van: elõre! [71. PONT.] Egy széles, magas terembe érsz. [72. PONT.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik,
hogy egy Tguarkhan. Az ellenfeled láthatólag harcra készül. Te felkészülten várod.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy számodra ismeretlen védekezõ
mágia... Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy villámsújtás. 29 életpontot vesztettél. A
közelharc elõtt még megeresztesz a tünde íjjal néhány lövedéket. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Több lövedéked átfúrja a
Tguarkhan testét. (4 támadással 165 életpontot sebezve.) A Tguarkhan összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. A következõ kincseket találtad: egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26 arany, -2
ÉP], 2 arany, egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP] és egy aranytû. Felhasználva 4 csepp spirituszt,
szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 1510 tapasztalati pontot kaptál. Egy
Orkhan Thait pillantasz meg. Úgy tûnik ma Te vagy a fõfogás a szörny étlapján. Mivel szavakkal úgy sem tudnád
meggyõzni, jöhetnek a fegyverek.
A mészárlásra kiszemelt áldozat fehér glóbusz varázst lök magára. Egy tûzgolyó varázslattal köszönt csatapartnered. 21
életpontot vesztettél. Szemöldöködet ráncolva, lélegzetedet visszafojtva koncentrálsz, hogy a tünde íjjal célba találj. Elrepül
6 tünde nyíl. Alaposan megsorozod az Orkhan Thai lángoló karját. (6 támadással 201 életpontot sebezve.) A seb azonnal
beforr! A lény tüzet köp rád. A tûztámadás kevésbé volt veszélyes, mint ahogy számítottad. (48 életpontot vesztettél.)
Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra rohansz. Bronz taiderrel több döféssel
felnyársalod az Orkhan Thai tûztestét. (4 támadással 315 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+64 életerõ). Transzformálsz!
(+6 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod az Orkhan Thai tûztestét. (1 támadással 43 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+9 életerõ). Az Orkhan Thai mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2 támadástól 14 életpontot
vesztesz.) A varázsló kékes villámokat küld rád. Alig pörkölõdsz. 22 életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai leken néhány
pofont. (2 támadástól 11 életpontot vesztesz.) A mágus kezébõl elektromos szikrák repülnek elõ! Alig pörkölõdsz. 17
életpontot vesztettél. Az Orkhan Thai most már meggondolná a harcot, de egy kicsit elkésett. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: egy igazgy.
fülbevaló [igazgy. fülbevaló ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP], 26 arany és egy arany karperec [arany karperec ládikóba-> 26
arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> 20 arany,
-2 ÉP] 2680 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Átkutatod a szörnyet.
Találsz nála 1 tudás gyöngyét.
(Felt. gyógyítás:) Megidézted az azonnali gyógyítás varázslatot! [-5 TVP] A gyógyító energia a testedbe áramlik (+110
életerõ). [-15 varázspont.] Hangtalan léptekkel osonsz elõre. Egy pillanatra megállsz fülelni. [73. PONT.] Amikor
betoppansz, éles pillantást vetsz minden sarokba. [74. PONT.] Belépsz a térképen is jelölt szobába. [75. PONT.] Egy kis
szobába érkezel. [76. PONT.] Mély, misztikus hangon kántálni kezdesz. A kitörni készülõ energia már az ujjaidban is van!
Elmondtad a kényszerport varázslatot! [-17 varázspont.] Oopsz! Elfordul körülötted a világ. Teleportáltál egyet! [77.
PONTRA.] Parányi, jelentéktelen teremnek tûnik, ahová most beléptél. [78. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb
lopódzol. Egy Chara-din fattya! A ellenséges teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Távolról puha ütés varázslatot lõsz a másikra. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot
lõ rád. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A tünde íjjal célzol és lõsz. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár
lövedéked átjárja a Chara-din fattya testét. (6 támadással 204 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz
taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. Bronz taiderrel néhányszor teljesen átdöföd a Chara-din fattya bal
vállát. (7 támadással 540 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+109 életerõ). Transzformálsz! (+10 varázspont.)
Sárkánytõrrel megérinted a Chara-din fattya jobb lábát. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ).
A szörny néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (7 támadástól 17 életpontot
vesztesz.) Véres nyál csordul ki a 7 Chara-din fattya száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [29 pontot használtál fel, van még
392.]
lm 84 84 84 | mozogsz 84 84 84
| Úgy határozol, hogy körülnézel a következõ teremben: [79. PONT.] A szoba, amelybe belépsz, aránylag kicsi. [80. PONT.]
Egy Chara-din fattyát pillantasz meg. Legjobb védekezés a támadás, kiáltod, és már ugrasz is.
Egy puha ütés varázslattal köszöntöd a másikat. Ellenfeled csapásai puhábbak lesznek. Ellenfeled varázslatlopás varázslatot
lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt ellenfeled a közeledbe érhetne, megcélzod a tünde íjjal. Elrepül 6
tünde nyíl. Alaposan megsorozod a Chara-din fattya lila testét. (6 támadással 215 életpontot sebezve.) Fegyvert váltasz:
elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a Chara-din fattya
fejét. (6 támadással 464 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+93 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel
megkarcolod a Chara-din fattya jobb oldalát. (1 támadással 44 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). A szörny
néhányszor beléd mar, fõként az oldaladat és a mellkasodat részesítve elõnyben. (7 támadástól 17 életpontot vesztesz.) A 7
Chara-din fattya még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
2730 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Amikor betoppansz, éles pillantást
vetsz minden sarokba. [81. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy taalru! A ellenséges teremtmény a
földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Sajnos ellenfeled sem kezdõ: felhelyez egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy kézmozdulatot teszel, majd ellõsz egy
jégcsóva varázslatot. 73 életpontot sebeztél. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy háló varázslatot. Szerencsére
nem hatott rád. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru
tigristestét. (2 támadással 73 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny rád mered, majd a félelem sugarait lövi
feléd. Tudatodat megacélozva, ellenállsz a támadásnak. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan ellenfeledre
ugrasz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru póklábát. (3 támadással 228 életpontot sebezve.)
Vámpirizálsz (+46 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a taalru nyakát. (1 támadással
46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A taalru mancsával csapásokat mér karjaidra. (2 támadástól 9
életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) A taalru fogai
végigkarcolják a bal combodat. (1 támadástól 10 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására
fordítja. (-9 varázspont.) A másik elterül, rángatózik egy kicsit, majd csendben meghal.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átkutatod a tetemet. Kincs! KIIINCS! Lássuk, mire bukkantál: egy ezüst kulcs [ezüst kulcs ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], egy
ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP], egy gyöngymangó és egy nagy bronzkulcs [nagy
bronzkulcs ládikóba-> 14 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan
esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Úgy lépsz be a kis szobába, hogy igyekszel a fáklyáddal minden pontját megvilágítani. [82. PONT.] Rövid
szisszenés, de mire felkapod a fejed, már egy apró, nedves tüskékkel teli finom háló zuhant rád. Nem okoz komoly sebet,
kacagsz. Aztán érezni kezded a bénító mérget, amely a tüskékre volt kenve... [-6 támadás]
Bekukkantasz a kis terembe. [83. PONT.] Valami mozog elõtted! Közelebb lopódzol. Egy Mnebolath! Éhes szörny
kalandozóval álmodik. Ez viszont nem alszik, hanem éppen neked akar ugrani.
Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Egy tûzesõ varázslattal köszöntöd a másikat. 51 életpontot
sebeztél. A tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath rücskös
testét. (4 támadással 162 életpontot sebezve.) Véres nyál csordul ki a Mnebolath száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átvizsgálod a testet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 2 vasérc [vasérc ládikóba-> nem kaptál
semmit! -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> nem
kaptál semmit! -2 ÉP] 2084 tapasztalati pontot kaptál. (Varázsolsz:) Gyorsan semlegesíted a mérget. Kántálni kezdesz.
Pezsgõ mágikus energia terjed szét benned. Egy végsõ mozdulattal elõhívod a méregsemlegesítés varázslatot! A varázslat az
agyadban lapul, használatra készen. [-19 varázspont.] Szoborrá dermedsz, amikor észreveszed, hogy egy Mnebolath van
elõtted! No, ma sem fognak berozsdálni az izmaid. Felkészülten várod ellenfeled.
A mészárlásra kiszemelt áldozat láthatatlan védekezõ varázst lök magára. Mélyen koncentrálva, megidézel egy tûzesõ
varázslatot, majd ellenfeledre küldöd. 58 életpontot sebeztél. Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a
tünde íjjal. Elrepül 4 ezüsttollú nyíl. Lövedékeiddel perforálod a Mnebolath bal lábát. (4 támadással 162 életpontot
sebezve.) A Mnebolath összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 4 ezüsttollú nyilat találsz meg, amelyet még használni
tudsz. Átkutatod a tetemet. Úgy tûnik, alkalmasan betápoltál. Szerzeményed: 12 arany. Felhasználva 4 csepp spirituszt,
szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 2084 tapasztalati pontot
kaptál. Egy taalru lakik itt. Felkészülsz, hogy minél jobban el tudd kalapálni az agresszort.
Ellenfeled láthatatlan védekezõ varázslattal készül a csatára. Ellenfeledre jégcsóva varázslatot lõsz. 78 életpontot sebeztél.
Egy háló varázslatot dob rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Még elég távol vagytok egymástól ahhoz,
hogy a tünde íjjal beleereszthess néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Lövedékeiddel perforálod a taalru tigristestét.
(2 támadással 68 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! Ellenfeled mereven rádnéz, majd megindítja mentális
támadását. Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan a
másikra támadsz. Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a taalru testét. (3 támadással 234 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+47 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a taalru testét. (1
támadással 47 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A taalru mancsai a bordázatod épségét veszélyeztetik! (2
támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.)
Egy gyenge harapást kapsz a jobb válladba. (1 támadástól 6 életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját
regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Alaposan átvizsgálod a tetemet. Érdemes volt keresni: kincsre bukkansz! A zsákmány egy ezüst kulcs [ezüst kulcs
ládikóba-> 12 arany, -2 ÉP], 29 arany, egy ametiszt medál [ametiszt medál ládikóba-> 28 arany, -2 ÉP] és egy trófea
nyaklánc [trófea nyaklánc ládikóba-> 30 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát.
[Thargodan esszencia ládikóba-> nem kaptál semmit! -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Egy szörnyet pillantasz meg - innét úgy tûnik, hogy egy taalru. Nem tetszik a szörny képe. Úgy
döntesz, kiplasztikázod egy kicsit.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Egy jégcsóva varázslattal köszöntöd a másikat.
76 életpontot sebeztél. Távolról háló varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan volt. Mielõtt
összecsapnátok, a tünde íjjal ellenfeledre lõsz néhány lövedéket. Elrepül 2 vashegyû nyíl. Több lövedéked átfúrja a taalru
fejét. (2 támadással 74 életpontot sebezve.) A seb azonnal beforr! A szörny koncentrál. Rosszat sejtesz: valamilyen mentális
támadásra készül! Fölényesen, tudomást sem veszel a próbálkozásáról. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet
nem ismerve a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a taalru jobb oldalát. (4 támadással 309 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+62 életerõ). Transzformálsz! (+6 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a taalru testét. (1
támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A taalru Neked esik, és mancsaival püfölni kezd. (2
támadástól 12 életpontot vesztesz.) A taalru leken néhány pofont. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Egy gyenge
harapást kapsz a bal válladba. (1 támadástól 11 életpontot vesztesz.) Varázsenergiát vesztesz. (-13 varázspont.) A taalru
még megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Átvizsgálod a testet. A következõ kincseket találtad: egy ezüst papi karkötõ [ezüst papi karkötõ ládikóba-> 30 arany, -2
ÉP], egy fûszertartó, egy borostyán függõ [borostyán függõ ládikóba-> 6 arany, -2 ÉP], 8 arany és egy ezüst nyaklánc [ezüst
nyaklánc ládikóba-> 10 arany, -2 ÉP]. Felhasználva 4 csepp spirituszt, szereztél 1 Thargodan esszenciát. [Thargodan
esszencia ládikóba-> 20 arany, -2 ÉP] 3525 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17
varázspont.] Átkutatod a szörnyet. Találsz nála 1 márványkulcsot és 2 tudás gyöngyét. Némi kutatás után találsz egy
bronzból öntött nagy dobozt. Sajnos zárva van. Rövid próbálkozás után kiderül, hogy a birtokodban levõ márványkulcs
nyitja a ládát. Mohón felnyitod a ládát, és drágán fizetsz óvatlanságodért: fehér lángnyelvek csapnak ki, alaposan
összeégetve. (-10 életerõ.) Megnézed, hogy mi a zsákmány: 1 Tharr pajzsa, 800 arany, 15 varázskõ, 2 galachmit, 5 pular
kristály [pular kristály ládikóba-> 40 arany, -2 ÉP], 1 roxati zárfaló, 1 pszi kõ, 1 zafír medallion [zafír medallion ládikóba->
25 arany, -2 ÉP], 1 hro formázó minta és 8 tolmokov-koktél. Gyorsan kiüríted a ládát. A zöldesfekete Thargodan trutyiból
elõásod a bot 6. darabját, és egy ronggyal megtisztítod. Hát, kemény munka volt megszerezni, de megérte! Elhagyod a rossz
levegõjû labirintust. [18 pontot használtál fel, van még 374.]
m 4 4 5 | mozogsz délre, délre, délnyugatra
| [211,100] Az igazi hegyek végképp eltûnnek, dombvidéken vagy. A feléd lépkedõ lény meg sem próbál rejtõzni, ezért hamar
kiszúrod. Megörülsz, amikor rájössz, hogy egy dombi óriásyeti került az utadba. Itt csata lesz.
Gyorsan felraksz egy varázsvédelem II varázslatot. A lényt antimágikus aura védi, ezért nem is próbálsz rá varázsolni. A
tünde íjjal ellenfeledre célzol és lõsz. Elrepül 2 vashegyû nyíl. A lény nagy levegõt vesz, és félrefújja lövedékedet. Fegyvert
váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert a másikra támadsz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a
dombi óriásyeti bal lábát. (5 támadással 389 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ). Transzformálsz! (+7
varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a dombi óriásyeti testét. (1 támadással 48 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10
életerõ). A dombi óriásyeti leken néhány pofont. (4 támadástól 144 életpontot vesztesz.) Mellkasodba bök a dombi
óriásyeti néhányszor agyarával! (2 támadástól 38 életpontot vesztesz.) A dombi óriásyeti összeesik, és nem mozdul többé.
Megölted!
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 2 vashegyû nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
4000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] Megújítod az áldomás II
varázslatot. [-19 varázspont.] Ahogy kalandozol, valamin megakad a szemed. Egy zöld bõrû, sovány troll férfi áll egy tuskón
a fák között, nyakára egy kötél van kötve, a kötél meg egy fára. Hoppá, ez öngyilkos akar lenni! Talán ha mesélnél neki az
élet szépségeirõl 5 TVP-ért, nem csinálna ilyen meggondolatlanságot (50. jellempróba). Érzékeled, hogy valamilyen
fémszerû anyag (rézdarab) van alattad. Némi ásással hozzájuthatnál. Megállsz pihenésképpen, és azért, hogy a távcsõvel
körbevizsgálódj. Néhány mérföldre keletre megpillantasz egy Tharr oltárt. Délnyugatra nézve látsz egy õsi csatamezõt.
Északnyugatra egy rúnakõ van. Elteszed a látcsövet.
(Továbbmész...) [211,101] A dombságot elhagyod, bozótos terepen vagy. Találsz egy smirglibokrot. Megtorpansz, mert
valami felkelti a figyelmedet. Aha! Találtál egy oltárt. Fairlight hívõi építették. Egy pillanat alatt megérzed, hogy már nem
vagy egyedül. Felismered a közeledõt. Csak egy quwarg nagymester. Nem jelenthet különösebb problémát. A ellenséges
teremtmény a földbe akar döngölni. Nem hagyod magad.
Ellenfeled hibázott: túl távol van tõled. Ezért lõhetsz rá a tünde íjjal. Elrepül 6 tünde nyíl. Pár lövedéked átjárja a quwarg
nagymester testét. (6 támadással 127 életpontot sebezve.) Ellenfeled bûzfelhõt bocsát rád. Leküzdöd a feltörõ rosszullétet.
Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Marokra fogva a bronz taidert ellenfeledre rohansz. Bronz taiderrel nagy
lendületekkel át- meg átszúrod a quwarg nagymester testét. (2 támadással 127 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+26
életerõ). Transzformálsz! (+2 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a quwarg nagymester bal elsõ lábát. (1 támadással 34
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+7 életerõ). A quwarg nagymester csáprágói a közeledben csápolnak, de
eredménytelenül. A quwarg nagymester feléd sújt csáprágóival, de mellé! Csáprágó csattan csípõd közelében. Véres nyál
csordul ki a quwarg nagymester száján, majd halk hörgéssel a porba hull.
Megpróbálsz minél többet összegyûjteni az ellõtt lövedékekbõl. 6 tünde nyilat találsz meg, amelyet még használni tudsz.
Felhasználva a kõkést, szereztél 1 fekete gyöngyöt. 1794 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot.
[-17 varázspont.]
Találkozol Tûztövissel. Õ Mithrandil felesége! Fairlight személyes tanácsadója. Homlokán a mágia ezüstszínû rúnáját
látod. Egy arany papi karkötõt, egy arany pikkelyvértet, egy császári kesztyût, egy Eldaran karkötõjét, egy jegygyûrût, egy
mágusköpenyt, egy Morgan sipkáját, egy örökkéval.gyémántját, egy Rughar gyûrûjét, egy smaragd védõgyûrût, egy törpe
bakancsot és egy villám szimbólumot, egy zafír erõövet, egy zafír fülbevalót visel. Büszkén hordja a varkaudar invázió vas
emlékérmét. Felszerelését egy õrjáratozó katona trófea, egy pengekarú nitmák trófea és egy kisebb quwarg isten trófea
ékesíti. Hovatartozását apró jelvény mutatja: két kört formázó ezüst kígyó. Jobb kezében egy biami kvazárlándzsát, bal
kezében egy sárkánytõrt tart. Lõfegyvere egy vas dobónyíl. Nem kell gyalog mászkálnia: pacija egy szelíd pikkelyes ptog.
Teherhordója is van: egy sivatagi doareg! Szegény állat majd megszakad. Érzékeled auráját: semleges jellemû, mint ahogy
Te is. Kihívod Tûztövist egy barátságos szkander-partira. Rögtönzött asztalon, egy fatuskón feszültök egymásnak. Kemény
küzdelem veszi kezdetét, de már az elejétõl látszik, hogy te vagy a jobb. Látványosan gyõzöl! Idõmúlatás gyanánt mágikus
párviadalt vívtok. Gyûlik és formálódik az energia, míg végül megjelenik két manaelementál, és küzdeni kezdenek. Régóta
harcoltok, lényeitek alig élnek. Végül elementálodat hatalmas ütés éri, eltûnik - vesztettél! Köszöntitek egymást, aztán
tovább.
(Továbbmész...) [210,102] A bokrok megritkulnak, árnyékba vonja õket az új terep, a sûrû erdõ. A madarak már messzirõl
jelzik VALAMI érkezését. Már gyerekkorodban sem ijedtél meg, ha egy kronotapír közeledett feléd. Most sem aggódsz
különösebben. Már éppen kezdted elunni a céltalan bóklászást. Egy kis csata éppen jól jön.
Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Néhány elegáns kézmozdulat után már süvít is ellenfeled felé
egy tûzesõ. 58 életpontot sebeztél. Távolról a káosz szava varázslatot lõ rád a másik. A támadása szerencsére hatástalan
volt. A szörny sugárzása sejtjeidet roncsolja. (-7 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól.
Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Elszántan a másikra ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a kronotapír
pörsenéses hátát. (6 támadással 458 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+92 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.)
Sárkánytõrrel megkarcolod a kronotapír pörsenéses hátát. (1 támadással 46 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10
életerõ). Egy kis bõrt csippent le a lábfejedrõl a kronotapír, ahogy megpróbál megharapni. (1 támadástól 13 életpontot
vesztesz.) Elszenveded a kronoérintést (-7 TVP). Nyelvével a kronotapír eltalálta a bal lábadat. (1 támadástól 4 életpontot
vesztesz.) Kronoérintette aurádat (-7 TVP). A lénybõl áradó sugarak sejtjeidet pusztítják. (-3 életerõ.) A párducbõr
pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] Bekapsz pár falatot. (-1 kaja.) [27 pontot használtál fel, van még 333.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Az oltárra helyezel 3 szent kelyhet, remélve, hogy istened feltölti könnycseppjeivel. Egy óra
telik el buzgó mormolással. A szent kehely megtelt! Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja,
hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy zoloboo
sámán.
Ellenfeled ujjai a levegõben táncolnak, ajkai hangtalanul mozognak. Varázsol! Aha, egy láthatatlan védekezõ mágia...
Üdvözlésképpen egy tûzesõ varázslatot eresztesz meg ellenfeled irányába. 72 életpontot sebeztél. Üdvözlésképpen egy
szárazság varázslatot ereszt meg irányodba ellenfeled. Szerencsére nem hatott rád. A szörny hõsugarat lõ ki! Villámgyorsan
félrepördülsz. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Megmarkolva a bronz taidert ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel
nagy lendületekkel át- meg átszúrod a zoloboo sámán fekete testét. (2 támadással 161 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+33 életerõ). Transzformálsz! (+3 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a zoloboo sámán fejét. (1 támadással 45
életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). A zoloboo sámán megvágja a jobb lábadat. (1 támadástól 8 életpontot
vesztesz.) A varázsló tenyerébõl lángnyelvek csapnak elõ. Félig megúsztad. 19 életpontot vesztettél. A zoloboo sámán még
megpróbál elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Követed a nyomokat. Megtaláltad a búvóhelyét! Szereztél 1 varázskövet. 2000 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a
vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 303.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással.
Forró, simogató fuvallat szalad végig hátadon. Az imád meghallgatásra került. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései
irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy éjkornis.
Úgy ítéled meg, hogy nem árt egy tompítás védekezõ rúna felrakása. A következõ pillanatban már meg is idézted. A csata
nem lesz könnyû: célpontod számodra ismeretlen védekezõ varázslatot rak magára. Távolról pusztító végzet varázslatot lõ
rád a másik. Semmi hatás! Ellenfeled kitátja pofáját, és savat böfög rád. Félrehajolsz, ezért csak kevésbé marja szét a
bõrödet. (16 életpontot vesztettél.) Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Félelmet nem ismerve a másikra ugrasz.
Bronz taiderrel több döféssel felnyársalod az éjkornis jobb vállát. (3 támadással 230 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz
(+47 életerõ). Transzformálsz! (+4 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd az éjkornis testét. (1 támadással 44 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+9 életerõ). Vad döféseivel az éjkornis nyilvánvalóan a földre akar dönteni. (3 támadástól 14
életpontot vesztesz.) A tõled elszívott varázsenergiát saját regenerálására fordítja. (-9 varázspont.) Az éjkornis rúgásaival
megsorozza a jobb lábadat. (4 támadástól 26 életpontot vesztesz.) A szörny még egy utolsó halálüvöltést hallat, majd eldõl.
Átvizsgálod a testet. Nemhiába, alkalmas tápszereket találsz! Nézzük, milyen kincsre bukkantál: 2 aranygyûrû [aranygyûrû
ládikóba-> 24 arany, -2 ÉP], egy aranytû és egy ezüstshuriken [ezüstshuriken ládikóba-> 8 arany, -2 ÉP]. Felhasználva a
kõkést, szereztél 1 trikornis szarvat. 2352 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.]
[30 pontot használtál fel, van még 273.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Rábukkansz az oltárra. Letérdelsz, és imádkozni kezdesz. Hosszú idõ telik el csendes
meditációban. Kellemes, bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a
földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy trikornis herceg.
Ellenfeled varázstudó! Elmond magára egy láthatatlan védekezõ varázslatot. Ellenfeled gyóntatás varázslatot lõ rád.
Szerencsére nem hatott rád. Ellenfeled néhány elegáns kézmozdulata után már süvít is feléd egy becsületjel. A támadásnak -
hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled energiafolyam varázslatot lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan
volt. Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert a másikra rontasz. Bronz taiderrel néhányszor
teljesen átdöföd a trikornis herceg testét. (5 támadással 387 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+78 életerõ).
Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel megdöföd a trikornis herceg fehér hátát. (1 támadással 48 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+10 életerõ). Húsodat át- meg átjárja a trikornis herceg szarva. (2 támadástól 12 életpontot
vesztesz.) A lény varázsenergiádat szívja, ezáltal erõsítve magát. (-11 varázspont.) A trikornis herceg rúgásaival megsorozza
a jobb lábadat. (4 támadástól 28 életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) A trikornis herceg még megpróbál
elszaladni, de két-három lépés után összeesik, és nem mozdul többet.
Felhasználva a kõkést, szereztél 3 trikornis szarvat. 2866 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2
gonoszság.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 243.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Jólesõ meleg
fut végig a testeden. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy
kronotapír.
A halálraítélt, aki veled szemben áll, küszködik életéért: elmormol egy láthatatlan védekezõ varázst. Egy a káosz szava
varázslattal köszönt csatapartnered. A támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. A lénybõl áradó sugarak
sejtjeidet pusztítják. (-16 életerõ.) A párducbõr pénztárcád megóvja aranyaidat a sugárzástól. Fegyvert váltasz: elõkapod a
bronz taidert. Elszántan ellenfeledre ugrasz. Bronz taiderrel tökéletesen perforálod a kronotapír pörsenéses hátát. (6
támadással 469 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+80 életerõ). Transzformálsz! (+9 varázspont.) Sárkánytõrrel
megkarcolod a kronotapír bal vállát. (1 támadással 45 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A kronotapír
belemar jobb oldaladba, de jó reflexeidnek köszönhetõen csak gyenge sebet ejt. (1 támadástól 31 életpontot vesztesz.) Egy
mikronnyit öregedtél (-6 TVP). Válladon apró sebet ejt a szörny nyelvével. (1 támadástól 4 életpontot vesztesz.)
Kronoérintette aurádat (-4 TVP). A lény szörnyû sugárzása káros az egészségedre! (-8 életerõ.) A párducbõr pénztárcád
megóvja aranyaidat a sugárzástól. Yeeee! Lenyomtad az ellenfeledet, esélye sem volt.
Felhasználva a fûszertartót, szereztél 3 csepp sáfrányport. 2891 tapasztalati pontot kaptál. Megújítod a vámpirizáció
varázslatot. [-17 varázspont.] [30 pontot használtál fel, van még 203.]
Isteni kapcsolatot létesítesz. Megtalálod az oltárt, és imádkozni kezdesz. Egy óra telik el buzgó mormolással. Kellemes,
bizsergetõ érzés fut végig rajtad, ahogy istened tudtul adja, hallotta imád. Figyelmedet a földenergiavonalak rezdülései
irányítják a földelem síkját megzavaró lényre: egy trikornis herceg.
Egy láthatatlan védekezõ rúnavarázst mormol el ellenfeled. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: gyóntatás varázslatot
lõ rád. A támadása szerencsére hatástalan volt. Ellenfeled támadó varázslatot alkalmaz: becsületjel varázslatot lõ rád. A
támadásnak - hála az égnek - semmi eredménye sem volt. Ellenfeled egy kézmozdulatot tesz, majd ellõ egy energiafolyam
varázslatot. Semmi hatás! Fegyvert váltasz: elõkapod a bronz taidert. Meglengetve a bronz taidert ellenfeledre ugrasz.
Bronz taiderrel nagy lendületekkel át- meg átszúrod a trikornis herceg hófehér sörényét. (5 támadással 394 életpontot
sebezve.) Vámpirizálsz (+42 életerõ). Transzformálsz! (+7 varázspont.) Sárkánytõrrel jól megszúrod a trikornis herceg bal
hátsó lábát. (1 támadással 49 életpontot sebezve.) Vámpirizálsz (+1 életerõ). A trikornis herceg sorozatos
szúrás-támadásai egyre hátrébb szorítanak. (2 támadástól 13 életpontot vesztesz.) Varázsenergiád szökik! (-11 varázspont.)
Egyensúlyodat egy pillanatra elvesztve, oldalra fordulsz. Máris rúgások érik a hátadat és a fenekedet. (2 támadástól 13
életpontot vesztesz.) Aurád tisztul. (+2 jóság.) A trikornis herceg összeesik, és nem mozdul többé. Megölted!
Felhasználva a kõkést, szereztél 3 trikornis szarvat. 2866 tapasztalati pontot kaptál. Végeztél egy jó lénnyel. (+2
gonoszság.) Porrá zúzol 1 varázskövet. (+100 varázspont.) Megújítod a vámpirizáció varázslatot. [-17 varázspont.] [30
pontot használtál fel, van még 173.]
* 1. BP: | fejleszted az 1. tulajdonságodat 1 pontért
| Hozzálátsz bicepszeid fejlesztéséhez. Egy illriani testépítõtõl ellesett izomerõsítõ gyakorlatokat végzel. Már csak egész
keveset kell gyakorolnod, hogy az erõd komolyan megnõjön. [Még 135 TVP-t kell elköltened.] [1 pontot használtál fel, van
még 172.]
* 2. BP: | használod a 336. tárgyat
| Ravasz csapdát állítasz a táborhelyed közelében. [9 pontot használtál fel, van még 163.]
* 3. BP: | elmormolod a 83. varázslatot
| Mivel nincs érvényben SZK parancsod, a Szörnycsábításnak sem lenne sok értelme. [0 pontot használtál fel, van még 163.]
* 4. BP: | beraksz a bankba a 135. tárgyat (211 darabot)
| Sajnálom, de ezen a mezõn nincs bank. [0 pontot használtál fel, van még 163.]
* 5. BP: | kézbeveszed/felveszed az 531. tárgyat
| Leveszed a Morgan sipkáját, majd a fejedre teszed a lidérckoronát. [0 pontot használtál fel, van még 163.]
Szerencsére van még víz a kulacsodban. Csillapítod szomjadat. [KT képesség hatása:] Üzenetet kapsz a Fairlight banktól:
mivel ebben a körben elfelejtettél lottót vásárolni, megtették helyetted, 1 szelvénnyel, általuk választott számokkal
játszották meg neked. A 10 arany költséget a bank fizette. Vásárolsz egy lottószelvényt, amelyen a tippjeid: 30, 16, 2.
Etetési idõ! Megeteted a szörnyeidet. Egy kaját bezabál a smaragd õrsárkány. 4 kaját fal föl a tüskés gigaféreg. Egy szögletes
követ bezabál a bazaltelementál. Itt az ideje a pihenésnek. A környéken körülnézel, találsz egy helyet, amely táborozásra
alkalmasnak tûnik. Percek sem kellenek hozzá, hogy mély álomba merülj. A megpróbáltatások egyre szívósabbá tesznek.
(Szerencséd egy picit megnövekedett - kb. 5 TVP-nyi fejlesztésnek megfelelõ mértékben.) Itt az ideje, hogy jobban
kiaknázhasd a szörnyismeret tudásod nyújtotta elõnyöket. (ld. enc.) Elmúlt a tulajdonságpajzs hatása. Elmúlt a csupasz
izom hatása. Elmúlt az esszenciavédelem hatása. Elmúlt a kitartó ló hatása. Elmúlt a hadiszerencse III hatása. Elmúlt a
hatalomvarázs hatása. Elmúlt az a munka gyümölcse hatása. Elmúlt a vadászat hatása.
Ebben a körben 163 pontod maradt, ebbõl a következõ körre 163 pontot vihetsz át. Kapsz még 549 pontot. A következõ
körben tehát 712 pontot költhetsz el.
HÁLÓ (186. TÁMADÓ VARÁZSLAT)
A háló egy igen brutális és hatékony támadó varázslat, annak ellenére, hogy sebzést nem okoz. Elmondásakor egy vastag,
ragacsos háló repül ellenfeledre, aki - ha nem tud félreugrani elõle - teljesen belegabalyodik. A harc következõ fázisában, a
lõfegyver használatkor, a lõfegyver használat (szörnyeknél az egyik speciális támadás) helyett megpróbálhat kibújni a
hálóból - a siker esélye fõként az ügyességtõl és a varázsló szintjétõl függ. Ha kudarcot vall, akkor ismét próbálkozhat az
elsõ kör harci fázisában, majd a második harci fázisban. A harc végére a háló varázslat mindenképpen elmúlik, ezért
fogolyejtésre sajnos a varázslat nem alkalmas, csak arra, hogy a magatehetetlen ellenfelet csépelhesd. A varázslat anyagi
komponense egy csepp ragasztó, elmondása 24 VP-be kerül.
|
MESTERI SZÖRNYISMERET
Elég tudásra tettél szert a szörnyismeretben (elérted a 21. szintet) ahhoz, hogy mostantól az SZK parancsnak kiadhass egy
második, illetve egy harmadik paramétert. Amennyiben az elsõként megjelölt szörny nem él azon a tereptípuson, amin
éppen akkor tartózkodsz, amikor kiadod a parancsot, a második paraméterként megadott szörnyet, ha az sem él ott, akkor a
harmadik paraméterként megadott szörnyet fogod keresni. Amennyiben olyan szörnyet adsz meg második vagy harmadik
paraméterként, amelyet nem ismersz, még ha a tereptípus feltételeknek meg is felel, nem fogod azt a szörnyet választani a
szörnykeresés célpontjának. (Döntés szempontjából mindig a fordulóvégi állapot számít, ha a következõ köröd elejéig
megváltozik a mezõ típusa, amin éppen táborozol, attól még a kijelölt szörnyet fogod keresni.) A parancs minden egyébben
a SZÖRNYISMERET enciklopédiában leírtak szerint mûködik.
|
KARAKTERLAP |
Callystus Ornatus, egy fekete, copfos hajú, csillogó szemû elf férfi vagy. Bõröd bronzként csillog. Tharr félisten hatalmú személyes tanácsadója vagy. Papi hited: 846. A Két Kard Testvérisége (#9118) K.T. tagjai közé tartozol. Ez a 408. fordulód.
Erõ: | 72 (78) | | Szint: | 35 | | Merészség: | 10/5 | | Magasság: | 158 cm |
IQ: | 60 (64) | | Támadás: | 48 | | Agresszió: | 3 | | Testsúly: | 49 kg |
Ügyesség: | 61 (65) | | Védekezés: | 87 | | Menekülés: | 30 % | | Életkor: | 172/291 év |
Egészség: | 61 (65) | | Életpont: | 713/1014 | | Jellem: | semleges (-2) | | Tul. pont: | 0 |
Szerencse: | 71 (78) | | Varázspont: | 1766/85 | | Pénz: | 2397 arany | | Kép. pont: | 0 |
Tudatpont: | 14/13 | | | | | Halhatatlanság: | 1 % | | EFejl: | 1 |
|
Eddig összesen 3964 szörnyet (33 ebben a körben) és 1 kalandozót öltél meg. Ebben a fordulóban 76523 TP-t kaptál. Jelenleg 5930490 TP-d van. A következõ szinthez még 69510 TP szükséges. Trófeáid: mópat fatty, királyi palotaõr, õsöreg góliát. A 408. fordulódban 1262 arany került a bankszámládra. 1262 aranyat vehetsz fel a kamatokat is beleszámítva.
HARCI ISMERETEK |
| víziharc: | 13/30 | | ökölvívás: | 7/5 | | szúrófegyverek: | *38/101 (+3%) |
vágófegyverek: | 11/48 | | ütõfegyverek: | 31/12 | | lõfegyverek: | 36/64 (+10%) |
dobófegyverek: | 20/81 | | | | | | |
|
Feltételes fegyverváltás: bronz taider (#641) (120%) |
Feltételes lõfegyver használat: semmi (0 -16.); tüske (#22) (17 -22.); tünde nyíl (#554) (23 -24.); vashegyû nyíl (#176) (25 -996.); ezüsttollú nyíl (#363) (997 -); mérg. vasnyíl (#187) ( kalandozókra); |
Óvatosság (labirintusokban): 0 KPCS: automatikusan minden kapcsolónál |
Szkander vereségeid: 18 gyõzelmeid: 209 |
|
EGYÉB ISMERETEK |
| 1. rejtõzködés: | 27/83 | | 2. nyomkövetés: | 130/26 (+25%) | | 3. mászás: | 16/19 (+2%) |
4. csapdakészítés: | 24/69 (+5%) | | 5. csapdaészlelés: | 8/24 (+30%) | | 6. gyógyítás: | 43/31 |
7. titkosírás: | 6/35 | | 8. felderítés: | 25/99 (+10%) | | 9. szörnyidomítás: | 8/92 |
10. teológia: | 113/90 (+48%) | | 11. taumaturgia: | 108/22 (+17%) | | 12. szerencsejáték: | 5/30 |
13. versengés: | 5/87 | | 14. harcmûvészetek: | 4/7 | | 15. szkanderozás: | 33/18 (+3%) |
16. zene: | 16/71 | | 17. szörnyismeret: | 52/45 (+18%) | | 18. vadászat: | 12/32 |
19. vitalitás: | 1/19 | | 20. bányászat: | 27/63 (+50%) | | 21. úszás: | 9/83 |
|
FELTÉTELES PARANCSOK |
deus ex machinád 1 mezõre repítsen |
totem 80% életpont alatt [azonnali gyógyítás (#58)] |
gyógyítasz 35% életerõ alatt 40 TVP-ért |
készítesz smirglilevelet (#29) (max. 5 darabot ), móri gyümölcsöt (#116) (max. 3 darabot ), tükröt (#43) (max. 5 darabot ), szögletes követ (#17) (max. 10 darabot ), acéltût (#334) (max. 5 darabot ), púderkövet (#119) (max. 10 darabot ), mérg. vasnyilat (#187) (max. 5 darabot ), vashegyû nyilat (#176) (max. 5 darabot ), ében tobozt (#578) (max. 1 darabot , csak egyszer), fokhagymát (#403) (max. 5 darabot ) |
mászol max. 100 TVP-ért |
cirkusz: céllövölde, ötpróba, küldetés, kártyabarlang, labirintus, szellemkastély (63) |
maradék TVP-dbõl az ügyesség (3) tulajdonságodat TF-eled |
Feltételes támadás (aktív: 7, max: 16) |
magnetikus praglonc (#200), noth szellem (#250), kputtyintó csalán (#247), Notermanthi (#257), trikornis herceg (#261), massza (#217), lidércúr (#252) |
Barátságosság (aktív: 5, max: 16) |
elf (#2), quwarg õsmágus (#302), átokmurgattyú (#225), semlegesek (#989), jók (#990), Igaz Barátok (9141. KT) |
|
VARÁZSLATAID |
Varázslói varázslataid | energiatüskék (#29, 5 VP) | tüskepajzs (#30, 4 VP) | lángcsóva (#31, 5 VP) |
hhaar burka (#32, 6 VP) | izomernyesztés (#33, 6 VP) | tompítás (#40, 8 VP) |
jégcsóva (#41, 15 VP) | fehér glóbusz (#47, 13 VP) | villámcsapás (#50, 18 VP) |
láthatatlanság (#76, 15 VP, 5 TVP) | láth. észlelése (#78, 7 VP, 5 TVP) | városi teleport (#96, 50 VP, 10 TVP) |
varázsital fõzése (#100, 30 VP) | varázsvédelem II (#108, 18 VP) | felszínre ugrás (#109, 25 VP, 5 TVP) |
tûzgolyó (#155, 25 VP) | tûzmágia (#157, 24 VP, 5 TVP) | familiáris idézése (#159, 40 VP, 20 TVP) |
varázskõ készítés (#160, 120 VP, 10 TVP) | varázsenergia (#161, 35 VP, 5 TVP) | dimenzióugrás (#163, 55 VP, 5 TVP) |
városi teleport II (#181, 60 VP, 10 TVP) | vízlélegzés (#185, 15 VP, 5 TVP) | háló (#186, 24 VP) |
tiltott teleport (#198, 100 VP, 10 TVP) | a munka gyümölcse (#224, 10 VP) | Thargodan illúzió (#242, 50 VP) |
idõcsere (#285, 5 VP) | | |
Papi varázslataid | vámpirizáció (#1, 8 VP, 5 TVP) | éber kakukk (#3, 6 VP) | gyógymógy (#5, 6 VP, 5 TVP) |
áldomás (#6, 5 VP, 5 TVP) | erõpajzs I (#12, 6 VP, 5 TVP) | hadiszerencse I (#13, 4 VP, 5 TVP) |
méregsemlegesítés (#14, 10 VP, 5 TVP) | vak õrület (#18, 3 VP, 5 TVP) | kitartó ló (#19, 10 VP, 5 TVP) |
korgó gyomor, huss (#21, 3 VP, 5 TVP) | unkreáció (#22, 0 VP, 5 TVP) | hadiszerencse II (#24, 6 VP, 5 TVP) |
tündérfény (#25, 1 VP) | tulajdonságpajzs (#26, 16 VP, 5 TVP) | csupasz izom (#28, 10 VP, 5 TVP) |
méregfelhõ (#37, 12 VP) | óriáserõ (#53, 24 VP, 5 TVP) | a lélek védelme (#57, 32 VP) |
azonnali gyógyítás (#58, 15 VP, 5 TVP) | hadiszerencse III (#59, 15 VP, 5 TVP) | puha ütés (#60, 18 VP) |
tûzesõ (#61, 16 VP) | erõpajzs II (#63, 24 VP, 5 TVP) | oltár eltörlése (#79, 60 VP, 10 TVP) |
vadítás (#81, 8 VP, 5 TVP) | szörnyészlelés I (#82, 8 VP, 5 TVP) | szörnycsábítás (#83, 14 VP, 3 TVP) |
szörnyidézés (#84, 72 VP, 10 TVP) | vasszervezet (#86, 8 VP) | szopókõpusztítás (#88, 21 VP, 5 TVP) |
agyburok (#90, 11 VP) | fürgülés (#92, 22 VP) | rúnapukkasztás (#94, 0 VP) |
DEM kreálása (#95, 50 VP, 10 TVP) | erõpajzs III (#127, 30 VP, 5 TVP) | élõholt pozdorja (#134, 40 VP) |
tárgyészlelés (#135, 30 VP, 10 TVP) | földelem idézése (#144, 70 VP, 20 TVP) | tharr haragja (#145, 16 VP) |
ongóliant tombolás (#146, 40 VP) | mágikus ütés (#147, 18 VP) | becsületjel (#158, 14 VP) |
esszenciavédelem (#165, 15 VP, 5 TVP) | oltár teremtése (#167, 50 VP, 10 TVP) | áldomás II (#169, 10 VP, 5 TVP) |
isteni küldetés (#170, 40 VP, 5 TVP) | planetáris õrdémon (#172, 18 VP) | szopógödöreltörlés (#173, 30 VP, 10 TVP) |
szopókõirtás (#174, 10 VP, 5 TVP) | tárgyvédelem (#178, 14 VP, 5 TVP) | gyorsvarázslás (#179, 0 VP) |
agytaposás (#180, 12 VP) | kényszerport (#183, 8 VP) | méregfelhõ II (#193, 18 VP) |
vadászat (#209, 40 VP, 5 TVP) | áldomás III (#217, 15 VP, 5 TVP) | hatalomvarázs (#220, 25 VP, 5 TVP) |
a mágia megértése (#226, 0 VP) | | |
Butaság ára beállítás: teológia: +9 vp 15 költség alatt; taumaturgia: +8 vp 14 költség alatt; |
|
JELENLEG RAJTAD LEVÕ AKTÍV VARÁZSLATOK |
vámpirizáció (#1) | áldomás II (#169) | óriáserõ (#53) | varázsenergia (#161) |
méregsemlegesítés (#14) | | | |
|
TÁMADÓ ÉS VÉDEKEZÕ VARÁZSLATOK LISTÁJA |
Feltételes varázslat-használat |
27. és magasabb szintûek ellen |
Támadó varázslatok (aktív: 6, max: 10) |
méregfelhõ II (#193), villámcsapás (#50), jégcsóva (#41), tûzesõ (#61), élõholt pozdorja (#134), tûzgolyó (#155) |
Védekezõ varázslatok (aktív: 2, max: 10) |
varázsvédelem II (#108), fehér glóbusz (#47) |
Feltételes támadó varázslatok (aktív: 38, max: 59 - védekezõ varázslatokkal együtt) |
puha ütés (#60) | >> | qwarg rohamosztagos (#242) | | villámcsapás (#50) | >> | nómenklatúra (#158) |
villámcsapás (#50) | >> | Raia szent lovagja (#239) | | lángcsóva (#31) | >> | õrült varázsló (#255) |
puha ütés (#60) | >> | Chara-din fattya (#236) | | tûzesõ (#61) | >> | Mnebolath (#237) |
tûzesõ (#61) | >> | zoloboo sámán (#230) | | tûzesõ (#61) | >> | kronotapír (#286) |
izomernyesztés (#33) | >> | quwarg parafenomén (#248) | | jégcsóva (#41) | >> | taalru (#249) |
villámcsapás (#50) | >> | ryuku gólem (#394) | | izomernyesztés (#33) | >> | kisebb quwarg isten (#213) |
tûzgolyó (#155) | >> | jégzabáló (#649) | | tûzgolyó (#155) | >> | jégdémon (#652) |
tûzgolyó (#155) | >> | rozmár sámán (#655) | | tûzgolyó (#155) | >> | fagyóriás (#653) |
tûzgolyó (#155) | >> | fagymágus (#650) | | élõholt pozdorja (#134) | >> | animált hókutya (#651) |
élõholt pozdorja (#134) | >> | mammut zombi (#654) | | élõholt pozdorja (#134) | >> | élõholt õsmágus (#179) |
tûzgolyó (#155) | >> | csataremák (#694) | | | | |
Feltételes védekezõ varázslatok (aktív: 38, max: 59 - támadó varázslatokkal együtt) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | csataremák (#694) | | agytaposás (#180) | >> | varkaudar vajákos (#690) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | királyi palotaõr (#220) | | fehér glóbusz (#47) | >> | mammut zombi (#654) |
fehér glóbusz (#47) | >> | animált hókutya (#651) | | fehér glóbusz (#47) | >> | fagymágus (#650) |
fehér glóbusz (#47) | >> | fagyóriás (#653) | | fehér glóbusz (#47) | >> | rozmár sámán (#655) |
fehér glóbusz (#47) | >> | jégdémon (#652) | | fehér glóbusz (#47) | >> | jégzabáló (#649) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | magnetikus praglonc (#200) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | purifikátor császár (#393) |
tompítás (#40) | >> | éjkornis (#228) | | ongóliant tombolás (#146) | >> | férfiak (#998) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | nõk (#999) | | tompítás (#40) | >> | õrült varázsló (#255) |
ongóliant tombolás (#146) | >> | gonoszok (#988) | | | | |
|
ELFOGOTT SZÖRNYEID |
bazaltelementál (#204) (málhás: +35 kg teher) státusz: OK |
tüskés gigaféreg (#256) (hátas: 10 lépés/kör; 9 TVP/lépés; +11 védettség;) státusz: OK |
smaragd õrsárkány (#344) státusz: OK |
|
ISTENI KÜLDETÉSEID |
1.) Mutasd meg, hogy BÁRMI legyõzésére képes vagy: Imádkozz úgy, hogy foglyod egy triklem drakolder! |
2.) Mesés anyag az iknegurin. Hozz nekem belõle 4 darabot, és áldozd fel oltáromnál! |
3.) Most pedig kutasd fel személyes áldásomat! Meg fogod ismerni, ha megtalálod. |
|
HÕSTETTEID |
A quwarg rajzásban leölt quwargjaid: 5 szabotõr, 20 harcos, 27 királynõ, 53 élõholt, 30 vadász, 24 nagymester, 17 parafenomén, 29 rohamosztagos. |
|
NÁLAD LÉVÕ TÁRGYAK (*-gal jelöltek bekészítve) |
Páncélok és pajzsok |
1 | * | a szirén köpenye (#820) | 1 | * | Batharak vállemeze (#831) | 1 | * | Bufa páncélja (#538) |
1 | | császári kesztyû (#723) | 1 | | hósárkánybõr csizma (#1088) | 1 | * | lidérckorona (#531) |
1 | | mágusköpeny (#453) | 1 | | mászókarom (#78) | 1 | * | mithril kesztyû (#463) |
1 | | Morgan sipkája (#466) | 1 | * | ryuku nadrág (#691) | 1 | | Tharr pajzsa (#459) |
1 | * | törpe bakancs (#475) | 1 | * | zafír erõöv (#397) | | | |
Fegyverek és lövedékek |
1 | | agyartõr (#420) | 1 | | bronz taider (#641) | 1 | | csontpálca (#329) |
1 | | csontpozdorja (#424) | 1 | * | drag'kór bökõ (#873) | 1 | | ezüsthegyû lándzsa (#324) |
6 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | fúvócsõ (#20) | 1 | | kampós acélszigony (#455) |
1 | | kõkalapács (#13) | 1 | | kõkés (#6) | 5 | | mérg. vasnyíl (#187) |
4 | | nyílvesszõ (#108) | 3 | | sallank nyíl (#129) | 1 | * | sárkánytõr (#626) |
1 | | szigony (#389) | 9 | | szögletes kõ (#17) | 8 | | tolmokov-koktél (#351) |
1 | * | tünde íj (#553) | 10 | * | tünde nyíl (#554) | 1 | | tyrex bunkó (#421) |
5 | | vas dobónyíl (#189) | 2 | | vashegyû nyíl (#176) | | | |
Ékszerek és egyéb csecsebecsék |
$1 | * | arany papi karkötõ ($309) | 1 | | Eldaran karkötõje (#373) | 3 | | halálhozó talizmán (#813) |
1 | * | hatalom fülbevalója (#817) | 1 | * | jégisten amulett (#1087) | 1 | | két kard szimbólum (#144) |
4 | * | obszidián karkötõ (#229) | 1 | * | örökkéval. zafírja (#1116) | 1 | * | Ovgun nyaklánca (#615) |
1 | * | Rughar gyûrûje (#518) | 1 | * | smaragd védõgyûrû (#223) | 1 | | Tharr Keresztje (#287) |
Eszközök, használati tárgyak, készletek |
1 | | a teremtés zsákja (#818) | 12 | | acéltû (#334) | 1 | | alkímiázó üst (#341) |
1 | | aranytermõ erszény (#819) | 1 | | aranytermõ ládikó (#504) | 7 | | aranytû (#272) |
1 | | ásó (#34) | 3 | | bájital (#261) | 4 | | deus ex machina (#1) |
5 | | fáklya (#36) | 5 | | fûszerkeverék (#1170) | 12 | | gyógykenõcs (#313) |
16 | | kaja (#2) | 1 | | kinemfogyó tegez (#368) | 1 | | kis aranykulcs (#240) |
1 | | kötél (#92) | 1 | | kulcskarika (#648) | 1 | | mágikus hátizsák (#735) |
2 | | márványkulcs (#245) | 1 | | mászókampó (#165) | 1 | | nagy aranykulcs (#246) |
1 | | párducbõr pénztárca (#1118) | 3 | | pszi kõ (#248) | 9 | + | pukkanó tûcsapda (#336) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 1 | | sámán gyógykenõcs (#1139) | 1 | | shinai gömb (#348) |
4 | | sötét tekercs (#535) | 1 | | szeksztáns (#32) | 5 | | szent jogar (#150) |
1 | | tatu dob (#234) | 1 | | távcsõ (#42) | 3 | | tudás gyöngye (#522) |
1 | | tudati fétis (#1151) | 34 | | varázskõ (#305) | 1 | | varkaudar látógömb (#1107) |
5 | | varkaudar pálinka (#1137) | | | | | | |
Löttyök és porok, tartóstul |
4 | | aranyló ugarhéj (#100) | [üres, kapacitás: 40] |
1 | | dentor szüttyõ (#590) | [üres, kapacitás: 10] |
1 | | Fekete Kehely (#283) | [üres, kapacitás: 5] |
15 | | fûszertartó (#210) | [bennük 8 csepp sáfránypor (#211), fér még: 67] |
2 | | huhogó bibe (#332) | [üres, kapacitás: 24] |
1 | | kavadu iszák (#25) | [üres, kapacitás: 10] |
1 | | molluszk ház (#353) | [benne 3 korty degradátor váladék (#354), fér még: 3] |
14 | | sullár hólyag (#168) | [bennük 4 csepp spiritusz (#170), fér még: 276] |
3 | | szent kehely (#257) | [bennük 30 csepp isteni könnycsepp (#260), fér még: 0] |
12 | | uzbány csõr (#169) | [bennük 132 csepp ugh méreg (#166), fér még: 12] |
3 | | vizestömlõ (#3) | [bennük 51 korty víz (#27), fér még: 9] |
12 | | zöld üveg (#82) | [bennük 183 csepp ragasztó (#83), fér még: 57] |
Egyéb bigyók és gyanús csúnyaságok |
6 | | amniosz (#203) | 13 | | dentor bõr (#551) | 1 | | dorony tüdõ (#212) |
19 | | elkarog szõr (#665) | 1 | | ezüstdarab (#326) | 91 | | fekete gyöngy (#99) |
12 | | fokhagyma (#403) | 6 | + | fõnixtoll (#563) | 4 | | fülemüle agyar (#267) |
6 | | galachmit (#310) | 1 | | gór formázó minta (#444) | 2 | | gyíkfû (#201) |
9 | | gyöngymangó (#135) | 10 | | halcsont (#390) | 1 | | hókutya nyakörv (#1077) |
1 | | hro formázó minta (#601) | 2 | | jégszív (#282) | 5 | | kaktuszbogyó (#429) |
17 | | kaktusztüske (#114) | 12 | | karbin plazma (#199) | 1 | | kavadu lebeny (#24) |
5 | | kazmár gyökér (#205) | 7 | | kék orchidea (#68) | 14 | | kõszem (#304) |
3 | | kvazár (#244) | 5 | | lótuszvirág (#447) | 8 | | madártoll (#112) |
9 | | manifeszt.nyúlvány (#214) | 1 | | moa burát (#384) | 1 | | moa rubin (#379) |
2 | | moa smaragd (#377) | 3 | | mópat tetem (#584) | 3 | | móri gyümölcs (#116) |
103 | | pirkit (#153) | 10 | | púderkõ (#119) | 30 | | purifikátor háj (#269) |
4 | | rájabõr (#404) | 4 | | ramit kõ (#226) | 1 | | remák szív (#264) |
12 | | rókafarok (#124) | 5 | | rozmárfog (#1069) | 13 | | sallank karom (#128) |
1 | | sáska amulett (#668) | 9 | | smirglilevél (#29) | 17 | | sünmedve tüske (#14) |
2 | | téfea-agy (#172) | 1 | | teknõcteknõ (#416) | 1 | | teknõsesszencia (#702) |
7 | | trikornis szarv (#198) | 6 | | tükör (#43) | 5 | | varkaudar csont (#1113) |
|
Összsúly: 193.57 kg | Megterheltség: 96% |
GYJ: Legalább 1 arany értékû tárgyakra, ha megterheltséged 200% alatt van. |
Még 43 fajta tárgynak van hely a listádon (max. 199 fajta tárgyad lehet egyszerre) |
|
TÁRGYAID A BANK SZÉFJÉBEN (BANKSZÉF MÉRETE: 12) |
55 | | csalánvirág (#582) | 88 | | ében toboz (#578) | 151 | | gyöngymangó (#135) |
330 | | kaja (#2) | 163 | | madártoll (#112) | 34 | | mutáns csont (#331) |
110 | | nyílvesszõ (#108) | 446 | | quwarg tojás (#360) | 134 | | sáfránypor (#211) |
44 | | sallank karom (#128) | 39 | | tünde nyíl (#554) | | | |
|
A FORDULÓ ELEJÉN MÉG MEGVOLT... |
14 | | fabontó (#106) | 1 | | nyílvesszõ (#108) | 4 | | pirkit (#153) |
3 | | púderkõ (#119) | 1 | | rókafarok (#124) | 1 | | sallank karom (#128) |
42 | | spiritusz (#170) | 1 | | ugh méreg (#166) | 4 | | víz (#27) |
|
EBBEN A FORDULÓBAN KERÜLT HOZZÁD... |
2379 | | arany (#50) | 2 | | aranytû (#272) | 3 | | degradátor váladék (#354) |
1 | | ezüsthegyû lándzsa (#324) | 3 | | ezüsttollú nyíl (#363) | 1 | | fáklya (#36) |
3 | | fekete gyöngy (#99) | 2 | | fûszertartó (#210) | 2 | | galachmit (#310) |
9 | | gyöngymangó (#135) | 1 | | hro formázó minta (#601) | 1 | | isteni könnycsepp (#260) |
9 | | kaja (#2) | 1 | | karbin plazma (#199) | 8 | | madártoll (#112) |
1 | | márványkulcs (#245) | 1 | | obszidián karkötõ (#229) | 1 | | pszi kõ (#248) |
1 | | roxati zárfaló (#314) | 8 | | sáfránypor (#211) | 1 | | sullár hólyag (#168) |
1 | | szent jogar (#150) | 1 | | szögletes kõ (#17) | 1 | | téfea-agy (#172) |
1 | | Tharr pajzsa (#459) | 8 | | tolmokov-koktél (#351) | 7 | | trikornis szarv (#198) |
3 | | tudás gyöngye (#522) | 15 | | varázskõ (#305) | 3 | | vas dobónyíl (#189) |
|
|
E körben tett lépéseid térképe |
|
(208,96) érclelõhely
(209,97) mély szakadék (#154), téfea magoflux (#98), quwarg felderítõ (#299), érclelõhely, hegyi óriás (#397)
(210,98) orbitális mackósajtok (#229), gránátkaktusz (#428, belõle készíthetõ: #429), Tharr oltár, mûvészi porolit (#720),
Chara-din monolitja (#534), Chara-din rúnaköve, érclelõhely, ekharion (#232)
(210,102) kronotapír (#286), zoloboo sámán (#230), éjkornis (#228), trikornis herceg (#261)
(211,99) a 79. labirintus bejárata, olvasztókemence (#86), mûvészi porolit (#720), Fairlight oltár, vaskohó (#155),
barátság szent tüze (#484), Chara-din monolitja (#534), érclelõhely, orbitális mackósajt (#229), Orkhan Thai (#238),
Zinthurg (#180), degradátor (#210), Tguarkhan (#212), Chara-din fattya (#236), taalru (#249), Mnebolath (#237)
(211,100) dombi óriásyeti (#367), 50. jellempróba, érclelõhely
(211,101) smirglibokor (#31, belõle készíthetõ: #29), Fairlight oltár, quwarg nagymesterek (#214), Tûztövis (1719.
kalandozó)
VÁLTOZÁSOK A TÚLÉLÕK FÖLDJÉN A LEGUTÓBBI FORDULÓD ÓTA... |
|
* A mérleg rosszul mért a 10 dkg-nál könnyebb tárgyaknál. Kijavítottuk.
* A szent szimbólumok mostantól nem foglalnak helyet a nyakláncok között.
* Ha valaki kilép egy Közös Tudatból, vagy bármi egyéb módon olyan KT állatra tesz szert, amely csak az adott KT
tagjainak engedelmeskedik, nem sokáig tudja kordában tartani azt. A következõ fordulója elején az állat szélnek fog eredni.
* Akik lelépték már a 25. fordulójukat és nincs lemaradásuk, enciklopédiát kapnak arról, hogy mostantól lehetõség van
extra fordulók lépésére.
* A 21. szörnyismeret szintet elért kalandozók enciklopédiát kapnak az SZK parancs további lehetõségeirõl.
* Az FTV parancsban lény helyett most már szintet is lehet megadni. Ekkor a legalább ilyen szintû lényekre fogod ezt a
varázslatot használni. A konkrét lényre kiadott FTV-nek mindig nagyobb prioritása van, mint a szintre kiadottnak. A szint
10 és 89 között lehet (és ebbõl következik, hogy 10 és 89 közötti sorszámú szörnyekre nem tudsz direkt FTV-t kiadni).
|